三国志大戦3 初心者スレッド 85 at ARC
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975:ゲームセンター名無し
08/03/15 00:03:39 4LT3CF760
>>974


976:ゲームセンター名無し
08/03/15 00:04:25 +f1HXPPm0
乙ー。

977:912
08/03/15 01:28:40 NiSQTjKU0
レス遅れました・・・。

>>916
弓兵の基本戦法はとても役に立ちます。
あと、序盤で押し負けて柵を持っていかれる(弓2人は無事)と言うことが多いので、
早速試してみたいと思います。

>>918
迎撃できる歩兵にしています・・・。
もっと積極的に槍撃を出してみます。

>>919
相手が攻めてくる時に召還してしまい、手腕が使えなかった事が一回あります・・・。
戦場が落ち着いた時に使っていきたいです。

ゲーセンへ行く前に机の上でイメトレしたいと思います。
いろいろなご意見ありがとうございました。

978:ゲームセンター名無し
08/03/15 06:55:12 LesXYSrO0
単発質問申し訳ないですが
知略を使用し、範囲内で火計を知略範囲外の相手撃った場合
火計には知略の効果は乗るのでしょうか?

979:ゲームセンター名無し
08/03/15 07:01:56 bZ9NMkDt0
ダメ計は、発動時の自分の知力と相手の知力が関係している。
あとはわかるな?

980:ゲームセンター名無し
08/03/15 07:02:05 W/ZTqzG8O
>>978
乗る

981:ゲームセンター名無し
08/03/15 07:25:17 LesXYSrO0
>>979-980
相手が範囲外だからといって、その場で判定されるわけではないのですね。
ありがとうございました。

982:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:46:21 6LKEFH7g0
ビタ止めについて質問です。
よくコツとしてギリギリで止めないで敵武将のかなり手前で止まるようにしろ、というのを
見かけますが、自分の場合、どこで自分の動かしてる馬が止まるのかをまったく把握できません
(手前で止めたつもりで、グサッ)。>>8には移動地点を赤い枠で設置とありますが、みなさん
はこの赤枠を設定することでビタ止めしてるんですか?それとも赤枠などみないで他のもので
把握してるんでしょうか?


983:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:53:10 /5XEwbEp0
>>982
右上のミニマップで敵兵と自分の馬との距離をつかむのが一般的

ミニマップでお互いの位置がカード1枚分くらい離れた場所に移動させるようにしてみよう

984:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:19:33 5PhQEMxZ0
>>983
え?赤い枠みて止めるのが普通じゃないの?
ミニマップじゃとてもじゃないけど神速とかだと刺さりまくるんだがオレが下手でFA?

985:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:23:54 aTTGo9t00
基準は人によりけりだけど赤い枠見ればカードの認識されてる場所分かるんだからそこでいいだろ

986:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:29:06 21ERiVcb0
>>982
槍が多いCPU戦で、枚数4枚程度で練習してみるといい。
3兵種あると面倒だから槍馬2ずつ位で。

相手の向かってくる槍に対して、
まず槍の穂先あたりに馬カードを置く。
(カードが少なければ、槍を城前で募兵でもさせて待機しておけば、
 赤い枠が馬の分しか出ないからわかる。)

槍が手前に向かってくるんだったら、
槍に当たらないように少し手前にずらし止め、
動かないならそのままそこで止めて、ジリジリ乱戦に持ち込む。
(一気に動かすと相手が後退して槍撃してきた場合、オーラが出た直後に刺さるので注意)

これを他のカードを動かしながら出来るようになればOK。慣れが必要。

987:982
08/03/15 16:51:14 6LKEFH7g0
たくさんの回答ありがとうございます。まとめると、ミニマップで大体の位置を、
最終的には赤枠の位置で止まる位置を判断する感じですね。CPU相手に練習してみます。
ありがとうございました!

988:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:16:09 FlDeZ+4Q0
騎馬壁凸の効率的なやり方を教えてください。
槍いっぱいの蜀にまったく勝てません。
特にテンプレに乗ってるようなデッキは歯が立たないです。

989:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:30:25 bnHbeGxz0
>>988
>>982-987参考でビタ止まりして乱戦。他の部隊で突撃、が基本。
高武力で乱戦で低武力で突撃。馬を乱戦させるんだから壁役も生きて帰ってきたいところ。

槍いっぱいに勝てないってことで、真正面から戦いすぎていると勝手に予想。
例えば槍3馬2に向かおうと思ったら乱戦しきれない残りの槍撃が飛んでくるわ、突撃2体分も入ってくるわで勝てない。
そこでこっちの2体を端攻めすると、馬が向かえば槍3になって壁突しやすくなります。さらに1体張り付くまで待てばさらに槍が減る。

槍が多い→移動力・対応力が低い。ので、こっち騎馬多めなら移動力を生かして有利な状況に持ち込むことが大事。
騎馬が一番強いのは、攻城してるときと防戦してるときなので、有利な状況で戦うことを意識するといいよ。
オズマソウジさん曰く、騎兵のコツは「槍兵の相手しない。ゆさぶる。」

990:ゲームセンター名無し
08/03/15 22:36:08 5PhQEMxZ0
>>988
魏なら槍4枚以上のデッキ相手に馬壁凸狙うより端功城の戦力分断から攻める方がいいよ
蜀なら壁凸よりも馬壁からの壁槍撃の方が馬をすぐに逃がせていいよ
もちろん壁にするのは馬超とかそこらの高武力馬になるけど

壁凸は頭数減ったりしたくない、相手に伏兵がいるなら低コストを壁にして突撃、
頭数を減らしたくない、相手に馬が多いなら高武力を壁にして突撃する、
突撃する際は後ろの槍オーラに刺さらないように肉壁役をちゃんと展開させよう
肉壁役は壁凸なら左右2枚くらいでちょうどいい、壁槍撃なら1枚でもおk

991:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:14:02 4jWoPgKi0
軍師の訓練でいつも玉璽が1つです
1以外を本当に一度もとったことが無いんですがタイミングやコツってありますか?

992:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:15:39 h12Qot8i0
シャリーンシャリーンシャリーで♂

993:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:21:34 QXNGedyX0
>>991
特訓のときだよね
1の玉のとき押してごらんw
すべるから

994:ゲームセンター名無し
08/03/15 23:31:00 CVp1rVkC0
>>991
ジュリーンジュリーン
のジュくらいで押せばおけ
7個以上の場合はジュリーーーンジュリーーーンのジュリくらいかな
目押しなら、5個の場合は1個目、7個の場合は3個目を目安にしたらいける

995:ゲームセンター名無し
08/03/16 04:22:47 LsNA9IFeO
ジュリーンわらた

確かに俺も最初は駄目だったな

あんまり長いこと回すと混乱するから止めるのは2回転目と決めてる。
自分は音ゲーやる感覚で二週目で止めてるけど、は目押しで一周目で押してる友人もいる。
5と7が大半なので頑張って自分のタイミングを見つけてください。


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