三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 軍師レベル6
at ARC
1: 【gamehis:55】
08/03/03 02:27:29 桜 T+lhyDryP BE:184199876-PLT(50235) 株主優待
個人的には、廖化の絵が変わったのが許せない。
先の戦場
三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 5つ目の理由
スレリンク(arc板)
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
一部地域の設置店リスト(地図付き)
URLリンク(www.gacoo.com)
2: 【warhis:14】
08/03/03 02:27:56 桜 T+lhyDryP BE:122799874-PLT(50235) 株主優待
関連する戦場
三国志大戦 料金議論スレ
スレリンク(arc板)
三国志大戦3は蔡瑁も驚く糞ゴミE級ゲー
スレリンク(arc板)
三国志大戦3 終了のお知らせ
スレリンク(arc板)
三国志大戦厨デッキ議論スレ103
スレリンク(arc板)
3:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:59:49 yB+EroHM0
>>1乙
最近は2のデッキだったら負けないのにと思うことが良くある
なんというか非常に悔しい
4:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:10:10 dyF1gL4zO
>>1乙
ガノタ率高いな
5:ゲームセンター名無し
08/03/03 04:05:41 Dofk8dCh0
>>1乙
ラグでしょ
え?なんでそこ走ってるの?とかなんで穂先からカード1枚以上先にいる槍に刺さるの?とか
阿蒙使いたい
推挙+知略じゃあ足りない。先生返して
6: 【warhis:14】
08/03/03 04:34:57 桜 T+lhyDryP BE:35085942-PLT(50235) 株主優待
推挙で思い出したけど、闞沢の絵柄も変わっちゃったよね。
何でああいうことするんだろうか。
7:ゲームセンター名無し
08/03/03 06:01:10 Df1bFb6w0
常に4サテ中2サテあいてる状態、大戦終了
8:ゲームセンター名無し
08/03/03 06:19:44 hg4KXJRnO
昔はギャラリーすごかったですよねー
9:ゲームセンター名無し
08/03/03 07:08:59 0VsAXlWb0
もうすっかり自分でプレーせずに頂上だけ見て満足するようになった・・・んだけど
昨日のように忠義ミラー対決だったりするとそれすらつまらなすぎて萎えるw
10:ゲームセンター名無し
08/03/03 07:43:59 aNyJ23ga0
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ ∪,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ∪ヘ' '___,イ ヽ_∪介'
,rヘ_,j|!' ∪ /ー--''! ∪ |' <いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
,.ィ―'''' ̄ /| | ∪ /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{卒鬼女探偵 ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ロ l |;;'';イ } {、
〉、ケ ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_テ //レ! ∪ ̄  ̄∪ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
一般人ブログの失言を執拗に罵倒する馬鹿女ども
スレリンク(tubo板:270番)
11:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:36:28 fGTnNmlQO
>>3
あるある
運が良ければ知6も一撃で広範囲のりっくん砲、2コスでため0.5cだった雄飛、高コスが落ちても安心の再起の擁護者…
あの時代の呉は強かったし、楽しかったなあ…はあ
12:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:08:20 WR1uVHOe0
>>11
それでも呉が使用率一位国にはなれなかったがな
13:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:11:24 WmNuTzKr0
新バージョン後一瞬静かになったと思われたスレだが
忠義って軍師いらないし長槍大戦の時よりやばいんじゃね?
やはりSEGAは格が違うな、やめててよかった〜w
14:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:47:35 dyF1gL4zO
仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ
15:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:36:11 DHQ1svzd0
忠義は兵力上限を超えて4.5割回復ってのがな
しかも使おうと思えば何度も使えるし
兵力上限を超えてまでの回復は軍師のみにしたほうがいい
何度も言われているけどランキングの上位がほぼ蜀で埋まっているのは異常
2の頃は各国の1コス良スペックが上位だったのに
16:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:47:20 Aq8CJsxN0
各国の1コス良スペックが軒並み貶められちまったんだから仕様がない。
ありえないの知力4とか本当にありえない。
楽進や韓当もそのままでよかったのに。
17:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:52:01 laLTjKPvO
>>15
個人的には孫桓が優秀な1コスだったな。
呉の第2武器の槍で武力3知力6で計略は使い勝手の良い火計
3だと能力削られ、知力4だと火計の意味がない。
18:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:54:08 hFwiSfsq0
孫桓が2/7だったら使われてたかな?
19:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:54:09 Svq7DJlM0
飽きただけだろ
20:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:55:42 068v09s90
>>17
伏兵も踏めなくなったしな
しかも今の環境じゃ火計が機能しないし
21:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:59:56 YG+YRI9p0
蜀の1コスは全部無修正ってのがな。
調整に関して一貫性が無いのがダメだと思う。
22:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:09:48 uXAoEMijO
>>21
つ銀ペイ
23:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:14:10 n/i2fMulO
>22 っ周倉
24:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:18:43 NQGEqaLz0
不 ( ._
動 L 」
大 関 / i 関 え
車 羽 L_ / r'つ)∠── / ヽ.く 羽 |
輪 が / ' 〆⌒  ̄ ̄ ̄ \ ' i !? マ
ま 許 / ,.イ ,イ \/ く ジ
で さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ヾイ /{ { ヽ、トl l /-!'|/l /`'メ、
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!{ .ト{\ヽ', メ __\i i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
よ る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ゝ |"ひ) \ イびゞヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ
ね の 「 l ′ 「1 /てヽ′ノ ト、"´,. ー ノ .| | 「L! ' i'ひ}
l は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ/. { ゝ / レ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ ヽ ヽ⌒> _人__人ノ_ i く
人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 悪 L_ \ └ ´ 「 ウ L_ヽ r─‐- 、 u
ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ 心 了 >ー-ノ ザ 了\ ヽ, -‐┤
ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) 死 |/!イ| /) | |/! 「ヽ, `ー /)
ハ ハ ヽ/ r-、‐' // / |く 了 >{ | .|=く イ > / / `'//
25:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:42:26 KbTtmXDVO
何よりも軍師システムにやる気を削がれるのは俺だけでいい。
26:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:00:10 BO4WUha0O
周倉ってなんで勇猛ついてるんだろな…。
1コス武力要員の配置は各国にいるからいいとして何故勇猛…。
ガクシンには無いのにね。
27:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:06:52 br5YwuxT0
>>25
いや全く
何回再起の法育てればいいんんだ・・・
28:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:52:04 CpsWJLXVO
やる気を削がれるの意味分かってる?
29:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:53:32 ZdzzqLTO0
>>26
優遇してる国だって意思表示だろ
1の時は楽進しか勇猛持ってなかったんだし
30:ゲームセンター名無し
08/03/03 20:36:52 3k1Zm1kp0
軍師はカードを手に入れないと使えない&同じ兵略陣略でも軍師が違えば別に育てなきゃいけない
めんどくさすぎる・・・
31:ゲームセンター名無し
08/03/03 20:49:45 ap+DkneS0
大戦3は蜀大好きにはウハウハだろうな
何で中小企業みたいな蜀が大戦では大企業な魏も真っ青な勢力になっているのか
演技びいきだからってやり過ぎだろ
32:ゲームセンター名無し
08/03/03 21:03:56 hYxfBFUQ0
SEGA「やっと関羽と張飛と諸葛亮を納得の行く強さにできました^^」
SEGA「次の課題は馬岱と馬謖と馬良ですね^^」
33:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:30:53 hg4KXJRnO
真面目にセガヤバイんじゃないの?サミーの陰謀説とか信じそうになる。ここまでヘタ打つか?普通。
昔のセガはよかったなんて本気で思う俺はバカなのかな。
34:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:33:02 J69gMU1S0
魏が大企業なら蜀なんてその下請けの下請けの下請けだろ
35:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:48:28 b934AHz10
LE蒼天航路で新規釣れても、嫌気が差してカード屋直行しそう。
その癖新LE横山三国志を入れていない理由も不明。
蒼天読者を釣りたいなら、やはり若干魏が優勢になるくらいじゃないと駄目でしょ。
36:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:55:54 Rh/glgZSO
大戦3はSAGEの中でわ成功してるんだよ。
叩いてるプレイヤーでもかなりの数の奴はまだ現役なんだろ?
後なテスト期間は短いが1部人気プレイヤー呼んで稼働前にテストしてるから・・・
で・・、この期待ハズレができた訳だ!
でも安心しろ、君達はいつもテストプレイヤーの前でわまるで芸能人を見る様に後ろで観戦してるよ(^_^)
無論テストプレイヤーの意見がゲーム性に反映されない事は沢山あるが・・・、SAGEとの隠密の関係に痛いランカーは文句は言わないし変な優越感に浸ってる(^_^)
あっDVDかってね君達みんなが養分なんだから。
37:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:57:19 WR1uVHOe0
>>36
ちょっと釣り針を隠して日本語で言い直してくれ
38:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:03:18 I+PAonlc0
>>20
3/6が強かったのは判るが、それなら2/6伏or柵にするとかいろいろあった筈だよな。
3/4とかどんだけ…
39:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:10:33 QyFLKRkA0
セガ的には高コストの知力2とか1がもっと使われると予想してたんじゃないの?
でそれ以外を燃やせないように1コスト知力4の武闘派の火計、とここまではいい
実際には知略陣やら機略やら八卦やらで涙目と
40:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:15:39 arq+L/l80
プレイヤー:「○○強すぎだろ、修正しろよ!」
SEGA :「じゃあ○○は弱くしますね。ついでにデッキパーツの△△も弱くして、
使えなかった★★は強くしときますね」
プレイヤー:「○○死に修正かよ!△△とか修正要らなかっただろ‥‥。
それに★★強化しすぎて壊れてるだろ、修正しろよ!」
1からずっとコレの繰り返しか。そりゃあSEGAに呆れるわな。
41:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:36:17 I+PAonlc0
セガの場合、平均10として12〜13くらいの強さのデッキを6か7まで弱体化するからなあ。
9〜11くらいになるように調整してくれたら何も文句無いんだが。
42:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:44:16 yB+EroHM0
>>40
もう展開読めてるもんな・・・
新カード追加もスペックインフレになるだろうしな
43: 【warhis:15】
08/03/03 23:45:57 桜 T+lhyDryP BE:52629326-PLT(50235) 株主優待
LE我王の乱はまだですか?
覇-LORD-は…別にいいや。
44:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:01:25 CxRPH0DPO
ソンカンはかなりの良調整だと思う。ほんとは1コスはダメ計もたせるべきじゃないんだがな
1.5コストのダメ計持ち→武力2以下
1コスト→歩兵で武力1
2コスト→良スペック
とこれくらいはやるべき
45:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:08:09 x+4jm6Us0
孫桓は2.0では頭一つ出てたな
諸葛センと曹皇后が2.1で来て並んで
気が付いたら月姫が一強の1コスダメ計
46:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:22:01 WhCVfzZQ0
4の月姫は復活の舞いの歩兵
とこれくらいはやるべきですね。分かります
47:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:22:59 vBEdlKOsO
てゆーか関羽のせいで知5、6ぐらいの伏兵が空気になってる件
于禁、半鐘、長州が自分よりも武力の高い奴に踏み殺されるのは想像するだけで悲しいよ…
48:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:24:08 Y6j13iPeO
月姫も一緒に知4にするべきだったな
49:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:57:10 sWNY8A480
>>44
携帯のイモムシはマジ脳みそ腐ってるな
50:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:13:25 t23V8w2y0
知力5、6の伏兵なんて2の頃から空気だろw
51:ゲームセンター名無し
08/03/04 06:09:14 5++fL8wXO
ズバリ、SR関羽が強すぎだ。
52:ゲームセンター名無し
08/03/04 08:07:31 vpqcaj1MO
関羽というか白ゲージシステムがもうダメダメ。他にもダメなのたくさんありすぎだし。
53:ゲームセンター名無し
08/03/04 08:21:12 iFBro1NmO
蜀に強いはずの呉で蜀に勝てないからな……
何ともならないこのバランスをまず何とかしてくれよ瀬賀。
あとはやはりカードが少なすぎるからか
54:ゲームセンター名無し
08/03/04 08:31:23 CtBuV4br0
冷めた
55:ゲームセンター名無し
08/03/04 08:44:12 ejtqpLikO
セガは意図的に強カード作ってるからなぁ…
それならそれでいいけど対抗できるカードくらい作っておいてくれ
56:ゲームセンター名無し
08/03/04 08:45:49 Oan4Mrsj0
皆色々理由をつけてるけど、まあ結局は冷めたとか飽きたとかってのが根っこにあるんだろうね。
それでもセガの打ち出す方向性次第では大きく引き戻すことも可能だったはずだけど。
57:ゲームセンター名無し
08/03/04 08:59:14 ejtqpLikO
軍師システム以外は目新しい要素が無かったからなー
2から3になって減ったものの方が多いし
58: 【warhis:19】
08/03/04 09:02:04 桜 jTKR6fyHP BE:157885766-PLT(50235) 株主優待
甘皇后のおっぱいとかな。
59:ゲームセンター名無し
08/03/04 09:21:16 rxvUkZYyO
募兵を下方修正させれば少しはバランス良くなると思う
60:ゲームセンター名無し
08/03/04 09:31:11 WsAvo4P6O
4では
・武力→攻撃力
・統率→防御力
・知力
の3つのパラメーターになります^^
ってしてくる予感
61:ゲームセンター名無し
08/03/04 09:41:00 CPzwTtOwO
呂布と法正が突撃しあったら法正が勝つんですね!
62:ゲームセンター名無し
08/03/04 09:49:31 BN0Ze3/yO
そんな問題有りまくりなのに未だに夕方以降は閉店まで並んでる。
空いたらやろうと思ってんだからいい加減にして欲しい、
君らもうとっくにフルコンプしたろうよ…
63:ゲームセンター名無し
08/03/04 12:01:51 6c34MjBiO
だよな、愛知だが、近所3店舗いつ行っても待ちいる…
大学休みだから朝から行っても満員…、移動しても…
今日も遠征するかな…
64:ゲームセンター名無し
08/03/04 12:14:42 JtQqDLrE0
袁まだかねえ
65:ゲームセンター名無し
08/03/04 12:27:36 Y0nfU6y30
URLリンク(www.rs2006.co.jp)
\(^o^)/3オワタなんて言っているみんな〜♪2は絶賛稼動中だよ〜♪
(´・ω・`)でも4サテでこの数字は微妙だよね?ザ・握力がライバルになるのかな?
66:ゲームセンター名無し
08/03/04 13:09:17 HcPPx0BS0
LE関羽(蜀)3 10+/10+ 槍馬 魅活勇募柵醒 武神の大号令6(とにかく強くなる)
とか出せばいいのに。
そしたらスッパリ辞められる。
67:ゲームセンター名無し
08/03/04 13:16:19 bUVO67BJO
ところで、開発者インタビューってもうどこかに出てる?
68:ゲームセンター名無し
08/03/04 13:19:57 ORN9i+Vi0
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ ∪,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ∪ヘ' '___,イ ヽ_∪介'
,rヘ_,j|!' ∪ /ー--''! ∪ |' <いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
,.ィ―'''' ̄ /| | ∪ /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{卒鬼女探偵 ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ロ l |;;'';イ } {、
〉、ケ ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_テ //レ! ∪ ̄  ̄∪ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
一般人ブログの失言を執拗に罵倒する馬鹿女ども
スレリンク(tubo板:270番)
69:ゲームセンター名無し
08/03/04 13:20:38 ORN9i+Vi0
518 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 16:43:44 ID:Zl2RIkr/O
カナブンは今日はお出掛けなのかしらね?
530 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 17:39:46 ID:Zl2RIkr/O
カナブンの妄想が1番気持ち悪い件
532 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:06:58 ID:Zl2RIkr/O
いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
さすがに3以降の客の減り方はヤバイと思ったんじゃね?
でも益々バランス崩壊して更に過疎に拍車をかけたのがSSQ
533 名前:532[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:08:11 ID:Zl2RIkr/O
誤爆すみません
536 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:51:16 ID:Zl2RIkr/O
>>535
ありゃ、鬼女じゃないことがバレましたかw
アケ板に貼ってあった誘導から来て以来ちょくちょく書き込んでましたw
またたまに来ますね
538 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:59:12 ID:Zl2RIkr/O
>>537
そっちの妄想がやっぱり妄想だったとハッキリしちゃったからって
焦らなくていいんですよw
541 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19:04:16 ID:Zl2RIkr/O
>>539
カナブンさんの粘着さと思い込みの激しさのキモさには負けますよw
70:ゲームセンター名無し
08/03/04 14:49:20 IdRoO6K7O
よく分からんがキモイな
71:ゲームセンター名無し
08/03/04 16:15:56 vBEdlKOsO
>>66
槍馬の動きが見てみたい…
72:ゲームセンター名無し
08/03/04 18:54:02 dPjim7LbO
大車輪+突撃オーラで
軍師は状況によって兵略と陣略使い分けられれば良かったのに
73:ゲームセンター名無し
08/03/04 20:56:16 p5sntkH30
74:ゲームセンター名無し
08/03/04 20:57:03 p5sntkH30
あ
75:ゲームセンター名無し
08/03/04 21:23:53 CxRPH0DPO
>>67
のるわけねーだろ
何てコメントするんだ?
今回も大盛況みたいでうれしい限りです!とか?
76:ゲームセンター名無し
08/03/04 21:25:40 Wnj0fDTV0
>>75
呂姫の時と同じく、素知らぬ振りして「ボーナスタイムです(笑)」って言うに決まってるだろ
1の楽進について聞いた時だって、「蜀には呉懿がいるじゃないですか(笑)」だったぞ
77:ゲームセンター名無し
08/03/04 21:32:49 DtPSb10d0
黄巾党のみでデッキが組めないんだなこれ。コストが余る。
78:ゲームセンター名無し
08/03/04 21:33:46 Wnj0fDTV0
>>77
それは1も2もそうだろ
79:ゲームセンター名無し
08/03/04 21:40:28 DtPSb10d0
そうなのか失礼した。
80:ゲームセンター名無し
08/03/04 21:56:55 JyZNXO1p0
>>79
そういう時はLE本宮関羽とか使えばなんとか…
81:ゲームセンター名無し
08/03/04 22:35:08 DtPSb10d0
>>80
絵だけじゃねえかw
82:ゲームセンター名無し
08/03/04 22:55:48 ouaVDnbU0
盗賊討伐出難いんだから、もっと成功率上げろよ
こんな設定にするから金儲けしか考えてないって思われるんだよ。
だいたい小喬なんてスペック自体がハンデだろうに
柵は弱くなるは、溜めは長くなるは、ダメージは落ちるは
真面目に調整してるのか?
あげくに自城と柵の間は相変わらず入れるは、柵破壊の怪物は自由に動くは
舞いデッキとか嫌いなら初めからカードとして作るなよ。
でも樊氏みたいなどうしようも無いカードが無いのは評価しよう。
83:マ狂
08/03/04 22:57:32 Q9IooJdbO
43
出たらLE董卓無限回収するからよろしくな!
「この俺が、天下を取る日がやってくる!!」
84:ゲームセンター名無し
08/03/04 23:00:57 CTFub8ba0
>>82
小喬は2末期の流星名君の影響を受けてる気がしなくも無い
名君排停だから〜と言っても、そこは瀬賀だし
85:ゲームセンター名無し
08/03/04 23:24:44 re7Vihf9O
正直樊氏はイラストを人気出るようにするか計略をエピソードらしいまともなものにするか
どっちか片方だけでもいいからそうすれば激しく評価変わったと思う。
そもそも女性カードってイラストが人気あれば性能がへぼくても一部の人間に愛されるし、
イラスト人気がイマイチでも性能が使えるならゴミカード扱いにはならないからな。
86:ゲームセンター名無し
08/03/05 00:26:21 7JtPpAwwO
>>85
イラストはよかったよ。厳氏みたいなキモオタ向けの絵のほうがよかった?
87:ゲームセンター名無し
08/03/05 00:31:20 MtHBPvRh0
>>86
カナンプーみたいな絵が良かった
88:ゲームセンター名無し
08/03/05 00:34:13 7JtPpAwwO
>>87
オナラプー=3
89: 【warhis:22】
08/03/05 00:36:16 桜 OEE8NENnP BE:140342584-PLT(50235) 株主優待(company)
どうしようもないカードと言えば
1の頃の裴元紹と程遠志だろうなぁ。
90:ゲームセンター名無し
08/03/05 00:38:22 ogUtsntv0
>>89
裴元紹は1の末期は他単スレで真剣に活用方法の考察が行われていたぞ
1コス活馬というのは云々で。
91:ゲームセンター名無し
08/03/05 00:48:02 kbYiNAhU0
>>81
天地を喰らうでは関羽は元々黄巾軍に居たって話が…
92:ゲームセンター名無し
08/03/05 00:55:34 BYcj2r9XO
>>85
それを考えるとSR甄皇后は良く出来たカードだとつくづく思う
93:ゲームセンター名無し
08/03/05 01:18:19 RiupuwBL0
しかしほんとバランス悪いゲームだよな
3勢力なら呉だけが抜きん出て弱いしな、蜀や魏では勢力特化の兵種の計略(蜀=長槍、大車輪 魏=神速など)や、
募兵、挑発 雲散、反計 対して呉は遠弓麻痺矢あるけどそれで長槍や神速に対して決定打も出せないし、同じくらいの士気で低コストが使えるのは強化戦法くらい
特技の柵も今となってはそこまで頼れないしな
総武力も他国に対し低い、魏は高武力高知力多く居るし蜀は馬も槍も優秀すぎると
いつから二国志大戦になったんだ?
94:ゲームセンター名無し
08/03/05 01:23:38 XMdDrdcf0
>>93
今は蜀国志大戦ていうんだぜ
95:ゲームセンター名無し
08/03/05 01:38:49 Brd5ZR8GO
あからさま槍が強すぎる。狙って作ってるとしか思えん。
96:ゲームセンター名無し
08/03/05 01:40:15 3RYgATEG0
まあ呉が弱いんじゃ、誰も蜀を止める事はできんしな
カードが変わるタイミングに弱くされてはどうしようもないからな
んで、なぜか末期にだけ異常に強くなって終わる
孫策使いにくくなったし、やる気なくして今はやってない
97:ゲームセンター名無し
08/03/05 01:41:47 rx2aWwmT0
呉を使っているが大徳は何とかなる
八卦は使用者による
忠義はきつい
相性はどこへきえたのさ
98:ゲームセンター名無し
08/03/05 02:10:18 hJt2y/qG0
前に「3でも頂上決戦を毎日見ている人がいるぐらいのおもしろさはある」とカキコした者です。
レスで確か「頂上決戦を見ているおもしろさと、プレイしたくなるおもしろさは違う」という意見がありました。
もし頂上決戦が三国志NETの加入者のみ配信される等、有料になった場合それでも頂上決戦を見たいと思いますか?。
ようはお金を払ってまで関(かか)わり合う価値が今の三国志大戦3にあるかどうか聞きたいのです。
99:ゲームセンター名無し
08/03/05 02:44:56 F9pnZGTKO
>>98
あるに決まってるだろ。忠義対忠義とか特に燃える。
100:ゲームセンター名無し
08/03/05 02:52:31 GqOnBqTm0
>>98
もしそうなったら完全に大戦と縁が切れるな。心置きなく。
101:ゲームセンター名無し
08/03/05 03:29:58 R5F7RLHlO
今のバージョンはワザとバランスを悪く作ってる。
なんでも2月3月は季節物以外の需要はかなり減るらしい。
しかもすぐ先には2つデカいカードゲームが稼動を控えている状態。
新作が出ればユーザーが戻って来ることは3.0で確認済み。
ならやることは極端な調整で多数派に媚びを売り食いつなぎ、某カードゲームの熱が冷めてきた頃を狙って再度調整を入れ揺り戻しを得る。
セガはこんな戦略をたててると俺は見たね。
102:ゲームセンター名無し
08/03/05 03:47:12 GqOnBqTm0
減ることはあっても増えることはない戦略とか
マジでそんなこと考えてたならセガはばか過ぎる。
103:ゲームセンター名無し
08/03/05 03:48:52 m+QLlkJv0
おまえらの仲間が必死なんだが。
気持ち悪いぞゲーオタばばぁwwwwwwwwwwwwwwwwww
306 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 03:18:31
>>305
その70書いたのはお前が中卒鬼女認定してる俺だよwww
キモイってのはお前の事な。
308 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 03:32:30
>>307
別にそんなレスが晒されても何も問題ないよw
296 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 03:20:49 ID:/5w53doCO
>>295
得意気にこっちにも貼ったのかw
その70書いたのはお前が中卒鬼女認定してる俺だよwww
キモイってのはお前の事な。
104:ゲームセンター名無し
08/03/05 04:04:43 0UfhFgsxO
>>101
3.00で多少は戻って来たが、想定してたより戻って来なかった&客が減るのも早かったからこそ
焦ってたった一ヶ月半でVer.upしたんだと思う
だから、そんな強気な戦略に出た訳ではなく、長槍、チョロ、d、看破を緊急に下方させて
それだけじゃなんだから3.0ではあんまり使われてなかった忠義と七星を上方しよう!
…という単に余計な事を足した結果が今のVer.なんだと思う
105:ゲームセンター名無し
08/03/05 04:50:41 G55aWdgNO
サジやリッコーはいいけどカンウと七星はやり過ぎだよなぁ。
カンウが前のまま、もしくは上限越えなきゃまだましだった気がするが。
106:ゲームセンター名無し
08/03/05 07:30:49 uZ/mty8h0
忠義つかってるけど半ば忠義対策のためなんだよなあ
蜀は好きだけど、ここまで優遇されると引くな
また袁・屍と対戦して悶絶したい
107:ゲームセンター名無し
08/03/05 08:18:14 oNFHzibA0
七星はあれで良いと思うけど GSRなんだし
108:ゲームセンター名無し
08/03/05 08:34:50 NC5NV+SOO
SR軍師はどれも強いじゃないか………群雄以外は
109:ゲームセンター名無し
08/03/05 08:51:03 bXqcKDTJO
七星はあれぐらいじゃなきゃリジュ以下のがっかりGSR。
ただ忠義との相性が良すぎる…
次で死に修正くらって3の間ずっと見向きもされなくなるんじゃないか。
110:ゲームセンター名無し
08/03/05 09:01:29 jAzpsJqlO
今のところ3は2の劣化でしかないよな、軍師システム微妙だし…
111:ゲームセンター名無し
08/03/05 09:11:45 RWMJ+U9pO
李寿が精兵集陣で孔明が兵軍連環なら面白かったのになあ
112:ゲームセンター名無し
08/03/05 09:21:04 ElEhmDfa0
SR軍師の排出率を激レアにすりゃあ良かったんだよ
113:ゲームセンター名無し
08/03/05 09:33:38 ONRxu/RbO
排出率とかwww
未だに出にくいからとかレアリティ高いから強くていいとか言ってる奴いるんだな
114:ゲームセンター名無し
08/03/05 10:14:50 peuqbPva0
軍師孔明こそ石兵八陣にして欲しかったよ。
115:ゲームセンター名無し
08/03/05 10:20:08 dvJlWygJ0
>また袁・屍と対戦して悶絶したい
アレの相手させられるくらいなら関羽のがマシだわ
116:ゲームセンター名無し
08/03/05 10:44:39 NC5NV+SOO
対処法があるだけ忠義よりは良かったがな
117:ゲームセンター名無し
08/03/05 11:02:35 zOB8qNeR0
軍師周瑜をどうにかしてくれ。
本当にあればかりと対戦している。
しかもガン待ちばかりされているから楽しくない。
転進再起を使って脱出はするが、そのおかげで本当にゲームをしている時間
が残り10数カウントだけなんだよな。
これで300円ばぼったくりすぎ。
118:ゲームセンター名無し
08/03/05 12:19:49 SwdBZD9+O
別に失敗してないんだが…
周りほとんど毎日待ちいるし
119:ゲームセンター名無し
08/03/05 12:23:26 XxMHJx31O
(1)もっとも自城から離れている自軍武将の自城からの距離が、敵のそれより短い
(2)味方が一人も敵と接近状態(弓射程程度)にない
(1)(2)を2つとも満たしている間は士気の上昇速度が半分になる
とか
勝利時に獲得できる武勇を
(基準値+ボーナス)×(敵城ゲージ最大値−最終値)/最大値
にする
とかかな?(ガン待ち対策)
120:ゲームセンター名無し
08/03/05 12:29:23 pDmbWD7j0
>>117
たまるまで時間かかるんだから
開幕気味なデッキにシフトすればいいんじゃね?
自分もガン待ちなの?
121:ゲームセンター名無し
08/03/05 12:48:15 AQefV9X40
>>114
リードしてガン守り→
残り数カウントでオウギー→
攻城ラインをうろうろしてる間に時間切れ
122:ゲームセンター名無し
08/03/05 13:22:16 RWMJ+U9pO
>>117
そんな貴方にカユウ、リカクシ、カンペー、ゲンガン、ホウ統、軍師Cカク
という落雷以外には無敵の厨デッキを授けよう
業炎なんてケージ貯まってない序盤にボコボコに殴れば余裕っすよ
号令はひきつけて連環→逆側全員でカウンターバンザイアタックしたら
更に相手の城が割れまくるし
123:ゲームセンター名無し
08/03/05 14:01:11 PDpPa7xAO
呉には浄化いるのに連環とかw
124:ゲームセンター名無し
08/03/05 14:16:33 RWMJ+U9pO
>>123
英傑見てから連環→浄化になっても、
逆側の攻城止めるのに部隊割いたら、
悪鬼使ったカユウを倒して城リード取るのなんて不可能だっつうの
正兵マスターすら凌ぐ最強の奥義である開幕精兵なめんなよ?
地形が川以外なら7割は削れるっつうの
ちなみに自陣永続で貼ったら粘り増援か落雷連発でもしない限り殴れないから。
忠義+忠義+七星すら連環+永続精兵だけで追い返して攻城出来ますから
つうか精兵戦陣舐めてる奴多過ぎ。前の長槍陣の強さを100としたらぶっちゃけ98くらいの強さだよ。
ちなみに知勇は70な
125:ゲームセンター名無し
08/03/05 14:17:46 nSyL3cRV0
浄化持ちはマジでステルス
2の頃シンラクいるのにススメロックとか攻守妨害二度がけとか覇王クラスでもたまにされたから抜くに抜けなかったw
126:ふに
08/03/05 14:34:17 arsJHYLN0
どこもかしこも調整下手が極まってる。
調整箇所は悪くないが、程度が悪い。関羽は言うまでもないが、
恐ろしい数の調整の悪さだ。たくさんあるが一つに知力の修正の悪さもある。
孫桓などの知力下げるなら、1ダウンでいい。
チョウコウを上げるなら1UPでいい。
天下無双後の知力UPなんぞ入れなくてもよい。
韓当の知力ダウンなんか、修正の意味すらなし。
とどのつまりが、悪いか意味ないかの調整だ。
127:ゲームセンター名無し
08/03/05 14:38:42 AQefV9X40
どこもかしこもコテのアホさが極まっている。
ageて言うほど新しくないし、程度が悪い。
128:ゲームセンター名無し
08/03/05 14:39:31 VFvmm08G0
5・6時ごろなんだが、北九州じゃ空きまくってるなぁ・・・
オタクの居ない街だから(他じゃ即死するものが半年生き残る)何ともいえないが
他の地方もこの調子じゃ向こうも焦ってるだろう
Uの頃は満載+ギャラリー少しだったように思うしな
129:ゲームセンター名無し
08/03/05 15:38:42 boWpxO2o0
今は団体客でもやってるのが一人であとは皆見てるだけ
とうパターンが圧倒的に多いよなぁ・・。
埋まってると思いきやベンチ代わりに座ってるだけとか。
これ、末期でいつもガラガラの時とあんま大差ないような
インカム的には2の末期と比べてどうなのかはわからんが。
130:ゲームセンター名無し
08/03/05 15:42:54 AQefV9X40
正直末期より悪いと思うよ。
引継ぎ称号狙いで群雄7割とか覇王昇格とか狙ってる人が
必死プレイしてたの見たからかもしれないけど
131:ゲームセンター名無し
08/03/05 15:44:26 OOmXE0gO0
今までもバランスは悪かったけど、
3は攻めの要素が少なくなって、今まで以上につまらなくなってしまったんだよな・・・
積極的に攻めることができるのって、蜀だけじゃないかな
132:ゲームセンター名無し
08/03/05 15:47:35 d8GsBuu10
後半攻めに転じるとやったら強いデッキがないとだめなんだよね。
ただ引きこもってるだけだと圧殺されるようなのがないと
133:ゲームセンター名無し
08/03/05 15:52:40 RWMJ+U9pO
>>131
守りに使える強力な1コス妨害やダメ計があるのが蜀だけだから
開幕系デッキも蜀が絡むんだよな。
叩かれても文句言われてもソンカン、曹皇后、離間、名君は残すべきだった。
134:ゲームセンター名無し
08/03/05 15:56:24 PDpPa7xAO
>>132
つ 忠義
135:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:06:34 0UfhFgsxO
兵種バランスが悪過ぎるのも萎えさせる要因かと
俺は別に今の弓が弱すぎるとは思わないが、突撃と槍撃が強すぎて大味な大戦になっちゃってると思う
・突撃、槍撃の威力軽減
・馬オーラの弓ダメ軽減率の武力依存を大きくする
・馬の初速をVer.2.11に戻す
・弓の乱戦能力を他の兵種と同等にする
ぐらいが必要じゃないかな
後、募兵の回復速度は下方させるべきだと思う
136:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:10:45 WgCTVhg00
1コスが強いからこそいろんなデッキが組めるのに。
まぁ離間が強くなったら郭皇后が趣味カードになっちまうが。
137:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:18:39 PDpPa7xAO
弓大戦、呉大戦じゃ今よりもっと客が飛ぶだろ・・
今、なんとか残ってるアクション自体の爽快感を奪うようなことをしたら
それこそ本当に終わりだ
138:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:19:09 VFvmm08G0
号令で爆発→大攻勢→地力で負ける
これが史実の蜀
今の蜀は凌ぎきれないから困る
139:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:21:02 0UfhFgsxO
>>137
>>135の案だと弓大戦、呉大戦になっちゃうかな…?
140:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:23:23 VWuZaui20
>>139
> ・突撃、槍撃の威力軽減
> ・馬オーラの弓ダメ軽減率の武力依存を大きくする
呉民だが、これは別にいらない
141:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:28:32 R5F7RLHlO
>>135
それに弓攻撃中の攻城速度ダウンを無くしてくれたらいいよ。
142:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:35:09 0UfhFgsxO
>>140
なるほど、そうなのか。
実は俺も馬オーラの弓ダメ軽減率は今のままでもいいと思うんだけど
そこがよく叩かれてるから、妥協案として弓ダメ軽減率自体を下方させるんじゃなくて
武力依存大きくするだけでどうだろうと思って書いただけなんだ。
143:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:39:03 PDpPa7xAO
>>139
それを実際にやると武力マンセー仕様になるだけ
半端な計略じゃ攻めきれなくなるから引きこもりばかりになる
144:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:41:20 vqY7b/ef0
とりあえずオーラまとってるほっほーに弓撃ってもダメージが全然とおらんのだけなんとかしてくれればいい。
引きこもりがどーたら言うなら、柵の耐久力減らしてもいいから。
145:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:41:36 0UfhFgsxO
>>143
馬の初速戻すのはどう?
出来ればあの変な角度からの迎撃もなくして欲しいが
146:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:42:55 VWuZaui20
>>144
なぜそのままチョロを撃ち続けるんだ?
147:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:48:37 PDpPa7xAO
>>145
いらないんじゃね?迎撃角度の修正もいらないと思う
槍にそれなりの抑止力つけないと馬は止まらないし
馬の方からしたら操作スキルでどうとでも対応できる
ローリスクのお手軽兵種にはなって欲しくないってのもあるけど
148:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:03:18 0UfhFgsxO
>>147
う〜ん、でも馬の初速が遅いせいでビタ止めの意味があんまりなくなってるのがな…
突撃ダメ多少軽減していいから、初速は戻して欲しい
149:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:23:36 xNn82WzJ0
騎兵を強化するのは全然いいんだけどそうすると呉はまた不利益をこうむるわけですが。
蜀には強い騎兵もいっぱいいるから不利益にはならないし。
150:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:41:36 pFohya3E0
>>147
斜め後ろからの迎撃とかは流石になくしてもらいたいな
初速も不便だが、こっちは立ち回りで対処できないこともない
安全に帰れるはずの騎兵が迎撃されるとかなり萎えるよ
151:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:49:57 jAzpsJqlO
ある程度弓を強化しない限りずっと今の蜀大戦な気がするんだが…
弓が弱いんだから得意兵種が槍馬の国が一番強いに決まってるじゃん
152:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:52:30 VFvmm08G0
槍の迎撃方向と射撃の攻撃力強化が鉄板か?
153:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:54:56 WgCTVhg00
ワラなら攻城である程度釣れるが武力が偏る群雄も弓4麻痺矢とか今でもキツイっす。
154:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:56:32 l6pJcUsh0
弓は乱戦強化だけでいいだろ
走射がある以上弓ダメ増やすとどう転ぶか分からん
155:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:59:04 0UfhFgsxO
俺も別に今の弓自体の仕様は乱戦以外弱くない、寧ろ強いと思う
156:ゲームセンター名無し
08/03/05 18:25:22 Um1K4NpT0
弓は撃ち始めがもう少し早くならないかな
後は防衛のときに細かく揺れて撃ってるのか撃ってないのか
判らなくなるのと、画面ではAに撃ってるのに実際にはBに撃ってるとか
表示とかが微妙におかしくなるのがね。
157:ゲームセンター名無し
08/03/05 18:33:14 TsJe+wlDO
どんな修正してもショクのスペックが強すぎて無理でしょ
158:ゲームセンター名無し
08/03/05 18:38:43 VFvmm08G0
JOJOを下方修正して武神から募兵を奪って
忠義の上限突破を無かったことにすれば何とかなる
そもそも扇動屋の三兄弟が募兵で居残るってどうよ
159:ゲームセンター名無し
08/03/05 19:07:47 RiupuwBL0
頂上や他人のプレイ見る面白さと、実際プレイする面白さが違う
160:ゲームセンター名無し
08/03/05 19:11:28 xvjXzhI9O
蜀だけ現行カードを排停扱いにしてスペック変更すべきだな。武力知力計略は仕方ないにしても特技つけすぎ。
161:ゲームセンター名無し
08/03/05 19:17:35 R5F7RLHlO
弓はねぇ‥‥今の仕様だとどうしても守りに使うとかなり強くなる。
攻城時間が半分になるからギリギリまで横弓当てて走射で近づいて乱戦されたら結構な武力差でも安定して潰せる。潰せなくても時間が稼げる。
そこを弱体化させないと弓の強化は無いだろうね。
162:ゲームセンター名無し
08/03/05 19:19:56 M1eoYRf90
>>161
走射なくせばいいと思うよ
その代わり、ちょっと強くしてね
163:ゲームセンター名無し
08/03/05 19:27:58 R5F7RLHlO
攻城速度ダウンの割合も下げないと‥‥
164:ゲームセンター名無し
08/03/05 20:00:37 xdQAI/fa0
槍撃のダメージしょぼくするか槍撃削除して
弓の乱戦力上げれば解決
165:ゲームセンター名無し
08/03/05 20:02:02 e8m44J0X0
弓が弱く感じるのは瞬間的なダメージに欠けるからなんだろうな
166:ゲームセンター名無し
08/03/05 20:07:49 Um1K4NpT0
セガが本気で調整する気があるなら負の効果の戦器の強制付加とかで
調整できるんだけどね。
毎月、城門からしか出撃できないとか、柵の強度を上げてみましたとかって
大会開いて1戦に付き兵糧200配ってりゃロケテもどきだって出来るんだし
前向きな姿勢さえきっちり見せてれば、少々ポカがあっても
ユーザーは付いて来ると思うけどね、後は一部の号令ちょっと長すぎじゃね。
167:ゲームセンター名無し
08/03/05 20:25:42 UbXChSXV0
>>164
それだと一番困るの呉だぞ
168:ゲームセンター名無し
08/03/05 20:39:07 R5F7RLHlO
>>166
別についてこなくていいよ。
169:ゲームセンター名無し
08/03/05 20:39:35 AQefV9X40
キョチョやR夏侯淵のスペック見てると呉の弓って一体って気がしてくる
170:ゲームセンター名無し
08/03/05 21:25:20 erSVe/P4O
なら魏を使えばいーじゃない
171:ゲームセンター名無し
08/03/05 21:28:38 K5VOGjw90
本当になんでも欲しがるのね
172:ゲームセンター名無し
08/03/05 21:31:53 0UfhFgsxO
そんなに言うならマジでR淵とRシジーのスペック、計略共に取り替えてみれば満足なのかね
173:ゲームセンター名無し
08/03/05 21:42:14 kbYiNAhU0
しかし呉の国には得意兵種の武力10武将が居ないという事実が…
174:ゲームセンター名無し
08/03/05 21:44:01 Z0BBRr1P0
何故大戦の弓兵厨は走射強くしてくれとは言わんのだろうね。
175:ゲームセンター名無し
08/03/05 21:50:50 Hma4cIab0
>>174
そんなモノは要らないから2.10みたいにフトシの弓でチョロとか劉ヨウが溶けるようにしてくれ。
オーラ硬すぎるんだよ、マジ洒落にならない。
それさえ何とかなれば十分。
つうか今の麻痺矢号令マジ強いし。
176:ゲームセンター名無し
08/03/05 22:17:09 WflCUmPt0
>>174
走射とかラグの温床だから有難迷惑なんだよな
前に出してんのに進まなかったり、城ん中入らなかったり、足引っ張ることが多々ある
177:ゲームセンター名無し
08/03/05 22:30:37 QdFSLvTxO
>>176
確かに。
つーかラグを早くなんとかしろよ。瀬賀。
呉は何とかならないかなぁ
178:ゲームセンター名無し
08/03/05 22:33:14 xdQAI/fa0
適当に槍撃出す槍 > 走射を極めてる弓
3すくみ完成したらまた来てね(笑)
179:ゲームセンター名無し
08/03/05 22:48:50 Z0BBRr1P0
>>178
まぁハンドスキル込みでの3すくみを望むならいいんだけど、
そうでないのが多いからねぇw
弓兵厨は。
つか、「適当に槍撃」って何?
適当に振り回してるだけだと「ため」が成立しないから
槍撃にならないぞ。
180:ゲームセンター名無し
08/03/05 22:51:10 K5VOGjw90
そもそも呉使っている人は本当にもう限界まで呉を極めた訳でしょうか?
精度の高い連突する魏使いや、槍撃をノータイムで出しまくる蜀使いの人は見るけど
弓兵を最大まで酷使している呉使いの人なんぞ滅多に見ないんですけど
181:ゲームセンター名無し
08/03/05 22:52:33 m+QLlkJv0
おまえらってキモイよな!
182:ゲームセンター名無し
08/03/05 22:53:28 xdQAI/fa0
>>179
にわか槍使いの俺でも弓はボーナスゲームなのに何言ってんだお前
183:ゲームセンター名無し
08/03/05 23:06:37 PDpPa7xAO
志村〜、ID、ID変わってない
184:ゲームセンター名無し
08/03/05 23:07:45 Z0BBRr1P0
>>182
デッキは?
今時槍単って訳でも無かろ?
185:ゲームセンター名無し
08/03/05 23:08:00 xNn82WzJ0
セガ開発陣が弓と呉を嫌い、蜀を優遇してる時点でこのゲーム未来ないと思うが。
今度稼動する悠久の車輪ってゲームの方がよっぽど三すくみしっかりしてる。
186:ゲームセンター名無し
08/03/05 23:15:50 xdQAI/fa0
>>184
なんで2ちゃんでデッキ教えなきゃいけないんだよ
お前みたいな馬鹿は本スレ池よ
187:ゲームセンター名無し
08/03/05 23:24:39 MtHBPvRh0
>>164
>>178
>>182
>>186
不細工な工作だな
188:ゲームセンター名無し
08/03/05 23:51:45 +Tj+cvVQ0
何必死になってんのかね
189:ゲームセンター名無し
08/03/06 00:28:27 WwBAT0E2O
>180
突撃や槍劇と違って瞬間的な爆発力が無いからなぁ。
昔の記憶ではアシミニの弓兵サーチは神懸かってたよ。
190:ゲームセンター名無し
08/03/06 01:09:51 EVf0YTWO0
弓兵の弓の攻撃ダメージはさらに減少でいいと思う。麻痺矢寒すぎるし。乱戦ダメージも今のまま弱くていい。ただ特殊効果をつける
べき。三すくみを充実させるなら、弓が当たっていると、騎馬は多少移動速度減少、槍は迎撃不可、槍撃だせないとか。
191:ゲームセンター名無し
08/03/06 01:11:18 Z+4QhnqZ0
乱れ撃ちやりながら突撃する魏が最強になりますね!
192:ゲームセンター名無し
08/03/06 01:32:01 fAEpkYuzO
>>190
勝率44%に過ぎない麻痺矢にすら負けるゴミデッキ使ってる間抜けに
発言権なんてもんはないからw
193:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:07:30 IX3ik2Jd0
ついに近場のゲーセンではRが捨てられるようになったな
デイコウとか下級だけど
194:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:18:24 Ia4P0i1K0
>>193
軍師はカードショップでも一番安いしな
マジでカード化した意味がわからん
195:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:28:59 Azi1HRfy0
まず兵法制度が便利すぎたことがあるんじゃないかね
ゲージを作って開幕に使うことのペナルティーを課したり、妨害系を戦場の限られた場にしたりで戦術面の制限をした
加えて、みんな引き継いでレベル上げて兵法マスターがよくあることだったから、デノミを仕掛けたわけだ
汎用性が強い兵法と違って、あえて融通が利かないようにそれぞれのカードに蓄積させる方式に切り替えたのかも
いくら勢力渡り歩こうが兵法だったらそのまま使えちゃうしな
それならいっそ人格化して思い入れがしやすいように、とか考えても不思議じゃない
196:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:39:59 x8G6xDA2O
奥義イラネ
197:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:40:00 CWYiEnxk0
軍師システムの狙いは良いが、やり方が最悪だ
軍師はIC記憶にして、出撃前に選択(相手によって変更不可)で良かったと思う
上級軍師は一定回数プレイするか条件を満たすと出現…
なんて感じにすればIC自体にも価値が出るし
すぐにサブカ作ろうと思う人とか、1枚使いきったらまた新規でみたいな人も減ったはず
今だと軍師カードを持ってるだけで使えるから
資産豊富な狩りがより初心者や初級者に対して有利がつく
理不尽な狩り推奨システムになってしまってる
そもそも罠陣が強すぎるってのもあるけどね
198:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:46:33 7UYfUGKeO
レベル低い軍師なんてそんな怖くないだろ
何で狩り推奨になるのかね
軍師システムのおかげで狩りは減った
それでさらに過疎った
199:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:47:02 uvPZjbBa0 BE:1009519799-2BP(6035)
呉が日の目を見ないのは、強い馬がいないせいだと思うよ
つか、呉の槍兵って普通に強いし
200:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:50:01 D1yVtInE0
>>195
>それならいっそ人格化して思い入れがしやすいように
セガのおかげで法正に殺意が芽生えました。今は孔明です
201: 【warhis:32】
08/03/06 02:55:24 桜 O5pNksVBP BE:70171182-PLT(50235) 株主優待(gamefight)
>>197
IC記憶か。
ビルダーで言うところの秘書官みたいなものかな。
現状だと、艦長用のカードが軍師カードに相当するのかな。
もっとも、ビルダーの艦長は
全パイロットカード(民間人とかは除く)が
使用可能なんだけどね。
202:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:56:26 Ia4P0i1K0
>>199
強い馬がいないってのはないだろ
ただ選択肢がないだけ
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5391日前に更新/247 KB
担当:undef