三国志大戦厨デッキ議論スレ102
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/02/29 21:36:16 bnquH+Bc0
『三国志大戦』の、蜀や流行デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカード等の
対策、扱い方について議論するスレです。
前スレ
三国志大戦厨デッキ議論スレ100
スレリンク(arc板)
・次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。立てられない人、携帯の方は、スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
2:ゲームセンター名無し
08/02/29 21:41:02 JZHTdh5v0
使用率遷移
--/-- 蜀 魏 呉 群
12/15 30.9 35.4 24.9 8.8 ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5 12.6 ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8 13.8 ver3稼動一ヶ月
01/30 34.3 28.6 23.8 13.3 Verうp前日
01/31 35.1 28.9 22.6 13.5 ver3.01稼動(ver3.00最終使用率)
02/03 34.9 28.1 23.4 13.6
02/05 36.5 27.6 22.6 13.4
02/15 37.4 26.2 21.7 14.7 Ver3.01稼働二週間
02/20 37.9 25.4 21.7 15.0
02/22 36.7 25.4 22.7 15.1
02/24 36.1 25.7 22.3 15.9 R以上2枚制限大会中
02/27 37.2 25.2 22.7 14.9
02/29 38.0 25.2 22.2 14.5
--/-- 蜀 魏 呉 群
3:ゲームセンター名無し
08/02/29 21:41:09 CwDAiUQ40
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
4:ゲームセンター名無し
08/02/29 21:52:44 Je9KI6XJ0
>>1おちゅ
ついでに使用率ランキングはっておく
URLリンク(peko.1717.info)
5:ゲームセンター名無し
08/02/29 21:59:59 Je9KI6XJ0
02/29
使用率トップ20とその勝率
1位 R魏延 勝率51.2
2位 R徐庶 勝率50.8
3位 UC張飛 勝率52.5
4位 SR関羽 勝率53.0
5位 C夏侯月姫 勝率50.6
6位 C廖化 勝率53.2
7位 UC関平 勝率50.9
8位 UC楽進 勝率50.8
9位 R孫権 勝率47.0
10位 R太史慈 勝率48.4
11位 UC張紘 勝率47.4
12位 R馬超 勝率50.5
13位 SR曹操 勝率49.2
14位 C張梁 勝率52.5
15位 SR諸葛亮 勝率49.8
16位 UC夏侯惇 勝率48.4
17位 C郭皇后 勝率50.5
18位 UC周倉 勝率52.6
19位 SR呂布 勝率50.6
20位 C程袁志 勝率52.0
6:ゲームセンター名無し
08/02/29 22:06:44 zBejazmb0
凄い使用率だ・・
7:ゲームセンター名無し
08/02/29 22:13:38 w1EeYpqcO
寥化の勝率53.2って高www
関羽の勝率53.0より高いとは…もう凡将とは呼べんなww
三位は周倉の52.6かw
やはり忠義デッキ五枚構成こそ最強か…
8:ゲームセンター名無し
08/02/29 22:18:05 QylBIljL0
1〜7位が全て忠義のパーツってひどいな
奮起や鮑の時でもここまでは無かった
まあパーツそれぞれも他国の同クラスより抜きん出てるししょうがないか
9:ゲームセンター名無し
08/02/29 22:19:52 totu9GS2O
>>7
それらを上回る裴元紹こそ至高
10:ゲームセンター名無し
08/02/29 22:22:27 9LAC2yO2O
>>8
だって奮起も鮑も呂布ワラや業炎で潰せたけど忠義in落雷は赤壁も無双にも勝てるんだもん
11:ゲームセンター名無し
08/02/29 22:23:32 JuR2RGeF0
忠義in落雷……ね。
わざわざ格好付けようとすると凄いアホみたいなことになるから止めた方が良いよ。
12:ゲームセンター名無し
08/02/29 22:25:36 GXbRk9ly0
何気に楽進が奮闘してるな
13:ゲームセンター名無し
08/02/29 22:30:39 Qr+3wS/S0
>>10
忠義in落雷フイタw
14:ゲームセンター名無し
08/02/29 22:37:45 OXsmd/Qy0
蜀の上位陣は特技が1個余計に付いてるかんじだな。
15:ゲームセンター名無し
08/02/29 22:45:56 uLyGi16l0
この使用率と勝率を見てセガの人はどう思ってんのかな?
思惑通りなのか想定外だったのか聞いてみたい
16:ゲームセンター名無し
08/02/29 23:05:23 3eex0MYJ0
さすが中卒の業炎君
17:ゲームセンター名無し
08/02/29 23:10:59 l4wErogZO
落雷の中に忠義がいると聞いて
18:ゲームセンター名無し
08/02/29 23:41:31 muXQFmZP0
ver3.01が稼動して一ヶ月しか経ってないのにこの閉塞感はなんだ?
もう数ヶ月経ったかのようだ
19:ゲームセンター名無し
08/02/29 23:46:10 heIW/j2b0
>>1乙
そろそろこのゴミもテンプレ入りさせてくれ
2008年02月28日 > qNWiJWqCO
URLリンク(hissi.dyndns.ws)
・これが大風全盛期にYO3にフルボッコにあって俺の学んだ騎馬単用兵の奥義だ
2008年02月29日 > 9LAC2yO2O
URLリンク(hissi.dyndns.ws)
・だって奮起も鮑も呂布ワラや業炎で潰せたけど忠義in落雷は赤壁も無双にも勝てるんだもん
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 <俺は相対的かつ客観的に見ておかしいバランスにのみ指摘してるだけ
ノノノ ヽ_l \___________________________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | ゴ | '、/\ / /
/ `./| | ミ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
20:ゲームセンター名無し
08/02/29 23:51:17 YUKfE6AJ0
>>18
稼動2週間で既に言われていたセリフだな
忠義か、アンチ忠義か、アンチアンチ忠義か・・・これが全て蜀の中で回る
すごい時代になったでしょう?でもそれが蜀国志大戦なんだよね
21:ゲームセンター名無し
08/02/29 23:51:31 B6AiabOF0
無双の知力UPを弱体化させて、武力10+のぷらす部分を今度こそ強化。これ。
22:ゲームセンター名無し
08/02/29 23:54:25 jduvmW+WO
このスレも育ったなー
兄スレの頂上スレをもう少しで超えそうだな
23:ゲームセンター名無し
08/02/29 23:58:28 Je9KI6XJ0
>>22
今の頂上スレってランカー叩きしかしない屑どもの集まりじゃねーか
頂上について話される事なんてほとんどないし
24:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:03:33 lx2ybSRp0
なんで毎回蜀に上方修正を入れる。これでは蜀が強すぎて他国に人が住めなくなる。大戦の冬が来るぞ。
25:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:05:08 dFdGX1GC0
>>24
今が冬だとは思わないのかい?
26:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:06:42 fvtL8Krf0
>>22
年だけとって全く成長していないがなw
27:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:06:58 7o3JE/tu0
>>24
セガ「他国に住む者は自分達のことしか考えていない。だから、抹殺すると宣言した!」
28:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:10:34 F4RH5nd90
>>18
そういえばまだ1ヶ月なんだなw
で、Verupはまだですか^^
29:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:11:20 s9R7y9vK0
エコヒイキだよ!それは!
30:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:13:17 6O4rS+sl0
おごる蜀家も久しからず
31:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:24:40 hEUehRXr0
>>24
だったら開発陣に英知を授けて見せろ
32:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:32:09 p+jt5X010
なんか業炎君がブロント様に見えてきたwwwww
33:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:41:12 ziT++AfI0
セガ開発陣は蜀好きな奴が多い
まぁ三国志を読んだら普通の人は蜀ファンになるけどな
でも1の頃はセガの人は魏のファンが多かったような気がする
34:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:43:50 TinJIi5UO
(*゚∀゚)
URLリンク(imepita.jp)
35:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:44:44 TinJIi5UO
誤爆
36:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:45:13 C8hyboI00
八卦デッキ使用の俺が言うのもあれだが、蜀がすごい事になってるのな
37:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:45:33 0f+C2Fek0
子供も見てるのになんて事を…
38:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:47:05 D2KQ7Vsz0
開いてしまったじゃないか
39:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:48:29 xzI+1csf0
>>33
最初は、蒼天航路の影響受けすぎだろ!とかよく言われてたな
40:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:50:09 jME7rG2BO
野球で言うなら、蜀だけ金属バット使ってる感じ
ジャッジ(SEGA)も蜀に有利な判定(調整)しかしない
これがスポーツなら提訴できるレベルだよな
41:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:52:26 0f+C2Fek0
まだシナサッカーよりはマシだと考えるんだ
42:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:54:26 7GUsiwRM0
蜀・金属バット
魏・木製バット
群雄・ビニールバット
呉・空気でふくらませる奴
こうですか><
43:ゲームセンター名無し
08/03/01 00:59:40 wquxDngC0
まあ緊急バーうpしてもいいくらいだよな今回は
通常スパンのとは別に
44:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:01:32 V9SBd22F0
>>42
蜀・金属バット
魏・木製バット
群雄・釘バット
呉・ビニールバット
こうだな
45:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:02:35 p+jt5X010
呉民だがそれはないw
呉が弱いんじゃなくて蜀1強になってるから本来主食が蜀なのに食えない呉が弱く見えるだけ。
本当に弱かったらみつよしでも無理だろ。
同じ呉民でもネガキャンさんは嫌い
46:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:07:29 X68Aj0wnO
呉はピコハンだな。
味があるZE!
47:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:11:28 AZbIm+l70
呉民だが現状は前バーよりはマシ。
48:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:12:10 CAHEXfLhO
蜀・エスカリボルグ
魏・金属バット
群雄・釘バット
呉・木製バット
これくらいの差はある
49:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:13:33 WGz3X1i00
勝ちたい奴はもう蜀・群・魏どれかに走ってる。
今呉にいるのは勝ちにこだわらないヘタレ揃い。
みつよしをのぞいて。
50:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:15:12 QeAg3YUz0
>>49
使ってておもしろいと感じる俺みたいなのも少しはいるとおもいます
51:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:15:21 QtpTbogL0
二色使いはどういう人に当たるかな?
52:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:20:38 kotV1brdO
呉はボールだろ。武将勝率的に考えて
53:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:20:48 7VwTgBRo0
どっかで八卦で麻痺矢に負けるとかアリエナイ!的な事が書いてあったけど
マジか?自分は余程のことが無い限り詰むんだが・・・
こちら:八卦・U張飛・R馬超・徐庶・白髪 G麋竺
むこう:麻痺矢・太史慈・1.5槍+浄化爺・1コス弓 G周瑜
みたいな
馬に2人掛け・・・とか考えたが槍を2枚ともはっつけてくる奴なんかそうそういないしなぁ
54:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:22:26 p+jt5X010
勝ちたい奴以外はヘタレって言うのはどうかと。
強弱は別としてそれぞれの国に思い入れがあって使い込んでる人もいるわけだろ?
まあ>>49みたいなジプシー的考えの方がこのスレに合ってるんだろうけどね。
55:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:25:04 t7NDSwy1O
八卦対麻痺矢は麻痺矢有利だろ。
八卦に勝てなかったらもう勝てる相手いないじゃん。
56:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:29:13 fQXLSgfw0
麻痺矢って寒いよな
その寒さがこのスレ的にはいいかんじ
57:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:31:53 p+jt5X010
麻痺矢で八卦とかお客様だから
アリエナイとか言う奴がアリエナイから気にするなw
麻痺矢が寒いwwwwww蜀厨とは言わないけどリアル牛金乙って感じだな
58:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:32:17 Il+Ep1390
昇格戦なのに引き篭もって結局引き分け
アホか
59:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:33:05 ZfRdsjdK0
>>53
ヒント1:馬2人じゃなくて高武力組に2人掛け
ヒント2:麻痺矢は一発をがんばって取るデッキ。でも八卦一人で
粘られるとその一発を取るのが困難に
60:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:34:17 6MHZuoYN0
>>53
今の麻痺矢は馬単をむっ殺すほど強いぞ
61:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:34:48 2WsSK3tk0
蜀:カツカレー
魏:エビフライカレー
群:ミンチカツカレー
呉:ハヤシライス
62:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:35:09 pLOhTrXS0
>34
それ男だろ?w
63:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:37:14 TinJIi5UO
胸ないけど違うよ
まんまんでも貼ろうか?
64:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:37:46 FvrdCqI+O
>>53
八卦使って麻痺矢との対戦経験1回しかないけど国士無双の人には勝てる気しなかった
65:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:38:41 6MHZuoYN0
>>63
まさか本人か?w
しかし携帯から誤爆とは新しいな
66:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:39:07 V9SBd22F0
>>60
今は神速がクソ迎撃判定のせいで麻痺矢の方が神速より使いやすいな
あと転進や二張があるのもでかい
67:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:40:08 G6xK1CNt0
>>53
まあ麻痺矢対策なんて普通しないからな
俺は1.5コスに神速がいるから余裕
68:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:41:32 NmfvNJmq0
騎馬単使ってても、麻痺矢に当るとスゲェー嫌な気分になる。
麻痺矢相手には前半が勝負、後半捲くられること結構あるから
あなどれんつーか苦手w
69:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:43:43 QeAg3YUz0
兵法神速がないから麻痺矢に負けることが普通にありえるからな
軍師シュウユもきついときあるし
70:53
08/03/01 01:46:51 7VwTgBRo0
>>55
>>57
詰みはともかく、不利なのは八卦のほうなのね
変な言い方だが安心した・・・
>>56
寒いもなにも、ゲーム的にできる事に文句は言えんでしょうに
>>59
自分の例だとU張飛と馬超にかけるのかな・・・?
>>64
よくわからんが、このところ3〜4戦に1回くらいで麻痺矢に絡まれるorz2品の話
麻痺矢だけにしぼると軽く勝率10%無い気がする・・・
>>67
あまり流行ってくるようなら馬超⇒趙雲とかで対策するんだけどね・・・
71:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:53:33 t7NDSwy1O
>>63
ここに貼るのはスレ違い
って事で、会場URLキボン
72:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:53:49 CAHEXfLhO
麻痺矢…単色で組むと2.5分の属性無駄にするあの呂蒙の事かー
兵略属性とか兵略七星ある蜀以外イラネ
兵略属性とか属性無くてもすぐ貯まる
73:ゲームセンター名無し
08/03/01 01:54:27 aZZ1oFDx0
女性単ですが麻痺矢は得意な相手です
74:ゲームセンター名無し
08/03/01 02:01:19 0f+C2Fek0
>>72
ほんと意味分からんよな、あれ。
単色で組まれることが多い高コストは普通陣略属性だろ…
75:ゲームセンター名無し
08/03/01 02:03:51 oSMI79w00
>>74
Rdにケンカ売ってるのか?チミは・・・
76:ゲームセンター名無し
08/03/01 02:05:16 7GUsiwRM0
逆に考えるんだ、
士気6なんだから2色にしてしまえばいい、そう考えるんだ
77:ゲームセンター名無し
08/03/01 02:06:57 0f+C2Fek0
>>75
売ってねーよ。
トンも策も勢力陣略属性にすべきだろ。
78:ゲームセンター名無し
08/03/01 02:15:12 CAHEXfLhO
>>74
両方の孫策が人属性なのも意味わからん
両方の夏候惇が地属性なのも意味わからん
張飛や甘寧的に考えて別にするべきだろ
魏と呉の兵略属性なんて特にいらんのに
79:ゲームセンター名無し
08/03/01 02:19:55 fUQ2C/tB0
まあアリエナイってこともないが、
八卦使って麻痺矢に詰むってこともないな。
80:ゲームセンター名無し
08/03/01 02:21:46 p+jt5X010
まあセガの事だから属性まで深く考えてなかっただろうな。
81:バンバン
08/03/01 02:24:50 GqlGqfUs0
初めまして、今回バージョンになりまたやり始めた元覇者です。
よかったら混ぜてください。
82:ゲームセンター名無し
08/03/01 02:27:40 kfoWqa/80
>>78
3コスト分の属性を無駄なく有効活用出来る蜀って不公平だよな
軍師までも最高の環境とか
>>80
董卓の属性をピンポイントで外す自称腹心(笑)が嘆きネタになってるしなw
このスレでも何度話題になったことかw
83:ゲームセンター名無し
08/03/01 02:30:52 vCup/QEjO
リョモ、突撃兵、極滅弓単最強だろ!
84:ゲームセンター名無し
08/03/01 02:34:01 hEUehRXr0
>>80
お帰り、だが>>20が全て
あとハンコテは嫌われる、sage推奨
85:ゲームセンター名無し
08/03/01 02:35:15 htOLwnQj0
しかし4になったら奥義は3の兵法に戻して欲しいのぅ
86:ゲームセンター名無し
08/03/01 02:56:58 ENcL0+84O
まぁ兵略の乙属性=どこぞの国の陣略を偽装しやすいと考えれば……
魏の業炎、遠弓
呉の精兵、回復、長槍、鉄鎖
まだデッキは見えんが……
87:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:04:21 6O4rS+sl0
張遼が天で法正が人なのに呂蒙が人なのは確かにおかしいなw
88:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:06:22 0f+C2Fek0
1.兵軍連環とのコンビがまずいと思った
2.なんとなく
さあどっち
89:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:07:29 V9SBd22F0
属性については実験段階だろうな。
どうせ追加カードで反転した軍師とかでるだろうし
90:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:08:32 mu14sN5x0
>>88
部長「地属性だと遠弓陣とあわせたらやばくね?」
91:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:10:24 CAHEXfLhO
>>90
部長ー名前名前
仮に麻痺矢呂蒙が地属性でも遠弓はゴミ
92:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:12:22 6O4rS+sl0
正直、呉で偽装して鉄鎖使う<<<<<<<<蜀単でほっほーいれて鉄鎖使う
蜀が偽装根元とかやらないのは、わざわざそんなことをしなくても強いからだな…
使いやすい人属性揃ってるから、いちいち天で揃える必要もなく鉄鎖使える
93:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:16:58 9zdWshcuO
遠弓陣強いッスよ^^
相手が呉だと
94:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:21:02 mxDwqqqx0
まぁ完全に無駄じゃないし、良いんじゃない?
属性で一番ひどい思いしてるのは群雄だし。
天地人の概念で考えればおかしいけど、無属性とか作ればよかったのに。
どの属性でも、通常の半分の効果を得られる感じで。
95:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:28:15 RK+8thDU0
遠弓陣は兵略が再起か増援あたりだったら使うんだけどな。
防柵はないわ・・・
96:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:29:51 mAbhxFjcO
>>89
反転は群雄のみにしてほしい
呂布弱体しろとか言ってる馬鹿といいどうして群雄のアイデンテティを平気な顔で潰そうと言えるゆとりばかりなのか
97:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:38:17 mxDwqqqx0
>>95
しかも成長させても柵硬くならないんだよね。
>>96
現状兵略属性な為に日の目が見れないのも結構居るし、
反転はデッキバリエーションも広がるから歓迎なんだが。
それに呂布をある程度弱くしてほしい群雄民も、俺を含め結構居ると思う。対策相当辛いし。
適度に調整してくれれば、群雄のデッキバリエーションも広がると思うんだけども。
98:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:39:08 0f+C2Fek0
群雄はとりあえず属性が3つもあるならもうちょいカード増やさないと生かせないだろうな。
99:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:39:57 nAde2NaVO
>>96
一応強いカードだという認識はあるみたいだな。
ならばなおさら強いカードは弱体化されるべき。
100:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:41:00 HbTeDRY60
ちょっと聞きたいんだ。
呂布ワラが強すぎて勝てないんだけど、みんなどうしてるの?
無双中ピン落雷落としても生きてるし、無双前に打ったら米連打とか普通だし、
そもそもワラすぎて呂布にピンとか無理だし、魏延が回っても乱戦でおkされるし、
鉄鎖も抜けてくるし、連環も効果薄い上にすぐ切れるし、馬謖で呼んで迎撃しても死なないし
2のときは小落雷で見てから余裕でしただったんだけど、3はどうもできん
忠義なり大徳なり八卦なり使ってる人達
どうやって知略無双に対応しているのか是非ご教示してくだしあ;;
101:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:43:27 5kW6nVtR0
>>96
無双の知力うpって適正って思える?
102:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:43:47 mAbhxFjcO
>>97
呂布弱くするなら悪鬼の城ダメをリカクシ並にするとか、
白馬陣25Cとか、暴虐8Cとか、要術武力+5とかやって欲しいのだが
103:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:43:58 NBf2beNnO
>>100
きめぇ。蜀スレでやれ糞虫。
104:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:44:53 9zdWshcuO
群雄は失敗勢力ッスから^^
呂布、暴虐、張角、傾国、大量生産、苦楽、ワラ、どれが強化されてもクソゲーッスよ^^
むしろ勢力じゃなくて
過去にクソゲーを生み出した戦犯が隔離されてるの物置きみたいなものと考えた方がいいッスよ^^
105:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:45:39 V6WXGFN60
>>100
自分も呂布を使う
106:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:46:26 RK+8thDU0
>>96
呂布が強いのは構わないが知略呂布に対抗できる手段を持ってる
勢力が限られているのが問題。
無双カウント延びてもいいから知力アップは減らしてくれ・・・と思う。
群単で組むと呂布無しじゃ呂布どうにも出来ないのが一番辛いんだが。
107:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:47:13 3CwPS6Xr0
ダメ計は超絶強化を使う低知力相手への対抗手段であって
超絶強化を持つ武将はバランス取るために低知力にする必要があって
ダメ計は本来低知力を落とせれば良いはずなのに
武将の知力を上げるとか知力上がる超絶強化とか作った後に
ダメ計の威力上げてバランス取ればいーやはおかしいのであって
いかん頭おかしくなってきた
108:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:47:19 mAbhxFjcO
>>100
無双は連環して放置したら連環切れる前に無双が終わる。
連環や雲散以外の後だしで何とかしようとするのが間違い。
あと知略の外ならピン落雷で殺せる。嫌なら知略の中に入るな。
このゲームは別に城門殴らなくても勝てるんだからさ。
あと挑発持ちや車輪がフリーなら絶対に無双はやってこない。
フリーでやってきたならぶっぱしてやれば余裕
109:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:47:37 XCYZBRcs0
麻痺矢とか・・・
呉はまともなデッキ作ってから来いよ
110:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:49:08 p+jt5X010
もう麻痺矢の話題は過ぎましたよ脳筋君wwwwwwwww
111:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:49:14 WOTjZaKj0
>>100
無双中でもピン落雷したら落ちるって。知略は別だけど
それでもジョショサンダーなら兵力MAXでもない限りほぼ落ちる
連環効果薄いとかゆとりか?無双中に撃っても無双相殺できるっての
112:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:52:01 9zdWshcuO
>>111
無双中に連環食らっても槍兵ぐらいの速度でリスクなくいい感じに殲滅できるッスよ^^
113:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:52:31 mAbhxFjcO
知略無双→引き付けて連環→無双オワタ→馬超と凡将で連突→ギギギ
ほど楽なメタもそうはないのに連環効果薄いとかアリエナイ
知3すら燃やせないアリエナイに謝るべき
114:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:54:33 Mxs4ZHsh0
太平妖術は武力+4にするかカウント1〜2C伸ばすだけで
強デッキに入ってくると思う
今の忠義と同じで強化したらジプシーがこぞって使うんじゃないの?
あと悪鬼の強化は必要だと思う
115:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:54:37 HbTeDRY60
>>100>>105
おkw
でも自分が使うと上手くいかないんだな
呂布高順張遼でしばらくやってたけど挫けた
>>108
ありがとう
馬謖の立ち位置にもっと気を遣ってみるよ
無理そうだったらホウ統に換えて連環ぶっかけ放置試してみる
116:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:55:46 lLg7yEhd0
なんで機略って厨義に勝てないの?
厨義より武力上昇値が高く移動速度も上がるから追撃もできる。
先出しされたら相手に知略で乙るし全体的に基礎知力高めだから落雷にも耐性ありそうなのに。
これらの要素を覆すほど兵力回復が強力ってこと?
117:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:56:47 OA0iZr170
いつも思うんだが何で呉のカードにいつも謝らなきゃいけないんだろう
孫策に謝れだのアリエナイに謝れだの
何で呉の連中は常に自分達が一番偉そうにしてんだろ
118:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:57:50 3CwPS6Xr0
>>117
表三国って括り勝手に作って三国は常に対等で無くてはいけないと思い込んでるから
119:ゲームセンター名無し
08/03/01 03:59:44 RK+8thDU0
無双の知力アップで相対的に落雷の価値が上がってるのも
蜀ゲーを加速しているわけで・・・すごく悪循環だわ。
>>116
使ってないが車輪に刺さって泣いてるんじゃね?
あとは忠義対策なら求心+根元のが楽ってのが一番の理由かと。
120:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:00:38 NBf2beNnO
>>116
武力上昇は高いけどこっちもあっちも掛かる部隊は4部隊
あっちは素武力もあるから兵力勝ってる忠義の勝ち
雲散はアホな相手じゃなきゃ入って3部隊だろうけど頑張り次第。逃げられたら負けは結構シビア
121:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:03:15 mAbhxFjcO
>>116
機略使う度に何故か機略が1番苦手な大喝にマッチングするという糞システムのせいで
機略使いが萎えて機略が減るから機略が忠義を狩らないんだよ
122:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:03:52 9zdWshcuO
無双後に連環食らっても普通に動けるッスけど
連環効果と強化時間はほぼ同じなんで兵力回復分は丸々お得ッスよ^^
さらに3倍速で突っ込んでもホウ統の迎撃2回じゃ死なないッスよ^^
ちなみに武力28になると武力8以下の突撃は_ッスよ^^
逆にこっちが1割残ってれば馬なし手腕ぐらいは乱戦だけで殲滅できるッスよ^^
123:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:07:41 RK+8thDU0
そういえばサジ使うと八卦に当たるな。
ほんとクソシステムだ。
124:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:11:20 HbTeDRY60
>>111
知略中の無双に徐庶打ったら3割くらい残ったような気が(´・ω・`)
あと連環は効果薄いっていうか、知略内無双に使ってもすぐ切れちゃうし
士気差もでなくておいしくないなーっていうかメタってほどじゃなくね?
って思ったのです
>>112
自分も迎撃とれないのが逆に相手からみたらおいしいのかなとか思ったりw
>>113
守るときはそれでいいと思うのだけどとりあえず
すまん孫桓
今日のきつかったパターンを詳しく書くと
開幕ゴリ押しの一発を取り返そうとして敵城前にいったところで自陣知略
(忠義打つもそのまま無双され呂布は知略陣から出ず
ていうか挑発警戒して走らずに城から出たり入ったりで攻城阻止)×3
で終了でした
ちなみにそのときのデッキは忠義魏延徐庶馬謖でした
125:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:17:11 HbTeDRY60
>>122
自分もそういうイメージがあってホウ統じゃなくて馬謖にしてました
呂布ウマーにならないような立ち回りでの連環、っていうのが難しいです
126:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:18:16 mAbhxFjcO
>>124
士気差は取れなくても知略上から出た無双に連環したら呂布は確実に殺せるだろ
そうなりゃ相手はワラなんだから1.5コス以上三人残ってれば余裕で攻城取れるよ
127:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:19:44 mAbhxFjcO
>>124
大攻勢もない呂布ワラの開幕って伏兵暴きも兼ねた威力偵察だろ…
その時点で城殴られるのがまずありえねえよ
128:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:20:52 9zdWshcuO
もしかしてID:mAbhxFjcOは業炎君って呼ばれてる人ッスか?^^
機略では第二勢力の八卦が無理なんで流行らないッスよ^^
混元が使えなくなるのも痛いッスけど^^槍馬に引きこもられると魏は反計と混元以外成す術なしッスよ^^;
129:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:21:31 RK+8thDU0
ジョジョ落雷は知力8は確殺ではないがほぼ死ぬ部類だと思うぞ。
流石に3割も残るのは他に1本落ちたとしか思えない。
というか士気12でもないのに忠義先撃ちって何品だよw
適当に張り付いて増援なり七星叩くor士気9あれば挑発で引っ張る
無双撃ってきたらピン落雷で乙ってのがパターンじゃね?
呂布は武力28と3倍速と軍師陳宮で苦手なカード大分減ったんだから
知力+4は蛇足だったとは思うな、今更だが。
さっさと3.02なりで忠義と落雷と無双調整してくれればありがたいんだが。
130:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:22:12 I5TP0CL5O
>>123
三人がけくらい捌けるだろ。
それも無理とかどんだけサジ頼りなんだよw
131:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:24:22 mAbhxFjcO
機略対八卦も車輪のないタイプの八卦ならまだ勝てる
相手が攻めて来たらだから開幕馬壁一発取るのが条件だが、開幕殴れたらまず負けないよ。
ギエン落雷型と大喝だけは無理ゲー
つうか大喝はマジ消えて欲しい。
132:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:24:46 mxDwqqqx0
>>124
きつい言い方かも知れんが落雷か連環が入っているだけで呂布ワラ側が不利。
ワラパーツが弱体化したから、ver2.1等と違って、忠義相手に序盤にガン攻めし辛い。
知略無双中でも、ピン落雷なら9割前後持ってかれるし。
相手の方がかなり強かっただけかと。
そして詳しい用法が知りたいなら蜀スレ行った方が良いと思うが。
133:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:27:01 RK+8thDU0
>>130
3人掛けもきついが1人掛けと馬超がいると守りの当千がしんどかった。
サジとカク頼りなのも確かなんだが。
134:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:28:38 6O4rS+sl0
機略で大喝苦手って新手のギャグ?
135:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:34:27 il+bN0020
大喝とかピンポイントすぎるだろwwwwwwww
使用率見てみろwwwww当たるほうが稀だろwwwwwww
136:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:35:56 I5TP0CL5O
大喝に三体以上入るのは本人の問題じゃないかのう。
俺もうまい奴の大喝にかなり削られたことあるが、結局英傑でゴリって潰せた。
所詮はその程度でしかない。
137:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:38:28 mAbhxFjcO
>>135
三日おきに7回機略使ったが全部大喝で負けた
機略で大喝に負ける→キレて八卦or求心使う→3連勝
が最近のパターン
138:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:40:41 I5TP0CL5O
機略二度がけしか狙わないゆとりは黙れば?
139:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:41:49 RK+8thDU0
大喝は強化時間短すぎて突撃2回入れたら終わりくらいだったな。
乱戦だと英傑かかってる相手1体殺せるかどうか。
士気4計略とはいえ3コスの固有計略なんだからもうちょい強化時間長くても
罰は当たらないと思うんだがなぁ。
140:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:43:42 KioQFe1Z0
強化切れるまで重ねがけ出来ないのは今も一緒だよな?
あんなんだったら一喝そのまんま使いたかった
141:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:43:54 z73qp+ZW0
大喝って停止時間1.5Cくらいで強化3Cくらいだっけ?
3コスであのスペックではさすがにカワイソスだな・・・・
しかも士気4だし
142:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:45:07 6O4rS+sl0
機略を使う
↓
槍兵2部隊を突っ込ませる
↓
とんかつ
↓
後ろをうろうろしていた騎馬が突っ込む
これだけで大分楽に勝てると思うんだっけど・・
143:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:48:57 mxDwqqqx0
>>137
少し自分で大喝使ってみたらどうかな。
弱点もはっきりするし、自分で使うと如何に微妙かがはっきりすると思う。
機略使用後の槍の位置取りさえしっかり出来れば、それほど脅威じゃないはず。
>>141
スペックが悪い&計略士気が低いから、強化したら壊れるし、そのままなら乙カードの二択にしかならないんだよね。
まさに張角のように。
まぁ一番の問題はスペックよりも、属性な気もする。
144:ゲームセンター名無し
08/03/01 04:49:08 HbTeDRY60
>>126
ふむ〜
明日はホウ統入れてプレイしてみます(`・ω・´)
>>127
まあそこは自分でもミスったなと思いますw
開幕ぶっこみがちなのは悪い癖ですね…
>>129
そうですか〜
んじゃ2本落ちだったのかな?
士気9から忠義は開幕ミスって焦ってたのと、挑発でどうにでもなるだろホジホジ
とか思ってたからですw
ちなみに位は3品と4品いったり来たり。
う〜ん、無双にピン落雷って、相手がよほど落雷意識してない人じゃないと決まる気がしないんですが
そのへんは上手く立ち回って「そうなる」ように布陣していくのかな?
自分はかなり苦手です…
とりあえずアドバイス通り、忠義先撃ちしないよう心掛けてみます
>>132
不利なのはなんとなく分かるんですがw
うぅむ…相手も上手かったのかな?
とりあえずホウ統入れて明日やってこようかと思ってます
蜀スレも見てみます、ありがとう
145:ゲームセンター名無し
08/03/01 05:03:14 IdEp5ldl0
いつになったら魏に1.5コス武力6、知力6 勇 付きの槍兵が来るのでしょうか?w
146:ゲームセンター名無し
08/03/01 05:07:44 HbTeDRY60
ホウ統持ってなかったわ(゜Д゜)
>>145
槍はこないんじゃ…
馬なら3.10で来るかもしれない
147:ゲームセンター名無し
08/03/01 05:08:13 XCYZBRcs0
それだと、蜀には
1.5コス 武力6 知力5 柵活募 弱体弓が追加だな
まぁ、使われないだろうけどなw
148:ゲームセンター名無し
08/03/01 05:17:35 dAvWgWet0
>>123>>137
最初に登録したICカードの内部データによって糞マッチしかおこらない君主が確定されるとの噂・・・・
そのカード使ってるとメタられるようにできてるから早く大戦やめたほうがいい・・・搾取されるぞ・・・・・・
149:ゲームセンター名無し
08/03/01 05:30:22 5G1oLpo40
ほぉ・・。
150:ゲームセンター名無し
08/03/01 05:36:05 71pVf5gTO
被害妄想すぐる
151:ゲームセンター名無し
08/03/01 05:53:20 GTx9HwzZO
忠義ってさ…なんかもう【厨義】だよね。
今日友達にカンウ借りてやってみたんだけど、なるほどありゃつえーわ。
152:ゲームセンター名無し
08/03/01 05:56:56 VyCcwr9W0
何を今更 皆の物!童貞ザビ〜♪に低品ウザイよと言われたくなければ決死の覚悟で忠義デッキを使い上品を目指すのだっ!
153:ゲームセンター名無し
08/03/01 06:01:55 6PXJfQ+z0
大喝は明らかに士気に見合ってない効果時間だから、
よほどまとめて入らなければ相手のほうが大損なわけだが
せめて強化だけでもあと2c長ければ・・・ってレベルかと
>>145
今さら魏の1.5馬に6/6きても各担当ごとに間に合ってるから、
よほど計略良くなければ使われないだろうなぁ・・・
武力6なら曹仁で間に合ってるでしょ、単体神速頼りになるし
魏に欲しいのは2コス鉄板馬槍や蜀みたいな1コス相当としてはぶっ壊れ計略担当だし
特に蜀に2コス武力9勇槍や武力8勇馬が居て、魏に武力8すら勇猛騎馬がないって・・・
いっそ3コスに新カードで武力10勇活募ぶっ壊れ来来とか来てほしいなww
忠義や知略無双見てたらもはや何でもありな気がする
154:ゲームセンター名無し
08/03/01 06:39:35 YDfKvb4G0
さぁ今日も相変わらず1〜7位まで蜀漢志大戦なんだが
どこまで修正すればお前ら満足な訳?
1:厨技
2:落雷
3:鉄鎖連環
4:一騎当千
5:七星祈祷
6:特技:募兵
7:八卦
8:連環
9:大車輪戦法/長槍戦法
10:大徳
俺? 全部
155:ゲームセンター名無し
08/03/01 06:51:10 rjX2zGP6O
忠義鉄鎖落雷までだな
つか、落雷は範囲内の武将1体に〜本雷を落とす
にして、ランダム性を排除するばりの改革しないと、、、
本人スペックはいじれないんだし、他のダメ計全体強化してバランス取ってもいいとおもうけど
156:ゲームセンター名無し
08/03/01 06:54:01 w0c+n8eRO
>>154
4までかな。軍師諸葛はあんなもんでいいよ
あまり蜀を削ると、他にも被害が及びそうだ
157:ゲームセンター名無し
08/03/01 07:02:11 6PXJfQ+z0
さすがに全部はありえないけど、車輪と大徳以外はマジで下方かけるべきかと
1.確定 乙ってくらいに計略に修正かけていい
2.確殺ライン下げるか、効果範囲拡大しないと駄目だろ 明らかにデッキの幅狭めてる
3.確定 陣略のクソさを体現してる 範囲混元なみ、効果時間半分でもいいほど
4.武力上昇や効果時間もう少し下げたら? 本体スペックだけでも槍の国が2コス最強騎馬とか既に狂ってる
5.厨義が弱れば落ち着く気はするが、もしかしたら八卦や大徳で使われるかもね
6.これも確定だろう 蜀限定特技みたいなもんだから死に修正でいい 蜀のクソゲーぶりが加速してる
7.いいかげん修正対象だろ こいつに適当に高スペック放り込めばメタ僅少の強デッキとかww
8.今ぐらいパーツが揃ってる蜀なら範囲離間でも妥当 絡め手に弱いのを挑発や連環でなんとかするなんてコンセプトは既に崩壊してる
落雷だけ弱体化すると無双がヤバいので、無双の知力上昇も抑えるのが前提かな
どうせ知略セットだから+1でいいほど
呂布みたいな尖ったデッキで弱点ないのはありえないし
158:ゲームセンター名無し
08/03/01 07:17:28 r+4ptyoKO
>>154
俺は1、2、3、6かな?
忠義は2.1SR劉備と回復量同じで良いww
落雷は確殺を下げてランダム値を下げる。
鉄鎖連環の速度減少はもうちょっと軽めで。
募兵は今の回復量の半分で良い。魏文帝が泣くが、魏武を強くすれば良い。
他は我慢するしか無い。
159:ゲームセンター名無し
08/03/01 07:22:36 3qLw7CdZO
>>154
1 3 5かな
ただでさえカード枚数少ないんだから
使えるカードを減らすのは最小限にとどめるべき
蜀の弱体化は上記くらいにとどめ、むしろ他の国を強化する方がよい
つーか「蜀憎し」で思考が占められてるここで聞いても
全部弱体、ほとんど弱体、とかまともな意見なんて聞けないと思うぞ
160:ゲームセンター名無し
08/03/01 07:39:17 FiAGo/kJO
>>159
こいつ落雷厨
161:ゲームセンター名無し
08/03/01 07:49:37 xvuTrFh60
俺は1・2・3・4・6。
募兵は特技としては頭一つ抜けすぎ。以前復活が喰らったくらいの下方で。
忠義さえ弱まれば七星は現状据置きでいいと思う。
162:ゲームセンター名無し
08/03/01 07:50:40 3qLw7CdZO
>>160
ほらこれだ
とにかく自分の気に入らないものを叩くことしか考えてない
自分の意見にそぐわないのは〜擁護だ〜厨だの脊髄反射で頭カチンコチンのレッテル貼り
なんだかもうね
163:ゲームセンター名無し
08/03/01 07:52:03 6PXJfQ+z0
>ただでさえカード枚数少ないんだから
>使えるカードを減らすのは最小限にとどめるべき
テンプレだなぁww
他国を強化する方向でのバランス取りはもう無理だよ
蜀が据え置きじゃ絶対に追い付けないから
164:ゲームセンター名無し
08/03/01 07:58:25 NBf2beNnO
>>162
なんだかもうね、蜀スレに帰りたいよ
まで読んだ
165:ゲームセンター名無し
08/03/01 07:59:05 tG0aNOxTO
そうかそうか
166:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:00:44 WGz3X1i00
中途半端じゃなくすべて弱体化してもらえればわかりやすくていい。
3になって久々に神速が使えて、初日の感触からしていけるかと思ったら
普通の大徳ならまだしも長槍大徳がでていきなり無理になったからなー。
神速か呂布ワラの天下になるってのも、刺さってあぼーんがあるぶん楽しそう
167:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:06:57 xvuTrFh60
落雷は徐庶自体が他国の1.5馬代表ダメ計持ちと同じく4/8無特技になれば
現状でも許せる。
当然一騎打ちは起こる方向で。
168:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:07:48 jFuVP4dF0
他国強化はむりだろ。
やるならカード刷りなおすとこからになる
169:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:08:59 YDfKvb4G0
蜀スレで聞いたら全部「このくらいの強さが妥当」と言われそうだ
170:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:09:49 bvFUwRJoO
迎撃ダメアップしろよ。リョフ迎撃覚悟で突っ込んでくるってなんだよ。
迎撃まで武力差対応は正直酷い。
171:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:13:47 wJEELS2VO
>>169
あの国は、鮑のスペックが低いとかぬかす国だぞ
下手すら、もっと強化しろとか言い出しかねん
172:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:14:32 FiAGo/kJO
レッテル貼りというかテンプレ貼りだな
話題が枯れている
そんな中>>162だけが落雷が妥当だと思ってる訳だが。
落雷使いだろ?違うのか?
落雷が弱くならなきゃ孫策他が輝けないとかこのスレ言ってた気がするが
173:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:16:39 jFuVP4dF0
なぜセガは呂布に知力上昇つけてサックにはつけなかったのかと。
まああってもサックは回復しないうえ槍だから結局微妙かも試練が・・・・・
174:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:23:21 xvuTrFh60
1枚の槍に3コスも使ってんだから、槍策にこそ募兵欲しかった。
弓と一緒にライン上げられるし、現状だとどうしても甘寧の方が使われる。
175:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:30:09 qPzsZ4DHO
サック使いからすると今が誰も騒がない丁度良い感じ。下手に強化して必要士気増えたり厨扱いされては敵わん。
頼むからイジランデクレ。
176:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:36:43 r+4ptyoKO
カード刷り直しになるが、落雷は士気7で良い。
槍策の能力が酷いが、
雄飛見てから落雷余裕でしたww
とか有り得ない。
177:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:40:50 HVqAmE5EO
>>154
1〜7
大喝は弱すぎて使ってられん。あれコスト間違ってるだろ
178:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:46:32 qvCk5EIJO
>>176
それは超絶強化の宿命だからしょうがない。
けど3コスなんだから簡単に落ちないで欲しいのも分かる。
何故擁護者を消したし。
179:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:55:12 Pfph/9Ye0
3コストに落雷を落とした場合
蜀:知力7なのである程度の耐性はある。予め計略を使っておけば落ちない。
魏:同じく知力7。落ちてしまっても復活がある。
呉:知力5w 計略見てから徐庶落雷2本落ちで余裕で撤退w
180:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:55:15 ELXFkH+gO
複数部隊を落とせばリョフが復活する可能性減るから
米で運ゲーさせるのオススメ
181:ゲームセンター名無し
08/03/01 08:59:42 Z05AKa/a0
1〜6だな
ただし祈祷に関してはゲージ遅いって表示してるならちゃんと遅いペースでたまれよ
なんで祈祷だけ遅いって書いてあるのに他よりたまるの早いんだよ糞セガ
182:ゲームセンター名無し
08/03/01 09:03:24 r+4ptyoKO
祈祷はそのままでおk。忠義があるから輝いている。
槍策についてはもう語らないでおこう。
呉民乙とは言われたくない…
183:ゲームセンター名無し
08/03/01 09:13:20 t7NDSwy1O
大喝は入った部隊×3にすべきだな。
184:ゲームセンター名無し
08/03/01 09:16:50 M/SCfG8pO
>>176
三コスト士気四使用
落とせるなら士気七もありだけどなー俺なら
185:ゲームセンター名無し
08/03/01 09:18:11 prC0CNHM0
ダメ計は部隊落としたら使った部隊も死ぬ自爆ばっかりでいいよ
186:ゲームセンター名無し
08/03/01 09:23:21 snZPXA190
大喝は決着という計略が存在したこと考えたら意味不明な弱さだよな。
てか、今だに決着、大喝より効果長くて+5なんだっけ?
187:ゲームセンター名無し
08/03/01 09:42:38 TNxbOyH5O
>>181
初耳だ
早・並・遅は全軍師共通だと思ってたんだが…
188:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:00:10 uAIezC0eO
>>181
兵略と陣略では同じ「遅」でも全然違うよ。
兵略は陣略よりはゲージたまるのが早い。
189:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:12:47 BdCSiyVrO
>159 現状みたら、殆ど弱体がまともな意見だろ。スペックもいいしな。
190:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:21:39 ENcL0+84O
>>186
wikiには+4とあるが
同じ+4の仁王に比べりゃ士気軽いぶんぜんぜん使えるようなことを聞いた
191:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:24:13 8ZnD55MvO
強いカードを使わないで勝って俺カッケーしたいだけのクセに負けた言い訳を強いカードのせいにする姿勢自体が腐ってる
拘りは愚痴を言わないから光る物であり愚痴を言ってしまったらただの逃げととらわれても仕方がない
自分の弱さを認められない奴は何処まで行っても底辺で終わる
192:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:26:22 zsO3eqk10
そうですよね、今日からボクも厨義デッキ!
193:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:28:25 54vmikpGO
奥義ゲージの溜まり方は遊々亭のたつお日記見ると大分バラけてるね
194:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:32:29 ELXFkH+gO
いやただ単に今のバージョン面白くは無いから
文句出まくるだけ
忠義がぶっ壊れとは言わんがこうもそればかりじゃな
呉にメタれるデッキあればな
195:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:34:18 8ZnD55MvO
いくら決着に誘導してU張飛の使用率を下げるように工作しても無駄だよW
ぶっちゃけ当千を泳がせといた方がマシだしU張飛を切る意味無いし
三国志大戦では「まだ使える」=死亡フラグ
その辺をわかってなきゃマトモなデッキなんて組める訳が無いぜ
196:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:34:42 wS7zKE8B0
>>154
1236
忠義は前ver.に戻す。
落雷は確殺ラインの下方。JOJOの武が3のままだったら今の威力でも我慢したんだが・・。
鉄鎖は効果時間をちょい短く。
募兵は死に調整でいいよ。連計なくすより、こいつを消して欲しかった。
忠義が減っても八卦と大徳が増えるだけだろうが、許せる強さだからこのままで。
連環は、呉の使用率が増えれば自然とデッキに入れづらくなるだろうから(浄化の存在)今のままで構わん。
197:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:45:06 snZPXA190
工作認定ワロスw
コスト比スペック↑の排停と比較できるほど乙ってると言いたいだけだ。
198:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:45:22 LBVHs6Gv0
今日も1位〜7位まで蜀なのかよw
もういっそのこと1位〜10位まで全部蜀の方がすっきりするし蜀は強化すべきだろwww
大徳20カウント忠義MAX回復くらいやればいいんじゃない?
みんなこのゲーム止めるからこのスレも平和になって一石二鳥だな^^
199:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:46:01 8ZnD55MvO
何もかも下方入れたら大流星なり傾国なりが出てくるだけだからな
あれは今の忠義ですらヘタクソじゃ止められないからW
200:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:47:07 FiAGo/kJO
verUPして緑一色が増したからな
そりゃ文句も出るわ
201:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:51:58 8ZnD55MvO
前バージョンのバージョンアップが早すぎたんだよ
おかげで気に入らんバージョンになったらすぐバージョンアップしてくれなきゃヤダって奴ばっかりになった
半年毎でいいよもう
202:ゲームセンター名無し
08/03/01 10:57:21 r+4ptyoKO
次のVerでは魏が魏武が全盛時期並に大幅上方修正。
呉が2コス徒弓号令が帰ってくる(時間は全盛期)。
蜀が忠義がそのまま。
これをもって厨デッキ三分の計とする!
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5393日前に更新/236 KB
担当:undef