三国志大戦3 孫呉で太 ..
2:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:46:49 VRHQxZQl0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
3:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:47:25 VRHQxZQl0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 100スレ目にこそ私が必要ですね
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
4:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:53:39 LOkMq0FS0
記念すべき100スレ目
>>1乙の大攻勢Master!プラス外伝
[乙] [乙]
5:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:57:04 m2L2Uz75O
我が>>1乙燃え尽きはせぬぞ
6:ゲームセンター名無し
08/03/22 21:07:50 zVafSgiu0
飛んで火に入る夏の>>1乙よ!
7:ゲームセンター名無し
08/03/22 21:16:36 FqZpWL3e0
100スレ記念
>>1乙役に立てたかな?
8:ゲームセンター名無し
08/03/22 21:24:34 5AM804k80
100スレ記念カキコ
正座復活オメ
9:ゲームセンター名無し
08/03/22 21:29:39 mAIR2D9J0
天よ、>>1乙を!
10:ゲームセンター名無し
08/03/22 21:43:38 FGfIgrpb0
>>1乙ぶせ!!
これは3.1で正座復活フラグですね!
11:ゲームセンター名無し
08/03/22 21:52:28 mLEUYI480
>1乙ですら俺に勝てんとはな
何となく気づいたのだが
>・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
え?
12:ゲームセンター名無し
08/03/22 21:52:41 2OBenLT50
>>1乙!
100スレ記念カキコ!
13:ゲームセンター名無し
08/03/22 21:55:57 IiqFB7aB0
我が>>1乙に克目せよ!!
俺の>>1乙は早いぜ!!
これが将軍の>>1乙よ!!
100スレ記念下記子おおお
14:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:11:22 18c6sZjX0
SR周瑜を引いたんで獄滅突撃兵を使いたいんだけど
一番ベターなデッキってどんなの?
15:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:12:54 r87++jQr0
>>14
wiki嫁
16:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:13:39 Ee43TWQ/0
R太史慈、凌統、魯粛、祖茂、韓当
ほらよ
17:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:20:14 GSTowvJC0
>>1
乙へやー!
正座は3でまさかのガチカードと化したな…マイデッキで
序盤の端攻や伏兵踏み、陸遜の避雷針と敵が忘れた頃に放火する大事な役割を担っている。
18:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:25:05 k05oL1MI0
>>1乙を知らぬのか
気づいたらメインデッキの総知力が39になっていた俺に一言
19:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:28:33 1oIefZtJO
孫呉チーム見掛けたら求心使っていて吹いた
20:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:38:19 kdqW3XBQ0
まだ出てない呉将ってどんなのが残ってるのかな、孫家以外で
21:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:41:17 KxnVt0A/0
>>20
2の排出停止カード見てみるといいと思うよ
22:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:42:39 zVafSgiu0
>>20
宋謙・馬忠
メジャーなのは大抵出たな。
23:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:45:53 r87++jQr0
>>20
華覈 桓彝 吾彦 顧悌 謝旌 薛瑩
孫奐 張承 馬忠 呂岱
これぐらいかな。 有名どころは大抵出てるし
個人的に髭を殺した馬忠と朱然が排出していないのが悲しい
24:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:49:17 pMTSulI8O
>>20
呂岱・太史享・吾粲・何植
25:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:09:12 dWA3dxmLO
馬忠は蜀と名前が被るのが出ない理由だよな
26:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:32:25 mLEUYI480
麋芳と傅士仁が1枚で1コス馬で出ると思ってた俺がいる
出るなら凌操とは逆に知力担当ってことで1/7とかで欲しいな
27:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:38:24 2OBenLT50
こぉ〜い!
1/7馬で封印の計こぉ〜い!!!
28:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:39:22 IiqFB7aB0
>>20
孫家だったら孫河とか孫皎とかまあまあ思いつくんだが
孫家以外となると有名どころはあんまり残ってなくね?
有名武将の二世もいまいち優秀なのいないし…
29:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:39:59 nJoiO0YI0
劉基、薛綜、厳峻、駱統、呂岱、謝旌がオススメ
血族なら徐?、孫瑜、孫賁。1の時代は知らないので出てたらごめん。
30:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:40:41 Ee43TWQ/0
>>27
どう考えても群雄行きです
31:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:40:42 M0h7Y//X0
>>28
俺が忘れてるだけだったら申し訳ないが、陸凱とかどうだろう
内政面で呉末期相当頑張ったはずだが
32:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:41:35 xpCa6P1e0
他国のパチモンみたいな奴が多いな
いや当たりまえっちゃ当たり前なのはわかるんだが
33:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:43:03 Ee43TWQ/0
じゃあ幽とかいれようぜ、もうw
34:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:48:57 IiqFB7aB0
>>31
陸凱がいたか
山越討伐でも活躍してるし文武両道カードで出して欲しいなあ
>>33
幽って何だっけ…
35:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:50:10 nJoiO0YI0
あれじゃね、北方三国志に出てきた山越の女で周瑜の愛人。
36:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:51:49 mnj13BCk0
じゃあ街亭で負けた後に間者になった馬謖も出しちゃおうぜ
37:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:51:58 M0h7Y//X0
>>33
お前それが許されるなら呉・三国志は孫権の五男が主人公でだなry
しかしそれをすると蜀に馬雲録が収録されそうで困る
38:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:53:35 /xQms06WO
蒼天航路知識だけど馬忠って関羽を殺したって以外は一切記されてないんでしょ?
カードの後ろの人物紹介に書くことないじゃないか
39:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:55:46 r87++jQr0
>>38
あの陳トウですらカード化したんだぜ
カンウ斬ったってのはかなりの事だと思うが
40:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:56:30 LoXQnk090
>>38牛金なんぞ良いこと書かれてないからまだ平気だぜ
41:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:57:09 mLEUYI480
>38
自爆する赤兎猛進で追加されるに違いない
42:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:58:38 M0h7Y//X0
>>36
お前そのソース>>37の俺のレスと同じじゃね?
>>38
ハンショウ配下の武将。呉軍がハン城を攻める関羽の背後を襲った時、関羽父子を捕縛するという武功を上げる。
しかしそれ以前、それ以後の活躍に関しての一切の情報がなく、彼がその後どうなったかを知る術はない。
……でっちあげようとしてみたが、確かに無理だな
43:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:03:03 bNrF8OV70
吾粲Pにはぜひ連環の計で・・・いや、なんでもない
吾粲は蒼天で結構扱い良かったな
44:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:03:41 STk5AVKk0
カキンって呉でも魏でもでてないね
45:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:04:46 M0h7Y//X0
>>43
むしろ蒼天以外でほとんど見かけないという……
46:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:07:10 2/Gh34OP0
>>35
知らんがなw
>>37
馬雲録は本当にありそうで困る
関索どころか鮑三娘も王桃もカード化した瀬賀だからな…
47:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:09:42 4Rsbp/SI0
>>43
吾粲は蒼天だと呉の参謀ポジションだったね。てか活躍しすぎ
48:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:11:55 s06+ryfR0
>>43
P言うなw貧○が動くぞ、ってちょっと来客のようだ
49:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:13:34 th5D7nzs0
陸抗のSRは出てもおかしくない筈だ
出るなら2.5コス号令柵持ち槍の2.1親父なポジションで
50:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:15:51 2/Gh34OP0
>>49
むしろSR孫呉陸遜を復活させて欲しい
できればSR槍パパも一緒に
51:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:15:59 8NSRKtdS0
>49
で、計略がため号令なわけですね
52:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:18:42 4Rsbp/SI0
>>49
受け継ぎし号令
【ため計略】呉軍の味方の武力を上げる。(+4が16カウント)
こんな感じですね
53:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:19:23 eZ7yHUXG0
うーむ……やはしお髭様がどうともならない。
孫権、Rシギー、ショウキン、浄化、UCリョウトウ軍師ロシュクでデッキ組んでるんだが、
1戦目は孫武デッキ、2戦目は出場場所でも間違えたのか馬鹿完殺デッキと
当たって激戦ながらも勝ったのよ。んで、三戦目。お髭様、R反骨、UC惇兄、無勢。
こっちは知勇を中央よりやや自陣寄りにはって(防衛時の前衛&マウント時の弓武力の為)
序盤はまぁそれなりに戦ってた訳なんだが、無勢が舞いはじめると途端に終了な感じに。
弓で無勢を狙い撃ちしようにも、お髭様と惇兄がウロウロしてるし、迎撃用の槍は
反骨で足止め。後は忠義→おぅぎぃで終了しますた。今日ほどスタイリッシュ軍師に
しておけば……と思ったことはないですたい。忠義と当たると、本当にお髭様は
呉に殺されたのかなぁなんて思ってしまう。
54:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:28:01 jfoatdlQO
はーるがきーたーはーるがきーたー
55:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:29:35 jZhemB2Q0
呉民が恒例の新カード妄想に耽る最中、
SEGAはまさかのSR王表を出すのであった。
計略?きっと時限式自爆の勅命とかですよorz
56:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:34:16 th5D7nzs0
髭は開幕とって守るか、中盤の攻防で深入りしてきたところをカウンターするとか。
どうにか時間差をつけて撃破して、足並みを崩すのは必須だよなあ。残り30c切った位で士気12溜めさせたらほぼ詰みだし・・
1、2体倒したところでオットセイとかで十分粘れるし、相手するこっちにとってはガン守りもガン攻めもやり難いイヤらしいデッキだよ全く
57:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:37:34 yG+8Y0HA0
包囲蒙
関羽は死ぬ
とか出てくれればいいのにね
58:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:43:08 ezLm9DP+O
そういえばソヒも未だ登場してないね
甘寧との男の友情の人
59:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:43:56 2/Gh34OP0
>>58
でても群雄な気が
60:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:46:24 mpMxN/WQ0
>57
ただし所持武将は呂蒙です
61:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:52:39 6sN4b0Hl0
>>56
デッキAが流行る
そのメタデッキBが流行りA減る
BのメタデッキCが出てきてB減る
以下ループ
になるはずなんだが、七星+関羽はメタ張れる穴が少ないからな〜
よく出来たデッキだよホント。
62:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:59:57 yG+8Y0HA0
七星の強化がいらなかったね
63:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:02:19 fNaF2mLO0
光嘉デッキ使ってる俺には麻痺矢の方がきつ過ぎる
近づく前にお爺様達が死んでいく
64:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:03:31 yG+8Y0HA0
今のカウントなら天啓にも速度アップ付いてもいいような
ってのはさすがに言いすぎだね
65:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:11:41 ntC0FURT0
撤退速度アップ・・・ゴクリ
66:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:17:23 th5D7nzs0
今の麻痺矢は結構強いよな。士気6になったのと、良い計略を持った弓が増えたのがデカい。
柵の弱体化と緑の国の長時間居座る連中がアレだが・・・
浄化や業炎が問題なく入るし、後は環境が許せば一気に強デッキにもなりうる。
67:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:21:50 4Rsbp/SI0
>>66
今の忠義が大人しくなって妨害計略が台頭してきたら非常に有利な環境になるよね
麻痺矢って3になって兵種号令の中では一番恩恵受けてる。
しかしEXリョウ統を冗談半分で使ってみたがあいつ知力が4あれば普通に使えるカードだな
68:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:22:45 ajEHy1ziO
俺の大好きな吾彦はまだかな
69:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:58:12 ek7yF3eYO
100スレ到達おめ!
えっと祝いに徐夫人復活はまだですかね?
70:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:32:42 2/Gh34OP0
>>69
今だったら柵魅弓でも許される気がする
71:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:36:36 mpMxN/WQ0
徐夫人と徐氏は結構違うと思うんだ
72:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:55:21 wT2Bmuvi0
呉民の人に聞いたのがいいのかわかりませんが
SR甘寧に蜀のC趙累の車輪の伝授を使う
粘り車輪はやっぱり単なるネタ?
73:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:57:00 T/lLvabH0
>>72
ネタとは言い切れないが
2色にしてまで使うメリットあるかというとな・・
74:ゲームセンター名無し
08/03/23 03:21:45 jj+KU2WI0
今呉は厳しいから
忠義、UC張飛、趙累、あと2コスデッキ使えよ
75:ゲームセンター名無し
08/03/23 03:23:08 gWArotzy0
車輪なんて張飛に投げてれば良いんだよ
わざわざ混色にしてどうするんだ
…甘寧持ってないから分からないけど
76:ゲームセンター名無し
08/03/23 03:30:23 L7xXuUhyO
槍策に投げれば楽しいかもね
77:ゲームセンター名無し
08/03/23 03:40:26 G4gurw6q0
>>76
雄飛車輪ですね?分かります
あの雷にさえ当たらなければ・・・
78:ゲームセンター名無し
08/03/23 04:09:18 igBhTxm20
槍撃しっかり当てるのと、武力上げて車輪で押していくのでは
やっぱり後者の方が強いよな?
79:ゲームセンター名無し
08/03/23 05:00:29 dK5Y0Ztx0
テンプレにある、排出停止で地味に強化されてるのって誰なん?
80:ゲームセンター名無し
08/03/23 06:14:50 2qiLePViO
車輪投げは使う場面がないと思う。
攻めでの城内突撃防止位だろうけど、耐えたければ粘り、強化ならりっこや手腕がいる。
ただでさえ河賊の前衛依存度が高いのだから、自爆計でそのリスクを高めたら危ないよ。
2色にしても入れたいのは、呉に欠けている妨害計持ち武将かと。
81:ゲームセンター名無し
08/03/23 07:51:23 ZljW3a+70
>>72
わカンネイのネタです
82:ゲームセンター名無し
08/03/23 08:42:07 ZERpTDTDO
ちょっと遅れたけど100スレ目オメ
清々しい日曜の朝だ
83:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:15:54 uFsD262UO
最近の5〜6品あたりは呉じゃツラい…orz
蜀使いは9割は4枚忠義で増援or七星。
甘寧持ってないから陸遜で耐えるのが精一杯なんだ(´・ω・`)
84:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:24:27 jyqP9/J90
>>79
蜜柑の守城弓が+3→+4に
85:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:35:42 ek7yF3eYO
>79
守城徒弓も無駄に長い
前の長さ忘れたけど
>83
四枚無勢は赤壁で食えるのでそんなに当たるならオススメ
低知力巻き込んで枚数減らして枚数差で城を殴るんだ!
86:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:22:47 jZhemB2Q0
>>79
孫呉wiki→孫呉のおまけ→排停所感にほぼ網羅
87:ゲームセンター名無し
08/03/23 12:29:09 8fQK+9sVO
呂布に当たるくらいなら忠義のがなんぼかマシ
技量次第で食える範囲だし問題ない
88:ゲームセンター名無し
08/03/23 12:59:55 BM10EykVO
ウキツ入り呂怖ワラに本気で勝てない
ウキツ無しならまだ手腕粘りで知略無双に勝負かけられる
89:ゲームセンター名無し
08/03/23 13:05:10 STk5AVKk0
粘り手腕増援でも知略無双2連発には勝てない
90:ゲームセンター名無し
08/03/23 13:12:21 ek7yF3eYO
呂布ワラは無双→知略昇陣から出る→赤壁でなんとかしてるなぁ。
まぁ自分の場合は求心だろうと忠義だろうと赤壁でなんとかしてるんだが。
三戦やって赤壁7発とかザラだから赤壁が真面目に抜けない。
悪い癖ではあるんだがなぁ…。
91:ゲームセンター名無し
08/03/23 13:15:11 ZbXaspj3O
いや、赤壁厨上等でしょ。今バーは仕方が無い。俺も手腕と弱体弓ばっかりだし。
92:ゲームセンター名無し
08/03/23 13:24:47 g1LFicQl0
俺は最近は断金コンビにはまってるなあ。
総武力は本気で酷いことになるし、落雷には乙りまくりだけどやっぱどっちもつええ。
デッキは槍策、周瑜、祖茂、董襲。
妹が入ったら董襲の代わりに入れようと思ってるんだけどどうだろうか。
93:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:10:10 S2sMEhCt0
それはIC4枚使って未だにアフロさん引けない私への当て付けですか?
残りSR1枚とアフロさんで呉コンプリートなのに ('A`)
ノ も呂布ワラは赤壁いないと無理ゲですわ
粘手腕位じゃ低武力からすり潰される
何で知力UPまで付けたんだよぅ
チラ裏
最後業炎が相手エリア真ん中辺りから放たれて、攻城阻止部隊が瓦解した件について
長すぎ&排停じゃないのかよ orz
チラ裏失礼
94:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:14:19 g1LFicQl0
>>93
正直、董襲はカードショップで買った方が早いよ。
スターターなせいか安いし結構置いてあるし。
95:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:27:12 BL5w3vWM0
槍さえ乱戦させなきゃ呂布ワラは手腕で十分
96:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:56:50 STk5AVKk0
>>95
どんだけへたくそなリョフなんだよ
97:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:59:55 f6trK6Gv0
気分転換に呂布使ったら当然のように迎撃喰らった俺が通りますよ
98:ゲームセンター名無し
08/03/23 15:30:25 MW1bjUoy0
まあ赤壁入ってないと呂布の方が嫌だよね。何か陳宮の知略広いし・・・
99:ゲームセンター名無し
08/03/23 16:27:47 IK4jT1AX0
>>92
俺は1.5枠を権&妹でやろうと思ってるんだが、デッキ的にはどうなんだろうな。
100:ゲームセンター名無し
08/03/23 16:41:03 WD+NqbGXO
>>99
権よりは蒋欽。手腕は打つところがない
そもそも馬無しが無謀
101:ゲームセンター名無し
08/03/23 16:41:16 C+xIznYuO
>79
周ホウの計略時間の長さは異常
丁奉より1c短いだけ
まあそれ以外の部分はアレだが
>94
俺も買った
そしてその後全く引けない
102:ゲームセンター名無し
08/03/23 16:48:36 zdNMODJTO
軍師周瑜は忠義対策で外せないから呂布対策に苦肉の策で正座を入れてみた
初戦で相手にも正座がいてなんか嬉しかった
103:ゲームセンター名無し
08/03/23 17:34:09 1HMaCzMH0
>>92
サック死亡直後のカウンターで逆転されるのだけは避けたい。のでとーしゅーさんの柵は欲しい。
特に4枚デッキじゃ憤激より囮兵のが有効なケース多いし
104:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:16:54 lU7Vji+u0
R孫策使うなら、
雄飛、UC甘寧、ショウキン、コウガイ
オススメ。
序盤の伏兵踏みをショウキンでやらないといけないのが難しいが、
孫策と甘寧のコンビが鬼強い。
孫策で槍撃しながら甘寧とショウキンで弓撃ってると一瞬で殺せるんで
頭数が減らしやすい。
105:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:23:50 jZhemB2Q0
>>104
そのデッキ、赤壁と当たったら自然と涙がこぼれてこないか?
106:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:23:56 qNFWKk2WO
槍策使ってるけど、虎痴が無理ゲー
107:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:42:55 OAxsBhLOO
雄飛、矢印、ショウキン、浄化、韓当、G陸孫で相手が号令持ちなら中盤に連環張って時間稼いでカウンターって感じでやってるんだけど低品くらいまでなら特に問題ないよな?
呉に勝てる気がしないのは仕様ですよねー
108:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:49:48 n01VHEWT0
>>106
呉は虎痴無理だろう、弓武力的に
魏デッキに入りづらいのだけが救いだ
109:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:56:14 ZbXaspj3O
ソンカンがコチ燃やし損ねた時きれかけた
110:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:08:04 sZThEKPD0
SR甘寧C朱桓R丁奉UC黄蓋C蜜柑
あまりに忠義にあたるんでムカついて蜜柑ひっぱりだしてきた。
魏延を蜜柑にあてるだけで4枚忠義に2連勝!ひゃっほーっ
浮かれてたら3戦目に魏武号令(笑)にめっこめこにされたぜ、ひょあっほーっ
忠義退治に蜜柑いいよ、蜜柑。
111:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:10:18 sZThEKPD0
しょうきん は ていほう にいつのまにしんかした。
112:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:10:18 TtryqEN50 BE:403690368-PLT(12000)
コチなんて滅多にいないだろう
それよりも槍策はやはり雲散と落雷が無理
113:ゲームセンター名無し
08/03/23 21:53:52 MW1bjUoy0
まあ雲散はお国柄諦めがつくけど、雷はなんか納得いかない。というか3コスなのが納得いかない。
114:ゲームセンター名無し
08/03/23 21:56:44 1sDix5rv0
混色でもよければ、蜀から馬超でもひっぱってくれば
雲散や落雷もなんとかなったりならなかったり。
115:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:02:16 f6trK6Gv0
2コスに孫策以外馬がいないのが痛いんだよな
槍策を壁にして高武力の連突が出来ない…
いっそケニアにしてパパをいれるか
116:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:06:47 ZbXaspj3O
月姫が呉にいたら負ける気しねぇ。今突然思いついただけだけど、あながち間違ってないだろ?
117:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:08:08 MW1bjUoy0
虞翻「・・・」
孫桓「アリエナイ!」
正座「覚悟していました・・・」
118:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:08:29 7yOxjqMZ0
2・7魅>>>>>>3・4ダメ計
だよな
119:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:16:42 ZbXaspj3O
スペック、計略共に敗けてると思う。ってか、キーカード落とせる落雷はやばい。
自然とカンウとリョフが五分になるだろ。絵ならソンカン勝ってると思うんだけでな。
120:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:21:14 Bl3b1Zsk0
たしかに絵はカッコよくなったな
絵は
121:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:26:21 +JKPrAmT0
>>116
結局他の面で負けそうな気がする。
守っても結局忠義のような上限突破回復や落雷で押し切られるのが問題。
コスト1のダメ計は孫呉の炎のため時間が1.5cになれば問題無いんじゃないか?
虞翻が微妙なのはため時間が長すぎるのが使えない訳だし。知力8のダメ計は普通に強いぞ。
122:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:31:21 tEyYbyPo0
雄飛並のタメならデッキに入れるのだが>グホン
123:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:32:21 jVnLBPxW0
>>122
やばすぎじゃね?
124:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:32:36 STk5AVKk0
全盛期の周姫並みなら十分
125:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:37:34 Tiwr9UeCO
遅ればせながら100スレ記念真紀子
初めてのSRはデコ呂蒙(1)だった気がします
んで、無理矢理麻痺矢デッキ組んで体温並の勝率だったあの頃
126:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:45:12 jZhemB2Q0
wikiも100スレ記念仕様なんだな。
なんか不吉なAAだが・・・。
127:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:57:05 aznQOpD80
みんながR策が微妙というので
策・弓甘寧・りっくん・りょうそう・軍師周瑜でやってみた
不思議と戦える
機動力ないのは愛嬌だが、増援主体で孫呉、溜めれないときは雄飛で押し込む
序盤もりょうそうで伏兵探したり、以外といける
孫呉→雄飛の策の攻城力半端ねぇぜ
128:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:58:47 ntC0FURT0
落雷と雲散に当たらなきゃ普通に強い
不思議でもなんでもないのよ
129:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:03:37 VNfacQ68O
>>120
グフォン先生は絵まで劣化したぞ
なんじゃありゃあ……
130:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:03:51 evQTIiVBO
ガチ勝負なら、呂布以外にはまず負けないしね。雄飛。
ただ、3コスト事態扱いにくい点が多いから、敬遠する人が多いのかも。
ども武力20の槍撃の爽快感は堪らないものがある。もう病みつき。
131:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:07:15 skKqYFTuO
3こそ覚醒火計の正座が居て欲しいもんだ。
132:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:09:08 4ijedT2L0
>>127
赤壁か落雷に当たったら 涙目だなそのデッキw
133:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:10:56 jVnLBPxW0
>>127
それ落雷で槍策落ちたらどうするんだ?
134:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:14:51 HFgGukY5O
くそ〜っ、矢印と手腕いるのに脳筋型ハッケに勝てないぜ。
不利はつかないよね?
俺のスキルかぁorz
135:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:23:24 Bl3b1Zsk0
八卦は士気12貯めさせない立ち回りが必要だから、俺も苦手だな
同じ理由で機略も死にたくなる
136:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:23:58 STk5AVKk0
攻め続けないといかんからね・・・
137:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:25:44 mcRn26Et0
三人掛けされたら計略ステルスだぜ?
それで矢印は意味無くなるだろ
んで二人掛けとかされれば素武力的に押し切られるんよ
士気12溜められないように動くしかないんじゃないかなぁ
138:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:27:18 BL5w3vWM0
つか手腕と矢印で嫌って程武力落としてるのに
脳筋相手に有利だと思うほうがおかしいわ
号令使うデッキに矢印はイラネ
139:127
08/03/23 23:28:53 aznQOpD80
ダメ計入り当たったときは奥儀を極滅にして敵or自城前に置いておく、相手を攻めきれなくするために
+開幕からガンガン攻めて、できれば落雷持ちを倒しておく
徐庶の場合はりょうそう、りっくんを前線にして踏んでから
月姫のときは弓でサーチ
火計はなるべく策を前に策だけ焼かして、残れば増援、ダメだったら自城前孫呉で根性
落雷は厳しいが、常にりょうそうを一緒に動かしているだけで結構リスクは減る
落ちたときはなるべく城ダメージを入れさせないように横弓、りょうそうでもぐりながら守る
まぁ低品の話なんで大尉とかその辺には通用しないかもしれませんが・・・
140:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:29:55 yG+8Y0HA0
槍弓デッキ使ってて思うが柵の弱体化が
今の孫呉の弱さに繋がってるという結論に至るんだがどうだろうか
槍への乱戦力の低下や武力インフレも拍車をかけてるのもあるだろうけど柵もろすぎ
141:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:31:25 STk5AVKk0
個人的には弓の乱戦力かな
142:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:33:40 ZRgQws1y0
>>137
火をちらつかせて高いラインで八卦を誘うだけでも十分意味あるよ
143:134
08/03/23 23:37:51 HFgGukY5O
ハッケは3体掛けなら手腕でなんとか対応できるけど2体掛けが一番きついかな。
大体バラしてくるから1体しか燃やせないし手腕でも確かに武力負けするしね。徐庶の落雷が避雷針2体いても最低でも1本は孫策に落ちるのは仕様ですか
(-_-)
144:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:38:22 yG+8Y0HA0
で、柵の話をしたいんだが馬なしデッキで馬多めの蜀に当たったとき
どういった配置が一番いいと思う?平地の柵3枚と仮定して
いくつかメジャーな置き方はあると思うけど2までは//系で置いてた
これだと低武力弓は横弓させときながら高武力は乱戦に向かって倒しきれた
柵を壊しにきたら高武力を分けて立ち回ってた
でも今だと乱戦に出したら逆にやられるから中央/\型に変えて壁に張り付いたのを
横弓で十分減らしてから乱戦しにいくようにした、柵は狙われたら仕方ないね
145:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:39:59 yG+8Y0HA0
>>142
それするとそのまま周ユ轢き殺されない?
こっちが焼く前に八卦打たれたら敗北しか思い浮かべん
146:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:41:06 STk5AVKk0
>>145
轢き殺されるって・・・
そこまで近づけないでしょ
147:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:43:26 +JKPrAmT0
>>144
弓多め(麻痺矢)で馬多めに対しては/ ̄\を使うことが多い。
真ん中が悪地形なら左右を守るような形で配置しているかな。
柵の中に入られて、弓と乱戦させられるのが一番きついのでなるべくそうさせない配置を心掛けてる。
148:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:46:28 ntC0FURT0
>>145
轢き殺せるほど近くに寄るまで八卦打たなかったなら焼けるんじゃないか?
149:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:56:21 yG+8Y0HA0
城から出たときに八卦打っても馬超ならシュウユ倒せにいけね?
三体八卦に手腕打たれたら二体掛けしてシュウユ落として端入れにいけばいいし
150:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:06:18 Mo+CP/0k0
そこまで行くともう呉が云々の問題じゃなく自分の下手さを認識して盤面きちんと見たほうがいいぞ、マジで
151:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:10:46 lm1Rs+5RO
士気12溜めさせないって上手い人には難しいよな
こっちに付き合わないで城ダメ覚悟で我慢されちゃうと最後捲られる
152:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:11:28 jthlZAmE0
俺が赤壁使えてないことがよくわかったw
ガラじゃないことしないでおとなしく粘り手腕しとくか
153:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:15:46 IzYYB60xO
八卦に士気12溜めさせたらどんなデッキでも負け確定だろ
赤壁で牽制できるのは忠義と同じ低品だけ
154:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:17:32 1a/DBmcNO
再起残して俺は結構攻めてる。相手も士気余りは嫌がるからこちらから攻めるしかない。
155:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:19:24 jthlZAmE0
攻めれば八卦も計略使わざるを得ないから士気12に溜められても
終盤前に小細工しに行けばマックスコンボ食らわずにすむお
156:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:30:15 1a/DBmcNO
自分で言っといて難だけど、手腕程度だとデッキによっては一騎当千で凌がれるから注意しろよ。
俺のデッキは蛮勇いるからある程度突然ダメあるけど、高武力騎馬いないときついからな。
157:ゲームセンター名無し
08/03/24 01:01:49 Ah0eGZziO
確かに八卦がしんどいなぁ。
手腕が欲しくなるけど馬1槍2弓2の天啓赤壁のバランスが崩れるのが困りもの。
天啓二発撃つつもりで行くっきゃ無いかなぁ。
話変わってリョハン先生強いよ。
開幕伏兵上手く踏ませれば恐ろしい勢いで城が削れるっ!
158:ゲームセンター名無し
08/03/24 01:08:00 gdCZD51F0
>>157
弓は手腕とシジーで間にあってます
シジーは最近はじめて使ったがこんなに強いとは思わなかった
159:ゲームセンター名無し
08/03/24 01:26:27 FXe85OBs0
12溜まっても逆にこっちの城ダメ覚悟で手腕で凌ぐことは全然いけるぞ
まだ太尉レベルだけど今のところ八卦相手にそんなに苦戦することは無い
160:ゲームセンター名無し
08/03/24 01:43:01 +IUfnXXm0
八卦なんかスタイリッシュで諸葛亮射殺すればいいとか山頂から言ってみる
つーか、驚きの白さにもうんざりするが、
2体がけがキッツイな八卦。孫武ためタイミングの見極めが狂う
槍1本しか入れてない俺も悪いんだが。
161:ゲームセンター名無し
08/03/24 01:51:53 Pa+Kf4u/0
八卦は2体掛けこそ本領発揮だと思う。
王異も二体がけで号令裁いてた
162:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:08:33 jthlZAmE0
ちゅーか2体掛け号令殺しだよな
投げ車輪なんかしたらある意味天下無双よりタチわりぃぞこれ
163:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:19:03 kmWoo0KZ0
>>157
伏兵が見えないまま城が吹っ飛ぶッ!!
こうだな!
164:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:48:11 otARnL9X0
火計ちらつかせて先打ちさせて、効果時間差つくって手腕。
でいいんじゃね?
165:157
08/03/24 03:19:13 Ah0eGZziO
>>163
まだ投入し始めたばかりだから使い慣れて無いがそれは無い…はず
開幕完璧に伏兵スルーされたら有り得るがなっ!
しかしサブ計略はどれもほんとに優秀だよなぁ
憤激やら守城弓やら
キーとなる輝ける計略があればもっと楽しくなりそうだ
166:ゲームセンター名無し
08/03/24 08:43:16 Vo983xlg0
>>165
キー計略・・・雄飛のtいや、なんでもない
167:ゲームセンター名無し
08/03/24 08:50:38 EKeBWlHmO
天啓蛮勇で孫呉版呂布ですね解ります
168:ゲームセンター名無し
08/03/24 08:52:00 kl6oGqYh0
>>167
速さが足りない上に撤退で士気12とか・・・
劣化どころじゃないです><
169:ゲームセンター名無し
08/03/24 09:46:39 OmxjcwE80
まあ撤退は呉の十八番だから。ほらそう考えるとあながち劣化とも言えなくも無いだろ?
170:ゲームセンター名無し
08/03/24 09:57:57 9GwFwfZJ0
天啓、蛮勇、へやー、チンブ
撤退しかしないデッキ出来たよー!
171:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:19:08 x91cWwxNO
今北
>170
で、軍師はスタイリッシュにすればまさに背水の陣!
172:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:31:42 GrvK8n+gO
総がかりで城門を攻めて、味方四人ごと業炎で丸焼き!
173:ゲームセンター名無し
08/03/24 11:02:35 RpGYpv5t0
>>164
八卦の効果時間と機動力の差の前ではそれでも不利なんだなん。
>>165
いんや、ジョジョネタよ。岸辺露伴先生ってのがいてな。ヘブンズ・ドアーの人なんだが
174:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:35:04 PYrZ7uJoO
陣略:背水の陣
効果時間:並
溜め時間:並
武力が大幅に上がり、知力が下がる。
こんなの出ないかな〜
175:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:44:03 ymqdjany0
妨害、ダメ計で終わるし、強化計の時間も短くなる
使い道がほぼ見えないな
176:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:01:36 oXyi89k/O
駄目だー孫武組んでも手腕組んでも弓が多くなりすぎて、これなら麻痺矢でいいじゃんwwってなっちゃう
いっそ麻痺矢孫武手腕にしようかと……
177:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:13:02 1yWgfL9g0
大戦でヘブンズドアって言ったらカード全部敵城に置いて操作しないことを指すんだっけ?
初心者の頃に1回だけ聞いた事があるような気がする
178:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:32:02 x91cWwxNO
>174
>175が目に見えてるので撤退カウントが大幅に伸びるってのはどうか
>177
呂範→露伴→岸部露伴→ヘブンズドアー
そういやこないだの本スレのスレタイが呂範だったな
179:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:57:25 RpGYpv5t0
>>177
弓の前で槍等が行ったりきたりして無意味に射撃ダメだけ食らい続けること。
180:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:29:10 YvH/LWpkO
>>174
あるいは兵力が徐々に減少するとか
なんか魏の超絶号令あたりで出てきそうだなwww
181:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:53:37 tCwKEJ0DO
武力+4なら相手城張りでコウジョウ取れれば問題ないな
どうせコウジョウするのはカンネイだから落雷でも赤壁でも死ぬし
182:ゲームセンター名無し
08/03/24 16:25:54 nIhc8CCB0
>>180
衛軍は何らかの形で復活して欲しいよね。
あ、ふんばれ!は結構です
183:ゲームセンター名無し
08/03/24 16:51:50 lm1Rs+5RO
衛(笑)
衝
184:ゲームセンター名無し
08/03/24 17:12:37 Ah0eGZziO
>>173
あー…すっかり忘れてた。
四部以降はリアルタイムで一回読んだ位だからなぁ。
個人的には一部、二部が好きだ。
185:ゲームセンター名無し
08/03/24 17:57:06 avgHVwjuO
続きは本スレでね
186:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:05:02 Y1ye9x0A0
最近呉に移ったけど・・・天啓つえー!
でも自爆して攻城できねー・・・引き分けるつもりはないのに。呉ムズイ
187:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:09:15 9GwFwfZJ0
>>186
よく来たな
現バージョンの天啓は過信しない事だ
188:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:15:33 T5gdIbFv0
あ、あれ?おかしいな?群雄大会は昨日で終わったはずなのに
189:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:18:23 Y1ye9x0A0
>>187
天啓だけじゃ厳しい?
それならもう一つ号令入れたほうがいいかな。
陸抗の出番か!
190:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:24:00 XSwnrY+Y0
天啓はデッキが思いつかんのう、攻めはともかく守りに弱すぎる
191:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:25:29 9GwFwfZJ0
俺はみつよしデッキを使ってるが、あれはどちらかと言うと天啓デッキというより赤壁デッキだからな
天啓はせめてあと1c長ければなぁ…
192:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:30:45 8QDwSRfQ0
パパは調整少しでもミスったらぶっ壊れになるからあのままでいいよ。
むしろ既存のカードの調整より、新カード増やしてくれ
193:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:32:05 XSwnrY+Y0
>>192
せめて0・5カウントは延ばしても問題はないでしょうよ
194:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:34:35 iTcS9VOb0
ふぅ〜はは〜!負けた負けた。調子よく三戦目までいったら、相手がなんと桃園。
こっちは知勇手腕。もちろんダメ計なんていないぜ。
いやはや……蹂躙ってああいうのを言うんだろうなぁと。関ぎんぺーが回るの初めて見たよ。
桃園とは初めて戦ったけど、超絶号令の恐ろしさを知りました。手腕だけじゃ全く歯が立たないのね。
195:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:37:12 Pa+Kf4u/0
効果時間はそのままでいいです。
だから勇猛ください
張益徳の底力じゃー!
こにょかんにゅにはむかうことがまちがいにゃのだー!
この程度じゃ、左目の(ry
お前、それでも(ry
貴様とは踏んd(ry
(´・ω・`)
196:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:39:29 9GwFwfZJ0
>>195
つ リアル勇猛
197:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:40:08 Ah0eGZziO
その為の火計である。
最近焼き切れない事多いけどなー。
後は手腕かけて低武力に弓サーチかければ案外落とせたりする。
挑発持ちいたら…南無。
198:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:48:38 RPSgz5/H0
呉民はリアル勇猛持ちが多い。
そう思ってた時期が僕にもありました。
199:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:08:48 1a/DBmcNO
でも違った。見えないところに穴があったんです。
200:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:10:34 TnDN3LA40
意地はもう車輪つきでいいよ
201:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:11:37 z4kObtPm0
『呉民は急に止まれない』
馬の扱いが下手なのが多いのも呉民だぜ
202:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:19:26 sDF68ZgVO
>>190天啓さんは武力9の馬っていうスペックを採用してください。
あくまで天啓はオマケで。
マジで使いたいなら推挙か知略使ってくださいね。
203:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:22:11 RPSgz5/H0
孫呉Lv0 呉?ああ、おいしいよね。
Lv1 名君強かったよね
Lv2 屍や徒弓にはお世話になりました
Lv3 特徴的な計略多いよねー。戦場では見ないけどさー。
Lv4 考えてデッキ組んでも武力低くなるなぁ…むむむ。属性も揃わん。
Lv5 武力なんて低くてもいいんだ。それが孫呉なんだ。
Lv6 2コス8/4勇槍なんてオーバースペックすぎだろ…SEGAありがとう!
Lv7 赤壁つええwこれさえあれば号令いらねぇw
Lv8 赤壁クソすぎ。知力5落ちろや。
Lv9 士気軽い計略つよい!しかもスペック良好!これでかつる!SEGAありがとう!
Lv10 SEGA氏ね
204:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:30:32 Ah0eGZziO
俺は大体レベル7だな。
焼き切れない時はそんなもんかと諦める。
205:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:34:39 P/T221zs0
Lv4.5ぐらいだな…Lv5に上がるのはいつの日だろうか。
206:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:40:36 C45MxOigO
俺10かも…w
207:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:41:33 TnDN3LA40
SEGA氏ね でも使っちゃう・・・くやしいビクビクは10なのか
208:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:42:05 1a/DBmcNO
総武力で勝負は呉では不可能だと割り切れ。7枚大尉がいたじゃないか。
209:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:44:14 ZAbRqKFeO
例え孫呉の武でも、8/4 勇猛の槍は超オーバースペックに見える!不思議!
210:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:45:46 xy0CeO8q0
あのスペックは今やどの国にも無い優秀スペックだからな
まぁどっかには9/1勇があるけど
211:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:50:05 jthlZAmE0
ふつうに魏武の7・7槍勇猛の方がいいです
知力6以上の2コス槍はよ出せ糞セガ
212:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:52:23 RPSgz5/H0
>>211
そういうこと言ってると
2コス6/6魅勇 槍 防柵再建 みたいな憤死スペック来るぞ。
無論言い訳は「勇猛と魅力で1/1分です^^」
213:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:56:32 itmycvzf0
まぁ大戦のスタッフもほとんどが演義が蒼天が能力決めるソースだろうしな……
実際呉がメインで出てる真っ当な作品ってほとんどないからイメージ的に魏・蜀と比べてインパクトに欠けて結果能力値で割を食ってる気がする
214:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:56:43 YIMJufswO
防護の大号令か?
215:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:57:07 nIhc8CCB0
>>212
本人柵持ってないのに計略が再建とか酷すぎる
スペックは緑の国では1.5コスだな
216:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:02:56 RPSgz5/H0
>>215
自国に特技連計持ちが殆どいないのに連計計略が追加されたじゃないか。
217:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:08:30 FXe85OBs0
無理矢理変な例を上げなくていいよ
アレは本人も連持ちだっただろうが
218:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:09:49 jthlZAmE0
柵持ってない再建持ちとか歩兵の神速戦法くらい無理があるぞ
219:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:10:36 xy0CeO8q0
>>218
シャー!ガルルルr(ry
220:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:12:53 RPSgz5/H0
>>217
スマンカッタ。でも前例があるということで…
>>218
神速じゃねーけど教えコンボで頂上に載ったよな、孫呉最高武力の歩兵。
221:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:15:17 xSV7SjVB0
>>208
7枚大尉は普通のデッキやった方が強そうに感じるのは自分だけだろうか?w
最高武力4とか狂気の沙汰だ
222:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:32:38 nIhc8CCB0
>>213
呉は魏・蜀に比べると物語作りにくい気がする。メインの人物が2回変わる上に孫権は迷君化していくし
>>216
あのカードはw
223:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:32:44 x91cWwxNO
>220
歩兵は1コスで利便性の高い計略がいいってのはあれを見て思いました
何が言いたいかというと徐夫人復活キボンヌ
いまなら武力+12(3人死亡)から遠弓麻痺矢が付いてても壊れに見えない
224:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:32:46 QyTe5L2J0
カード同士のシナジーを重視すれば単体では効果の無い計略が有っても面白い
けどsegaはシナジー嫌いみたいだから出ないだろうな
225:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:38:39 itmycvzf0
>>222
集英社から『呉・三国志』って作品が出てるには出てるが……あれも半分魏蜀頼りだしなぁ……
孫堅→孫策時代は孫堅譜代の将軍(朱治とか程譜とか)がどうやって孫堅軍団を維持させたのか、孫策→孫権時代は二張や周愈その他がどうやって孫権の支配体制を確立させたのかって話題作れるけど
孫権晩年はなぁ……一切いいとこないからな……皇太子のgdgdの喧嘩両成敗とか……
226:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:48:43 FXe85OBs0
孫堅〜孫策の時代は三国(まだ成立前だが)で一番ドラマティックだと思うが
どちらかと言うと俯瞰視点より主観視点で語られた方が映えるだろうな
227:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:50:20 x91cWwxNO
>226
わかった!
カードをその全盛期だけにすればいいんだ!
228:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:52:08 itmycvzf0
>>227
それだと結構な数の武将謀臣が消えるぞw
孫権即位くらいまでの武将をしっかり事跡調べて能力付けすれば大分違うと思うんだけどなぁ
229:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:03:30 nIhc8CCB0
>>226
主観視点できそうなのが宿将3人くらいしかいないからな。
>>227
甘寧やリョウ統が出れなくなるぞw
>>228
馬忠みたいな功績はあるけど謎だらけの人物とかいるからな
しかし鮑三娘とか実在すら怪しい人物も出てるし・・・
230:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:15:33 1a/DBmcNO
まぁ群雄で朝青龍とかでてもおかしくないからな。
231:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:18:47 itmycvzf0
>>229
呉はアレだな、山越みたいな国内異民族討伐で功績はあるけど対外戦は地味な武将とかも多いからな
魏・蜀は基本真っ向からぶつかり合ってるのに、呉はそんなのどこ吹く風で内政重視してたり
というか、呉は武将でも地方行政を普通に任されるような奴が多かったから、呂範みたいに典型的な武官なのに文官扱いされてる奴もいるよな
黄蓋も実際は対外戦より地方行政で評価が高かった武官だし
232:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:25:54 KdHRMNTD0
今進撃を使おうと思ったらどんなデッキがいいんだろう?
知略進撃か、それとも推挙まで重ねたほうがいいのか
他に、二の手三の手を用意するなら何がいいのか?
デッキを組もうとしているんだが全くいい案が思いつかない
誰か助けてくれ○| ̄|_
233:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:27:53 cPyRArXS0
>>232
進撃手腕
進撃は封印
234:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:28:51 xy0CeO8q0
ただの武力9勇猛持ち騎兵として活用しろ
俺はそうしてる
計略は使う場面が限られすぎる
235:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:42:57 Mo+CP/0k0
最速で走れば2人は殺れるから局地的には使えないこともないが
主軸にするのは無理だろ
236:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:44:31 9GwFwfZJ0
真っ白関羽と刺し違えるくらい出来ないかな
237:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:45:32 ERNEfFHc0
高コス自爆するのに再起&復活計略無し(知略陣進撃)
破壊力は推挙天啓に負ける 天啓の方が再起生かせる(推挙進撃)ってなる
おまけ程度考えるのが無難かな
にしても蛮勇より進撃残せば良かったのに
今のスペックなら蛮勇じゃなくて進撃でも罰当たらんかったもね
238:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:46:46 nFrMDtPoO
>>232
昨日1品の進撃、パパ、矢印、祖茂って人に当たったからそれで
239:素人の質問
08/03/24 23:07:25 On9JqPWz0
当方年初から初めてやっと1級指揮官になったものですが、現在麻痺矢デッキ
使用中。SR呂蒙、R太史慈、U魯粛、張紘、凌操、軍師は張昭(転進再起)の構成です。蜀の槍中心
魏の馬中心だとアクション多くて扱いにくいので、序盤柵中心に守って、相手の兵力
を減らしてからカウンターというパターンでやってますが、弓以外の武力が
低いので攻城がうまくできません。なにをどう入れ替えたらもっと強くなるか
良い案ありませんか?
240:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:10:50 Mo+CP/0k0
>>239
スレリンク(arc板)
241:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:11:13 itmycvzf0
>>239
魯粛の突撃兵を使えばいいと思うよ?いやマジで
麻痺矢デッキでその構成は正直結構ガチじゃないだろうか
242:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:15:32 xBcFnuVr0
>>239
まぁ、なんだ・・・いきなり援兵使い分けるってのもね
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