三国志大戦厨デッキ議 ..
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2:ゲームセンター名無し
08/02/17 15:13:54 +YdeFONK0
流石三国志大戦底辺スレだなwww


使用率遷移
--/--  蜀  魏  呉   群
12/15 30.9 35.4 24.9   8.8     ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5  12.6     ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8  13.8     ver3稼動一ヶ月
01/23 34.9 28.9 22.9  13.2     
01/28 34.7 28.3 24.0  13.0     
01/30 34.3 28.6 23.8  13.3     Verうp前日
01/31 35.1 28.9 22.6  13.5     ver3.01稼動(ver3.00最終使用率)
02/03 34.9 28.1 23.4  13.6     
02/05 36.5 27.6 22.6  13.4     
02/13 37.9 25.5 22.0  14.6
02/15 37.4 26.2 21.7  14.7     
--/--  蜀  魏  呉   群

3:ゲームセンター名無し
08/02/17 17:18:48 V4PwU1X10
手を動かすのが槍
神経使うのが馬
頭使うのが弓

>>1

4:ゲームセンター名無し
08/02/17 17:56:15 wTcTxjy/0
勝ちたい人にオススメの危険な国 蜀

・知力8の避雷針立てれば大丈夫だろうと思っていたら同じような低知力にバラけて落とされた
・開幕からわずか4カウントの戦場で伏兵だったはずの潘璋が伏兵を踏んで撤退していた
・引いたカードを曲げるとぐにゃりとしたので、開けてみるとUC張飛だった
・知勇兼陣を張った自軍に落雷が落とされ、目が覚めたら2部隊が撤退していた
・知略昇陣で徐庶に突っ込んでも撤退した、というか知略無双しても連環の計で同時に切れる
・城門が投げ車輪で襲撃され、騎兵も「弓兵も」まとめて撤退した
・開幕から15カウントの間に6割削られた。
・まとまって進軍すれば安全だろうと思ったら、伏兵状態からの連環で根こそぎもってかれた
・コスト2.5以上の2/3がピン落雷で撤退。しかも高コストほど強いという都市伝説から「高コストほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったSR張遼が5カウント後挑発され撤退した
・「士気が溜まってなければ」とまとまって出て行った部隊が鉄鎖連環で戦場中央で固められた
・最近流行っているデッキは「忠義ゴリ押し」 超スペック部隊をデッキに入れられ、募兵と武力で押せるから
・2品から上は蜀とマッチする確率が150%。負けて連コしても忠義、八卦、大徳を引く確率が50%の意味
・三国志大戦における三国とは忠義、八卦、大徳



5:ゲームセンター名無し
08/02/17 17:56:39 wTcTxjy/0
苦労したい人にオススメの危険な国・呉

・知力10になったから大丈夫だろう、と思ったら軒並み知力が上がっていて焼けなくなっていた
・開幕からわずか4カウントの戦場で知力5だったはずの孫堅が伏兵+槍撃で撤退していた
・引いたカードを曲げるとぐにゃりとしたので、開けてみるとSR張遼
・と思ったらUC韓当だった
・知勇兼陣を張った自軍が決死の覚悟で進んできた関羽に半壊させられた
・もう最後の業炎しかないと思ったがダメだった、というか排出停止だった
・募兵付き槍兵に襲撃され、槍兵も「弓兵」も撤退したうえ、悠々と回復された
・開幕から15カウントの間に柵が全壊させられて攻城も取られた
・手腕+粘りなら大丈夫だろう、と思ったが機略自在の前には赤子に等しかった
・呉軍の2/3が弓兵、しかも弓なのに槍に勝てないという現実から「対蜀戦ほど危ない」
・「そんな危険なはずがない」と言って出撃したSR孫策が7C後、蛮勇が切れて撤退した
・「麻痺矢ならさすがに大丈夫」と言って出撃したら、マッチングしたのはなぜか神速
・最近流行っているデッキは「端攻め孫尚香、援護兵で業炎」、というかもうそれぐらいしかないから
・2品から上で呉を使っている人はストレス150%、マッチングですでに50%のストレスの意味
・三国志大戦における三国とは蜀、魏、群雄

6:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:07:51 LjKWUH3z0
呉スレ曰く、やっぱり火計の基本値が下がってたらしい

7:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:16:16 9ZPeS9Jo0
群雄伸びてきてるな。
蜀に勝てるデッキ組めるし、まだ研究価値が残ってる勢力だからだろうね。

8:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:26:35 m9gZJVLf0
画像によると基本値55から45に低下か。
つまり推挙赤壁(知力15)でも知力7が確殺出来ない計算……。

9:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:41:19 3/LptmXXO
最近は呂布の出現率が明らかに上がってる
今のデッキでは勝てる気しないので、やめてほしい

10:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:43:20 if5jOmZtO
基本値45だと真っ白馬超が醤油砲で悠々と焼け残ります。
真っ白張飛がアリエナイ砲で生き残る可能性があります。

そして後者は確かに見たことが有る……チームの呉使いが絶望してた。

11:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:45:09 iduAo0Z4O
大徳車輪みないな。
忠義と八卦、あと騎馬単に有利つくだろうし見ても良さそうなもんだが。
試しで使っても特に穴はなかったし
でも範囲が妙に離れてて大徳範囲内からはちょっといれづらい

12:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:48:08 +9tjLCmp0
頭を使うのが弓って片腹イタスwwwww
少なくとも呉のやつらは頭使ってないだろ

13:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:49:45 ZFjhsZSh0
なんで大徳が流行らないのかは、俺にもわからない
環境的にはいいと思うんだけど

14:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:50:19 y7/+fK7g0
片腹イタスwwwww
片腹イタスwwwww
片腹イタスwwwww
片腹イタスwwwww
片腹イタスwwwww

15:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:52:04 o41JXSehO
片腹イタスに吹いたwww

16:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:54:42 wsJRREhV0
大徳車輪は武力が不足気味になるから回避されてるんじゃないか?
3.5で武力10……といっても特技四つだからそれほど負担でもないのかも知れないが。
R関羽の頃の車輪号令のイメージで避けられているのかも知れない。

17:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:55:21 53wQuwatO
つーかどの兵種も頭使うだろ
歩兵や攻城兵使ったって頭使うぜW

18:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:59:20 y7/+fK7g0
流石三国志大戦底辺スレだなwww片腹イタスwwwww

19:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:01:48 o41JXSehO
>>11>>16
車輪なんて魏延一人で十分

知力5の車輪は偉大
高武力槍の募兵は偉大
この2つが合わさったらもっと偉大

20:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:09:48 uw6XR9XM0
まあ車輪号令みたいな号令撃ったらホントに前に出すしかないようなものは
下手に強化しまくって厨化するくらいなら今のままでいいよ
本人も強化されるとかならアリかとは思うけど

同じ枠に八卦というなんでもできる糞カード、
1コスに投げ車輪、2コスに魏延なんていた日にはそれこそ厨性能にしないと使われないだろ
こいつら雁首揃えて弱体化してくれるなら話は変わるだろうが
今までの流れ見ると望み薄いしな

21:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:11:23 3RmOxpoyO
長槍滅亡したから
純正神速増えてきたな
増えてるっても知れてるけど

22:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:25:47 0fXdVUxvO
ふと思ったが○○の使ってるサジワラデッキって全部修正候補集めた厨デッキじゃないか?

ようやく危険度が認知されたサジ、歩兵強化で馬以外では止まらないしかも場所を問わず雲散と同士気
歩兵の強化とライバルの弱体化により1コス最強武力要員となり計略も使えるゴリ
地味な壊れカク皇后、コシャジ、ウホ
サラダです曹昂

ほら、全部やばいカードじゃん

23:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:26:28 gveNMWF90
下2行は無理がないか?

24:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:29:24 wsJRREhV0
ゴリも結構無理があるな。
左慈も無理矢理な気がするな。

強いカードではあるが、修正候補と言われるとどれも微妙じゃないか?

25:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:31:48 o41JXSehO
>>22
ぶっちゃけ二色にするなら蜀混ぜた方が強いけどな
なんで○○は魏群なんだろうか?
蜀群でいいと思うけどな
コシャジ入れるくらいなら関平のが強いし

26:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:33:40 y5RcXmJU0
英傑一位が孫権である限り安心している。

27:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:35:37 M/Y19ODB0
カク皇后はなかなかの今日カードだよな
昔は弓だったが今は馬、やっぱ士気4妨害は強いわ


あれ?青白い顔したおっさんがにらんでるぞ?

28:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:36:48 NFLeMslp0
22で挙げたカード修正するなら
その前にいくらでも修正すべきカードがある訳だが・・
ネタの域をでないデッキで証二桁維持してんのはすごいわ

29:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:39:04 LjKWUH3z0
セガのことだから使用率だけみて弱体化の小計を一回り小さくしそう。

30:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:39:56 gveNMWF90
>>27
なにげに魅力が大きいと思う

31:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:40:26 07QE/k3TO
>>22
サジは相手高武力騎馬が自由に動けない「状況」を作りだしてからでないと変化しても瞬殺されるっつうの。
だから頂上スレであんなに〇〇の立ち回りが評価されてたんだろ。
仮に無双に変化して武力28になっても槍の援護がなければ突撃二回で蒸発するっつうの。
まあ〇〇の試合はみつよしが再起をあと二秒遅く使ってたらみつよし勝ってたけどな。

修正候補を集めたっつうが弱体小計も蜀厨からは修正候補ですか(笑)

32:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:42:23 07QE/k3TO
>>7
完殺が七星メタだしなあ
開幕わざと攻めさせて完殺で関羽倒したら相手詰むし

33:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:43:02 LjKWUH3z0
左慈といえばニコニコで呂布の無双無勢をコピって武力40になってるのがあったな。
乱戦で大打撃出てたけど、呂布の突撃で簡単に落とされてた。

2.0までの象兵ポジションかね。歩兵 は。

34:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:43:40 wsJRREhV0
>>31
>馬以外では止まらない

35:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:46:07 K5G37KHD0
>>30
陳Q → せっちん のことですか

36:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:46:35 iduAo0Z4O
大徳車輪は結構落雷メタにもなると思ったんだがね。
だがやはり指揮がサブ計略になってしまうのがネックか。
範囲が手前になって自分が含まれるようになれば、俺はメインに出来そうだ

37:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:47:28 0fXdVUxvO
>>25
えるしってるかまるまるはりゅうこうめたしかつかわない
(流行デッキ同士の勝負では勝てないため)

38:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:57:56 a0ODqloh0
>>30
楊阜は文官で、郭皇后は武官
一長一短と言った趣だけど、本人の能力より環境が大きいんじゃないか?

39:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:59:24 NGlljuFKO
まあ、離間が上方修正受ければ郭皇后は使われなくなるだろうな

40:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:00:18 o41JXSehO
>>37
テンプレ忠義とかの厨デッキで頂上載る○○とか見たくねーよw

テンプレ忠義で頂上とかは厨ジプシーのランカーに任せればいい


俺が言いたいのはメタるにしても○○の魏群じゃ辛くないかってこと
特に武力要員の問題で

41:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:03:06 07QE/k3TO
>>37
さすがに流行同士でも〇〇は1品(2の頃のギリ征覇王)には勝つよ。
ランカーはハンドスキルだけで武力差を消すような化け物ばっかりだから
〇〇はメタ使って対抗してるけどさ。


42:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:03:06 bMyqXuaZO
2は楽進のギブキョが便利だったし離間、殿馬、水と強かったからね

43:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:03:17 gveNMWF90
>>38
まあ離間が死んでるのが何よりの理由だろうなw

44:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:16:11 UlFT33p10
>>41
>さすがに流行同士でも〇〇は1品(2の頃のギリ征覇王)には勝つよ。

え…1品て征覇王クラスなの?
どう考えてもそれよりレベル低いと思うんだけど。

45:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:16:39 rEFB3XSRO
大徳車輪をたま使ってる俺から見ると
・士気12貯まるまで法正の計略をほぼ使わない
・車輪使う事考えると大徳の馬鹿広い範囲を活かしにくい

まぁ武力ゴリ押しマンセーで妨害・範囲ダメ計少ない現環境なら強いがな
育成忠義も八卦二度がけも返せるし
所詮三品前後での話だが

46:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:22:04 ZFjhsZSh0
>>41
1品もピンきりだろうが、俺のホームにいる1品は2のとき徳7〜8ぐらいだったぞ
これは極端な例だが、今の1品は徳15ぐらいじゃね?

47:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:23:02 gveNMWF90
昇格戦でランカーに当たったりするから1品は結構ピンキリだと思うぞ。

48:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:25:51 OiQItfln0
呉厨がまたさわいでるな。

49:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:27:49 4++kVCz00
一品にも鬼強いやつはいるし大尉でも雑魚は多いよ

「何でこいつ一品なの?」って感じる人もいれば、悪い意味で
「何でこいつ大尉なの?w」って感じる人もいる。

それより魏呉群で八卦忠義に有利つくデッキないの?
もう「蜀+他国で蜀をメタりました!」とかいうデッキはいらんのだが

50:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:28:27 7s3CmP1C0
ニコニコに大尉昇格戦で一品が○○と大戦してる動画あったな。
他にもいろいろあげてる人で対戦相手の名前は隠してたが
いかんせん称号の先生とデッキでバレバレだったという・・。

51:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:30:30 LjKWUH3z0
>>50
あれ、例え称号隠してもフラッグとデッキでバレバレという。
フラッグ隠すのは不可能だしどうしようもないw

52:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:34:32 oWQ0u7pB0
俺はギリ征覇だったけど今司空だよ
まぁデッキは無勢忠義だけどさ(´・ω・`)

2→3のとき唯一生き残ったデッキが蜀4で、
前verも忠義入り4枚ばっかだったから今更5枚とか扱えないw

53:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:50:02 lV+HtXPE0
そもそも頂上でてるような人の君主名隠す必要があるのかは微妙だけどな

54:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:52:26 uZXy4aKt0
>>49
そもそも三国志大戦が相性ゲーなので仕方が無いw

55:ゲームセンター名無し
08/02/17 21:08:06 ngtykeMrO
蜀ゲーの間違いだろwwwwwwww

56:ゲームセンター名無し
08/02/17 21:30:05 wsJRREhV0
定期的に蜀アンチが湧くな
せめてもうちょっと論理立ててどうこう言って欲しいモンだが

57:ゲームセンター名無し
08/02/17 21:31:57 o41JXSehO
まあ蜀使うか蜀メタを使うかの2択だしな

バージョンアップはまだですか?

58:ゲームセンター名無し
08/02/17 21:33:10 4++kVCz00
蜀メタを考えよう。いや、教えてくれ。
麻痺矢で本当にメタれているのかね?

59:ゲームセンター名無し
08/02/17 21:33:21 Z071Gybw0
言った者勝ちのスレだから、細かい事は気にしない方が良い。

60:ゲームセンター名無し
08/02/17 21:54:31 gveNMWF90
>>58
特にこだわりがないなら蜀使ったほうが早い。

61:ゲームセンター名無し
08/02/17 21:56:53 PoXivkmmO
忠義と八卦をメタれる蜀デッキってなくね?
大徳……?

62:ゲームセンター名無し
08/02/17 21:58:21 wsJRREhV0
桃園でいいんじゃねーの
落雷をどうにか……なるのか……?

63:ゲームセンター名無し
08/02/17 21:58:32 j7/kqrCZ0
>>61
自分がどっちかを使えばおk

64:ゲームセンター名無し
08/02/17 21:58:47 B44ET0Uq0
蜀ゲーにつけて軍師ゲーなんだから打つ手が無い

65:ゲームセンター名無し
08/02/17 22:05:29 K0P91YBL0
忠義と八卦が流行ってる中で、
大徳だけ一歩下がっていると思うのは気のせいだろうか。

66:ゲームセンター名無し
08/02/17 22:24:07 BLLwq16x0
>>58
JOJO入り忠義のメタ考えるなら業炎と蛮勇入りの呉バラ使った方がいいよ。
麻痺矢や手腕じゃあ勝てない。

67:ゲームセンター名無し
08/02/17 22:28:46 o41JXSehO
>>63
どっちかと言わず両方使おうぜ
関羽 魏延 徐庶 諸葛亮で軍師ホウ統

わーいメイン号令2つぶちこんだ生兵法デッキ出来たよー\(^o^)/

68:ゲームセンター名無し
08/02/17 22:33:02 VxSjMAWKO
>>65
精兵使えるのは大徳だけ

69:ゲームセンター名無し
08/02/17 22:36:14 oWQ0u7pB0
>>67
魏延→チョロ趙累で、忠義・八卦・落雷・連環・挑発・車輪が揃うぜ

70:ゲームセンター名無し
08/02/17 22:50:12 zECuahsm0
ここに書くのが正しいのか解らんが
友人のプレイを後から見てた時なんだけど
忠義→桃園→火刑→上限越えのまま撤退→相手再起で
相手が城から出てきたとき桃園の効果で撤退した武将が上限越えで出てきたんだけど
既出?

71:ゲームセンター名無し
08/02/17 22:52:58 wsJRREhV0
俺は桃園で撤退した武将を再起で復活させたら
武力+10で出てきたことがあるな

72:ゲームセンター名無し
08/02/17 22:55:42 zECuahsm0
>>71
ラグかなんかなのかねぇ?
まあ、特に強いとかないけど
城内で150%くらいまで回復してたんだろうか

73:ゲームセンター名無し
08/02/17 22:56:39 ACw7Dp8I0
>>70
ラグじゃね?
桃園直後の張飛を雷薄のピンで落としたが他の武将が撤退しなかったり、
桃園したのに劉備だけ武力が上がらなかった時があったし。

74:ゲームセンター名無し
08/02/17 22:57:23 pWP+V6Tr0
ラグで片付けていいのか・・・?

75:ゲームセンター名無し
08/02/17 22:59:33 ki64cGrI0
ラグってよりバグじゃないか?
もしくは穆皇后が人知れず踊ってたか…。

76:ゲームセンター名無し
08/02/17 23:00:00 LjKWUH3z0
>>70
その順番の処理ならありえなくもないな。
桃園かかってる部隊が強制撤退しただけで、直接兵力は下がって無いから。

俺の考えが正しければ
七星祈祷した部隊を魏延で切って回復させれば上限兵力になるかもしれん。
たしか似たようなガセネタがあったし。

77:ゲームセンター名無し
08/02/17 23:16:53 T6OI9z7SO
>>67
それでも勝てそうだから困る・・・

78:ゲームセンター名無し
08/02/17 23:40:34 rAA3aoK1O
落雷、連環、号令が揃ってれば基本的にどんなデッキにも対抗出来るからな

79:ゲームセンター名無し
08/02/17 23:49:38 mjKwSFP50
・ダメ計・妨害・超絶強化・号令・低士気計略・単純なスペック
上の要件を満たせれば満たすほど強デッキになる。
で、現状蜀が一番上記の項目を数多く満たせるデッキを作れるのが強さなんだよなあ。

80:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:09:04 dsZ+Ae8UO
>>67
それネタっぽく見えて
25/31
勇猛
魅力魅力
伏兵伏兵
募兵募兵募兵
なんだぜ

呉や群より総スペック上じゃね?

81:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:20:11 150bS8Xa0
兵種陣略 魏:R郭嘉 呉:R呂蒙 蜀:C法正
必殺罠陣 魏:SR司馬懿 呉:SR周瑜 蜀:Rホウ統

なんで蜀は入手しやすいんだ・・・?
しかも危険度が高いとか、間違ってるだろ

82:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:21:09 9DbFJFPr0
初心者向けですのでw

83:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:24:38 3MJ61bcdO
魏は他国のSR軍師をCで手に入れられるんだぜ?

84:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:25:26 wNgaSJFv0
>>81
レアリティの話を言っても…
SRはともかくRなら初心者でも十分自引きorトレードで簡単に手に入るでしょ

85:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:27:12 h+t+Pot20
>>80
呉で3、2、1.5、1.5

R孫策、R周泰、R孫権、UC朱桓
25/24
勇猛
魅力魅力
防柵防柵

なんだ似たようなもんじゃん。

86:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:29:08 N/oQ26bi0
>>85
文字が滲んで見えない…

87:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:30:03 9DbFJFPr0
>>85
いや、だいぶ違うだろ

88:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:34:44 IXCIzwPT0
群で3、2、1.5、1.5

SR呂布、・・・・・・・・・・・

89:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:38:47 o3XQuebm0
魏で似たようなポジション当てはめると
夏侯惇 張コウ 鐘会 郭嘉になるのか?

24/31
勇猛勇猛
復活伏兵


90:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:44:43 eP5xrBVN0
>>89
なんでわざわざ苦手兵種を入れるんだ。






91:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:48:10 dsZ+Ae8UO
>>85
あまりの似てなさに泣いたw

>>88
魏延のとこを1コス×2に分割するしかあるまい
それで今流行り(?)の左慈入り呂布バラに出来る

92:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:48:48 h+t+Pot20
>>89
3コス、得意兵種、ダメ計、号令、だから、2コスは……、トンがいないと誰だ?
計略と特技で入る2コス馬ってトンしかいないよな……。

93:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:49:39 ugBwWoyJ0
>>92
禿の神速は使えるほうじゃね?

94:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:56:48 150bS8Xa0
>>92
シバトラマンは?
大喝 機略 大水計 よーこ・・・

95:ゲームセンター名無し
08/02/18 00:58:53 e/rIQJw70
つーか2号令+ダメ計+特技なんだから
呉:孫策 陸遜 孫権 矢印
魏:来来 特攻号令 UCd 大水計だろ

なんだ、結構戦えるぢゃん

96:ゲームセンター名無し
08/02/18 01:06:41 ugBwWoyJ0
>>95
呉:陸遜溜めらんねぇ。策落とされたら負け
魏:特攻→シバトラ、荀攸→鍾会じゃね?

97:ゲームセンター名無し
08/02/18 01:14:52 ZQ2KCA0P0
今の勢力分布図を大戦2の位で比較してみる。
蜀:丞相(高徳征覇王〜皇帝)、司空(高徳覇王〜征覇王)、
  太尉(徳9〜覇王)、一品(徳3〜9)、二品以下(徳6以下)
魏:丞相(皇帝)、司空(征覇王〜皇帝)、太尉(高徳覇王〜征覇王)、
  一品(徳7〜覇王)、二品以下(徳9以下)
呉:丞相(なし)、司空(皇帝)、太尉(征覇王〜皇帝)、一品(征覇王)、
  二品(徳9〜覇王)、三品以下(徳14以下)
群:丞相(なし)、司空(皇帝)、太尉(征覇王〜皇帝)、一品(高徳覇王
  〜征覇王)、二品(高徳覇者〜覇王)、三品以下(徳9以下)

論外:青井

東京で周りを見渡すとこんな感じなのだが、あなたの周りはどうですか?


98:ゲームセンター名無し
08/02/18 01:18:42 eu//nZ7V0
まぁ上の方の人は大体蜀だよ

99:ゲームセンター名無し
08/02/18 01:19:48 wjpX7o640
いいこと思いついた

落雷も水計みたいに向き固定すればいいんじゃね

100:ゲームセンター名無し
08/02/18 01:21:13 HPaK4n/w0
>>98
ホームの唯一の太尉は確かに蜀だわ
何故かカンヨウ入り

101:ゲームセンター名無し
08/02/18 01:34:29 1VfPqsrlO
>>97
もう少し幅は有るとは思うけど、そんな感じじゃね?
モッ○ィ(義勇兵)が呉単で一品に居たから、呉は称号持ち皇帝でも……。

102:ゲームセンター名無し
08/02/18 01:41:34 THaiaaol0
俺の周りは徳8〜徳21までほぼ1〜2品だなぁ。
元征覇王で4品ってのもいる。元悲哀使ってた人だが。
徳15〜18位だったけど俺も2品(´・ω・`)

基本操作が出来て機略、八卦、忠義のどれか使ってれば2品位にはなれんじゃね?って感じ。


103:ゲームセンター名無し
08/02/18 01:42:07 01mvehOe0
>>97
少なくとも蜀使って1品=徳5〜9はない。
今日元ランカーの「○い征裁」氏にマッチングしていたが、普通に蜀使って1品だった。
征覇王クラスでも普通に1品でうろうろしてる。
正直1品までは楽に上がれるが1品からカオスすぎる。

104:ゲームセンター名無し
08/02/18 01:44:47 SoQwGAY/0
>>103
そりゃ、大尉昇格戦でも蜀同士食い合うし、
そこら辺だと普通にランカーと当たるからね。
さすがに連勝をこなすのだけはマッチ運に頼るしかない。

105:ゲームセンター名無し
08/02/18 02:03:11 KI1C423bO
>>103
あいつ軍師でも育ててるんじゃね。前当たったときロクに弓いないのにスタイリッシュ陣だったし

106:ゲームセンター名無し
08/02/18 02:06:44 1VfPqsrlO
>>103
制裁ICって売りに出したんじゃ無かったっけ?

107:ゲームセンター名無し
08/02/18 02:07:20 rdjz5+HU0
三国志大戦における三国とは忠義、八卦、大徳
これうまいなw

108:ゲームセンター名無し
08/02/18 02:07:53 Io98zgNlO
神速号令使えよ神速号令。
ほっほ〜減ったしガン守りの忠義にも勝てるよ。
槍も少数なら振り回して間を抜けていけば攻城狙えるしイメージしてたより結構戦える。

109:ゲームセンター名無し
08/02/18 02:10:14 u4HLBHDvO
俺の周りでは万年覇者ふたりが忠義で1品になってるな。
丘覇王も八卦陥陣営で1品、丘征魏覇王は神速で太尉になってる。

ホームの人だと征呉覇王が流星手腕で驚きの1品、
徳17くらいだった袁覇王はなぜか求心で3品だった。

110:ゲームセンター名無し
08/02/18 02:13:27 qGo4kgxk0
開幕山頂布陣で1品な俺は(´・ω・`)
まあ蜀呉だから蜀の一部なんだけどね

111:ゲームセンター名無し
08/02/18 02:21:57 /leCC9Sh0
2品って司空とかとあたるんだね
この前初めてランカーとマッチしたよ
まあ相手が変なデッキの上適当だったんでちょっと残念だったけど


112:ゲームセンター名無し
08/02/18 02:23:28 eu//nZ7V0
復色でも蜀選ぶのは当然だしね…
神速で忠義相手って大体が全ては俺の手の中にで終了するんだが

113:ゲームセンター名無し
08/02/18 02:25:12 qGo4kgxk0
>>112
もう鉄鎖城門配置はいやだお…
同じく七星関羽一択はいやだお…

馬鹿連環で食えるんじゃね?と最近思い始めた


114:ゲームセンター名無し
08/02/18 02:26:30 9GoPuAB9O
俺の周りだと蜀絡みのデッキを使ってる奴と
そうじゃない奴だと証5は違う感じだな。
ちなみに今の一品は覇王の上から覇者の上まで幅広く分布してる気がする。
太尉昇格戦ループ者と一品の下じゃかなりレベルに差がある。

115:ゲームセンター名無し
08/02/18 02:53:00 /LKPLArC0
神速でどうやったら忠義に勝てるか詳しく教えて欲しい><
カテネッス

116:ゲームセンター名無し
08/02/18 02:57:53 dsZ+Ae8UO
>>113
馬鹿連環するくらいなら鉄鎖誘導誘導でOK

偽装単色にすると最大士気9になるし
関羽や夏候月姫や徐庶や諸葛亮は馬鹿陣じゃ知力落としきれないよ

117:ゲームセンター名無し
08/02/18 03:11:08 gWen+mAtO
>>115
神速の構成どころか相手が4枚か5枚かすらわからないけど
上手く混元に嵌めろとしか

118:ゲームセンター名無し
08/02/18 03:17:53 J++S5Scd0
>>115
郭皇后入れれば良いじゃない。
城門混元+弱体化からカウンターご馳走様までしょ。相手は十中八九増援系だし

119:ゲームセンター名無し
08/02/18 03:36:19 8Ek3hgfkO
>>118
なんで相手は号令かけて前に押し出すだけ前提なんだ

120:ゲームセンター名無し
08/02/18 03:49:02 Io98zgNlO
カウンター取られないタイミングで出てきた二度掛け忠義の脇を抜けて攻城入れるだけ。
根元のところに誘導できればなお良し。
バカみたいな戦略だろ?
でもうまくハマるんだよ。相手は驚きの白さと槍がいれば神速ごときに負けるわけないと思いこんでるからね。

121:ゲームセンター名無し
08/02/18 03:54:52 qu7bpNzd0
>>119
1品までの忠義は95%の確率でそれだぞw
忠義時々落雷だけで徳8覇者でも1品までいけるのが忠義の厨たるところ

122:ゲームセンター名無し
08/02/18 03:57:40 tOkhP8v2O
>>113
槍防御アップ持ちの大強さえ居れば城門鉄鎖もあまり怖くなかったんだがなあ…


123:ゲームセンター名無し
08/02/18 04:29:31 xX+jfPeX0
>>113
2.01まで馬鹿連環が強かったのは、分かってても避けられないウマシカがあってこそ。
設置式なうえ、知力減少も5では勝ちきれない。
それなら偽装魏単で流したほうが賢明かと。引っ掛けやすいし、どうせ相手は孔明かホウ統だ。

124:ゲームセンター名無し
08/02/18 07:41:44 nwxaPyT50
呉は早く使用禁止にしろよ

125:ゲームセンター名無し
08/02/18 08:00:30 pESgSZmaO
2コス以上を使用禁止にすれば呉も強く見えるな

結局八卦に負けそうだが

126:ゲームセンター名無し
08/02/18 08:45:55 WpjommIZ0
良将(笑)がテンプレ4枚忠義使って
5品で呉バラに負けてるのを見たとき
いたたまれない気持ちになった

127:ゲームセンター名無し
08/02/18 08:56:08 jdVlwOysO
蜀使って呉に負けるやつなんなの?

128:ゲームセンター名無し
08/02/18 08:58:08 0h2NkuaaO
>>127
本来は逆なのに違和感ないな。

129:ゲームセンター名無し
08/02/18 09:32:51 1VfPqsrlO
柵3枚残ってるパチ麻痺デッキ(召還済)相手に、4枚忠義側(張魏凡)が赤→青で正面突破余裕でした。
4枚忠義側の軍師に付いてたけど、正直泣きそうになった。
柵壊れた時点で魏延は死にかけだけど張飛元気で関羽真っ白とか、無理ゲー過ぎる。


130:ゲームセンター名無し
08/02/18 09:33:47 K270qu4SO
蜀以外で蜀に勝てるデッキって今何があるっけ

131:ゲームセンター名無し
08/02/18 09:49:01 1VfPqsrlO
>>130
あるあ……ねーよ!

132:ゲームセンター名無し
08/02/18 09:50:10 J++S5Scd0
>>130
ランカーのうち何人が蜀を使ってるのかを考えれば、答えは自ずと出てくる。

133:ゲームセンター名無し
08/02/18 09:50:44 tOkhP8v2O
>>126
何も考えず士気6即忠義で突っ込んだら三人天啓で七星しても耐え切れなくて終わるからなw


134:ゲームセンター名無し
08/02/18 09:55:09 tOkhP8v2O
>>130
・根元求心
・業炎呉バラ(弱体か遠弓で足並み崩すタイプ)
・人「単」開幕精兵戦陣
・天「単」開幕精兵集陣INキョチョ(キョチョイクver3.01)
・知略呂布ワラ


135:ゲームセンター名無し
08/02/18 10:09:25 3G4BenaQ0
スキルが勝ってない限り蜀に対して蜀以外で勝つのは厳しい。

136:ゲームセンター名無し
08/02/18 10:18:22 7KF2BkKTO
いや、逆に忠義以外で対忠義に不利じゃない蜀デッキなんてないが。
大徳八卦桃園、いずれも今の落雷入り忠義には不利だろう。
弱体化入り求心や機略の方が忠義は楽だと思うが。

137:ゲームセンター名無し
08/02/18 10:37:48 eP5xrBVN0
しかし四六時中同じ話題のループで飽きないかね?

138:ゲームセンター名無し
08/02/18 10:44:36 NEUjzt5f0
>>135
勝てるデッキを見極めるのもスキルのうちだがな

139:ゲームセンター名無し
08/02/18 10:52:04 RpFPCo2p0
>>138
同意。
ここの連中は青井や○○のデッキ構築力はほめるくせに強いデッキを使ってる無名人は叩くからけどな。

140:ゲームセンター名無し
08/02/18 11:25:46 q2XCfDe0O
群雄サジは一つの解決策だと思うんだけどな。
まだ明確なテンプレ編成は作られてない。


141:ゲームセンター名無し
08/02/18 11:28:01 z8XtqjMq0
前verでサジで求心さばけたときは驚いたけど、
そこから生かそうとする人と自分との間には差があるようだ。

>>139
おまいさんもここの連中のうちだろっと。

142:ゲームセンター名無し
08/02/18 11:32:22 jfbqENGM0
厨デッキを使う奴を叩く奴もいれば、
むしろ勝つためには上等の手段って考えの奴もいるだろここには。アホか。

143:ゲームセンター名無し
08/02/18 11:36:21 n7mKNr970
SEGA公式でドラフト大会でも開けばデッキ構築能力が評価されるかも知れない……

144:ゲームセンター名無し
08/02/18 11:38:57 IlMK79R1O
>>139
ただコピーデッキ使ってる奴は、ハンドスキルはともかく
戦略眼は勿論、戦術眼すらろくに持ち合わせてない奴ばかりだからな
デッキコンセプトを理解せず使ってるから、攻めるタイミングや、使う計略がおかしかったり
相手に合わせて、戦い方を変えるってことができない
そんな連中は、叩かれて当然じゃね?

145:ゲームセンター名無し
08/02/18 11:41:33 q2XCfDe0O
>>144
まあそれで低品に収まるならいいんだけどな。
実際は違うからな。

146:ゲームセンター名無し
08/02/18 11:48:03 jfbqENGM0
厨デッキに負けてプッツンきた欠陥デッキ使いが叩いてるだけじゃねーの?

むしろ、そんな戦略眼ウンタラ持ち合わせてない雑魚が相手で
楽に勝たせてもらえるんなら苦労はないし、まったく問題ないだろ。

厨デッキを使いながら技術のない、カモを相手を叩く‥?どこに叩く要素があるんだ?

147:ゲームセンター名無し
08/02/18 11:52:09 3P1TNZgo0
>>146
そんなに厨デッキ使うのは楽しいかい?
助動詞を勉強してからまたこようか

148:ゲームセンター名無し
08/02/18 11:53:01 phZb7MYMO
厨デッキだろうがネタデッキだろうが使うのは自由
それで勝ったり負けたりしてネットで愚痴るのも自由

個人的には叩くべきはつまらないバージョンを作ったセガであってそれ以外ではないと思ってる

149:ゲームセンター名無し
08/02/18 11:54:51 IlMK79R1O
>>146
俺の場合、厨デッキや強デッキ使ってる奴に負けた時は、さほど腹は立たんな
むしろ厨デッキや強デッキを使っておきながら、へぼい戦いしかできん奴の方が腹が立つ
戦いかたがグダグダで、戦ってもいまいち楽しくない

150:ゲームセンター名無し
08/02/18 11:54:58 jfbqENGM0
あ、ひょっとして厨デッキを使う相手がメチャメチャなトータル戦術的な戦い方したにも関わらず、
デッキパワーによるところで負けてしまったとかそういう意味か‥?

ま、それは負けた側のデッキか技術にも問題があったんだとも思うけどな‥

151:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:04:16 JOgMRSpgO
>>147
ネットの落書きにまともな文章求めるとかw
読めりゃそれでいいのに反論はそこしか無いんかい

152:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:06:04 cgiqdMLI0
戦略眼と戦術眼て、どう違うの?

153:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:07:41 gLHI84hN0
>>144
>そんな連中は、叩かれて当然じゃね?
オリジナルデッキと称して欠陥だらけのネタデッキを組んでおきながら勝てないからって
勝つことを目的として組まれたデッキとそれを使う人を叩く事を当然だと勘違いしてる連中が
実際には他人に迷惑を撒き散らすだけの社会不適合者でしかないのが実に良く分かるな

154:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:08:25 3G4BenaQ0
戦略→孔明(天下三分の計)
戦術→曹操(孟徳新書)

155:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:11:19 eP5xrBVN0
結局自分が気に入らないだけじゃん。

156:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:12:16 u4HLBHDvO
俺は単純にいっぱい居るのと、同じ戦い方なのが嫌だ。

1面の敵を倒したのに2面、3面、4面と同じ敵が同じように出てきたら、どんなゲームでも嫌だ。

157:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:13:22 Io98zgNlO
むしろデッキを使いこなせてないやつに負けるってどれだけ下手くそなんだよ。
自分がそれなりに自分のデッキを使いこなせば負けることはないだろ。
それとも対策もなにもしてないオナニーデッキを使ってるのか?

158:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:14:44 z8XtqjMq0
おれは個人的には馬鹿連環とか業炎端攻めとか面白いの?って思うが
結局は勝てば官軍、人の勝手だしなあ。
ここで言い訳とか愚痴をいってれば平穏が保たれる気持ちは分かるw

159:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:15:35 IlMK79R1O
>>152
説明すんのが難しいから、ちと違うかもしれんが
戦略=デッキコンセプト
戦術=カード操作(どのタイミングで攻めるかや、状況によって使う計略を選ぶ技術)
こんなかんじか?

160:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:19:18 ZxiJFJwkO
スキル無しの厨デッキに負けるのは単にデッキ構築能力が無いだけだべ

どう構築してもダメな呉は少なくともこのスレ内では語るに値しない。
呉からみたら毛虫ですらも厨に見える現状で何を語るというのか

161:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:21:32 Cel5HDxPO
格ゲーで連続同キャラ乱入なら捨てる気にもなるが…やはり値段か

162:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:23:54 LkgC5bYm0
>>143
MTGかよ。

163:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:28:03 tOkhP8v2O
>>158
馬鹿連環も端攻め業炎も現状では全然戦えねえよ。
呉には浄化され蜀には体制を整える前にやられるからな。

2でもシンラクが増えてきてからは空気だったし。


164:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:29:34 lFCa1Dq30
>>156
お前はさぞ千差万別のデッキを駆使して
毎回対戦相手を楽しませてくれるエンターテイナーなんだろうな
デッキ晒しよろ

165:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:30:46 tOkhP8v2O
>>146
4品の俺が苦労して考えた業炎蚩尤が5品の雲散求心にフルボッコされたから、
キレて♪王異♪のデッキの軍師をビジクにした極悪なデッキ使って2品まで無敗で昇格しました。


166:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:31:06 u4HLBHDvO
負けても厨デッキでも戦いが面白いなら全然いいよ。

水禍を城に戻した瞬間、張飛馬超に2人掛けして、
城門にぶっこまれた時は感動して拍手したくなったw

違う君主なのにまったくおなじ動きの忠義2連戦は本気で萎えた。

167:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:32:41 lJ1sjO6R0
>>152
大雑把に言うなら、戦争に至るまでの動向が戦略で、
戦場内での動向は戦術と、スケールというか意図が影響する範囲が違う

具体的にはVerUpごとにカードを一新して、あこぎにユーザから金集めるのが戦略
対戦で思うように勝てず、台パンして連コインするのが戦術

168:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:33:07 tOkhP8v2O
>>136
士気6即忠義なら八卦二人掛けで殲滅出来る。
車輪出来るまで士気使わず待つ賢い忠義なんて太尉以上にしか居ないし。

169:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:34:14 3kCI+RdOO
カード総数が少ない今の環境だと勝てるデッキ組もうとすると似たような構成になるから困る
かと言ってそこから無理に外すと独創的なだけで勝てないデッキになるだけなんだよね

カード追加されるまで待つしかないか…

170:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:36:14 zSDR6MoGO
戦略はデッキ構築から始まり対戦相手のデッキに対して99カウント通しての流れを読み、陣略、奥技の選択までかと。要は試合を創るってこと。

戦術は実際の戦いなので、ハンドスキルや計略などの使い方やタイミングかな。
こっちは立てた戦略を仕上げるって感じかな。



171:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:41:09 cgiqdMLI0
>>169
それは勘違いだと思う
独創的なデッキだって、厨デッキに勝ってる人はいるんだし

あ、戦術・戦略の件、どもでしたv


172:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:41:23 h+t+Pot20
>>152
戦術眼:ダメ計に対する立ち回り、相手の陣略への読み、などというタイムスパンの短いもの
戦略眼:マッチング時点で試合の流れを構築する、デッキの流行の変化を読むなどタイムスパンの長いもの

173:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:43:37 hRXXzOKE0
>>172
俺はマッチング時点は既に戦術レベルだと思ってる。
戦略レベルは流行のデッキなんかを見越してデッキ作るとこまで。

こんなもんの区切りなんてどうでも良いんだけどな。

174:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:44:48 tOkhP8v2O
>>152
戦略眼は流行デッキの対策やデッキを予め用意したり、
過疎時間帯狙ったりマキシィで友達増やして八百長マッチ増やす努力する事。
ニートから会社員になり大戦代を増やすのもこれにあたる。


戦術眼は士気の蓄積の管理や撤退タイミングの管理、
相手の行動パターンを把握しての駆け引きなど対戦中に先の展開を有利に運ぶスキル。
〇〇やPIMA、青井なんかは戦術眼が突出している為、
彼らの頂上が載るとみんな食い入るように見る。


175:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:45:24 HYi7DQwb0
イク様でいうと
どの計略を反計狙いするか判断する・・・戦略
狙う相手の動きを読んで位置取りする・・・戦術
実際に反計ターゲットを外さず狙う・・・純戦闘ハンドスキル

こんな感じ?

176:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:52:16 ZxiJFJwkO
C単スレでも書いたけどデッキ組みする時は何に勝ちたいのか、何を狩って稼ぐのかだけは明確にするべきだろう

…と、コモンで5品でまんまと嵌ったヘタレの俺が言うのもアレなのだが…自身が楽しめてるから無問題な訳よW

呉を使うならコレを使え>朱拠
使い易さはダントツ。コイツのお陰で何度か求心とか忠義とか食えたからマジお勧めだよ
一番頼りになるのは軍師カクだから…呉単ではキツいかも知れんけど……

177:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:54:20 zoYeicy50
>>168
白銀入りのデッキ相手に士気6即忠義なんてやってきてマジで吹いた。
そんなに白銀は空気になったしまったのか?

178:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:56:55 cgiqdMLI0
>>177
槍あるからいいべーとか思ったんじゃない?

179:ゲームセンター名無し
08/02/18 13:08:35 jGfDydPe0
マキシィなどを駆使するのは政略だろ
戦術や戦略よりさらに広範囲だ

山登りにたとえるなら

どの山を登るか、が政略
その山のどのルートを進むか、が戦略
山の登り方、が戦術

180:ゲームセンター名無し
08/02/18 13:09:34 IlMK79R1O
>>179
魔術師乙

181:ゲームセンター名無し
08/02/18 13:10:08 tOkhP8v2O
>>176
長槍なき今、精兵戦陣はどう考えても全陣略中最強だよな。
群雄に2コスで人の7/6か8/5の馬さえ居れば厨と呼ばれていただろう

182:ゲームセンター名無し
08/02/18 13:12:13 tOkhP8v2O
>>178
今忠義使いの間で流行している戦術は、馬を浅く張り付けて槍マウントじゃなくて、
士気6即忠義したら槍を城門に置いて馬一回突撃した後乱戦→七星だよ。


183:ゲームセンター名無し
08/02/18 13:13:58 Nzfo9zV20
三国志大戦でいうと

戦術が潘璋の伏兵
戦略が陳グンの陣略

184:ゲームセンター名無し
08/02/18 13:14:21 cgiqdMLI0
>>181
俺、群単使いだけど
陣略の為とはいえ7/6の馬は、計略がかなり優秀でない限り入れる気しないな。
でも人単精兵が組めれば、やっぱり強いと思う。

185:ゲームセンター名無し
08/02/18 13:14:48 ubaHO0nMO
今三国志大戦やってたんだけどさ
隣のやつが試合に負けたらしくカード片付けながら
「粘り厨過ぎだろw死ねw」とか言ってたから何デッキで負けたのかと思ってソイツのデッキ見たら忠義デッキだった。

乱文すまん

186:ゲームセンター名無し
08/02/18 13:22:06 t4JProjI0
>>185
「相手空気読めや!死ね!」と言ってカードを片付けていた人がいたけど
彼のデッキはテンプレ36式でした
落城できないとKYだそうです

187:ゲームセンター名無し
08/02/18 13:40:43 aHzS4YDdO
>>185
まぁ厨デッキ使いなんてそんなもん
ここでの叩きを見てれば同類だってわかるじゃんか

188:ゲームセンター名無し
08/02/18 13:44:03 QM0S/91z0
相手が絶対に勝ちにこだわってるのかどうかわかってないのに
デッキ構成時点で戦略眼がどうとか言ってるのはアホだろ

189:ゲームセンター名無し
08/02/18 13:51:43 z8XtqjMq0
馬超、はいはい一騎当千一騎当千。
白銀うはwやべww

おれのことかよ

190:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:00:49 7XDblGCT0
>>185
八卦使いが「ないわー厨デッキシネやー」って忠義にボロ負けして叫んでたりするしそりゃよくある話
そういう奴が3割はいるのがこのスレ。昔は8割方そんな連中だったから最近マシなほう

しかし忠義使うと自分が急に強くなった気がするから困る。余程相性が悪くない限り負ける気がしない
そしてメインデッキに戻ると現実を知る

191:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:03:18 jGfDydPe0
忠義で相性悪いデッキっていうのがよくわからないんだよな

八卦とか忠義みたいな苦手デッキが少ないデッキが同じ国にあるから
両方に対して不利のつかないデッキを作るのが難しい

192:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:07:35 n7mKNr970
忠義は非常に丸い計略だと思うが。

明確にメタるのはまず無理じゃないか?

193:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:12:04 cgiqdMLI0
英傑でいけると思ってたんだけど、ダメなんでしょ?
英傑使ってる人いたら、感触教えてくれ

194:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:12:12 KI1C423bO
丸い



非常にでかい丸だ

195:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:12:43 mvgbKpAi0
>>185
定期ネガキャン乙

196:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:19:53 0h2NkuaaO
>>193
求心ならいけるよ。
奥義は再起以外で。

197:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:21:47 JyhSEnyeO
>>193
知勇陣自陣張りからなら呉でも押し返せる。
スキルに差があるなら素の英傑でも押し返せるんじゃないかな。

198:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:23:00 7nX4zWFt0
攻めてこいやこんにゃろとおもうことなら多々ある

199:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:24:39 n7mKNr970
相手が運用を知らないなら車輪号令でも押し返せるんだけどな。
精兵陣が張れてたら組み合って負けはない。

200:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:25:08 cgiqdMLI0
>>196
>>197
相手は忠義+七星でも、って考えてもオッケー?

201:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:32:53 9DbFJFPr0
自陣から一向に出てこない忠義には流石に切れそうになった

202:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:33:43 0h2NkuaaO
>>200
こちらも奥義の選択ミスがなければ充分勝てるよ。
ぶつかり合いだけでなく、どこでどうやって攻城取るかプランが明確なら。

203:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:34:11 8Ek3hgfkO
相手の戦い方までどうこう言うのはどうかと思うが

204:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:41:47 NbS54LPP0
結論
英傑号令なら効果時間の長い求心は普通に対抗可
手腕・大徳は+αで何かが欲しい(陣略等)
暴虐は引きこもり忠義に対処不可
ダメ計略で対抗はJOJOが関羽にピン落雷を先打ち以外不可
妨害計略は忠義のパーツ次第だが

忠義なら良くも悪くも五分

205:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:46:52 CDYTgIxHO
降雨落雷が残ってれば・・・

206:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:48:23 u4HLBHDvO
相手の落雷が強くなるんですね、わかります

207:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:51:58 J++S5Scd0
>>204
暴虐は遮断入れれば引きこもりには対処可能。勝てないけど。

>>206
時限式自爆が居ればかなり使用率が高かったはず!

208:ゲームセンター名無し
08/02/18 15:18:53 JyhSEnyeO
>>200
おk、育成ゲーも対処可能でした。

209:ゲームセンター名無し
08/02/18 15:19:54 tOkhP8v2O
>>190
王異型八卦使ってるが忠義には負けるほうが難しいぜ。
それくらい知勇兼陣と八卦つええ

210:ゲームセンター名無し
08/02/18 15:22:20 tOkhP8v2O
>>192
張飛みたいなのが無くて2コス槍が周泰スペック止まりなら
今の忠義でも誰も文句なかっただろうな。
蜀はパーツがヤバいから号令性能は控え目にして欲しいよマジで


211:ゲームセンター名無し
08/02/18 15:46:25 jiBf2bx50
当初から全員に武力+10などという号令があった国に今更そんな事言われても…

最もその頃はダメ計と反計強かったから使われなかったけどナー

212:ゲームセンター名無し
08/02/18 15:47:29 n7mKNr970
桃園はリスク満載だろうが……そんなに蜀が嫌いか?

213:ゲームセンター名無し
08/02/18 15:53:24 x6LrzkRf0
いまは桃園しても突撃も槍撃も集中弓も結構食らうからな。
2最後のようなスーパーアーマーじゃない。
無双位ずば抜けた+値は別として。

214:ゲームセンター名無し
08/02/18 15:54:12 J++S5Scd0
>>212
別に蜀が憎い訳ではないけど、最近桃園が増えてる気がする。
昨日忠義+桃園+軍師孔明ってのに数回当たった。

215:ゲームセンター名無し
08/02/18 15:56:03 gWen+mAtO
大徳は人生
八卦はテクニカル
忠義は良調整
桃園はロマン

216:ゲームセンター名無し
08/02/18 15:57:53 n7mKNr970
要調整の間違いだろ

217:ゲームセンター名無し
08/02/18 16:01:52 tOkhP8v2O
>>216
エロゲネタを揶喩した改変だよ。
真意は蜀厨はエロゲオタ並って事だ。

行間も読めないゆとりは2ちゃんに来るなよ

218:ゲームセンター名無し
08/02/18 16:05:02 3buUwQsqO
エロゲネタを誰もが知っていると思ってる二次元大好きエロゲ厨がいるのはここですか?

219:ゲームセンター名無し
08/02/18 16:07:49 tOkhP8v2O
>>218
方々にコピペ張られてスレも立ってただろ…
つうかニュー速+以外はガイドライン好きのVIPPERが広めにくるだろ。



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