三国志大戦厨デッキ議 ..
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487:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:24:46 YlusBVR00
>>477
粘りかけながら突っ込んで決死するのに必要な士気は9。1試合で溜まる士気は24。周瑜で+0.5されて24.5。
全く士気を溢れさせなくても赤壁2、赤壁2+粘り2、粘り3のどれかで城を完全に防衛しないといけない。

488:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:26:47 KfabmJ4a0
>>486
知力-7にしてそこまでの粋に達すると思ってるお前の頭に驚き。
範囲とそこまで持っていくプロセス考えろよ。
現状の範囲と環境じゃ、例え-10でもそこまで達しない。

スイカや連環が居るのに固まる馬鹿がどこにいんの?

489:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:26:54 i7a8qGgD0
>>485
連環小計はピンポイントでしか使えない
ぐんぐん前に進んでくるぞ
求心+連環小計はなかなかよかった
>>486
その時点で永続の意味なくないか?

490:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:27:00 P9A980RdO
馬鹿陣は、通常-5、MAX-7でいいんじゃないかな?

-7が永続ってかなりの抑制力があるんじゃない?

491:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:27:19 aeJ8m1150
馬鹿遮断使おうぜ!

今の遮断ってどんぐらい持つんだ?

492:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:29:01 cwRrkHR60
効果上げるんだったら永続は糞ゲーを助長するだけな気がするがな>馬鹿陣

493:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:29:30 aeJ8m1150
>>488
連環と落雷の両方を入れれば解決だな!

さて、残りでどうやって戦うか。

494:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:30:30 FUDt4NjF0
今日使用して忠義に対して強かったデッキ
R孫策、R周瑜、転進、推挙、潘璋、軍師ホウ統

序盤は伏兵、雄飛(場合により+推挙)、赤壁(場合により+推挙)でガン守り
中盤以降に鉄鎖ハメて推挙雄飛

495:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:30:38 i7a8qGgD0
>>491
相手は忠義でした・・・・

496:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:31:04 gXglTOEw0
普通にスルーされてるけど、俺らの知らない大戦の歴史を知ってる奴がいるw

497:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:31:09 aeJ8m1150
馬鹿陣は範囲があれである限り
知力-10でも-7でも永続の価値が非常に薄いと思うんだが。
一発芸にしかならないから、永続である意味が小さい。

498:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:31:44 hu+D4BJa0
R張遼、紀霊、胡車児、徐庶、ホウトウ

うーん

499:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:32:20 5Q9owdX70
>>494
それそのデッキが強いんじゃなくて鉄鎖が強いだけじゃね?

500:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:32:37 X50/FDkq0
馬鹿陣は罠陣略系列に近いから、MAXでマイナス10、効果有限
非マックスで現状でいいと思うんだが・・・

根元一気がマックスでないと効果が薄く、かつ敵が範囲内にいて味方が範囲内に生存していないのと無意味なのと同じで、
馬鹿もマックスでないと効果が薄く、かつ敵が範囲内にいてこちらがコンボ発動可能状態でないと無意味というように調整した方がいいような。

501:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:34:57 aeJ8m1150
果たして味方をあるていどぐらい残しておくのと
士気を6程余らせておくののどちらが難しいんだろうか……。

後根元一気は味方が範囲内にいる必要はないと思うんだが。

502:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:35:27 cwRrkHR60
>>500
根元の武力下げ効果が知力下げ効果(MAX-10)
っての方が使うにしても調整するにも良かったと確かに思う

503:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:38:24 +g1ieoJ4O
でも兵軍連環のせいで鉄鎖の調整が難しい


とかSEGAなら言っちゃう

504:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:38:38 e40mK4P0O
そいや呉は人多いから鉄鎖は有りだな

505:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:39:53 aeJ8m1150
馬鹿は微弱連環がついてれば強いんじゃね!?

……無駄に強い気がする。

506:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:40:32 X50/FDkq0
>>501
正しくは、味方が範囲内というより、範囲内にいる敵に対してすぐに攻撃可能 だった
大抵は騎馬にせよ槍にせよ、直後なり元から範囲内に侵入するが、弓なら範囲内に入る必要性はないな。

507:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:44:39 hu+D4BJa0
>>504
多分蜀単でよくね?になる

508:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:45:31 W8roT4Pb0
陣略は馬鹿くらいで丁度いいんだよ、他がつまんなすぎ、
カード動かすゲームなのに鉄鎖も根元も業炎もはまったらほとんど動けずに終る
地雷読むゲームやってるわけじゃないんだがね

509:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:47:48 KfabmJ4a0
鉄鎖も根元も業炎も馬鹿レベルだったら
恐らくみんな再起or知勇のスターター軍師を選ぶぞ。

510:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:48:34 aeJ8m1150
精兵陣が使われない理由が理解できない。

511:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:50:27 i7a8qGgD0
>>510
カクのほうはよく使う
小戦転進と結構相性いいな

512:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:50:32 W8roT4Pb0
>>509
そっちの方がまだ面白いと思うがね、

513:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:51:13 Byn+GlUz0
>>509
最後に笑うのは最安定のスターター軍師ってか
・・・本当にありそうだから困る

514:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:51:24 RJlaKcTRO
>>488
なるね
業炎は端なら逃げられるし、逆に死んだら再起でペイできる
馬鹿連環や馬鹿完殺は放置されると死ぬ以上の時間使いものにならなくなる
それに知力低下かそれを避けて戦場の四分の一を通れなくできることを考えれば現状が弱すぎるなんて言えないね
だいたい連環や水計が警戒されて云々言うなら地属性入り相手にしたら業炎警戒して固まらないのだって一緒
地属性無し偽装業炎とかならともかく

515:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:52:32 hu+D4BJa0
>>510
集陣は範囲が使いづらいからなんだろう。
範囲が使いやすい戦陣をあまり見ないのは属性揃えないと使いづらいのかな?


516:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:54:15 lysRgBe00
>>510
機略テンイクだから入れられない…
チングンかジュンユウしかねぇ。

517:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:54:28 aeJ8m1150
むしろ集陣の方がマウント取ったり組み合ったりしやすくて
個人的に扱いやすいんだが。

518:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:08:51 2NpnPZ0WO
よく偽装単色馬鹿連環とか聞くが、連環入ってる時点で連環は警戒されてる訳だし、
わざわざ単色にして選択肢減らすのはどうよ?とか思ってしまう

519:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:10:37 cD4MM8hd0
>>518
確かにそれなら蜀以外で偽装単色鉄鎖連環か蜀単で普通に組んで鉄鎖連環でいいよな
要するに鉄鎖強すぎ

520:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:18:48 2NpnPZ0WO
>>519
それもあるし、白馬陣や左慈が入れられる方が対応力も上がっていいだろうなと思う

521:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:20:23 sHd6mUaMO
馬鹿陣を強化したら馬鹿陣を使った時の威力を前提とした妨害ダメ計略の弱体化が入るがよろしいか?

俺は別に構わないけど

522:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:22:41 IgRCIaIm0
いっそ馬鹿陣クソ広くして味方もかかるようにしたらいい

なんせデイコウは敵味方関係なしに嫌われてた厨二病患者だからな。能力はあったけど

523:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:27:20 esv3A5OE0
>>521
もうすでに群雄は、指鹿為馬陣前提で、
超絶系は知略陣前提での調整になってるじゃないか。

524:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:33:47 6nLwk6MoO
>>510
群雄では精兵のための人属性集まらない
蜀では精兵のため人属性集めると七星使うタイミングが…
魏では端攻めに対象し辛いので知勇の方がいい

525:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:37:35 6nLwk6MoO
>>521
雷薄とか袁術とか馬鹿陣前提にもうなってるじゃないかw
宇吉も月姫に比べたらカワイソスレベルだし知略か馬鹿前提なんでしょw

526:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:46:20 kGkivBwB0
>>522
「どうなっても知らねえぜ!」

527:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:48:04 S12Ni5QWO
今日の豆知識
・知力10のピン落雷は知力7兵力130%(やや多めに見積もっている)を確殺ではない
・魏で呂布対策をするなら排停のキノコ爺がそれなりに有効
(範囲と士気的な意味で)

528:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:50:11 /VBOF7FB0
>>520
組んでみるとわかるけど、馬鹿連環組む時も蜀単で組んだ方が構成と
しては安定するんだ。左慈も意外と使う場面が絞られる計略だし、白馬
陣も強力だけど、連環と合わせると微妙に方向性がずれる(組み合わせ
づらい)。

529:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:51:18 LmLNMdWz0
やはり勝てるデッキを突き詰めていくと蜀単になるのか・・・

530:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:52:17 6nLwk6MoO
>>528
なに?その群雄武将は弱いと言いたげな言い方は?

531:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:53:16 OJG8oi+K0
>>530
群雄も確かにスペック優秀なのは多いが、蜀と比べると微妙だろ……。

532:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:54:27 XQuaf1a40
>>529
忠義対策と呂布ワラ対策が同時に出来る勢力って蜀ぐらいだろうな
かろうじて魏も可能か?

533:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:55:02 yaU44j8AO
呂布以外は普通

534:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:55:25 eYwY5KJI0
>>530
実際群雄ごとき蜀と比べりゃ雑魚だろ
蜀と張り合えるのゴリくらいしかいねー

535:ゲームセンター名無し
08/02/24 00:57:59 6nLwk6MoO
おまえら…リカクカクシでぼこるわ

536:ゲームセンター名無し
08/02/24 01:02:21 /VBOF7FB0
>>530
弱いんじゃなくて、馬鹿連環で合わせづらいってだけ。最大士気9
で士気6使う大技なんだから白馬陣や変化のような小出しにして
強力な効果をみせる計略よりもうひとつ英傑号令とかの大きめの
効果の計略を置いてどっちを使うかその場その場で判断して動く
方が強いってこと。

群雄は2コスでまともなのが来たら単色でいろいろ組める。アタッ
カーとと呼べる武力を持てるコスト帯で最低コストの武将がいない
のはやっぱりいろいろ制限されてる感じがある。

537:ゲームセンター名無し
08/02/24 01:03:38 eYwY5KJI0
いやリカクカクシとか弓兵でしょ?
俺のシマじゃ弓兵のスペックとかノーカンだから

538:ゲームセンター名無し
08/02/24 01:03:52 OJG8oi+K0
>>535
呉と比べたら呉涙目な強さだけど……。
蜀は6/6募、5/6柵活、

539:ゲームセンター名無し
08/02/24 01:05:45 uRCjYmk9O
と言うか偽装狙える+馬鹿連環の後は放置するから弓イラネな部分を考えると
馬補強しなくてもそこそこ賄える分偽装単色の方が狙いやすいって事じゃね?

540:ゲームセンター名無し
08/02/24 01:08:01 lL9RfdqM0
ハイゲンショウとトウハクは使われるんじゃないかね?
凡将とは結構いい感じに張り合えそうな希ガス。
特に遮断は城内使えなく出来るのは蜀ではでかいと思うんだよね。
トウハクは魏にいても使われると思うよ。
遮断使って馬マウントはマジ強いから。群雄だとあまり機会がないけど('A`)

541:ゲームセンター名無し
08/02/24 01:12:44 WRleiPKf0
トウハクは俺の嫁




^^;

542:ゲームセンター名無し
08/02/24 01:25:24 R2eXdPy5O
とーはくは範囲をもう少し前にだしてくれ…

543:ゲームセンター名無し
08/02/24 01:31:55 eYwY5KJI0
第一弓なんて武力−1計算してもいいくらいの弱兵種じゃん
それだったらスペック何気にいい綺麗使うわ

でもスペックも計略も半端な董白はいらね
それだったら武力取って凡将入れるわ
魅力欲しいならスペックとって銀子入れるわ

魏にいたらカク皇后入れるわ
次点でベン皇后入れるわ

544:ゲームセンター名無し
08/02/24 02:11:17 0vGOOZCy0
リカクシも董白も呉に居ればレギュラーなんだが
・・・
魏や蜀にいたんじゃベンチさえ入れない二軍以下だなw

545:ゲームセンター名無し
08/02/24 02:15:43 6nLwk6MoO
おまえらの群雄武将のなめっぷりに・・おれの怒りが有頂天になった

546:ゲームセンター名無し
08/02/24 02:16:38 rtz93+lK0
高順、左慈、トウエンシ、ゴリ、ソウコウ、カクコウゴウ、軍師SRリジュ
うん、虫デッキだね^^

547:ゲームセンター名無し
08/02/24 02:18:27 1xxUcAJDO
呉にいたら(笑)

548:ゲームセンター名無し
08/02/24 02:18:55 1x380QL80
>>545
お前はブロント語を使いたいだけだろw

しかし、ナミの評価がいまいち上がらんな。
個人的に楽進より数段上なんだが。
高武力編成でないと入れられないのかね?

549:ゲームセンター名無し
08/02/24 02:19:54 +J6qkjfsO
>>546
トウエンシワロタwwww


槍3/1活 桃園の誓いですね。わかります。

550:ゲームセンター名無し
08/02/24 02:21:32 rtz93+lK0
>>549
指摘ありがとう。
まぁなんだ・・・俺の腕前はそんなもんなんだ・・・orz

551:ゲームセンター名無し
08/02/24 02:37:14 R2eXdPy5O
>>548
ナミって今一番使われてる舞姫じゃね?

552:ゲームセンター名無し
08/02/24 02:43:01 H9t9ML5OO
俺がレイヴ20巻まで買っちゃうくらい強い

553:ゲームセンター名無し
08/02/24 02:53:31 VPL5XX+X0
わかるw
真島と認めたくないくらい可愛いし使えるよナミw
あのスペックは舞姫として破格、呉夫人とか甘皇后とかがかわいそ過ぎるw
舞い効果も決して弱くなくて選択肢に入るしな

554:ゲームセンター名無し
08/02/24 03:06:41 kGkivBwB0
呉夫人は士気2倍でやっとネタになるぐらいだろうな
ただでさえ計略は手腕・自爆・士気7ダメ計・太史慈くらいしか使わないんだから
7コスで攻めても強いとは思えないし、舞ってからの16cを耐えるのがきつい

555:ゲームセンター名無し
08/02/24 03:09:33 BQF0SJWg0
>>553
破格っつーか壊れ臭いスペックだな。

556:ゲームセンター名無し
08/02/24 03:10:45 NfTV1tO50
董白は蜀にいったら使われると思うけど
未だに諸葛センが、極たまに入ってる理由わかる?

557:ゲームセンター名無し
08/02/24 03:14:50 VPL5XX+X0
舞姫でスペック目的で入れてても笑われない奴を脳内検索したら甄洛が出てきた。
復活の舞とか懐かしいなあ
3・5魅力弓だっけ?○○先生の隙無き天啓デッキ好きだったなw

558:ゲームセンター名無し
08/02/24 03:15:10 esv3A5OE0
>>556
俺なら諸葛セン使う。
それより挑発っていう、ほぼ上位互換の計略があるんだから、乙スペックの董白は無理でしょ。

559:ゲームセンター名無し
08/02/24 03:16:59 H9t9ML5OO
>>557
甄洛「皇后となっても、腕は鈍っておらぬな」

560:ゲームセンター名無し
08/02/24 03:21:05 VPL5XX+X0
指摘されて同一人物だと気づいたw
甄洛すげーなwww

561:ゲームセンター名無し
08/02/24 03:24:45 kGkivBwB0
C甄皇后というカードがあってだな

562:ゲームセンター名無し
08/02/24 03:25:40 VPL5XX+X0
あれ酷かったなwww
絵もコストもwwww

563:ゲームセンター名無し
08/02/24 03:39:40 kGkivBwB0
1.5コスト 3/7魅柵 飛天の舞い

セガは何を考えてこんなカードを作ったのだろう

564:ゲームセンター名無し
08/02/24 03:48:02 H9t9ML5OO
甄洛の武力と甄皇后の柵を持ってるなんてすごいじゃないですか^^

565:ゲームセンター名無し
08/02/24 03:51:50 5Awfqv+f0
甄皇后 馬なのに柵追加
呉夫人 弓なのに柵剥奪 ついでに知力も剥奪

呉は柵が多いから・・・とか考えてるんじゃないだろうな・・・

566:ゲームセンター名無し
08/02/24 04:00:01 BQF0SJWg0
舞の性能を考えたんじゃね?
(セガ的に鼓舞はかなり強い)

567:ゲームセンター名無し
08/02/24 04:03:12 S12Ni5QWO
シン皇后は計略自体の性質と相性のいい勢力の関係上、柵の確保が難しいから柵持ちにしたんだろうが
まぁ今までの基準で言えば単純にオーバースペックだわな

568:ゲームセンター名無し
08/02/24 04:03:20 Gz+fUo8MO
上昇速度2倍なら今のスペックでも納得なんだがな

569:ゲームセンター名無し
08/02/24 04:08:52 Vmu+uDOF0
..

570:ゲームセンター名無し
08/02/24 04:14:56 jYOdix9sO
呉夫人は絵が厨(´・ω・`)

571:ゲームセンター名無し
08/02/24 04:17:28 YeeuMqNm0
ていうか柵の耐久5で募兵がそのままってのが謎杉
柵7、募兵を3.00の回復憤陣以下にして回復舞とかの効果をもっと上げるべきだろ。

八卦と忠義しか使われてなくてSTOが回復ぬるぽとか言ってる時点でバランス腐ってる

572:ゲームセンター名無し
08/02/24 04:20:10 SHsPNU820
14時間も停滞するとは珍しい

573:ゲームセンター名無し
08/02/24 04:21:02 SHsPNU820
すまん、ミスった

574:ゲームセンター名無し
08/02/24 04:21:29 jTJWBCgN0
>>570
なんてこというんだw

575:ゲームセンター名無し
08/02/24 04:55:57 SK8acnPJO
>>571
5・・・・?

576:ゲームセンター名無し
08/02/24 05:03:29 5Awfqv+f0
柵の耐久値は6だぜ
再建で強化して8

まあなんというか・・・孫呉涙目

577:ゲームセンター名無し
08/02/24 05:13:52 TPc0DBNBO
呉の弓武将はみんな柵持ちこれでおk。

実際持ってない武将UC甘寧・呉夫人・赤壁・朱治・蒋欽・RUCフトシ・陸抗・呂範…

ごめん甘寧と蒋欽とRフトシが壊れになる。
伏兵持ちは十常侍化してしまうorz

578:ゲームセンター名無し
08/02/24 06:03:51 NGmh415Z0
個人的にぶっ壊れてると思うのは

厨義 勇募のどっちか外せよ 計略はあの狂いスペックなら武力+2でもいい
当千 士気5で計略無効のノーリスク武力+8ってアホか 槍の国に2コス最強スペック騎馬ww 意味不明の魅

当千は単体神速とタイマンでもしない限り速度上昇なしは気にならんしなぁ
計略無効の時点で武力上昇は5程度でも破格だと思うんだが

579:ゲームセンター名無し
08/02/24 06:41:58 7j7qVoHDO
関羽はスペック高いというより他の3コスがスペック低すぎるんだよな
2コスに武力9、2.5コスに武力10がいる3では。

580:ゲームセンター名無し
08/02/24 06:52:05 yVvIOyl9O
激励が2倍とか…守りの強い呉にそんなのがいたらまた赤ボタンとか引きこもりで大火撃ちまくりとか非難集中。戦術的に嫌がられるだろ。

581:ゲームセンター名無し
08/02/24 06:53:27 VPL5XX+X0
もし3コス孫策か3コスdの計略が忠義だったら壊れていたんだろうか

582:ゲームセンター名無し
08/02/24 07:39:41 bDEeKSvt0
>>578
流石に+5だと乙計略だな
一騎当千は+7でいいよ

583:ゲームセンター名無し
08/02/24 07:41:42 8H8H0IrnO
>>581 策は募兵ないんで押しきるか引くか判断が難しくなる+騎馬いないんですけど状態に
Rトンは武力9wwww活(笑)



関羽と比較してだがな、良カードでおさまっていた可能性はあるな

584:ゲームセンター名無し
08/02/24 07:47:58 PAWAXa9TO
>>581
魏なら無勢と単色で組めるから結構ヤバそう、呉は孫呉と組み合わせ…できるかな?
まぁとりあえず名前が違ってれば…ってカードの筆頭になるだろうね
魏も呉も2コス鉄板武将と3コス武将の名前が被ってしまってるのが響くと思う

585:ゲームセンター名無し
08/02/24 07:49:46 7NSQmB4DO
蜀とスペックの比較なんてしても意味ないよ

比べれば比べる程呆れてくるだけ

586:ゲームセンター名無し
08/02/24 08:20:49 NGmh415Z0
>>582
+7じゃ修正になんねぇよww
目覚めが回らないだけだろ
ダメ計妨害の影響一切受けないんだから仮に
+5でも使い道は間違いなくあるんだがな
計略無効ないなら+8でもいいだろうけど

>>585
それもそうだ

587:ゲームセンター名無し
08/02/24 08:26:48 gbvJF4csO
>>586
ヒント:質実は士気3で+3

588:ゲームセンター名無し
08/02/24 08:34:56 NGmh415Z0
2末期の質実は基本、桃園か士気余りに使う計略だろ
士気3でもまるで問題ない

敢えて頭の悪いレスするなら士気3で武力3なら
士気5で武力5で問題ないじゃねえのwwと

589:ゲームセンター名無し
08/02/24 08:36:03 Lkj9qKiKO
>>587
いや、でも俺も一騎当千は武力上昇高すぎると思う。
へやーが漢の意地が士気4自爆で武力17に。
一騎当千は士気5で武力18になって更に計略も効かない、自爆もしないだからな・・・でもさすがに上昇5とかじゃまた乙計略扱いだろうし、いじるならむしろ時間か?

590:ゲームセンター名無し
08/02/24 08:37:50 Lkj9qKiKO
>>589
間違った。
一騎当千は武力16だった

591:ゲームセンター名無し
08/02/24 08:39:57 h8uVYyXZ0
>>589
へー、今の一騎当千って、武力18になるのか。知らなかったよ。
16だと思ってた。

592:ゲームセンター名無し
08/02/24 08:44:58 NGmh415Z0
当千は今でも効果時間長いほうではないけど、
それほど時間を必要とする計略ではないからな

蛮勇は速度上昇ついて武力+10だけど、
必ず撤退もすれば妨害やダメ計の影響受けるんだぞ
へやーは士気4撤退だけど足遅いからまともに相手しなければけっこう逃げられる
へやーや蛮勇止めるのにダメ妨に士気使う人はあんま居ないと思うけど

で、当千は脳筋の部類ではあるけど素武力8で勇魅持ち
計略中は知力のデメリット0
本体や周りのスペック考えたらちょっとこれで武力+8は酷すぎるよ
真面目な話、武力+6はおろか+5でもぜんぜん困らんよ

593:ゲームセンター名無し
08/02/24 08:45:28 uhZLKUR5O
もうめんどくせーから
スーパーショク大戦でおk

594:ゲームセンター名無し
08/02/24 09:27:51 tP1SxPsW0
+5だったら誉れとおなじだぞ・・・・

+6時代に使われてなさっぷりときたら

595:ゲームセンター名無し
08/02/24 09:29:07 QZcVGHJk0
ランキング8位までの間に7枚蜀でワラタ
2の頃にこんなランキングにしようと思ったら
槍限定か蜀限定大会にしないとムリだったろうな

596:ゲームセンター名無し
08/02/24 09:53:22 GbJhk6dW0
>>592
正直+5なら魏延に乗り換える人がでるだけであまり困らんな

597:ゲームセンター名無し
08/02/24 09:57:10 tZk7RXxXO
>>595
大会だからこうなったんじゃなくて、大会前からずっとこうだったよ

598:ゲームセンター名無し
08/02/24 10:09:16 BQF0SJWg0
>>597
そういう意味でいったんじゃないんじゃね?

599:ゲームセンター名無し
08/02/24 10:13:09 0yD7LZ4j0
+5で破格とか今までどう対処してたんだよ雑魚が

600:ゲームセンター名無し
08/02/24 10:29:30 sHd6mUaMO
>>599

毛虫でも叩く奴はほっとけ。

馬超は+8では破格。+6では使われて無かったが環境が環境だけに十分な気がする。特技増えたし…

8/3魅勇なんて孫策の時は「ステだけで壊れだろ!」とかガーガー叩かれてたステータスなのに計略まで使い勝手良くする必要もないから+6で十分だと思うんだ

601:ゲームセンター名無し
08/02/24 10:55:13 ZivsL1k00
>>600 じゃあ間を取って+7でいいじゃん。

蜀が強すぎるのもあるけど、呉が弱いのもある希ガス。
だから意地と蛮勇は+11、孫呉の武は+6、雄飛は+13くらいでもいいと思う。
こうすれば書いてあるスペックの低さも多少補える。

602:ゲームセンター名無し
08/02/24 11:10:23 pYuPJdJD0
>>593
いつ頃稼働予定ですか?

603:ゲームセンター名無し
08/02/24 11:10:27 aiWl9s/UO
てす

604:ゲームセンター名無し
08/02/24 11:13:42 OJG8oi+K0
>>593
スーパー馬謖大戦に見えた。

605:ゲームセンター名無し
08/02/24 11:20:43 BQF0SJWg0
雄飛はいじりようがないほどの強計略だが環境が悪すぎる

606:ゲームセンター名無し
08/02/24 11:26:09 Nu1yLShc0
>>605
というか本人スペックじゃね?
呉で3コスはいくらなんでもデッキが無すぎる

607:ゲームセンター名無し
08/02/24 11:51:18 8peG5qiG0
一騎当千は+7が妥当かな
英傑号令考えると、士気5使うならそれくらい強さが欲しい
というか他の多くの単体強化が弱過ぎるんで、それらの底上げの方が優先のような気も

608:ゲームセンター名無し
08/02/24 11:52:37 6nLwk6MoO
>>605
復活も募兵もない3コスト槍なんてゴミ過ぎるだろ
下手に酷使し撤退すると痛いしだからといって半端な兵力で城に帰るのも
まだ車輪関羽スペックの方がマシだったよ

擁護者朱治キュンいたら帰れずに撤退してもサポート出来るが…なんか祈りなんかになりやがったし
1.5で6/6募兵2.0で8/5募兵or9/1勇猛の環境で10/5勇猛なんて数値上は2.5スペックだし

609:ゲームセンター名無し
08/02/24 11:58:20 BQF0SJWg0
>>606
確かに。
2コス騎馬が入らんのが痛いな。

>>608
車輪関羽スペックだと壊れ臭い気がするが。

610:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:02:59 TGE50IgHO
雄飛の強化‥‥時間をのばすか速さをのばすか‥‥時間の調整は難しいからやっぱり速さで。
神速並の速さでお願いしますw

あぁ、また世界をt(ry

611:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:04:48 6nLwk6MoO
>>609
まさかwww
車輪関羽(笑)だぞwww

>>610
3倍速とかどーよ?

612:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:09:21 w00xVoxz0
槍で3倍速とか使いにくくて話にならないだろw

613:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:09:29 QZcVGHJk0
でもサックってちゃんと使用率ランクインするぐらいには使われてるじゃん
落雷とか弱体化して環境変われば変に強化しなくても
もうちょいのびる可能性あると思うんだがね
トンなんて今のままじゃどうあがいてものびる要素ないし

614:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:19:12 J11V7QpfO
今デッキバリエーション多いのは呉な気がするな
しかし機略あんま見ない
魏で蜀に勝つのは根元しかないからかな

615:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:22:03 6nLwk6MoO
>>612
使い辛いけど面白そうじゃね?
槍の三倍速

>>613
まがりなりにも武力10ある策と違い武力7だしな
しかも大喝は効果時間が時間停止<自身の強化だから相手が動き出しても再び大喝撃てない微妙っぷり

616:訂正
08/02/24 12:23:13 6nLwk6MoO
7ってなんだ7ってorz
9だよ

617:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:28:24 uRCjYmk9O
>>611
ついでに操作しなくていいように進行方向に直進し続ける入れようぜ

関羽見て思うが3コスは呂布以外、壊れ水準になるか微妙かの二択しか無い気がする
群雄は最初から呂布ありきで調整されているからまだバランス取りやすいが
例えば今回の忠義、性能だけなら3コス相応だが
周りのカードはそんな3コス高性能号令に合わせた弱スペックでは無い訳で
で、それを考慮して抑え目にしちゃうと「2コスや2・5コスでいい」って話になると

618:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:29:06 YAsY58gj0
>>615
武力・・・7?

大喝は強化も停止もあと1カウントずつ長ければかなり強いんだが・・・
現状三枚は入れて突撃二発当てないとないと元が取れない

士気的に逃走時とかに打つわけにも行かないし

>>613
いくら落雷弱体化しても今度は赤壁が耐えれない

619:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:30:47 BQF0SJWg0
>>611
車輪関羽(笑)だったのは車輪号令(笑)だったから。

620:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:30:57 hvsH/jax0
結論は馬だったらよかったのにですか

621:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:32:55 YAsY58gj0
>>620
いいえ天啓がニコスとで孫桓が1コストなら・・・・です

雄飛入れると
32111型だとリョウソウ入れるしかないからね
火計も馬も調達できる禿は1.5コストだし

622:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:36:52 uRCjYmk9O
>>620
朱治が計略据え置きだったらよかったのに、です

623:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:39:33 sHd6mUaMO
車輪関羽は只の大車輪戦法だったらもっと使われてた
コスト3だからという理由で質実車輪とかにしたら壊れていた

所詮3コストなんて落雷一発で乙るんだから夢見てんじゃねーよ!って感じだ

624:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:39:40 jlXPYA+UO
>>621
リョウソウこそ呉民があれほど欲しがってた1コス馬だろ

625:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:42:11 6nLwk6MoO
>>617
それだったら効果時間も3.5Cくらいにして武力上昇を+25にしようぜ

>>619
スペックからして忠義関羽の完全劣化もどきの車輪関羽ですよ?
過大評価し過ぎですよw
あのスペックでさえヤバいなら忠義関羽はヤバいなんてレベルじゃないっすよww

626:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:48:46 hvsH/jax0
>>624
他国が端攻め引きこもり大戦で呉がやばくなるとなんども警告した1コス馬です

627:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:54:18 /lR4Dmcy0
今の呉で麻痺矢以外は引きこもり不可能

628:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:54:20 jlXPYA+UO
>>626
じゃあ別に1コス馬なんて欲しくなかったってこと?

629:ゲームセンター名無し
08/02/24 12:59:15 PAWAXa9TO
>>628
誰かが欲しいと言う度に倍近い反論があったからな
そもそもそんな簡単に端攻めで一発なんてとれないっての

630:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:00:23 YAsY58gj0
リョウソウ=細胞

欲しい欲しい言われてて他国は危ぶむものの追加
しかし、ごい(笑)があざ笑うスペックみるとそこまで使おうとは思わない

もし天啓が2コストなら俺は絶対使ってないね。
天啓が2コストでなくなったため選択の余地になっただけだ

>>628
欲しかった人は使ってるだろ。俺も選択肢無かったらいやいや使ったりはする

631:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:06:19 sHd6mUaMO
陥陣営と柵の弱体化があるから1騎馬が編入されてもどうとでもなる

むしろ1騎馬が入った事により柵を弱体化せざる得なかったのだろう
裏の裏まで読まずに乞食のように何でも欲しがるからそうなる

632:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:08:55 YAsY58gj0
>>631
1コス低能力弓なんて要らないからそんなことが言えるという傲慢に気づけカス
1こす槍or馬絶対に必要なデッキだってあるんだよ

天啓が、天啓が2コストなら・・・・

633:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:11:34 7NSQmB4DO
>>625
忠義関羽のスペックは十二分に壊れ

634:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:16:05 0X4w6x4Y0
>>630
漏れは逆に天啓がコス2のままだったらリョウ操と組んで使っていたな。

前回は苦手兵種に3.5を割いた上に
祖茂(お前が真っ先に天啓に入れ)
朱桓・馬周瑜(天啓使ったら火計出せません)だったわけで。

天啓が2.5になっちゃったらコス1馬が入ったところで上が
リョウ操(孫呉の武(笑)ですらない(笑))
になっただけなんだぞ?

635:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:16:24 mluwi+EM0
>>629
まあ2までは戦場どころか城内にまで効く連環があったからな
○○も全武将が柵デッキで頂上乗って端攻め連環がん守りとかあったしな

まあ、なんだかんだで2色にしてまで騎馬を入れる人がいたし(毒目的も多いが)セガも警戒したんじゃね?

636:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:21:08 6nLwk6MoO
>>631
もう弓を大戦ってゲームから消してよくね?
三竦みにもなってないんだし存在理由無いでしょ

>>633
十二分に壊れな忠義関羽スペックでも許されてるなら、そのほぼ完全劣化の車輪関羽スペックくらいよくね?

637:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:21:29 WG3VU8uHO
1コス馬が危険って言われてたのは単色屍の隙が無くなるからじゃなかったか?
それでも凌操、凌統親子は普通に高使用率なんだが

638:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:23:30 tZk7RXxXO
呉の弓兵をみんな象兵にすればバランス取れそう

639:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:25:41 gzxYnNW+0
まあ三すくみは槍・騎馬・歩兵でいいな。

騎馬は同じ。
槍は迎撃できるが脚が遅い。
歩兵は脚が早くて乱戦に強いけど、騎馬にはほぼ一方的に殺される。
弓が攻城兵とか象、これまでの歩兵みたいに番外兵科

>>637
他に代替キャラがいない。

640:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:27:21 7NSQmB4DO
>>636
槍策と忠義はスペック入れ替えて良いよ

641:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:30:06 YAsY58gj0
>>637
だからリョウソウは選択肢が無いんだって
天啓という2コスト中知力アタッカー号令馬という一人で何枚分も働きする奴がいたから1コス馬は入れる必要があまり無かった

今は2.5になって使いづらいったらありゃしない。使用率だってトップ10あたり→90位台という哀れな落ちぶれっぷり


リョウトウの使用率がそこそこなのは武力7槍がもうそこまで頼れないから
それでも俺は周泰>リョウトウ。孫呉の武(笑)が+6ならリョウトウ使うけどな

642:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:32:29 ZKR7GS0M0
おまえらもうちょっと使い込んでからかけよ。
ゲーセンすら行ってないのかもしれんが。

643:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:33:52 7NSQmB4DO
損呉の武って+6じゃなかったか?

644:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:34:13 pYuPJdJD0
5じゃね?

645:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:42:42 sHd6mUaMO
>>632

言わせて貰うが呉にはいくら傲慢に振る舞っても許されるんだよ!
所詮は格付けがエタ非民以下じゃねーか
勘違いすんな

646:ゲームセンター名無し
08/02/24 13:46:06 YAsY58gj0
>>645
なんか痛すぎて逆にアンチな気がしてきた



647:ゲームセンター名無し
08/02/24 14:06:51 WRleiPKf0
呉にはチョロと楽進とハイゲンショウをやろう

648:ゲームセンター名無し
08/02/24 14:08:12 iDausbCV0
何度も言われてるが凌操は国内で十分すぎるほど使われているって。
使用率ふるっていないのは呉そのものなんだからさ。
使用率に関して、蜀視点だと何もかもがかすむ。

649:ゲームセンター名無し
08/02/24 14:09:46 sHd6mUaMO
心の片隅で誰もがそう思ってるくせによ
偽善者が

650:ゲームセンター名無し
08/02/24 14:11:51 HxzC8JLW0
>>646
いつもの「叩きは全て呉厨の陰謀」とかの馬鹿な主張をする蜀厨でしょw
欲しがらなくても何でも与えられる勢力、まさにゆとりの弊害そのままといえる。



651:ゲームセンター名無し
08/02/24 14:11:56 J11V7QpfO
たまにリョウソウの話題に出るけど
欲しいと言ってたのに使われてないね
と言う奴はどこみてそんな勘違い起こしてるんだ?

652:ゲームセンター名無し
08/02/24 14:12:36 jCdDtHNi0
>>648
国内ってなんだww

653:ゲームセンター名無し
08/02/24 14:15:21 OJG8oi+K0
>>651
順位が黄忠より下だからじゃね?

使われてないのは凌操じゃなくて呉なのにな。

654:ゲームセンター名無し
08/02/24 14:20:00 dCo9XbOF0
>>652
呉国内ってことだろ常識的に考えて‥

655:ゲームセンター名無し
08/02/24 14:26:42 J8npQE00O
どうでもいいけどさ、なんで厨デッキ議論スレで
屑デッキの呉の話題ばかりでてんの?
このスレで呉のカードの話しする意味ないでしょ
厨とは真逆の国なんだから

656:ゲームセンター名無し
08/02/24 14:27:16 diEVHpGsO
凌操は属性が地だから人が大事なひきこもり流星では使いにくい
あと知力が3と低いから伏兵掘りの関係で浄化爺が選ばれる

657:ゲームセンター名無し
08/02/24 14:27:38 gzxYnNW+0
忠義と蜀の話題しか出ませんがよろしいですか?

658:ゲームセンター名無し
08/02/24 14:32:54 jlXPYA+UO
>>651
いや、「リョウソウ入れるしかないね」とか言ってるから
そのリョウソウこそあんなに欲しがってやっと登場した馬なのに
そんな言い方はないんじゃいかと思って指摘しただけだが

659:ゲームセンター名無し
08/02/24 14:42:08 QKXwrnppO
>>655
ここは台所の三角コーナーみたいな物で、他で煙たがられて居場所の無い人間の隔離スレなの。

660:ゲームセンター名無し
08/02/24 14:44:27 VPL5XX+X0
個人的にはリョウソウが3・3より2・5ぐらいのスペックなら呉を使うときは使ってもいいかな、と思う。
あの国は伏兵堀がやりにくいから使いづらい。
槍弓だと伏兵踏んで生還できる可能性低いし。

言っとくけど俺呉はたまにしか使わない人間ね。
呉民のわがままハジマタとかじゃないから。

661:ゲームセンター名無し
08/02/24 15:07:24 tZk7RXxXO
陵操が欲しかったんじゃなくて、1コス騎馬がいないのはおかしい、って言ってたんじゃね?

662:ゲームセンター名無し
08/02/24 15:16:35 aZuaKdx9O
1のリョウソウと3のリョウソウを見てると2が稼働してる間にいったい何があったんだろうと思うほどイメージに差がある。

663:ゲームセンター名無し
08/02/24 15:19:25 uRCjYmk9O
欲しかった武力8勇槍と1コス馬と実戦レベル1コス伏が入ってよかったねチャンチャン
でそろそろ終わらせとけ

664:ゲームセンター名無し
08/02/24 15:24:19 TCCVX5iE0
呉は普通に1国として完成してる国だろ
魏と蜀がぶっとんでるだけで

665:ゲームセンター名無し
08/02/24 15:47:38 tZk7RXxXO
確かに、呉という国に欠点らしい欠点はないな。

弓の調整ミスと、魏蜀がおかしいだけだ。

666:ゲームセンター名無し
08/02/24 15:50:17 YeeuMqNm0
援兵して天啓or手腕したら魏蜀が絶対に勝てないくらいの強さでいいんだよ。
そうじゃないと援兵せずに手腕or天啓してもフルボッコ食らう今と変わらないから。

667:ゲームセンター名無し
08/02/24 15:50:36 ihBDKLMjO
利点らしい利点が醤油と名の付く奴しか無いけどな。

668:ゲームセンター名無し
08/02/24 15:57:05 S8NMBVPV0
これ以上呉が強いと使用率60%になってしまう

669:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:00:47 J11V7QpfO
孫武がちと弱い

670:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:03:15 SjdWewgs0
孫武が短いのは
瀬賀「呉には知略昇陣があるじゃないですか(笑)大人しく使えや^^」

671:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:03:47 /lR4Dmcy0
知略推挙天啓で20Cになれば考えてもいいかな

672:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:10:59 VPL5XX+X0
>>671
余裕で推挙が生き返ってるから神だなw

実際天啓が知略陣前提の効果時間は酷いよな、再起使えないわけだし。
それとも知略赤壁でガン守りでラストに知略バンザイアタックを警戒したのだろうか

確かに天啓長すぎるとクソゲー臭がするけど7.5か8Cくらいあってもバチ当たらない気がする

673:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:12:56 LmLNMdWz0
セガは孫堅が2.5コスになったのを忘れてるな多分

674:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:18:19 6nLwk6MoO
つか知略陣<<知勇兼陣だろ、どう考えても
知力2より武力1のがよっぽど大切

675:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:19:51 WRleiPKf0
一概にはいえないことをそうやすやすいうな

676:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:21:36 VPL5XX+X0
>>674
知略無双と知略KJAは病み付きになる強さ

677:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:27:24 6nLwk6MoO
>>675>>676
群雄は知勇兼陣の属性が悪い
もし天属性なら陳宮と悩めるようになるのに
ワラの武力も強化出来て呂布が武力11.5なるのは普通に強いぞ
知略昇陣より貯まるの早いし範囲も広いし
群雄においての人属性だから乙陣略なんよ

678:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:28:58 jlXPYA+UO
なんだこの呉厨の妄想スレは
呉スレより酷い

679:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:35:55 J11V7QpfO
知略やってまでやる意味が薄い
単独で使えるようになったからって
知略込みで壊れるようにはならんし
込みじゃないと駄目なら武力上昇上げるとかないときびしいな

680:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:38:10 SjdWewgs0
厨義→亀頭→厨義の寒いコンボはもう飽きたわ

681:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:48:55 OphfL3QI0
知略は赤壁やら天啓とか呉が期待してたんだが実際恩恵を一番受けてるのは群雄だからな
火計は知力上げるより相手の知力下げたほうが威力上がるような仕様だし
天啓や蛮勇はこれで勝負を決められなかったら終わるというリスクのせいであまり使われない

682:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:49:35 PAWAXa9TO
休みなのにこのスレの伸びなささが客離れを暗示してるな…
つか次Verとかあるのだろうか?このまま終わりそうじゃね?

683:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:50:28 S12Ni5QWO
今の蜀対蜀大戦も大概だけど、今の勢力数のまま主流が呉対呉になったら大戦は終わると思う
呉対呉の動きのなさと引き分け率は使用している皆さんが一番ご存知のはず

684:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:50:42 WRleiPKf0
休みだからこそゲーセンにでかけるもんです
きっと

685:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:53:09 SjdWewgs0
呉は今のままでいいから蜀をどうにかしろ瀬賀

686:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:56:55 LmLNMdWz0
下手に強化させたって壊れを生むだけだからな
単純に蜀を弱体化させるだけでいい

687:ゲームセンター名無し
08/02/24 16:59:23 OJG8oi+K0
そしてなぜかそれ以上に弱体化される群雄と呉。

688:ゲームセンター名無し
08/02/24 17:02:53 J11V7QpfO
八卦忠義知略無双高順機略辺りは何かしらの下降修正は入るだろう
来月ロケテあれば良いんだけどあるかね

689:ゲームセンター名無し
08/02/24 17:03:52 OvpvMFQd0
別に蜀を使わないけど蜀を強化してくれ

690:ゲームセンター名無し
08/02/24 17:04:04 LmLNMdWz0
>>687
そして魏が残って魏ゲーって言われるわけかw
蜀が魏になっただけじゃねーかwww

691:ゲームセンター名無し
08/02/24 17:06:07 jp+Dbp5l0
呂布修正されたら群雄は何が残るんだよww

692:ゲームセンター名無し
08/02/24 17:07:38 nFrpZiU0O
最近気付いたのが、ここに書いてあるデッキを使えば勝てるんではないかと。

問題は忠義も軍師孔明も徐庶も持ってないけど

693:ゲームセンター名無し
08/02/24 17:10:11 7g2B3ojN0
大会で忠義にしか当たらなくて嫌気がさして全国いったら
忠義と待ってましたとばかり連戦になった件について('A`)

694:ゲームセンター名無し
08/02/24 17:13:54 YeeuMqNm0
>>692
連環入り八卦使えよ。
後半警戒される鉄鎖より常に分散を強いる連環の方が相手の足並みを崩しやすいぞ。

695:ゲームセンター名無し
08/02/24 17:21:31 Xiz66IMZ0
ここらでいったん、忠義対策を一まとめしてくれ

696:ゲームセンター名無し
08/02/24 17:28:13 w4E9xdhGO
>>695
蜀単以外で忠義に負ける奴は下手だからやめていいよ
俺は忠義を使うけど

697:ゲームセンター名無し
08/02/24 17:41:22 OvpvMFQd0
正論だな
雑魚はやめるべき

698:ゲームセンター名無し
08/02/24 17:41:55 WRleiPKf0
忠義メタは忠義

699:ゲームセンター名無し
08/02/24 17:42:58 NGmh415Z0
>>688
は?機略?
馬鹿じゃねえのww

700:ゲームセンター名無し
08/02/24 18:00:03 cD4MM8hd0
ロケテとか大して客の意見反映しないんだしコストと時間かかるしいらんよ
1週間ぐらい前までに告知して適当にいじるだけでいいから頻繁にVerうpすりゃいいんだよ

701:ゲームセンター名無し
08/02/24 18:24:22 J11V7QpfO
機略は強さ的にきておかしくない
知略無双は流行り強デッキの一つだしね
ロケテやると弱体化するデッキわかるから
最後の集客が見込める

702:ゲームセンター名無し
08/02/24 18:35:38 6nLwk6MoO
>>688
もはやほとんど見ないっというか全く見ない機略に、八卦諸葛亮にさえ見捨てられた高順まで下方とか
大丈夫か頭?

703:ゲームセンター名無し
08/02/24 18:48:52 h0KsLw390
そういえば魏単機略とか全く見ないな
魏蜀たまに見るが

704:ゲームセンター名無し
08/02/24 18:50:26 QKXwrnppO
普通に両方見るがな。
厨スレは沸点が低い奴多いよな

705:ゲームセンター名無し
08/02/24 18:59:23 J11V7QpfO
元々機略は八卦同様前バーで修正来ないのはおかしいって
散々言われてたぐらいデッキパワーはある
高順は弱体化しないと暴虐の強化が来ない

706:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:01:16 S12Ni5QWO
>>688は呉の人でしょ
まぁ挙げたのは大体下方修正はいりそうだけど
そこら辺を潰しておいて粘りや麻痺矢にノータッチだと呉天国になるよ
修正案を考えるなら最低メタのメタぐらいまでは予想して
現在の主流デッキが何を抑止しているのか理解していないと話にならない

707:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:14:02 HGF3rqlz0
忠義が強すぎるから修正必要ってのは俺も賛成だが
忠義だけ弱体化しても、3.00の八卦機略中心に戻るだけだしな
落雷が強すぎるから修正必要ってのは俺も賛成だが
落雷だけ弱体化すると、知略呂布が止まらないしな
難しいところだ

708:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:16:40 6nLwk6MoO
>>705
2.5になって存在価値なくした暴虐なんてゴミは強化しなくていいよ
あんなゴミ強化した所で蜀のスペック魅力軍団と組まれるだけだ

709:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:18:01 WRleiPKf0
暴虐は天啓以上にかわいそう

710:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:20:40 OJG8oi+K0
>>706
なんで呉?
俺も呉民だけど八卦機略知略無双陥陣営は最悪でも据え置きだろ。
あと暴虐と悪鬼を効果時間を少し伸ばしつつ自城ダメマイルドに強化して、
できればシユウの効果時間をもう少し延ばせばおk。忠義は回復量3割くらいで。
呉は孫武号令が2.5c延びて漢の意地の長さが戻ればまだもう少しいける。

711:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:20:48 WRleiPKf0
ああでも暴虐が2コスのままだったら2コス武力9がでてきてるからそれはそれで問題になるのかもなあ

712:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:23:01 m+DZO/140
暴虐はこうなって欲しいより、暴虐はこう使えば厨だって話をしたいんだが・・

713:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:26:54 OvpvMFQd0
厨房っぽく使えば厨だよ

714:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:28:57 6nLwk6MoO
>>712
あんなゴミはどう使っても厨にはならんよ
知力8のくせに6.5Cしか持たない城削りをどう使えば厨になるんだ?

1.5倍速楽しみたいなら機略使ってろよ
士気1多くかかるが知力2上がって暴虐より4C長けりゃ十分だろ
武力+2に城削る価値があると思う奴だけゴミ使ってろ

715:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:31:00 KPj4uMun0
俺呉使いだけど
蜀を弱くしろとか言ってるけど
今の状態で蜀を呉並に弱調整したら
客が確実に吹っ飛ぶなw 
変な調整をしすぎたSEGAのセンスの無さだろうなぁ

716:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:31:34 J11V7QpfO
そりゃ俺は呉だけど粘りや麻痺矢は現デッキにメタられて隠れてるわけじゃないし
神速は次増えると思うよ
大体弱体化っても死に調整にしろってわけでもないのに
死刑宣告されたみたいな過剰反応する人が居るな

717:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:36:24 OJG8oi+K0
>>716
死に修正って現状ちょうどいいものを弱体化したら死ぬだろ。

718:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:38:07 4ocZdoHa0
機略って前verからなんか修正食らったっけ?

719:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:38:57 cD4MM8hd0
機略はかなりの強カードだけど混一使えなくなるのが痛い

720:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:39:36 6nLwk6MoO
>>716
確かに呉は可哀想だが、お前みたいなゴミんがいるから呉は嫌いなんだ
まだ「SR魏延微妙w」とか言ってる飽食蜀厨のがマシに思える

次バージョンは魏>蜀>群>呉の使用率でいいよ
呉は一生脇役やってろ

721:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:39:37 uRCjYmk9O
>>712
低士気段階で押し込んでKJAアタックにでもどうぞ
二品辺りでなら充分遊べます
本体スペックが脳筋気味な群雄では嬉しい知力8と
活無くなった2子守並なので暴虐使えない相手でもそう大きく足は引っ張らない

722:ゲームセンター名無し
08/02/24 19:42:17 m6nSCy5J0
>>712
開幕魅力満載型で、3部隊だけ入れて一気に押し込みかな…
効果時間短いからわざと自殺させて城の削り量減らすとか
やろうとするだけ無駄だしな。


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