三国志大戦3 孫呉で太 ..
175:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:22:05 l9TlxZDL0
がんばって孫武発動させても神速に蹂躙されると思う
176:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:39:06 j/FGTiCb0
>>175
うん、だよね、俺もそのビジョンしか見えない
好きな武将全部突っ込んでみたけどやっぱ好みだけじゃ無理だな、うん
177:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:51:16 LwTytazO0
俺の槍策デッキマジTUEEEEEEEEEEEEEE
槍策・SR呂蒙・SRフトシ 知略昇陣
いや、ただ単にね、呉ケニアとか珍しいじゃん
相手がね、油断してくれるのよ、ゴリ押しがね、多いんですよ、知略麻痺徒乱れがね
凄い長くてね、普通にみんな死ぬ(笑)
178:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:55:21 GRc+noj30
>>177
地属性皆無だけどどれくらいでMAXになるんだ?
それとも見切り発動?
179:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:59:13 ndX/efjD0
うおおお・・デッキとICを無くしたかもしれないぜ・・
もう2日は探してるがみつからん・・
大戦netは何故か登録できなかったから再発行できないぜorz
俺の進撃策と小華小喬よどこへ・・!!!
なんていうかあれだね・・両方ともカード余ってるけど、同じカードでも
今まで使ってきたのに愛着があってあきらめがつかなくて探してしまうね・・
180:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:02:29 WlGlOnejO
槍サックをつかいたいならチョロ鉄鎖がいちばんつよい、馬超銀子浄化で見事なダークサイド
181:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:17:37 6DQzbPqEO
今のバージョン何が悪いかっていうと2色にしても結局蜀単が最強なのがな…
開幕乙も腕の差に影響されやすいし、蜀単を安定して食える存在が確立してないのが最悪
182:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:26:13 GLNUlQLF0
最近は魏延の方が多いけど、未だに張飛見たらげんなりする。
矢の雨の中を悠然と前進してくるあの姿はまさしく仁王。
まあこっちの弓の武力最高7というのもあるけどさ・・・やっぱりシジー入れようかな・・・
183:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:32:27 HypnPMtoO
武力8でも大して変わら・・・ゲフンゲフン。
しかし、武力9槍って何であんなに固いのかね。ホントに落ちねぇ落ちねぇ。
後1割という所で逃がした時は発狂しそうになったわ。
184:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:50:29 H1ZhIqil0
柵の裏からSR甘寧とリョウ統あたりで槍檄がんばったら張飛だろうと溶けるよ。
つまり弓なんていらな・・・ゲフンゲフン。
185:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:52:58 GRc+noj30
槍やってて一番うざいのは弓なのは事実だけどね。
186:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:54:12 Ch6Ccad30
>>184
弓は必要だろう
つ「正座」「孫権」「周瑜」
187:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:55:17 jm+2WPrJ0
>>185
もう槍は一体どうなりたいの?
188:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:56:17 RXGNcMci0
なんつーか青いにしろSTOにしろ台頭できたのは槍つよすぎってのもあったと思うんだ
189:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:58:18 LwTytazO0
>>178
よくわからんが残り40〜48くらいか?
ぶっちゃけそこからだとMAXじゃなくても残りずっと続くと使って気づいたw
>>182
張飛(笑)とか俺のSRフトシの餌だな、近づいてきたら武力9で乱戦、近づく前に削って余裕っすよ
乱戦したら勇猛SRフトシの「時が違えば友となれたかもしれんな」が聞ける!
190:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:58:50 1ipnV/c4O
>>187
正座と周瑜、どっちかでよくn……ゲフンゲフン
191:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:02:13 Msp1djY10
>>189
それって撤退の時の台詞?
192:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:02:59 amkAmP3b0
>>191
落城時
193:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:03:59 LwTytazO0
>>191
一騎打ちの勝ち台詞だよ!
>>192
落城は
「江東の鐘を打ち鳴らせ!」だぜ?
194:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:06:13 amkAmP3b0
>>193
あれ?1のときって>>189の台詞じゃなかったっけ?
195:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:11:15 amkAmP3b0
あ、すまん
全然違うな
196:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:14:03 cZb0e0So0
>>188
6枚攻守時代忘れんなw
197:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:45:56 ZNHdGIOU0
たしかに張飛って硬いよなー
昔たつをデッキだった頃は対呉の勝率高かったなぁ
まぁ焼くしかないんじゃないかな?
たつをデッキなら張飛ピン焼きでもかなり有利になるよ、攻めの中心が居なくなっちまうんだもの
できればイカダとセットで
198:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:46:05 LY5W38v80
>>187
いえ、槍に対抗するなら弓、という方向性は正しいという事なのでは。
麻痺矢に当たると粘り叩くしか前進できなかったりするですよ。
緑の国の場合、あの手この手で回復するから前進できているだけで。
槍というより回復がいけない。
199:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:48:40 M5IXJHwKO
皆の者!
決死の覚悟で>>1乙るのだ!
200:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:49:56 M5IXJHwKO
間違えた…
201:ゲームセンター名無し
08/04/02 23:56:41 GLNUlQLF0
間違えすぎだろw
202:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:02:51 IMupsw5ZO
激励の舞を動画付きで正確に検証しようと思ってるんだがどうすればいいのかよくわからない
魅力8で開幕舞って退路遮断何発撃てるとかかな?
頭悪くてスマン……検証できたらニコニコに挙げようと思ってます
203:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:11:59 dNcDfHc00
>>202
別にカウントと士気ゲージ映ってれば
検証可能者ね?
舞ってるデッキと舞ってないデッキの動画を並べれば良いだけだし。
204:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:19:32 IMupsw5ZO
>>203
そっか、それだけわかるんだなぁ
比較せずにその動画だけ見てわかる方法とかはありますかね?
205:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:36:27 lIyIFUXT0
>>204
4cで士気1溜まる
つまり99c、魅力無しで24.75
開幕舞って使った分を含めてどれだけ溜まるかをたしかめたら良いんじゃね?
206:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:02:17 ZWG1ZNl6O
>>205
カウント00も活きてるから士気25(+魅力X0.5)
激励の舞は某サイトによると、2.5c〜3cに1個増えるようになるとは書いてあったが、
2.5cに1個だとしても、激励の舞で士気4使った分を取り戻すのに、
4c=1.66個
4個(激励消費)/0.66(4c毎に浮いた士気)=6ちょい
4cX6ちょい=24cちょい
魅力2つデッキで、88cに激励かけたとしたら、最低64cまでは持たせないと損という計算に。
ちなみに激励が3cに1個の場合、残り40cまで持たせないと損する計算になります。
まぁ、それ以降は得なんで、ピンポンダッシュ&守り知勇にはあってるのかも知れないが…。
これを得と思うか、損と思うかは個々人の判断に任せたい。
207:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:15:51 Pqd0W8fe0
>>206
総士気より、2.5カウントに1個貯まる変化によるコンボの可能性の広がりこそ本領では?
士気12から、
知略⇒意地勅命意地勅命意地勅命意地勅命やっても効果切れる直前に小華分の士気たまるんだぜ!
208:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:20:56 gv5MTSuo0
>>207
ロマン過ぎるだろwwww
209:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:24:06 Pqd0W8fe0
それにしても、再起の擁護者残ってればなぁ。
激励から、知略昇陣蛮勇10C⇒再起の擁護者8C?でかなり馬孫策で遊べるのに。
それこそ知略前提の計略時間でも納得せざるを得ない。
210:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:25:39 zUHnJB/n0
ニコ動に激励舞の人がうpしてるのでそれで確認しては?
211:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:48:39 sb7jfEJC0
結局のところ武力インフレしてる現状、低武力な弓はなかなか入れにくい
むむむ
旧カードで少し・・・
高武力の弓は案外怖いとも聞くし、そうなると乱れ太はかなり脅威だろうな
騎馬も欲しいなぁ・・・一騎事故あると怖いし、進撃策
知力が乏しいから・・・破格のスペックで諸葛格、大勢はりつかれても守成でなんとか
となると2コスは・・・3のUC甘寧で補おう
総武力30!低い知力は昇陣でカバー!これでかつる!
212:ゲームセンター名無し
08/04/03 02:04:57 N5i3rb6T0
舞ってる1コスが戦力外になっちゃうしな
大半の呉単はタダでさえ総武力低めなので1コスも何とかして働かせたいところを
1コスが舞ってるというのは若干辛い。
計略連発できるのは強みだが、
ババァ…じゃないやおねえさんが舞いだす時間(士気計算)、
直後を守れる武将(スペック・柵等特技)や計略とかも問題になってくるしな
そのあたりの選択肢とかが難しいと思う>激励
213:ゲームセンター名無し
08/04/03 02:30:29 Ez/laLtQ0
つか激励は溜まる速度倍でも良かっただろうに・・・
なんかぼろぼろになったお下がりを無理矢理押し付けられた気分だ
214:ゲームセンター名無し
08/04/03 02:43:27 zUHnJB/n0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
開幕士気3.5、96cで激励舞、72cで士気+10
2.4cで士気1くらいでしょうか
215:ゲームセンター名無し
08/04/03 03:42:46 tlnTTbIEO
>>211
乱れうちは異常なまでな号令キラーだと信じて疑わない俺だが
落雷が蔓延る今はきついんだよなぁ
無くしてしまってから使ってないけどまた使いたいから買ってこようかな
216:ゲームセンター名無し
08/04/03 04:56:16 DGBALjdG0
>>215
魏と組んでR夏侯淵つかってやろうぜw
217:ゲームセンター名無し
08/04/03 05:19:05 8SyBeGGiO
¥は顔がむかつくから嫌い
218:ゲームセンター名無し
08/04/03 07:28:23 Igmb+dXf0
微妙にいい流れ?
>>エアーマンの人
下手くそでスマン。素晴しい歌詞をありがとう!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
いつものごとく、対戦動画ではありません。
スレ汚しスマソ
219:ゲームセンター名無し
08/04/03 07:29:37 P54jPYN5O
>>217
淵はあのブサイクっぷりがいいんじゃないか
や、俺もいまいち好きになれないけど
220:ゲームセンター名無し
08/04/03 07:34:07 Rne90brvO
RがいやならLE使えばいいじゃない byマリー
221:ゲームセンター名無し
08/04/03 08:44:14 9CP98QuiO
>216
だが、断る
222:ゲームセンター名無し
08/04/03 08:51:21 h2DbrNTZ0
LEなんて曹仁しかねぇよ、ちくしょおおおお
223:ゲームセンター名無し
08/04/03 09:07:21 fBOIWxOn0
「こだわりの楽進」
そーてんこーろは途中までしか読んでないからなぁ
りっくんってでてくるの?
224:ゲームセンター名無し
08/04/03 09:16:11 +zC1XGAWO
>>223
最後の数刊にでてくる
蒼天登場人物中1、2を争うダンディさだぜ
225:ゲームセンター名無し
08/04/03 09:21:57 w3ig33fF0
それ聞くと蒼天読みたくなってくるな。ダンディなりっくん・・・りっさんか!?
226:ゲームセンター名無し
08/04/03 09:37:28 QkorwnX5O
あれはりっさんとタメを張れるくらいのかっこよさだよな
227:ゲームセンター名無し
08/04/03 09:47:58 qrCaJqLcO
孫堅とりっさんがダンディさではツートップかな
無双っぷりは圧倒的に甘寧だな
228:ゲームセンター名無し
08/04/03 09:52:49 oY0ajc8v0
蒼天陸遜は「知らんだろ? まだ無名だ」のとこがかっこよすぎる
他の三国志物とは一味違った呂蒙とのコンビもよかったし
229:ゲームセンター名無し
08/04/03 09:53:22 +zC1XGAWO
散々言われてるが
蒼天LEでパパ、甘寧、りっさんは欲しいな
パパとか、撤退セリフまで確定じゃないか
230:ゲームセンター名無し
08/04/03 10:02:26 JAFPELR2O
逆に考えるんだ
蒼天りっさんは孫呉りっさん復活時に追加
と考えるんだ
231:ゲームセンター名無し
08/04/03 10:05:51 nVIHfavy0
りっさんは可変号令を携えて帰ってくるんですね!
232:ゲームセンター名無し
08/04/03 10:27:07 +zC1XGAWO
>>228
夢は、ここまでだ
もカッコよかったなぁ
呂蒙も味があってよかった
233:ゲームセンター名無し
08/04/03 10:47:23 ykazVq2r0
蒼天は最初のほうしか読んでないから陸遜と呂蒙は知らないんだが、そう聞くと読みたいなあ
とりあえず蒼天パパのかっこよさは異常
234:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:12:28 cw+h7iT10
ゴミン
235:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:33:03 nWcS+TDZ0
なんだかんだで色んな漫画のうち、呉のメインキャラが一番輝いてたのが蒼天だと思う。
他の漫画だとやっぱ蜀魏がメインなんで。
呉のキャラにも性格づけしてそれなりに描写してたし。
でもあくまでメインキャラ限定だけどね。
名前だけ出てきてどっかいっちゃったキャラとか、すぐ死んじゃったキャラも多い。
236:ゲームセンター名無し
08/04/03 13:01:39 +XZ/r0+30
>>229
確かに蒼天甘寧出てほしいが、あの面で知力6というのは違和感があるw
だからといってUCの方をLEにされても嫌だが。
237:ゲームセンター名無し
08/04/03 13:06:44 qrCaJqLcO
宿将三人とかチョイ役だけど出番多かったな。それと出る度に頭デカくなっていく二張とか
蒼天は呉の扱いは他の三国志マンガに比べるといいね
238:ゲームセンター名無し
08/04/03 13:10:08 9CP98QuiO
LE出すのは構わんがコンパチはイラネ
239:ゲームセンター名無し
08/04/03 13:10:43 uwQvJV1X0
>>235
対支持のことカーーーーーーーーーーーーーー!!!!
蒼天での諸葛謹の目立ちっぷりは異常
240:ゲームセンター名無し
08/04/03 13:46:42 tlnTTbIEO
蒼天LE追加なら一番気になるのは本家ふんばれがどうなるかだなぁ。
どうせならふんばれ持ってて欲しい…。
241:ゲームセンター名無し
08/04/03 14:27:14 5ijR5FHB0
>>240
UC孫権が1.5コス弓5/6柵くらいでふんばれ!持ってたら面白いのにな。
まあ、壊れといわれるだろうが…
242:ゲームセンター名無し
08/04/03 14:33:12 Os6YdZcqO
範囲を縦を倍にした大水計、効果時間12cぐらいにすればおk
243:ゲームセンター名無し
08/04/03 16:56:21 yTd3BATA0
O話、転進するけど
弓3枚あって残りの選択が槍2枚と馬2枚だったらどっちを選ぶ?(もちろん両方とも同じ能力だとして)
柵は1〜2枚。弓のコストは5〜6コスぐらいで。
244:ゲームセンター名無し
08/04/03 17:02:48 gv5MTSuo0
>>243
槍1馬1じゃダメなのか?w
まぁどっちかなら槍だろ
245:ゲームセンター名無し
08/04/03 18:07:56 9CP98QuiO
1のときは槍1馬1だったな…
孫策の武力8は偉大だった
246:ゲームセンター名無し
08/04/03 18:21:29 w3ig33fF0
呉の馬で馬弓ってきつくないか?
247:ゲームセンター名無し
08/04/03 18:39:21 tIntyEe3O
天啓全盛の頃の、馬弓・天啓名君は厨だったなあと懐かしんでみる。
248:ゲームセンター名無し
08/04/03 18:56:49 yTd3BATA0
いや、そういう事は置いといて相性的な事を知りたいんだ。
果たして弓メインの場合は槍の方が良いのか?それとも馬の方が良いのか?
249:ゲームセンター名無し
08/04/03 19:03:40 +zC1XGAWO
呉の弓は募もないし、
馬も蛮勇以外速度が上がらないから
弓3槍2でライン揃えた攻めがいい
弓3で拘るなら理想は馬1槍1だと思う
弓3に馬2だと魏の馬メインに対応しにくいよ
てかフォローできない
250:ゲームセンター名無し
08/04/03 19:10:51 +zC1XGAWO
>>249追記
ちなみに妨害ない呉で馬2弓3だと
流行の呂布が止まらない
ぶっちゃけ赤壁あっても怪しい
251:ゲームセンター名無し
08/04/03 19:18:21 NmSOuBPx0
>>249
たしかに馬弓よりかは槍弓が安定しそうだな
だがソモみたいに他国には絶対真似できないような立ち回りできる騎馬もいるからなあ
個人的にはロシュクより使い勝手がいい
252:ゲームセンター名無し
08/04/03 19:21:07 Rne90brv0
突撃兵と囮兵は挙動が同じだけで用途は全く違うと何度ry
253:ゲームセンター名無し
08/04/03 19:35:45 9ELyz+NA0
槍で馬を追い払わないと弓は簡単に蹂躙されますよ
254:ゲームセンター名無し
08/04/03 19:53:35 8pV40BScO
今は弓二枚で呉バラ構成の方が安定するな。
2のころは弓3槍2構成できたけど今はやる勇気ない。
255:ゲームセンター名無し
08/04/03 20:24:34 9CP98QuiO
俺も今は槍2弓4なんてやる気起きないな
256:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:01:05 JAFPELR2O
やっぱり呉では弓2槍2馬1が一番バランスとれてるんじゃない?
凌操のおかげで随分この構成もしやすくなった
ちなみに一番バランス取れるのは馬槍構成でどちらか多めで3:2の割合にしてるデッキだけど呉では(ry
257:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:07:37 wF49Lz4O0
何と言うか兵種的に真の意味でのバランスデッキが今になって…って感じだな
呉バラって言われ始めた頃は歩兵入りだったからな…
258:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:08:06 N5i3rb6T0
>>256
りっさん・蛮勇・ハゲ・浄化・凌操
ですかわかりません!
259:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:10:05 w3ig33fF0
呉の槍馬編成って普通に呉バラとか麻痺矢で勝てそうなのに蜀になると辛くなるよな。不思議!
260:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:28:14 9ELyz+NA0
呉の馬には神速ありませんから
261:243
08/04/03 21:36:20 yTd3BATA0
みんなサンクス。
麻痺矢が使いたくて色々と聞いてみたかったんだ。
ただ、今考えているデッキだと弓3にすると後は槍2か馬2しか無理で・・・
一応槍1馬1にも出来るんだけど、その場合「浄化」と「転進」が入らない不思議!!
麻痺矢ってやっぱりどっちか無いときついよね。
262:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:38:55 Rne90brv0
麻痺矢にするなら麻痺矢にすると最初から書けばいいのに変に伏せて書くから意味の分からないことになる
263:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:59:16 aewD4RFcO
荊州返せの大喬にやられた…悔しいです!
264:ゲームセンター名無し
08/04/03 22:34:23 th1xCLSZ0
パパTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
やっぱパパは偉大だね、劉備と魏延を続けざまに一騎打ちで瞬殺ですよ
「その程度で一軍の将とはな」を二連続で聞く快感!
ヒャハw武力26/8の槍策は誰もとめられねーぜ!
265:ゲームセンター名無し
08/04/03 22:37:48 rfy2AhbE0
>>264
まさかの雄飛屍?
残りの構成が気になるw
266:ゲームセンター名無し
08/04/03 23:11:43 A5FySd9s0
念願の忠義を手に入れたぞ。
ちょっと知略推挙最後の戦歌大流星してくる
一応、留賛、周泰、孫権、董襲、大喬。軍師張紹
でいってみます・・・
267:ゲームセンター名無し
08/04/03 23:15:57 1/23sVBt0
推挙してないじゃん・・・
268:ゲームセンター名無し
08/04/03 23:15:59 8SyBeGGiO
りっくん 蛮勇 突撃 矢印 浄化で増援
忠義はいいけど雲散反計は死ぬ
269:ゲームセンター名無し
08/04/03 23:27:04 Y1Exp+hFO
やっちまったorz
孫権入れたら、推挙が落ちた…
気を取り直して
推挙、周泰、留賛、大喬、りっくん。軍師はじじぃ
…すごく生兵法な気がしてきた。りっくんを周瑜の方がいいかな?
270:ゲームセンター名無し
08/04/03 23:28:45 d2K8AdMfO
呂範さんが来てから家の麻痺矢は痒い所に手が届く感じになりました
271:歌詞の人
08/04/03 23:45:55 ZcCjK3Ho0
>>218
亀ながら乙
ヘボい食材(=歌詞)でも料理人(=うp主)の力量次第で
料理(=作品)と呼べる代物が出来上がると言う良い見本だとオモタ
いろんな意味でdクス なんちてwww
272:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:00:57 8SyBeGGiO
ラインコントロールする麻痺矢に転進は合わないな
デッキとしては合うかもしれんが
273:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:36:40 eVpCHACC0
>>265
屍は2.5コスがお亡くなりになる→しかも槍策INだと残り2.5コス→1.5コス・1コスが武力+6?しかも低武力が?ないない
ん?なんか高武力で柵勇で召喚呼べる奴いたな…しかも二体…!?
徐盛!徐盛がおるやないか!!しかも援護兵でピン落雷も重ねておけばコワクナーイ
槍策・屍パパ・徐盛(援護兵2体) という構成でした。
274:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:44:05 MtkCcg3m0
好きなカードいれれば勝てるとゲーセンの人が言ってた!
まずはかっこいいからSR甘寧
まぁ呉の主役だし・・R孫権
呉の軍師といったら!R周ユ
馬もほしいな・・・・ リョウ操
これが我らの戦術よ! ハンショー
ひげかっけー 軍師張ショウ
これで勝つる!
あれ?
275:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:48:49 qc4MDRFs0
>>274
ハンショウ入れる理由が適当だなw
そこは孫垣か浄化でいいんじゃ・・・
公式の宴の情報見てたらイベント会場限定ラーメン缶販売するって書いてあるけどまさか断金ラーメンを本当に売るつもりなのか・・・?
276:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:52:57 /QHvISsN0
浄化は最近、親の仇とばかりに集中攻撃されて落とされるですね
第二槍は少しでも武力が欲しい今日この頃
277:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:53:40 Ait7ubLP0
件の軍師呂蒙・弓連環動画を見てやってみたが、難しいなコレ。
278:ゲームセンター名無し
08/04/04 01:01:17 y5UU4puS0
ついに20回目の大尉昇格戦失敗。
やっぱりR槍策はダメな子なのか?
いや、まだいけるはずだ槍策を引いた時の喜びを思い出すんだ俺
つーか3勝した段階で緊張しすぎてガチで手が震えるとかもうね
俺、今日仕事終わったら槍策と21回目の大尉昇格戦に行ってくるんだ……
>>274
軍師と潘璋入れる理由に吹いた
279:ゲームセンター名無し
08/04/04 01:13:08 5fd8F58X0
>>278
俺は連勝を重ねるたびに頭が冴えていき
最後は
「フッ・・・こうなることはわかっていた」
みたいな厨二病全開になります。
やってることは赤壁ゲーです。
本当にありがとうございました
280:274
08/04/04 01:17:32 tZP0EWA/O
みんなハンショウいじめすぎだろwwww
知略大好きな俺としては髭ははずせないなw
281:ゲームセンター名無し
08/04/04 01:20:16 yCgZRwITO
大尉昇格戦まで後一歩(3400)をループしてる俺には20回もそこまでたどり着いとるだけですげーと思えます
282:ゲームセンター名無し
08/04/04 03:04:39 5fd8F58X0
あー反計雲散求心と当たるとどうすればいいのかわからない
>>268のデッキだけど溜めて迎え撃つのも放置されるか馬に雲散されてダメ、
ライン上げすぎると発動前に求心で押しつぶされてダメ、
矢印で焼いても生焼けでカウンター求心きてダメ、
張り付かれてから蛮勇連突も雲散でダメ、
突撃兵釣りも突撃されてダメ、ダメ、ダメ、ダメ、だめ、だm・・・
283:ゲームセンター名無し
08/04/04 04:07:33 e963zzw5O
曹操を踏まずに枚数差で開幕もぎ取る。
攻める振りして求心撃たせて全軍帰還、柵を使いつつ微妙に兵力を削って焼き払う。
終盤はリードしてればハゲ端攻め釣られて来たのが楽進なら焼き払えば5対4。
もう一枚誰か釣れるから城は多分守れる。
生兵法すまん。
284:ゲームセンター名無し
08/04/04 09:25:17 passCXLjO
昔は計略要員かつ武力のある槍が孫桓と諸葛カクしかいなかったから潘璋はアリだったが、
いまは二張もいるしなあ、武力要員なら二択かもしらんね
285:ゲームセンター名無し
08/04/04 10:27:20 IzfLIouoO
孫呉溜めて、広がるしかないな。
もしくは業炎で戦うか。
286:ゲームセンター名無し
08/04/04 10:47:51 NpohmtSg0
>>283
求心に限らず
守勢で号令先撃ちする阿呆なんているの?
287:ゲームセンター名無し
08/04/04 10:56:05 RYfQmduG0
>>286
忠義
288:ゲームセンター名無し
08/04/04 12:06:40 MB/Cnyso0
>>
つーかりっくんに蛮勇と矢印を同居させるのが微妙な気がする
火計欲しいなら蛮勇を凌トウにするとかしたほうが…
槍1、しかも開幕伏兵状態じゃ魏相手以外でもきつ過ぎやしないか?
289:243
08/04/04 12:48:25 dQdRJCYP0
>>287
麻痺矢の大号令
290:ゲームセンター名無し
08/04/04 14:37:23 I2U8+IhAO
なんだかんだで槍策は強いな、雲散dがいたら無理ゲーになるけど
本当弱体されてよかったわ、忠義うめぇw雄飛相手に前だしゲー(笑)
291:ゲームセンター名無し
08/04/04 14:41:27 e963zzw5O
>>286
号令しなかったらちぃと削って焼けばよし。
再起だとその後しんどくなりそうだが…。
292:ゲームセンター名無し
08/04/04 14:43:00 qc4MDRFs0
まあ月姫落雷で落ちなくなれば確実に使用率伸びるだろうね
馬のケツ掘れる死なない武力20槍は強い。推挙雄飛楽しいぜ
293:ゲームセンター名無し
08/04/04 14:58:57 BdZwH5PH0
雄飛を効果的に使うデッキってどんなのだろう?
使ってみたいけど推挙や知略以外のパーツが難しい……
294:ゲームセンター名無し
08/04/04 15:02:48 Y8DEU7Cs0
女性、パパ、槍策、知略
これでおk
295:ゲームセンター名無し
08/04/04 15:04:24 BdZwH5PH0
>>294
なんという呉バラ……
296:ゲームセンター名無し
08/04/04 15:10:08 vZye8jvt0
槍策 凌統 旧祖茂 朱桓 G増援でやってる
高武力槍2+2体突撃の白兵力はなかなか、弓なんて要らんのですよ
士気は全部雄飛で、イレギュラーに対して火計や身代わりを使う感じ
297:ゲームセンター名無し
08/04/04 15:12:44 Juqz06SB0
デッキ診断お願いできますか?
最近始めたんですが、なかなか攻城が取れずに競り負けてしまいます
守る分にはイィ感じで守れるんですが・・・
UCリョウトウ+R太史慈+R孫権+R孫尚香+UC韓当
軍師・呂蒙
徐々に迎撃しつつラインを上げて
⇒遠弓撃陣を自陣中央〜上らへんに展開
⇒弓で手腕マウント取りながらリョウトウ・尚香で切り込んでます
アドヴァイスお願いします・・・
ちなみに、カードはSR、R周瑜・丁奉は持っておりません
298:ゲームセンター名無し
08/04/04 15:18:13 5fd8F58X0
>>288
孫武の機動力の無さを馬で補うデッキだから馬2ほしい
蛮勇は守りに使えるし矢印は孫武使えない相手のときや呂布対策に入れた
けど水計と雲散にはクソ弱いね
求心と八卦は機動力で結局負けるし大人しく馬1の方がいいんだろうか
忠義にはボロクソ強いんだが求心と八卦には序盤もぎ取っても最後におし負ける
299:ゲームセンター名無し
08/04/04 15:48:05 5fd8F58X0
>>297
遠弓陣は自陣真ん中くらいにおいても十分相手の城門に届くよ
ちなみに自陣中央の位置だと遠弓陣無くても相手陣地には大抵届く
戦い方は孫尚香の憤激を軸に立ち回るといいよ
相手の馬を槍2枚で牽制しながらラインをあげる、
乱戦されそうになったら孫尚香を壁にしてリョウトウで突撃を防ぎながら槍撃
死に掛けたら憤激、これぐらい時間たったら相手の乱戦部隊も遠弓で溶けてる
遠弓の的をつねに孫尚香との乱戦部隊に向けるよう集中させる
リョウトウはどちらかというと後ろからのサポート、弓の守りをさせる
相手の主力が落ちたかなと判断したら手腕マウントで相手が再起でなければ
タイシジの召還兵と二重城門、むしろ全部貼り付けて落城狙ってもいい
落城狙えないと思ったら孫権とカントウ、孫尚香はマウントで
タイシジとリョウトウを張り付かせる、相手に超絶がいたら早めに引くこと
槍弓デッキは超絶一体で全滅しかねない
300:ゲームセンター名無し
08/04/04 16:29:59 passCXLjO
>296
俺と一緒に董襲が号令掛かった部隊を止める姿見てニヤニヤしようぜ
301:ゲームセンター名無し
08/04/04 16:30:43 passCXLjO
あ297だった(´・ω・`)
302:ゲームセンター名無し
08/04/04 17:09:41 DGQGrxf6O
>>297
1コス弓を転身にするとかは?
足が遅いから帰り道ボコられてカウンターくらってそう…
303:ゲームセンター名無し
08/04/04 18:20:07 dQdRJCYP0
>>297
競り負ける程度であるのならR孫尚香抜いて、UC黄蓋とかオススメですよ。
後は、>>302の言う通りUC諸葛瑾とかかな。
ただ・・・遠弓って忠義と呂布ワラに1:9でツんでる気がするんだが。
競り負ける程度の実力に感服!!
304:ゲームセンター名無し
08/04/04 18:54:35 a3dRvmjr0
>>297
前提として、問題は「相手からみてプレッシャーがないデッキ」なこと。
怖いのは全軍揃っての手腕だけ。
憤激も援兵も守勢ではうざい粘られるのはうざいけど、攻勢で脅威は感じない。
結果、攻城にはいった部隊だけ徹底的に潰して、壁一発いれれば勝てる。
その展開にするために相手の狙いは、槍から始まる各個撃破と、
援兵⇒孫武+手腕の勝ち筋のコンボを防ぐために士気の無駄遣いを誘うこと。
攻勢にでなきゃいけない展開で呂蒙を先にみせてしまうと、
再起、軍師周瑜はないとわかって、士気を全部使っててでも守りにくる。
遠弓は遠弓だと思われないことにこそ勝ち筋があるとおもう。
敗因はたぶんこの辺り。もう少し攻守にひねくれるといいよ。
305:ゲームセンター名無し
08/04/04 18:58:10 U9PfiHY50
>>303
お互いの構成次第だが忠義はやれないことはない
呂布ワラは赤壁なしだったらかなりきついな・・・
306:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:11:28 vDOKm/740
董襲を取るか、孫尚香を取るか・・・
この選択は孫呉の永久の課題だな・・・
307:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:25:38 c2HoX+CKO
アリエナイが復活すりゃあなあ…
シュカンだと武力カバーが大変っすよ
308:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:33:15 s0eiI8Qe0
>>297
>>304 が言ってるが、遠弓は陣略の打ちどころが難しいと思う。
周瑜いないなら、極滅警戒で大抵再起選んで来るんだが
早めに撃って蜂の巣にしてヒャッホイした方がいいデッキや相手と
極滅撃つぞ撃つぞというプレッシャー与えて
ネタばらしを後にした方がいいデッキ・相手がいる。
前者は馬がしょぼい蜀単・馬もいないことだし弓武力で負けてる相手等に多いかな
守れるけど攻城取れないなら、黄蓋や小喬いれる、
魯粛で遠弓突撃兵とかの尖ったデッキにしてしまうのもアリだと思うよ。
個人的には祖茂オススメ。囮は何かと便利だし、馬の機動力も手に入る。
孫武手腕遠弓だが、ウチの攻城のほとんどは囮が取ってきますw
309:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:33:46 Sq5dbUWA0
せめて虞翻のタメが実用的なレベルならなぁ・・・
310:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:34:12 dQdRJCYP0
>>305
マジデすか!!?
では仮に、テンプレの4枚忠義だったらどうすれば良いのですか?
311:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:34:25 NpohmtSg0
つまりそれこそが2/8四天王の座が一つ空いてることの答えなんだよ
次のカード追加で1コス2/8の火計持ちが出るさ
攻城兵あたりで
312:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:36:43 YJWGLyv+0
ダメ計の国なんだから
弓なら2 8火計はありじゃないか
313:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:44:38 s0eiI8Qe0
>>312
今、ダメ計の国は実質蜀だからなあ
範囲全員殺れる可能性ありとは言え、
スイカ・火計の持ち主のスペックとか中途半端な威力とかを比べたら
ピンでキーカード落とせて士気6、しかも邪魔にならないスペックの雷の方が強いと思う…
(雷ハクさんはあちらからお帰りください)
大水計・赤壁は強いんだがな〜スペックが少し辛いぜ今の環境だと。
314:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:54:16 86FTWeL3O
久しぶりに大戦やったら、麻痺矢で忠義に負けた・・・
雑魚くなったなぁ、俺w
315:ゲームセンター名無し
08/04/04 20:32:46 9Bz8eOFiO
自分のより総武力の低いデッキに負けると下手さを実感する
相手は八卦入り桃園。結局、一度も桃園は打たれなかったが
プレッシャーだったな
316:ゲームセンター名無し
08/04/04 20:42:15 NpohmtSg0
何気に桃園はダメ計入ってないと呉ではどうにもなんなくないか?
後は雄飛ぐらいだがこっちも同じぐらいレアだよな・・・
317:ゲームセンター名無し
08/04/04 20:44:20 yCgZRwITO
今の桃園は粘りだけでさばけますよ
粘り打ってリョーソー突っ込ませておけばすぐに切れます
318:ゲームセンター名無し
08/04/04 21:02:12 passCXLjO
粘り持ってないから麻痺矢かパパで何とかするよ!するよ!
メインのスタイリッシュじゃ止まらないけどね orz < アイテガソレニキヅカズゴリオシシテクルコトヲイノルダケ
319:ゲームセンター名無し
08/04/04 21:05:11 YCRjaJjh0
粘り無しデッキになれた事もあって、来たら来たでどうしていいかわからない俺みたいなのも居る。
320:ゲームセンター名無し
08/04/04 21:27:59 3zdP95nZ0
>>314
一部では麻痺矢有利と言われてるが実は麻痺矢不利だから問題ない
4枚忠義なら五分ってところか?
まぁ麻痺矢は八卦だけ確実に食えばいいよ
321:ゲームセンター名無し
08/04/04 21:29:24 otDHQLsKO
桃園なんて城ダメちょっと覚悟で横弓と自城守りでサバけないか?
まぁその前に滅多に当たらんカードの対策なんてしなくて良いと思うけどな
322:ゲームセンター名無し
08/04/04 21:32:32 passCXLjO
てかコスト比のパラは低いのにサブ計略な劉備カワイソス
323:ゲームセンター名無し
08/04/04 21:50:17 TLua74G10
忠義は桃園でなんとかなる。
そう考えていた時期が2ヶ月前にはありました
324:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:49:47 yxbJHcFkO
忠義は麻痺矢乱れ撃ちでなんとかなる。
そう思った今日の仕事中…
325:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:54:23 3yjbXGyjO
忠義は馬鹿業炎でなんとかなった今日この頃
326:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:55:59 UN+6ROg90
こんな孫武デッキ
SR甘寧、SR陸遜、C祖茂、C孫桓、UC張昭、GC魯粛(再起一択)
七枚目の見方は業炎です。
孫武強いけど呂布にはめったに勝てないよなー
一回だけ裂帛くる前にアリエナイ焼き方で落城さしたのだが・・・
"オワアアア" "ヤッベー" "ウ・ウ・ウ・ウ・ウ・・・"
全く警戒してなかったんでしょうね。これだから大戦はやめられねぇ!
327:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:06:24 ZP48Dsqm0
>>326
ほぼ同じデッキ(孫桓→浄化、軍師は同じだけど知勇一択)で、さっき大尉に落ちた者ですが
俺は対呂布の勝率は悪くなかったりw
粘りで無双は防げるし、攻めも孫武に粘り重ねれば攻城とれますよ。
328:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:47:41 jWNXbXTWO
>>325
忠義見て馬鹿業炎したら
一人だけ残ったジョショが、何故か七星叩いて守ろうとするよなw
ホント忠義使いは馬鹿ばっかりだぜ
329:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:56:12 lQLXECzo0
デッキパワー+技術がランクなんだから
同ランクで当たる相手のカードが強ければ強いほど技術が無いのは自明だろう
330:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:57:14 VlPO1HgZO
>>328
あるあるww
あれは降参ってことだろ
331:ゲームセンター名無し
08/04/05 01:04:06 tP0iKcxO0
粘りで無双防げるとかねーよw
332:ゲームセンター名無し
08/04/05 01:14:20 PoRLnPQO0
たいいすげー
333:ゲームセンター名無し
08/04/05 01:20:31 3lXBWpbd0
>>331
ねーよwと言われても(´・ω・`)
まぁお互いのスキルしだいですかね。そりゃ、PIMAさんとかが相手なら厳しいですよw
334:ゲームセンター名無し
08/04/05 01:22:55 T2D+SIWxO
ナッキー弐しね
335:297
08/04/05 01:30:40 eDN5QpqG0
>>299,300,302,303,304,308,様
色々なアドバイスありがとうございます。
競り負ける=全軍のぶつかり合い⇒こちら撤退多数⇒攻城取られ
っていうパターンです・・・
こちらに極炎があると思わせる・・・
こちらが誘う様な動きを相手に見せる、って事ですか?
カードを選ぶときに、いつの間にか当たり障りのないものだけを選んでいたみたいです。
もう少し冒険してみようと思います。
ありがとうございます、頑張りますm(_ _)m
336:ゲームセンター名無し
08/04/05 02:32:39 aPuEADLS0
念願の大尉昇格戦!
1〜4戦目まで全部忠義にて全てぶっぱ落雷プレーヤーだった。
んで4戦目の最後の最後にブッパ落雷で粘りにピンで落ちて負けちった
忠義というか落雷撃ってりゃ勝てると思ってる奴がこの辺りでまだ居るんだなっておもったよ。
まぁ負けてちゃしょうがないけどさ・・・
337:ゲームセンター名無し
08/04/05 02:50:41 78i0OHWh0
証2〜3ループの大尉だが
今の呂布は奥義ほぼ知略一択だし
とてもじゃないが粘りじゃふせげねーよ・・・
火けーなきゃ文字通り打つ手ねーよ
338:ゲームセンター名無し
08/04/05 02:58:17 IW6MzeEY0
>>337
デッキ構成にもよるのでは。
俺のデッキは>>327で書いたとおりですが、呂布けん制に槍3、ワラ対応に馬1いれば粘りで戦えますよ。
むしろ俺は知略からの水のが怖いんですがw
339:ゲームセンター名無し
08/04/05 03:08:50 d+8Gef6E0
無双なんて知略込みでも単品なら粘りで凌ぐだけなら余裕
突撃さえ食らわなければ部隊が溶けることはないし
+5ないし+7程度でも武力が上がった状態なら飛躍的に耐久力が上がる
プレイングでどうにかなる範囲
340:ゲームセンター名無し
08/04/05 05:51:37 QeZtM6pc0
そんなに固いか?
破滅的な献策掛かったR張飛+兵軍連環相手に、
知勇粘り手腕やったら余裕で壊滅したんだが。
それから粘り使って無いが、
知略無双に耐えれるならまたやってみるかな。
341:ゲームセンター名無し
08/04/05 06:57:09 zfPyCcOSO
槍を無闇にワラと乱戦させたり、城に無駄に貼り付けたりしなければ耐える事は出来る
無論余裕でって訳じゃないがあちらは士気6、こちらは4なんだから上々の戦果
ただ無双をそうやって凌ぐ為に粘りの範囲に固まると水禍にすっぽり入る上に、両端割りの陣系で攻めてくるワラへの対応が遅れまくるので、結局不利って次元じゃねぇぞ ってのは覆らない
342:ゲームセンター名無し
08/04/05 09:36:51 UOul+JW40
こっち兵力全快で相手が乱戦だけとかだったら耐えられるんじゃないの
耐えられるってだけで兵力はガンガン減ってくから自城前とか
じゃないときついが
343:ゲームセンター名無し
08/04/05 10:40:34 wQGIuH6M0
圧倒的に不利なのは間違いないのですよね
プレイングでどうにかなるからといって、有利がつく相手がいないデッキを選ぶのはどうなのですか
344:ゲームセンター名無し
08/04/05 10:53:04 tFJQpyvS0
どんなデッキも全部のデッキに有利つくわけでなし
戦える範囲なら問題ないと思うんだがそこまで躍起になって否定する意味が分からん
345:ゲームセンター名無し
08/04/05 10:54:45 GnsHGP7oO
春か?
孫呉の春は・・・
346:ゲームセンター名無し
08/04/05 11:21:56 IIsc8E0+0
>>344
>どんなデッキも全部のデッキに有利つくわけでなし
忠義落雷というデッキがありましてね・・・
↓次にお前は、忠義なんて立ち回り次第でなんとかなると言う。
347:ゲームセンター名無し
08/04/05 11:29:18 wzFPO1/jO
はいはい思考停止思考停止
348:ゲームセンター名無し
08/04/05 11:35:48 csYtfrFR0
粘り孫武なら、忠義だろうが呂布だろうが立ち回り次第で普通に勝てる。
高いラインで孫武うてれば、どうとでもなりますしね。
その立ち回りが厳しくなるってことで雲散求心には不利つきますけどw
孫武溜め→求心→粘り→雲散があるからりっくん守るのが難しい。
349:ゲームセンター名無し
08/04/05 11:57:10 oK/BfIlL0
赤壁に推挙して知力15だぜヒャッホー
↓
突撃兵に推挙
↓
orz
こんなこと起こりませんでしょうか?
350:ゲームセンター名無し
08/04/05 11:59:26 FZ540k/m0
>>345
「小戦の指揮」持ちが大量追加されれば…あるいは
351:ゲームセンター名無し
08/04/05 12:02:40 Q7GjVVMA0
>>350
そして各国に1人追加されると。
魏 4/8馬 伏
蜀 5/8槍 募
群 7/7槍
こうですか><
352:ゲームセンター名無し
08/04/05 12:13:05 RQeeJdh70
>349
突撃兵「クックック、これで手腕をかけてもらえば(あくまで受身)俺を止める方法なんて存在しまい」
353:ゲームセンター名無し
08/04/05 12:28:50 VMi8pH4Q0
まぁ士気13使うし、実戦で起こるのはごく稀じゃないかなw
354:ゲームセンター名無し
08/04/05 12:35:56 wQGIuH6M0
>>344
プレイングでどうにかなるというのが多すぎてうんざりしているのですよ
呂布に不利でもこれこれに有利だからというなら理解できますが
355:ゲームセンター名無し
08/04/05 13:13:34 P2pHFLRc0
陸遜の効果時間が2.1時代に戻れば…孫呉の春は近い!
>>354
デッキにメタが存在するのは常なんだがな
呂布と魏に弱くてもいいじゃない、孫呉だもの。
緑に弱いのがryだけど。
356:ゲームセンター名無し
08/04/05 13:16:41 FOOaZuL/O
正直ため計略なんてどうでも(ry
槍に弓が通るようにする方が優先
357:ゲームセンター名無し
08/04/05 13:20:02 IOygvTeXO
呂布ワラがキツいのは呉の伝統みたいなもんだが3は知略+無双中の知力上昇で火計あっても焼け残るからかなり辛い。さらに知略水禍との二択で水計に構成上、比較的弱い呉はお手上げだもんな。立ち回りでなんとかなる相手だったらラッキーと思ってやるしかないね。
無双を粘りでしのげるっていうけど粘りと浄化の槍二枚しかない相手に連凸できない呂布使いなんかいないだろ(笑)
358:ゲームセンター名無し
08/04/05 13:22:09 3IIs3SZd0
粘り手腕
A.槍3弓1馬1 火計(火/無)
B.槍3弓2馬0 火計(火/溜/無) 召喚(弓/歩/無)
C.槍2弓2馬1 火計(火/溜/無) 召喚(弓/歩/無)
D.槍2弓3馬0 火計(火/溜/無) 召喚(弓/歩/無)
E.槍1弓3馬1 火計(火/溜/無) 召喚(弓/歩/無)
F.槍1弓4馬0 火計(火/溜/無) 召喚(弓/歩/無)
I.槍2弓1馬2 火計(火/無)
J.槍1弓2馬2 火計(火/溜/無) 召喚(弓/歩/無)
K.槍3弓1馬0
L.槍2弓1馬1 火計(火/無)
M.槍1弓2馬1 火計(火/溜/無) 召喚(弓/歩/無)
N.槍1弓1馬2 火計(火/無)
脳内整理。よく粘り手腕って言うだけで会話が通じるなぁ。
C槍2弓2馬1だけに絞ってもまだいっぱいあるのに。どのデッキの話してんだ。
359:ゲームセンター名無し
08/04/05 13:24:04 PoRLnPQO0
本気で大尉付近で粘りで夢想耐えて勝てるんなら動画見てみたいわ
相手のミスしか考えられん
360:ゲームセンター名無し
08/04/05 13:27:01 0ElSb0Yl0
>>357
その2人に再建を加えた槍3でランカーの呂布ワラに城を殴らせませんでしたが、なにか?w
まぁ開幕呂布を潰せたので知勇ガン守りができたのと、真ん中悪地形(小)で守りやすかったんですけどね。
361:ゲームセンター名無し
08/04/05 13:30:13 +RCFyo+b0
今4品だけど知勇粘りでなんとかなってるよ
まぁ低品だから呂布が乱戦しかしてこないんだけどね
362:ゲームセンター名無し
08/04/05 13:35:01 FOOaZuL/O
四品は低品じゃないだろw
低品と同レベルの四品はよく当たる五品
363:ゲームセンター名無し
08/04/05 13:35:39 8M6ZnAnt0
速度上昇してて、こりゃ突撃入ったろって加速しても
突撃できてなかったりするからな。
364:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:14:30 xVL7GYrx0
>>360
低武力であっても槍2本と3本じゃ大違いだぞ
そこがわかんないならもうあれだわ
365:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:16:22 tP0iKcxO0
ていうか素の無双でも時間一杯乱戦するだけで粘り甘寧が落ちるのは有名な話
366:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:19:13 xtDWb7cF0
>>360
かっけぇwwwwwwwパネェwwwwwwwwwwマジパネェwwwwwwwww
367:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:29:44 wzFPO1/jO
城内使えれば最小限の被害で凌げるはずなんだけどそんな事言ったら粛正されそうな勢いだな
368:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:36:16 Jd/r9oJD0
>>364
俺は元々槍3前提で話してたら、なぜか>>357が槍2に変えてただけなのですが(´・ω・`)
なんか納得してくれないっぽいので、対呂布のおおまか立ち回り書きますね。
SR甘寧 りっくん 浄化 残り2.5コスで槍1馬1 自陣知勇 階級証9〜11
開幕、伏兵は相手がいなさそうなとこ(真ん中とか)の最前線に置いてそのままステルス前進。
で、伏兵を踏もうと来るワラを呂布に注意しながら倒す。
ここで帰ってく呂布に伏兵を当てられれば最高ですが、まぁ無理なら開幕は城だけ守ってればおkです。
その後の守りは、相手のワラが多いとこにこっちも本隊をあてる。
ただし縦に分散して水を避けるのと、水で確殺される部隊は城待機(反対側の端攻め対処)。
あとは水に注意して、槍を向けるor城内乱戦と粘りで無双を凌げばおkです(ここを否定する方が多いみたいですが)。
もし呂布直々に攻城してくるなら、粘り部隊のローテで。
カウンターや開幕でリードとれなかった場合は、粘り孫武でがんばってください。
無理とか言われても、よくあたる1品〜大尉くらいならこれで勝てますし、上位相手でも水さえ避けれればなんとかなるので。
長文失礼しました。
369:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:38:56 Jd/r9oJD0
槍を向ける『or』城内乱戦 じゃなく、両方でしたね。訂正します。
連投すいません。
370:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:43:28 tP0iKcxO0
別に城内使って守ることはそんなに否定されてない
問題は攻められないこと
孫武溜めると言っても、前述の通り無双乱戦だけでも粘り部隊が落ちる
そういう状況でどうやって溜めるんだ?
371:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:44:10 ytOFrq0u0
なるほど開幕取れなければ引き分け上等で戦えば良いということですね
そういう動きをして、イラついた相手を誘い込んで潰すと
理解しました
372:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:50:39 tFJQpyvS0
知略無双で守りの硬いデッキ相手に開幕取れなかったらつらいのは当たり前なんだけど
割と無茶苦茶言うのな、お前ら
373:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:51:05 gR5kqrv80
>>370
それはもう、対呂布とかじゃなく孫武デッキ自体の重要なとこですね・・・。
ぶっちゃけ、チャンスがあったら溜めろ、としか言えないです(´・ω・`)
溜めてるときに城から出てきた呂布が迎撃上等でつっこんで来た経験は正直ないので、よくわかんないです。
374:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:56:22 gR5kqrv80
なんかころころID変わってすいません。
>>368=>>373で、深夜の書き込みもそれっぽいのは俺です。
つか、俺だって完璧絶対勝てる訳ではないので多少の穴は勘弁を。
375:ゲームセンター名無し
08/04/05 15:01:47 tP0iKcxO0
>>373
まあ呂布以外は英傑なんかでも粘りと増援使えば大抵は発動できるんだけどな…
自分の場合はたまたま当たった呂布が迎撃上等なタイプだったんで
それ以降呂布相手に孫武溜めるのは諦めたよ
376:ゲームセンター名無し
08/04/05 15:18:51 3IIs3SZd0
>>375
槍を順番に縦に並べて迎撃上等!!を2回当たってもらえばイイ!!(・∀・)
⇒呂布に回り込まれてりっくん飛びました。
じゃあ、槍を纏めて二重迎撃取ればイイ!(・∀・)
⇒りっくんごと西瓜プレゼントされました。
西瓜されないように無双みてから槍並べればイイ(・∀・)
⇒間に合いません。
じゃあ、西瓜を弓で牽制しつつ槍も並べる配置とればイイ?(・∀・)
脳内会議。高めに柵1枚のこってれば配置簡単なんだけど……
よし、軍師呂蒙で防柵再建ハメ迎撃で呂布楽勝って結果になったよ。
377:ゲームセンター名無し
08/04/05 17:21:18 ytOFrq0u0
┌───┐
│ 再 防 .. |
│ 建 柵 |
└∩──∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
撃退しますた・・・次はどうしよう?それまでに落城させる?
378:ゲームセンター名無し
08/04/05 17:26:36 +7nDeEXHO
やっぱ呂布対策は無双見てから火を放て、かねぇ…
最近は知略陣多いから、無双→一回刺す→火でカウンターで落城のパターンもあるよ。
2部隊に水はラッキーくらいに思ってる。増援で凌げるし、使ったのなら最低4cは無双が来ないってことだし。さすがにそれ以上は不味いけどさ
上の流れだと、米で呂布が確実に帰ってこない時は水禍狙うこともあるから参考に。相手が士気13使って主力が粘れたら落城も狙えます
ってか落城できなかったら悲惨なことになります…
379:ゲームセンター名無し
08/04/05 18:44:14 d+8Gef6E0
>>365
素の無双なら落ちないぜ
何処で有名な話なんだ?
380:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:04:53 +7nDeEXHO
無双で乱戦しかできないようなヤツなら董襲でも時間稼ぎにはなる
やっぱ単体防護は固さ半端ないな。麻痺矢も耐えきったぞwww
381:ゲームセンター名無し
08/04/05 21:55:40 J4sGa6EH0
董襲はマンツーマン最強どころか号令あいてにもなんとかなるからな。倒せないけど
382:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:37:26 piyjghMUO
かかか
383:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:39:54 piyjghMUO
SR甘寧とRタイシジと陸コウと大橋引きました。神が呉に鞍替えしなさいと言っているのでしょうか?
384:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:49:37 RQeeJdh70
>380
特攻号令かかった全部隊止めれた時は吹いた
負けたけどな
385:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:56:40 b76OXwrP0
>>383
引き続き蜀で頑張ってください
386:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:21:46 HbaXHKkMO
>>386なら雲散の睨みが前ver.に戻る
てかむしろ前ver.よりデカくなる
387:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:29:44 J4sGa6EH0
>>386
飛んで火に入る夏の虫よ!>今だ!!>全部隊雲散
こうですか!帰れ!!
388:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:54:58 fJFAZJZb0
>>386
必要士気6になるんですね、わかります
389:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:58:53 3IIs3SZd0
>>376
その後はりっくんのためがズバーンでドドーッっと攻城とって
あとはガッチリ守れやでローテして、あ、西瓜。
んで、最後の最後に歩兵に壁攻城いれられて逆転され、あれ?
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