三国志大戦3 蜀単で丞 ..
205:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:45:11 Qhp31v6nO
>>202
長槍全盛期は何もかもが狂ってたからそれと比べるのはちょっと……
槍3馬2大徳は良くも悪くも丸すぎると思うんだよなぁ
極端な不利も無ければ有利も無い、みたいな
出てくるデッキがかなり偏ってる今回は多少尖ってた方が勝てると思うんだよ
206:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:57:41 f3hc3SBf0
>>202
伏兵踏むのが死ぬほど下手な俺はR馬超をR趙雲に変えたぜ
開幕ですぐいなくなっちゃうんだよ俺の馬超・・・
207:ゲームセンター名無し
08/03/25 20:00:30 uitTIMZR0
>>206
伏兵踏むまで先頭に出ないカード捌きを覚えたほうが早いと思う。
よく見るのが、カード5枚捌き切れなくて、焦った時に馬超がひょいっと突出→ジャーンジャーンジャーン
というシーン。
馬超ずっと走らせなければ良いのに。たまに止まれば良いのに。とか、ちょっと思う。
208:ゲームセンター名無し
08/03/25 20:49:59 f3hc3SBf0
>>207
なるほど
じゃあ意識して前に出さないようにしてみるかな
209:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:08:45 oXuEaV5j0
>>207
大戦始めて1年半になるが、よくやるんだよな…
弓攫いのために前に出てジャーンジャーン
槍で牽制した相手に突撃しようとしてジャーンジャーン
これだけキャリアがあって10品から抜けられないのは致命的な何かがあるはずなんだが…それが見つからんのだ…
210:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:15:01 0h1dhNjT0
>>209
凄いね・・・小手先の技術にとらわれすぎて、大局を見失ってないかい?
ハンパな事するよりもいっそ初っ端から速攻で伏兵踏んじゃえば、
ちょうどいいタイミングで復活してきて、そのままカウンターとかもできたりするんだぜ?
特に我らが蜀は良スペックのおかげで前進してるだけでも対等以上に戦える
まずは勝負全体のプランから考えた方が良いかもしんないね、小技は二の次さ
211:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:23:31 jjp6syjB0
876 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 20:13:58 ID:/IE/X32E0
孔明好きで八卦使ってるのに厨厨言われるのはもう嫌!
だから2軍ばっかり集めてデッキを組むことにした…
SR魏延
R姜維
UC馬岱
LE孔明
C移籍
軍師馬ショク
877 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 20:16:45 ID:0Ge6/DKC0
姜維やSR魏延が2軍っていうのがもうなんか凄い
212:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:23:54 gIPW1pi90
いっそデッキを呂布・孫策・馬超にして
「馬超が伏兵暴いた!ナイス!」
って感じにすれば
213:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:25:31 F9WfPPgk0
>>211
2軍といえるのは馬岱だけだな。
214:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:39:48 6SPT3mub0
使用率100位にも入ってない奴が二軍じゃないわけない
215:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:07:36 U84rzcvIO
SR魏延は二軍というより使い方が確立されてないだけじゃない?
旧R魏延感覚で八卦に投入するといい感じ
>>205
尖ってるデッキはそれをさせないように立ち回ればいいだけだから
相手してると意外と楽よ
欠点が無いと苦手なデッキより得意なデッキの方が多くなるんだし
216:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:11:21 oXuEaV5j0
>>210
実は全体のプランを考えるのが苦手なんだよな…「相手がこれ使ってきたらこれで対応しよう」とかは考えるんだが、凌ぐばかりで攻めにつなげられないんだ
使ってるのがテンプレ槍3馬2大徳で「この流れに持っていったら勝つる!」というのが明確じゃないというのもあるんだが…
一時期袁家に留学したときは「士気12貯めて士気旺盛or栄光で押し込む」という明確な勝ちパターンがあったから9州まで上がっていけた
滅亡を機に古巣の蜀に戻ってきたものの、留学前に使ってた大徳では爆発力がないというか勝ちパターンが確立できないというか。
思い切ってもっと尖ったデッキに代えてみようかな。ちょうど桃園引けたし、3のカードを集めて
桃園 槍魏延 馬岱 月姫 廖化 軍師麋竺 26/28 募2 伏1 魅2とかかなぁ
R馬超を引けたらもっと選択肢が広くなりそうなんだが…
217:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:16:02 uitTIMZR0
>>216
桃園組むなら、桃園以外の勝ち筋用意しとかないと。
(今、赤壁はあんま見ないけど、知勇+朱桓火計は良く見るよ)
218:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:19:33 Z3QGi5jf0
>>217
落雷も多いしな・・・
桃園だけでは厳しいか
219:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:24:06 oXuEaV5j0
>>217
しかし今の蜀で他に勝ち筋ってなかなか難しくないか?
素武力の問題でW号令は合わないし、ススメはロック効かないし、超絶強化も落雷雲散が大流行している以上難しいよな…
ホウ統を採用して裏の選択肢に…なるかな…
220:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:29:25 XRtB5nOp0
誘導鉄鎖の無血でいいじゃない
221:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:42:55 oXuEaV5j0
>>220
さすがに無血はやりすぎな感があるが、確かに桃園と軍師ホウ統は相性がいいのかも…しかし再起が無いから相性悪いのかも…アレ?
鉄鎖誘導はどこに張るかが難しいよな。基本は戦場のド真ん中とかなのか?
222:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:01:31 Qhp31v6nO
>>215
確かに尖ったデッキは対処法がわかれば捌くのは簡単だわなぁ
槍4槍3どっちが強いかはデッキと本人の相性によるんだろうね
そういや弓入り大徳なんてのも極まれにいたりするし
223:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:02:02 6SPT3mub0
?
夏侯月姫が過小評価されてる?
224:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:09:12 bV0Hg0KB0
そら知力6落ちませんもん
225:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:11:17 r5I3/TWd0
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
226:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:24:04 f3hc3SBf0
どこから過小評価という考えが?
227:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:29:15 8vqPutVq0
桃園なんてする前に一騎打ちしてあぼんだろ
だから勇猛持ちの忠義や一騎打ちの無い八卦が多いんだろ
228:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:39:35 UkrvzXrs0
>>223
突然どうした?
>>227
デッキ組むときに一騎打ちまでは考慮しないなぁ、俺…
一騎打ち怖がってたら劉備なんて使えません!
229:ゲームセンター名無し
08/03/26 00:42:46 15NmC2e70
>>215
遅レスだがSR魏延は単色のワラがかなり強く感じた。
幸い蜀の低コスには優秀な妨害計略持ちがいるから無号令でも戦えるし、ちなみに俺は
SR魏延・銀ペイ・周倉・Rホウトウ・馬ショク・関平でやったが中々強かったよ。
ワラを使うの初めてだったが忠義もあっさり食えたし、そのかわり何故かバランス大徳がキツかった
230:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:15:10 1YPEiC4nO
突然で悪いけど
22211大徳と2 2 1.5 1.5 1大徳ならどっちが強いかな?
ちなみに2.5 2 1.5 1 1型は明らかにダメっぽいから聞かないw
231:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:23:33 oAzRm5kb0
221111の6枚でおk
232:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:34:10 AG4ZGT4T0
1.5コスが2コスと見まごうレベルに動かせるなら1.5入れた大徳。
それが無理ならオーソドックスな2,2,2,1,1大徳でいいと思うよ。
233:ゲームセンター名無し
08/03/26 06:26:16 V0WFgyfV0
>>230
>>ちなみに2.5 2 1.5 1 1型は明らかにダメっぽいから聞かないw
とりあえずシフクノと俺に謝ろうか
土下座して頭土に擦り付けながらごめんなさい言ってね
234:ゲームセンター名無し
08/03/26 07:06:59 VVogU1V3O
SR魏延ワラって自国の落雷で詰むなw
235:ゲームセンター名無し
08/03/26 07:53:54 jrvsNGnn0
>>226
たぶん月姫の落雷が裏の選択肢として認識されてないことじゃないか?
236:ゲームセンター名無し
08/03/26 09:50:15 lUGM1PnBO
>>233
今シフクノその形使ってないから
まぁR張飛入りの目覚め大徳はたまに司空や太尉レベルでもみるから結構ガチだと思うよ。
237:ゲームセンター名無し
08/03/26 10:45:46 d57bxmJ1O
>>236
ちょっと前に使ってるの見たお
ってか蜀使うのにダメな形とか言っちゃダメだろうに
七枚大徳とかならまだわからんでもないが
238:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:17:18 FBV8NGgrO
張飛目覚め大徳は相手にダメ計とか弱体系妨害がいると涙目だからなぁ
結局はR魏延+馬でいいや、と納得してしまう
239:ゲームセンター名無し
08/03/26 13:07:50 bVbwMzmM0
大徳、槍魏延、当千、廖化、月姫は一つの完成形だと思う
240:ゲームセンター名無し
08/03/26 13:15:50 HD31CntDO
妨害無しなのに、完成型?
241:ゲームセンター名無し
08/03/26 13:26:59 jrvsNGnn0
>>240
妨害として白髪をとるかダメ計求めて月姫にするかは迷いどころだろ。
242:ゲームセンター名無し
08/03/26 13:44:42 DLDgYeiSO
これだけ使える計略あって妨害まで欲しいのか
243:ゲームセンター名無し
08/03/26 14:02:18 1lrKqvH20
じゃあ軍師をホウ統にすればいいんじゃない?
てか俺のデッキなんだけどね
244:ゲームセンター名無し
08/03/26 14:04:37 EOhQaAKg0
大徳・車輪魏延・一騎当千・連環・月姫 軍師麋竺
号令・車輪・ステルス・妨害・ダメ計が揃ってる、不思議!
245:ゲームセンター名無し
08/03/26 15:21:42 LMXbPYUc0
今週土曜日、上野エスパスで大会あるよ16時〜
優勝者にはLE一式。
売れば15000にはなるぞ
246:ゲームセンター名無し
08/03/26 15:33:34 NdK9eQ2j0
>>242
新しい妨害よこせなんて誰も言ってないだろうが黙ってろ間者
247:ゲームセンター名無し
08/03/26 16:15:35 GiANyNX6O
今は月姫よりホウトウの方が良さげ
伏兵も強いし連環はやっぱり強いよ
忠義ピンで落ちないダメ計なんて要らない
248:ゲームセンター名無し
08/03/26 16:21:09 Bby7udVE0
>>244
結局使う計略が攻めは大徳+車輪、守りは連環ばっかりになるんだけどなw
連環と落雷は同居させると器用貧乏になるからどっちかに特化したほうがいいよ。
青井?あんな変態シラネ。
249:ゲームセンター名無し
08/03/26 17:51:14 FBV8NGgrO
俺の場合は、月姫≧白髪>(コストの壁)>徐庶だね
大徳に白髪もいいけど、鉄鎖を匂わすハッタリができないのと
現状、連環の計で止めて旨味のある相手が意外と少ない…
あと、力押し以外の攻め手に落雷は欲しいところ
…ときどき伏兵が惜しくなるけどね
250:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:11:09 U23yBWn70
>>249
YOU楊儀使っちゃいやYO
251:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:24:54 NAU4q7Zc0
>>246
はぁ?流れ読んだら?
252:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:30:16 uXGES8fW0
八卦に徐庶を入れない型・武力を底上げする場合
張飛・馬超・孔明・関平・夏侯月姫
こういう型を使用してる人っている?
253:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:30:26 JKuNgeJH0
>>251
間者は消えろクズ
254:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:30:55 6XWRWjsJO
長槍号令で大徳とやり合ったら普通にすり潰されました
陣略と合わせないとダメなのか・・・
255:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:32:00 JKuNgeJH0
>>252
槍4枚は重いし、折角八卦デッキで、自然に1.5コストをもう1枚採用できるんだから
徐庶入れたほうが良くない? という感想を抱く型だと思う。
256:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:35:32 lahH3rmbO
連環は攻めで使えるようになると覚醒するよ。
浄化いなければ、使わなくても有利になるくらいの万能カード。
257:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:35:39 zd1zaf5b0
>>252
前に使ったことあるけど、ちょっと機動力に欠けて使いにくいかな・・・。
八卦で槍4は難しいと思う。徐庶入れないなら関平→馬岱の方が強い もしくは月姫→張松
258:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:37:36 NAU4q7Zc0
>>253
ファビョる前にもう一度よく読んで来いよ
恥ずかしい勘違いしてるから
259:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:39:02 uXGES8fW0
>>255>>257
やっぱり機動力の問題が大前提に出るか・・・。
徐庶入れるしかないかぁ・・・残り1コスは張飛→魏延で周倉にして3体掛けの時に入れる役にするか
260:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:45:58 U23yBWn70
馬超入れるよりも張飛、魏延のダブルワイパーにした方が
強いと思うのはオレだけ?
261:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:47:10 HD31CntDO
>>258
読解力の不自由な>242に突っ込んだ>>246に
流れ読んだら? という馬鹿丸出しの茶々を入れといて何言ってやがるw
262:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:48:50 JKuNgeJH0
>>258
ファビョるw
最近覚えた言葉を、使いたくてしょうがないんですね。
恥ずかしいのはお前の存在だ。
263:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:49:50 NAU4q7Zc0
>>261
242はお前へのレスだろ?
何でこんなこと説明させるんだよ、国語できない馬鹿ばかり
264:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:51:57 uXGES8fW0
>>260
確かに大車輪強いと思うけど、機動面やら一騎当千の+8は大きいと思うんだよなぁ
攻めでは大車輪、守りに徹する場面で一騎当千って感じかな
265:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:54:21 HD31CntDO
>>259
または1コストに騎馬採用
馬超を魏延にして高コストを槍で統一。とか
266:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:59:05 HD31CntDO
>>263
『だから』242は不自由な頭だと言ってんだよ
馬鹿が頭良いふりして偉そうな口利いてると滑稽だねw
馬鹿が気取っても馬鹿丸出しなんだよ>>263
これ以上恥の上塗り晒す前に回線切って寝ろ
267:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:04:37 JKuNgeJH0
>>263
あたり構わず喧嘩売って、何がしたいんですか?
間者じゃなければ、ただのファビョってる(w 春厨ですか?
国語以前に、その引き篭もってる部屋から飛び出して、他人との会話を取り戻すほうが先だと思いますよ。
268:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:05:30 NAU4q7Zc0
意味わかんねぇよww
俺のどこが間違ってるか説明もできない馬鹿はお前だろ
夏侯月姫がいるから連環や挑発は必須ではないと言うだけで間者扱いする基地外は病院行ったほうがいいぞ
269:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:07:24 HD31CntDO
>>ID:NAU4q7Zc0
腹へってるせいで苛立ってんだよお前
これでも喰っとけ
つ 鼻くそ
270:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:08:33 uXGES8fW0
お前ら喧嘩するな、仲良くしてくれ・・・。
271:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:08:48 akp9eFow0
煽るな、釣られんな、大戦と関係ないことでケンカすんな
272:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:10:39 JKuNgeJH0
春休みはよ終われ。
273:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:13:35 JKuNgeJH0
>>259
ふと思ったんだけど、関平じゃなくて、厳顔という選択はどう?
騎馬2になるし、武力6は据え置き。
知力低いけど、そこは逆に八卦との相性が良い。ということで。
274:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:16:03 kW3NsD8G0
騒がしい連中をNGしたらいいと思うよ。
ほら、劉備さんも言ってただろう、「喧嘩両成敗」って
275:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:17:31 uXGES8fW0
>>273
厳顔・・・考えてもいなかった、機会が有ったら試してみる
劉封が強化戦法じゃなくて神速戦法だったら・・(ギリリッ
>>274
アカン、それ袁家の劉備や!
276:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:19:44 JKuNgeJH0
>>275
いや俺も、何か話題変えられないか? とか思いながら、
持ってる蜀カードを全部見直すまで、忘れてたw
277:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:27:59 U23yBWn70
>>275
憤激戦法を使うことなんてあんまり無いだろうから
別に劉封でもいいと思う 知力5だから伏兵も踏めるし
まぁ勇猛持ちという点を評価するなら有りだろうけど
278:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:36:07 efiBc1rZO
厳顔の憤激戦法はけっこうガチだぞ
279:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:57:43 lW1kIPM9O
武力要員に勇猛が欲しい俺一騎打ち恐怖症
厳顔は武力要員の1.5コス騎馬なら筆頭だと思うぜ
280:ゲームセンター名無し
08/03/26 20:00:18 LhplgZ+A0
ただ単に>>242に対する受け取り方がNAU4q7Zc0と他の連中で違うだけだろ?
NAU4q7Zc0
>>239のデッキには使える計略が満載だから、妨害は必要ないだろ
他の連中
蜀にもっと強力な妨害よこせ
281:ゲームセンター名無し
08/03/26 20:08:59 r6UQNEQL0
>>279
一騎打ちが弱いとどうしても欲しくなるよね勇猛
まぁ勇猛持ち以外が喧嘩売って涙目になることの方が多いけど
282:ゲームセンター名無し
08/03/26 20:22:13 LhplgZ+A0
×:もっと強力な妨害
○:新しい妨害
だった
>>281
そうなんだよな、ぶつかる直前に大徳うとうとして
劉備一騎打ち>負け を何回経験したか
怖いから勇猛持ちの後ろから大徳うつようにしてるぜ
283:ゲームセンター名無し
08/03/26 21:49:33 ZAAVfyDkO
質問させてください
八卦二度掛けするときは基本的には3→2がよいのでしょうか?
284:ゲームセンター名無し
08/03/26 21:57:09 inR+d4Z90
>>283
場合によりけり
極端な例だけどダメ計妨害の無い相手に3掛けはあまり意味が無いだろう?
285:ゲームセンター名無し
08/03/26 22:53:05 U23yBWn70
>>283
そこらへんのコトはwikiに書いてあるからしっかり読め
286:ゲームセンター名無し
08/03/26 23:15:13 9bONOWZE0
上のほうにでてた2コス槍×2形八卦ですが、俺は
R魏延、R姜維、徐庶、諸葛亮、凡将でやってます。
この形だと、2体がけの楽しさが少ない・・・
287:ゲームセンター名無し
08/03/26 23:29:49 2NL68YAs0
>>286
凡将無双やればおk
288:ゲームセンター名無し
08/03/26 23:55:26 wWBuaBcT0
サンクス
徐庶、凡将に2体がけの2度がけで3倍速も考えてみる。
289:ゲームセンター名無し
08/03/27 00:02:09 U23yBWn70
オレはU張飛、R魏延、徐庶、孔明、凡将でやってるが
二人掛けの効果は武力+5のみ、騎馬は端攻城&後ろでのサポート役
と割り切って高武力2枚に掛けてる
290:ゲームセンター名無し
08/03/27 07:26:23 MENTMRiV0
3になって初めて蜀スレに来たんだが
連環以上に協力な妨害ができるとしたら、どんな計略がいいんだ?
というか、連環以上の妨害って何?
存在しなくね?
291:ゲームセンター名無し
08/03/27 07:33:20 8hegMVD40
蜀にもっと強力な妨害よこせに聞こえるとか
流石は蜀民、脳筋だらけ
292:ゲームセンター名無し
08/03/27 07:35:10 W5ZgGc890
ススメの縦範囲∞ 幅はカード三枚分だな
293:ゲームセンター名無し
08/03/27 08:01:21 pBl+266x0
>>290
かなり贅沢いうと弱体小計が欲しいかなぁ…
てか、郭皇后にそのまま来てほしい
凡将の代わりに採用して
大徳、槍魏延、当千、月姫、郭皇后とか素敵じゃね?
お国柄、まず無理だけど
294:ゲームセンター名無し
08/03/27 08:55:43 ukXkEb1BO
強力な妨害?
ススメが帰ってきてくれればそれでいいよ
295:ゲームセンター名無し
08/03/27 09:50:47 xlNvanDsO
本体スペック含めRホウ統で満足
296:ゲームセンター名無し
08/03/27 11:27:05 paOQTILi0
>>293
俺は蜀呉の開幕デッキで、
伏兵ふみ+魅力要員で諸葛瞻使ってたくらいだから
皇后が来たら絶対使うわw
>>290
機略
297:296
08/03/27 11:28:52 paOQTILi0
あ、機略に来て欲しいんじゃなくて、
連環以上の妨害が機略ってことです。念のため。
298:ゲームセンター名無し
08/03/27 17:51:46 XQBMrOOa0
>>294
これに尽きる。
いつの時代でも入ってたら確実にビビるカードだったからな、
今いたら武力インフレのお陰で輝けただろう
299:ゲームセンター名無し
08/03/27 18:32:22 aMdJm3pHO
この前油断してたら、ススメ二度掛けされて胆が冷えたw
だが今のススメは二度掛けしても10Cも持たないんだな…。
その後のカウンターで勝たせていただきました。
300:ゲームセンター名無し
08/03/27 19:51:06 jbMG7kpJ0
今はススメの知力低下が小さくてやってられねーからな
301:ゲームセンター名無し
08/03/27 19:57:27 anwUxbInO
知力0にかけても、Rホウ統でよくね?
ってぐらいにしか効かないんだっけか?
302:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:44:47 EQj/jNVM0
1度掛けから切れ際にほっほー鉄鎖でおk
あれ?
303:ゲームセンター名無し
08/03/27 21:11:09 J4hgsp5h0
URLリンク(www.fileden.com)
304:ゲームセンター名無し
08/03/28 00:50:00 tZhC4WKY0
22211の5枚大徳に美夫人いれてる人いない?
大徳・R魏延・R馬超・美夫人・月姫・Gビジク
とか生兵法かな?
最近お互い1発勝負のガン待ち対決になって普通の大徳だとちょっと辛い・・・
305:ゲームセンター名無し
08/03/28 01:16:21 zJ3E4Upn0
バカ陣で士気9からなら
ススメ→士気3溜まる→ススメで知力8以下は30C以上拘束できるよ!
そこで普通に2度連環したほうが強いことに気がついた
306:ゲームセンター名無し
08/03/28 01:31:27 Dpew/IwA0
>>304
挑発で無理矢理ひっぱるのはダメ?
野戦の舞を使うよりはずっと扱いやすいとおもうんだけど
307:ゲームセンター名無し
08/03/28 10:26:54 q+LD1SSFO
>>305
馬鹿連環考えてると鉄鎖誘導してたらいいことに気付いた
308:ゲームセンター名無し
08/03/28 11:08:46 XTFXjm4jO
KGPって今何カウント回れるかわかる人いる?
309:ゲームセンター名無し
08/03/28 14:46:45 5yBpmy7M0
6カウントじゃねぇの?
310:ゲームセンター名無し
08/03/28 18:08:18 DAcXg7LQO
太尉記念カキコ。
デッキは
SR諸葛亮、Rホウ統、R徐庶、U張飛、R馬超、軍師C法正。
311:ゲームセンター名無し
08/03/28 18:26:43 O7Uu51i9O
再起だよな!!?
312:ゲームセンター名無し
08/03/28 18:38:54 DAcXg7LQO
再起ですね。
313:ゲームセンター名無し
08/03/28 19:05:10 mWXihHw50
何故転進再起じゃないんだ
314:ゲームセンター名無し
08/03/28 19:20:14 DAcXg7LQO
馬稷はないわぁ。
315:ゲームセンター名無し
08/03/28 19:49:30 MzbnU5CAO
>>314
馬謖のレベル19の俺に謝れ
316:ゲームセンター名無し
08/03/28 20:40:19 FEOfxWs3O
回復奮陣の厨性能っぷりは丞相もビックリですよ。
317:ゲームセンター名無し
08/03/28 20:42:27 MFmyuFgk0
>>315の馬謖愛に惚れた
318:ゲームセンター名無し
08/03/28 23:09:26 DurNkvMa0
>>310
超おめでとう
これからもがんばってくれ
319:ゲームセンター名無し
08/03/28 23:51:14 rmVTOWH7O
明日長槍号令使ってみよう。
張苞、UC張飛、関平、馬岱までは決まったけど、1コスが悩む。
連環か、落雷か、挑発か・・・
長槍陣は使いにくいから知勇にしておこう。
320:ゲームセンター名無し
08/03/28 23:56:17 qpm1bOln0
じゃあ僕は4枚八卦にするよ
白銀・R張飛・八卦・オットセイ
4枚八卦ワロスとか言わないでね!?言わないでね!?
321:ゲームセンター名無し
08/03/29 00:05:49 MmAmUFJXO
別に四枚八卦なんて普通じゃないか?
ランカーも使ってるわけだ品
王異♪日記の『俺様の八卦』みたいな書き方には笑ったけど
322:ゲームセンター名無し
08/03/29 00:08:23 j1Rq8GFNO
ごめん、あれ五枚だったわ…
吊ってくる
λ...
323:ゲームセンター名無し
08/03/29 00:08:32 oBV/9HWeO
>>320
それ最近やってみたが、落雷入り忠義に詰む
324:ゲームセンター名無し
08/03/29 00:30:15 WNnCA6ctO
誰か、大徳デッキのメリットとデメリットを教えていただけないでしょか。
325:ゲームセンター名無し
08/03/29 00:35:15 l72h1dBJ0
>>324
メリット:相当アホなデッキ組まない限り機能する。
要するに柔軟性が高い。
デメリット:一転して器用貧乏に陥る恐れあり。
シンプルかつ奥深いというまさにTCGの醍醐味。
326:ゲームセンター名無し
08/03/29 00:35:40 4ySG1BAVO
メリット:デメリットがない
デメリット:メリットがない
327:ゲームセンター名無し
08/03/29 00:43:49 +qza/7Hq0
構成にもよるが、基本的に麻痺矢が辛い
328:ゲームセンター名無し
08/03/29 01:04:40 59d0uq5qO
大徳デッキの特徴
求心と手腕の間の性能で、特徴が無いのが特徴。
今まではゴリ押しのイメージが強かったが、忠義にその層を持っていかれ、可哀相なことに。
329:ゲームセンター名無し
08/03/29 01:43:11 /TuCH2zD0
大徳の範囲がくそ広いから、多少の復活のずれが生じても誤魔化せるぐらい?
330:ゲームセンター名無し
08/03/29 01:51:24 xGctKlD80
妨害避けて号令しやすい
331:ゲームセンター名無し
08/03/29 01:58:41 FpM76YcQ0
メリット:構成によっては柔軟に対応できる。
デメリット:構成によっては手が読まれやすい
チラ裏
Wライダーにビ夫人入れたら
阿斗もWになってる事に気づき、ちょっとハニかんだ。
332:ゲームセンター名無し
08/03/29 02:24:34 yckgIEa90
>>331
それで劉禅入れてトリプルにしたんですね?解ります!
333:ゲームセンター名無し
08/03/29 10:35:24 Ic36eh64O
>>332
wライダーってまだいける?
今度使ってみようかと思ってるんだが
334:ゲームセンター名無し
08/03/29 10:36:07 Ic36eh64O
あんかミスったw
>>331
335:ゲームセンター名無し
08/03/29 12:24:01 xGctKlD80
SR趙雲がなんとかしてくれる
336:ゲームセンター名無し
08/03/29 18:49:47 zBMhxJAnO
大尉昇格記念かきこ
だいぶ運の要素が強かったけど念願の大尉になれました
昇格がかかった試合捨てゲーされて勝ったorz
337:ゲームセンター名無し
08/03/29 18:54:54 xGctKlD80
譲ってくれたとは考えないのかい?
338:ゲームセンター名無し
08/03/29 19:00:50 Vq2utSr+0
>>336
昇格戦で譲ってくれるのはよくあることだから、そんなに気にしちゃダメ
339:ゲームセンター名無し
08/03/29 19:46:34 zBMhxJAnO
そうか〜、譲ってくれたのか
いや、ここまでの激戦は何だったんだろうかと悲しくなってしまって…
気持ちを入れ替えてがんばろうと思います。
340:ゲームセンター名無し
08/03/29 20:00:43 kSHliKlcO
ここに愚痴るほど、捨てゲーされて勝つ事に不満があるなら自分も捨てゲーして再度やり直せば良かっただけじゃね?
相手の意図がどうあれそれで大尉になったんだからこんな所で愚痴垂れる事じゃないと思うよ
今までの激戦があったからこそ譲ってくれたんだろ
皆が楽に大尉になれるなら譲ろうとは思わんよ
341:ゲームセンター名無し
08/03/29 20:32:57 ZdTDQr3l0
>>323
4枚忠義八卦はガチ
孔明と関羽は募兵で回復しつつ、高武力槍に1人掛けでマウント維持が強い
泥試合と計略コンボが強い八卦とゴリ押しの忠義
どっちも次のverで弱体化されるだろうが、3、2、1.5、1.5非常にお勧め
・・・あれ、ただの4枚忠義に見えてきた
342:ゲームセンター名無し
08/03/29 20:35:41 ZdTDQr3l0
なんか安価ミスったけどキニシナイ
343:ゲームセンター名無し
08/03/29 21:29:50 6IP7zngf0
>>333
品だからかもしれないけど何とかいける。
英傑号令くると厳しいが守りは馬超が何とかしてくれる!
落雷やめて落雷やめて
人馬一体の趙雲の突撃後の白銀馬超の突撃は何か楽しいよ!よ!
あ、雲散やめて雲散やめて
344:ゲームセンター名無し
08/03/30 04:00:05 Rs4Cw7Sw0
419 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/03/30(日) 03:46:50 ID:OdB8J2O50
そういえばこの前呉使ってる奴が
「無双対処できないから弱体化しろ」って言ってたな。
そりゃ槍無し呉単で対処できる相手じゃないわなw
>>414
ってか仮に全部の武力上昇値を1ずつ下げたとしたら
一人→武力+1 超回復
二人→武力+4 速度2倍
三人→武力+3 ステルス
四人→武力+2 リジェネ
になるんだよな、冷静に考えればこれ弱いわw
八卦弱体化案を弱すぎると突っぱねた挙句
呉を貶める発言。
おまいらこんな蜀厨許してていいの?
345:ゲームセンター名無し
08/03/30 04:15:59 k5yjd50M0
厨スレから出てこない限りは放置
カオスな本スレはスルー
346:ゲームセンター名無し
08/03/30 09:16:44 E03E5Cl20
2chなんかで政争ごっこやって楽しいんだか…
347:ゲームセンター名無し
08/03/30 09:59:44 QkZ23zsi0
暇なんでしょ
カードゲームの勢力のことでそんなムキになっても疲れるだけなのにね
verごとに強くなったり弱くなったりするんだからさ
348:ゲームセンター名無し
08/03/30 10:00:29 KuavA/yZ0
>>146
遅レスだけど俺も同じ品で4枚車輪大号令デッキだよ
全国がちょっと楽しみになった
349:ゲームセンター名無し
08/03/30 12:31:00 EgFKfdkv0
テンプレ5枚落雷八卦なんだけど麻痺矢と大徳がきつい…
対策とかありますか?
350:ゲームセンター名無し
08/03/30 12:38:16 OhSRTtry0
麻痺矢には再起か増援かで立ち回りが変わると思う。
自分も苦手です・・・
351:ゲームセンター名無し
08/03/30 13:23:27 aTRXi5MG0
>>346
ゲハでは日常茶飯事だから困る
352:ゲームセンター名無し
08/03/30 13:38:29 T6JJ7Y4Z0
八卦忠義ってあんじゃん。
忠義、Rチョウヒ、ショカツ、リョウカってやつ。
このデッキさあ、相手呂布とかコウジュンだったらどーすんの?
あと大徳とか求心とかだったら。厳しくね?
353:ゲームセンター名無し
08/03/30 14:15:48 fEiNRYc7O
>>352
そう思うなら使わなけりゃいい
354:ゲームセンター名無し
08/03/30 14:21:00 xNk81o2/0
使ってるように聞こえるとは頭の悪い人だな
355:ゲームセンター名無し
08/03/30 14:58:42 C2l38UgF0
>>354
この頭の悪いレスは釣りだよな
356:ゲームセンター名無し
08/03/30 15:38:22 tyUDPjc60
>>352
大徳や求心とかだと号令よりそのほかの計略や構成で対応が変えれる八卦で対処する。
落雷や雲散の妨害系だったら3人掛け、
敵の数が多ければ武力10に2人掛けで高速移動して処理、
八卦3,2掛けなら武力14以上が2人だからそこまでつらい武力差ないと思う。
対処できない超絶武力には忠義>八卦の2度掛けか
機動力なくなるが月姫にして落雷撃ったりすればいい。
357:ゲームセンター名無し
08/03/30 19:59:22 7p1iCg4p0
昨日大尉になれたので報告
デッキは SR諸葛亮 R馬超 R魏延 R徐庶 UC周倉 軍師ホウ統
必勝の策は終盤に敵城門前鉄鎖連環発動+八卦2度掛け
関羽に一度も遭遇しなかったのが勝因でした^^
358:ゲームセンター名無し
08/03/30 20:35:03 wz+g1tZQ0
>>356
ありがとうです!
359:209
08/03/30 20:44:29 4q2zz8R20
ついに9品突入記念カキコ。地単手腕に業炎城門前(どちらの城門かは読めず)一点読みで入れ替え戦に勝利しただけだが。
その後当たった八卦に負けたんだが、そこで迷ってしまったのでアドバイスをお願いしたい。
自分:大徳(旧) R馬超(旧) R魏延 月姫 廖化 軍師麋竺(知勇自陣張り)
相手:UC張飛 諸葛亮(旧) 関平 徐庶 趙累
開幕で廖化端攻め、その他は中央から前進。相手は張飛と趙累だけだったのでまとめ槍撃で趙累を屠り、張飛を追撃。
ここで魏延が諸葛亮を踏み、瀕死。なので中央部隊は退却。
端攻めしている廖化は櫓を踏み倒して壁に一発、そのまま張り付いてたら徐庶を踏んで撤退。
ここで城にいた関平含めて相手が攻めてきました。
この状況で「ヤベ、カウンターだ!」と思って大徳を先掛けしてしまい、士気差を献上してしまったのですが…(相手も防衛のために長槍を使ったので魅力含めて士気差2)
皆さんからみてこの開幕はうまくいったという感じなんでしょうか?
最終的な結果はここで献上した士気差を利用され八卦3枚+投げ車輪打たれて槍壁を入れられ逆転、攻め込んだところにバッチリ鉄鎖で死亡しました。
完全に無防備でした…
360:ゲームセンター名無し
08/03/30 20:58:46 wz+g1tZQ0
>>359
最初は無理に攻めない方いいと思う。
足並みそろったら大徳で。槍は城に張り付いて馬でマウントを。
大徳は全員+5だから八卦には相性いいと思う。
次がんばれ。
361:ゲームセンター名無し
08/03/30 21:03:32 1KWFkeDW0
>>359
なんだかコストが足りてない気がする相手だな。
初心者質問スレにいった方が言いと思うけど、
八卦二度掛けされたら大徳では苦しいので
張飛か関平は常に道ずれでもいいから撤退させていないときつい
八卦→投げ輪は自分の責任だと思ってがんばれ
後八卦は大体鉄鎖なので次からは城門じゃなくて端っこに
いればよいです。
大徳→一騎当千で何とかなった可能性はあるが
362:ゲームセンター名無し
08/03/30 21:07:25 wz+g1tZQ0
>>359
大徳→車輪か
大徳→当千でいいと思われ
363:ゲームセンター名無し
08/03/30 21:16:45 XbzgL6ZX0
>>359
全く同じデッキだ。
八卦は士気12溜めさせないように足並み揃えて大徳打てば大体喰えるよ。
とりあえず大徳先打ちしたのが痛い。馬超がいれば守備は堅いので、焦らずに。
というか端攻めしている廖化に関平出さなかったのかな。
364:ゲームセンター名無し
08/03/30 21:24:08 4q2zz8R20
>>360
攻めないのが得策か…伏兵2枚だし端攻城で揺さぶったれーと思った私が愚かだった…
足並みそろえて大徳で攻めつぶすぜー→相手が八卦3人先掛けしたの見てから戦場中央あたりで発動→鉄鎖で全員おいしいです^w^
だったからなぁ
>>361
うん…今.NET見てみたら相手7.5コスだったよ…そう考えると悔しい…
八卦って大抵鉄鎖なのか。知らなかったぜ。やっぱりガチ当たりすると厳しい→それをかわせる鉄鎖が欲しいになるのかな。
>>362
大徳に追加できるほど士気がたまらなかったんだぜ…
こちらの士気の使いどころ
開幕でカウンターされたと思って士気6から大徳
八卦→投げ車輪に対抗して車輪
逆転されて攻めるときに士気12から大徳→鉄鎖につかまって乙
>>363
先ウチはもったいないよね…赤ボタン押してエフェクト中に「早まったーー」と後悔したw
なんか端攻めに対処してこなかった。伏兵で倒せると思ったのか、はたまた端に櫓4つの地形だったからまだ来ないと思ったのか…
365:ゲームセンター名無し
08/03/30 21:33:13 jR3YVOdR0
>>359
俺も同じデッキだ。開幕、凡将で壁一発&伏兵堀ったのは良かったと思うが、
逃げる張飛を深追いして魏延が諸葛亮を踏んだのはイカンね。伏兵のところ
に逃げるのは常套手段なので、そこは大徳と月姫で追撃すべきだったかと。
あと、凡将撤退後の相手の攻めは大してヤバイ状況でもないと思う。こっちは
7コス生存してるし、相手が攻めてきたなら逆に八卦先打ちさせて大徳で応戦
して自分のカウンターチャンスだよ。落雷ぶっ放されて魏延と馬超に神落ち
したらあきらめてくれw
366:ゲームセンター名無し
08/03/30 22:21:03 uFDLZn9JO
スレ違いかもしれないが…。
忠義使おうとしてる奴がいるんだが軍師迷ってて司馬懿に決めたらしいんだが、忠義に軍師司馬懿ってどうなの?
普通に強いとは思うが、士気MAX12+おうぎぃor鉄鎖>士気MAX9+司馬懿だと思うんだが…。
367:ゲームセンター名無し
08/03/30 22:26:56 wz+g1tZQ0
>>366
弱体化の小計入れればおk
368:ゲームセンター名無し
08/03/30 22:37:06 VRW2mKEOO
結論としてはどちらも文句無く強い
369:ゲームセンター名無し
08/03/30 22:56:41 JH8u9Rcd0
忠義はよほどふざけない限りどんなデッキでも強い
370:ゲームセンター名無し
08/03/30 23:09:47 GN+8OIe9O
>>364
攻め込むのが上策じゃね?伏兵2に対して開幕守ることはないな。
相手のサクぐらいは無理してでも壊しときたいしね。だから開幕カウンターが心配なら知勇より再起オヌヌメ
兄弟にはすまないが、大徳なら八卦は勝ち越さなきゃと思う俺1品
371:ゲームセンター名無し
08/03/30 23:19:50 yzFi5dvt0
忠義の話題が出たのでひとつ。
忠義ワラというデッキをやってみているんだが
どうなんだろう?
SR髭、Rギンペー、凡将、ごい、周倉、もうたつ 軍師諸葛亮(精兵
372:ゲームセンター名無し
08/03/30 23:23:33 GdaXx9NV0
>>371
使ってるんでしょ
使用感はどうなの?
373:ゲームセンター名無し
08/03/30 23:40:33 WPn04WP+0
ヒント:豆腐が大きくなっても金槌とぶつかったら壊れる
374:ゲームセンター名無し
08/03/31 00:44:08 BAwAZvNPO
>>366
2コストはUC惇の相性が抜群だぞ。地属性だけど。
って、その友達に言っとけ。
魏蜀忠義+司馬懿は、蜀単忠義+七星とは、
違う強さがある。
375:ゲームセンター名無し
08/03/31 00:51:47 BAwAZvNPO
>>371
劣化呂布ワラだし、
月姫いないから、呂布と当たったら詰むし、
徐庶にピン落雷されても詰みそうなデッキ構成ですね。
376:ゲームセンター名無し
08/03/31 01:28:38 UDMg214r0
サブデッキで忠義無勢雲散車輪混元一気でやってるが
士気運用のタイミングさえ合えばすごく噛みあうデッキだと思う
で、ふと蜀単忠義試してみたらやっぱ強くて、
無勢使うなら忠義しとけなのかと凹む…
377:ゲームセンター名無し
08/03/31 02:02:16 3ouo9u+50
挑発ナシの八卦で麻痺矢どーすんだよ。
奥義は増援。対策教えてくれorz
378:ゲームセンター名無し
08/03/31 02:33:25 1U/mANCw0
2枚掛け×2→増援でいいんじゃね?
379:ゲームセンター名無し
08/03/31 02:52:21 CYk4F9KZ0
4枚掛け×2→増援をやっていたが、2枚掛け×2→増援
のが確かに楽だった。
380:ゲームセンター名無し
08/03/31 03:23:05 C78oB9zT0
徐庶が引けないorz
381:ゲームセンター名無し
08/03/31 11:52:13 zdm1TP5f0
>>380
俺もいまだに徐庶引いた事無いから結局買った。
400円くらいだったし買っても損じゃない気がする
382:ゲームセンター名無し
08/03/31 12:11:29 gTWym4QnO
徐庶は5枚くらい引いてトレードと旧カード使ってる人にあげたりしてる
1枚目が引けるまでが長かったけど…
383:ゲームセンター名無し
08/03/31 12:55:04 i4Cps2Zg0
もう欲しいRぐらいなら買ったほうが安いどころの値段じゃないもんな
R魏延でさえ500円切ってるし下のほうになると二桁なんだぜw
384:ゲームセンター名無し
08/03/31 12:56:13 CyFmj8l9O
オレは一時期、R獅子猿の呪いが掛かってたなぁ…
魏延と孫尚香にはトレ弾として何度もお世話になりました
今は一勝一敗の呪いに泣かされてるけどorz
385:ゲームセンター名無し
08/03/31 13:23:13 TrggfhPT0
忠義ワラを書いた者だが
使用感については髭が落ちても精兵が溜まってたら自陣精兵で
うまくいけば城ダメは無しにまで抑えられる(悪くても2,3発
呂布ワラにはまだ1回しか当たってないがそのときは忠義掛けたワラで
相手のワラを潰しつつ槍を確保してなんとかなった
一人は相手の知略の外にいる感じ
開幕に関しては伏兵をうまく当てて誰か一人でも殺しておくと楽になる(たとえ活持ちでも
月姫は落雷はあまり好きじゃないので入れてないだけ。
386:ゲームセンター名無し
08/03/31 16:06:31 Hi5MrcKX0 BE:299116883-2BP(6035)
号令にも超絶強化にもろくな対処法がなさそうな割に強い勝ちパターンもなさそうだけど。
387:ゲームセンター名無し
08/03/31 16:21:10 TrggfhPT0
まぁネタの域をでないけどね
落雷入れたら少しはマシになるんだろうか・・・
厨義が強いので求心、大徳、麻痺矢、ワラワラして相手の足並みを乱すデッキ(最近多い
などには勝ててる・・・低品だけど。
この構成なら呂布ワラのほうが強いだろと言われたら返せないけどw
槍多いと色々安心なんだよ・・・
388:ゲームセンター名無し
08/03/31 16:33:02 Hi5MrcKX0 BE:149558562-2BP(6035)
さすがに、計略要員ゼロってのは寂しいところでしょ
デッキ的にゴイは要らないと思うし
389:ゲームセンター名無し
08/03/31 16:39:34 TrggfhPT0
蜀で1コスに騎馬を求めたら凡将のほかにはこいつしかいなかったんだ
突撃は低武力のいいダメージソースなんだが凡将だけでいいのかな?
390:ゲームセンター名無し
08/03/31 16:57:35 Hi5MrcKX0 BE:49853322-2BP(6035)
正直、多色でバリエーション付けた方が幸せになれると思うよ
391:ゲームセンター名無し
08/03/31 18:09:23 MJFKTYEji
長槍号令同士の対戦になって楽しみだったのに
士気MAXからのぶつかり合いの相手の行動は落雷でした
徐庶入ってた時点で想像はしてたけどなんか残念
結局落雷ゲーかよ
392:ゲームセンター名無し
08/03/31 18:10:44 sG0Vhvm+0
そうです、オットセイです
393:ゲームセンター名無し
08/03/31 18:12:32 fMjIHXoz0
個人的には呉懿<麋竺
394:ゲームセンター名無し
08/03/31 18:38:16 BAwAZvNPO
>>389
正直知略呂布ワラ使ったほうが幸せだと思うよ
良く分からないこだわり重ね過ぎて、ネタデッキに成り下がってるし
後、デッキの診断なら、現在の級か品も書かないと。
返事もそれによって変わるんだから。
395:ゲームセンター名無し
08/03/31 18:52:35 BAwAZvNPO
>>391
普段自分が長槍号令使ってる(弱点を知り尽くしてる)からこそ、
ミラーマッチが起きた時に、その相手は落雷一本で押したんだろ。
むしろ相手は全力で戦ってくれてる。
長槍号令撃ち合って、槍撃の腕前を競いたいんなら、
友達誘って店内対戦してれば良いんだ。
見ず知らずの他人に、自分の望むように動いて欲しい。
なんてのは、傲慢だよ。
八百長じゃないか。
396:ゲームセンター名無し
08/03/31 19:49:50 whnd34D6i
八百長とはまた意味が違くないか?
うーん、でもその望みは槍全盛時代の神速使いなんかがよく言ってたことだよね
その時も言われてたけど、やっぱり自分の理想を強要しすぎるのはいけないよ
それで相手を俄かだの厨だの言うのは論外
勝てる方法があるならだれだって勝ちたい品
ところでニコニコの長槍の凄さが見れる動画ってどれ?
397:ゲームセンター名無し
08/03/31 19:54:27 MJFKTYEji
>>395
いや、わかるよ。俺がごねてるってのも分かってるんだ
書いておいてなんだが、俺も落雷入ってたし
だけど最近忠義以外はたいてい落雷ゲーでしょ?稀に八卦がいるくらい
398:ゲームセンター名無し
08/03/31 20:39:22 w9Odn35X0
>>397
そもそも何でもかんでも○○ゲーの一言で片付けてしまうのが間違いな気ガス
昔の呂布ワラvs白髪入り蜀単、とかの圧倒的メタならともかく…
399:ゲームセンター名無し
08/03/31 20:52:45 6xTod8p10
範囲ダメ計じゃ無いんだからある程度は立ち回りで何とかなるだろ
脳筋が多くて適当に落ちるだけで辛いとか言うんならそりゃデッキ相性だ
400:ゲームセンター名無し
08/03/31 21:11:20 tohrJ+6W0
>>397
忠義こそ落雷ゲーが多い気がする俺R張飛入り。
落雷ワラみたいなデッキもあるんだしその辺は駆け引きかなと思ってます。
その相手の人も基本は落雷ゲーで高知力休心対策で長槍がいただけかもしれないしね。
腹が立ってもそれを受け入れないと自分の世界は広がらないっすよ(大徳の心)
全否定する人間の世界は必ず閉じていく。
401:ゲームセンター名無し
08/03/31 21:41:01 b47sjfBei
落雷ゲーなら5枚桃園使いなよ!
落雷がウザイなんて感じなくなるぜ
今なら鉄鎖誘導のオマケつき
402:ゲームセンター名無し
08/03/31 21:43:26 AEsYsTzA0
忠義、Rギエン、UCチョウヒ、チョロにしようと思う。
チョロ→月姫だと足遅くなるから。
相手がへやー、カユウ、コウジュン、Rサックとかだったらチョロでひっぱる。
月姫の落雷だと士気が重いし。
そのほかチョロだと攻城相手はがしたり逆に攻城阻止する相手ひっぱって
攻城もできるしいいと思う。
みなさんどう思いますか?
403:ゲームセンター名無し
08/03/31 21:43:47 E0Wz4dFx0
>>401
玄徳がオットセイされて全員撤退ですね、分かります
404:ゲームセンター名無し
08/03/31 22:20:16 w9Odn35X0
>>402
UCチョウヒ→2コス馬、チョロ→月姫じゃダメなん?
もちろんチョロでもいいだろうけど
405:ゲームセンター名無し
08/03/31 22:23:43 AEsYsTzA0
>>404
できれば馬は低コストがいいです。
はじぜめ&敵のはじぜめ阻止できるし。
2コスを馬にしたら馬どっちも高武力なって
相手はじぜめしたら高武力が釣られちゃうから痛いです
406:ゲームセンター名無し
08/03/31 23:23:48 Z9oekWTo0
>>396
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この一連の動画だよ 特にその9がお勧め
407:ゲームセンター名無し
08/03/31 23:44:06 XFHKSMVs0
張苞すげえwwwww
すさまじすぎてワロタwwwww
408:ゲームセンター名無し
08/03/31 23:53:05 LjwXN3+w0
槍が5枚以上いると5カウントでも鬼の威力だからな・・・
それはともかくSR魏延は混色にすると本当強いな、
大抵は独尊2体切りで凌げるってのがまた、
409:ゲームセンター名無し
08/04/01 01:11:30 TG6T/w5tO
>>405
はじぜめ って書かれると何かエロく感じてしまう
はしぜめ(端攻め)で頼む
410:ゲームセンター名無し
08/04/01 07:45:56 R4OqYrrWi
>>402
チョロは全然OKだけど、端攻めを止めるって目的なんであれば気を付ける事があるね
まず楽進廖化周倉ゴリあたりが端攻めに来たときチョロでちゃんと追い返せるスキルがあるのか
それでもし追い返せない時は誘導使ってしまったりするのか
このへんちゃんと考えているんであれば問題ないかと
411:ゲームセンター名無し
08/04/01 13:25:41 ebgaUvlk0
>>409
どの辺がエロイの?www
412:ゲームセンター名無し
08/04/01 14:21:02 tRIZDe2W0
>>406
俺の槍激スキルでは真似できん・・・
413:ゲームセンター名無し
08/04/01 17:39:13 3Tipor5b0
現在の大徳って7カウント?
414:ゲームセンター名無し
08/04/01 19:27:35 S5w5oC4M0
>>413
そんなにもったっけ?
4カウントくらいしかなかったと思うけど
415:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:10:49 9ETCcwXs0
>>414
お前は何を言ってるんだ?
>>413
7.5ってどっかで見た気がする。
416:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:15:15 xZHkhsdU0
忠義のメタって長槍号令じゃね・・・・?
417:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:16:16 kPvaYB4o0
>>413
たしか7.5cってどっかに書いてあった
418:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:32:35 jvAEe7pD0
>>413
wikiだと8,5Cってなってるな
419:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:35:18 h8ns2pbD0
体感だと8C以上はあるような…
忠義が7.5Cでそれよりは長かったような気がするし
420:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:52:47 b2BvBwiMO
手腕と大徳は8.5カウント、求心機略八卦は10.5カウント
だった気がする
421:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:55:02 S5w5oC4M0
>>415
一日だけなんだから楽しもうよ…
422:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:17:45 OSq/lSu80
>>421
やるんなら、公式のニュースぐらいわかりやすいヤツでやろうぜ。
真面目に質問しているヤツに微妙なウソをつくってのはエイプリルフール以前の問題
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
423:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:25:57 uNNPuqV70
実際は7.5〜8カウントくらいなんかね、有難う
まだまだ大徳冬の時代は続きそうだ・・・。
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