三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 99
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:35:02 XZHu25F50
【前スレ】
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 98
スレリンク(arc板)
【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
スレリンク(arc板)
【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
孫呉板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
孫呉板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
2:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:35:49 65C7Zrct0
糞スレ乙
3:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:35:51 XZHu25F50
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
4:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:36:42 XZHu25F50
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
П さぁ!
(・ω・) ここが勝負だ!
ノ/ ノ/,,
ノ ヽ
П *
(・ω・)ノ ウニ!
ノ/ /
ノ ヽ
5:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:44:06 U+92pX7u0
5だったら進撃が2.5コスト 9・5地 勇で帰ってくる
6:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:48:13 mTy3Wqgi0
6だったらストライダーが可変号令を持って帰ってくる。
7:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:52:20 r9DB6wJ7O
7なら1.5コス柵火計追加
8:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:53:25 gRk7mwxuO
皆の者行くぞ、>>1乙は我にあり!
9:ゲームセンター名無し
08/03/14 23:00:21 Ew+ZQq+lO
>>1乙を使います
10:ゲームセンター名無し
08/03/14 23:02:45 XMtQJO8s0
>>1乙をオットセイ!!
落雷もう嫌・・・
11:ゲームセンター名無し
08/03/14 23:03:35 Lyp38zu10
これが我等の>>1乙よ!
12:ゲームセンター名無し
08/03/14 23:07:15 LoWnhzjxO
最後まで>>1乙せねば…
13:ゲームセンター名無し
08/03/14 23:18:42 Arzks2CBO
はっ!昨日の>>1は、今日の乙ってか!?
ストライダーは第二の2コスト馬として帰ってくるんじゃないかと思っている
今度は魅力忘れんなよ!
14:ゲームセンター名無し
08/03/15 00:04:46 HSzcn8P1O
おらぁがっちり>>1乙れやぁ
チラ裏ですまんが、今日、地元の店内大会に出てきたんだ。
ぱっと見、けっこう呉単が多かった。
因みに流星デッキが準優勝してたw
俺?俺は二回戦敗退でしたorz
15:ゲームセンター名無し
08/03/15 00:09:27 gA+bgCVu0
蜀の募兵を羨ましがるのも良いかもしれんが、よく考えれ。
あいつらは1部隊を真っ白けの200%にする事は出来ても
こっちみたいに新しくもう一部隊増やす事はできないんだぜ?
まぁ、どっちがうざったいかはあんまり深く考えるなw
16:ゲームセンター名無し
08/03/15 00:16:19 cwSKUxnv0
軍師周瑜が手に入ったので再び孫呉に舞い戻ってきた
…なんで呂範を入れると皆驚くの?孫武からの弱体弓戦法のマウントなんてかなり強いのに。
そこ、蒋欽入れれば済むって言わない
17:ゲームセンター名無し
08/03/15 00:27:51 5n+yuXEZO
>>16
両方入れればイインダヨー
18:ゲームセンター名無し
08/03/15 00:29:32 X4MpMPS00
呂範は俺も使ってるよ
苦楽のときに
19:ゲームセンター名無し
08/03/15 00:53:17 vAxPJDaT0
麻痺矢赤壁使ってる人いるか?
今日使ってみたんだが武力構成的にきつくない?
20:ゲームセンター名無し
08/03/15 01:05:41 T8mHbXMMO
このご時世麻痺矢にダメ計はいらないだろ どうしても入れるなら1コスでいいんじゃね?
21:ゲームセンター名無し
08/03/15 01:12:26 /Trz16X40
SR呂蒙、R周瑜、U蒋欽、U韓当、U張昭 軍師魯粛
まあ、こんな感じかな?
22:ゲームセンター名無し
08/03/15 01:16:15 Ftlc3tKz0
麻痺矢 赤壁 公害 浄化 転進 軍師ロシュクだわ
23:ゲームセンター名無し
08/03/15 01:53:35 Pww9OwuZO
>>15
仮に孫呉に募兵、復活が解禁されたとしても該当しそうな武将少なそうだしな
復活は周泰、黄蓋くらいだし募兵なんて孫策、孫権、太史慈くらいじゃないかな
24:ゲームセンター名無し
08/03/15 02:13:59 Rxml+0vb0
ごめ、流れ吹っ飛べやーで質問するけど
小虎と朱治の回復量が違うってマジ?
ってことは知略朱治ってのもありなのかな?
25:ゲームセンター名無し
08/03/15 02:37:50 KoEO0DiI0
前スレ>>1000超絶GJ!!と1からのへやー使いが言ってみる。
>>24
祈りは知力依存あり。それもわりと差があったはず。
知略と組み合わせるのもありだが、小虎自身もかなり使える。
もともと魅力持ちだし、排出停止1コスだから、軍師育てるときとかでも有効。
26:ゲームセンター名無し
08/03/15 02:39:44 Rxml+0vb0
>>25
サンクス!
へ〜全然知らなかった
ちょっと小虎入れたデッキを考えてみるわ
27:ゲームセンター名無し
08/03/15 02:58:38 VSjXy/HE0
しゅちキュンの回復量が5割なのか6割なのかハッキリ覚えてないが
小虎の回復量は8割以上あるぞ今
兵力2割の小虎がMAXになったから間違いない
28:ゲームセンター名無し
08/03/15 03:04:46 YUK0OHmDO
大胸の避雷針に周姫使ってるんだが、小虎の方がいい仕事するのか……?
29:ゲームセンター名無し
08/03/15 03:10:12 aTTGo9t0O
>>27
mjsk
兵力3割くらいのパパが
完全回復しなかった気がしたんだが気のせいだったか…
>>28
守りで使ったことはないが、
かなり武力高めにして相手の士気が貯まる前に
マウント取らないと計略を使うタイミングはないに等しい
30:ゲームセンター名無し
08/03/15 03:21:25 YUK0OHmDO
>>29
避雷針しても大胸に落ちることあるから、それを回復できるなら強いかな。と
溜めながら弓も撃てるし
31:ゲームセンター名無し
08/03/15 03:59:26 NYw9USZd0
わざわざ知略使ってまでやることじゃないだろ・・・JK
はぁ・・・屍戻ってこないかなぁ
32:ゲームセンター名無し
08/03/15 04:18:48 ASVtX8Ey0
屍現役なら忠義に捨てゲーせずにすむんだが…
今日も真っ白育成大戦やられましたよ
蛮勇見てから落雷余裕でしたよ
呉単で忠義はあきらめた
33:ゲームセンター名無し
08/03/15 04:48:40 10NqpsPE0
りくさんが以前のまま帰ってきてくれれば忠義ごちそうなんだが・・・・
さすがに壊れか
34:ゲームセンター名無し
08/03/15 04:53:22 /Trz16X40
>>32
八卦や単色機略と同じで士気溜めさせた時点で負け。
最近はこう考えるようになった。
35:ゲームセンター名無し
08/03/15 05:49:52 10NqpsPE0
少し昇陣りくさん考えたが地属性がたりねぇ・・・
これではラストしかりくさん使えないなぁ。
36:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:01:55 Ir1nGuWdO
つまり知略孫武屍だな!
そうだね、手腕でいいね
37:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:28:08 cZdVX2Im0
知略昇陣前提ならほかに使えそうな計略も欲しい…となると
C孫桓、SR孫策、SR陸遜、UCリョウ統、C呂範…地4コスって足りるのかな。。?
SR甘寧、UC蒋欽、C孫桓、SR陸遜、Cリョウ操…柵がネエ!
38:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:29:29 NOak8GarO
魯粛ホイホイを考えてみた
端っこに魯粛逝かせていかにも極滅突撃兵やりますよ〜みたいに見せ掛けて反対から出て来た敵に極滅!!
すみません生兵法でしたねorz
39:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:45:08 itQ1y5zn0
昨日使ったら、バグ技良くないって言われた。
極滅突撃兵って結局、歩兵の当たり判定が小さい為にその様に見えるんでしょ?
まあそんな事より徐盛の援護兵弱すぎる・・・
太史慈のと比べると素の武力が
武2×2:武6 = 8:36
で、遥かに弱いのに孫呉の武使っても
武9×2:武13=162:169
これっておかしくない?
最低でも3、出来れば4は武力欲しいぜ。
40:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:12:17 QXNGedyX0
>>39
R徐盛の使い方って苦楽の舞での武力上昇ぐらい…w
あ、攻城妨害ってことでは役立つとおも(乱戦+妨害効果)
無勢の舞では邪魔だし…
いっそのこと新カードで弱体弓の号令や守城弓の号令が出てくるまで我慢シルw
41:40
08/03/15 12:18:16 QXNGedyX0
ってか、弓が援護しているんだから、
もう少し攻城速度あがってもいいんじゃない?
(弓マウントの時の話)
その場合、募兵効果はなくなるが呉には関係ないしw
って妄想をしてみました。
42:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:20:30 8Huh+hyT0
R徐盛は一回だけスタイリッシュに入れてやったな。1戦目で相手も徐盛入りで笑った。
でも召喚した相手に対してこちらは手腕をかけた。召喚しないほうが勝ったのは秘密だ
43:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:41:50 7LiFyIZ70
徐盛の援護兵はそのうち武力3になると思うけど
逆に太史慈あたりは武力5に減らされる気がする
もちろん蜀関係の修正が済んだあとだけど
44:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:56:09 NYw9USZd0
苦楽に徐盛はねーわ
本人が2.5コスの時点でアレだし
援護兵は両脇に付くと言う性質上かなり落ちにくい
45:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:00:21 +/zviPrqO
>>44
回りが落ちるごとに強力な弓マウントが誕生するから、ってことかと思ってた
まぁ、確かに2.5を苦楽に入れるのは微妙すぎる
46:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:01:04 QXNGedyX0
>>44
ごめんよ
綺麗の多勢の攻めでしたorz
47:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:06:22 NYw9USZd0
どっちにしろ援護兵のために2.5コス弓入れるぐらいなら
1と1.5に分けてソモでも使ったほうがよくないか
48:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:24:16 aTTGo9t00
>>42
それは相手が太史慈だろうが同じことだと思うんだが
49:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:42:05 eFF6BbtXO
>>39
違うだろ。ゲームの譜面で認識するよりちょっと外側にも実は部隊が存在できるスペースがあって、突撃はデータとしてそこに召還できるからだろ。
カードをそこに持っていくためには外枠を外してカードを埋めなきゃいけないから(つまりぶっ壊すってこと)バグ認識で統一だったと思うが。
50:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:02:01 cZdVX2Im0
>>49
俺にはそれをバグとして見れないんだが?むしろ仕様だろ
弓兵は永続的に城内射撃出来ないのに、城内突撃やら槍撃は延々と続けられるのをバグだと言えるならそうだと思うが。
51:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:13:30 whw8QKiZ0
普通のカードでできることと、
カードの端をハサミとかで切ったりして小さくするなどの改造しないとできない行為じゃ天と地ほどの差があるだろ
まぁバグって言葉がそぐわないってのには同意だけど
52:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:14:22 aTTGo9t00
極滅が円形(8角形)で敵城に浅めに被せておけば
攻城ゾーンの奥の方は燃えないけど、相手が出城した瞬間の位置は燃える、という状況を作ることが出来る
別に突撃兵じゃなくても普通に攻城ゾーンに刺してしまえば可能
↑ここまでは仕様
↓ここから賛否両論
既に極滅が出ている状態でも画面外側に向けて発射することで極滅の横を無傷ですり抜ける現象
極滅が端に近すぎると画面外に出しても突撃兵が燃え、遠すぎると突撃兵も相手の防衛部隊も燃えないが
ちょうどいい距離だった場合突撃兵は燃えず、他は全て燃える状況が出来あがる
そんでもって、極滅バグ!と言いまくる人の大半が上の仕様の方を指して言ってたりする不思議
どこぞに張ってあったものをコピペ
53:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:16:24 ASVtX8Ey0
次極滅が下方修正されるだろうからそんな努力しても無意味だよ
素直にスキル磨いたほうがいいと思うよ
54:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:18:53 zN7v8H0g0
俺も城内突撃とかと同じ仕様だと思うけどな
城内突撃なんかも製作者が意図しない戦法だったろうけど
今では卑怯ところか必須スキル
城内突撃と同等の使用上の穴をついた戦法
城内突撃は騎兵さえいれば出来る戦法で、更に妨害しにくい
突撃業炎は召還兵+極滅業炎が必要って、経費と効果が段違い(しかもデッキでバレる)
城内突撃より強くて、対処法が少ないのは当然だと思ってる
55:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:32:06 ASVtX8Ey0
呉民の側からしてもあれはセコい技だと思う
むしろ呉でそれやられると対処法が少なすぎるっつーの
スタイリッシュとかで対応できるとか言わないでクレよ
56:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:35:09 eO9u8tp60
俺はあの技は昔の挑発と同じようなものだと思ってる。
仕様として存在してはいるが、切ったカードじゃなきゃ対応できないような仕様は修正されるんじゃないかな。
57:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:36:08 g+L5ijDl0
極滅攻城前提でバランス調整されても困りますが
58:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:36:27 jSRzCaks0
呉には募もてるやつがいないだのなんだのいうけど
魏蜀の募もとりあえずつけとけな感じでエピソードなんて関係ない
59:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:38:18 jSRzCaks0
極滅攻城できんのは召喚兵だけだって聞いてたから
極滅陥陣営されたときはビビった
60:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:39:59 k1pGMBsPO
俺は歩兵なら誰でも可能だと聞いたが。
61:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:42:21 /nGlg1tBO
つべこべ言わずに程普爺を使えばいいじゃないか!
呂布に詰んでるから赤壁入れるってのとなんら変わらんだろ。
62:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:44:11 bblFLE9v0
>>58
てか孫策と太史慈こそエピソード的につくべきだと思うんだ
63:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:44:35 eFF6BbtXO
>>59
だからよくシステムを理解しておけよ。
相手の高順のカードがみるも無惨に切り刻まれてるか、台の枠ぶっ壊して隙間ができてるかのどちらかなら可能。
突撃召還はそういうことしなくてもできるってだけ。
64:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:45:31 Pww9OwuZO
極滅業炎使ってのマウントなら誰でも出来るしバグでもなんでもない
普通の武将じゃ踏み込めない領域を囮や突撃兵が突っ走っていくのがよくバグと言われてるもの
個人的には城内と似た感覚だけどなあ
65:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:46:12 aTTGo9t00
>>63
お前が理解しろ
66:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:53:08 f9FF4jrtO
普通ならば配置する事の出来ない位置にカードが配置されるから
豪炎突撃兵は駄目だと思うがなぁ。
場内舞なんかと同じな気がする。
67:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:53:41 uKRqK02iO
極滅を盲目的に叩く奴ほど仕様を理解する気が無い傾向にある
場内維持して待ってる奴なんか見たこと無いし遠弓系で横弓すれば効果時間内で悠々対処できるのに「入れたくない」で片付けるし
68:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:55:29 ASVtX8Ey0
ここの住民は極滅+なんかでしか攻城とってないの?
不憫だ、同じ呉民として扱われることが不憫だ
69:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:55:41 eFF6BbtXO
>>65
ん?なんか違ってるか?
70:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:56:34 whw8QKiZ0
そんなことで喧嘩すんなよw
プログラム上での無限ループなどの倫理バグ、範囲を超えた計算結果の暴走とかの誤記バグ
上記2つが正式にバグって呼ばれてるもので
業炎突撃は製作者の予期せぬ仕様と言わざるを得ない
どんなにここで業炎突撃を叩こうとも
これをやるやつがいなくなることはないんだし
対応できる武将を入れとくか、現状のデッキで何とかするか、はたまた諦めるか
正直、ここで言い合ってる奴らのおかげで業炎突撃の詳しいやり方がわかった
話し合って対応策を導き出すならともかく、不毛な言い合いしかしないから業炎突撃の布教にしか役に立ってねーぞw
71:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:01:38 5PhQEMxZ0
極滅突撃とか偽装じゃなければ読めるだろ・・・
72:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:02:29 WDjBvcJp0
まぁ、召喚兵問わず部隊が通常のカードが入れない戦場外の位置にいる場合、
強制的に位置を戦場内に戻すようにする修正はされるだろ。
召喚兵だけでなく、改造カードや改造筐体による安全地帯利用はこれでできなくなるはず。
逆にこれで極滅が弱体化されたら笑うしかないんだが。
仕様変更しようにも、カードに「敵味方問わず」と書いてしまってるから、
敵のみと言うことにはできないしな。
敵のみで、低ダメージ・低連環なら、安全地帯が修正されなくてもいいわけだが。
73:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:08:32 f9w69qHUO
全てはSEGAの手の中だ……
修正されればバグ。されなければ仕様。
今の所は仕様だから仕方ないけど、修正された後に泣きべそかいても知らないんだから!
74:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:12:19 Pww9OwuZO
程普、丁ホウ、スタイリッシュ、UCフトシと対策できるしな
他国からしたら「こいつらの戦はまるで見えん」状態なのか?
75:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:15:25 ASVtX8Ey0
極滅突撃兵使ってる連中って、修正される前に使っとこぐらいの気持ちならいいけど
は?これ仕様だから修正食らうわけねーだろ!?それなら城内突撃やらも修正だな!
とか考えてるから腐ってるんだよな
クソ忠義使いが
関羽様が下方修正食らうわけねーだろ!コスト3だし今の回復量が妥当!
とか言ってるやつと同じ
76:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:17:45 O3ZpOEEOO
冬の時代、各勢力スレはのほほんとしてるらしいが・・・
ああ、春か・・・
77:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:21:41 ASVtX8Ey0
>>74
本当に対策できるのはスタイリッシュだけ
UCフトシは微妙だけど大丈夫かもしれん
囮兵の武力だったら問題なくそいつらでも対策できるけど
突撃兵の場合武力6が地味に効いて1発は入る
そのころには後ろにいた連中が極滅じゃないほうに群がってるから
横弓打ってるやつは乱戦されちゃうね
さらにバグですり抜ける突撃兵召還されるとお手上げ
対策できるとか言っちゃうやつは本当に対策してから言ってくれ
78:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:23:48 38VhgTLY0
逆に考えるんだ。どうせ囮兵一体しか攻城しないんだからガン無視して攻城にいけばいいと
79:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:28:32 1NZ/jkoe0
>>77
召喚した時点から遠弓麻痺矢当たってれば
溶けるから大丈夫。基本的に相手の武力+1くらいの横弓なら
攻城はいる前に落とせるし。
80:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:31:21 b0G0epg/0
もうSSQでいいじゃん
81:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:31:40 0bwRFOJTO
もっと丁奉使おうぜ。
業炎突撃対策の外にも、対忠義の開幕で関羽に麻痺射って足並み崩したり
オットセイ牽制したりと張宝するよ?
レッツ丁奉ホイホイ
82:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:34:44 YDR+bhJD0
遅ればせながら名君との約束を果たすときがきました
手腕、小戦、張昭、張紘、潘璋、凌操、正座 軍師魯粛
やっとこさ大尉になれますた・・
長かったなぁ・・
83:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:36:02 uKRqK02iO
>>77
テイフは知らないけど丁奉は
最初から攻城ゲージ溜まってないかぎり打ち殺して半分以上時間余る
84:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:38:01 KoEO0DiI0
>>82
おめ!
またすごいデッキだな。
戦術詳しく。
85:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:40:20 8CUuBsyz0
>>82
自分で使ったら、勝てる気がしないデッキだな・・・
よくぞソレで太尉に!
86:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:42:53 g+L5ijDl0
>>79
丁奉を使って、遠弓麻痺矢を使って、召還兵を召喚時から狙ってる?
それを対策可能というのですか
いったい何と戦おうとしてるのですか
英傑伝のCOMですか
87:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:43:56 f9w69qHUO
>>74で挙げたカードってどのカードも強力な対抗馬がいるから、デッキに入りづらいんだよね。
極滅召喚兵対策にデッキの形を崩す余裕がある人は今少ないだろうから、極滅使ってない人としてはバグとして修正されれば恩の字ってとこでしょ。
仕様として広く認められれば使う人も増えて対策せざるをえないだろうけど。
>>82
おめ。七枚手腕か、凄い。
88:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:54:05 8Huh+hyT0
どうした?何を揉めているんだ?少しは落ち着けよほらつ「大徳の心」
あ、間違えたw
>>82
おめでとう。なんぞそのデッキw 闘い方凄く気になるな。
89:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:54:16 1NZ/jkoe0
>>86
業炎召喚って予備動作がはっきりしてるから
対策カードはいってる分には余裕で対応できるんだよ。
むしろ対策されてる以上、相手が発動できないケースも多いけどな。
90:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:54:54 f9FF4jrtO
>82
最高武力4て(笑)
ゆ、夢では無いでしょうか…。
開幕枚数差でとって小戦知勇とローテで守る形になるのかな?七枚なんて俺には扱いきれそうに無いからやれそうに無いなぁ。
なにはともあれおめ!
91:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:01:43 YDR+bhJD0
みんな本当にありがとう
恥ずかしながらゲセンでガッツポーズしてしもたw
昇格戦20回近く失敗してるので無茶苦茶嬉しかったよ
>>戦術とか
今から家かえるので、
自分のような若輩などの戦術でよければ軽く書いてみようかと思います
92:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:21:09 ngHXRUzNO
マジでそのデッキは引くわ(笑)。マジおめ。四枚無勢来たら死ぬだろ?
93:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:27:27 NYw9USZd0
4枚無勢なんて流行っても無いのに対策を練る必要は無い
当たったら事故と思えばいいじゃん
94:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:34:00 uVu7Pdw+O
遅ればせながら>>82おめ
正直、そのデッキで勝てる自信が全く無い俺からしたら
太尉昇格とか信じられんわw
95:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:18:35 wZBiV2bdO
>82
おめ
昔6枚手腕使ってたが…
いまは最高武力7でも辛い気がするのに凄いな
96:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:33:20 uwMnD3ij0
素晴らしく明るい流れだなぁ。>>82おめ。
>>92
品の無勢なら開幕枚数差でリードしてガン守りで勝てる。
97:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:58:37 OnzTOMUkO
>>82
おめ、そのデッキはマジで凄いな。六枚以上扱えない俺から見たら、別次元だわ…
極滅突撃兵だが、ラスト20カウント以降に魯粛を落とせばいいんじゃね?と言ってみる。個人的には業炎使ってるから、普通に何とかなってるが
まぁそれが難しいんだがorz
98:ゲームセンター名無し
08/03/15 20:20:04 P7s16p0q0
>>96
あえて、言おう。無勢に取って呉はお客様であると!!
このスレではダークサイドだが俺は無勢なんだ
それで呉単に負けたことはないからちょっと熱くなったまったよ、すまぬ
でも悲しいかな呉に負ける気がしない
99:ゲームセンター名無し
08/03/15 20:21:35 jOx3OZuj0
>>98
麻痺矢相手だと有利付く?
100:ゲームセンター名無し
08/03/15 20:24:11 NYw9USZd0
麻痺矢にこそ有利付くんじゃねえの
あれは枚数そろえないと力が発揮できないデッキだろ
個人的に無勢は遠弓麻痺矢と手腕で普通に勝ててるんだけどな
101:ゲームセンター名無し
08/03/15 21:06:04 P7s16p0q0
乱れ打ち、殿馬、UC惇、周泰、無勢、スタイリッシュ軍師
遠弓→殿馬→乱れ打ち
しかも殿馬撤退により対5枚デッキの場合は無勢により+6
武力22の遠弓乱れ打ちを麻痺矢で崩せるとでも?
惇と周泰で火計持ちをすばやく潰せばなお良し
ダークサイド文失礼した
102:ゲームセンター名無し
08/03/15 21:09:04 jSRzCaks0
すげえどうでもいい
103:ゲームセンター名無し
08/03/15 21:23:30 8YGTWCu8O
>>100
遠弓麻痺矢かぁ・・・前に丁奉使った事あるけど、地味に使い勝手いいよね。
舞姫潰しや、どうしても逃がしたくない瀕死のキーカード潰すには最適だし。
一人で何とかできるってわけじゃないから、過信し過ぎちゃ駄目だけど。
104:ゲームセンター名無し
08/03/15 21:26:30 f9FF4jrtO
どっちもどっちだけどもうちょっと言葉を選ぼうぜ。
喧嘩売ってるようにしか見えんよ。
105:99
08/03/15 21:30:29 jOx3OZuj0
>>101
なるほど。
乱れうちと高武力弓は麻痺矢からすると苦手なので、俺では崩せそうに無いな。
槍麻痺矢も騎兵に若干有利になるが
弓と手腕相手だと厳しくなるから困る(AA略
106:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:03:47 NYw9USZd0
>>104
誰と誰が喧嘩してるの?
ていうか>>101の戦術って士気溜まったらできるかもしれんが
普通は混色無勢相手だと踊った瞬間に攻めるよな
107:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:11:13 uwMnD3ij0
>>106
>>101-102だろ。
っつーか結局焼くだけで済むわけだが
108:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:11:29 5PhQEMxZ0
\とスタイリッシュの組み合わせは呉殺しもいいところだぜ!
109:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:14:06 kKExe1A8O
やっと太尉昇格しますた
一品の濃度が薄くなってサブカとか上手く避けた結果だが…orz
維持は無理だな
110:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:15:38 yh+SsAKw0
>>109
おめでとうございます。
111:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:24:18 wQiHcZBB0
今の環境の呉で頑張れると
verUpで足かせが無くなった時
呉民旋風が巻き起こるな!たぶん・・・
112:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:25:54 /Trz16X40
いまの蜀みたいになるくらいなら据え置きでいいよ
113:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:27:59 kKExe1A8O
名君との約束を忘れてた
SR孫策、R周瑜、R丁奉、Cカンタク、UC張鉱
軍師は陸遜か張昭
です
114:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:28:34 whw8QKiZ0
全体的に、もう少し計略の効果時間が延びてくれればそれで満足なんだけどな…
115:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:35:29 U2v2aXUrO
極滅突撃兵が問題になっていることや
盤面外に召喚できることも知らずに
メインデッキに突撃兵と極滅が入っていて
堂々と何十戦と戦ってきましたが、
知ってしまった以上堂々戦える気がしないので
今や戦局に欠かせなくなった突撃兵ですが
明日手腕を買って来て入れ替えます。
さよなら突撃兵
116:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:36:30 j0NHWv5rO
>>114
同意。せめて、りっくん号令は覇者求より長く…それか士気5に…ってのは贅沢かなw
117:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:44:53 5PhQEMxZ0
自陣で打って相手陣地に乗り込む性質だから待ち崩しに使える可能性を秘めてるのに
相手の城についたら効果が切れるってどうよ?ってのが現状だもんなw
118:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:46:51 jOx3OZuj0
孫呉の大号令の調整時間は神だったのにねぇ・・・
119:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:49:02 8YGTWCu8O
と言うか、りっさん自体が良カードだったと思う。
能力値、兵種、計略、全てにおいて、呉の痒いところに手がいくカードだった。
120:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:51:09 GxYeWCP10
文武両道のアタッカーって屍とSR陸遜だけか・・・
今は・・・
121:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:51:29 O7A8W9kUO
久しぶりに大戦復帰しますが、SR甘寧って現状の使用感はどうですか?前はかなり粘れましたが…
122:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:53:05 5PhQEMxZ0
呉のくせにポジティブ攻め思考の号令持ち槍というだけで脳汁出たわ
123:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:53:34 8Huh+hyT0
>>113
おめ。伏兵3て何か孫呉ぽくないなw
つか俺が構想していたデッキにめっちゃ似てる。それで大尉行けるとか分かったら練習しちゃうぜ!
124:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:54:37 GxYeWCP10
>>121
表立った調整は無し
蜀の多さに仰天せよ
125:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:03:10 Ogrf/bQR0
呉の計略って知略陣を想定して調整されているなら
単発で強い計略は教えても程々に
単発で微妙な計略は知力依存きつくなってなきゃおかしいよな
天啓ゲー化は論外だが、天啓の知力ブーストを高くする分には
光嘉型のような既に実用に堪えたデッキへの恩恵は小さいままで
新たに知略天啓のバリエーションを開拓できるのに
126:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:04:06 +/zviPrqO
>>119
りっさんはマジで良いカードだったよな。
一騎打ちだけは鬼門だったけど、瀬賀もやる気になれば後々慌てて修正しなきゃいかんようなカードが作れるんだ、と感動したもんだ
でも、その孫呉期待のカードを叩きつぶすのが蜀だったことに、私は泣いた
127:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:05:24 0j+zEVCTO
>>124
簡潔で良いまとめだ!
>>121
俺のメインは騎馬単求心だけど粘られるとかなり嫌だよ。勘弁してくれって感じになるw
128:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:09:12 Wayqo7F40
>>116
友人に士気6だって言ったら驚かれたw
5だと思ってたんだとよ。5なら(ためデメリット含めて)相応だと。
俺は5だと強すぎとは思うので、溜め時間短縮か時間延長、
どっちかは欲しいところだと思う…
129:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:13:48 +/zviPrqO
>>126
「修正しなくていい」だよね・・・
陸遜さんごめんなさい。もうしばらく呂蒙さんのところで勉強してくる
130:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:16:04 kKExe1A8O
>>123
ども
開幕少し待って伏兵を前進
遠弓麻痺矢がちょうど撃てる頃に伏兵ぶつけて射殺す感じが理想
あとは蛮勇、赤壁を麻痺矢でサポートしつつカンタクのコンボも視野に
大水計、双弓麻痺矢デッキにヒントを得て作った
忠義は伏兵の踏ませ方が生命線
131:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:20:56 O7C3jAuZ0
SR孫策って見ると未だに進撃を思い浮かべてしまう・・・・
SEGAさん新カードでちゃんと進撃出してくださいよ
132:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:23:29 jSRzCaks0
しかし追加のSR枠に策が納まるかな
シュウユ シジー へやー 厨房
そうだねSR候補少ないね
133:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:24:25 NYw9USZd0
今度こそ使える徐盛を・・・
134:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:26:45 8YGTWCu8O
>>131
あえて蛮勇をSRにしたのは、進撃をSRで出さないと言うSEGAの意思表示じゃないの?
つーか新カードで出すくらいなら、初めから排出停止にはしないでしょ。
135:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:29:35 ASVtX8Ey0
SRへやー
コスト2.5 9/5勇 漢の意地・改
武力と知力と移動速度があがり、兵力が回復し、長槍状態になる
効果時間終了後撤退する
136:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:31:18 YM9X6aON0
呉はSRになりそうな男武将少ないよな
テイフ以下の古参武将はなってもいいくらいの活躍してるけど
1からの彼らを見てるとR止まりになりそうだからな
137:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:31:23 TOS1MsAv0
最近へやーを見かけなくなった 孫策はよく見かける
138:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:31:46 O7C3jAuZ0
>>134
でもさ、カード名前欄の上の肩書きにさ、「江東の小覇王」がまだないんだよ
そういうつもりなら蛮勇に「江東の小覇王」つけたと思うし、きっと進撃出ると思うんだけどな・・・
139:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:33:34 /Trz16X40
8/8 勇柵 双弓麻痺矢
これならなぁ
140:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:35:14 NYw9USZd0
>>135
もう知力5はいやだお・・・
あと結局撤退するのに知力と兵力もいらんw
どうせなら天衣無縫復活させようぜ
意外と使ったんだぜあれ
141:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:36:57 jOx3OZuj0
SRになりそうな男武将
孫堅・孫策・孫権・周瑜・太史慈・呂蒙・陸遜
甘寧・リョウ統ぐらいか。
142:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:38:06 O7C3jAuZ0
>>140
おまいは兵力回復する超絶強化の何とか具合を知らぬのかww
進撃は最高だったぜーw
143:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:41:03 eqnwlGB0O
>>141
張悌、丁奉、文オウ、陸抗
このあたりもなんとか
144:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:41:28 FswoG+hz0
コスト2.5 8/8勇魅
みたいな伏兵や落雷に怯えなくてもいい進撃が欲しい
武力8なら微妙でそんなに流行ることもないだろ
145:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:42:16 8YGTWCu8O
>>141
そこら辺が知名度的にもメジャーだしね。まあSR孫権は多分後で出るだろうけどね。そしてまた排出停止に…
後期なら文Oや丁奉辺りもSR候補だと思うけどねぇ…
146:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:43:16 jSRzCaks0
>>144
それなら孫策じゃないほうがいいな
147:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:43:41 Pww9OwuZO
>>136
フトシ、リョウ統、周泰、除盛辺りはSRでそうだな
コウガイ、ロシュク、ショウキンはR出てもいい気がする
148:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:43:59 +/zviPrqO
>>141
朱然を候補に入れてないことに、俺の怒りが有頂天
149:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:44:38 NYw9USZd0
でも両刀ってそんなにメジャーかなぁ?
1・2でSRだったイメージが強いけど一般的にはそんなでもなくね
それなら徐盛や古参四天王とかのほうがメジャーな気がする
150:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:45:43 yh+SsAKw0
なんでこうまで魯粛は評価されないのかと・・
151:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:46:10 8Huh+hyT0
8/8で魅力とか勇猛とかついていると復活つきの何でもしてくれる人を思い出しちゃう。
今は知力1下がったんだっけ?めっきり見ないなー。
152:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:48:13 0X+UyWFX0
>>151
強くらしい
なら呉にYO☆KO☆SEと言いたいわwwwww
153:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:48:33 O7C3jAuZ0
魯粛って外交なイメージしかないからな・・・
154:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:49:23 0X+UyWFX0
強くないだ ミスったww
155:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:51:26 +/zviPrqO
>>150
結局演義準拠でやってる面が強いからじゃないかなぁ。
呉将の裏書きなんて蜀や義の都合に合わせてる人も多いし
呉後伝で朱然のイベントがあるのを見た時の友人の不思議そうな顔を忘れない
156:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:54:13 FswoG+hz0
個人的には進撃はデッキボーナス貰える位の微妙なカードがいい
俺だけの進撃であって欲しい
157:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:54:37 rHyNPIKO0
ちょっと相談なんだが、知り合いが大戦始めたいといってるんだが
カードを何枚かあげようと思うんだ。で何をあげようか迷ってるんだが
SRってあげないほうがいいのかなー?
カンネイかリョモウあげようかなと思うんだが・・・・・
あんまり強いカードあげるとよくないとか聞くんだがある程度勝つ楽しみが
ないとすぐやめてしまうと思うし。どうだろうか?
158:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:54:44 8YGTWCu8O
>>152
あそこの基準は何かおかしいから。神速趙雲を微妙って言う人もいるくらいだし。
159:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:56:43 NYw9USZd0
>>157
まず呉のカードを渡そうとすることが間違い
大徳一枚渡してあとは適当に蜀のC・UC渡しとけ、マジで
160:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:57:47 /Trz16X40
>>157
キャラゲーなんで好きな武将(勢力)のカードでも渡しとけ
161:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:59:05 O7C3jAuZ0
>>159
ワラタw
確かに今の呉は初心者には厳しいものがあるな
162:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:59:58 eRF2ZBST0
>>157
とりあえず使いやすいカードを渡すべきかな。
呉は・・・呉民だけど、正直蜀のカード渡した方がいい気がするけどねw
163:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:01:28 yh+SsAKw0
資産としてならデッキのキーになる号令系SRが良いと思います
初期に最も不足しがちで、デッキの動作を覚えるにも必要ですから
操作を覚えるベースとしてはSR甘寧は優れてますけど、なまじ粘りがあるだけに
士気の使い方で良くないクセがついてしまうかも
164:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:01:57 Ogrf/bQR0
初心者は軍師欲しいだろ
鉄鎖、根元、業炎あたり
165:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:02:28 xui+k9Mo0
>>157
カードを色々見せて
知り合いが好きな勢力使わせればいいじゃない
166:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:02:48 0Wt07Exd0
初心者には再起でしょ
167:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:02:54 8ogV8zVT0
>>140
知力上がれば自爆超絶>ダメ計>即撤退の流れが減るぞ。
おまけにミリの状態からでも計略効果時間終了まで、働くことも可能じゃないか。
168:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:03:34 a/DR5p5O0
初心者はスターター軍師の方がいいんじゃね
麋竺とかさ
169:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:04:08 jqbwwquC0
>>157
時代を先読みすればバージョンアップしたら魏がはやるに違いない
だからSR曹丕を渡しなさい
170:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:04:10 NYw9USZd0
>>167
今のダメ計の主流が落雷だから半端な知力上昇だと役に立たんのよ
20ぐらい上がるならそれでもいいかもしれない
171:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:04:58 O7C3jAuZ0
呉でも粘り手腕って初心者にも使いやすそうな気がする
172:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:05:11 g6Zhyv8L0
>>157
低級ならちゃんとしたデッキなら勝てるだろ
まぁ狩りだったりICなくした奴が居るけどさ
とりあえず英傑号令と部隊をまとめて動かすということを教えれば何とかなる
173:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:08:14 tBnmQjSz0
>>166 >>168
ちょっと考えたらその通りだ
ついダブリ軍師の貰い手の無さに絶望して
174:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:08:36 CVHtIfHX0
>>158
当千やら忠義やら唯我独尊やら他に強いのがいるからなぁ
同コストの槍も同等か、それ以上に有能だったりするし
中でも白銀は進撃使いにオススメです
士気コストは重いですが、計略後に撤退しないので
進撃を使いたいけど、今のカウントじゃちょっと
って人は気分転換にでもどうぞ
大徳入れて組めばなんとでもなります
蜀孫尚香入れて大徳白銀麻痺矢+1.5なんてのは
まるで進撃手腕麻痺矢の上位互換みたいで
余りの戦闘力の高さに戻って来れなくなるかもしれませんが、、、
175:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:09:42 f0walAvc0
>>173
陸遜のことですね^^
176:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:11:24 Ub6ow/AG0
>>174
今の白銀全然怖くねーんだがw
177:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:14:09 f0walAvc0
>>174
進撃の良さは兵力回復にあるんだい!
_からの進撃で何とかした後に自爆する姿には心底惚れた
178:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:14:11 vVzdb4Fh0
>>174
ていうかコスト余ってね?
大徳(2)白銀(2.5)蜀しょこ(1・5)+1.5で7.5じゃね
179:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:16:07 CVHtIfHX0
>>176
あれ?そう?
真っ白関羽を追っかけまわすの楽しいんだけどなぁ
白銀弱いと思って油断してくれるのかね、、、
後
×大徳白銀麻痺矢+1.5
○大徳白銀麻痺矢+2.0
ですた
180:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:17:12 vVzdb4Fh0
だよね
まあなんだ・・・激しくスレ違いだぜ
181:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:18:22 qUNL9H5gO
>>176
マウントとられたらキツいぜ?
呂布に比べたら可愛いもんだが。
>>178
1コス二人でこと足りるよん
182:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:18:30 13mHelpMO
今は二色だが、心は孫呉ーっ!
乱れ撃ち、、、孫呉に帰ってきてくれよorz
183:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:20:51 qUNL9H5gO
すまん、流れ読んでなかった
一度は機略を無士気でしのぎなから負けるし、今日はもう駄目だ。
184:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:21:48 vVzdb4Fh0
まあ俺は呉単で乱れ撃ちやってるけどな
コストが重い?攻城役が手薄になる?
そんなことは手腕遠弓乱れ撃ちが決まれば気にならないぜ!
185:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:22:45 f0walAvc0
今日久々に大戦してきたんだが、全く蜀と遭わなくてビックリした
俺五品なんだけど、なんかあった?忠義はみんな上いったとか
186:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:24:03 yVSRGN730
ぶっちゃけ今のカウントじゃ進撃はなんとか出来るカードじゃないしな
っていうか進撃厨は自重しろ。俺も進撃は好きだが荒れるからヤメレ
187:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:25:08 0J7SUUJt0
別に進撃復活しろとは言わんがせめて今のSR孫策のイラストをなんとかしてくれ
188:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:27:16 pmhKBwa10
1年ぶりくらいに大戦復帰をしてきたー!
Ver2.0xからやらなくなってしまって・・(頂上はちょくちょく見てたけどw)
大戦はじめて、初SRが呉夫人、初Rがパパということで、終始呉を使ってきてたので
今回もまたお世話になるぜぃ!
パパが2.5コスとか、呉夫人が舞いになってて、かなりテンパッタ。。
事前情報なしでやったせいで、昔使ってた6枚デッキが登録不可(コストオーバーw)だったし
大喬は大流星儀式なの知らないから、実際使ってびびったw
がんばって皆においつくぞー!今後ともよろしゅノ
189:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:27:21 Ub6ow/AG0
前の腐女子に合わせたっぽいのより今のほうが良いよ
190:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:30:06 pew+QeQxO
蛮勇の絵か・・・あれは策に魅力が無くなったから、ああいう絵柄にしたんだろな。
と、士貴さんの漫画を見て思った。
191:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:30:33 f0walAvc0
妙に納得してしまったw
192:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:30:46 xui+k9Mo0
>>188
頑張れ、忠義にフルボッコにされても泣かない。
>>189
あの孫策が一番好きな俺は・・・
今のも良いけど、一騎打ち勝利台詞とイラストが合ってない気がする。
193:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:30:48 0Wt07Exd0
デチューン
194:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:33:23 vVzdb4Fh0
つかベースを進撃の絵にすればよかったんじゃね?
どうせ復活しないなら
195:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:34:27 jqbwwquC0
>>189
かっこいい絵はなんでも腐女子向けですか
196:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:35:09 13JMqTuRO
もう武力ですり潰されるのイライラするから推挙天啓してきた
すり潰してやった、全滅して城落とされた
後悔はしていない
197:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:38:02 f0walAvc0
いろいろ捨てれば呉だって高武力編成組めるよ!
勝てるかどうかは知らない
198:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:41:12 pmhKBwa10
>>192 忠義って蜀の関羽のことだよね。なんかやたらと当たったよ〜
みすぼらしいカード(カン沢以外は全部旧w)のデッキと当たったらよろしくw
まだ7品だけどww
199:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:41:38 Ub6ow/AG0
U甘寧、U凌統、蒋欽、黄蓋、凌操
総武力高いぞ。
200:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:44:45 +BDGXinbO
>>197
UC甘寧、UCリョウトウ、UC陳武、UCショウキン、C孫桓、G魯粛(知勇兼陣)
総武力32、総知力16
これでどうだ!
ダメ計も超絶も入ってるぜww
201:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:46:49 ZXlwNizF0
>>200
しかも強化戦法いねぇw
202:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:48:28 yVSRGN730
>>200
軍師は知略陣の方がまだ戦えると思うのは俺だけか?
主に陳武と孫桓用だがw
203:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:48:53 f0walAvc0
>>200
相手に伏兵が2体以上いただけで泣けそうだなww
204:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:49:05 xui+k9Mo0
>>200
凄く・・・決め手に欠けます…
麻痺矢計略持ち一人入れたらマシになるんじゃないか?w
205:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:50:09 Ub6ow/AG0
>>202
いやいや、知略孫呉の武もなかなかいけるんじゃね?
206:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:52:30 Hex58QMV0
>194
蛮勇の絵が獅子猿だったらみんな綺麗さっぱり諦めただろうな
というか同名武将が2コスと3コスってなんなの
普通2+2.5か2.5+3にするよな
207:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:54:00 Hx/WXisQ0
>>197
バランスよく組んでみた
騎兵がコスト比で優秀なのが無いからパパ1択
開幕戦の華である高武力槍で凌統
コスト比最強で計略も中々な蒋欽
知略無双どうにもなりませんが火計の孫垣
柵1枚欲しい、コスト圧迫せずに入れれるのコイツのみ韓当
総武力29 総知力20
伏兵は、孫桓or戦線崩壊するけどパパor弓撃てないけど韓当
208:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:54:25 uGR5z1Cf0
>>206
つ魏武、赤壁
まぁ魏武は武力/知力じゃなく特技のほうでコスト取られてたからだけどな
209:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:56:25 Ub6ow/AG0
つうか同名武将なんて同じデッキに入らないんだからどうでもよくないか?
210:ゲームセンター名無し
08/03/16 00:59:35 f0walAvc0
同じデッキにいれられないから問題があるんじゃないか
槍策で2コス馬入れたいと思っても入れられないんだよ・・・
211:ゲームセンター名無し
08/03/16 01:00:02 Hex58QMV0
>208
特攻はあえて無視したがメガ周瑜は忘れてたわ
最近凌統が超優秀スペックに見えてきた
他国にもなかなか居ないぞ
212:ゲームセンター名無し
08/03/16 01:00:16 8x8LZEfp0
一日で7品ってけっこうスゴくないか?
213:ゲームセンター名無し
08/03/16 01:00:43 yVSRGN730
>>200のデッキを少しマイルドにしてみた。
UC甘寧、UC蒋欽、C孫桓、SR孫策、C陳武 GC張昭
基本は開幕乙を狙う総武力31
序盤で落城出来なかった時は知略陣使用で蛮勇、意地、火計でなんとかする感じ
>>206
まぁコストについてはなんとも言えないが、孫策に3コス似合わないのには同意
3コスは普通パパだろう。孫呉の父的に考えて
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