三国志大戦3 初心者スレッド 86
at ARC
942:ゲームセンター名無し
08/04/18 13:41:33 Kob+p1FhO
>>939
参加できるよ。俺もそのつもりだしね。
ただ優勝したら別の店舗予選に出ることは出来ない。
943:ゲームセンター名無し
08/04/18 13:51:03 kZnIv+sV0
>>940
魏武の強みは効果時間なので、その間の生存能力が高くないと役に立たないよね。
なので、ダメ計で即退場ってのはつらいと思う。
UC徐晃、思い切って、UCトンに替えるのもアリじゃないかな。
魏武+機略って大技があるので城は殴られても部隊を落とさず我慢して
逆転にかけるテクニックと気合が重要。
でも、R曹ヒ弱いから・・・どうにもならない部分も多そうだけどね・・・
944:ゲームセンター名無し
08/04/18 14:17:19 Lc27UV3cO
曹丕を入れている時点で若干厳しいものがある。
ただの機略デッキにあらず、スペックが他より劣っている曹丕を使いこなすには、それなりの腕が必要だと思う。
それに司馬懿と曹丕が共存している以上、総武力が落ち込むのは覚悟した方がいい。
そこを魏武の大号令でカバーするわけだから。
出来れば伏兵は曹丕で踏もう。
一応募兵あるし知力8だし、槍でちゃんと守ってあげればなかなか撤退しない。
例え機略+知勇でホウ徳の知力を上げようが、徐庶のピン落雷は確殺。
火計も朱桓だったら耐えられない。
その点も踏まえ、徐晃の方がずっと安定する。
徐晃も徐庶のピン落雷は確殺だった気がするが、機略+知勇だったら撤退しない。
若しくは蔡ボウを劉曄に、ホウ徳を張コウにしてみたらどうだろうか。
ダメ計に対する耐久力は上がる。
素武力落ちるが、張コウの魏武の強兵を使い続けると過程すれば、武力10知力7の槍兵が出来上がる。
勿論張コウを死なせないという前提での話だが。
945:ゲームセンター名無し
08/04/18 14:18:41 Lc27UV3cO
忘れた
>>944は>>940に
946:ゲームセンター名無し
08/04/18 17:42:35 qP0CSIR+O
質問というか相談です
槍2枚で交互にぺたぺた槍撃だせるようにはなったんですが
相手との間合い?がわかりません、槍撃で倒そうとしてるのに乱戦してたり
逆にいい音なってるけど空振りだったりです
槍撃の間合いというか1発目はどうするのがベストでしょうか
947:ゲームセンター名無し
08/04/18 18:06:32 LAEsDVv0O
>>942
レスありがとうございます。
よっしゃーせめてエリア大会目指してがんばるぜ!
948:ゲームセンター名無し
08/04/18 20:36:48 sV1pB3z30
エリアまで行けたら感無量だよなぁ…
949:ゲームセンター名無し
08/04/18 21:05:43 CbPraX0e0
ちょ…エリアまで行けるようなら初心者卒業のような気が…。
950:ゲームセンター名無し
08/04/18 21:13:48 r4yNOxRK0
俺・・・エリア行けたら結婚するんだ
951:ゲームセンター名無し
08/04/18 21:24:19 fEUd+anrO
エリア行けたら回答者の役に回ってくれ(笑)
952:ゲームセンター名無し
08/04/18 21:25:01 PDGVmqKTO
槍撃の間合いはそのうち体が覚えるし、突撃のように迎撃のリスクが無いから最初は空振りしててもいいよ
それより初心者は相手槍とタイマンに近い状況でペタペタ槍撃に集中し杉て、自分の槍を前後に動かして逃げられてるのを良く見るから、追い槍撃を出せるようになる事
あと、守りで城内槍撃を常に意識する事
これだけで大分違います
953:ゲームセンター名無し
08/04/19 02:57:01 aksYVFq20
テンプレの
>・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
って どうしてダメなんですか?
954:ゲームセンター名無し
08/04/19 03:00:37 Zwhy0Wbr0
>>953
中武力の寄せ集めはよっぽど上手く運用しないと踏み潰される
単純に弱いから駄目
955:ゲームセンター名無し
08/04/19 03:04:25 aksYVFq20
なるほど・・・参考になりました
ありがとうございます
956:ゲームセンター名無し
08/04/19 05:55:52 iHmHranv0
例外として
2+1.5×4(1.5武力要員を2体程 サンプル:張飛 諸葛亮 関平 ゲンガン 徐庶 など)
群雄単のオフィス加藤デッキ(カユウ、カク、サジ、リカクシ、ゴリ)等は例外ね。
どんなデッキにも言える事だけど
有名君主が使ってるデッキでも、自分で理解しないと使いきれない(攻城までたどり着けない)から
どんな形になろうとも、自分で考えて組むのをオススメ。
その結果として、テンプレみたいな形になる事も多いけどね
957:ゲームセンター名無し
08/04/19 06:23:43 t+VGn3XsO
乱戦力の問題だね、よく言われてるけど武力5二人と武力10一人が乱戦したら武力10が余裕で勝つし
例えば、雄飛の時(武力20)や天下無双(武力28)に大徳・求心・手腕等の号令で乱戦のみと仮定してぶつかり合うと一人で全員を壊滅できる
ただ、神速の大号令とか突撃メインのデッキならありっていえばあり
958:ゲームセンター名無し
08/04/19 15:55:25 2FxTSyWJ0
絵師に変更がなければ2のカードはそのまま3のカードと互換があるのはわかるのですが、横山LEのようなカードでも互換はあるのでしょうか?
具体的にはLE横山諸葛亮は八卦の戦計として使えるのでしょうか?
959:ゲームセンター名無し
08/04/19 15:58:00 ndh3EyYj0
現在全国20戦ほどで、連敗し続け、いまだ品に上がれていない者です。
デッキは曹操、惇、曹仁、楽進、郭皇后、軍師司馬の騎馬単求心を使っています。
相談は開幕などで求心なしの乱戦で撤退者が続出することと、乱戦時に壁突撃をほとんど入れられないことです。
1.曹操と惇の素武力が低いため武力9と10に蹂躙される。
2.同武力でも槍兵相手なので押し負ける。
などです。
1.のときは素直に逃げ、張り付かれたら城内突撃、マウントしてきたら弱体化します。
2.のときは他の部隊で突撃しようとするんですが、開幕などお互いに部隊が揃っているときは狭くてうまく助走がとれません。
運良く勝つときも結局は求心によるゴリ押しでしかなく、騎馬であることを全く活かすことができません。(端攻城くらいです)
壁突撃や連続突撃のさいのカードの動きというのはどのようなものなのでしょうか?
また上で書いた1と2の対処法は合っていますでしょうか?
よろしくお願いします。
960:ゲームセンター名無し
08/04/19 15:59:53 7Nk1Mfvh0
>>958
ちょっとややこしいけど、横山LEはそれぞれ2のカードと同一認識されていて
それが3のカードと同一絵師なら互換がある。
LE横山諸葛亮=SR諸葛亮(2) →同一絵師→ SR諸葛亮(3)
なので、八卦の戦計として使えます。
961:ゲームセンター名無し
08/04/19 16:32:24 2FxTSyWJ0
>>960さん
ありがとうございました。
962:ゲームセンター名無し
08/04/19 16:33:46 5dSAyOf+O
>>959
そのデッキで開幕に半壊してしまうというのがちょっとまずい
攻めるフリはしてもいいけどガン攻めはダメ
トン曹仁でうまく相手を誘導したら仕切り直し
魅力持ちが多いので士気6前後溜まったときに相手陣に行けるのがベスト
(このときに前述のトン曹仁が疲弊してると相手に伏兵ダメージ回復の時間を与える)
もちろん求心をなぶり殺す可能性がある呂布等が相手にいる場合はこの限りじゃないが
あとは適当にやってればOK
槍複数相手についてだけど、そもそも兵種相性を覆そうとしてるんだから当然難しい
1コス馬で左右に槍をふって落ち着いて乱戦と突撃をするしかない
あまりおすすめしないけど弱体小計を槍にぶっぱして連続乱戦で圧殺するクソゲーもある
だけど計略は水物なのできちんとしたスキルを身に付けましょう。本質的にうまくならん
最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5391日前に更新/316 KB
担当:undef