三国志大戦厨デッキ議論スレ100 at ARC
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981:ゲームセンター名無し
08/02/27 11:22:58 ou7INuMKO
>>978
号令を止めるには号令より広範囲の妨害かダメ計が必要なのに、
赤壁しても離間しても負けだからなあ…

能動的に集まって使う号令は天啓や桃園みたいにリスクある奴以外、
集まった所にブチ込んだら効果が高まるダメ計や妨害より強かったらダメだろ。
そんな事もわからないから号令ゲーになるんだよ

982:ゲームセンター名無し
08/02/27 11:23:41 ou7INuMKO
>>980
呂蒙だけやたらレート高い訳ですね

983:ゲームセンター名無し
08/02/27 11:25:35 aPKkBCtm0
>>981
ヒント・奇策縦横4人掛け

多分SEGAは妨害を過大評価してるんじゃないか?

984:ゲームセンター名無し
08/02/27 11:29:18 MXmduK+f0
この前俺のチームの初心者が
「妨害って弱くないですか?」って質問してて回答に困った

985:ゲームセンター名無し
08/02/27 11:34:12 pwan6rjh0
>>979
やめる気はしないので仕方なく蜀使ってます

>>981
唯一号令より強い妨害が蜀にある連環くらいだからな
そりゃ号令使うわ

986:ゲームセンター名無し
08/02/27 11:36:27 uXhugiAE0
実際弱いから困る
一応デッキに離間入れてるけど脅しかコンボとしてしか使えない

987:ゲームセンター名無し
08/02/27 11:38:18 vz+E6H2AO
郭皇后は強い

988:ゲームセンター名無し
08/02/27 11:55:01 EgZCwmQQ0
挑発はどーなのよ? SRカンウに対抗できる1枚じゃないかと妄想
今から試しに行きます

989:ゲームセンター名無し
08/02/27 11:58:11 c9nlzmhMO
過去に妨害ゲーだったりダメ計ゲーだったVerがあったから仕方のない所ではあるがな。
まあ今の妨害は弱すぎると思うが。

990:ゲームセンター名無し
08/02/27 11:58:59 7hJ5QMWT0
>>988 多分、挑発>迎撃>募兵>onz

991:ゲームセンター名無し
08/02/27 12:02:18 iRa66oZS0
>>990
そこで二重迎撃ですよ

992:ゲームセンター名無し
08/02/27 12:10:32 pwan6rjh0
武力13の兵力150%は迎撃しても全然減らない

993:ゲームセンター名無し
08/02/27 12:14:56 2b5sh+1H0
開幕のぶつかり合いで帰るとこを引っ張ってやっちまおうってことでしょ

994:ゲームセンター名無し
08/02/27 12:17:34 7BPKLD2y0
>>993
あんさん蜀に開幕で互角に渡り合えるのなんて蜀しかないですぜ

995:ゲームセンター名無し
08/02/27 12:25:07 aPKkBCtm0
>>994
挑発持ちが蜀にしか居ない時点で少し頭を働かせるんだ

996:ゲームセンター名無し
08/02/27 12:25:24 IojgKSeBO
「よし、開幕一騎討ちでこっちの1コスが死んだぞ」
「これで攻めて来るだろうから、帰り際に妨害で」

「あれ…引きこもり…?」

997:ゲームセンター名無し
08/02/27 12:25:37 vCci8xcjO
>>980
あんまり実用的で無い呉のSRのレートがやたら高かった2末期を思い出した

998:ゲームセンター名無し
08/02/27 12:35:18 zg6e1cb10
魏の人気の低さは異常。
呉の人気の高さは異常。
蒼天(笑)が人気あるって言ってたけど、忠義もリョフにもメタられてるうえに魏、蜀、群を食えるわけでもない
呉と使用率3%しかかわらないってのは・・・・・・・・

魏ってどうなってんの?

999:ゲームセンター名無し
08/02/27 12:36:55 7BPKLD2y0
>>995
あーようするに蜀単で対抗しろってことね納得
開幕強いとなると武力高めに出来て伏兵も確保出来る八卦かな

1000:ゲームセンター名無し
08/02/27 12:37:53 qSUb+EVp0
<<1000なら・・・

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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