三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 兵糧残り7
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/03/22 00:47:40 m80WbbjR0
3のカオスはいつまで続く?
三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 軍師レベル6
スレリンク(arc板)l50
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
一部地域の設置店リスト(地図付き)
URLリンク(www.gacoo.com)
2:ゲームセンター名無し
08/03/22 00:51:36 QcMEzftRO
2
3: 【warhis:58】
08/03/22 00:57:14 桜 m5zGKTEmP BE:70171744-PLT(50235) 株主優待
>>1
乙。
兵糧w
4:ゲームセンター名無し
08/03/22 01:03:35 r6U/iVUp0
>>1乙
義兄弟スレ↓
スレリンク(arc板)
5:ゲームセンター名無し
08/03/22 01:04:52 7rMwur490
>>1
乙
群雄単大会が予想以上につまらなくて泣いた
6:ゲームセンター名無し
08/03/22 01:08:34 5ae3lxNtO
>>5
まだ参加してないんだがそんなにヒドいのか?
7:ゲームセンター名無し
08/03/22 01:23:31 w2ReaQzJ0
>>6
悪鬼変化とか変化大量生産とか知略蚩尤とか
知略無双以外にも結構見かけるよ。
叩いてるのは呂布ワラを作業ゲーだと思ってる号令厨だけだよ
8:ゲームセンター名無し
08/03/22 02:20:10 t+/WiSYO0
まぁ群雄しかいなかったらそらそうなるわな、ってバランスではある気がする
9:ゲームセンター名無し
08/03/22 02:22:46 sN0qZ8f20
群雄に呂布がいる限り、魏蜀呉みたいなバランス型勢力になることは無いよな。
10:ゲームセンター名無し
08/03/22 03:32:29 lsiaUWt2O
大会中とはいえ呂布の使用ポイントが新旧合わせて1万越えてるからな…
普通の全国は忠義パラダイスでクソゲー、大会も呂布と引きこもりサジオンパレードでクソゲー
まさにクソゲーの天下二分状態
11:ゲームセンター名無し
08/03/22 11:15:00 vMyp6pj40
>>1乙
兵糧7じゃ何もできんなw
12:ゲームセンター名無し
08/03/22 11:21:33 TYAj6bec0
三国志大戦は面白いゲームだと思うけど
軍師システムと蜀カードの優遇は失敗でしたね。
4に期待してます
13:ゲームセンター名無し
08/03/22 12:08:35 ChBSbAcHO
ぼきも4まで引退ネー
3は30プレイもやらなかったネー
14:ゲームセンター名無し
08/03/22 12:53:25 7cfGBUQW0
苦手兵種ってのをやめてほしいよ。現状は蜀だけ苦手兵種なしでちょっとズルイ
魏と呉にもっと槍や馬を追加してあげて
群雄に至ってはデッキの主軸となる2コスが無いってのはあまりに酷い
15:ゲームセンター名無し
08/03/22 16:22:06 z1tbIKxgO
ホント新スレ立っても呉民のネガキャンは止まんねーなwww学習能力ねーのかwww
いつまでも女の腐ったようにグチグチと鬱陶しい
16:ゲームセンター名無し
08/03/22 16:30:08 Hb2F016KO
呉民なさい
17:ゲームセンター名無し
08/03/22 17:00:52 6Po/nQJv0
どうと言うこともなく
18:ゲームセンター名無し
08/03/22 17:02:46 lMwxCryQO
今の三国志大戦に不満を抱いているのが呉民だけだとでも思っているのか?
19:ゲームセンター名無し
08/03/22 17:06:16 KYSJArEGO
まあ、セガ赤字らしいし、生暖かく見守ろうじゃないか。ユーザー無視の会社の末路を…。
20:ゲームセンター名無し
08/03/22 17:09:41 lsiaUWt2O
蜀と呉以外は
不満があっても勢力スレ以外ではあまり口に出さないイメージがある
21:ゲームセンター名無し
08/03/22 17:28:37 r6U/iVUp0
SR関羽引けたけどこの時期ちょっと使い辛い…
22:ゲームセンター名無し
08/03/22 19:00:07 UbSOtW/JO
>>21
遠慮無く使え。
23:ゲームセンター名無し
08/03/22 19:00:33 zLXyxdNUO
>>21
羨ましいなぁ、今のうちに使わないと超弱体化しちゃうぜ。
蜀は長槍→忠義&七星ときて次は何が壊れるのかな?やっぱり回復奮陣かな
24:ゲームセンター名無し
08/03/22 19:08:51 v2TiS0JQ0
回復系はちょっと触るとブッ壊れちゃうからなぁ・・・
諸葛亮の200%回復も130%で武力+3くらいにして欲しいもんだ
あと、陣略の永続効果は廃止
ついでに効果時間が短なのは10C以下にしてくれ
25:ゲームセンター名無し
08/03/22 19:11:15 w2ReaQzJ0
>>10
ニコニコのPIMAの動画見て見ろっつうの
そもそも呂布ワラは無双で釣ってウキツで流す知略ダメ計デッキだぞ。
号令(笑)による殴り合いしか認めない馬鹿はギルティギアか北斗でもやってろw
26:ゲームセンター名無し
08/03/22 19:58:08 IrL5QYFJO
>>25
3の呂布は正直やり過ぎだったと思うぞ
知力上昇も三倍速もいらなかった
27:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:11:14 w2ReaQzJ0
>>26
移動速度アップ、突撃序章距離短縮、突撃ダメージアップ
という武力0.5以上の価値がある最強戦器を失った以上の価値はあると思うが
相変わらず弱点らしい弱点はそのままなのに
寒いとか糞ゲーいうのもなあ。
てか連環とかモロにメタじゃねえか
28:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:15:39 IrL5QYFJO
>>27
戦器を失ったのは呂布だけじゃないよ
それに、俺はただ3の呂布はやり過ぎだったと言ってるだけで
寒いとか糞ゲーとか言うつもりはない
29:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:16:55 w2ReaQzJ0
>>28
そういうなら俺がアンカ付けてる元々の>>10を見てくれw
30:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:18:10 IrL5QYFJO
>>29
じゃあそれは>>10に言ってよ
31:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:24:47 vMyp6pj40
もっともだw
32:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:30:10 Hb2F016KO
呂布なんかクソだろ
相性悪いカード有ったら負ける、なかったら勝つ
一番腕いらねえwww
33:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:48:29 w2ReaQzJ0
>>32
カードゲーとは本来そういうものだろ
無理矢理格闘ゲームに近付けようとしてどれだけデッキが死んだと思ってるんだ。
号令厨のせいで死んだデッキの方が今残ってるのより遥かに多いんだぞ。
34:ゲームセンター名無し
08/03/22 21:06:21 Hb2F016KO
まあ俺は呂布ワラ叩く気はないが、呂布は綺麗で他は汚いみたいな言い方は反吐がでる
いろんなデッキ殺したのも号令厨じゃなくセガだから
35:ゲームセンター名無し
08/03/22 21:16:34 w2ReaQzJ0
>>34
そりゃこんな状況だからなあw
2.00から2.01
忠義大徳→爆殺
暴虐→爆殺
魏武→爆殺
ハルカ、粘り→爆殺
大風→爆殺
馬鹿連環→爆殺(今の青井の強さはこの理不尽に対する怒りが大きい)
2.01から2.10
人馬西方→爆殺
反計→爆殺
攻守自在→爆殺
隙なき賢母天啓→爆殺
隙なき反計→爆殺
傾国→爆殺
天啓赤壁→爆殺
降雨→爆殺
2.10から2.11
呂布ワラ→爆殺
一喝毒遮断→爆殺
息吹→爆殺
刹那神速→爆殺
鎮圧→爆殺
神速の理→爆殺
魏武→爆殺
屍手腕→爆殺
赤壁→爆殺
象さん→爆殺
徒弓以外の弓→爆殺
36:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:37:19 86JyD3cA0
ID:w2ReaQzJ0=業炎君、これ豆知識な
統合失調症だから同じことしか言わないし相手するだけ無駄よ
37:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:46:33 haxL1I2bO
どのデッキも強かったな。かなり懐かしいよ。雨と風は消えて良かったと心から思う。
38:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:59:35 4DbNsJqO0
隙なき賢母天啓ってどんなだっけと本気で悩んでしまった
39:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:08:51 w2ReaQzJ0
>>37
八卦とか馬鹿とか反計みたいな対抗手段があるんだから、
ユニット排除に特化した大風みたいなTCGでいう手札抹殺デッキみたいなのも
別にあってもいいと思うんだがなあ。
スキルが介入する余地が少ない(笑)
みたいな格ゲ馬鹿みたいな勘違いしてる奴は
大戦がTCGだって事忘れてるのかねえ
40:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:19:29 QbaJlL28O
ウン十枚でやるTCGとせいぜい六枚の大戦を一緒にすんなよ
技相性、兵種相性、テクニック依存とどう考えても格ゲに近い
41:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:20:30 8t6ecgIN0
大戦のTCGとしての側面が最近感じられないよ
だってクリーチャー並べました、はい、クルセイド、じゃあオーバーランして殴り合いしますね^^
な印象
フルバーンデッキ→赤ボタンゲー(笑)
カウンターコントロール→寒いので修正
ロックデッキ→大戦ゲームでハメなんて厨
今日やりにいったら最も大戦にはまってた知り合い二人が大戦開店休業状態で笑うしかなかった
42:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:58:12 tgXGwH/m0
プレイするだけで金がかかるゲームで
ワンターンキルや運ゲー要素、破壊系カードが強すぎたらそれこそ誰もやらないでしょw
…今は軍師のせいでその側面が強くなってきてるけどな
43:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:32:11 Oz6eVFnz0
>>41
>今日やりにいったら最も大戦にはまってた知り合い二人が大戦開店休業状態で笑うしかなかった
大戦やらないで何をしていたんだろう。そっちの方が気になる。
44:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:51:26 th5D7nzs0
ゲーセンに用は無くともそこにあるコミュニティから脱却できない奴らだろ
45: 【warhis:58】
08/03/23 00:58:09 桜 K8lzlncZP BE:52629326-PLT(50235) 株主優待
戦場の絆でもそんなんあったな。
A「あれ? Bさん今日はプレイしないんですか?」
B「ええ、今日はちょっと金がなくて…」
何しにゲーセン来てんだよ。
46:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:59:46 9Oov5/gt0
でも家に居ると冷たい視線が怖い…
まさにニートの逃げ場所!
大戦に飽きても車輪みたいな別ゲーに逃げてる奴見ると
進化の無さに笑える
47:ゲームセンター名無し
08/03/23 03:29:05 iGAAzdJsO
店内頂上が10品だったのに泣いた
8台全て空きだったよ
48:ゲームセンター名無し
08/03/23 03:41:06 8OVkwjQh0
車輪結構面白いよ。引きこもりもないし。
49:ゲームセンター名無し
08/03/23 07:51:25 Oz6eVFnz0
悠久の車輪?
従来のACGの操作系を踏みにじるかの如き操作性が微妙にストレスを溜める。
計略が盤面左、櫓敷設が右、奥義は同時押しの三国志大戦をイメージして欲しい。
更に槍撃も連突も弓ダゲも走射も無い。移住するのは呉民が主になるかと思っていたが
魏民でも移住している人間がいるのには正直驚いた。それだけ不満が溜まってるんだろう。
弓兵相当の兵種の移動も独特で、移動方向に向き直ってから移動して移動先で回頭する。
この動きといい全般的な速度の遅さといい、陸戦ゲーと思わないで海戦ゲーといった感じ。
悠久スレは結構盛り上がっているが、全国対戦のマッチングのCOM率の高さが取沙汰される。
シナリオモードのストーリーのクオリティに付いては評価は高い。が、終盤の難易度は英傑伝なら
武練の章後半以上はあると思う。シナリオ終わらないので全国へ行くとか言う人間が出るくらいだから。
失敗スレでは光モノの排出の悪さが叩きの対象になっている。それでも掘ってるのはMな掘り師魂に
訴える要素があるのかも。但し、トレカショップでの光モノカード買取は安かったw
なお、ユニットのお姉ちゃん率は四割だそうな。
って肝心の陣取り合戦に入る前に結構書いてしまった。
それだけ微妙っつーか、独特な部分が大杉な印象。
正直、今の内に厨義修正したならインカム的に第二のAAAに追いやれる。と思う。
50:ゲームセンター名無し
08/03/23 09:02:27 caKMr4vb0
肝心の瀬賀がやる気がなければ意味ないけどな
51:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:38:38 DREaOJnn0
最後の一文さえなければ・・・
なんで共存繁栄って考えられないんだ・・・
52:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:04:58 IT5MvH/60
>>51
大戦と比較することでしか評価できないかわいそうな子なんだよ
53:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:17:39 /EmbmaI20
だからTCGに未だに金突っ込んでる時点で同類だよw
今回の大戦3で飽きたら紙切れってわかったはずだろ?
学習能力無いの?
54:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:50:07 x13F9bdv0
>>41
雲散看破をどうするかで、号令の範囲広げろとかじゃなくて
「雲散や看破をゴミにしろ」って意見が多数派になっちゃうからねえw
55:ゲームセンター名無し
08/03/23 12:13:38 /EmbmaI20
ランキングTOP100位内居るプレイヤーの日記見たら
鉄鎖入り攻城兵デッキにボコられた事について書いてて
赤・青ボタンだけの作業野郎は氏ねってw
ぷれいやーすきる(笑)とやらが通用しないハメデッキ程度に負ける方が痛いわ
56:ゲームセンター名無し
08/03/23 12:58:00 9cGvvHOrO
>>49
車輪面白いよ。
右も左も分からない模索中の今が最高に楽しい。
大戦とは完全に別。
大戦は前の大会で称号が全部同じゲーセンの奴に持ってかれた時点で見限った。
大会とかランキングをサブカや代打ちで荒らすのは本当にゲームを詰まらなくすると思うんだが、
金払ってやってるから文句も言えないんだよね。
57:ゲームセンター名無し
08/03/23 13:44:48 Oz6eVFnz0
>>50-51
一応ここ大戦スレだし、
既存ACGゲームに対する無意味な差別化が鼻について>>56みたいに
割り切れないし。
悠久の車輪スレでの大戦プレイヤーは掛け持ちよりは移住色が強いが、
大戦の牽引力が落ちていなければ悠久の車輪スレはあそこまでは
盛り上がらなかったと思う。
>>53じゃないど、トレカゲーは金食い虫だしね。
58:ゲームセンター名無し
08/03/23 13:58:32 9cGvvHOrO
>>57
爽快感や一発逆転を求めるなら大戦。
じわりじわりと戦略を立てて追い詰めて行くのが車輪。
俺は一騎打ちとか罠陣略が好きではなかったから
車輪が肌に合った感じ。
ハードは同じでソフトは別と考えると両方楽しめるのでは?
59:ゲームセンター名無し
08/03/23 15:30:32 ek7yF3eYO
>54
雲散看破号令が魏に揃ってるから現状の範囲になっちゃうのもしゃあないと思うなぁ。
魏の号令が刹那系しか無いなら前の状態でもいいと思うけど。
やっぱり各国の計略バランスが変なんだよなぁ。
60:ゲームセンター名無し
08/03/23 15:57:47 lgg1y7W80
MTG的にいうと
魏は青
蜀は白緑
呉は赤
群雄は黒ってところか
61:ゲームセンター名無し
08/03/23 16:03:59 w2ClvmjC0
>>10
引きこもりサジってお前何言ってんだよ。
リアルで頭悪いな^^
62:ゲームセンター名無し
08/03/23 16:47:58 D19TQMPm0
車輪の筐体って三国志とおなじなん?
63:ゲームセンター名無し
08/03/23 16:56:44 leQCwspSO
>>51
そんな考えは企業人として甘すぎる。
ゲーセン全体の客が減ってるんだから取り合いになるのが必然。
64:ゲームセンター名無し
08/03/23 17:01:35 tOVlJEixO
>>62
AAAのを再利用
65:ゲームセンター名無し
08/03/23 17:22:18 vsiNG9090
>>63
ゲーセン全体の客を増やそうと言う発想は無しですかそうですか
66:ゲームセンター名無し
08/03/23 17:32:22 JabiEkVdO
>>65
企業体に真の意味での「共存」なんてないんだよ
ゲーセンの活性化はもちろん望んでいるがシェアは喰いあうもんだ
おもちゃ業者を見てみろ
他社のヒット商品を潰すために
売れない贋作出してどちらの商品共々に共倒れなんて足引っ張り合う戦略取るんだぞ
67:ゲームセンター名無し
08/03/23 17:38:37 x13F9bdv0
>>66
偽者乱発しても偽者だけ潰れていくから任天堂は最強なんだよな。
68:ゲームセンター名無し
08/03/23 18:00:33 Oz6eVFnz0
>>64
微妙に悠久の車輪の方が盤面が横長らしくて、コンバートは不可だそうな。
69:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:07:22 B0T2bjhIO
>42 同じように思う。カード追加されても対応策もしくは欠点が全くないデッキ、ワンヒットキルのようなカードなら、すぐに今以上の惨状になると思う。バランス取っても客がすぐ戻らないかもしれないが、プレイしてる者としては一番期待する。絶対やらないたろうけど。
70:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:49:46 N6L4q9lF0
>>66
デジモンだって最初はしょうもないたまごっちの偽者だった記憶があるな
71:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:04:04 +qa7ta4A0
>>66
理想論に現実で語るなよ
72:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:11:47 VkUFpvx4O
こうやって不満意見書いてくれる内はまだいい
やらなくなる人はすーっと消えていくからね
セガ冗談抜きに危機感持った方がいいよ
73:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:26:17 x13F9bdv0
>>72
FF11も最初はユーザーの不満がどんどん増える方向に調整してたのに、
人口1/3になってから慌ててソロでもそこそこ戦える様に調整したよな。
ホント任天堂以外のメーカーはユーザー舐めてるよ
74: 【warhis:60】
08/03/24 00:05:37 桜 i/M+bVGTP BE:78942863-PLT(50235) 株主優待
>>70
デジモンペンデュラムなつかしいw
75:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:30:50 jUs6Dz5bO
今大会ランキング見たが、100位で玉璽が27って・・・
もう1部の廃人以外殆どプレイしてないな
76:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:40:07 eQwHIrmYO
セガは今の現状をどー思ってるんだろな。
今から良い方向に動いても遅いと思うし、アヴァロン同様捨てるつもりか?
77:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:47:37 QVExJ5MrO
もう一回カード追加はあるでしょ。
その後は見捨てるのかもね。
78:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:53:07 DzDwc/K+O
>>75
R以上2制限大会の時は1000位が22だったのにな…
2.10初期が1番多くてデッキ潰しまくった2.11以降が失敗ってのがありありと浮かび上がってるよな
79:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:58:16 DzDwc/K+O
>>76
鍵はせっかく2で神ゲーになったのにユーザー戻らず死んだよな。
最初から2のバランスでネットワーク対戦やランキングアリだったら凄まじい人気になってただろうに…
80:ゲームセンター名無し
08/03/24 11:41:28 0W9HzwU5O
>>72
〇不満意見
×愚痴
やってないからかたまに的外れなのも出るしな
81:ゲームセンター名無し
08/03/24 11:42:09 0W9HzwU5O
ああ○と×が逆だった、すまんね
82:ゲームセンター名無し
08/03/24 11:48:03 bj/S5tL9O
確かに厨スレとかには「前Ver.初期の話か?」と思うような愚痴を延々と言い続けてる奴いるよな
83:ゲームセンター名無し
08/03/24 11:51:19 ViL1KSzlO
全武将グラをカードに似せたため、カード追加で大量の武将グラを作る必要がでてきて、
いつもの調整Ver.UPやカード追加Ver.UPが遅れてると予想。
84:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:03:42 YLdGKbq30
>>79
クソ排出なら何も変わらんよ
悠久の車輪は大戦より面白い点も有るようだが
UCすら出し惜しみするクソ排出で早くもカード売り以外逃げてるらしいしなw
85:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:04:17 AT6bhfpU0
群雄単大会はただでさえカードの枚数も少ないのに旧カードは使用禁止ばかりで魏呉蜀に比べると排出停止もないから面白いデッキも作れずつまらなかった
86:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:49:57 DzDwc/K+O
>>85
ランキング見る限り、白馬サジワラが呂布ワラをフルボッコにしまくってたようだが…
号令ごり押し(笑)が楽しい人には今回のレギュレーションはつまらなかっただろうね。
87:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:53:07 YLdGKbq30
号令叩きしとけば
「ああ、俺古参で上級者だよな!すげぇよな!」ってなるからね。
号令ゴリ押しと同じくらい安易な思考ルーチンだよねw
88:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:57:55 aob7XEgTO
>>79
アヴァは金取る事しか考えてない糞ルールでカルドセプターに
速攻見切り付けられてマゾしか残らなかったから弐で盛り返せなかった。
89:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:21:19 DzDwc/K+O
>>87
そもそもセガの調整する方向が
「ゆとりが騒ぐから英傑号令以外のデッキ全部ゴミにしますた」
でその結果不満を感じた奴らが離れて過疎ってんだから
英傑号令ごり押ししかしない糞を叩くのは当たり前だろ
1みたいに求心や大徳使ってるのは一部の変態だけみたいなバランスの方が絶対面白い
90:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:28:43 YLdGKbq30
>>89
今回の大会が根本的につまらないって部分の問題を取り違えてるから
見当違いって意味で言っただけなんだがw
カード枚数が無い、デッキバリエに乏しい大会なんてやって何の意味が有るんだよ池沼w
91:ふに
08/03/24 13:44:51 hUw4h9D/0
>89
「英傑号令ごり押ししかしない糞を叩くのは当たり前だろ 」
うむ、同意見。
「カウントが10カウントを越える号令」
「武力が上がり兵力が上がる号令」
これが、ゲーム性をなくしてるのをよくよく考えてるべき。
このことが、別にゲームに影響ないというのなら、
その人は、11や12、15カウントの号令を作っても
武力と兵力が50%上がる号令を作っても
ゲーム性に影響ないと言い切る人だろう。
号令は強ければ強いほど、長ければ長いほどデメリットをつけるべき。
長所と短所は表裏一体が当たり前。
大戦も格闘ゲームの初期の時代ぐらいまで退化してきたな。
92:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:50:04 cC+JS539O
少し前に言ってた
「○○デッキは綺麗、他は糞」
という信者は、大概どのデッキにもいる。
「神速の待ちはテクニカル。麻痺矢の待ちは寒い」
とか某スレで本気で叫んでたやつもいたしな。
一番悪いのはセガだが、プレイヤーの民度の低さも原因だろ
オレモナー
93:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:50:29 YLdGKbq30
まだ知恵遅れニートふには生きてたのかw
クソ号令が終わってるのと
群限定なんてやっても
ただでさえ弾が無い枚数で排出停止もない群じゃ
終わってるってのは別問題だよ
94:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:52:05 bj/S5tL9O
>>90
よく神Ver.扱いされているVer.2.01は八卦が11.5Cもあった件
95:94
08/03/24 13:53:44 bj/S5tL9O
ごめん。アンカー間違えた。
○>>91
×>>90
96:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:57:29 bj/S5tL9O
更に連投すまん
>>92
俺がよく見るのは
「呉の待ちはテクニカル」
って方だけどな
神速の方は
「騎馬単対決以外待って相手に士気貯めさせたら負けるから、神速がガン待ちってのは間違い」
ってのはよく見るが
97:ゲームセンター名無し
08/03/24 14:56:09 vsyQOBglO
>>94
号令論議に付いてはどうでも良いが、
Ver2.01が神とか何処で言われてるんだ?
俺個人としては弓最強ガン待ち最強の最悪Verで、
最もプレイ回数少なかった事しか覚えてないんだが。
98:ゲームセンター名無し
08/03/24 14:59:44 bj/S5tL9O
>>97
厨スレでも本スレでもよく言われてるよ
俺もあのVer.はあんまり評価してないんだが…
99:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:03:45 DzDwc/K+O
>>96
呉は士気使わないと攻城取りにくいから
どうしても士気貯まるまでは待ち気味になる。
貯まっても待ってるアフォはともかく
士気貯まるの待ってるだけの状況をガン待ちうぜえ言われたらそれこそ呉は開幕落城しか出来ないぞ
100:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:06:03 YLdGKbq30
URLリンク(peko.1717.info)
2.01末期ってこんなのだっけ
101:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:13:46 D8VUsIXZ0
>>100
金環がいないのが意外だなぁ・・・
こん時って象兵弱かったっけ?
そういえば、UC張飛>>>>>R趙雲だったんだよな・・・
102:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:23:06 DzDwc/K+O
>>101
象が固かったのは2.00と2.10だけ
ちなみに2.01は大徳厨が城門張飛車輪を潰せるのは厨と騒いで
毒泉が潰されたバージョンでもある。
蜀の士気4計略に他の国が士気4で対抗出来るのは厨らしいw
103:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:30:27 ZVyfuruY0
>>97
個人的にはVer2.01は一番いろいろなデッキに当たったから面白かった。
攻守、八卦、屍、人馬騰とどれも強かったし。
悪地形傾国はクソゲーだったが生息数は多くなかったし
平地なら崩せないレベルじゃなかった。
それ以降の鮑ゲー、桃園ゲーなんかが酷すぎて美化されてるのもあるけど。
104:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:33:35 bj/S5tL9O
>>99
俺は別に待ちについてはどうとも思ってないが?
「○○はテクニカルな待ちだけど、○○は寒い待ち」とか言う奴はそいつが寒いとは思うが
105:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:36:30 YLdGKbq30
鮑なんかより鎮圧兄弟入り魏武の方がダルかった
106:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:52:25 1a/DBmcNO
俺は全盛期の粘りがダルかった。どうしようもなかった。
107:ゲームセンター名無し
08/03/24 16:05:51 ApWjmDhz0
オレは2.1の方がいろんなデッキに当たったような気がする。
2.01から大幅弱体化したのが赤壁大水計西方ぐらい(だったはず)だから名残もあったし。
108:ゲームセンター名無し
08/03/24 17:35:19 TNWR8muk0
1→2はアップデートって印象だったけど2→3はカード数減らしたから新展開新コンセプトかと思ったら単にカード減らしただけって印象
新しい事でもやるのかと思ったら結局今までどおりで萎えたクチ
新しい事が軍師システムのみってのもねえ…
109:ゲームセンター名無し
08/03/24 18:34:04 DzDwc/K+O
>>107
2.1で弱体化したのは反計範囲、隙なきのキャッシュバック、
攻守の知力低下量、八卦の回復量、人馬のカウント
降雨や大風の効果や士気軽減、天啓の時間、赤壁や大水計の範囲、目覚めのカウント、
傾国のダメージ量、毒の範囲、西方の武力と兵力くらいかな
2.1までは蜀より呉の方が号令ごり押しが得意だったのに
蜀厨が騒いで屍が糞化して手腕の時間もかなり短くなったから孫呉名君に人が流れたんだよなあ
にしても今すぐ8.5Cの屍が戻ってきてくれたら
忠義なんぞ一発で撃滅出来るのになあ
110:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:26:45 5vZ/UF3L0
とりあえず流行の号令たたいて万歳突撃しとけば覇者くらいなら
誰でもいけた仕様だったし。
覇者がハードケースに入ったカードを筐体上部にごつんごつんと
必死に突っ込んでいた光景にはひっくり返った。どうやって統一戦
ぬけたんだか・・。
まぁ、でも輪をかけて最近顕著だがとにかく流行の号令かけるのが
デフォという仕様に素直に飽きたという感じかな。そうじゃないデッキ
も多数みたが、最近は号令以外みないじゃん。ほんとにごく一部除いて。
111:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:32:14 YLdGKbq30
蜀厨(苦笑)
屍で流行ってたのは屍刹那反計と屍目覚めだったと思いますがw
112:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:36:31 C9MDzJBjO
スキルの要るデッキが軒並み弱体化
↓
上手いプレイヤーが飽きて引退
↓
二流プレイヤーがデッキパワーだけで勝てるようになる
↓
ヘタクソだけが残り、ごり押し団子ゲーに
↓
ゲームが大味になりすぎて、流石のヘタクソも飽きる
↓
終わり
113:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:39:47 vsyQOBglO
号令がほぼ全て一斉に弱体化したのってVer幾つだっけ?
新規プレイヤーのために最初号令強くしたのは解るから、
あんな感じで号令早く弱くしてくれんかね。
大徳・手腕が7.5c
知力10の求心・八卦・機略は9.5cでいいよホント。
114:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:48:21 0A+KcKjA0
>>113
知力7は8C、知力10は9C
八卦一人掛けは+3で130%回復
115:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:53:53 gq+cahCaO
今日大尉昇格戦で2勝1敗で司空登場。
きつい!っと思ったがなんとか勝利。
次の相手は1品の方。
順調に槍壁1発分くらいリードで残り5カウント、互いに士気もなく相手2体、こちらも2体で相手あきらめ気味に攻城ラインへ。
こちらが城門にでたら一騎打ち発生。
まけて大尉もお預け。
さすがに台バンした。
もうやらね。
116:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:11:00 T5rJYGjqO
一人じゃねーよ
117:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:15:25 +lbB4qIv0
>>115
これはお前がただのDQNだろ
そんな理由で台バンすんなよ、ボケ
118:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:25:14 2pykzpx30
台バンするようなウンコはとっとと引退してくれたほうがありがたい
もう二度と戻ってこないでください^^
119:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:42:36 1a/DBmcNO
俺は台パンはしないけど、ショックで気絶するな
120:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:49:19 ZVyfuruY0
ランカー撃破で昇格戦パス、太尉撃破で勝2個、司空撃破で勝3個くらいにはしてほしい。
昇格戦で太尉撃破で入れ替えとか。
司空に勝ってもなんも美味くねぇ…。
121:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:15:46 KXvUUccU0
それにしても今って魏呉でまともな奴は殆ど居なくなっちまったのな〜
蜀か呂布でデッキパワーに頼ってゴリ押ししてくるアフォしかいやがらねえぜ。
3.00時は開幕落城が成功するなんて殆ど無かったのに
蜀系使ってる奴は城内突撃精度も低く一回突撃したらベッタリ乱戦するだけの
馬鹿ばっかりだから開幕しかけるだけであっさり落城しまくりやがるし
暴勇とか特化計略入れてたらそれだけで全滅しやがる。
2はあれだけ神ゲーだったってのにホントつまらない糞ゲーに成り下がったよな
122:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:45:50 Bt7yDZ+30
>>121
それ蜀使いだした名門厨だったんじゃね?
123:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:48:29 6cFgXhKg0
>>115 さすがにそれなら台破壊したくなるよね。俺もICたたき割ったことあるしな。
まあこれを契機に大戦引退したら?俺も引退したけど、充実してるよ
124:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:03:39 2pykzpx30
みなが共用する筐体を乱暴に扱うクズは大戦するなよ
台バンしたけりゃ自分で筐体買ってやってくれ
破壊がしたけりゃ自分の家でも破壊してろよ
このスレ見てるようじゃ全然引退できてなry
125:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:52:53 NV2pEUsw0
いくら中毒だからって自分の心削ってまでゲームしてもろくなことがないよ
台バン連発のゲーマーが連続殺人鬼になったと聞いて、改めてそう思った
126:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:54:28 86UcfcZH0
三国志大戦筐体の値段を聞いたら台バンなんてする気なくなるだろう
127:ゲームセンター名無し
08/03/25 03:00:01 +8W4v7Fm0
>>126
気になる幾らするんだ?
オレは引退してからもこのスレ覗いてる、神Verうpを生暖かく待ってる
まあ今の調子だとこのまま引退かねぇ
128:ゲームセンター名無し
08/03/25 07:12:10 ZSySA1fFO
>>127
そんなのは引退とは言わない。
別れた女にストーカーしてるようなもん。
きっぱり忘れろよ。
129:ゲームセンター名無し
08/03/25 07:28:59 xOIsX0XE0
>>127
中古価格 四台セットで 2000万
130:ゲームセンター名無し
08/03/25 07:32:51 xOIsX0XE0
引退なんて気合を入れてやるもんじゃない
いつの間にか引退してるもんなんだ
大声でいなくなる奴はほとんど戻ってくるけど
無言でいなくなる奴は絶対に戻ってこない
131:ゲームセンター名無し
08/03/25 08:09:12 Zbnh4uZr0
>>129
新台時の価格書かないと
今はもうちょい安いんじゃないか?
こんだけがら空きなんだし
>>127
センモニ合わせて800万
132:ふに
08/03/25 11:50:17 g+B0R1yc0
今の号令が強いか弱いかを言う前に、厨なのは確か。
昔の求心は総武力武力が低く、号令を掛けた後も騎馬突撃や迎撃を狙わないと不利だった。
いまの求心は、号令かけて、ただの混戦&増援とか平気でしてくるケースが多い、
しかも、それで十分ウザイときた。
守りも自城前で号令して出入りだけ、号令打たれたあと士気を無駄にさせようと
戦闘回避しようにも、殆ど騎馬で逃げられないうえに、自分の自城まできてもまだ効果がある。
しかも、知力が高くダメ計に抗体があるときた。
柵がいくらあっても、号令したあと柵を2破壊して攻城してもまだ効果がある(w
特にク●ゲーと思うのは、守りも攻めも使う計略は「求心、忠義」ってところだ。
計略に欠点がなく頭悪すぎる。状況に応じて計略を変えるって言葉は死語だね。
今の大戦のゲームレベルは
私の中では囲碁でも将棋じゃなくオセロレベルだ、
下手したらこのままじゃ3目ならべになるんじゃない。
133:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:25:00 CcWkNAn90
>>132
オセロなめんな
死ね
134:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:28:12 lFlwChvTO
追加に期待してプチ引退してる人も多数いるだろうが、
結局セガに期待したのが間違いだったで終わるんだろな。
135:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:30:11 ZSySA1fFO
>>132
混戦しないと迎撃取られたりするからしょうがない。
昔ならともかく、今は槍撃があって壁突撃が厳しくなったし。
136:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:44:35 FmOHOwrq0
1がなんだかんだで1番たのしかったようか希ガス
137:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:47:50 ZK3VxNJg0
過疎VF5と同じく女キャラで釣ろうとしてるセンモニ。
女キャラなら売れるのはミクとかでも分かってることだが、もう手遅れ。
2.11末期からやばかったのになんでカード減らした上での
微調整でやっていけると思ったんだろうねぇ。
138:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:55:33 Uptodc3rO
最近、センモニの.NETの宣伝見て
R孫尚香が「ゆっくりしていってね!!!」って言ってるように見えた
…末期だな、大戦も俺も
139:ゲームセンター名無し
08/03/25 13:12:40 zAmg7oaM0
>>133
同意
デジタル・アナログ問わず他ゲー貶める奴は大概碌でもない
140:ゲームセンター名無し
08/03/25 13:17:55 7eozBFU60
あぼーんなってるからわからんけど多分例のクソコテかな
どうせオセロが単純とかほざいてるんだろうけどそんな考えな時点で脳味噌たかが知れてるな
141:ゲームセンター名無し
08/03/25 13:32:22 JiU/5u24O
>>135
槍撃だけならまだいいんだけど、馬の初速の遅さがネックになってるんだよね
加えてわけ分からん角度からの迎撃やラグ考えると尚更壁突より乱戦で潰した方が無難な場合も多い
>>132の糞コテはその辺が全然分かってないでいつも求心叩いてる人でしょ
号令の長さをいうなら求心とのコスト比考えると手腕、大徳だって十分長いし
効果時間削るならこの3つはセットだと思うんだが、この糞コテはよっぽど求心が嫌いらしい
142:ゲームセンター名無し
08/03/25 13:37:44 7mD0gr6l0
>>137
先月、今月で現存する女性武将の壁紙配信ほぼ終わったから、
5月にカード追加あると見てほぼ間違いないと思うよ。
143:ふに
08/03/25 14:36:01 g+B0R1yc0
>140
「オセロが単純とかほざいてるんだろうけど」
まず、そんなことは書込みのどこにも書いていない。
よく読もう、ただし「オセロが将棋や囲碁より単純」とは思う。
これを否定する人がいるなら、それは算数も国語もできない人だから相手にする必要性も無し。
開始時に4手しか置けないゲームを
(※2手目の相手方が3手)
将棋や囲碁より単純でないと思っているほうがヤバイから(w)
144:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:45:12 7I+mVtRS0
大戦と囲碁比べるのなんかあほすぎるwww
かたや2000年以上も研究され続けて今でも進化してる
かたや2ねんでもう消滅しそう
お前頭大丈夫?
145:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:50:17 YiqAs1R+O
なぜ今回のスレタイは失敗に終わったのか?
146:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:53:25 /+M66oKE0
>>144
クソコテは放っとけよ。
>今の大戦のゲームレベルは
>私の中では囲碁でも将棋じゃなくオセロレベルだ
まず日本語としておかしい文を、よく読もうとか片腹痛いわ。
147:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:53:32 7mD0gr6l0
大戦が消滅しようとしてるのは
当初の号令→妨害→ダメ計みたいな三すくみを崩して
号令優勢・蜀優遇なんて糞ゲーにしたからだろ。
英傑号令を士気7にして妨害強化し、TCGみたいにメリットデメリットを
明白にしてアクション要素よりも戦術・デッキ構築を重要にすれば
また人気は盛り返すだろ。
ハンドスキルハンドスキル言ってる奴らこそが癌。
148:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:38:42 PigoCojVO
ハンドスキルの中に妨害やダメージ計略を回避する
もしくは被害を最小限に抑えるってのが含まれないのが不思議だよね。
そりゃ確かに理不尽な雲散範囲な奴とかもあったけどさ。
次VERでは完殺が弱くなるんだろうなぁ。
騒がれてるかどうかは知らないけど結構強いよね。
149:ゲームセンター名無し
08/03/25 16:01:48 z2/xUR2lO
次Verの修正予想
魏
・両司馬懿弱体化
・雲散系範囲縮小
・号令系時間短縮
・ダメ計弱体化
蜀
・号令系範囲時間強化
・連環時間延長範囲拡大
・落雷威力上昇
・回復系回復量上昇
呉
・両周瑜弱体化
・浄化範囲縮小
・粘り弱体化
・号令系時間短縮
・流星系弱体化
・ダメ計弱体化
群
・無双、無双改弱体化
・妨害系弱体化
・舞い系弱体化
・ダメ計弱体化
今のセガなら、こんな修正しても、おかしくないだろな
150:ゲームセンター名無し
08/03/25 16:45:53 SI+SRT9YO
群雄に舞なんて有ったっけ
151:ゲームセンター名無し
08/03/25 16:46:52 zAmg7oaM0
スウ
152:ゲームセンター名無し
08/03/25 17:09:01 SI+SRT9YO
それなら先に無勢来るんでは
スペックがちょっとおかしい
153:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:07:02 rbBEng2SO
どうせ新カードがぶっ壊れなんだから現カードの修正なんぞどうでもいい。
154:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:19:53 aUTkhUQt0
魏がべらぼうな計略性能で華々しく登場
蜀は意味不明な車輪、ぶっ壊れ号令
呉はねたにもならないゴミ弓
群は意味不明カード
こんな感じになるんじゃないの?んでもって次の修正で魏のカードが修正
いつものパターン
155:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:27:02 iSj2c+Q8O
大戦800万ってピンと来ないけどあんだけ客が来るんだから安いかもなぁ
少なくても1日5万とかはインカムあるだろうし
誰かMJ4の値段知りませんかね?
156:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:32:06 7mD0gr6l0
>>155
初期に仕入れた店は1.1の頃には原価償却終わってたよ。
3から入れた店は話が違うって怒ってるだろうから
何らかの対策してくれるといいんだが…
157:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:35:43 aUTkhUQt0
初期の頃にいれた店はウハウハだったよな
3は・・・南無wwww
158:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:48:41 5Pj8AdG/0
初期導入店のウマウマ情報があったから中古市場で1セット2000万とか
馬鹿な額になったんだしな…。
159:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:11:29 kAM06VwU0
仮に4になるなら台ごと変わるんだろうなぁ、WCCFの台みたいなんに。
160:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:13:33 Etls2yzV0
次スレは何故オセロは失敗に終わったのか?に決定
161:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:37:48 PigoCojVO
>>152
計略の仕様上、少ない枚数な事が多く他から柵を持ってくる事が困難な勢力である為。
呉夫人は逆で柵を用意するのが簡単な為。
武力が低いのはゲームバランスに対する影響が強いから(すぐ落とせないと延々士気が増える)
と、考えれば納得出来なくも無い。
162:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:45:21 qDTMXJZAO
一度弱くされた計略ってほぼ二度と強化されず微妙なままになるよな
調整が極端すぎる
>>160
さほど面白くないから却下
163:ゲームセンター名無し
08/03/25 20:07:53 aUTkhUQt0
求心は再び強くはなったよな
164:ゲームセンター名無し
08/03/25 20:10:54 b2Lt2Nzw0
>>149
既存の号令は基本ゴミと化して一部例外強化。
新カードでぶっ壊れ多数「みなさん強力な新カード用意しました
からがんばって掘ってくださいね」と相変わらずな展開だろうな。
毎度のことながら。
165:ゲームセンター名無し
08/03/25 20:32:06 t8qFxOJR0
>>156
基本的に利益の保証は出来ないだろ。
全部「自己責任」。
まあ今後の取引における信用は失うだろうけど、
半期決算だの四半期決算だのやってる企業にしてみれば、
第X半期(三国志大戦3出荷時)の利益がプラス何パーセントで、
第Y半期(次の新製品出荷時)の利益がマイナス何パーセントとか
そういう記録しかのこらんと思う。
166:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:35:28 d1UNihC/0
罠陣略は嵌めても嵌められても後味悪い、強すぎる
167:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:56:07 kAM06VwU0
やっぱり軍師システムが失敗
168:ゲームセンター名無し
08/03/26 00:26:01 4BsWYIn20
>>155
ググったら出てきた
4人仕様が336万円、8人仕様が624万円だって
169:ゲームセンター名無し
08/03/26 00:29:17 4BsWYIn20
>>155
ごめん>>168はMJ2の値段
MJ4は4台セット販売で420万円
170:ゲームセンター名無し
08/03/26 01:02:57 kUsHR62WO
>>166
戦術はそういうもんだろ
チョキ出されたらパーは惨殺されるのが運命ってもんよ。
そもそも妨害やらダメ計は本来喰らったら終わりくらいの威力にして
固まって号令するのを躊躇わせるくらいじゃなきゃおかしい。
号令かかった全員を赤壁で焼いたり連環で止めたけどそのまま押し潰せましたとかどんな糞ゲーだよ
171:ゲームセンター名無し
08/03/26 01:05:16 kUsHR62WO
>>158
大戦売ってビルダーやアクエリ入れたトコはガンガン潰れてるのがワロス
都市部のゲーセンはビルダー様子見して大戦置いたままにしてたりしたから
潰れる気配ゼロ。
172:ゲームセンター名無し
08/03/26 01:09:39 J+Tf1T+o0
大戦人気の一部は幸か不幸か
2.0くらいまで基盤が事情が有って再販・再生産出来なかったから
希少価値があったというのもあるだろうな
ぶっちゃけ1.1くらいで今の出回りだったらもっと早く飽きられてた気もする
173:ゲームセンター名無し
08/03/26 01:31:53 y5NzzspYO
大戦ももう終わりかな…
174:ゲームセンター名無し
08/03/26 01:47:52 jW14Y0Y2O
ずっとそう考えて傍観してても中々廃れないのが現状…
新カードが出荷されたわけでもないのにこのモチベはどこから来るのか常々思う。
175:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:14:43 SMqqj2er0
三国志大戦自体はやりたい。
けれど使いたいカードが無い。
ってのが俺。
176:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:39:34 zNK37woqO
バージョン3まできてるのに、未だラグ改善みられない。
てか、更に重くなって、しかも処理落ちまで追加って、やる気あんのかよ。
1回300円のクオリティじゃない
改善する気ないなら値下げしろ
177:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:42:20 niieq7PC0
もう2ヶ月ぐらいニコニコで頂上見てるだけなんてなwww
はやくロケテ終わってくれwwww
178:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:55:52 D/0ZpQsy0
最近ほほー以外の挑発持ちがあまりいなくなったので神速でも意外と勝てるぞ?
でもオットセイ入ってると詰むけどw
179:ゲームセンター名無し
08/03/26 03:19:37 /sW62Efm0
槍の垂直ラグダンスって3になってから導入されたよな。
180:ゲームセンター名無し
08/03/26 03:53:06 bvq7V1MhO
>>176
ラグは相変わらず酷いねぇ
昨日の事だけど、こちらの城のすぐ前にいる槍孫策(しかも直前まで攻城してた)に
フィールドの真ん中付近を走ってた曹操が迎撃食らわされたんだが、
向こうからはどういう状況に見えてたんだろう
181:ゲームセンター名無し
08/03/26 05:27:27 APVrQTxwO
ラグも酷いが攻城中に乱戦されてるから横にズラすとゲージが0になる謎現象が3になって現れたな
ギリギリで攻城するようにカード置いてるからなんだろうけど2では起こらなかったしなぁ
182:ゲームセンター名無し
08/03/26 06:05:22 wLcn226L0
>>181
あるあるww
183:ゲームセンター名無し
08/03/26 06:16:38 +XXMPoWT0
ラグはいつもこっちが不利になる事にしかならない。
逃げようとしてるのに勝手にバックして迎撃死亡とか
追いかけてるとき一瞬相手がものすごい早さで城に逃げたりとか…
女キャラがどうもメアリースーみたいで嫌いだ。
一騎打ちとか勇猛つきとか、ふざけてんのかと…
まあどうでもいいけどさ……
勢力みんな強さは同じくらいにしてくれんかな…
それならいろんなデッキが見れるんじゃないかと思うんだけど。
そもそも今は槍弓馬がじゃんけんになってないし…。
184:ゲームセンター名無し
08/03/26 06:28:28 HVoW0TZt0
>>183
相手の方で起きてるラグはこっちからは見えないからね
気付いてない程度のラグは必ずどっちかで起きてるよ
でも3になってから酷いラグが起きる頻度が上がったのは確か
185:ゲームセンター名無し
08/03/26 07:13:34 rZdM3VuT0
どうでもいいがメアリースーという言葉を初めて知って勉強になった
186:ゲームセンター名無し
08/03/26 07:48:47 xTDuUjef0
張飛に伏兵踏ませておし開幕とったかと思ったら
一騎打ち発生 負け 道づれにされる勘弁してくれ
187:ゲームセンター名無し
08/03/26 08:31:02 AW6/9t/0O
忠義による武力介入で蜀に統一され三国志大戦終了
188:ゲームセンター名無し
08/03/26 08:35:52 YKKx8chGO
一騎打ちはマジでクソだよな消えてほしい。城門にはりついてる死にそうな無双呂布に神速で突撃したハゲが負けた時は台バンしそうになった。
189:ゲームセンター名無し
08/03/26 09:23:37 gpU+7m+o0
1から有る要素を叩くなよ
190:ゲームセンター名無し
08/03/26 09:57:01 Yn3P38b60
>>188
それはしょうがない。てか突ダメ入って向こうも撤退するんだからいいじゃないか。
でも起こる場面と勇猛持ちの補正(無双バー来る率とかじゃなくて一騎討ちが起こる率)とかはもうちょい変えてほしいところだな。
計略使えば何とか守れるって場面で一騎討ちゲーになったりするともう目も当てられない。
191:ゲームセンター名無し
08/03/26 10:01:14 HhJz8s3S0
一騎打ちがなかったら、もっと純粋な戦略ゲーとして末永く愛されたと思う
一騎打ち廃止して(もしくは拒否機能付けて)、勇猛を別の形で消化できないものか・・・
192:ゲームセンター名無し
08/03/26 10:05:04 BYDSu3qk0
>>187
「皆の者!決死の覚悟で進むのだっ!」 これもウザイが
「これが用兵の奥義」もかなりウザイ
1番ウザイのが「い〜か〜ずちをおっとせーい!」
193:ゲームセンター名無し
08/03/26 10:07:19 d3XyYAS60
今こそ我が奥義を見せるとき……おうひぃ↓
この気合が抜ける声なんとかなりません?w
194:ゲームセンター名無し
08/03/26 10:38:26 o5keEizRO
>>191
勇猛である
→個人としての戦闘力が高い
→配下の兵士がいなくてもある程度戦える
→撤退時にある程度のカウンターダメージを与える
とかかな?
195:ゲームセンター名無し
08/03/26 10:41:34 5y8LNpTBO
>>193
死にかけの孔明っぽさがあって俺はなかなか好きだぜ
196:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:47:44 MDSzlbhGO
一騎打ちはせめて戦場の中央、兵力同じくらい
みたいな制限がほしい
197:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:25:36 92g8Fah4O
攻城中は一騎打ちが発生しない
一騎打ちで敗北した武将は、残り兵力に応じて復活カウント減少
これぐらいはしても罰は当たるまい
198:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:26:14 RWMpS25EO
つか士気1使って拒否させちくり
199:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:30:32 RWMpS25EO
あぁもしくは、一騎討ちの勝利で相手武将に3割ダメージ&味方士気+0.5にするとか。
即撤退とかありえないだろ、普通は途中で「ひぃ、こりゃかなわん」って逃げていく。
200:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:46:20 LthVshiHO
一騎打ち下手な奴等が必死すぎて泣けてきた
201:ゲームセンター名無し
08/03/26 13:17:33 7bCE3rsj0
三国志は、セガの計略により蜀に統一されました。魏、呉は滅び新たな歴史
が刻まれようとしています。これにて三国志大戦終了です。
202:ゲームセンター名無し
08/03/26 13:42:31 tNEeP0jjO
純粋な戦略(笑)にしたらもっと早く廃れてたよ
格ゲーと同じだわ
本当の問題点と愚痴を混同すんなと
203:ゲームセンター名無し
08/03/26 15:04:50 E8OyizxB0
女性キャラスペック高すぎ、一騎打ちクソすぎって言うけど、
一騎打ちになったら銀子と呂姫以外ほぼ負け確定なのにな…
204:ゲームセンター名無し
08/03/26 15:18:18 LtI7i1bQO
>>203
孫家の娘のこと、時々でいいから思い出して(ry
205:ゲームセンター名無し
08/03/26 15:40:56 6sEV7YKr0
蜀厨は関羽、張飛、周倉と一騎打ちにおいても、ゆとり仕様の武将ばかりで羨ましいです^q^
206:ゲームセンター名無し
08/03/26 16:51:34 HyxXaT2C0
なんか俺が勝てるような仕様にしろってメール読んだセガが
そのように修正したいった結果が現状なんだな。
まぁ、どのゲームもチート仕様のものばっかだし。
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