三国志大戦厨デッキ議論スレ103 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:49:07 h+eW/Sx/0
『三国志大戦』の、蜀や流行デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカード等の
対策、扱い方について議論するスレです。

前スレ
三国志大戦厨デッキ議論スレ102
スレリンク(arc板)

・次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。立てられない人、携帯の方は、スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・最近釣り氏が大量発生しております、明らかに怪しい書き込みはスルーの精神でよろしく御願いします。

2:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:51:49 h+eW/Sx/0
使用率遷移
--/--  蜀  魏  呉   群
12/15 30.9 35.4 24.9   8.8     ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5  12.6     ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8  13.8     ver3稼動一ヶ月
01/30 34.3 28.6 23.8  13.3     Verうp前日
01/31 35.1 28.9 22.6  13.5     ver3.01稼動(ver3.00最終使用率)
02/03 34.9 28.1 23.4  13.6     
02/05 36.5 27.6 22.6  13.4     
02/15 37.4 26.2 21.7  14.7     Ver3.01稼働二週間
02/20 37.9 25.4 21.7  15.0     
02/22 36.7 25.4 22.7  15.1     
02/24 36.1 25.7 22.3  15.9     R以上2枚制限大会中
02/27 37.2 25.2 22.7  14.9
02/29 38.0 25.2 22.2  14.5
03/02 37.0 25.9 22.6  14.4
--/--  蜀  魏  呉   群

3:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:54:25 7ZYiENju0
>>1
スレ立て>>950位の方が良さそうだね

4:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:56:16 h+eW/Sx/0
三国志大戦武将別使用率ランキング
URLリンク(peko.1717.info)

三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×128
スレリンク(arc板)l50

三国志大戦 妄想伝 ver6
スレリンク(arc板)l50

5:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:57:58 9lnQYA7G0
>>1

6:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:58:20 Gnk+fYTP0
>>1

7:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:59:25 h+eW/Sx/0
いかん、『過度に妄想する人は妄想スレへどうぞ』の一文を書き忘れた
これじゃなんで妄想スレのリンク張ったか訳わからねぇ… orz

8:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:01:06 T9a6g96k0
>>1
終了間際はレス自重しろよ

9:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:06:42 LiMLNAdU0
蜀40%超えを目指せ

10:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:08:18 mCmIvbNv0
>>2
呉って使用率安定してるな。
呉は何で20%きらないんだろうな。不思議

11:これも張ろうぜ
08/03/03 00:08:43 qngWHafT0
02/29
使用率トップ20とその勝率

1位 R魏延 勝率51.2
2位 R徐庶 勝率50.8
3位 UC張飛 勝率52.5
4位 SR関羽 勝率53.0
5位 C夏侯月姫 勝率50.6
6位 C廖化 勝率53.2
7位 UC関平 勝率50.9
8位 UC楽進 勝率50.8
9位 R孫権 勝率47.0
10位 R太史慈 勝率48.4
11位 UC張紘 勝率47.4
12位 R馬超 勝率50.5
13位 SR曹操 勝率49.2
14位 C張梁 勝率52.5
15位 SR諸葛亮 勝率49.8
16位 UC夏侯惇 勝率48.4
17位 C郭皇后 勝率50.5
18位 UC周倉 勝率52.6
19位 SR呂布 勝率50.6
20位 C程袁志 勝率52.0

12:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:09:44 CBO/B7Ro0
>>1
--/--  蜀  魏  呉   群
02/27 37.2 25.2 22.7  14.9
02/29 38.0 25.2 22.2  14.5
03/02 37.0 25.9 22.6  14.4

忠義にあたりすぎてイラっとした魏、呉使いが試しに
忠義やってみたら、勝てはしたけどなんだか面白くなくて
帰っていった に1票

13:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:09:48 6vNDPqMfO
微妙と噂のR惇試して来たんが計略は十分便利なんだな
相手を固まらせなくできるから無勢との相性が良い
再起系の兵略は枚数少ないデッキでは選びにくいんだが活が良く働くし意外と良カードだった

ただ徐庶引けたから組んでみたテンプレ八卦の爽快感には脱帽
ありゃ守城には白兵である程度削った後にぶっぱ落雷打ちたくなるわ

14:誰か今日の分も作ってくれ
08/03/03 00:10:25 qngWHafT0
03/01
使用率トップ20とその勝率

1位 R魏延 勝率52.1
2位 R徐庶 勝率51.3
3位 UC張飛 勝率52.7
4位 SR関羽 勝率54.6
5位 UC関平 勝率52.4
6位 C夏侯月姫 勝率50.6
7位 C廖化 勝率53.6
8位 R孫権 勝率47.2
9位 UC楽進 勝率50.5
10位 UC張紘 勝率48.1
11位 R太史慈 勝率49.2
12位 R馬超 勝率50.0
13位 C張梁 勝率52.3
14位 SR曹操 勝率48.9
15位 UC夏侯惇 勝率48.5
16位 SR諸葛亮 勝率50.2
17位 UC周倉 勝率53.3
18位 SR呂布 勝率50.5
19位 C郭皇后 勝率49.0
20位 C劉曄 勝率49.4

15:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:13:52 uEo7VKmZO
3品辺りは呉=魏≧蜀だから困る

16:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:16:54 qngWHafT0
勝率はPCからは見れないので大戦ネットに登録してる人お願い
1位 R魏延
2位 R徐庶
3位 UC張飛
4位 SR関羽
5位 UC関平
6位 UC楽進
7位 R孫権
8位 R太史慈
9位 UC張紘
10位 C夏侯月姫
11位 C廖化
12位 R馬超
13位 SR曹操
14位 C張梁
15位 UC夏侯惇
16位 SR諸葛亮
17位 C郭皇后
18位 UC周倉
19位 C劉曄
20位 SR呂布
21位 C程袁志
22位 R龐統
23位 R高順
24位 R龐徳
25位 SR劉備
26位 R張郃
27位 SR甘寧
28位 UC諸葛瑾
29位 SR司馬懿
30位 UC曹仁

17:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:17:26 hsrIy3a8O
使用率トップ20とその勝率は別にいらん気がする

18:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:20:18 SPGTV5l50
やったな楽進。
5位くらいならいけるか?

19:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:24:17 1vd+QewUO
相変わらずカンヌの勝率おかしいな

20:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:32:17 9/LZhDYU0
R太史慈がもうちょい頑張れば勝率50%行きそうだな

21:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:34:07 VKhoI14B0
>>17 勝率は欲しいよ ケータイサイト登録しないと見れなくね?

22:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:37:01 0pckacWZ0
>>12
忠義以外の大徳なんかが一時引退に一票
月姫や凡将の落ちっぷりがすごいんで

23:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:42:23 Gmkfp1Hb0
あれだな
次は関羽が死ぬ代わりに八卦三人掛けが+5になりました^^とか
回復奮陣が今の募兵回復より強化されました^^ってことになりそうだな

24:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:43:25 4HqrkIpA0
呉って
7位 R孫権
8位 R太史慈
9位 UC張紘
・・・の三枚が超鉄板であとはお好みのデッキ、・・・しかないと読み取れる。

27位 SR甘寧
28位 UC諸葛瑾
あれ、これて8コスか?

25:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:47:24 uEo7VKmZO
>>23
回復奮陣の強化は息吹の二の舞になるから流石にないだろ…



ないよな…?

26:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:51:14 OxkX8tdUO
回復力up+範囲拡大ですね

27:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:53:45 1fEOpSzqO
>>25
チョロゲーの二の舞
奮激の二の舞

次は白銀の二の舞と見た

28:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:54:00 068v09s90
しかし八卦の1人掛けの効果が下方修正されて、カウントが9Cになっても
4人掛け流行ってないんで回復量あげました、とか
2人掛けを+6にしました(合計12基準ですw)
とかしそうだよな
セガは車輪号令嫌ってるから上方はなさそうだし

29:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:57:58 qLCZ6/WlO
回復陣は範囲を精兵集陣、効果を全盛期の鮑に
七星は貯まる速度を奥義と同じに
忠義は4割回復
SR魏延は1体ごとに+10
八卦は全ての効果を武力+1
大徳は範囲拡大
車輪指揮は+5

これぐらいされそうだな

30:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:01:19 zU6hNL0r0
皆の者、決死の覚悟で呉を叩くのだ!

31:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:03:04 dIc2S/TS0
妄想スレかと思っちまった
もはやここは妄想と蜀叩きしかやってない呉出張スレだな

32:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:06:29 rfsObrl60
こうやって蜀厨だ呉厨だって煽ってるヤツが実は魏厨の自作自演だとしたら
そいつは間違いなくカク。

33:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:07:01 jp83pouRO
>>31
よう魏使い

34:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:12:24 qLCZ6/WlO
>>32
多色うめぇ

35:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:12:47 XNRDPBU4O
あんま使ってる奴が居ないだけで車輪号令は強いぞ
八卦の対応力には劣るがね

36:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:14:40 HNwSAshv0
○○「あわてふためくがいい」

37:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:15:33 jp83pouRO
2度掛けで特大にするのがいいと思う
そしたら7枚車輪一回だけ使うわ

38:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:26:28 LiMLNAdU0
車輪号令が強いとかどんな罠だよ
そーやって鴨を増やそうとしてんだろ

39:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:32:07 xpZXvgn20
回復陣少し使ってみたが回復してるのかどうかすらわからんレベルだったな(Lv.4だったからMaxではどうなのか知らんが)
まぁ元々転進再起目的だったから良いんだが、『選択肢になるかもしれない』くらいには強化しても良いんじゃね?
もちろん前提として鉄鎖と七星の下方修正必須だが

40:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:40:45 qLCZ6/WlO
>>39
鉄鎖→速度0.3倍、範囲微拡大
七星→非MAX時の回復量を現行の半分に
回復陣→範囲を知勇陣の縦幅に合わせた正方形

こんなもんか?

41:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:44:01 jp83pouRO
この蜀厨さりげなく鉄鎖の範囲広げてやがる…

42:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:45:46 SPGTV5l50
>>>40
範囲…拡大?

43:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:47:48 s1MMtnjn0
蜀の上方修正案なんてこのスレで賛同もらえるわけねーだろw
白眉wwwwwwwもっとも良しwwwwwwぐらいか、あるとしたら。

44:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:49:47 xpZXvgn20
>>40
いやいっそ回復陣は範囲少し狭くして回復量上げるほうが面白いと思う
鉄鎖は自軍にも多少の被害(移動速度0.6〜0.8倍とか)になって少々カウント減とかのが良さげ、つか広げんなw
七星はそれでいいと思う

45:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:53:13 jp83pouRO
>>43
でも上方しようがないよな

46:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:54:28 hWYhkKpT0
兵力100%の武力+6、移動速度2倍で復活して効果時間後に撤退で。

47:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:00:10 rfsObrl60
>>45
戦器システム復活して、
馬良の戦器効果が「コストを下げる」で、1.5→1に

48:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:01:54 IX0I8F7A0
白眉はテキスト変えずに強化することが不可能に近いからな
そういう意味じゃ蜀の唯一の良心とも言えるから好きだぜ
使うことはないがwww

49:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:04:15 VKhoI14B0
シバの8たつ ハクビ最も良し

って繋がりそうなカンジしない?俺だけ?

50:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:04:16 eiEq3n5w0
SEGAの無能さがよくあらわれているカードだと思う>白眉

51:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:04:33 s/IetTBY0
>>47
ぶっ壊れじゃねーかw
まあ蜀のハイスペック軍団なんとかしたいなら
戦器みたいなシステムをまた導入するしかないのかね
ま、そこで蜀にやたらと攻撃力うpを与えてたのが2時代のSSQだからアテにできんが

ところで募兵って弱くしていいよね?
魏の弓は固有計略ばっかりだからどうとでも調整できるし
曹洪は特攻の知力依存上げればおk

52:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:05:14 HNwSAshv0
白眉最も悪し

コンボ用の舞でも出ない限り無理だろうな。
高コスト、高武力が撤退と復活をすると恩恵を受けれる舞が。

53:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:05:47 ZYMwhNV70
白眉は200%、武+2、その場復活のどれかで良いよもう

54:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:14:52 g1e+huuBO
人単開幕回復陣の恐ろしさを知らん人間がいるとはな……
アレ効果時間がすごく長いんだぜ。


55:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:25:17 jp83pouRO
>>54
開幕精兵より強いんすか

56:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:29:26 blQg0+OSO
今更だが、カードに書いておくのはイラストとコストと計略名だけで良かったんじゃないか?
そうすれば今のようなバージョンアップ直後でさえ感じる閉塞感は多少改善できたんじゃないかな?

57:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:31:39 JZCbTtb+O
せめてスペックは‥‥

58:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:38:04 blQg0+OSO
いや、武力・知力のスペックを表記しちゃうと今みたいなスペックインフレや、計略とスペックがガチ過ぎるカードが出たときに
カードの刷り直しする意外に改善方法がないんじゃないかと思ったんだ…

59:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:43:37 JZCbTtb+O
バーうpのたびに全部調べ直しなのはいただけない(・ω・`)

60:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:43:41 H0rGFI7G0
UC張飛 コスト2 強化戦法
さぁどういじればよいか

61:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:45:32 zU6hNL0r0
>>60
自城から出すときは1コスト以上の生贄が必要

62:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:48:44 s/IetTBY0
>>60
戦器に攻撃力ダウンの効果

旧カード?知らんがな

63:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:53:17 4U2Ubuiy0
プログラム上で能力変更出来るんだから、やっていくべきだと思うんだよなぁ
カード表記と違うとか、大した問題にならんだろ
むしろ「やっちまったカード」を放置する方が問題だろうよ

まがりなりにも教祖は使用法が開発されたが、馬良はどうよ・・・?
カワイソース扱いされる呉や群以下だろ・・・

64:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:53:32 9/LZhDYU0
>>60
常に兵力が減っていく

65:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:55:34 vJcANOYuO
確かに悪くないと思う。
俺もスペックは書かないに一票。

66:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:55:57 qLCZ6/WlO
>>63
属性をある程度合わせて、精兵陣にぶっこむ

67:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:56:15 qEsdz29w0
>>60
槍全体の乱戦力弱体だな
蜀が呉の現状を味わえるぜ

68:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:57:58 0tmI6h7n0
スペックを書かない事による問題はなさそうだね

69:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:11:35 Ftk/1ozRO
wikiのような誰にでも書き換えられる物じゃなく、
公式サイトなんかに常時全カードのパラメーターを出してくれないとな
使うまでわからないとかじゃ面倒

70:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:12:03 xpZXvgn20
そんないちいちWeb見ながらじゃないとまともにデッキ組めないようなカードゲーム嫌だなぁ…
新カードとか引いてもわざわざ持ち帰ってチェックすんの?

71:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:13:00 MM7xHJUJO
スペックなんて書いてるから張飛と魏延と馬超がヤバいことになるわけだしな
馬超は独自計略で魏延は二人しかいない計略だからどうとでも調整出来る
でも張飛とかどうするよ?
あんなのいたら2.5武力9勇猛とか計略鬼強くない限りいらない子だぞ
ましてや武力8とか今の求心くらいしか

72:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:18:12 qLCZ6/WlO
>>71
極論すぎる
確かに2コスト武力9は失敗作だが、
カードに能力が書いてないと、
その場でデッキを組むなんてことが出来なくなり、
よりテンプレデッキばかり当たるようになる気がする

73:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:19:25 JZCbTtb+O
新カードとしてギ、呉にコス2 9/1 槍 強化戦法
蜀にコス2 9/1 弓 強化戦法 群雄にコス2 10/1 歩兵 強化戦法を追加します。
これでいいだろ?

74:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:19:41 blQg0+OSO
1→2、2→3の旧カードを登録した時「能力変更」っていう表示が出るよね?あんな感じでプレイヤーにわかればいいかな、と思ったんだ。
自分から話を振っといて何だけど、そろそろスレチになりそうだからこの話題はここまでという事で…
みんな、色々意見出だしてくれてありがとう。

75:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:20:06 JZCbTtb+O
ごめん。全部勇猛つきで。

76:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:23:58 068v09s90
妨害を知力1に対して超長時間有効にすればおk
40Cほどもてば知力1なんて怖くて使えない

77:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:26:30 QmavHAGM0
そんなに呂布ワラが憎いですか

78:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:26:55 LLlI2BqO0
>>76
連環最強だなw

79:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:29:50 Gmkfp1Hb0
このスレすぐに妄想スレになるな
落ち着けよ

80:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:32:17 068v09s90
連環は蜀だから今のままの効果時間でいい
武力下げる系の妨害と名君の効果時間を知力1に対してだけすげー伸ばせばいい
移動速度下げるのは今と同じ効果時間じゃないとやばすぎだろ

81:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:35:13 dddVddJKO
普通に2コス武力9のカードは排出停止にして、2コス武力8の新カードを出せばいいだけじゃね?
で、旧カードを登録すると「能力変更」の文字が出て2コス武力8の新カードと同じカードとして扱われれば。
2.1の曹丕みたいに。

82:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:35:22 6vNDPqMfO
>>79
そもそも妄想の流れ作ったのおまいさんじゃね?

83:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:53:26 JZCbTtb+O
だから更に9/1 勇 槍 の武将を追加するだけじゃだめなの?

84:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:59:18 15A6Ljgq0
>>83
2.5コスが余計ダメダメになるだけでしょ。
1.5コスはこれまでも計略が相当に強くないと使われない過去が
あったから今のインフレしたスペックでもまだ許容できるけど、2
コスまで強くした理由が分からない。武力9よりも焼けない8/5武将
がどうしようもない。

85:ゲームセンター名無し
08/03/03 04:01:25 IX0I8F7A0
どのデッキ見ても9/1勇槍がいるゲームをやって楽しいか?
っつーことじゃね選択肢多い方がデッキ構築の可能性も増えて良いだろう

86:ゲームセンター名無し
08/03/03 04:09:25 JZCbTtb+O
俺は逆にダメ計が増えていろんな形が増えると思うけど?
何気に今回の正座はガチ

87:ゲームセンター名無し
08/03/03 04:12:05 eiEq3n5w0
他の2枚と比べると特技が無く、1.5コスに曹仁という存在があるため地味だが、なんだかんだで神速で何とかしてくれる禿。
一人で何とかするカードではないものの、様々な場面で有効に使える召喚持ちの太。勇猛も稀に役立つ。
禿、太に関してはよく出来てるカードだと思う。

ただし槍魏延は別。無特技、弓の勇猛ときて、なぜ槍に募兵をつけるのかSEGAは。


88:ゲームセンター名無し
08/03/03 04:29:55 1gt23hCJ0
というか張飛や呂布が嫌ならば今なら連環が24カウントくらい持つから普通の連環入れればいいと思うよ
張飛+あと2コストくらいで十二分な戦果挙げるぞ

まあ弓連環増えたせいでまた呉が増えだしてるわけなんだがな

>>87
槍魏延のせいで馬魏延が見向きもされないってのはアレ過ぎるよな
あいつ他の低級SRと違ってこれ以上上方修正する必要が無いくらい強いし

89:ゲームセンター名無し
08/03/03 04:55:26 oNE+obkW0
>SR魏延
第2兵種だし、ハゲと比べりゃ下方食らってもおかしくないレベルだわな
他が異常すぎるだけで

90:ゲームセンター名無し
08/03/03 05:00:08 wn4Tl2Dg0
1品から上はマジで忠義ばっかりだな。んでたまに八卦と極滅突撃兵。
当たるランカーも大体忠義だし。4枚か5枚の違いだけ。
さっさとバーウプしてくれないのかね。
いつまでこのクソバージョンやらせるつもりだクソSEGA。

91:ゲームセンター名無し
08/03/03 05:03:05 BnX8V0rV0
糞バージョンつーか、いつまで全国ロケテ続けるつもりなんだ

92:ゲームセンター名無し
08/03/03 05:09:29 wn4Tl2Dg0
>>91
全くだ。4戦連続忠義とかザラだからな。
バランス悪いとかゆーレベルじゃねぇぞマジで。

93:ゲームセンター名無し
08/03/03 05:31:22 esBka07wO
いっそ皆で三国志大戦をやめるというのはどうだろう

94:ゲームセンター名無し
08/03/03 05:49:06 34RbohtT0
既に愛想を尽かして辞めていった人間も少なくない

95:ゲームセンター名無し
08/03/03 06:14:31 ohKwT4kI0
忠義メタを組んだときに限って左慈や求心にマッチする不思議


上で馬良はいらない子って話になってたけど、R張飛 R馬超 R黄忠の人単精兵は結構やれる
ただ苦手な相手が、忠義、落雷、求心と流行ってるから無理だけど
大徳や呉には勝てるよ、たぶん

96:ゲームセンター名無し
08/03/03 07:28:09 qKOX2vkB0
弓連環ってよく聞くけどどういうレシピなん?
虎痴とか入ってたら落雷一発で終わるよね
黄忠かフトシ?

97:ゲームセンター名無し
08/03/03 07:34:41 LiMLNAdU0
黄忠 弓腰姫 ホウ統 徐庶 周倉 孟達とか
バリエーション多数

98:ゲームセンター名無し
08/03/03 07:44:43 u9D8+5910
キョチョ、R魏延、ソウ仁、楽進、Rホウ統

某ランカーの弓連環だがおっしゃる通り落雷多すぎで環境厳しい。36式よりはましだけど。
>>97みたいに単色で落雷連環ワラっぽく仕上げた方が強いと思う。

99:ゲームセンター名無し
08/03/03 07:46:47 qKOX2vkB0
それ八卦とか詰まね?
武力こころもとないしあんま強そうに見えないんだが・・・
落雷と連環入ればどうにでも系なら弓メインである必要感じないし

100:ゲームセンター名無し
08/03/03 08:10:03 IX0I8F7A0
連環して関羽が動き出す6カウント内に白ゲージ削るなり
低武力落とさないといけないから安定してダメージ与えられる
高武力弓は頼りになる。

リードさえとってしまえば連環でなり落雷なりで時間稼いで
あとは罠陣略ハメれば終わり、20人に1人くらい転進再起とかいて
焦ることもあるが大抵増援系だし問題なくやれる。
連環でプレッシャーかければ罠あるところへ追い込むのは
そう難しいことじゃないしね。

俺のレシピはR太、2コス槍、ショーキン、ジョジョ、連環
八卦にさえ当たらなきゃあとは大体どうにでもなるな。

101:ゲームセンター名無し
08/03/03 08:34:15 iHd+Wj8WO
いつまでってまだ一ヶ月だぜ
俺はバーウプまでガンダムでもやってる

102:ゲームセンター名無し
08/03/03 08:37:39 IX0I8F7A0
半年分くらい忠義と戦ったからな、ほんともうお腹いっぱいだわ

103:普天王
08/03/03 08:58:49 eDvx/wgXO
連環でプレッシャーじゃなくて落雷でプレッシャーじゃね?
連環警戒したら散らばっちゃうじゃん

104:ゲームセンター名無し
08/03/03 09:04:44 jp83pouRO
7枚機略が今の所忠義に3勝0負だからいいかもしれない

105:ゲームセンター名無し
08/03/03 10:08:46 RKRBwHCkO
コモン単で、まだ5品だけど忠義3連戦とか…
全部返り討ちにしたけど精神的に疲れるわ

106:ゲームセンター名無し
08/03/03 10:42:30 OxkX8tdUO
ニコ動にうpされてるアルキデスVSSHUの寒さは異常
やっぱ厨義だなって思った

107:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:14:49 JZCbTtb+O
>>95
今回はオリジナルデッキボーナスがマッチングに関係してるらしい。
つまり流行ってないカードでメタを組むと忠義とはあたらないし、逆に忠義ばかりとあたる人は自分も負けず劣らずの厨デッキを使ってるということになる。
ここの住人は認めないだろうけどねw

108:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:20:13 uEo7VKmZO
>>107
ソースキボン


マジなら忠義メタに魏武使いだした俺が涙目すぎる…
確かに最近、変なデッキにしか当たらんけど…

109:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:21:38 kYEKYRqs0
個人の体感(笑)

110:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:22:48 iHd+Wj8WO
厨デッキじゃなくてもほぼボーナス無くね?
カードの枚数少ないし

111:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:30:35 AWDFmxSsO
ボーナス付く順位が低過ぎるし、
オリジナル「デッキ」ボーナスなのにカード単体評価なのが微妙だな


112:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:33:26 /+dgz1LE0
20〜30戦中忠義と当たったのが3戦くらいの、呉蜀弓連環3品の俺が通りますよ。

113:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:33:27 Oef4MXvb0
てっきり曹家三代デッキとか司馬一家デッキとか組むとボーナスもらえるんだと思ってたのにな。

114:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:33:31 LaDS18gp0
というか誰もオリジナルデッキボーナス目当てにデッキ作らないよな

115:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:34:53 Ti5W+Ehf0
求心の1コスを張春華にしただけでオリジナルデッキボーナス20点!
魏蜀6枚連環大水計ワラだとオリジナルデッキボーナスなし!

最大の矛盾はLE使うとオリジナルデッキになるところだと思う

116:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:32:10 39zxSyiu0
曹彰とか馬良デッキボーナスどのくらいなんだろうなw

117:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:34:16 hWYhkKpT0
初めて引きこもり呂布ワラってもんを体験したぜ……
自陣に知略陣敷いて城から出る気配なし
こっちから攻めたら赤壁で焼ける確率0%だからこっちも戦場自陣側でうろうろ

ライン上げて張り付き→無双→転進再起→攻めないで城に帰る呂布ww
赤壁で帰り際のゴリだけ焼いて米で呂布が確定しないようにして、8c後に一瞬知略陣から出た無双呂布を焼いて
攻めたけど時間なくてオワタ

これは一体どうしろと…

118:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:45:08 Tz0SOKZO0
>>117
知略貼って知5が赤壁で確実に焼けるようにして左右端に分かれて攻める。無双したとこを焼けば米食っても呂布がいない方は攻城通る。
まぁ理想にすぎないし悪地形じゃどーしょーもないしデッキ内容にもよるけどさ

119:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:47:18 iHd+Wj8WO
デッキ晒すよろし

120:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:48:36 Oef4MXvb0
>>118
いいことを教えてやろう。

今の知力13火計は知力5確殺じゃないんだ……。

121:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:54:23 9wJArvq5O
>>117
引きこもり呂布ぐらい勝てないと引きこもり忠義には無理ゲーだぞ
序盤攻めて無双使って来たら転身、再び攻めて赤壁で攻城いれる。後は知略陣相手側なら赤壁で守るで勝てそうだが?

122:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:57:49 uEo7VKmZO
>>121
呉の計略無しの攻めで、相手に先に無双使わせるってかなり厳しくないか?

123:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:58:24 Oef4MXvb0
天啓赤壁手腕とかだったら呂布ひとり無計略で半壊させられるなwww

124:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:02:51 hWYhkKpT0
デッキはSR孫策 R周ユ R孫権 R孫尚香 UC浄化の普通の呉バラだよ
その一試合前にほぼ同じ呂布ワラとマッチングしてて、そいつは知略敵陣に張ってうまーく攻めてくるから
こいつは強いなと思って君主名よくみたら勝氏のサブカでしたーー
こっちは知略自陣張りを警戒してライン上げを怠った俺のミスだがね

>>121
忠義に勝てる要素は開幕重ね伏兵で関羽落とすくらいしかないな
落雷がいない形だと手腕から蛮勇使って無理やり掘ることもできるが

125:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:11:54 mxrcRtkF0
引き篭もりなら大体城に張り付かないと出ては来ないから
手腕+火計で何とかなるぞ
知略の無い所から攻めるべし
全滅->再起で後は守る

126:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:21:37 hWYhkKpT0
こっちが常に赤壁の士気をプールしているからこそ相手も出てこないんだとおもうんですけどね

127:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:25:52 aKehGCGP0
今の現状はセガだけじゃなくお前らプレイヤーにも問題があるからこうなったと気付こうぜ
ちょっと変わったデッキが出てくると厨厨叩き潰してばかりいたらマンネリ化するのも当たり前だわ
蜀ばっかり優遇されてずるい!弱くしろ!じゃなくて
蜀に追いつけ!追い越せ!って考えようぜ


128:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:25:53 Ti5W+Ehf0
呂布ワラ相手に知略陣貼られる時に城ゲージリードされてる時点で負けじゃね?

129:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:27:09 hWYhkKpT0
>>128
されてないw
引き分けだった

130:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:36:19 iMNhZt/H0
呉の十八番、引き分け

131:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:42:54 esBka07wO
>>127
無茶言うな
自分が使ってるデッキが強化される(または使いたくなる厨デッキが現われる)まではひたすら他のデッキを叩き続け
自分が主役(最厨)になったときはひたすら擁護し
他の奴等の叩きで引きずり下ろされた時はその恨みの声で以前の何倍も憎し憎しと叩く
それを持ち回りで繰り返してるだけなのがここの住人

違いがあるとすれば個人の選んでる勢力が蜀かどうかで
主役になれる頻度が違うだけ

132:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:44:51 g1e+huuBO
引き分けはつまらん
呉が強くならんでいい理由はそこにある

133:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:46:41 Kl6UOeky0
引きこもり呂布とかウザすぎだな
忠義といい3コストは城に戻せない仕様にすべき

134:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:48:14 FUkyJ/OHO
>>120
確かに乱数で焼け残ることはあるけど、
そんなの滅多に無いだろ。

135:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:49:56 w0KGNoKU0
>>131
そろそろ呉は主人公じゃないって事に気付いて欲しい
呉が主人公になれるのはイロモノ作品だけ

136:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:52:05 mxrcRtkF0
対人ゲームでは主役脇役はあまり関係が無い

137:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:54:55 DVEQUuTDO
そんなことより大将軍使って厨デッキ作ろうぜ!

138:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:55:42 eyeeeKI70
>>136
残念これはTCGだ

139:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:56:12 15A6Ljgq0
>>133
関羽だけあまり問題ない上に雄飛とか大喝も死ぬ件



あと妄想は(ry

140:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:59:25 UrukgGXU0
蜀:殴り合いスペック重視・回復操作主体の槍馬
魏:雲散反計弱体化の俺TUEEEEE馬弓
呉:柵ガン待ち士気12前提とりあえず焼いとけ弓槍

こんな設計にした時点で呉がメイン張れるわけもなく
(魏がかつてメイン張ってたのも驚きなわけだが)
どうあがいても蜀メインは崩しようがないわけだ

141:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:00:46 esBka07wO
大喝はまだ復活がある分マシ
サックはもう・・・・

142:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:04:50 AWDFmxSsO
>>138
日本語でおk

143:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:10:59 MM7xHJUJO
>>84
その通りだな
2コストに8/5神速がいるのに2.5コストの9/5勇神速とか誰が使うんだよ
瀬賀はそのあたりアホだ

144:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:19:48 ksfO9IAM0
今更スターター持ち出して切れるとか・・・

145:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:20:12 LYvYoWTtO
>>143
俺は普通に淵使ってるわけだが。別にハゲがいるからって淵イラネとはならないだろ

146:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:25:41 hWYhkKpT0
むしろ曹仁がいればいいよ神速戦法は

147:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:29:51 Ti5W+Ehf0
魏の神速戦法持ち

2.5コスト 地9/5勇
2.0コスト 天8/5
1.5コスト 天6/5
1.0コスト 3/3勇(排停)

別に叩くようなところは見あたらないな。

148:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:35:39 gchlLGxJ0
>>140
1の頃は蜀は募兵もなく大して回復強くなかったしスペックもそこまでぶっ飛んでなかった
魏は1コストが武力(というか楽進)、計略ともにダントツに強かった

一方呉はネタ国家だった

149:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:35:44 acWSsktJ0
まあスターターだからな
そもそも2.5コス自体2コス武力9が居るから計略強くないと微妙な状態だし

150:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:38:27 9pEOdvxjO
2.5コストで地属性ってのがな〜
せめて天だったらよかったんだが

151:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:41:11 hWYhkKpT0
地属性でよかったと思うよ
天だったら張遼抜いていれる必要性がよけい薄れる
むしろ呂蒙が人だから張遼を地にして夏侯淵を天にしたほうがよかったかな

152:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:42:05 iHd+Wj8WO
メインはるとか意味わからん
ケンシロウメインとかリュウメインとかか?
対戦ゲームにそんなのないよ
全キャラがメイン

153:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:50:11 tFgCYEyWO
まあどうあがいても6.5コストしか使わせてもらえないスターターじゃなぁ

呉はもともとダメ計と自爆計略でようやっとバランスが取れてた勢力だったからな
落雷以外のダメ計そのものが使いにくくなってる3じゃあこうなっても仕方ないわな
しかも武力インフレが進む中呉だけ大して変わってない(というより強化の仕方が一番まとも)
残りの二勢力も呉くらいカードスペックに穴があれば戦術が大事になるから楽しいと思うんだが
群雄?まずは2コスト追加して同じ土俵に上げてください


あと落雷は徐庶のピンポイントで知力4まで確殺くらいに弱体化させていいと思う

154:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:58:24 a6qgIkTN0
>>152
対戦ものでも製作者があえてキャラバランスを崩す事はよくあるよ
特にセガはバーチャ2でのアキラ、チャロンでのテムジンなど
主人公びいきの調整を過去に何度もやってる

155:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:03:25 FOZD0sRc0
>>153
士気6な上にあのスペックだもんな、それでも十分候補に入る強さだわ。

156:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:03:26 Ti5W+Ehf0
>>154
バーチャ2のアキラって、シリーズ5作(2.1,3tb,4EVO,4FT,5B,5C入れたら11作)も出てる作品の
わざわざ2作目だけ捕まえて「主人公びいき」とかwww

157:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:03:51 7dW/amveO
>>147
それで問題になるのは
2コスから2.5に上がるときのスペックの差何だよな。
2コスまでは0.5コス上がると2/1ぐらいの差ができるのに2.0越えると1/1といきなり半分ぐらい
そりゃあ2.5コスは計略要員一択になるわな

158:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:06:10 MM7xHJUJO
>>154
大戦ゲームで主人公びいきとかメルブラでさえやんないよ
瀬賀はあのエコール以下か

159:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:07:33 HeuGOXth0
ある意味張飛って0.5コス上がって +1/+1 挑発ってないよなw

160:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:08:08 dyF1gL4zO
呉が第一勢力になったらなったで
今よりもっとつまらなくなるのは確定的に明らかだけどな

161:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:10:33 MM7xHJUJO
>>159
2コスト9/1勇猛いる限り2.5コスト10/2勇猛とか武力要員としては三流

162:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:11:44 iHd+Wj8WO
俺がやった事のあるのだと主人公は強くて使いやすい
上から下まで居るけど大体頭一つ抜けてるのが他に居る

163:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:13:28 JZCbTtb+O
ぶっちゃけ8/5の方が強いけどな。
ダメ計の威力設定はそこらへんを兼ねて作られてる希ガス。

164:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:18:48 34RbohtT0
格ゲーでは所謂オーソドックスなキャラは中の上〜上の下になりやすい。
一方今の大戦は、下:呉 中:魏 特:蜀

165:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:20:42 RN7DgdWu0
>>156
2の時はストーリー上でアキラ優勝を仕立て上げるに為に
わざわざ2.1でアキラ最強バランスにしたんだがな
チャロンはシリーズ通して後に出すバージョンではほとんど主人公最強調整になってる
何が言いたいかというとセガは厨二病

166:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:24:52 IYowj6Gd0
主人公に限らず対戦ゲームで製作者お気にのキャラを強調整するのはよくあるだろ

167:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:25:58 JZCbTtb+O
最強キャラはたくさんの人が使うから開発されるのも早い。
ある意味最強キャラを最強キャラにする要因でもある。
その分底が見えるのも早いし対策をたてられるのも早い。
ムックを見て基本の動きしかできないにわかはすぐに勝てなくなる。


168:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:28:27 mG5WNd+X0
つまり呉は主人公でもないし製作者に気に入られてる訳でもないと
誰かセガに反三国志と一騎当千を箱に詰めて送りつけてやれ

169:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:28:51 4qUqsG0W0
>>165
10年来の現役チャロンプレイヤーとして言わせてもらうが、あとのバージョン(オラタン5.66及びフォース7.7)で
テムジン最強はない。OMGやオラタン5.4なら最強に近い存在だったという意味なら認める。
2.1アキラは裏千本有りなら確かに1強だったが、のちに開発者がインタビューで「あれはバグ」と言ってたよw

そもそも三国志のゲームにおいて誰が主人公とかいう議論はまったくの無意味なことくらいわかるだろ?

170:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:31:10 HEspA8ri0
厨義→亀頭→忠義いらね

171:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:35:06 tFgCYEyWO
>>165
ハァ?オラタンはドルバルゲーじゃん

172:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:35:45 b6LFAG0sO
>>165
フォースはガンマ&JANEとかがやたら強かったけどな。
ライデンAとか鬼の様に固いのに早さ普通で火力は並、近接まあまあで相殺能力最強という
厨要素の寄せ集めみたいな機体も居たし。テツオの次に固くてアファ並の速度とかマジワロタ
JANE厨やマイザー厨をライAで狩ったのは懐かしい思い出

173:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:36:23 9wJArvq5O
>>160
安心しろ
ちょっとやそっとの修正じゃ呉は1位になれないから
火計が強くなっても困るのは火計対策の無い呉だけだからな

174:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:38:47 b6LFAG0sO
>>153
同じ奴に落ちても二本までしかダメージ認識されないくらいでいいよな


175:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:40:50 uEo7VKmZO
麻痺矢が強くなっても困るのは蜀より呉だしな。

176:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:45:50 b6LFAG0sO
>>127
一喝毒遮断みたいな新しいデッキを
メタである麻痺矢号令やメタ兵法の連環再建も使わず叩いてた糞がいっぱい居たよな…

兵力ミリになった武将を戻すのがスキルと勘違いしてた馬鹿を狩れるいいデッキだったってのに。
本来は相手を撤退させれるならこっちの撤退も厭わないのが正解
ミリになった主力騎馬を戻して俺UMEEEしてた馬鹿は一喝に負けて当たり前だったのに
何故かテクニカル(笑)な俺様の城内テクを無意味にする一喝は厨(笑)
なんてトンデモ理論叫ぶ馬鹿がいっぱい暴れてたよな

177:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:50:39 dyF1gL4zO
業炎警報

ゴミは燃えているか?

178:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:00:54 fn/Y5Tlz0
火刑の威力あげて、迎撃ダメージ減らしたら良いだけ。
カンウ修正とか絶対するなよ。つまらんから。

179:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:12:03 MM7xHJUJO
そう言えば北斗もバランス悪かったね
あれはサミーだっけ?
瀬賀もサミーも対戦ゲームは駄目駄目だな


180:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:17:01 4qUqsG0W0
>>179
北斗は広い意味で神バランスですよw 不動の最弱キャラにすら投げ始動即死コンボがあるのだからw
サミーが狙って作ったわけではないから駄目なことには変わりないですけどねw

181:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:19:12 7dW/amveO
セガの格ゲー?
バーニングライバルしか思い浮かばない

182:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:22:19 068v09s90
知らん人がテンプレ忠義使ってて相手が麻痺矢デッキだったけど
そいつ「麻痺矢wおー寒い寒いwま、楽勝だけどwww」

見てたらそいつ3品だったけど開幕カード前に出すだけの超低スキルでほぼ全滅
ジョショもスルーされて落城
そいつ「麻痺矢とか死ねよ!呉死ね!しねじゃなくて死ね!」と大声でつぶやいてたよ

こんな忠義使いばっかだったらラクなんだけどなー


183:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:22:26 MM7xHJUJO
>>180
大戦風に言うと各勢力に厨カードいくつかほりこんでおきましたみたいなもんか
でもトキVSジャギとか悲惨だぜ
2.11での蜀単VS他単くらい悲惨だぜ

184:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:23:57 WInwT4Mr0
>>169
フォースでは公式の全国大会でテムジン優勝

185:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:25:13 Oef4MXvb0
>>184
知らないけど、全国大会で優勝してもキャラクターが最強かどうかは関係なくね?

186:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:27:14 /+dgz1LE0
>>179
北斗は見ている分には楽しい。
ニコニコ動画で「TRF 北斗」で検索して、2月13日大会を見ると良い。


187:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:28:37 v3NptJnn0
>>182
こういう書き込みには印象操作なんて誰も突っ込み入れないけど
同じような内容を呉で書いたら印象操作乙って山ほど書かれるのがこのスレ
呉民最強すぎる

188:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:31:08 veSMnW3Q0
>>185
使用率や勝率が高くても最強かどうかは関係なくね?

189:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:33:11 Oef4MXvb0
>>188
全体の使用率や勝率は関係あるだろ。
大会だったら優勝したその人一人のデータだが、
全国では実力がまちまちないろいろな人のデータの総合なんだから。

190:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:35:55 mxrcRtkF0
そんなの考慮せんでも現状最強は蜀だろ

191:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:39:09 4qUqsG0W0
>>184
オラタン5.2公式全国大会でもテムジン優勝ですねw

192:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:51:52 XmHju2ND0
うろ覚えだけどフォースの全国大会って
テムジンの使用率もえらいことになってなかったっけ

193:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:54:45 cNC0REBvO
>>187
方向性が違うからなぁ。
この書き込みでは麻痺矢に負けたって騒いでる個人が痛いだけで、別に呉使いを叩いてるわけじゃないし。

あと印象操作って言われてる人がなんで相手にされないのか分かってる?
あの人叩くつもりはないとか言って自分で

「多少の印象操作は必要」って書き込みしちゃったんだぜ

194:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:05:10 j+o3L/xx0
>>189
「最強」を決めるんならそのデッキを一番うまく使える人同士が
何回も戦って優劣をつける以外ないだろ
有象無象の対戦データでは最強は論じ得ない
それこそ蜀とか魏とかってだけの理由で使ってる人もいる訳だし

195:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:10:26 hIzLVKWBO
毎回思うけど、こういうスレだと「おれ今忠義使ってるけど」って人がほとんどでないよね
別に前verに当て嵌めて長槍大徳や八卦、さらにその前なら桃園や八卦奥義でもいいけど
ここでよく叩かれる呉を使っているっぽいやつの書き込みはよくみるけどさ
他にも2.11の時は人馬使ってるって人いたし

使用率的にもこのスレでも10人のうち4人くらいは蜀使ってておかしくなく、また叩かれる対象の忠義を使っている人はたくさんここに現れるのが自然のはずなのに
どうしてこんなに少ないのかな

196:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:13:47 WK3vVRji0
>>193
なるほどこうして呉の捏造の歴史は積み重ねられていくんだな
よっぽど事実を書くと呉にとって都合が悪いようだ
やはり呉の叩きに対抗するには事実を書き残していく以外ないな

197:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:17:51 sVhG6Uuq0
>>195
わざわざ叩かれに来たいか?w
このスレの雰囲気が忠義(というか蜀)を遠ざけてるよ

198:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:19:12 34RbohtT0
>>194
複数のランカーも厨義うんkと言ってるがそれじゃ駄目なのか?

199:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:21:23 zGtE8ldcO
>>191
あの決勝のミラー潜り前スラRWが見れたから、
俺はあのVerのテムは許すよw

200:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:21:42 rtybHnLE0
忠義は確かに厨デッキだが、しっかり対策練ってそれを実行できるスキルがあれば
そんなに酷く負ける相手でもないと思うけどなぁ。

個人的に蜀は忠義より落雷の方が壊れてると思うんだが・・・計略範囲を2の初期の
チョロ誘導ぐらいにしてもいいんじゃないか?

201:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:27:01 92VVogUu0
この前、忠義を壊滅できました。
デッキはR策、R周ユ、Rシジ、諸葛謹、軍師張紹
知略+赤壁で関羽、魏延がこんがりです。
まぁ、先に忠義使われていたら、負けていた気がするけど。。。

202:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:29:43 Oef4MXvb0
>>200
落雷自体はそんなに強いわけじゃないと思うんだが……。
「火計・水計弱体化」「1コスダメ計持ち弱体化or排出停止」の中で、
なぜか落雷持ちだけ弱くなるどころか強化されて抜きん出てるのが問題。
最近は呉でさえダメ計入らないデッキ増えてるのに蜀がダメ計入り鉄板ってのはそういうこと。

203:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:31:47 hR++pJCR0
>>195
常識的に考えて強いデッキを使ってる奴が叩きなんてする訳ないだろ
何故ならほぼ常に叩かれる側なんだし他に強いデッキが出てきたら叩きなんてやる前に乗り換えるよ
叩いてるのはほぼ全てデッキや勢力に拘って固定してる連中だよ
そいつらは自分の使ってるデッキや勢力が弱い時は強いデッキを使ってる連中を叩いて
強いデッキを使いづらくするくらいしか対策できないんだから

たまにわざわざ勢力とかデッキを自己紹介して発言する奴もいるが
そいつは単に名乗ってるデッキやら勢力やらを叩きたいか
自分のデッキや勢力を隠したい場合が殆どだろう
つまりは詐称

204:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:36:56 tFgCYEyWO
忠義は回復量元に戻して効果時間長くすれば普通の号令と変わらない強さになるんだが…
現状では相対的に強くなりすぎ、何デッキ相手にもほとんど「不利が付かない」のはタブー
GGのエディーみたいに使う側も自分のペースに持ち込むまでは必死ってわけでもないし
オラタンみたいに互いに無数にやれることがあってそのなかで読み合いってわけでもない


あと落雷だけ優遇されすぎだろ
他のダメ計が知力10で知力5すら確殺とれない現状で一体だけとは言え自身の知力-1まで確殺とか性能飛び出すぎ

205:105
08/03/03 17:38:23 RKRBwHCkO
俺のデッキは忠義にはなんとなく勝てるけど求心には9割がた勝てないのだ

編成が呉群だからデッキ相性的に順当な所だ

206:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:38:53 AmSsu3g50
ダメ計の威力は知力差と本体の兵力依存にしたらいい。
兵力100%以上なら最大効果。あとは徐々に効果減。

207:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:40:43 esBka07wO
>>195
ここは厨が(自分が負けた)デッキを叩くスレだぞ?
そりや使ってるやつは来ないさ
厨デッキが入れかわったら厨義使ってて次の厨デッキに乗り遅れたやつらがまた叩きに来るさ

208:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:41:27 BLnJQJXr0
>>204
知−1は確殺どころか乱数最大でも落とせるか怪しいんだが

209:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:42:45 uAwkfs6L0
おれは関羽使いですよ。
今verの忠義はたしかに面白みが少ないが、人にどう思われても別にかまわんよ。
遊びたいときは別の勢力もデッキも使うしな。

210:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:43:59 rs4UD2ar0
>>198
ランカーが言えばそれが正しいのか?
最強を決めるという名目を掲げて最強の使い手同士で検証しなきゃ決められないだろ

211:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:46:23 xYDVbSO60
>>207
自分が乗り換える先の候補をわざわざ叩く馬鹿はいないよ

212:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:48:48 068v09s90
ま、俺は極滅突撃兵使ってるけどね

213:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:51:32 esBka07wO
>>211
今の厨義使いが全員乗り換えるわけじゃないでしょ?
蜀に残るかもしれないし気紛れで厨勢力以外の他勢力に行くかもしれない
そういう話さね

214:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:52:48 6xQemscTO
>212
チョロで引きずり込んでやるよ

215:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:55:21 wn4Tl2Dg0
忠義使ってて麻痺矢に負ける奴は正直終わってるな

216:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:16:40 dyF1gL4zO
麻痺矢は4枚忠義なら食える

217:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:20:12 XNRDPBU4O
>>216
と思っていた時期が俺にもありました。
ちょっと上手い奴の忠義は4枚だろうが5枚だろうがくえません・・・。

218:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:22:26 068v09s90
>>217
でも、火計も麻痺矢も入ってない呉バラよりかは勝てる要素はある


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