三国志大戦厨デッキ議 ..
239:ゲームセンター名無し
08/02/23 09:51:00 M9PoA1UIO
>>237
わかってたからバージョン3.00ではそれなりの調整だったんだろ
お前はバージョンアップ前関羽がどんな事言われてたのか一回過去スレ見て来いよ
素人意見なんてスクウェアみたくガン無視しときゃいいのに迂闊に意見を取り入れたりするからオカシクなる
240:ゲームセンター名無し
08/02/23 10:01:28 +Q4BZC670
蜀が長槍死んだら蜀は終わりとか言ってたのをセガが真に受けたんだろ
まあこのスレ見てるかどうかなんて解らないけどな
241:ゲームセンター名無し
08/02/23 10:02:02 M9PoA1UIO
イク+小戦ってパターンをよく見かけるようになった…が
流れ者にあれは多分扱いきれないだろうな
ゲームメイクスキルがかなり物を言うし
242:ゲームセンター名無し
08/02/23 10:02:17 QjmHi5QI0
>>237
アホな理屈つけるより、強すぎ修正汁!って言ってたほうがまだ心に響くよ
243:ゲームセンター名無し
08/02/23 10:04:13 xfS2Jg/HO
忠義は妨害にスッポリ入る範囲だから妨害が強くなれば…。
今大会で上位でサブカ、代打ちとかいるん?
二位は成増だから王異かこれ?
244:ゲームセンター名無し
08/02/23 10:05:26 e4s2mWTBO
忠義は蜀以外にあれば、良カードだった
スペックのおかしい蜀にあんなもん渡すなら、周りのカードの計略は下げるべき何だよ
てか、蜀は計略面では、他国より低めに設定するべきだろ
245:ゲームセンター名無し
08/02/23 10:08:01 UzNAlt1PO
蜀にある妨害全部魏によこせ
連環小計だけ蜀にくれてやる
あと落雷は呉にやれ
246:ゲームセンター名無し
08/02/23 10:18:07 4XlsledfO
忠義は決着の再来だな
贅沢病にかかった蜀厨の淀んだ目で見られたが故に
元々充分な強さがあったのに勝手にカワイソス扱いされてただけ
実際、前バーでも後半は50位付近にいてかなりの良カードだったんだが
セガは勝率や使用率だけでは調整してないのか?
それとも一度ロケテしてしまうと止まれないのか?
247:ゲームセンター名無し
08/02/23 10:29:13 QjmHi5QI0
蜀厨っつうかカワイソス厨だろ。
蜀スレですら前ver関羽は良〜強カードっていう人が多かった。
瀬賀は適当にメタを動かす強カードを投入してるだけだよ。
248:ゲームセンター名無し
08/02/23 10:35:09 ghux8TaJO
それで蜀カード上位5独占か
大会の影響か関平と寥化まで七位八位に上がってるし
瀬賀社員の頭大丈夫かな?
249:ゲームセンター名無し
08/02/23 10:36:23 J3HiJdPu0
>>234 それらと同等の不快感。
これが野放しになってる限り、ゴミんと言われてしかたない。
250:ゲームセンター名無し
08/02/23 10:52:41 tgdi01AWO
キョチョイク強いね。
挑発いるとヘコむけどw
251:ゲームセンター名無し
08/02/23 10:58:43 e40mK4P0O
しかし突撃業炎は見ない
大体呉単にロシュク入ってるのも少ないけど
業炎も横少し空けてある
場内挑発と違って割と自粛してる気がする
252:ゲームセンター名無し
08/02/23 10:59:15 n5RdjNn80
>>234
多分蜀単で使えたら死ぬほど叩かれてる
呉だからギリ許容って意見が大半
253:ゲームセンター名無し
08/02/23 11:02:38 lh2wCYBnO
魯粛は極滅匂わせながらのスタイリッシュマウントが魅力
254:ゲームセンター名無し
08/02/23 11:03:41 gFp/F4dR0
というか対応力ない突撃業炎なんて二色でもない限り使いませんよ
あれに負けるのは蜀ゴリデッキだけだろ
255:ゲームセンター名無し
08/02/23 11:08:45 YlusBVR00
>>243
あれですっぽり入る妨害って今連環くらいじゃないか?
毒よりもまだ若干広いような。
256:ゲームセンター名無し
08/02/23 11:15:27 dqARwtRq0
>>250
テンイクじゃなくて?
257:ゲームセンター名無し
08/02/23 11:16:47 BX3YvXGYO
極滅突撃兵より鉄鎖の方が城ダメ稼げるしなぁ
258:ゲームセンター名無し
08/02/23 11:17:26 ghux8TaJO
>>234
ぶっちゃけ蜀に勝つには仕方ない気がする
魯粛の勝率見るにそれでも勝ててるのか疑わしいし
259:ゲームセンター名無し
08/02/23 11:25:42 M9PoA1UIO
突撃業炎とか当たった時あるけどぶっちゃけ「どうという事も無く…」って感じだったな
業炎貯まる前に落城余裕でした
こういうデッキを叩く奴は大抵「引きこもりウザい」と言いつつ自らも無意識に引きこもっちゃってる人だろ
いかに攻めスキルに穴があるかわかる
260:ゲームセンター名無し
08/02/23 11:41:41 /GfvrWOA0
ここの住民は
突撃兵が極滅をスルーして移動していくことと
極滅でマウントとられて自城から出した瞬間自分だけ死ぬこと
どっちが許せないんだ?ちなみに本当のバグは上ね
261:ゲームセンター名無し
08/02/23 11:44:49 BX3YvXGYO
>>260
使用ランキングの1〜5位が一色なのが許せない
他に不満はない
262:ゲームセンター名無し
08/02/23 11:47:29 YlusBVR00
2.11も桃園大戦だったけど10位まで数えないとデッキ分にならなかったのにな……。
いや末期は1〜10位で1デッキ(決着桃園)、11〜20位で1デッキ(八卦陣)とかいう状況だったけど。
263:ゲームセンター名無し
08/02/23 11:51:01 tgdi01AWO
>>256
テンイをジュンイクで守って何するよ?
264:ゲームセンター名無し
08/02/23 11:52:24 e4s2mWTBO
>>260
てか、今の極滅はマウント取られても
余裕で城内乱戦に持ち込めるしな〜
265:ゲームセンター名無し
08/02/23 11:55:21 gFp/F4dR0
>>263
むしろキョチョ、典イ、イクじゃないの?
後方指揮代わりに弱体化入れて
266:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:00:47 M9PoA1UIO
普通にコチとイク様で並んで弓打ち込むだけで強いからな
除庶ほどの機動力には手を焼くけど月姫あたりならガン見余裕だしコチの怪力は普通に強い
267:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:03:37 55zpVtqJ0
各勢力の有名ランカーや古参のランカー数十人でVerうpしたほがまともに思えてきた
268:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:09:15 2fcddPEKO
格ゲーとかその方式を取ってるとこもあるけど良調整にはならない不思議
269:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:20:50 /GfvrWOA0
つまりスパUXみたいに
狂気の沙汰の数のロケテをやればいいんだな
あれもう3年間もロケテやってるような気が…
270:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:26:27 ghux8TaJO
>>260
城から出る時に一定以上飛び出る仕様が許せない私はどれに入りますか?
あれが諸悪の根源じゃね
271:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:29:06 YlusBVR00
>>270
それがなくなると騎馬マウント死亡だろ。
272:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:32:20 ghux8TaJO
>>271
いいじゃないか
騎馬マウントが一番強い勢力も蜀なんだぜ
槍張り付けての騎馬マウントだし一番効率がよく撤退させつつ城ダメ与えられる
273:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:33:51 ikC/iRaMO
>>270
それ無くすと城内乱戦と城内突撃が強くなりすぎる
274:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:36:16 MAjLt9E90
騎馬の弓に対しての優位性も減るから案外3兵種バランス
よくなるんじゃないだろうか。
蜀がどのVerでも安定して強いのは弱点が弓だからってのがあるし。
275:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:37:51 1XQE5jsPO
ある程度敵城に近いところには設置出来ないようにすればいいんじゃね
276:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:59:29 q95WU6aw0
業炎マウントに関しては範囲を正方形にすれば問題ないだろ
召喚兵は画面外通って来るけどw
277:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:11:23 gFp/F4dR0
>>270
ますますガン守りゲーになるぞ
魏だったらもはや攻城取ることが絶望的になる(逆に守るのは余裕)
そして長槍と車輪の天下となって今よりクソバージョンの出来上がり
278:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:24:33 gXglTOEw0
業炎修正の流れにしようと頑張ったのにうまく誘導できなくてカワイソス
279:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:27:26 q95WU6aw0
そう言われると弄繰り回したくなるのが厨スレ住人
業炎は大戦の歴史上最厨!最大の失敗作!業炎修正汁!!
280:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:29:20 ghux8TaJO
>>277
車輪や長槍の天下になるって…なにを今さらwww
魏延一位って、とっくに車輪の天下じゃんw
R以上二枚以下限定大会の昨日のランキングでさえ魏延二位なんだし
しかも大会の影響か長槍の関平が七位に
281:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:29:58 gXglTOEw0
言われる前から弄繰り回そうとしてスルーされててカワイソス
282:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:34:40 3cje2GMCO
業炎よりバージョンアップで据え置きだった鉄鎖と混元修正しろよ
生かすも殺すも自由な分応用が利き過ぎてよっぽど質が悪い
何であれ等が修正されなかったのか未だにわからん
283:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:38:03 vcBwKGJm0
業炎関連でバグなのって、画面外突撃兵だけだろ?
284:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:39:23 gFp/F4dR0
>>278
業炎は本来間違いなく修正されるべきカードなのだがいないとマジで呉滅んじまう
屍とか孫呉とか主力がいなくなって、孫桓とか天啓という壊れ気味カード(それでも使用率で蜀に勝てない)が弱体化しちゃったからなあ
285:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:41:34 /GfvrWOA0
極滅に文句つけてるやつは
明らかに地多めの呉を号令でフルボッコにした後
全員で城門付近に張り付いたら極滅使われて
増援使う前に死亡した蜀厨でしょ
286:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:42:31 gFp/F4dR0
>>280
今の魏延は昔の張飛の位置にいるだけ
こんなクソ仕様になったら魏延だけで15000以上行くんじゃね?
そしてタイシジが2位とか
287:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:43:44 1GXdc16O0
ホント軍師システムは失敗だったな
80カウント優勢に試合をコントロールしても青ボタンゲーで終とかアホすぎ
逆転要素を加えた?違うね、これはただの引き篭もり助長システムでしかないッ!
罠陣略考えた社員とそのバランス調整した社員は切腹するべき
しかもこいつらが健在なかぎり
追加カードや既存カードの修正にも大幅な制限が付きまとうとかもう馬鹿かと
288:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:47:20 BX3YvXGYO
>>287
もし軍師システム導入してなかったら無事に引退してるな
つまらなすぎて
289:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:49:56 hw7UGblR0
極滅は間違いなく最強軍師
勢力士気ボーナス無視大会があったら間違いなくトップ軍師になるだろ
根元、鉄鎖も強いが頭一つ抜けてるね
呉の武将が終わってるのはわかるけど、相応にパワーアップするなら、一緒に極滅も修正入れるべき
290:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:50:04 gFp/F4dR0
>>287
いやそれは言い過ぎでは?相手の軍師読んで配置したり無理攻めするのも戦術だし
鉄鎖根元なんか城門前にあるのわかってれば避けれるじゃん
問題は敵陣か自陣か読み違えるとアウトなところだが大体敵陣1択だしな
291:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:51:23 PXDKwsO6O
軍師は別に糞ではない
陣略が強すぎる
292:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:52:12 ghux8TaJO
>>286
>>昔の張飛の位置
ようするに昔から車輪ゲーだったんでしょ
ならこれ以上車輪ゲーなるとか言われても説得力無いって
一位は使用率どんだけ上がっても一位
これ以上蜀国志大戦にはなるまい
293:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:59:43 vcBwKGJm0
明らかに昔の張飛より手に負えない。
募兵だし知力5だしクンニだし。
昔から車輪ゲーっつうか、マウント時の相手の城内突撃が昔から強くて、
それに対抗できる車輪がVer2くらいから強くなった。
294:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:00:16 BX3YvXGYO
>>289
属性を考えると開幕から使えて威力劣化のない鉄鎖が最強だと思うが
現状そんな大会があってもわざわざ軍師育てる気にならん
295:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:00:56 gFp/F4dR0
>>289
いや最強軍師は鉄鎖だろ。極滅は再起なら何とかなるが鉄鎖はそれだけで試合が終わる
それに蜀なら相手に転進いても増援選べばいいだけ。
実際俺ホウトウよく使うけど増援と鉄鎖の使用率1:1の割合。しかし極滅根元はそうそう増援えらぶわけにはいかない
相手に効果が薄そうでも仕方なく根元や極滅選ぶしかない
効果なら根元が一番だと思うがあれは結構読めるし神速使えば何とかなるしな
>>292
車輪が長槍でも使用率そんなに変わらんとは思うが?選択肢的に
昔から2コスト武力8槍はずっと偉大。リョウトウも憤激戦法なら・・・・
296:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:04:56 rB0tuzJh0
戦器よりマシ
297:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:05:29 1GXdc16O0
このゲーム士気も奥義ゲージも勝手に貯まっていく仕様が
そろそろ問題になってきてると思うんだよね
今回は奥義が強力すぎるのも手伝って
究極的には85カウント引き篭もっても最後に数発殴って勝つってのが
今までと比べて比較的容易にできる
極滅突撃麻痺矢とか誘導鉄鎖だけで司空の人いたけど
そう言うの見ると本当につまらないゲームになってしまったなと思うよ
298:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:09:00 vcBwKGJm0
引きこもりも立派な戦術だとは思うけどさ、引きこもり強くなりすぎたよな。
頂上でもなかなかマウントしないで、敵の城の前でいったりきたり、
相手も煙出しては消して、煙出しては消えて。
299:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:09:38 GK4q+yba0
業炎絡みを擁護するのは使ってる奴位だろ。
300:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:11:41 zg6eljKgO
>>295
なんで仕方なく混元選ばないといけないの?普通に増援も使うわ
301:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:17:40 5e+WyonNO
>>299
隙間を開けて、城から出てきた奴だけを焼くのはダメなのか?
302:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:28:50 xfS2Jg/HO
トラップ系は全部強すぎるから、自陣のみとか何かしら弱体化すりゃええねん。
303:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:30:46 ghux8TaJO
>>289
極滅突撃兵か誘導鉄鎖なら誘導鉄鎖の方が嫌だけどな
蜀相手にリードするのと呉相手にリードするのは難易度が違う
304:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:31:17 QjmHi5QI0
混元読んでて増援やべぇwってなることあるよな。
罠陣略やられたほうに鬱屈が貯まるから叩かれやすいな。
でも弱かったら長時間強化陣がツヨスグルし、答えの出ない話だの。
305:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:33:37 hu+D4BJa0
>>303
誘導×4→鉄鎖とかは見た事あるなw
306:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:40:09 ghux8TaJO
>>305
誘導×3に鉄鎖ならやったことあるw
士気12貯めるのは難しいけど士気9ためるのは比較的楽
最近のお気に入りは馬謖だけど
307:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:43:43 nDt5uZ3Z0
>>303
業炎突撃=引きこもりあいてに歩兵 2発分減らすのは辛い
根元=オーラでないでし
鉄鎖=根元以上に酷いというかチョロがいると無理ゲーくさい
馬単だとどれも厭だったりする<トラップ陣略
まぁ、その代わり機動力という最大の武器を持っているんだけどね。
あとこっちも根元は入れるしw
308:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:45:22 KfabmJ4a0
極滅は3大トラップの中では最弱でしょ。
わからん殺しで騒がれたけど、鉄鎖や根元に比べたら弱体化する必要が無かった。
309:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:45:51 GK4q+yba0
そうですね
310:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:47:35 nDt5uZ3Z0
そしてトラップ陣略のない群雄
SRで荀攸と属性含め全く一緒なんて李儒のやっつけ感は異常
アレ絶対なんか直前になって差し替えたよなw
311:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:48:07 8je/JLpK0
>>230
物理ダメージ系は全て知力4まで完殺で、募兵と回復系は全て2割にすればいいだけだ。
312:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:48:18 BX3YvXGYO
>>310
バーカ
313:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:48:44 vcBwKGJm0
>>310
イラストがSRの価値
あれだけきしょいヤツはなかなかいない
314:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:50:59 nDt5uZ3Z0
>>313
妖魔夜行好きな俺にとっては
同意せざる得ないな…
315:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:51:57 38j6/aiuO
リジュとチョウカクは発注指示ミスらしい
316:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:52:13 XM3XhHrs0
わからんぞ
もしかしたら激滅毒陣とかあったかもしれない
317:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:52:18 8X9UHLOVO
罠陣弱体したら強化陣ばかりになるんだろーけど
呉だけ精兵陣ないんだよな
元々が低スペックなんだからもう戦いにならんだろ
318:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:53:40 YlusBVR00
>>317
ちなみに増援もないぞ!
319:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:54:23 nDt5uZ3Z0
>>318
周瑜
320:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:54:43 tgdi01AWO
>>287
誘い込まれる方が悪い。
321:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:55:38 nDt5uZ3Z0
>>320
蜀への誘導で無理やり誘い込まれるのですが…
322:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:55:44 GK4q+yba0
普通に知勇兼陣で良いじゃない。
>>318
極滅の人が持ってるじゃん。
323:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:56:01 KfabmJ4a0
豆知識:極滅業炎は今だ頂上に載ってない
324:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:57:56 ghux8TaJO
>>310
3発表に間に合わなかったと予想
軍師李儒は見切り発車の犠牲者だよw
そこまでして年末までに大戦3機体を発売したかったのか瀬賀よ
325:ゲームセンター名無し
08/02/23 14:59:49 zg6eljKgO
>>323
もう3〜4回載ってますが
326:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:00:02 BX3YvXGYO
>>323
少なくとも魏単偽装極滅ってあったよな?
327:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:00:29 tgdi01AWO
>>295
俺は求心→増援→求心のコンボは忠義→七星→忠義に勝るとも劣らないと思うけどね。
もちろん攻めの根元は強いと思うけど‥‥もっぱら根元は相手が八卦の時に自城の城門前に置くくらいでしか使わない。
328:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:00:49 rB0tuzJh0
豆知識と名のつく知識は全部嘘知識
これ豆知識な
329:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:01:26 vcBwKGJm0
転進増援
330:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:02:29 TWt/o8RV0
俺は軍師李儒は見切り発車とか変更、やっつけじゃなく
本気で作ってSRにしたような気もする。
過去の例を見ると、そういう真性なところあるよ。
331:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:04:18 +SE0K6Dg0
エピメニデスの講釈はよそでしろ
332:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:04:49 BX3YvXGYO
>>329
それいいな。劉備っぽい
だが妄想スレ行け
>>324
お陰様で李儒持ってないときは魏群で組みました
結果的に強くなるから困る。毒も使えるし
333:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:05:38 ghux8TaJO
>>320
いや、引っ張る計略とかは?
ちなみに私の場合自分もトラップ陣略使うしかないの結論になった
大戦3の数少ない新要素でもあるしな
334:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:06:14 Zl6m1PE00
陣略の中で厨さは、1位極滅業炎、2位混ー、3位すべては俺の手の中に
335:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:06:36 QjmHi5QI0
李ジュは開幕乙とか一応前半に集中させるつくりのカードみたいだな。
細かいことは考えてないと思うが。
336:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:07:19 hu+D4BJa0
>>330
オレもそう思う。
337:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:07:54 +SE0K6Dg0
落日極滅ワラでやってる身としては極滅が強いってのには同意する
でも下方修正はいらない
現状で上の人はこちらの手を看破してくるから
338:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:07:55 1psubJxI0
>>334
それ厨じゃなく使われるとウザイ順位じゃねえの?w
339:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:10:49 790VeqsmO
ここまで馬鹿陣なし
340:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:11:56 SsCi9AH50
兵法は大体士気3〜4と言われてた2に比べるとちょっとやりすぎかもね。
極滅や混元、鉄鎖なんかは士気7くらいの効果はあるもんな。
罠があるかも・・・と抑止効果だけでも相当にエグい。
341:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:11:58 8X9UHLOVO
根元と業炎は何も考えず両端攻めでなんとかなったり
鉄鎖は誘導されたらどうにもならないのが現状
342:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:13:04 PTZ8kI3z0
おまえらは重要な事を忘れてる
自分もその強力な陣略が使えるんだぜ?
相手と条件はイーブンなんだから、そこは文句言うな
343:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:13:36 KfabmJ4a0
極滅は転進再起使えば1:1の交換ができるものの
鉄鎖や根元はそのフィールドをそのまま使われるので転進再起では1:1交換にならない。
だから上位陣の呉使いは極滅をあまり使わない。
344:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:14:32 BX3YvXGYO
>>339
>>310-312
345:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:17:12 ghux8TaJO
>>332
群雄自体が単色では向かない勢力だしな
魏の隠密は士気余り対策にもなるし
>>334
逆じゃね?
346:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:22:53 QjmHi5QI0
>>342
武将も勢りょk(・・いやなんでもない。
347:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:24:47 Yn2KV6Q00
トラップはそれぞれの陣営に匹敵するのがあるんだから
どうでもいいじゃね。(群雄は知らん)
ただ、自分がエリアに入れない極滅は使い難い気はする。
突撃兵使えば別だけどね。
348:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:24:53 GssTdKrZO
天然か時間がなかったか知らないが
君主のトウタクと属性が全く合わない時点でおかしいもんな。
まぁ増援と連関の組み合わせは便利なのは認めるけどね。
349:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:25:04 e40mK4P0O
増援は魏蜀に比べて呉と相性悪いし
一番強いのはホウトウ
しかし業炎だけが弱体化したのは
自陣長槍張りの人らがメール攻撃でもしたのかね
350:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:28:34 KfabmJ4a0
>>349
多分低品のザコがメール送ったのかと。
下だと極滅いっぱい居るし、固まって動いて焼かれて『マジクソゲー』とか言ってる奴多いし。
351:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:29:18 8X9UHLOVO
精兵陣も十分強いと思うんだがな
罠陣略で一発取るデッキが主流だから目立たないけど
じっくり攻めたり波状攻撃しかけるデッキだと鬼
352:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:29:30 KRgvfv+u0
>>334
おれは、
1位 鎖鉄連環
2位 極滅豪炎
3位 根元一気
だと思うんだが…。
353:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:29:56 ghux8TaJO
>>335
君主なはずの董卓と属性合ってないあたり瀬賀はなんも考えてないんでしょ
354:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:32:14 BX3YvXGYO
>>352
同意。根元は仮に5体ハマっても2〜3体は生き延びる
極滅はゲージMAXだと無理
鉄鎖はいつでも無理
355:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:33:55 hu+D4BJa0
>>351
精兵戦陣の効果はかなりやばいものがあるが、
たまりが遅いのと単色でそろえづらいのがな…
356:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:33:57 qSmwEjhQ0
お前ら転進再起使おうぜ
357:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:39:22 QjmHi5QI0
>>353
トウタクと開幕系兵法がかみ合いすぎれば糞ゲーになるのは周知の事実だから
そりゃしょーがないんじゃね?
358:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:40:46 bVS7WjpG0
ていうかこちらも罠陣略を使えばいいだけ。
知勇兼陣や転進は悪くないけど、基本再起を選ぶような奴はダメ。
他の勢力の軍師の方が強いって言うならその勢力使えばいいだけ。
いやなら不満もったまま好きな勢力使い続ければいいだけ。
359:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:41:17 KfabmJ4a0
>>356
鉄鎖や根元だと意味が薄い
360:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:43:59 2Uh17Wjw0
転進使いたいけど荀イクがデッキにはいってるから使えねー マジ涙目
鉄鎖ほっほーは、むしろ根元ほっほーや極滅ほっほーにならないだけマシだったと思うぞw
チョロ犠牲にして敵を皆殺しにする極滅ほっほーとか面白そうなんだがw
361:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:44:32 /4vPF+Xp0
全部なくした方が楽しめる気がする。
362:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:45:23 hu+D4BJa0
>>360
業炎皆殺しは再起でリカバリ出来なくもないが鉄鎖は終了フラグ。
363:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:47:18 ZJW+9usO0
>>360
根元ほっほーや極滅ほっほーは再起でおk
挑発分の士気+陣略と引き換えだし
鉄鎖は転進再起じゃないと無理
364:ゲームセンター名無し
08/02/23 15:59:26 bVS7WjpG0
ランキング1〜4位まで再起なしの軍師が占めてんのに
業炎は再起で対処可能とかいう奴は、低品だろ?
下位は安定の再起が好まれてんのか?
上位は罠陣略もちと諸葛亮が多くて再起を選べない分、業炎は十分強い。
今の環境で基本再起を使ってる低品は
業炎にのみ対処がたやすいので勘違いしてるんだろ。
365:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:01:57 ghux8TaJO
>>339
うーん
鉄鎖が脱出不可能強力トリモチで
極滅が見方ごとふっ飛ばすC4爆弾で
混元が動き制限する泥沼だとしたら
馬鹿はそこにガソリンぶっかけるだけみたいな
火種投げれる奴がこっちにいないとほとんど意味無いのよね
366:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:05:29 e40mK4P0O
そりゃ上位は呉があんまり居ないからだ
メタる必要が少ない
367:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:05:56 ghux8TaJO
>>364
逆だ逆だ
忠義七星ごり押しに再起は効果薄いからトラップ陣略使うんでしょ
二位につけてる鉄鎖に再起は意味無いしね
まあビ竺が五位なのは対策考えてる奴はちゃんと考えてるって事だろ
368:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:09:03 QjmHi5QI0
ビ竺は知勇も強いからな。
ところで、シユウって神速よりちょっと速い気がするんだが、
キノセイカナ?
369:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:13:35 T9DA6jz/O
むしろ遅いんです><
370:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:15:47 MoGmi1+o0
>>368
それは気のせいだろ
371:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:18:11 QjmHi5QI0
遅いの?マジで??
372:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:22:27 qSmwEjhQ0
三国志大戦wiki見ろよ
373:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:34:52 QjmHi5QI0
wikiには2倍って書いてあるな。
まあ気のせいなら別にいいんだが。
374:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:36:33 WK8tB8sp0
人単精兵小戦転進で軍師対策はばっちりだぜぇ
375:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:36:57 UN+GmeQWO
よく同じの使えって意見出るけどカード持ってない時点で条件同じにならないよ
兵法と同じで軍師もデータならよかったのにね。
376:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:41:47 ZPiDMLtU0
極滅は呉単ならまず業炎を警戒するから、相手が攻めてくる直線状に固まらなきゃいいし最悪張り付くまでほっといてもいい。
さらに今の業炎の連環能力は騎馬ならど真ん中でもない限り逃げ延びれる。
混元は強いけど狭いし10カウント程度だから嵌っても死ななきゃまだ可能性はある。
配置もほとんど自分か敵の城付近だから敵の動きで読むことができる。
鉄鎖は広いし長すぎるし入ったら最後逃げ出すこともままならない。
挑発で無理やり範囲に入れることもできるし、さらに戦場のどこにおいても十分な効果があるから位置を読みようがない。
377:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:42:07 qSmwEjhQ0
>>375
トレードとか販売はどこでもやってるだろ?
ネットでもできるし。
378:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:45:48 gsix+4j10
>>375
突き詰めてくとスターターで全てのデッキに戦えるように修正しろ!となる
379:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:49:36 ghux8TaJO
>>377
陣略の向きさえ変えれないならカードの意味無いぞ
場所だけなら左のカメラ移動に使ってるあれで配置でいい
380:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:49:52 mja21Q5i0
馬鹿陣も使えます。
大会でこちら4品、相手1品の鉄鎖忠義
中盤にリードを取られるが、偽装馬鹿連環で逆転勝利w
相手は必死に長槍を使ってきたけど…
届かないお!
381:ゲームセンター名無し
08/02/23 16:54:05 ghux8TaJO
>>380
それ誘導誘導鉄鎖でも同じこと出来たんじゃね?
382:ゲームセンター名無し
08/02/23 17:08:55 mja21Q5i0
>>381
鉄鎖だと中盤〜終盤だけど、馬鹿連環なら士気6から打てるからこっちの方がイイかなと。
相手のあわてふためく姿が想像出来て面白いww
383:ゲームセンター名無し
08/02/23 17:15:20 ZPiDMLtU0
>>382
だが浄化で乙だし、そもそも最大士気9になるのは小さくないデメリットだと思うのだが
384:ゲームセンター名無し
08/02/23 17:20:44 ghux8TaJO
>>382
なるほど
確かに序盤に打つには馬鹿連環の方がいいな
だが一番の問題は最大士気9か
落雷や八卦の場合最大士気9は結構痛いからな
385:ゲームセンター名無し
08/02/23 17:27:23 Yn2KV6Q00
>>382
つーか、普通の連環は速度低下がそこまで極悪じゃないんで
それなりに戻れるぜ。
落城まで持っていかないとほぼ負けだから攻城に裂く人数と
敵を倒す(倒さない選択肢もあり)人数は悩む。
終盤なら落城の必要無いけど、それなら鉄鎖のほうがいい。
386:ゲームセンター名無し
08/02/23 17:30:59 BX3YvXGYO
極滅は貯めなきゃならんが
鉄鎖は貯めなくても効果変わらないんだぜ?
387:ゲームセンター名無し
08/02/23 17:43:42 GK4q+yba0
その場合対して長く持たないからどうでも良いよ。
388:ゲームセンター名無し
08/02/23 17:57:13 4iuVzb4U0
呉厨うざいな
罠陣略もらえただけでもありがたく思えよ
389:ゲームセンター名無し
08/02/23 17:59:11 8X9UHLOVO
上昇速度:遅 ってコスト6程度の属性だとMaxになるの残40Cぐらいだな
けっこう長いじゃん
390:ゲームセンター名無し
08/02/23 17:59:57 WK8tB8sp0
これ以上魏と呉と群雄が強くならないで、蜀が弱体化されなければ
後はどうでもいいや
391:ゲームセンター名無し
08/02/23 18:04:40 4XlsledfO
罠陣略に対抗するためにこちらも罠陣略を使わざるを得ないのが現状だからな
忠義と全く同じ煮詰まり、いわゆる詰み状態だ
392:ゲームセンター名無し
08/02/23 18:05:46 ZPiDMLtU0
司馬懿マスター・天8コスで残60Cで混元マックスって聞いた気がする
393:ゲームセンター名無し
08/02/23 18:09:30 ghux8TaJO
>>391
陣略属性多めにして罠陣略使うか兵略属性多めにして七星ゴリ押しするかだな
394:ゲームセンター名無し
08/02/23 18:15:59 vcBwKGJm0
後半になるほど陣略が強くなるから、
前半に殴るのがより有利になったな。
395:ゲームセンター名無し
08/02/23 18:18:53 8X9UHLOVO
>392
マスター凄ぇwww
属性8コスだと必要Cが半分になるからその位だな
396:ゲームセンター名無し
08/02/23 18:33:35 W8roT4Pb0
3は糞ゲーだったということで
397:ゲームセンター名無し
08/02/23 18:39:08 Tcg76uiFO
罠陣導入するなら蜀から挑発は撤廃すべきだったんだよね
迂回してる部隊も引っ張り込めるし鉄鎖は自軍に全く影響無いし
どう考えてもおかしいとカード刷る前に気づくべきだろ…
398:ゲームセンター名無し
08/02/23 18:41:53 ZPiDMLtU0
>>395
ちなみに効果は11Cって聞いた気がする
軍師カードの勝率も見たいな
399:ゲームセンター名無し
08/02/23 18:52:22 M9PoA1UIO
大会で久々に不動使った
無駄に長いので城門で発動してカード門から避けて陥陣営ぶち込むのが案外強かったですな
400:ゲームセンター名無し
08/02/23 18:55:06 YlusBVR00
不動車輪!? と一瞬ビビってしまった。按兵不動か。
401:ゲームセンター名無し
08/02/23 18:55:28 GK4q+yba0
>>397
挑発系は槍国家が馬国家に有利を取る為の物って位置付けだから気にしないけどね。
呉に鉄板浄化が入ったのもその為だし。
402:ゲームセンター名無し
08/02/23 18:59:56 BW4UXxH4O
つまりまとめると罠陣見て転身再起余裕でしたと言うことだな
403:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:02:04 GK4q+yba0
うむ軍師イク様は神だ。
404:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:03:51 //1bZ3Aq0
軍師馬謖は予想以上にダメな子だった
405:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:06:00 M9PoA1UIO
>>400
そう、それ。按兵不動
俺の携帯じゃその字出ないんだ
正直言って按兵さんでもかなりスペック優れてると思ってたのにほぼカンペーさんの下位互換みたいな感じになっちまったのが何とも言い難い
6/6なんて弓にしか許しちゃいけないと思う。しかも強化戦法より強い計略持たせるとか…
凄く強いです…
406:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:10:56 gsix+4j10
せめて不動長槍ならなぁw
407:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:13:12 M9PoA1UIO
ダメな子の馬謖よりカクカのが使えないとか…ね
突撃ダメージ増加ったって当のボコボコ突撃出来る環境自体が作りずらく環境作りが出来てるなら最早陣略効果などいらねWって感じだもんな
まだ「これが私の陣略ですW」言わせてた方がマシとか…マジで終わってる
408:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:15:49 GK4q+yba0
そうか
409:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:17:42 ++tEk3rn0
>>407
郭嘉1000円で買った俺に謝れ。。。
410:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:17:44 M9PoA1UIO
>>406
いやそこは乱れ大車輪でW
411:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:21:09 tgdi01AWO
最近の槍はみんな車輪状態なのか? と>>407を見て思ってしまった。
なんかみんな騎馬と弓の力関係をそのまま槍と騎馬に置き換えて話をしてないか?
412:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:24:23 KfabmJ4a0
>>411
軍師郭嘉を選ぶような相手が槍オーラを消すようなマネをしないということだろ。
軍師郭嘉は突撃ダメをぶっ壊れにするぐらいじゃないと駄目だな。呉涙目だが。
413:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:27:03 hu+D4BJa0
正直精兵後の突ダメとあんま変わらんのよw
414:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:29:54 ghux8TaJO
>>397
罠陣略は城前除けばに「かかった奴が悪い」で片付けられるのにな
誘導や挑発は無理やり範囲に入れられるから
415:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:31:42 J8dRjeCz0
いやまあダメ差は目に見えてわかるんだけどね
低武力の突撃が特に
禿とか入れてたら生きる時があるけど、騎馬単究心相手以外つかったことがない
416:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:45:03 MoGmi1+o0
騎馬マウントが強くなりすぎるからこの程度が妥当だろう。
417:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:47:00 e40mK4P0O
呉相手ならともかく槍三も居て後ろに馬が居たら
壁突撃なんて出来るもんじゃないよ
418:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:51:30 Vif4SAnG0
強化陣略は味方のみってのは全然問題ない…
だが罠陣略って自軍にも影響与えるべきじゃないか?鉄鎖とか混元とか…
そうしないと俺のデッキが厨になってしまうかもしれん…
419:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:52:54 MoGmi1+o0
壁突やる為に数体張り付けて槍オーラ消すんだろ。(スペースなくす)
420:ゲームセンター名無し
08/02/23 19:58:24 QHtO/iNa0
軍師郭嘉は刹那神速と組み合わせると強いんじゃね?
ちょっとやってくる
421:ゲームセンター名無し
08/02/23 20:00:16 tgdi01AWO
>>420
頑張れw
422:ゲームセンター名無し
08/02/23 20:03:32 x6B+n9GGO
>>420
刹那神速って確か…
それはそうと麻痺矢に遠弓(ry
423:ゲームセンター名無し
08/02/23 20:05:44 //1bZ3Aq0
極滅で倒し損ねた奴に赤壁うてば相手全滅じゃね?
424:ゲームセンター名無し
08/02/23 20:06:27 vcBwKGJm0
長槍閃陣に長槍号令を使えば
できるけど大して強くないな
425:ゲームセンター名無し
08/02/23 20:08:41 tgdi01AWO
>>424
近づかれたら車輪の指揮だよ。
426:ゲームセンター名無し
08/02/23 20:19:09 Avp83WUq0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
わらた
427:ゲームセンター名無し
08/02/23 20:27:50 Q0vqBvhF0
>426
いやこれ酷いだろw
あの位置で連環喰らってもそんなにこわくねぇって思ってたら・・・・('A`)
428:ゲームセンター名無し
08/02/23 20:34:49 H284wMl10
>>426
SUGEEEE!!!!馬鹿連環使いたくなるwww
槍にも弓にも馬にも効いて、川ならほぼ勝ち確定とかマジでヤバイwww
これで浄化のいる呉の使用率が少しだけ上が・・・らないな。
429:ゲームセンター名無し
08/02/23 20:56:26 CcRXJh0q0
>>426
これ弓動いてるときちゃんと撃ってる?
430:ゲームセンター名無し
08/02/23 20:59:55 GK4q+yba0
サーチする為に動かす→流される
431:ゲームセンター名無し
08/02/23 21:01:36 Avp83WUq0
>>429
撃ってないと思うよ
連環撃ったときホウトウは射程範囲にいるっぽいし、その後何度か他部隊が射程内に入ってるけど減ってない
432:ゲームセンター名無し
08/02/23 21:02:40 KfabmJ4a0
動かさなければなんとかなったんだろうが・・・知らないと詰むなw
433:ゲームセンター名無し
08/02/23 21:06:23 rBVOnp650
今まででわかったこと呉の使用率が低いのは呉がもともと人気ないから。
434:ゲームセンター名無し
08/02/23 21:11:06 AdprKhm00
川ってカード動かさなければ流れないよね?
435:ゲームセンター名無し
08/02/23 21:13:30 P9A980RdO
進撃、屍、小華、戒めが居たら俺は呉を使う。あとヘヤーのカウントが戻れば…
(´・ω・`)ヘヤー
436:ゲームセンター名無し
08/02/23 21:20:30 GK4q+yba0
その面子は使おうと思えば使えるぜ?
意地も知勇の上から使えばおk
437:ゲームセンター名無し
08/02/23 21:27:05 P9A980RdO
進撃…流石に4cは無いよ。
(´・ω・`)マダヤリタリネェ
438:ゲームセンター名無し
08/02/23 21:29:10 JBXkyolc0
意地はカウント伸ばして良いと思う
伸ばしても知略や知勇の上で使ったとしても
壊れないしスペックもちと低めだしね
439:ゲームセンター名無し
08/02/23 21:31:09 Avp83WUq0
あのスペックが良スペックと呼ばれた時代に戻りたい
440:ゲームセンター名無し
08/02/23 21:48:59 ghux8TaJO
今は7/4柵とか苦手兵種以下だしな
441:ゲームセンター名無し
08/02/23 21:53:44 z/+QJdBOO
>>437
排停なんだから
使えるだけマシ贅沢いうな
442:ゲームセンター名無し
08/02/23 21:57:04 gXglTOEw0
>>441
適当に誰も使わなくなるような下方修正加えるくらいなら
Ver2.xのカード全部使用禁止にすりゃいいのに中途半端なことしやがって
443:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:03:12 J8dRjeCz0
というか排停組下方終始する必要なんて無かったのに、決着とか1コス水計以外は
後覚醒系も
444:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:24:13 CgBTo/sp0
>>442
排出停止を使用禁止にされたら、呉はマジで滅んじまうぞ
なんで月姫が許されるのに、孫桓は・・・
445:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:26:48 NrL15al40
全部禁止になったらなったで「今までのカードは全部紙クズかよ!」って言うんじゃないかな。
計略の下方修正は普通に考えてバランス取るための処置だろう。
ぶっちゃけ自分から排停カードを使ってるんだったら愚痴るなと言いたい。
446:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:28:54 i7a8qGgD0
>>445
排停カードを使いたくなるようなときもあるんだぜ
呉の1コス火計とか
447:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:31:26 M9PoA1UIO
この状況では呉民が蜀に流れるのもしょうがない
だから呉を虐めてる奴は「蜀ばっかり」と愚痴を言う資格は無い
448:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:32:29 hu+D4BJa0
排出停止に厳しいのは三国志大戦だけ!w
449:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:34:09 TeLPxZ+tO
今日5回やったら4回が厨技だったww
糞ワロタw
450:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:39:13 2MDfldpX0
>>437
マジうざい
451:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:44:11 48hmI4YsO
>>450お前がウザイ氏ねよ蜀厨
452:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:46:30 IlN8tV+Q0
馬鹿陣が使えるって言い張る奴は、人の意見とか全く聞かなそうなイメージがあるな
453:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:46:34 2MDfldpX0
蜀厨www
どうした呉厨w
454:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:49:49 aeJ8m1150
解りやすい名詞を付けて初めて、
馬鹿でも出来るような事が出来る様になる阿呆に
議論が出来るとは到底思えんな。
死ねとは言わんからどっか行け。
馬鹿陣は戦場の3/4位をカバーするようになれば使います><
455:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:55:50 cwRrkHR60
>>454
縦は少々広げても良いだろうけど
横が戦場を覆うようなら糞すぎるだろw
456:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:57:38 hu+D4BJa0
範囲そのままMAX時知-10とかどうかな?
457:ゲームセンター名無し
08/02/23 22:59:07 cNcKd+LMO
-10はあぶないな、せいぜい7くらいにしとけ。
458:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:00:15 KfabmJ4a0
とりあえず-5はない
459:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:01:28 aeJ8m1150
馬鹿は兵軍連環みたいな範囲ならある程度使い回せるんだが。
けど馬鹿大水計マウントとかできそうだな。
460:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:01:38 P9A980RdO
>>450
〇〇が戻って来たら使いたい。って言っただけでうざいのか?
回りが呉厨は自虐とか言っているからとかだったら、貴方の方が本気でうっとうしいよ?
461:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:02:51 5Q9owdX70
-7だと馬鹿スイカで曹操も孔明も兵力フルから撤退ですがね
まあ陣略+計略を使用してやるんだからそんぐらいの威力があっていい気もする
462:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:02:58 4XlsledfO
−7になると馬鹿落雷が火を噴くぜ
あと馬鹿陣の利点として基本的に相手はその範囲内で知力依存計略を使えないってのを忘れてないか?
463:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:04:52 2MDfldpX0
排出停止が死に修正食らうのは自然
セガが不必要だと感じたから消えただけ。一部の呉厨は特にその排出停止組に未練たらたらがきもい。
464:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:04:53 Pe0n+Xgk0
2コスか、普通の英傑号令を群雄に追加してくれたら化ける気はするが。
とりあえず、範囲は正方形でよくね?
465:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:05:30 HcWsc8ng0
じゃあ馬鹿陣は永続で
466:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:06:22 i7a8qGgD0
>>465
とりあえず使ってみてから言ってくれ
467:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:08:05 aeJ8m1150
排出停止が死に修正喰らうゲームなんぞ少ないんですが、
君の常識で語られても困る。
馬鹿陣って素でMAXだと永続しなかったっけ(´・ω・`)?
468:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:08:25 HcWsc8ng0
>>466
ごめんな、俺妨害陣に永続ないと思ってた
469:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:09:45 cNcKd+LMO
だな、範囲は精兵くらいでいいかと。
…いや、レベル上がると危ないか?こんなもん?
470:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:09:58 2MDfldpX0
大戦では自然だろうに
なんで比較対象に別のゲーム持ってくるの・・・スレ違いだけど・・
471:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:11:36 IlN8tV+Q0
馬鹿落雷はメインに据えられる程のコンボじゃないと思うけどな
劉表が居た時代に、カウント残り僅かのどうしようもないときにバクチで打ってただけだろ
これで殲滅を考えるのはあり得ないにも程がある
馬鹿大水計も士気7、2色になるのが厳しすぎて無理
大水計は求心とセットか単色じゃないと意味が無いと思うが
472:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:13:18 hu+D4BJa0
でも今なら落雷と連環入れてもそれほど武力圧迫しないから
コイツラと馬鹿陣あわせるのは強いかもね。
473:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:14:54 KfabmJ4a0
>>471
一応于吉のスイカがあるが。
でも馬鹿警戒せずに全員流されても士気7と陣略つかったら効果としては妥当だと思うけどな。
あの範囲で永続したところで避けて進軍するのは容易だし。
-7ぐらいが丁度いいのかな?
474:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:16:02 aeJ8m1150
いやいや、馬鹿大水計は馬鹿の範囲が横広だったらの話。
それも降雨落雷とかのメインで狙っていくコンボと言うよりは、
神速特攻的な一気に沈めるコンボのつもりで言ったつもり。
それにしたって二色であのスペックと
士気のせいで決めに使うにも少々あれな気がするし、
そもそも大水計マウントで事足りるしな。
475:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:16:04 i7a8qGgD0
>>472
両方入れたらMAXまで溜めるの無理
一応速度並だけど、地と馬鹿の噛みあわせが悪い
476:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:17:08 RJlaKcTRO
馬鹿陣と馬鹿計を一緒くたにするのがそもそも無茶
永続だし完全に不意打ちできるんだから
知力10相手でも必殺のコンボにならなきゃやだって考えなら知らん
477:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:17:46 5Q9owdX70
呉で勝てるデッキ考えた
SR甘寧とかRシューユあたりと自陣張り陣略でひたすら引き篭もって守って
最後の最後で黄蓋を粘りかけながらつっこませて一撃入れるデッキ
これは勝つる
478:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:19:01 KfabmJ4a0
>>476
世の中には士気3〜12で知力10まで封殺するコンボがあるんだが・・・
陣略だけで全滅させるのも。
479:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:19:10 hu+D4BJa0
>>475
他を地属性で固めれば…
ってそうなると群雄しかもって来れないんだよなぁ。
なんたる生兵法orz
480:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:19:29 AdprKhm00
馬鹿を有効に使えるのは魏だな
属性が一番相性いいし、妨害ダメ計がそれなりそろってる
481:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:19:38 X50/FDkq0
>>463
1コストに使えるダメ計が群雄以外で唯一残った、恵まれた勢力は別に排出停止なんか使わなくてもいいですからね。
なんで月姫だけ死に修正されなかったのか、これだけは流石に納得できん。
あのままなら歩兵化しろっての。于吉は計略自体は使えるが、スペックは1・7伏 歩兵だ。
482:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:19:52 aeJ8m1150
周喩使って相手の攻めを全て潰しながら
粘りって決死するほどの士気があるかどうかが疑問……
483:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:20:52 P9A980RdO
生兵法とは(ry
484:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:22:47 8X9UHLOVO
2の時の米みたいな優良カードがあるかもしれんだろ>排出停止
現状にあぐらをかいてる蜀はともかく、魏呉は研究してんだよ
群雄は仕方ない
485:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:23:01 hu+D4BJa0
>>477
李典に乱戦されて涙目にならないようになw
>>480
馬鹿連環小計ってどうなんだろうか?
486:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:23:21 RJlaKcTRO
>>475
レベル12だが残り20カウントぐらいでたまりきったと思うけど
>>478
だから馬鹿もそうしろと?
487:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:24:46 YlusBVR00
>>477
粘りかけながら突っ込んで決死するのに必要な士気は9。1試合で溜まる士気は24。周瑜で+0.5されて24.5。
全く士気を溢れさせなくても赤壁2、赤壁2+粘り2、粘り3のどれかで城を完全に防衛しないといけない。
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