大失敗に終わったQMA5を語る3
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/03/08 11:56:52 CWZ0Wj/r0
「クイズマジックアカデミー5」に対する不満を語るスレです
前スレ
スレリンク(arc板)
2:ゲームセンター名無し
08/03/08 12:06:58 pobEskmp0
よくある不満点
・昇級試験の条件が楽すぎ
・カンスト制度が事実上皆無に近く、意味がない
・キャラ絵が素晴らしすぎてキャラに見とれてプレイが満足に出来ない
・ルート選択はジャンルバラケすぎて俺の好きなアニゲが選ばれない
・組の数が多すぎ
・ドラゴン組がヌルすぎ
・検定試験の石効率わるすぎ
3:ゲームセンター名無し
08/03/08 12:31:17 tT8OrpYoO
埋め
4:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:04:56 gLeZYHzt0
>>2は4の不満点だな。
5の主な不満点
・昇級試験の難易度が組に依存する(悪平等)
・ルート選択の変更により、ジャンルに偏りが出やすくなった。
・組の数が少なく、中堅層がワリを喰っている。
・ルキアのキャラ絵が素晴らしすぎておっぱ○に見とれてプレイが満足に出来ない。
5:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:10:50 DGuPHABr0
今の絵は動きすぎて逆に気持ち悪い
ルキア揺れ過ぎ
6:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:26:04 88dQKD5rO
ルキアはまだいいよ。セリオスやレオンの男性陣、ガルーダやリディア先生は・・・orz
2から何年も立ち絵を変えず、ポスターや公式ホームページはキャラ絵の使い回し。ようやくリニューアルされたと思ったら酷い作画。
QMAはキャラ人気で持ってるとコナミはわかってると思っていたが、間違いでした。
7:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:37:17 SJHOUWfd0
鳥先生は寝不足に見える
8:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:40:39 kiRAogqF0
今回、5というより4.5て感じだね
生徒紹介の画面は本当に改悪
せめてページでめくれるくらいにすればよかった
ドラッグしてる間に時間すぎてしまうよ
9:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:41:28 1jPjrrcG0
さっきホーム逝ってきたけど
過疎にターボがかかってきてたwwwwwwwww
10:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:55:02 J51o80wG0
リディア先生は本当にひどい。
11:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:56:47 LAswWgTU0
俺のホーム、4の頃は平日夕方でも2〜3サテ埋まってたし
5が入荷されて2〜3日は平日昼間でも4サテ埋まってたのに
今では週末&すぐそばで大きなイベントがある日でも全然人居なくてワロスw
ヲタが集まるイベントじゃないにしても普段より客多いのに
3時間プレイしてて来たのが俺以外に1人だけ。
4からのユーザー離れすぎだろw
すぐ横のAnAnと麻雀ゲームと頭文字Dはほぼ埋まってるのに・・・
このままじゃホームが消える・・・orz
12:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:10:48 PWmMomPDO
コンマイは既にQMAを大量に売ったから大成功だよ
店側は初心者なんかどーでもよくて、インカムの肝は検定廃人が何人いるかだな
13:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:13:34 LAswWgTU0
検定廃人?
主席の魔法石が3桁前半のホームに居るとは思えないw
orz
14:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:14:53 BqsgNrY30
未だに一定期間未使用でデータ消去してるのは、異常。
一度去ったプレイヤーは二度と戻ってくるなってことかよ。
15:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:16:18 DXTfjijW0
4では1000円単位でプレイしてたが、5では100円単位になったな
金属以降の昇格条件を見て絶望した
6稼動までに賢者に届けばOKと気楽にやってる
16:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:23:57 GpJ3tkuJ0
学生でテストの関係上まだ引き継いでない中で
このスレを発見したわけだけど、
マジで失敗作なの?
既にプレイした人、やってみた感想とか教えてもらえないだろうか・
17:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:26:27 YkW4UJdf0
>>16
別に、階級とかドラゴン優勝とか徹底的に求めるのでなければ普通だよ
18:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:37:29 pobEskmp0
>>16
階級を上げるための昇格試験を突破できない雑魚が吼えてるのと、
キャラ絵が変わったのでキモヲタが文句言ってるだけ。
4と劇的に変わったところがない分、大成功とも大失敗ともいえない無難な出来だよ。
19:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:40:15 LAswWgTU0
>>16
4でエフェ使いだった人なら
キューブ他の形式も統合されたからやりにくいかも。
20:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:53:27 YkW4UJdf0
>>18
ただ、階級アップの試験ができたのなら
スムーズに進級するのに必要な金を
もっと少なくしてほしいというのはあるね
21:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:54:13 ihaU9TVz0
前スレに引継ぎで修練生云々いってる奴が居たが、
Wizの引継ぎ見たいに称号付けていきゃよかったのにな。
@とかなんかのアイコンとか。
22:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:05:01 29NHCsbnO
賢者までやってみたけど、5は普通に面白いと思った俺は変かな?
昇格試験とかあった方が楽しいし、ジャンルの偏りは確かにあるけど組分けは4より改善されたと思ってる。はやくクエスト配信して欲しいぜ。
23:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:18:34 x1b9uRmV0
それはあなたがそこそこ強いからだわ
そこそこ、ね
下手にドラステしてしまう人やフェニミノ以下の人は心が折れるかも
24:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:24:49 45c3ixTlO
スポーツ選ばれなすぎ
常に普通か不得意分野で戦わなきゃいけないのは辛い
25:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:26:28 3AWqDL7/O
これでいきなり検定廃止したらカンストで大金をつぎ込んだ奴らがマジギレするなw
26:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:28:43 I6lRDKqE0
ちゃんと検定を継続して更新していくのか心配
4のニュースクイズ並の虚報にならなければよいが
27:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:29:51 ihaU9TVz0
検定は更新するでしょ。
しないと公式サイトの名簿、何時までも残さないといけなくなるしw
今の所、Sランク全員掲載してるからなぁ…
28:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:32:27 aE/2XBSY0
前スレ>>988
そののび太って技も、称号に応じた降格禁止処置をすれば、それだけで変わりそうだな
実力に応じて賢者とかが決まる5なら、それもあり
4初期のドラゴン組は最上位隔離だったのが問題であって、サイクロプスくらいまでなら幅も取れてよかったかもな
29:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:32:39 pobEskmp0
>>23
>>22は楽しんでる、と書いてるのに、
>>22をそこそこ強いと言い切った挙句、そこそこ強い(下手にドラステ)人は心が折れる
とか、言ってることがめちゃくちゃだぞ。
>>22が弱くてフェニで賢者になったか、強くてドラで賢者になったか、
そこそこ強くてドラでアイスか面子や引きに恵まれて勝ったかわからないのに。
30:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:37:24 88dQKD5rO
>>29
わかったからもうちょっと落ち着いて書き込もう、な?
31:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:38:58 aE/2XBSY0
少なくても>>18の文字の書き方だと、仮に正論だったとしても好感を得るのは難しいかもな
工作員と言われてしまうのもこの点
32:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:52:49 eqkH7uOrO
2→傑作
3→良作
4→普通
5→駄作
33:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:56:55 rWscwX2aO
アニオタマジックアカデミー
34:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:02:11 pobEskmp0
鍍金や、ライトと廃人の中間層が歴代叫んできたこと
2→超銀ムリ、白銀で頭打ちじゃねえか何このクソゲー
3→ユニコーンがちょうどいいのに、せっかくユニに落ちてもすぐペガに戻されるじゃねえか。
4→優勝即昇格糞なえ。優勝しないように調整するのめんどくせえし、間違ってドラに上がったら5クレイプされる。
5→昇格試験ムリ、雑魚でも上がれるようにしろ
35:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:03:29 9355S/cZ0
今回の仕様だと、待っててもカンストは突破できないと思ってたけど
ずっとこのままなら、過疎って突破できるかもしれない
笑えない
36:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:10:33 I6lRDKqE0
>>34
3はとにかくゲージが伸びなかったことがトラウマ
37:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:14:02 vJStY3XA0
>>34
あなたには書かれていないことが見えるようだ
38:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:21:41 AhyKbGjt0
現行システムに不満がある方はコンマイに直接メールを送ろう!!
<メールでのお問い合わせはこちら>
URLリンク(www.konami.co.jp)
<電話でのお問い合わせはこちら>
ナビダイヤル : 0570-086-573
(平日 9:00〜19:00 / 土日祝日 10:00〜18:00)
39:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:24:12 6bGJbt7p0
>>36
1日つぎ込んでも、1ミリしかバーが伸びなかったもんなぁ・・・ >3
俺は賢者参段で止めたが、大賢者26人は軽く20万以上は使ってる筈
あれは精神的によくなかったw
40:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:27:01 vJStY3XA0
コンマイからのお断り
URLリンク(www.konami.co.jp)
>皆様方よりアイデア等のご提案を頂くことがありますが、コナミでは、コナミが
>特定のコナミのウェブサイト上でアイデア等の募集をする場合を除き、
>皆様方から上記のご提案を受けることはありません。万が一、皆様からの
>ご提案を頂いた場合でも、すべてのご提案は、以下の点にご同意頂いた上で
>お送り頂いたものと理解させて頂きます。あらかじめご了承下さい。
> 1. コナミは、お送り頂いたご提案がアイデア等に関するものであっても、秘密にする義務を負いません。
> 2. コナミは、お送り頂いたご提案の検討、評価、採用等の義務を負いません。
> 3. お送り頂いたご提案の全部または一部と同一または類似する商品・サービス等をコナミおよびコナミグループ各社が発表・公表した場合でも、コナミは、アイデア等をご提案いただいた方に対して、対価の支払いを含め、いかなる責任も負いません。
41:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:28:36 vJStY3XA0
>>39
QMA4で魔法石26位の石数が411959個。
つまり……
42:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:40:58 AhyKbGjt0
>>40
「多数のユーザーが苦情出してもコンマイは意見聞かんぞ」
という趣旨か?
43:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:02:21 xokU7sQQO
そうなったら中間以下ボイコット
↓
インカム激減
↓
一気に過疎化
↓
撤去や縮小相次ぐ
↓
6出るまでも無くあぼーん
↓
全国ランカー涙目
…はとにかく阻止したい、検定鍍金のたわごと
まあ、DS版の出来が良ければ、ゲセンからシフトを移すつもりだが
44:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:03:10 YkW4UJdf0
聞かなかったとしても訴えられたりはしないよ
ってだけ
バグ発見みたいに本当に対応必要だとおもったらちゃんと聞いてくれるでしょ
45:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:32:10 CCggE6Dr0
黄金以上の昇格条件を
ドラで決勝進出orドラで対人20人抜きにしてくれればいいよ
46:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:32:53 aE/2XBSY0
>>34
カンストはどうでもいい
90点取っても予選落ちする状況を何とかして欲しい
47:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:36:34 6AONTL200
100円2クレにしないと客が付かないQMA5 マ ジ オ ワ タ
48:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:37:28 4AZdvPIH0
昇格試験失敗したことがないとは言わないが、
賢者までそこそこすんなりたどり着いた漏れ
が言うのも何だが、
昇格試験と問題形式解放がリンクしてるのが
悪いんだと思う
ランダム5をやりたければ賢者になるしかない
現状では、そこまでたどり着けなければ
やめると思う。
たとえば購買部でランダム5、2000マジカ
とかで売っていればある種の救済策になったと思う。
49:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:49:15 oOvRCDkcO
>>47
いや、逆に今までよく持ったと言うべきだ
50:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:57:34 /qoP4nB70
ランダムがQMAの醍醐味のひとつだと思っているので、
SJTより早くランダムを使えるようにするのと、
低い組でもランダムを少しでも出すようにする
(例えば、ルート選択でミノでは1〜3回戦の間に0〜1回、
フェニでは1〜3回戦の間に0〜2回)と面白くなると思う。
51:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:05:52 hG30tRM+0
フェニに行ったら二度とミノ以下に行けなくしたらどうだろう。
フェニ以上なんて行ける人しか行けないんだし昇格試験の為に
わざと下位の組にやってくるのも防げるし。
52:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:08:41 LFQ9Cz7K0
>>51
フェニドラが飽和して更にカオス状態になる
53:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:09:50 CWZ0Wj/r0
>>51
そんな事をしたら4よりも酷い事になるんじゃね?
うっかりアイスしただけでミノ以下になれなくなるとかな
54:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:12:50 zM7FQcyR0
うちのホームも見事に過疎っていたw
AnAnの方は満席だったというのに
55:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:19:30 biqkT8Dn0
5は何か別のゲームって印象を受けるんだが…
やってる事はいつもと同じ筈なのに、どうもQMAやってる感じしないんだよなぁ('A`)
56:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:23:20 LFQ9Cz7K0
>>55
おまえが新参だからだよ
57:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:27:19 eqkH7uOrO
句読点の区別も分からないアニヲタがアニゲーの知識を自慢してても痛いだけだな
順番待ちしてる時に連コ廃人がアニタイを単独正解しまくりだったが
高校生集団に「きもwwwm9(^Д^)」って言われてた
58:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:27:26 fVCzYiV90
>>51
ドラ崩れのすくつのVフェニに囚われてろと?
無茶言うな。
そんなんドラステ出来る暗記廃人のたわごとにしかならん。
59:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:32:56 LQIKkvGr0
予習☆5にするまでが簡単すぎた気がするのだが気のせいか?
60:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:34:35 ihaU9TVz0
>>59
前回と違って、すべて50%で統一だから。
前は☆4から5にするときは60%要ったからね。
61:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:42:06 LQIKkvGr0
>>60
いやそれを計算に入れても簡単になった気がするのよ
大体ナチオらなければ4問正解で60届くけど3問緑ゲージは厳しいから条件としてさしてかわらないんと思うんだ
実際、合格するときは60点超えてたし・・・
62:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:43:54 6bGJbt7p0
>>59
気のせいではない上、★5でも難問が全然出ないので武器鍛錬に
ならない・・・
★5のアニ・ビジュで予習6問中5問が7割正解率問とか萎えるよ
63:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:46:09 C9ccuVSm0
修練の時から思ってたが、今回石増えにくいね。
それに加えて昇格試験が上がりにくさに拍車をかけている感じがする。
なんとか上級まではカンストなしでたどり着いたが、この先どうなりますやらw
とりあえずミノ落ちだけはしないように頑張るとしよう。
それにしてもグロ問増えたなあ…
64:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:52:16 9YfaoSdz0
石増えにくい→検定は石増えやすい→検定をプレイさせる→回転率上げる
という試算だったのかな。
回転率(1プレイにかかる時間)は上がったけど客は減ったね…
65:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:54:50 C9ccuVSm0
でも検定って一回やってクリアマークつけたらしまい…って普通そうなりそうなもんだけどねえ
検定廃人というのがいるあたり、そうでもないのかな。
ボロ負けすることがあろうと、カンストで難民化しようと、やはり対人のほうが楽しいよ。
だからもうちょっと石効率考えてくださいコンマイ殿。
66:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:56:14 LQIKkvGr0
>>62
だよね。
今日トパーズメダル取ったんだが多答31回、タイ23回、生活22回、連想21回以外は20回未満で★5になったからおかしいと思って・・・
四択、並べ替え、ビジュアルにいたってはノーミスで★5になったし・・・
漏れはQMA4末期の雑学の正解率が65%(全ジャンルで一番高い)だったから簡単すぎないかと思いながらやっていたが・・・
67:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:57:43 ttTyHHFC0
幸いなことにうちのホームではAnAnよりも繁盛している。
待つのが難点だけどな…
やっとこ大魔導になったけど、賢者昇格は何クレでカンスト突破できるかカウントしてみよう@元鍍金
68:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:00:41 ihaU9TVz0
>>65
検定は如何にJST引くかの一点に集約しつつある。
上位100人は間違いなくこの点だけで争ってる。
問題が一切増えないし、これだけ回収が効く、いや、効き過ぎるジャンルはいままでなかったんじゃね?
69:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:03:50 f30FC7n7P
俺の苦手なアニゲが選ばれ過ぎ
逆に得意な学問や雑学がほとんど選ばれない
得意ジャンルによる不平等をどうにかしてほしいよ
70:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:08:35 C9ccuVSm0
ジャンル投票になってから確かに偏りが感じられるときもあるけどそこまで酷いかな。
今日は投票の傾向をちょっと気にしてたが、アニゲが表示されててもJSTが混ざると回避されてたり、そんな感じだった
ちなみにフェニックスでのお話なのでその他の組ではまた違うのかもしれないが
71:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:12:01 fVCzYiV90
愚痴る前に組言いなよ。
傾向の参考にもならないよ、愚痴ってるだけじゃ。
ミノだけど、どれも大差ないというか、学雑のほうが微妙に選ばれやすい気が。
スポアニ芸は得手不得手がハッキリしてるから、
最大公約数として、苦手意識の少なくなりやすい学雑に流れてるような・・・。
自分の武器の選択と穴回避に拘るフェニ以上だと、
逆に可もなく不可もなくの学雑避けて、刺さりやすいスポアニ芸になるのでは。
つか、スポ芸と刺さり具合は大差ないと思うけどねえ、アニゲつっても。
72:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:12:13 kLfwps3h0
>>65
検定は最終的には3つだけSにして
あとはクリアマークだけな感じでやろうかと思ってるが
今のところは4つともAで頭打ち状態
トナメも中級1級で頭打ち状態
73:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:14:30 ihaU9TVz0
>>72
フード検定は検定スレだけでSが取れるくらい問題が晒されてる罠。
コンマイも確か問題まとめた個人サイトがあったはず。
74:69
08/03/08 22:14:50 f30FC7n7P
組は基本ガーでたまにミノといった感じです
75:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:23:26 c7DcsH8d0
>>68
一時期全国15位くらいだったが
その後4500ポイント以上いくことすらほとんど
なくなって、どんどん順位が落ち今や100位前後…と
いうところで諦めた。
どの検定も上位100名はみな全問正解できるだろうから
完全な運ゲー、クジ運よく5500とかいった人が上位になるって
カンジだなぁ。問題数があまりに少ないのが
こういう状況になった原因だろうけど、一つの検定に
何千問も用意するのは無理なのだろうな。
76:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:26:15 CWZ0Wj/r0
>>75
コンマイ検定だけにしても旧問も含めたらまだ大量にあるはずなのにな
77:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:34:20 ihaU9TVz0
検定で問題なのは、Sを取れる人間は確実に魔法石50もって行くって事じゃないかな。
1日一回とかの制限加えりゃ良かったんだろうけど、確実に50の魔法石稼げる+ドラフェニ嫌がっての逃避人間(含む俺)が
そこに必死に張り付いたから、問題回収は進むは昇格条件に引っかかって必死になるわで悪循環が回ること回ること。
78:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:44:56 9355S/cZ0
検定の魔法石は組+階級依存で
トナメより若干効率悪いくらいにしとけば良かったのに
79:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:50:07 OCGMXWlMO
店内の優勝ランキングの対象もドラゴンのみになったのも痛い。
殆どの店100人埋まんねーだろこれ。しかも最低2回じゃないと載らないぽいし。
ホームで5000近く稼いでドラ優勝0回orz
80:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:52:01 4oLj4kjT0
>>73
>コンマイも確か問題まとめた個人サイトがあったはず。
見て唖然とした・・・コンマイ検定回収してノートに書き起こす作業を挫折しそう
必死なって回収してた自分が馬鹿に見えるじゃまいか!
折角ノート20P以上埋めてまとめたのにorz
81:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:57:23 mgsds0gg0
>>48
それだ!
んで購入した形式では☆は最大3までにすればいいかも
それなら仲間内での店内対戦もいけるし、完璧にしたいなら購入した形式で勝ちあがれば良い
んで、店内対戦用に「購入すればカードなしでも全員が選択可能」とか
82:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:59:42 aE/2XBSY0
>>51
賢者などの称号に応じた降格禁止はありかもしれない
昇格が難しい今作だからこそ、可能な手だと思う
83:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:07:41 6bGJbt7p0
>>80
自分で書いたほうが覚えるんだぜ♪
写してない問題もそこから書き写せばおk
84:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:12:19 ttTyHHFC0
コンマイ問題集なんてあったのか……
そこはどうやって探せばいいでしょう(´;ω;`)
85:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:31:06 FNmwSsCd0
ヒント:QMA 問題集
86:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:34:42 XXXwKmsD0
ドラやフェニにいる人の気が計り知れない
87:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:49:09 c92arhcp0
>>86
ごめん。
88:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:51:35 yJDszJRk0
ごめんね。
でも4の総合正解率64%でも5ドラで戦えてるよ。優勝は難しいけど。
89:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:09:38 Ppne74GJ0
>>88
それは、「戦えてる」とは言わないんだ・・・
90:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:15:37 X0QJkkA50
本稼動組が上がってきてドラの濃度が下がってゲンナリ。
とっとと1つか2つ組を解禁して廃人を再隔離しろ
91:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:16:03 Uy4piC910
たまに優勝できるくらいなら十分戦えてると言っていいかと。
プライドばかり高い古参廃人は無駄にボーダーを高くする傾向にあって、ほんと困った人が
多いなーと思う。
92:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:28:09 /TZnjexR0
3ケルと5ドラって同じくらいだよな?
3ケル>5ドラっていう人が多いけど
3ケルを知ってるような廃人なら当時に比べて実力上がってるだろうから
昔の方が高かったように思えるんじゃないだろうか
93:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:29:05 j7orEDth0
組を増やすことは何の解決にもならんよ
組の昇降条件を変えないと
94:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:31:17 9elnq4n80
3のケルはCOMが混じる事もよくあった。
俺は3ケル<5ドラと思う。
95: 【quiz:34】
08/03/09 00:33:53 桜 nqCsp2wpP BE:43857825-PLT(50235) 株主優待
「気が計り知れない」
というのは面白い日本語だな。
96:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:34:50 /TZnjexR0
>>94
深夜だと人間3人とかよくあったよなw
97:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:35:13 ibhi8MsE0
>>92
3はほぼペガステでケルには遂に踏み込めなかった
5ドラはうっかりすると比較的簡単に放り込まれてしまう
なんで、3ケル>5ドラと思う
実力が上がっていたら…4でフェニ落ちなんて頻繁にしない筈
98:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:38:24 RvaoIKbU0
>>95
気=オーラだと思えば納得(DB的な意味で
99:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:38:48 0nHYN6Nd0
1週間前の5ドラならレベル高かったけど、
今のドラは4のドラから旧5クレイプの鉄屑が抜けた程度だよ。
そこまでレベル高くない。
前作正解率65%くらいあれば充分戦えると思う。
100:ゲームセンター名無し
08/03/09 01:17:02 uqmBE5by0
今作って90点取っても予選落ちするんでしょ
やばいんじゃないか?
101:ゲームセンター名無し
08/03/09 01:19:59 LjiTe8fb0
>>100
易問ばかり来たらスピード勝負だしな、どの組でも
102:ゲームセンター名無し
08/03/09 01:20:34 /TZnjexR0
この前ドラ3回戦ノンジャンル並べ替えで97点で5位だったよ
103:ゲームセンター名無し
08/03/09 01:53:56 UswrmaKsO
>>16
逆もあるぜ。
5問難問で1問易問
1人だけ30点台でほか全員10点台w
オレはすぐ思い浮かばなかったので死
104:ゲームセンター名無し
08/03/09 01:54:32 UswrmaKsO
アンカー>>101
だったわ
105:ゲームセンター名無し
08/03/09 02:08:17 oILU5dC10
この間、ガーゴイル3回戦のスポタイで大炎上したよ。
6問とも難問で、1位が31点位、2位以下が全員0点でワロタ。
やっぱり、問題は引き次第だと思った。
106:ゲームセンター名無し
08/03/09 02:24:24 zRp6dlwS0
5は自分以外のHumが全滅でもComが正解だと単独扱いにならないのか・・・?
前回、3回戦の雑学四文字、難問が連続して、自分ともう一人が
かろうじて一問取ったが6人が0点な状態。
引継ぎ組でもっとも下のガーでこれはさすがにヤバくないか?と思った。
107:ゲームセンター名無し
08/03/09 02:33:36 K7IplLXO0
最近ガーでも見慣れた光景になりつつあるな。>難問連発で0点だらけ
この前、学問四文字の難問でcom以外全員不正解ってのもあったし…
今回出題バランスが無茶苦茶すぎる。
108:ゲームセンター名無し
08/03/09 02:45:20 hxYRH41K0
話変わるけど。
5になってからエフェクトが派手になったお陰で
目がスゲー疲れやすくなっている人は居ませんか?
周囲に誉められるくらい姿勢がいいので
猫背で画面に顔が近付いてるわけじゃないです。
決勝で雷が落ちるのとか、画面が白くフラッシュするので
その度に目がビクッて反応して、3ゲームくらいしたら
頭痛や目眩が出始める。(ここ何日かは目を逸らすようにしてる。)
眼科に行って診てもらっても目自体には問題ないので
あの派手なビカビカエフェクトのせいなんじゃないかと思うんです。
あの過剰演出はなんとか改善して欲しいです。
109:ゲームセンター名無し
08/03/09 04:11:33 +eaHoNyBO
>>92
俺3から始めたから、自分で言うのも何だけど当時に比べて
確実に実力は上がってると思う
でもランカー達は俺なんかをはるかに凌ぐ速さで進化して
いるから全然意味無い/^o^\
それに個人のレベルを差し引いても
3ケル>5ドラ
だと思うよ
密度が全然ちがうもの
>>102
昔3ケルの1回戦で13人が100点を取ったことで、100点を
取ったのに1回戦落ちをした人がいてだな・・・
110:ゲームセンター名無し
08/03/09 04:15:10 uK2H40Q50
昇格試験なんだが、
ドラムマニアのエキストララッシュみたいな感じで一定期間ごとに条件緩和してけばよくね?
111:ゲームセンター名無し
08/03/09 04:43:14 iKus+7SJO
>>102
エリスさん?
>>109
URLリンク(imepita.jp)
これだね。ケル解禁前のペガサス。
112:ゲームセンター名無し
08/03/09 04:52:32 9ypq19cX0
こうやってみると今更ながらリザルト画面も3が見やすいよなあ…
113:ゲームセンター名無し
08/03/09 04:58:24 y0s85b6oO
>>108
俺以外にもう一人居て安心した。やっぱり目が疲れるよね。
コナミにメールして直るまで暫く止めるのが無難だと思うけど。
俺はなるべく回答したら下半分を見るようにしてる。真ん中から上が
光の点滅が激しいので。
114: 【quiz:34】
08/03/09 04:59:11 桜 nqCsp2wpP BE:92099873-PLT(50235) 株主優待
パネルの色分けが懐かしいなぁ…。
くっそぉ、爺ちゃん使えるんだったら
やったかもしらんのに。
115:ゲームセンター名無し
08/03/09 06:27:06 lsuunawLO
結果発表は4だよ
点が高い順に発表するなら縦スクロールが見やすいと思う
116:ゲームセンター名無し
08/03/09 07:24:54 03DdWHbJ0
3回戦になると問題がきつくなる?
117:ゲームセンター名無し
08/03/09 08:28:44 xfcxDyl90
>>108
店の照明とかどんな感じ?
暗くて画面効果で目がやばいんだったら
照明が明るい店に変えるとか
118:ゲームセンター名無し
08/03/09 08:58:23 81zt7DjnO
>>108
ひどい時は家に帰ってもしんどいだろ?そのままほっとくとまずいから連コはやめたほうがいいよ、照明が暗いなら店変えたほうがいい。目を悪くしたら何にもならない。
組分けとか昇級とかいろいろ不満はあるけど、生徒紹介や成績発表も見づらいんだよな。
アバターを大きくしたかったのだろうが4の時以上にフキダシや着せ替えを見る余裕がないよ。制作者はもっと考えて作ってください。
119:ゲームセンター名無し
08/03/09 09:03:15 9ypq19cX0
あの画面の白フラッシュは、それが特に影響を感じるわけではない自分でもちょっと気になったくらいだから、
苦手な人はイヤかもしれないね。そういうのはちゃんとコンマイ側にも伝えた方がいい。それで動いてくれればいいが…
前作のスクロールでの生徒紹介もなんか残像でまくりで見づらかったが今回の方式もこれまた見てるヒマがないとか
毎回変えればいいってもんじゃないよねー
120:ゲームセンター名無し
08/03/09 09:05:22 s+JtngxY0
3は一画面で全部見られたから良かった
4は一点を見てたら、キャラ名なりアバターなりずっと見られたから良かった
(個人的には面白コメントを探してキャラの方を見てた)
5は視線も移動しなきゃいけないし、一画面で全員見られないし見にくい
6人×2+4人ってのも中途半端だし
あとマイルームの上の切り替えタブもごちゃごちゃしてるし色合いも見にくい
購買部と移動できるようになったとは言え、もともと着替えは購買部でやれたんだし
121:ゲームセンター名無し
08/03/09 10:20:19 /UpCbZEo0
演出面に問題あるね。生徒紹介とか、成績発表とか見にく過ぎて目が疲れる。
相手の名前とかコメントを見るのが面白いのに、今回の演出はつまらないな。
あとルート投票は無いほうがよかった。結局、特定のジャンルばかりに投票が偏り、公平さが失われてしまった
122:108
08/03/09 10:23:27 CL8JvuP00
やっぱり他にもいましたか。俺の目の異常じゃなくて良かった。
店自体はそこそこ明るくても置き場所(店の隅)の関係で
ちょっと暗いかも。店変えようにもホームの次に近いのが
ホームから電車で20〜30分かかる店なんで難しい。
しばらくは連コは控えるようにします。
たまにしか行けないから、行った時にまとめてプレイしてたのが敗因か・・・
こうしてまた売り上げが落ちるわけか。大丈夫なのかQMA・・・
コンマイにメールでも送ってみます。
123:ゲームセンター名無し
08/03/09 11:15:07 xfcxDyl90
>>121
ジャンルではあまり偏らない
偏るのはほぼ形式のせい TJが特に避けられる
芸スポ両方入ってるのは確かに選ばれにくいが
124:ゲームセンター名無し
08/03/09 12:17:05 K9kRZ33j0
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
妄想だけど、生徒紹介はV形式とW形式を合わせてこんな感じが良かった
形式のスタンプ表示も要らんけど
ていうか、クイズ画面のインターフェイスはそこまで変ってないのに
紹介や予選通過の画面だけ変える必要ないよね
125:ゲームセンター名無し
08/03/09 12:20:52 IaL6p4380
武器はあるけど穴もある人、にはルート投票は不評なんだろうなあ。
地味賢タイプで穴がなく、好きでノンジャンばっかりやってるような人種には、
正直どれでも困らないんだが・・・。
126:ゲームセンター名無し
08/03/09 12:39:56 3DPpD9u10
そんなのがいる方が希少だ
127:ゲームセンター名無し
08/03/09 12:41:39 h3WBxWujO
ホント、QMA製作側はゲームやったことないんだな
今まで挙げられたシステム面もそうだが、画面の見辛さやエフェクトが目に負担をかけるとか
ゲーム作る上で基本中の基本なんだがな
プレイヤーがどう見えるかを考えてない
128:ゲームセンター名無し
08/03/09 14:17:21 yaZPsFStO
>>127
ロケテはなんのためにやってんのか疑問になってくるな。
せっかく先行プレイヤーの生の声が拾える場なのに。
それともあーいうとこに行くのは廃人ばっかでそんなに意見も出ないのかな…
129:ゲームセンター名無し
08/03/09 14:21:29 LjiTe8fb0
>>128
ロケテの場所がホームもしくは近隣で無い限り、
そのために遠くからわざわざプレイor見に行く程の奴は
ほぼ廃人で間違い無いだろ
130:ゲームセンター名無し
08/03/09 14:31:42 xfcxDyl9O
ロケテ行ってきたけど、決勝戦の全員正解による
雷相殺の派手エフェクトは発生しなかった(必ずCOM含&不正解)
昨今のポケモン光てんかん事件のこともあったし、
上半分の余計なフラッシュ処理は削除すべき
131:ゲームセンター名無し
08/03/09 14:33:53 81zt7DjnO
>>124
今すぐコナミの就職試験を受けに行くんだ、俺達が推薦してやるから
132:ゲームセンター名無し
08/03/09 15:23:39 /TZnjexR0
>>124
それすごく見やすそうだ こういうのがいいよ
>>125
俺は比較的穴無いけど、ルート投票は要らないと思う
毎回同じようなジャンル形式やってたら飽きるし
まず選ばれないような形式を武器にしてる人はかわいそうだ
133:ゲームセンター名無し
08/03/09 15:31:32 DBUrOlMU0
>>124の一覧は素晴らしい
だが、毎年毎年「最高傑作」を生み出し続けなければならないクリエイティブな仕事は鬱だな
サラリーマンに、俺はなる!
134:ゲームセンター名無し
08/03/09 15:35:50 1+SEh3O60
>>132
決勝まで残れればその武器が火を吹くかもな
そういう心配もあるし、予習でJSTはしっかり回そうと思ってる
135:ゲームセンター名無し
08/03/09 16:19:53 KswBJ7Yu0
おー、>>124のは見やすそうだな
ポップアップが出るのはキャラ・ペット以外の場所を触った時だな
ちびキャラ弄りは残して欲しいから
コンマイは今回の紹介画面は掲示板張り出しに固執してるみたい
なので、>>124の画面を「電光」掲示板みたいな修飾でデコれば
背景の掲示板ボードも無駄にならないな
136:ゲームセンター名無し
08/03/09 18:21:21 2anasYOU0
今の紹介画面も、4の時にあった画面ロールの棒があるだけで変わると思うよ
でも>>124のはかなりいいわ
このスレからの推薦で、コンマイ入りして欲しいわw
137:ゲームセンター名無し
08/03/09 18:33:32 Ppne74GJ0
>>135
多分、「プレイする人間のことを考えないでデザインしている」のは確実。
ラウンコとかのアミバの内装がそうであるように、「見ている人間を座らせる」
ことだけを考えてデザインしているんだろうね。
派手な方が目は引くからね。でも、それだけ。
138:ゲームセンター名無し
08/03/09 18:39:41 Z7zuOsqK0
ロケテで意見聞いてもらえなかったことまで廃人のせいとかおめでたすぎるw
コンマイは元々ユーザーの意見聞いてないしw
139:ゲームセンター名無し
08/03/09 18:43:11 Ppne74GJ0
>>138
ユーザー=ゲーム場運営者、ですよ?
140:ゲームセンター名無し
08/03/09 19:16:36 PZC9vGMh0
購買部とマイルームの制限時間が短いような気がするのだが俺だけかな
考えてコメ作る時間がほとんどなくて今のコメなんて「の!」だぜ
141:ゲームセンター名無し
08/03/09 20:28:27 FsOejCXY0
ロケテは現場で製品としてきちんと動くかどうかの
いわば現地デバッグみたいなもんだ
多くを期待してはいかんよ…
142:ゲームセンター名無し
08/03/09 20:30:20 xfcxDyl90
>>140
その代わり時間内なら退出すれば
予習が最後まで出来る
143:ゲームセンター名無し
08/03/09 20:34:41 aaH2Il4W0
4では勝手にすねるペットの餌やりで予習潰されてたからその点の改良なんだろうけど
逆に何かやろうとすると全然足りない設計になっちゃったな
144:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:11:05 tPnlu1Cx0
昇格試験、難易度的には厳しいなと思う程度だけど
「1クレで絶対達成できない」という状況があるのはいただけない
例えば大窓試験(ミノ優勝)でガーにいるときや
賢者試験(フェニ優勝)ででミノにいるとき、
大賢試験(10人抜き)でCOM6匹とか。
特に最後のは自分ではどうにもできないだけにホントむかつく
145:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:15:14 9ypq19cX0
大窓 ミノ優勝orガー70点以上or更にその下90点以上で優勝
…とかかな。まあそれはそれで大変な気もするが
146:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:37:01 dpOgy/yC0
>>144
そりゃ昇格試験の時点で対象の組にいないのが悪い。
(今のところ判明している)どの試験も1クレで突破できるように出来ている。
147:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:41:39 81zt7DjnO
ルート選択も4のほうが良かったなあ。ルートチェンジもあまりが意味ないように感じる。
148:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:49:43 8yBUlTy20
>>146
下から2行目を100万回読めよ
COM6匹とかあまり現実的ではないが
149:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:53:42 T2fKfWCV0
1クレ内で10人抜きしないとカウントリセットってわけじゃないから
そこは特別おかしいと思わないけどな。
物理的に1クレ可能という条件にあくまで拘るなら知ったこっちゃないが。
150:ゲームセンター名無し
08/03/09 22:14:33 5JUoTsGe0
昇格条件については、6への移行を睨んだ改変だと思う。
3まではCOM相手でも時間は掛かるが昇格は可能だった。
4ではCOMの魔法石を一律1にすることで、COM相手の昇格ハードルを非常に引き上げた。
そしてついに、5では全COM戦で最高階級になることは不可能になった。
6が稼働したら、さっさと追従しないといけないようにしたわけだ。
151:ゲームセンター名無し
08/03/09 22:35:35 1QKk+orE0
>>147
つーか、5のルート選択て3と4の悪いトコだけ選んだ、って感じしないか?
152:ゲームセンター名無し
08/03/09 22:41:44 QDB5gNQDO
ルート選択・・・直ぐに無くせ
昇格試験・・・・既にクリアしていれば直ぐに通過できるようにしろ
検定試験・・・・アニヲタ検定ばっかりになるらしいが、きちんと学問やスポーツの検定を作るべき
キャラ・・・・・OVA化の為だから、プレイヤーが妥協すべき
廃人・・・・・・数千クレプレイしたら自動的にデータ消去にすれば良い
153:ゲームセンター名無し
08/03/09 22:47:29 LjiTe8fb0
>>151
5のルート選択は明らかに改悪だよなあれは
154:ゲームセンター名無し
08/03/09 23:12:40 rifxdkjv0
やる時間が昼・夕方・深夜だったりするので
ドラ〜ミノのドミノスパイラルになってしまう。
窓1級でカンストしたまま優勝できず順位でドラへ
いいか悪いかは知らんがモチベーションは下がるな。
検定試験はS取れたら楽しいけど石稼ぎを
それに依存しがちだ。
155:ゲームセンター名無し
08/03/09 23:23:54 /7NPvnDyO
>>99
しつこいぞ廃人。
156: 【quiz:35】
08/03/09 23:49:40 桜 nqCsp2wpP BE:355242299-PLT(50235) 株主優待
>>143
何のメリットもないペットなんて飼う方が間違い。
結局マジカは台詞のパーツを買うためにしか
使わなかった。アバターなんてどうでもいいし。
何人かいたよね。
IやIIからのカードをぶら下げているだけで
アバターにまったく手が入っていなかった古株。
157:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:02:20 FdrmjoSR0
>>156
それが格好良いと思ってんの?
いや、別に全否定はしないけど。
158:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:05:08 x5naKY/W0
>>157
いや、予習やトーナメントに専念にして、自然にそうなったといいたいのだろう。
159:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:10:19 wqmya+88O
だからどうしたの?ってレベルの話だな。
160:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:19:30 99vhth790
生徒発表の所だが、画面タッチして先生のコメを飛ばしてるから余裕を持って確認できてる。
161:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:22:46 CBXOVs+OO
>>124にはぜひともコンマイに入ってマジアカを改良してもらいたいな
162:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:30:24 ZvMSQjDV0
画面デザインしてる人が客としてはほとんどプレイしてないだろうというのは伺えるね
163:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:54:46 FdrmjoSR0
というか、実際にプレイしててあれだと絶望せざるをえない
未プレイだと信じたい
164:ゲームセンター名無し
08/03/10 01:18:32 du07FU1H0
今のゲーム業界は上から言われた通りに作るだけだから・・・
165:ゲームセンター名無し
08/03/10 02:55:08 XBtAGCdP0
>>164
じゃあその上がどんな人間層かが問題だろう
166:ゲームセンター名無し
08/03/10 08:31:17 Mmd3R1/HO
マジアカ通信に載っている方々ですね、わかります!
167:ゲームセンター名無し
08/03/10 08:50:06 w5YQhHsy0
昨日、日曜なのにQMA2台しか置いてない店いったけど
2台とも絶賛がら空き中だった
168:ゲームセンター名無し
08/03/10 11:50:59 dfF5IDFJO
一般人だとQMA派にとっては人を馬鹿にしていると言われてる
阿南程度の難易度が丁度良いんだろうな。
QMAは事実上、何とか検定用の学習ブースになっている。
169:ゲームセンター名無し
08/03/10 12:21:45 nsyCTh940
セガの工作員はこんなとこに書き込む暇があったらアンアンを改善しろよ。
もっと早押ししてーんだよ!
170:ゲームセンター名無し
08/03/10 12:37:56 Yew/EEVW0
地元はANANが空いててQMA5が混んでいたが・・・
勝率出るのがストレス
プロアンサー以外は消えて欲しい
171:ゲームセンター名無し
08/03/10 12:55:25 lpuZwOHS0
4時代は、だいたい毎日10クレ以上(2クレ)やってて
魔法石もサブカ合わせて20万も稼いだが
いまでは週2回2クレづつ(100円)やれば満足に
なったのは確かだな。
昔みたいにはまって、廃プレイして順調なら賢者にはなっていただろう。
やっぱり、ルート選択はクソだし(アニゲシラネ)
検定もどうせアニゲ関連ばっかになるんだろ?
ちなみに俺は俗に言う中間層(宝石ドラフェニだった。
172:ゲームセンター名無し
08/03/10 12:58:17 MQQahrWf0
ドラ以外は中間も下位も糞もありません
問題外です
173:ゲームセンター名無し
08/03/10 13:13:33 lpuZwOHS0
アニゲはガー組でも死亡フラグだし、回収は見た目のアレから
ゼロ、強いて言うなら廃プレイで覚えたくらいだからな。
他ジャンルも微妙だが。
>>172はよっぽど全ジャンル得意なんだね尊敬するわ^^
君みたいに素で実力があれば、おもしろいゲームだよね。
174:ゲームセンター名無し
08/03/10 13:30:14 Oma0IOC4O
>>173
クイズで素の知識が一番強いのは当たり前
AnAnだってそうじゃないか(´・ω・`)
175:ゲームセンター名無し
08/03/10 13:55:50 QRgBaCTa0
単純に、あまり代わり映えのないクイズに飽きただけだろ
阿南でもやってろやw
176:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:07:06 acnT9lecP
>>124
今回は明らかに検定試験をウリにしてるから、広くスペースを取って
検定試験の一覧を表示させたかったんだろう。
タッチして詳細表示ってのは、インターフェイスとしては理にかなってるけど、
見ない人はとことん見ない。という意味では、アーケードには向いていない。
そして、あの時間内で16人の情報をすべて把握するのは、この表示ではほぼ無理。
能動的にタッチする人は限られる、ってことで今の広く取った形式になったんだと思う。
個人的に5の一覧画面の問題は、一覧性がやたら低い点とスクロールが面倒な点。
あと店名と学籍番号、あの背景で縁もない白文字はないだろう、みたいな。
なんであのままにするのやらとは思った。これだけで作りが雑な印象を受ける。
こういう雑さを感じたのはQMA2以来。この部分だけだけど。
177:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:10:57 F7LQHcVq0
他人の検定試験のプレイ状況を見る事の意味がわからん、蛇足。
学籍番号もライバル設定とかに使えるわけでも無いし。
178:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:22:57 acnT9lecP
うん、俺も正直わからんよw
コンマイ的には見せたかったんだろうなぁ、ってのはわかったが、
個人的には、ヤフオクの画面に表示されるYahoo! インターネット検定の
合格アイコン並みにどうでもいい。
179:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:30:11 Mmd3R1/HO
>>176>>177
まったくおっしゃる通り。検定の表示は意味がないし、番号もそんな細かいところは見ている余裕がない。せいぜい最初のアルファベットくらい。
学校の文字も白だから見づらい。掲示板方式より2や4の縦スクロールのほうがましだった。
180:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:30:47 EgLSWc7E0
学籍番号はデフォネームの人の見分けができるから便利なんだけどなあ
181:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:32:41 tP5/f0xgO
検定スタンプ載せるくらいなら4の全国大会みたいに正解率グラフで良かったのに
スタンプとして見せびらかせれば(実際にプレイヤーが見てるかは関係ない)廃人が検定やりこんで
インカムウマーってのがコンマイの考えだろうけど
182:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:34:02 rF+UQXmsO
学籍番号はDSと連動させるため
と予想している
183:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:40:21 F7LQHcVq0
>>182
他人に見せびらかせないユーザーコードがあるのに何で学籍番号を使用する・・・
184:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:47:14 XBtAGCdP0
学籍番号は個人を判別する指標になるのでおk
検定表示は面白いが優先事項は成績グラフだろ
1画面4人表示で横スクロールは面倒すぎる
結局>>124のでいいと思う
タッチでポップアップもやりたい人だけやればいいわけだし
一応全員分が表示されるから不公平も生じないわけだし
185:ゲームセンター名無し
08/03/10 15:17:55 JI7CQsXXO
>>186
1画面6人表示な
186:ゲームセンター名無し
08/03/10 15:18:07 20/qjPHBO
検定スタンプは相手の実力と傾向を知る為には必要だろ。
5の階級システムならいらないかもしれんが。
187:ゲームセンター名無し
08/03/10 15:19:50 XBtAGCdP0
あ、6・6・4だっけか。
188:ゲームセンター名無し
08/03/10 15:48:52 gXlxllmI0
学籍番号は偽者や被ったときの判別に有効。
あと、いつから参加してるのかを知って「ふ〜ん」って思ってる。
189:ゲームセンター名無し
08/03/10 15:48:54 Mmd3R1/HO
せめてスクロールバーをつけて欲しいねぇ
190:ゲームセンター名無し
08/03/10 16:08:16 ZvMSQjDV0
他人が検定やってるかやってないかなんて全く興味ない
あるのはコナミの人だけだろ
191:ゲームセンター名無し
08/03/10 16:12:10 XBtAGCdP0
検定印は全国エリーザ解禁率チェックとして使ってる
2回トナメやって1人〜2人いるかな?って程度かな@フェニ
192:ゲームセンター名無し
08/03/10 16:45:28 JAXSlmVL0
検定はどんなにやってもSランクの金プレートまでだから最終的にはみんな同じになっちゃうよね(´・ω・`)
193:ゲームセンター名無し
08/03/10 17:07:46 MQQahrWf0
逆に検定一個も受けてない奴って中々いないな。
ドラで石が稼げるのかはたまた端から興味が無いのか
194:ゲームセンター名無し
08/03/10 17:08:02 wPRA3Hd50
>>192
そこまで皆検定にやる気があればだがな
195:ゲームセンター名無し
08/03/10 17:47:25 lQDPu7tu0
100円1プレイだった地元が
今日200円3プレイ開始された途端、
昼なのに8席全部埋まってた。
おまえら値段に文句あっただけなのかw
196:ゲームセンター名無し
08/03/10 19:06:52 1oYTzQ6/0
安ければ集中するというだけだろ
197:ゲームセンター名無し
08/03/10 19:30:50 JSzzbjuj0
あ、5がいつのまにか出てたのか
1クレやって引き継ぎだけしとくか
198:ゲームセンター名無し
08/03/10 20:00:09 ovkH84JT0
単に遠征してきてるだけだろ。
199:ゲームセンター名無し
08/03/10 20:20:38 /MxKJyQW0
個人授業を復活しろ
200:ゲームセンター名無し
08/03/11 00:03:13 zTkf7/Rf0
>>193
自分は昇格試験が迫った時の調整用に使ってる。
あと10個で試験、って時に限って決勝戦行って80個とか石が貰えて
泣いたりすることになるので。
検定そのものには興味はわかないなぁ・・・先生解禁はしたいとは
思うが。
201: 【quiz:37】
08/03/11 00:11:35 桜 /Ci+QyfnP BE:78943829-PLT(50235) 株主優待
>>195
「それまでの値段」ではプレイする価値がない
と判断されたってこったろ。
202:BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw
08/03/11 00:20:45 UnBvRCmQ0
そういえば前のホーム(戸塚)が100円予習2回で閑古鳥だった。
まぁ近所に3回の所があるせいかな。
203:ゲームセンター名無し
08/03/11 07:14:14 mdWKaMeC0
対戦者発表は2が一番好きだったな
204:ゲームセンター名無し
08/03/11 10:22:16 zcoU+gtsO
自分は3が好きでしたね。
205:ゲームセンター名無し
08/03/11 13:56:39 YiB7gj6h0
age
206:アメリア先生
08/03/11 14:42:16 H0R1ehRIO
>>1乙っちゃうのだーー!!(チャッチャチャーーーチャーチャーー)
207:ゲームセンター名無し
08/03/11 15:00:05 u17CeFiH0
まだこんなキモヲタゲーやってたのかよwww
ああ、キモヲタでしたねwww
208:ゲームセンター名無し
08/03/11 15:24:09 nbzFLJIn0
>>200
あと10個ならトナメも検定も変わらんやん(´・ω・`)
むしろトナメの方がどう考えても得
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