【開け!】三国志大戦1717合目【文姫っき!」 at ARC
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734:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:49:03 aybyD04JO
>>730
すごく……鬼神様です……

735:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:49:05 tmpDYYiK0
>>730
SR関羽 魏 2.5コスト 9/5 勇 騎兵 無勢の攻め
こうじゃないのか。

736:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:49:16 A+ApkVKf0
>>733
その次にUC董白を登録します

737:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:49:30 0zmGlO4K0
>>728
多勢の攻め→味方の数が多いほど(ry
無勢の舞い→味方の数が敵より少ないほど(ry
無勢の攻め→わかるな?

738:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:50:39 gXo1Qqhu0
>>737
今部隊差1につき武+3しか上がらないアレですね!

739:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:50:50 KOj6NQZKO
>>730
いやいやそこは

SR魏延 2コスト 7/6 勇募 騎馬 人馬一体

こ・・・・ガチか?

740:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:52:13 A+ApkVKf0
>>739
おまえはそんなにR趙雲とSR趙雲を殺したいかwwwww

741:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:52:44 aybyD04JO
>>739
趙雲x2が軽く憤死するな

742:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:52:53 Ktzu9M4iO
719なんだが予想以上の反響に驚いたw
ナミは柵要員&避雷針で…一枚だと守れないんだ。
柵重ねて最前線&知略は戦場中央、低コス騎馬はガンガン端攻め
号令は低知力なら知略大水計、高知力なら知略怪力してるんだが…

743:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:54:04 /MGEsARC0
>>736
R大喬を守るための柵がいるな・・・ UC厳氏を登録します

744:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:55:14 Mmb3FccZO
傾国本当にみないな…

745:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:55:42 0zmGlO4K0
>>743
なんとかしてくれる人も必要じゃね?
へやー!!

746:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:55:47 N8L8sQCW0
>>739
魏延ってべつに蜀裏切ってないじゃん

魏に行った蜀武将といえば・・・・・

そうだ黄権だな!!!!!

747:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:56:08 tmpDYYiK0
>>739
蜀に人馬を増やすのはいかがなものか。

SR魏延 2コスト 7/3 活 騎馬 神速戦法

こうだろ。

748:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:57:39 bxYvg+IX0
>>744
長槍死去と同時に廃れたな…

749:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:58:06 N8L8sQCW0
>>747
何で知力3なんだ?魏延はコーエー三国志では知力51だから知力5だろ
ついでに裏切ったから連計つけようぜ

750:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:58:10 Hu1GtdOm0
>>741
趙雲が使われない環境ってのも凄いけどなw
八卦や忠義みたいな、素武力の依存度が高い号令が主流だから仕方ないんだろうが…
スタンダードな英傑が一番使われる環境がゲームとしてはバランスが取れると思うんだがね

751:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:58:21 1FgnTYgBO
>>746
傅士仁&糜芳だろJK
李恢郭シが同一カードで出るくらいだから傅士仁と糜芳も同一カードで出るだろうと言い続けて二年くらい

752:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:58:37 bxYvg+IX0
>>746
孟達が泣いてるよ

753:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:58:39 KOj6NQZKO
>>747
むしろ

SR魏延 1.5コスト 7/2 勇柵 弓 弱体徒弓戦法

これでいいんじゃね

754:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:58:56 OHTQnzYw0
そういえば、関統八狼会のチームフラッグって黒い日の丸なんだよな。


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