三国志大戦3 孫呉で太 ..
2:ゲームセンター名無し
08/03/31 22:44:28 YXQUI9rG0
今こそ、我が>>1乙を示す時…!
「「「
(´亮`) おぉぉぉぉ〜〜〜〜〜ぅ、いぃぃぃぃ〜〜〜〜〜ん
П
Σ(・ω・) キモッ
3:ゲームセンター名無し
08/03/31 22:45:22 XGokaJk50
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
4:ゲームセンター名無し
08/03/31 22:46:07 XGokaJk50
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 100スレ目にこそ私が必要ですね
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
5:ゲームセンター名無し
08/03/31 22:59:29 75MLFACI0
では新スレ最初のネタを
お題「遠弓撃陣+突撃兵召喚」で実用的なデッキを作れ
6:ゲームセンター名無し
08/03/31 23:21:25 Ue6vKe5GO
呉のみなさん
仲良くしましょうよ
7:ゲームセンター名無し
08/03/31 23:39:53 ViU4uSpg0
>>5
SR陸遜 SR孫策 R孫権 UC魯粛 C孫桓 GR呂蒙
俺が今使ってるやつなんだけどな
計略が死ぬほど重いから、使いどころを間違えると本当に死ぬのが難点だな
忠義や求心より呂布が問題なんだよな・・・これ
8:ゲームセンター名無し
08/03/31 23:40:18 lZKnaTkD0
今こそ>>1乙の時!
>>5 R太史慈UC甘寧UC魯粛R孫尚香UC張昭
昨日の頂上の単色版だが向こうのほうが強そう・・・
9:ゲームセンター名無し
08/03/31 23:45:45 swMmM5UY0
R丁奉 SR陸遜 U魯粛 董襲 張紘
かな。遠弓+遠弓麻痺矢は面白い
10:ゲームセンター名無し
08/04/01 00:10:19 alHBCfNG0
やっぱりみんな弓は三体ぐらいに抑えるんだな
まぁ、そうじゃなきゃ色々つらいか…
UC魯粛 SR陸遜 R丁奉 C董襲 UC張紘
が今のデッキなんだがりっくんが旧カードだから地味に属性が痛いぜ
11:ゲームセンター名無し
08/04/01 00:41:15 Z5TnoDLm0
今日わかったがやっぱ俺は呉4じゃないと勝てないみたいだ
昔このスレで見たやつだが蛮勇赤壁へやータイシジの呉バラ、軍師は爺にしてる
これかなり癖があるけど手腕よりも求心や忠義に勝ちやすい
序盤伏兵の心配があるけどさっさと策で踏んで城戻って回復すればあんまり気にならない
忠義のウザ兵力も知略赤壁で焼いたら大分マシ、予めギエン落としといて蛮勇でもいいし
援兵との功城力もハンパない、周ユを縦に城門突っ込んで
下からタイシジを左に傾けて城壁に突っ込めば功城阻止しに出た瞬間
援護兵と周ユとタイシジに乱戦はいるからそこに策の突撃も入れば大抵一発で落ちる
6Cで半分以上削れるから放置もできない、再起じゃなければ落城狙える
苦手なのは赤壁かな、知略敷いてても痛いし転進で戻っても体制立て直す前に
相手のライン上げに無防備になって二度目の赤壁まで時間与えることになるからキツイ
12:ゲームセンター名無し
08/04/01 00:53:10 sBteRR500
前スレ>>1000
命を無駄にするなよ 馬鹿野郎が
つω;
この前
SR陸遜 R太史慈 C朱桓 UC魯粛 UC張昭 GR呂蒙
ってのにフルボッコ喰らった
SR孫策抜きデッキには呉メタになるだろうけど、神速やら忠義どうしてるんだろ?
13:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:03:16 Z5TnoDLm0
>>12
諦めてるんでないの?
ぶっちゃけ遠弓孫武でなくとも呉単で神速や忠義の相手は面倒だし
それより八卦やワラ系、大徳食えればいいんじゃね、それで元取れそうだし
あと暴虐KJAにも強そうだなー
遠弓陣には横っ腹に火計を打ってマウント部隊をぶっ殺すしかないね
後は防護でタゲ集めてから近づくとか突撃兵をぶつけるとかカード片付けるとか
14:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:05:40 lLXPF57E0
>>12
りっくん・へやー・手腕・そも・正座・軍師スタイリッシュだが、
神速、馬多目魏単や忠義に当たったら
おもむろに立ち上がりコーヒーを買いに行きます。
と言うのは冗談だが、遠弓陣が劣化知勇陣くらいにしかならないんだが
柵2じゃ再建の効果も薄いしで仕方なく遠弓を選んだ上で、
精一杯頑張っては見るが、負けることが多いかなあ。
忠義は、へやーの分槍の武力が高いのでまだマシだけど。
15:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:18:38 alP8qFobO
遠弓撃陣をずっと使ってて思ったのは
遠弓撃陣で有利に戦える相手には、他の軍師だったとしても有利に戦えるってことだな
高武力弓入れて弓多めの編成で行くと騎馬多めはキツイし、再起や連環が無い分さらに不利になる
16:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:20:39 cIIxI1yU0
>>15
舞と流星は詰ませられるよ。
17:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:20:50 wLaVj/mxO
>>14
盗難には気をつけろよ。
わざわざ片付けるのが面倒でも
せめて正座だけは持っていけ。
18:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:21:11 Z5TnoDLm0
いや普通に遠弓は呉殺しだろ
馬2体入ってないデッキだと負け確定といっても過言じゃないぞ
19:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:26:19 5x5s1aTs0
>11
昔このスレで呉4報告したけど、最近は近接武力7がきつくて周泰の代わりに凌統を使ってる
柵こそ無いが一騎打ち事故が減るし素武力がありがたいし超絶枠は孫策が居るしな
20:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:35:36 Z5TnoDLm0
>>19
おお、たぶんあなたのレスで間違いないかと
2の頃から呉4やっていた人では?
なるほど、リョウトウですか
自分も武力7がキツイときを感じますが柵の確保と地属性のためにへやーにしてます
リョウトウだと低士気の孫呉の武でジャブを放てるようになるので魅力がありますね
一騎打ちはリアル勇猛で・・・青井ほどじゃないけど何とかしてますwww
21:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:37:36 odFnqpH7i
孫策がカンウを一騎打ちで落とした時の興奮は異常。ぶっちゃけ勝ち確と言って良い。
22:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:40:52 Z5TnoDLm0
知略打って蛮勇の突撃から忠義関羽に一騎打ち起こったときは脳汁出た
フルボッコにしたよ
その後?
王平の車輪でセルフ二重迎撃取られて死んだよ
王平は厨
23:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:40:52 li2g/JDq0
屍ってver3で試したことある人いる?
今計略時間がどんなもんか分かれば知りたいんだが
24:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:46:33 wAz64K9o0
目だたねーけど王平は厨だろ確かにw
25:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:48:20 Cx7oAhs40
>>23
7cあるかないかって感じ
持続時間はともかく2.5コスが撤退して+6じゃ無理ス
26:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:54:19 qNzbY9wvO
>>23
2.5コス撤退且つ+6号令ならりっさん使った方がまし。
効果時間こそ計ってはいないが、3当初に屍使って死んだからおすすめはしない。
27:ゲームセンター名無し
08/04/01 02:03:53 alHBCfNG0
これはもう屍に投げ遠弓の効果をつけるしかないな!
28:ゲームセンター名無し
08/04/01 02:19:37 Z5TnoDLm0
そして計略効果中は動かなくなる!
29:ゲームセンター名無し
08/04/01 02:25:35 sdG6hHdCO
むしろ範囲内の敵を屍にする
30:ゲームセンター名無し
08/04/01 02:29:43 alHBCfNG0
>>29
範囲内の敵武将からランダムで一体以外を撤退させる
残った一体は撤退した武将の数だけ武力と知力が上昇する
(武力上昇は撤退した人数x2、知力上昇は撤退した人数x1)
31:ゲームセンター名無し
08/04/01 02:30:09 alHBCfNG0
くだらないネタの上にsage忘れすまん
32:ゲームセンター名無し
08/04/01 03:59:02 MhhI7QTz0
>>10
抑えると言うか、3体が限界
麻痺矢でもない限り・・・いや、麻痺矢でも弓を4本入れるのは厳しいんじゃないか?
王平はなぁ・・・あれがコモンとか、絶対間違ってるぞw
柵活で車輪、そんなスーパーマンが二軍とか・・・
緑の国の話は悲しくなるわ、マジでw
33:ゲームセンター名無し
08/04/01 04:30:36 DTHLbNUu0
呉にだってハイスペックな武将がいっぱいいるじゃないか!
例えば…え〜っと…
34:ゲームセンター名無し
08/04/01 04:41:18 uoAX0Ugm0
新カードなら2/8四天王は他国に負けないハイスペックだぜ!
武力に知力に良計略と柵or伏、完璧じゃないか!!
え?1.5コス以上?
………緑の国と比べたら負けですよ
35:ゲームセンター名無し
08/04/01 04:55:12 Z5TnoDLm0
いや、王平は冗談だからwwww
車輪されてもそのまま乱戦に持ち込めばいけるかな〜とか思った俺がダメなだけでw
車輪持ちはシカトして時間あったから壁取りにいけばよかったw
36:ゲームセンター名無し
08/04/01 06:23:17 YEOz1anS0
2/8四天王にダメ計持ちがいれば相当救われたのになぁ
あ、排停の溜゙め計持ちの人はお呼びじゃありませんので
37:ゲームセンター名無し
08/04/01 06:42:22 qYC+ZRNE0
SR孫堅はハイスペックじゃないか!!
苦手兵種の割には。
38:ゲームセンター名無し
08/04/01 07:54:11 S+6b60js0
>>37のレスで呉4枚デッキを思いついた
ちょっと試してくる
39:ゲームセンター名無し
08/04/01 07:57:32 qNzbY9wvO
使用回数1位 周姫
勝利回数1位 周姫
計略回数9位 周姫
城門攻城9位 周姫
撃破数 3位 周姫
撤退数 2位 周姫
被迎撃数9位 R尚香
周姫はまだまだできる子。武力的にも邪魔にならないし。彼女が4人目、もとい最初の28四天王で間違いないです><
40:ゲームセンター名無し
08/04/01 08:12:50 sdG6hHdCO
あーキモい
41:ゲームセンター名無し
08/04/01 09:07:34 azGK2uH+0
粘りは槍の国にも居ないハイスペックだぜ!
42:ゲームセンター名無し
08/04/01 09:43:42 OKKa4UntO
>39はキモイが勝利回数トップが不思議でたまらない
なんでだ
43:ゲームセンター名無し
08/04/01 09:48:36 K15E8Da2i
徐盛、りっくん入りの四枚はハマれば強い。残りは董襲と馬策辺りで遠弓孫武マウントが成立すれば落城も夢じゃない
…夢じゃないんだ…こんなデッキやった時に限って赤い国の来来しか来ないだけなんだ…orz
44:ゲームセンター名無し
08/04/01 09:51:02 qNzbY9wvO
>>42
周姫入れて勝てる構成を目指してるからだよ。まだ6品だけど………
諸葛瑾の枠に入れちゃえばどうということはない。
45:ゲームセンター名無し
08/04/01 14:32:38 Z5TnoDLm0
突撃業炎って糞かな?
俺は戦術的にありだと思ってるんだが周りはどうだろう・・・
孫武で勝てる見込みの薄い求心神速にしてやれるし
相手に召還がいたら警戒するのは当然だし俺は地属性多めでも気にしてる
46:ゲームセンター名無し
08/04/01 14:35:11 YEOz1anS0
神速って業炎突っ切れなかったっけ?
47:ゲームセンター名無し
08/04/01 14:39:01 QZLqOdCBO
>>46
中心からなら兵力半分くらいで離脱出来るよ
48:ゲームセンター名無し
08/04/01 14:50:14 2DgoiEz60
>>1のリンク先が携帯用になってるな
前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 100
スレリンク(arc板)
【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目(もうすぐ次スレ)
スレリンク(arc板)
49:ゲームセンター名無し
08/04/01 14:51:54 alHBCfNG0
業炎は中心に行くにつれてダメージも速度低下も高くなっていくようにしたら面白いのに
50:ゲームセンター名無し
08/04/01 17:13:20 MhhI7QTz0
>>45
業炎マウントなら立派な戦術だと思うが
戦場外突撃兵はちょっと待て、かな
これ混同する人多いよな
51:ゲームセンター名無し
08/04/01 18:35:18 eQXqw0L40
公式の朱桓の「火計簿」吹いたw
ケータイ書き下ろしといいセガは孫呉をネタ勢力扱いしてないか?
52:ゲームセンター名無し
08/04/01 20:23:31 Vwq8842o0
>>51
なにをいまさら
53:ゲームセンター名無し
08/04/01 20:51:22 m7kchxOp0
エイプリルフールネタだよね?
マジで販売しかねないんだけども…
54:ゲームセンター名無し
08/04/01 20:55:46 Gx1CgT4SO
28四天王のうち3人しか見つからない
55:ゲームセンター名無し
08/04/01 20:57:11 G3x17xKI0
1 他国にいる
2 排出停止になっているがいずれ復活する
3 存在はするが排出されていない
4 EX
56:ゲームセンター名無し
08/04/01 20:59:06 fkkUTFrZO
>>39
すげえな!・・・と思ったら
使用回数1位 周姫
勝利回数1位 周姫
計略回数5位 周姫
攻城回数4位 周姫
城門攻城6位 周姫
撃破数 3位 周姫
撤退数 2位 周姫
俺の方が変態だったwまあデッキはほぼ粘り手腕で固定してるからな。俺も六品だから周姫使い同士頑張ろう
57:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:00:54 OKKa4UntO
>53
1/1董白が無かったら信じてしまいそうだぜw
>55
5 3枚をこすり合わせると浮かび上がる
58:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:12:31 uawuHehz0
断金ラーメンはマジで食いたい
59:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:13:50 9Xu6an0H0
やっと三品になれたんだが、早速降格危機
みんなって大体どの辺で壁感じてる?
ちと今の腕だと三品維持は無理そうだ('A`)
60:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:15:07 KfGyfqhXO
>>53
家計簿とラーメンは普通に販売できるよな。BDは頂上だけなら普通に売りそうだ
61:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:33:23 YEOz1anS0
>>59
正直6品辺りから2品辺りまではほとんど変わらんと思う
1品は太尉〜ランカーに当たる確率が高くなるから少しきつい
62:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:43:12 bdtCMLNpO
ちょっと尋ねたいんだが、
知略からの蛮勇と愚帝の勅命って、何カウントいける?
明日チームで店内やるから、蛮勇+勅命の脳内最強コンボで蹴散らされてくる予定なんだ。
わかる方教えてくれ!
63:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:20:48 qNzbY9wvO
>>56
ちょっと前まで被迎撃10位にもいたww
今日、柵を使います。してたら8品まで落ちたけど頑張ろう
64:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:26:07 9Xu6an0H0
>>61
んー、そんなもんなのかー
もうちょっと腕を磨きつつがんばってみるかな…
レスさんきゅ
65:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:27:20 +hnwKDn00
>>62
愚帝?意地じゃくて?
知略蛮勇は10c、意地6c
マジで愚帝なら蜀スレにでもいってきなさい
66:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:28:10 K9CUpH0P0
>>63
被迎撃ってw
何使って速度UPさせたんだ?
67:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:46:00 sBteRR500
>>62
二色はスレ違い
緑の国にカエレ!!
68:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:55:15 alHBCfNG0
つまり蛮勇から4C後に意地勅で
死を覚悟した孫策が呂布を喰らわんばかりに暴れまわるんですね><
69:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:56:41 G3x17xKI0
だが二倍速の武力27ではまだ勝てん
勅命二度がけで武力37これで勝つる!
70:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:57:44 qNzbY9wvO
>>66
飛天女単やったんだ
71:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:03:48 FUO5vVqSO
それやったことあるけど案の定ソンコウが足引っ張って勝てなかったよ
救心と手腕は食えたけど
属性も3コス地に使えないからなあ
72:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:04:57 2DgoiEz60
>>69
その後小華の浄化で完璧だな。山頂的に。
73:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:12:16 FUO5vVqSO
どうでもいいけど周ユの「よくきたな…」って格好いいな
出た瞬間赤壁で一網打尽にするパターンはうれし涙出よる
あと呉4で入れ替えの呂布ワラ水禍食って四品上がれた
赤壁は厨
74:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:28:30 M6N29YNzO
今日思わず周姫を衝動買いしてしまったが
使い道がいくら考えても思いつかなくて俺の悲しみは鬼なった
買って裏見たらため計略とかちょっとsyれならんでしょこれ…
汚いなさすがセガきたない
75:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:31:23 atlnirQm0
>>74
さすがにそれは文句を言うお前が間違ってる
76:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:32:38 iDiAVRrQ0
>>75
何ブロント様知らないわけ?
URLリンク(www.geocities.jp)
まぁ今は知ってる奴のほうが少ないのか
77:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:50:52 uawuHehz0
>>74
ウザイなおまえケンカ売ってるのか?周姫使えないとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれ推挙知略戒めで曹操とか普通に焼くし
78:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:55:24 XdrH+OTn0
魏で適当に組んだ方が地属性が多いアッー
79:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:00:51 Ob++BrF+O
>>74
使わないなら俺にくれよ。
周姫はわら部隊焼いたり、弓マウントで溜めたり、嫁になったり、張飛焼いたり、溜め中の大喬守ったり、避雷針になったり、いろいろと出来るんだぞ。
溜めが5cてことは、それだけ長く相手を足止め出来るんだぞ。
80:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:05:28 6DQzbPqEO
しかし溜めの長さはもうちょいで流星打てる長さだなw
81:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:10:26 HypnPMtoO
>>79
それ全部グホンでもできるね!しかもあっちは柵と地属性持ちだしね!
グホンに希望を見いだせた気がするよ。ありがとう。
82:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:10:49 Z/ppuBaZO
確か今流星11カウントだぞ
83:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:12:07 Ob++BrF+O
>>81
虞翻は嫁にはならんよww
84:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:14:52 GRc+noj30
>>83
待て、81は腐な人かもしれんじゃないか
85:74
08/04/02 00:18:17 wmlyuZthO
すいまえんでした;;
本当は俺の嫁が401円でラックにぶら下がってたから救助しただけ
シュんゆとどちらにするのか迷おうとしたが
迷う前に俺の手が姫を掴んでいた
粘り+孫武or戒めで二択かけてライン上げて戦う戦術を考えているんだが
やはり生兵法かな?
86:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:19:34 X3LSGNUM0
俺は光嘉型を使い手なんだが相手が残念な事に忠義を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が忠義の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前赤壁でボコるわ・・」と
言って開始直後に赤壁で奇襲したら多分リアルでビビったんだろうな、、逃げだしたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら走射したらかなり青ざめてた
おれは一気にマうントかけたんだけど忠義が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから端攻めでガードを崩した上についげきの弱体矢でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか城のはしっこから落雷出してきた。
おれは柵爺避雷で回避、これは一歩間違えるとピン雷で大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
忠義は必死にやってくるが、時既に時間切れ、赤壁ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る赤壁では防げない攻撃も天啓で撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた
87:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:22:02 j/FGTiCb0
いや、虞翻は俺の嫁だ
88:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:22:50 LwTytazO0
>>83
わかってないな、あんな美顔な男がいるわけねーだろ、あれはどう考えても・・・
し か も 、傍若無人な言動はいわゆる現在流行しているツンデレとか言う奴ですよ
まぁ権坊はそんなこともわからず左遷してしまったみたいだが・・・・
そ し て 、占いの達人という神秘的な一面を持つ虞翻ちゃん!!
お前らは使うなよ、マジ俺の虞翻ちゃんが汚れるから
神秘
89:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:27:38 6DQzbPqEO
>>86わかるやついないだろwwwwwwww
90:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:28:19 Ob++BrF+O
>>88
すまんwwたった今
柵を使います。デッキの周姫を虞翻にしたら柵が6枚になるなぁ
って思ってたとこだww
91:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:35:07 WkKexq6FO
>>86
お前ハイスラでボコるわ
それはそうと最近祖茂使い始めたんだが、あれかなり強いな
92:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:02:59 1ytlolUY0
呉のレアが全然引けないorz
SRはパパ、Rは丁奉のみとかもうどうしろと
皆はレアカード自引きしたのか?
誰かその運を分けてくれ・・・
93:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:03:31 AVVrT9mm0
>>89
ゲセが好きならわかるんじゃね?wwwwwwww
94:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:04:54 AVVrT9mm0
>>92
引いたSR以上がトウガイ、ナミ、曹仁な俺に謝れ!
95:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:07:49 1ytlolUY0
>>94
ごめんよ、でもさりげにLE引いてるのに嫉妬
96:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:08:21 0s9LUmsPO
>>92
IC7枚も使ってやっと呉Rコンプ(トレ有)した俺よりいいんじゃないか?
97:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:09:47 GRc+noj30
SRはあと呉夫人、Rはあと妹のみだな。
自引きしたSRは甘寧と陸遜のみ。あとは全部トレードで。
妹もトレードの宛てがあるから、あとは呉夫人だけなんだが・・・実に微妙だw
98:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:24:22 EpHyiTArO
R孫策を推挙して雄飛投げ車輪で
TUEEEEEEしたいんですが
後3コスが決まりません
何かアドバイスくださいませんか?
99:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:25:55 RXGNcMci0
チョウウン 月姫
100:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:29:55 GRc+noj30
しかしそれだと安定しないので槍策をばらしてUC張飛(ry
101:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:34:59 6DQzbPqEO
ぶっちゃけ蜀単で八卦二人に投げ車輪した方が強いのは秘密な
102:ゲームセンター名無し
08/04/02 02:01:08 vH6xHplCO
>>94
(・o・)ノっ魏への誘惑
曹操 トウ艾 曹仁 ナミ カク皇后 軍師司馬懿とか使ってみる気ない?
103:ゲームセンター名無し
08/04/02 02:16:00 VWuZ6cXX0
>>98
俺的にはメイン呉なら2色もいいと思うが、2色嫌う人もいるから気をつけてな
策、推挙、馬超、張松、趙累、Gホウ統 人7 天1
策、推挙、馬超、ホウ統、趙累、G適当 人7 天1
上は挑発鉄鎖も視野にいれたパターン、下はメイン計略を増やしたパターン
とりあえず麻痺矢に当たったら詰んでるぽいが気にスンナw
104:ゲームセンター名無し
08/04/02 02:32:46 EpHyiTArO
>>99
全く同じ考えでした
>>100
張飛なんt…\(^o^)/
>>101
孫策かっこいいですよ孫策
>>102
馬超持ってないので
一騎当千使ったことないんですが
なかなか扱いやすそうですねえ
麻痺矢はあんまり見ないかr
みなさんありがとうございます
墓場鬼太郎見たし寝よう
105:ゲームセンター名無し
08/04/02 02:34:21 6DQzbPqEO
>>98
呂布対策だが槍策で通常迎撃取った後相手は乱戦しようとするからすぐに投げ車輪すると
槍を締まってまた出すことになるから二回迎撃取れるよ
武力差で倒しきれないかもしれないけど覚えておくといいかも
106:ゲームセンター名無し
08/04/02 02:43:52 fknPGWriO
普段は粘り手腕使ってたんだが、忠義に勝ち越せなくてついに
馬鹿赤壁に手を出してしまった。
これは強すぎる。再起相手には勝てないが、もし呉単でこれが組めたら…と妄想せずにはいられない。
107:ゲームセンター名無し
08/04/02 02:46:01 6DQzbPqEO
粘り手腕に赤壁入れて手腕を蒋欽にすればおk
108:ゲームセンター名無し
08/04/02 02:46:05 EpHyiTArO
>>105
なるほど…
いいことを聞きました
おやすみなさいませ
109:ゲームセンター名無し
08/04/02 04:45:10 fknPGWriO
>>107
いや、だから偽装呉単で馬鹿陣inの形だったんだ。
馬鹿陣が呉にあったらなって話をしたんだ。
110:ゲームセンター名無し
08/04/02 06:02:31 Z/ppuBaZO
>>89
懐かしすぎて元ネタ忘れたわ(笑)
111:ゲームセンター名無し
08/04/02 06:39:08 liG9pu1hO
我がケースの中に
孫尚香3枚
孫権6枚
太史慈5枚
周瑜2枚
徐盛2枚
周泰2枚
丁奉9枚
入ってるが…。
孫尚香と周瑜と徐盛ならあげれるぞぅ
112:ゲームセンター名無し
08/04/02 06:40:32 liG9pu1hO
>>92へ
113:ゲームセンター名無し
08/04/02 07:02:34 MudNgwyz0
IC2枚で神速号令3枚も引いたぜ!!
神速苦手な俺への嫌がらせか?
114:ゲームセンター名無し
08/04/02 07:39:39 hVueDTjWO
最近周姫厨うぜえ
自重しろ
115:ゲームセンター名無し
08/04/02 08:24:32 l9TlxZDL0
流れた話題をわざわざ引っ張ってくる奴はもっとうざい
自重しろ
116:ゲームセンター名無し
08/04/02 08:51:37 BIE5cDnM0
>>109
違うだろw
赤壁頼みなデッキにするんだから
手腕を削ってしょーきん入れればますます
勝率上がるんじゃね?って言う
ある意味的外れで的確な助言だと思うぜ。
117:92
08/04/02 08:55:23 1ytlolUY0
>>111
気持ちはありがたいけど
代わりにこっちがだせるのはスタイリッシュしかいない\(^o^)/
・・・謹んで辞退します
118:ゲームセンター名無し
08/04/02 09:16:06 C1XayoMB0
>>102
軍師司馬懿と曹繰何とか出来たらやってみるわwwwwwww
でもきっと槍策に帰って来るんだ・・・
119:ゲームセンター名無し
08/04/02 10:24:12 YBdzEQ+g0
蛮勇、赤壁、手腕、尚香、浄化爺、軍師張昭
でやってるけど、気づいたら、蛮勇と赤壁しか使ってねぇ…。
でも手腕無いと、もしものときに…って思うと外せないんだよなぁ。
ここで手腕→蒋欽に変えられれば、オレの呉レベルが1上がる気がするんだがw
120:ゲームセンター名無し
08/04/02 10:48:19 Zrh9U6JGO
>>118
軍師シバイは最初範囲がめちゃめちゃ小さいから
レベル10になるまでは2.5コス二枚と2の1コス三枚のデッキで模擬戦やり続けないと辛いよ。
この編成は期待値13で最大18最低8の神編成。
中央値が欲しいなら32111(1コスは2のカード)がいいけども。
121:ゲームセンター名無し
08/04/02 10:48:28 ZM1W5yPhO
>>119
蛮勇→天啓
手腕→蒋欽
尚香→張昭
そして軍師は陸遜ですね^^
122:ゲームセンター名無し
08/04/02 10:51:10 Zrh9U6JGO
>>119
手腕外しても伏兵2の魅力2だから開幕弱体弓で楽々攻城
→知勇蛮勇で余裕のある防衛
って流れが構築しやすそうに思えるのだが…
123:ゲームセンター名無し
08/04/02 10:58:13 i25N4bYZO
>>119
低コスト号令持ちで柵魅持ちはなかなか外し難いよな。
弱体弓入れて、相手に足並みを揃えられないように立ち回る事が出来たら呉レベルもきっと上がる!
てか普通に強いはず。
…呉レベルって、袁紹軍の人が使ってた袁家力みたいで懐かしいやw
124:ゲームセンター名無し
08/04/02 11:24:24 C1XayoMB0
>>120
アドバイスサンクスwwwwwwww
とりあえず引いてからじゃないと始まらないなwwwww
125:ゲームセンター名無し
08/04/02 12:13:53 RnZQNF5aO
>120
2のとき連環をレベル1から実戦に突っ込んだ俺にとってはそんなもの屁でもないわ!
まあ魏なんて使わないが
126:ゲームセンター名無し
08/04/02 12:50:03 2DgHUy1CO
丁奉ってかなり強くね?
タイマンならほぼ勝ちだし、号令撃ちたい相手の足並み崩せるし、業炎から逃がさないし。
なんで流行らないのか不思議でならん。
127:ゲームセンター名無し
08/04/02 12:58:03 XC131zsL0
押しに弱いからデッキを選ぶよ
128:ゲームセンター名無し
08/04/02 12:58:07 RHcyh7ln0
R太史慈が居るから
129:ゲームセンター名無し
08/04/02 12:58:30 RnZQNF5aO
>126
姜維が使われてない理由を考えてみればいいんじゃね
130:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:01:33 HypnPMtoO
>>126
1.2コス弓には太史慈、周瑜などライバルが多い。
2.弓サーチが出来ないと最大限の力を発揮できない。つまり、素人にはおすすめ出来ない。
3.武力インフレが激しいのに、士気4使っても、武力が9にしかならないから。
大体こんな理由だね。まあ弱くは無いんだし、使い手によるんじゃないかな?
131:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:02:12 hVueDTjWO
槍(魏延)ばっかりで馬単とかが激減して挑発が必須じゃなくなってるからね
チョロと1.5コスにも選択肢が増えたし
132:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:09:10 JfuN7RR3O
ちょっと質問+アンケート
弱体弓なら1.5コスと1コスどっちがいいかな?
リョハンはデッキ圧迫しないし伏兵もあるけど通常戦力として頼りない。
ショウキンは1.5コスを弓で埋めることが微妙かつ武力6の弓って半端感がある…
バランスタイプのデッキを想定してもらえると助かるな。
133:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:09:47 SZNkVxX80
RよりUC凌統を引けない。UC諸葛瑾ばっかりもういらねえよ。
134:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:12:43 XC131zsL0
でもメタには合ってると思う
城に帰ろうとする忠義とかを捕まえられるのは大きいよ
「一寸そこに座んなさい!」って感じで、説教部屋食らった気分になれる
135:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:12:52 BIE5cDnM0
凌統5枚引いても転進の引けない俺に対する挑戦か。
136:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:19:35 hVueDTjWO
呂範の枠には諸葛瑾が居るから入れたいけど入らないのが実情
陣略を無効化はでかいよ
137:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:23:18 ZNHdGIOU0
>>132
バランスタイプって言われたって幅が広すぎるから構成が想像しにくいだろ
それに賞金の場合は0.5部分の対となる1.5または2.5とかも影響するからうんぬんかんぬん
要は使いたいデッキを大体で良いから言わないとどちらがとは良いにくいって事さ
デッキの核となるならともかく、ね
138:ゲームセンター名無し
08/04/02 14:12:16 RnZQNF5aO
>132
どっちもそれ単体では役に立たせにくいのでデッキの空き枠次第
139:ゲームセンター名無し
08/04/02 14:13:08 RHcyh7ln0
権を入れたいから悩んでいるのでは?と予想。
弱体化はなにより相手の武力が下がるのが大きい。
例えば、弱体化しても呂範じゃ無理な場合でも、SR甘寧辺りが殴れば良い訳だしね。
リョフでも武力8になるのはかなり大きい。カンヌでも武7です。
計略も9cぐらいもつしね。ただ、知力後1は欲しか・・・いや、なんでも無い。
140:ゲームセンター名無し
08/04/02 14:30:11 ZNHdGIOU0
呂範に知力が+1されたら2/8四天王の最後の枠が埋まっちゃうじゃないか
たしかに兵種も特技もぴったりでだけど……四天王は3人しかいないから良いんだよ!!
141:ゲームセンター名無し
08/04/02 14:30:23 l9TlxZDL0
5枚を前提として1コスが2枚入るデッキだと露伴も入るね
22211の孫呉デッキなんかには結構相性いいんじゃないだろうか
142:ゲームセンター名無し
08/04/02 14:30:49 ZNHdGIOU0
ぴったりでだけど→ぴったりだけど
143:ゲームセンター名無し
08/04/02 15:09:52 Pt1UmkrNO
権と策が欲しいけどなかなか引けないorz
もうパパとママンはこれ以上要らないよ…orz
144:ゲームセンター名無し
08/04/02 15:13:59 2DgHUy1CO
>>129
槍と弓じゃ使い方違うじゃん。
かなり遠くから一方的に削れるのは強いと思うんだが…
>>130
シギーと丁奉両方入れるのオススメ。
走射含めて二人でジワジワ追っていけば、兵力MAXの関羽も落とせる。
サーチはそれほど気にしたこと無いや。
要は>>134の言ってる通り、逃がさない強みがでかいと考えている。
言いたい事はみんな俺と一緒に丁奉使って、呉民として蜀の天下を終わらせないか?
145:ゲームセンター名無し
08/04/02 15:27:41 RnZQNF5aO
>144
結局そういう用途になってしまうので俺は周ホウを使ってるんだよ
ただデッキ構成上浄化が入らない…2コス号令がいたら最高なんだがなあ
146:ゲームセンター名無し
08/04/02 15:37:52 RnZQNF5aO
と書いたあと無特技の号令持ちを思い出した
でも無特技はあまりにも辛すぎる
147:ゲームセンター名無し
08/04/02 15:48:31 6w0yvEI50
遠弓撃陣敷いた上での丁奉先生はMVP以上の働きをするときがあるから>>144の気持ちはわかる
太史慈と丁奉と蒋欽で弓マウント攻城とかははまると楽しいけどホウ統で連環かけて殺すのもおすすめ
・・・あー呉に連環持ち来ないかや・・・来ねえよな・・・
148:ゲームセンター名無し
08/04/02 16:32:02 xJHh8tl40
この前の頂上にあった真っ白な姜維をショウキンの弱体弓で凌いだ時はびっくりした
士気3であの抑止力はやばいね。UC太史慈も弱体弓なら今よりずっと使われてただろうな・・・
149:ゲームセンター名無し
08/04/02 16:32:45 wyIHafXNO
ガン守り助長を望むか
150:ゲームセンター名無し
08/04/02 16:38:43 l9TlxZDL0
馬のガン守りに比べたら弓のガン守りなんてかわいいもんだろ
151:ゲームセンター名無し
08/04/02 17:01:49 hVueDTjWO
昔から城内使った突撃はテク
とか言ってガン守り扱いされにくかった
弓も当たらず計略対象にならないゾーンまで有ったのになw
152:ゲームセンター名無し
08/04/02 17:09:13 RnZQNF5aO
呉に馬が2枚しかいなくて更に両方ともレアだったので入手が大変だった時代だなw
153:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:11:41 D2rh9/xd0
そもそもそんな時代あったっけ?
154:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:30:34 ClpkdDhhO
>>153
馬が2コス二枚 槍が合計で4枚
しかいなかった勢力があってな・・
155:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:34:25 D2rh9/xd0
それは酷いな・・・でも、1コス弓が大量に居ればなんとかなるよな?呉民的に
156:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:38:59 ClpkdDhhO
>>155
さらに悲しいことに
8/4の太シジでも1/9のカクにタイマンならてこずってな・・
楽進には突撃一回+乱戦で勝てるか怪しかった
157:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:39:50 BIE5cDnM0
7枚手腕、弱体弓と遠弓麻痺矢をあわせた
フルコンボですね、わかります。
158:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:59:49 xJHh8tl40
>>155
1コスの徒歩弓麻痺矢、遠弓麻痺矢、守城徒歩弓、零距離戦法、天衣無縫、援護兵召喚が追加ですね。わかります
159:ゲームセンター名無し
08/04/02 19:24:02 RnZQNF5aO
>155
1コス弓?
当時は合計10人いましたが何か?
160:ゲームセンター名無し
08/04/02 19:51:49 Z/ppuBaZO
そんな時代もあーったねと…。
レアを引かなきゃ馬が無い。
ついでに槍も無いがへやー(とトカゲ)が桁外れになんとかしてくれた。
呉でやるなら麻痺矢以外無いだろってぐらいだった。
孫一家で五枚デッキになったり、使用率がガチで他軍に負けそうだった。
呉対呉とかはレア過ぎて本気で負けれねぇとか思ったもんだ。
今考えりゃあの時代に較べりゃ遙かにマシだけど
相手のデッキバリエーションが少ないのは退屈だねぇ。
161:ゲームセンター名無し
08/04/02 19:58:35 SZNkVxX80
>>159
精神統一、火計、賢母、復活、防柵強化、防柵復活、遠矢、封印、
朱治の計略なんだっけ…。10人も居ないよ…?
162:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:00:01 RXGNcMci0
リョーソーの前世のこと・・・忘れないで
163:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:03:42 LM0se69T0
大華と強化戦法のこともたまには思い出してあげてください
164:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:10:08 2DgHUy1CO
>>161の中に1の時の使っていた武将が6枚いて吹いたw
賢母火計潰しやがって…
瀬賀めっ!
165:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:11:01 Z/ppuBaZO
1コス麻痺矢とか居たんだよなぁ
全然見なかったけど
そして朱治は遠弓
166:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:14:01 SZNkVxX80
あぁ、居たなぁ1コス麻痺矢。
徐盛が6/7柵であと武力1あがればなんて嘆いてたら……大戦2で本当になったんだよな。
もうUCの性能じゃねぇw なんて喜んでたのも懐かしい。
167:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:14:15 RnZQNF5aO
賢母さえ居れば孫桓がネタじゃなくなるのに
168:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:18:26 xJHh8tl40
賢母あったら賢母推挙雄飛で大暴れできたな
169:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:26:25 uIjExaLn0
>>168
そのコンボのなかで一番どうでもいい賢母が士気5も使うってどうよ
170:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:28:48 BIE5cDnM0
知略陣に永続がある以上は賢母に士気5はつらいな。
171:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:53:43 8pVdP4XS0
素直に賢母を師の教えの効果と同じにして再録すればいいのに
172:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:07:40 l9TlxZDL0
武力+3に戻れば
雄飛の素武力と相まって普通に強いと思うぞ
173:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:11:53 xJHh8tl40
>>172
小戦と組み合わせてもやばそうだな。文帝涙目になりかねん
しかし知略陣の存在がなぁ・・・永続で強いんだけど再起捨ててまで選ぶかと言われると微妙なんだよな
174:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:19:34 j/FGTiCb0
とりあえず俺がさっき作ったデッキを見てくれ、こいつをどう思う?
SR孫策 周瑜 R太史慈 りっくん 軍師スタイリッシュ
175:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:22:05 l9TlxZDL0
がんばって孫武発動させても神速に蹂躙されると思う
176:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:39:06 j/FGTiCb0
>>175
うん、だよね、俺もそのビジョンしか見えない
好きな武将全部突っ込んでみたけどやっぱ好みだけじゃ無理だな、うん
177:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:51:16 LwTytazO0
俺の槍策デッキマジTUEEEEEEEEEEEEEE
槍策・SR呂蒙・SRフトシ 知略昇陣
いや、ただ単にね、呉ケニアとか珍しいじゃん
相手がね、油断してくれるのよ、ゴリ押しがね、多いんですよ、知略麻痺徒乱れがね
凄い長くてね、普通にみんな死ぬ(笑)
178:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:55:21 GRc+noj30
>>177
地属性皆無だけどどれくらいでMAXになるんだ?
それとも見切り発動?
179:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:59:13 ndX/efjD0
うおおお・・デッキとICを無くしたかもしれないぜ・・
もう2日は探してるがみつからん・・
大戦netは何故か登録できなかったから再発行できないぜorz
俺の進撃策と小華小喬よどこへ・・!!!
なんていうかあれだね・・両方ともカード余ってるけど、同じカードでも
今まで使ってきたのに愛着があってあきらめがつかなくて探してしまうね・・
180:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:02:29 WlGlOnejO
槍サックをつかいたいならチョロ鉄鎖がいちばんつよい、馬超銀子浄化で見事なダークサイド
181:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:17:37 6DQzbPqEO
今のバージョン何が悪いかっていうと2色にしても結局蜀単が最強なのがな…
開幕乙も腕の差に影響されやすいし、蜀単を安定して食える存在が確立してないのが最悪
182:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:26:13 GLNUlQLF0
最近は魏延の方が多いけど、未だに張飛見たらげんなりする。
矢の雨の中を悠然と前進してくるあの姿はまさしく仁王。
まあこっちの弓の武力最高7というのもあるけどさ・・・やっぱりシジー入れようかな・・・
183:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:32:27 HypnPMtoO
武力8でも大して変わら・・・ゲフンゲフン。
しかし、武力9槍って何であんなに固いのかね。ホントに落ちねぇ落ちねぇ。
後1割という所で逃がした時は発狂しそうになったわ。
184:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:50:29 H1ZhIqil0
柵の裏からSR甘寧とリョウ統あたりで槍檄がんばったら張飛だろうと溶けるよ。
つまり弓なんていらな・・・ゲフンゲフン。
185:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:52:58 GRc+noj30
槍やってて一番うざいのは弓なのは事実だけどね。
186:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:54:12 Ch6Ccad30
>>184
弓は必要だろう
つ「正座」「孫権」「周瑜」
187:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:55:17 jm+2WPrJ0
>>185
もう槍は一体どうなりたいの?
188:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:56:17 RXGNcMci0
なんつーか青いにしろSTOにしろ台頭できたのは槍つよすぎってのもあったと思うんだ
189:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:58:18 LwTytazO0
>>178
よくわからんが残り40〜48くらいか?
ぶっちゃけそこからだとMAXじゃなくても残りずっと続くと使って気づいたw
>>182
張飛(笑)とか俺のSRフトシの餌だな、近づいてきたら武力9で乱戦、近づく前に削って余裕っすよ
乱戦したら勇猛SRフトシの「時が違えば友となれたかもしれんな」が聞ける!
190:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:58:50 1ipnV/c4O
>>187
正座と周瑜、どっちかでよくn……ゲフンゲフン
191:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:02:13 Msp1djY10
>>189
それって撤退の時の台詞?
192:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:02:59 amkAmP3b0
>>191
落城時
193:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:03:59 LwTytazO0
>>191
一騎打ちの勝ち台詞だよ!
>>192
落城は
「江東の鐘を打ち鳴らせ!」だぜ?
194:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:06:13 amkAmP3b0
>>193
あれ?1のときって>>189の台詞じゃなかったっけ?
195:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:11:15 amkAmP3b0
あ、すまん
全然違うな
196:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:14:03 cZb0e0So0
>>188
6枚攻守時代忘れんなw
197:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:45:56 ZNHdGIOU0
たしかに張飛って硬いよなー
昔たつをデッキだった頃は対呉の勝率高かったなぁ
まぁ焼くしかないんじゃないかな?
たつをデッキなら張飛ピン焼きでもかなり有利になるよ、攻めの中心が居なくなっちまうんだもの
できればイカダとセットで
198:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:46:05 LY5W38v80
>>187
いえ、槍に対抗するなら弓、という方向性は正しいという事なのでは。
麻痺矢に当たると粘り叩くしか前進できなかったりするですよ。
緑の国の場合、あの手この手で回復するから前進できているだけで。
槍というより回復がいけない。
199:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:48:40 M5IXJHwKO
皆の者!
決死の覚悟で>>1乙るのだ!
200:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:49:56 M5IXJHwKO
間違えた…
201:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:56:41 GLNUlQLF0
間違えすぎだろw
202:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:02:51 IMupsw5ZO
激励の舞を動画付きで正確に検証しようと思ってるんだがどうすればいいのかよくわからない
魅力8で開幕舞って退路遮断何発撃てるとかかな?
頭悪くてスマン……検証できたらニコニコに挙げようと思ってます
203:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:11:59 dNcDfHc00
>>202
別にカウントと士気ゲージ映ってれば
検証可能者ね?
舞ってるデッキと舞ってないデッキの動画を並べれば良いだけだし。
204:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:19:32 IMupsw5ZO
>>203
そっか、それだけわかるんだなぁ
比較せずにその動画だけ見てわかる方法とかはありますかね?
205:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:36:27 lIyIFUXT0
>>204
4cで士気1溜まる
つまり99c、魅力無しで24.75
開幕舞って使った分を含めてどれだけ溜まるかをたしかめたら良いんじゃね?
206:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:02:17 ZWG1ZNl6O
>>205
カウント00も活きてるから士気25(+魅力X0.5)
激励の舞は某サイトによると、2.5c〜3cに1個増えるようになるとは書いてあったが、
2.5cに1個だとしても、激励の舞で士気4使った分を取り戻すのに、
4c=1.66個
4個(激励消費)/0.66(4c毎に浮いた士気)=6ちょい
4cX6ちょい=24cちょい
魅力2つデッキで、88cに激励かけたとしたら、最低64cまでは持たせないと損という計算に。
ちなみに激励が3cに1個の場合、残り40cまで持たせないと損する計算になります。
まぁ、それ以降は得なんで、ピンポンダッシュ&守り知勇にはあってるのかも知れないが…。
これを得と思うか、損と思うかは個々人の判断に任せたい。
207:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:15:51 Pqd0W8fe0
>>206
総士気より、2.5カウントに1個貯まる変化によるコンボの可能性の広がりこそ本領では?
士気12から、
知略⇒意地勅命意地勅命意地勅命意地勅命やっても効果切れる直前に小華分の士気たまるんだぜ!
208:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:20:56 gv5MTSuo0
>>207
ロマン過ぎるだろwwww
209:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:24:06 Pqd0W8fe0
それにしても、再起の擁護者残ってればなぁ。
激励から、知略昇陣蛮勇10C⇒再起の擁護者8C?でかなり馬孫策で遊べるのに。
それこそ知略前提の計略時間でも納得せざるを得ない。
210:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:25:39 zUHnJB/n0
ニコ動に激励舞の人がうpしてるのでそれで確認しては?
211:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:48:39 sb7jfEJC0
結局のところ武力インフレしてる現状、低武力な弓はなかなか入れにくい
むむむ
旧カードで少し・・・
高武力の弓は案外怖いとも聞くし、そうなると乱れ太はかなり脅威だろうな
騎馬も欲しいなぁ・・・一騎事故あると怖いし、進撃策
知力が乏しいから・・・破格のスペックで諸葛格、大勢はりつかれても守成でなんとか
となると2コスは・・・3のUC甘寧で補おう
総武力30!低い知力は昇陣でカバー!これでかつる!
212:ゲームセンター名無し
08/04/03 02:04:57 N5i3rb6T0
舞ってる1コスが戦力外になっちゃうしな
大半の呉単はタダでさえ総武力低めなので1コスも何とかして働かせたいところを
1コスが舞ってるというのは若干辛い。
計略連発できるのは強みだが、
ババァ…じゃないやおねえさんが舞いだす時間(士気計算)、
直後を守れる武将(スペック・柵等特技)や計略とかも問題になってくるしな
そのあたりの選択肢とかが難しいと思う>激励
213:ゲームセンター名無し
08/04/03 02:30:29 Ez/laLtQ0
つか激励は溜まる速度倍でも良かっただろうに・・・
なんかぼろぼろになったお下がりを無理矢理押し付けられた気分だ
214:ゲームセンター名無し
08/04/03 02:43:27 zUHnJB/n0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
開幕士気3.5、96cで激励舞、72cで士気+10
2.4cで士気1くらいでしょうか
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