三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 93
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1:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:27:18 1rpdTqsb0
前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 92
スレリンク(arc板)
【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
スレリンク(arc板)
【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
孫呉板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
孫呉板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
2:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:28:03 1rpdTqsb0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
3:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:28:46 1rpdTqsb0
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <知力上昇陣と組み合わせれば最強ですよ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
4:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:34:47 NUoqMmMvO
そろそろ呉にもコピペが必要だと思うんだ
優秀な呉民なら誰でも分かるようなコピペが
5:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:36:48 bzaSaiVn0
2/8四天王やC1.5四天王の解説とか?
6:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:38:16 Gx2L2sVNO
>>1乙を使います!
7:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:41:12 RmZUcNjj0
飛んで火に入る>>1乙の虫よ
>>3のチーム一覧の「長沙桓王策」って
「策@長沙桓王」に変更されたんじゃなかったっけ?
何スレか前に変更願い出てたけど、結局旧チーム名のまま次スレに張られちゃってたような
8:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:45:00 M62HDkPk0
>>1乙
ところで、今日軍師周瑜のレベルが15になったんだが未だに業炎の効果の何が変わるのかが分からねえ。
9:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:46:20 NUoqMmMvO
>>8
範囲とゲージの貯まる速度だろ
10:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:49:07 ehjWVhd7O
>1乙ですら俺に(ry
11:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:54:14 c2ho7clD0
1乙
もう呉民やめようかな・・・
今日すげー自信なくしたよ俺麻痺矢デッキなんだが
1戦目忠義デッキ
俺「いきなり厨義かよ・・・」
敗北
2戦目忠義d(ry
俺「・・・・・」
敗北
3戦目ちゅうg(ry
俺「・・こんなこともあるよな」
4戦目ちly(ry
俺「・・・笑えねーよ」
5戦目呂布ワラ
俺「やっ!!・・・・ふざけんな・・」
ちなみに5枚引いてレア無しな
12:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:54:14 V5pYyCIW0
忠義強いッスよ!
13:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:57:58 g41pUt1k0
忠義は槍策で殺せるっすよ
ただ落雷食らうと死ぬっすよ
14:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:59:01 RmZUcNjj0
>>11
デッキ晒してみないかい?
15:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:59:07 BLREdHQH0
見事だ、だが>>1には乙らなかったようだな
昨日、皮肉にもSR関羽引いたよー\(^o^)/
16:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:59:29 ObnXcbJr0
どうした、>>1乙がすくんでいるぞ
>>11
最近は忠義と求心以外に当たった記憶がないぜ
2.10か2.11に戻りたいと思ってるのは俺だけじゃないはず
17:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:02:57 bF9mJypv0
関羽?業火でまとめて灰にしてやんよバババ(AAry
そんな俺はメガパンチラ知略デッキ
イク様はこっちみないでください
18:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:03:20 FDT6bVd20
史実通り、呂蒙か陸遜でなんとかならないものか・・・
19:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:03:49 c2ho7clD0
>>14
デッキは
リョモウ、フトシ、手腕orシュウキン、浄化爺、ショカツキン
軍師シュウユorリクソン
結局武力で押し込まれて負ける
槍もう一本入れたほうがいいかな?
20:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:04:01 bzaSaiVn0
>>18
陸遜が11.5Cに戻れば・・・
21:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:05:47 PLc1fpnBO
軍師張昭なら知略+避雷針で死ぬ確率減らせるけどね。それでも運任せな気がするけど。
だが、知略雄飛で驚きの白さを一気に黒く染めれるのはすっごく爽快。
呉が苦手な機略や求心(雲散無し)にも有利に回れるし、槍策はやれば出来る子なんです!!
でも麻痺矢と呂布だけは勘弁な。特に呂布は捨てゲーしたくなる。
22:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:07:30 znacx3Ku0
>>19
知勇陣お勧め
23:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:08:41 bF9mJypv0
>>19
1.5を槍にして1を弓にしては?
24:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:10:02 c2ho7clD0
>>22
魚粛か、敵陣に張ればいいのか?
それならばシュウユデッキに組めるな
25:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:10:04 ehjWVhd7O
>16
俺なんて2.0xに戻して欲しいと思ってるぜ
あの頃の槍2弓4は輝きすぎてた
26:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:11:38 c2ho7clD0
>>23
1,5コス槍ってことは公害かトウシュウか
ならトウシュウかな
27:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:14:32 bF9mJypv0
>>26
孫尚香もお勧め
黄蓋はガン守りから残り数カウントで決死入れに行くのが多かったな
ただ序盤に槍が伏兵踏むと一気に崩れるからそれだけ注意だな
28:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:15:00 RmZUcNjj0
>>24
相手は馬2槍2とか、馬2槍3とかいった構成が多いから
自軍がマウント取ってる時間よりも、相手にマウント取られてる時間の方が長いと思う
なので敵陣張りじゃなく、自陣に張った方がいいかと
自陣がすっぽり入るように配置しても、範囲広いから敵陣も少しカバーできるしな
29:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:18:15 c2ho7clD0
>>27
孫尚香かあ柵欲しいんだがトウシュウより
いい動きしてくれるんだろうか・・
>>28
じいちゃんでいつも伏兵暴いてたんだが
いきなり槍落ちるのはきつかったか・・・
30:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:19:04 RmZUcNjj0
>>29
そのデッキだったら諸葛兄で踏むのがベスト
31:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:25:37 bF9mJypv0
>>29
序盤は槍落としちゃだめだ
馬への抑制力が無くなって柵が削れやすくなる
柵裏から槍撃出してたら伏兵踏んで撤退させる俺が言えた事ではないんだが
まあ低品なのであってるかどうかは分からん
32:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:25:42 hVo+dU6I0
馬多めの忠義に呉が勝つのは無理。ランカーの誰が呉単でやってんだよ。
きずけや負け犬ども。
俺も忠義ですが何か?軍師孔明
33:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:26:59 c2ho7clD0
>>30
把握、とりあえず1,5コス枠を
孫尚香・トウシュウ・公害に変えて
もう一度戦地におもむくわ・・・
俺帰ったら皆に連勝してやったって自慢するんだ
34:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:29:43 IcRnrn+mO
りっくん へやー 赤壁 凌操 浄化爺で大尉昇格記念カキコ
へやーつよいよへやー
35:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:30:32 IcRnrn+mO
連レスすまん
軍師はうにー
36:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:31:57 bF9mJypv0
>>33
自分にあった形を模索しながらやるといいよ
麻痺矢の形もいろいろあるんだし
1.5に槍じゃなくて朱桓入れた形もあったしな
37:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:33:02 CMWx0wMvO
>>34
りっくんあんま使わなくね?
自分で使っててもタイミングが難しい
38:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:34:20 hVo+dU6I0
馬多めの忠義に呉が勝つのは無理。ランカーの誰が呉単でやってんだよ。
きずけや負け犬ども。
俺も忠義ですが何か?軍師孔明
39:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:38:53 bzaSaiVn0
>>37
俺も2試合に1回使うかどうかだな。ほぼサブ計略。
祖茂の囮の使用回数が4回とか5回とかザラなんだがな。
40:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:42:01 y0vX5n1J0
>>39
完全にりっくん依存の俺のデッキは使わないと勝てないw
41:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:44:45 4gh2/pmP0
りっくんは1試合二回つかうな…
開幕一回つかって殴って手腕で相手のカウンターしのいで、終盤一回(ここで知略陣でネタばれ)
手腕は粘りになったりもする
押し続けられたり波状攻撃とかされるとつらいけどな
42:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:45:16 s1pgN4Ag0
俺は1試合に1回使うな。雄飛と2トップだし
43:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:48:52 9gy/le0Y0
>>36
援兵のおかげでデッキの幅が広がったよな。
俺は粘り、麻痺矢、援兵、転進、Gロシュクでやってる。
知勇と援兵のオーバーコストオーバースペックで、
高めで号令打たせたところで転進して相手士気を削るのが勝ちパターン。
44:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:05:43 ehjWVhd7O
前スレ1000GJ
部長「張悌を孫呉のほ(ry」
45:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:17:28 NujLVFgkO
>>38の言ってる通り
築こうか、孫呉の時代を
1から呉単でやってるけど3はデッキが定まらず…
勝率ばっか落ちていく('A`)
もともと5割切ってるけど
46:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:25:39 /JFxWMhX0
ところで韓当の知力を下げる意味はあったのか?
柵3/3で問題なかったような気がするが・・・
47:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:29:14 3PNY58qE0
>>46
楽進の計略変更とぎんぺーの知力低下に巻き込まれた
48:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:37:57 ehjWVhd7O
しかも地味に痛いから困る
49:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:38:03 bF9mJypv0
孫桓は誰に巻き込まれたんだろう
月姫も健在だし・・・自爆?
50:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:38:47 IcRnrn+mO
>>37
りっくんは忠義メタに近い感じで使ってる
浄化爺は忠義メタのメタ。弱体化と完殺メタ、かな?
凌統も悪くないけど、端攻め防ぐためにやっぱり柵が欲しかった。
ちなみに再起選ぶ事はほとんどない
51:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:39:20 y0vX5n1J0
>>49
セガの陰謀
唯一よかったのは地属性である点くらいだな
52:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:39:34 7S96iRai0
>>49
ちょうしょうおじいちゃん
53:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:44:44 dxjCpjGq0
忠義対策に槍策入れて4枚をやっているが、全く忠義と当たらないぜ…
落雷対策をどうするか考えた結果、乱戦が一番だと思い当たった。
落雷いなければ普通に勝てるんだがなぁ…
54:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:47:31 bF9mJypv0
>>50
ってことは初期配置の柵は端なのか
周瑜いるから呂布ワラにもある程度耐性あるし
バランスいいデッキなんだな
55:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:09:14 pttCxYaZO
みんな聞いてくれ
さっき呉民やめるって言ったの取り消すわ
今手腕抜いてトウシュウにしたところマジで連勝中
まだ忠義にあたってないけどNE!
56:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:12:35 64gr+CUo0
今朝勝てるデッキ教えて、と言った者です。
忠義、麻痺矢を試してみたが麻痺矢は手腕粘りよりは勝率よかった
ありがとー!
57:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:15:35 tmTa3m1tO
今日やっと大尉になれたんで報告。
手腕、孫尚香、ショウキン、陸コウ、孫垣、チョウコウ、軍師シュウユでつ。
今呉は辛い時期だけどなんとか頑張ろう(`・ω・´)
58:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:19:57 C6sci7TxO
wiki見れないから聞きたいんだけど流星って今何C?
あとりっさんとりっくんの号令の効果時間は同じ?
59:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:26:33 IcRnrn+mO
>>54
呉はバランス良く組めるのが良い点だと思うんだよね!
素武力ガチ当たりだと厳しいけど、知勇貼って赤壁ちらつかせれば各個撃破できるし
開幕は伏兵でいなして端攻城取れるし、まぁ相手に攻めさせる感じで戦えばりっくんも無駄になりにくいよ
60:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:26:34 bF9mJypv0
>>55
勝つ日もあれば負ける日もあるんだぜ
>>57
おめ!
6枚手腕は報告2人目だっけか
61:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:28:11 M62HDkPk0
忠義なんだが、敵の城門前に業炎配置して敵さんがぞろぞろと真ん中から出てきてくれたら発動
これで関羽以外みんなオワタになるぜ。
敵が使ってくれて分かったが、上手い事入ってくれたら諸葛亮とか忠義使っても弓と槍は全員蒸発した。
重ねてきたら分からんが、そこまでしてくれたら多分勝てるだろ。
ちなみに、俺4品。
62:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:32:36 bF9mJypv0
>>59
守りに入られると逆にきついもんな
開幕取るのが一番楽なんだな
参考になるわ
63:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:33:44 vTdnDVhH0
テンプレ呉バラ使ってて開幕にものすごい弱いのは仕様ですか?
64:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:35:46 FrmpNJTj0
>>63
ほぼ仕様ですが努力でなんとかならんこともありません
65:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:35:46 U+vWlnp/0
仕様っていうか
そこを柵裏の射撃と槍撃で5分にするところから呉バラは始まる
66:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:36:08 M62HDkPk0
>>63
呂布ワラの開幕で一番怖いのは呂布よりバナナが食える張梁だから右端に伏兵配置するといいぞ。
67:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:37:14 F8TJU1vd0
>>57
最高武力6のデッキで大尉とはすごいですね。
よければ忠義相手の立ち回りを聞かせてください。
68:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:37:16 pYsvlECV0
同じ国の2コス二人が使用率の首位争いとか
SRの3コスがランキング上位とか、1〜4位までが緑一色あがってるとか
SEGAもわざとバランス悪くしたいのは分かるけど極端なんだよなぁ・・・
と、いうわけで
手元に手腕が来て下さったのでこれからも俺は孫呉で大尉を目指しますよ!
孫呉まだいけるよ!焼き払えばハッピーになれる!
何が言いたいかって言うと>>1乙!
69:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:37:21 OmSIzojt0
>>63
伏兵踏ませないで
相手の脳筋下げさせて牽制しあって、後ろから弓当てつつ
相手の伏兵をサーチ。見たいにできると開幕は弱いって事はないかと。
脳筋いないデッキだと勝手が違うけど。
70:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:41:40 Iv1u6Vx+0
>>58
流星11cタメ 17.6%ダメージ
大流星43Cタメ 99.7%ダメージ
りっさんもりっくんもタメは同じ
りっくん効果時間 9.5c
りっさん効果時間 確か9cあるかないか
>>63
多分開幕から攻めすぎ
71:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:42:12 oYLNCXKK0
>>57
おめ。
陸抗は開幕系にも強くていいよね。
硬化時間長くて手腕とも相性いいし。
ところで孫桓はどう運用してるの?
呂布ワラですら今焼くのキツくない?
72:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:44:40 4CpzjhSx0
太尉昇格戦に失敗して三品まで転げ落ちたorz
孫呉の諸兄は勝てないときってどうしてる?
デッキ変えて気分転換したり、気にせず使い続けたりしてる?
73:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:48:03 OQvkwKnh0
調子悪いと感じたらその日はやめた方がいいよ。
誰だって調子悪い時はあるもん。
昇格戦行く実力あるならすぐ行けるだろうから、すぱっと止めて
次回チャレンジ、かな。
74:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:48:14 C6sci7TxO
>>70
サンクス
ちょっと流星やってくる。
75:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:56:28 8pIU9yIe0
>>66
ところがそっち側に程遠志がいたりするんだなー
開幕両サイドにゴリラ&程遠志は二体釣れるからおいしいし、伏兵を踏んだら踏んだでおいしいし
まぁ皆が皆やってるわけじゃないんだけどな
けど少なくとも俺はそうしてるから知っといて損は無いな
76:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:02:59 v6UEmeaX0
群雄の賈?の計略って知力10でも結構かかるような。
手腕と同時にかけたれても手腕が切れてもマイナスがつづいていたし・・・
77:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:03:41 ZNaFwBJWO
前スレ終わりいなかったんだけど、何で再利用せずに新スレ立てたの?
78:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:05:36 ZNaFwBJWO
悪い解決した
79:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:09:11 z9ZsEBCP0
太尉昇格したのでご報告を
呂蒙、孫堅、韓当、諸葛瑾、正座、軍師陸遜
忠義と八卦にしか当たらなかったので何とかなりました
80:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:20:15 y0vX5n1J0
>>70
りっさん効果時間短いのか・・・
あきらめてりっくんのままいくか
81:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:25:39 64gr+CUo0
正座って誰だ?
82:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:28:49 RfH/EHyP0
他国民:瀬賀様の話しだゴラァ!
瀬賀:今日からverうpで強化、のはずでしたが!
呉民;ザワザワ
瀬賀:極滅突撃兵や!大戦2のカードを使いすぎなので!強化を延期します!!
呉民:マジかよ…
83:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:30:29 lxTFAsdRO
>>81
排出停止のR張悌のこと。文字通り正座してるからそう呼ばれてるんだよ。
84:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:34:48 7CnwKZ9t0
やwwwばwwwいwwww
意地勅ワラが楽しすぎるwwwww
皇帝、ゴリ、庭園氏、灰減少、凌パパ、半焼、関東、転進のダークサイドだけど
かなりヤバイよ、コレ。
大徳?手腕?求心?
ゴリに勅命二度がけでフルボッコにしてやんよwww
85:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:53:07 FrmpNJTj0
ついに正座を知らぬ世代が・・・ッ!
86:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:56:41 s1pgN4Ag0
正座「(世代交代を)覚悟していました・・・」
87:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:56:47 Iv1u6Vx+0
新しい世代の風か・・・
88:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:59:03 1PdQwawZ0
SR甘寧が手に入ったら
SR甘寧 R太史慈 手腕 浄化 正座って考えてるんだが
だめなのかな?
89:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:03:43 pYsvlECV0
>>88
ごくごく普通の粘り手腕だと思うけど
呉のデッキに漏れず呂布は辛い。頑張れ。超頑張れ
90:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:13:32 c2ho7clD0
>>55sage忘れた・・携帯でレスするべきじゃなかったな
とりあえず帰還
8戦して6勝2敗の結果に
手腕麻痺矢、大徳*2、忠義、桃園、機略に勝利
完殺、呂布ワラに負け
手腕を槍に変えるだけでかなり楽だったわ
トウシュウが安定した
皆さんアドバイスd
91:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:26:36 5Tv5QkS4O
>>49
センと曹皇后
虞翻が駄目火計になった事こそ瀬賀の陰謀
知力8火計弓なら今の2/8四天王との1コスト争いにも参加出来たのにな
92:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:28:04 uEEJjvu5O
しかし今夏はいったい何人の呉勢がファイナルまですすめるんだ
今日久々二桁連敗したぞ Orz
まぁみつよし型で遊んでたんだけどな
あとこの爺さんらちすぐ溶けすぎ
93:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:29:33 Iv1u6Vx+0
虞翻かぁ・・・
柵持ってるとはいえ武力1。
かつダメージソースを作り難い弓なんだから、
知力8のノーマル火計でも問題なかったキガス
ダメージ量云々じゃなくて当てるのが難しい火計ってなんなのよ・・・orz
94:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:37:35 FrmpNJTj0
2までは普通に虞翻使ってたけど、今は盤面に置く気すらしない・・・
ダメ計の国とまで言われてたのにな、孫呉・・・
95:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:37:47 Dzyrns/U0
`i
``ー、 |
`ヽ、 |
、 ______ ヽ ,.. l オヤ・・・?
:;:; ‐'ニ(○ )``ヽ i / `|
:;:;:;:;, `` ー--′ l / ,/ 忠義がこねェな
:;:;:;:;'' _ . . . . ...,r 丶 r 'i'-、_/
:;:;:;:;:; ‐ ´ i |ー'‐′ 捨てゲーかな?
:;:;:;:;:;:,,, | |丶ノ
:;:;:;:;:;:;:;:;,, ,.-‐-、,ノ | l
:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;. ( ノr‐ 、| ノ
、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;,..,.,.,.,.,.,.,.,.;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;、_ _)
ヽ、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ノ;
ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;'''` ,;r‐=ニ='ヾ、;;:;:;:)
ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;,, <ーー-‐´'´;:;:;:'''
` ' ' ' ´ ̄ ̄` `丶、 ~ ̄ ̄ ;:;:;:)
``ヽ、;:;:;:;::;''
ヽ、;:'
丶
96:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:39:17 7S96iRai0
やっぱり知略アリエナイオススメだよ
97:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:54:22 8pIU9yIe0
>>94
しかし一番ダメ計が強いのはたしかに呉だ
……まぁ、全体的にダメ計が弱い中での一番なんだがな
98:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:59:27 PYkc3k+p0
俺も知略アリエナイがいいと思う、奇襲っぽく使えるし
知略がもうちょっと早くMAXになればなあ…
99:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:05:02 FrmpNJTj0
デッキつくるとき「陣略使いてーな」と思いながら組んでも何故か人属性ばかりになる不思議
100:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:06:36 92Du8sjU0
知勇一択な俺は勝ち組
101:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:10:21 ehjWVhd7O
地属性で重いのが甘寧と徐盛で前者は持ってないからなあ…
俺の話だが
102:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:14:28 RmZUcNjj0
SR呂蒙が地属性だったらなあと思う今日この頃
103:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:17:33 U+vWlnp/O
てか兵略側の属性がいまいち意味が薄いのをなんとかしてほしい今日この頃
陣略は属性揃えて一刻も早く打てるようになりたいが、
再起も増援もゲージなくてもそこまで支障はないし…
104:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:18:28 y0vX5n1J0
浄化爺かハンショウのどちらかが地属性だったらなぁと思う今日この頃
105:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:30:20 U+vWlnp/0
>>103
そういうのは呉蜀で意味が出るように、ってことでないの?呉絡めるなら極滅1択ってなら別だけど
106:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:30:28 OmSIzojt0
麻痺矢デッキで軍師魯粛をつかって、主に知勇兼陣を選択してるんだけど、
陣の発動はどのタイミングまで取っておくのが良いのか迷ってる。
きれいにカウンター決まって押してる時とかは躊躇無く使えるんだけど、
受け身になってる時に陣略無しでもしのげそうな時とかは
ゲージ溜まっててもあえて発動しない方が良いのかな。
軍師周瑜、陸遜を相手に警戒させて思い切った攻めをさせないで
押せる時に発動ってのが今のところ多いので、大抵終盤に発動させてます。
あと、相手が能力上昇系の陣略発動した時も合わせて発動させてます。
107:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:38:50 3Gw3pnIW0
>>106
まあ呉ってことで業炎警戒してくれたりするんで、
発動させないなら発動させないな、俺。
相手の全力攻撃を警戒する時とか、相手に全力攻撃を仕掛ける時とかに使用してる。
108:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:43:17 4gh2/pmP0
鉄鎖連環+麻痺矢 精兵+麻痺矢
蜀の軍師もってきても微妙っちゃ微妙な雰囲気ではあるんだよな…
回復奮迅?なんですかなそれは
109:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:51:59 qEmzdxCh0
>>108
軍師2色にしても良い位に鉄鎖の効果は、本当に凄いと思いますよ。
極滅だと自分の部隊も巻き込まれる恐れがあるけど鉄鎖は、自分の部隊が自由自在という点が○
SR策で一方的に突撃とか麻痺矢で射撃とか効果時間が長いのも苦にならないのが良いですよね。
110:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:56:06 f9leWlvS0
軍師2色なら混元一気もアリだな
武力差+集中砲火で溶ける溶ける
111:ゲームセンター名無し
08/02/16 00:13:29 +cEJDKVO0
最近ようやく勝率五割に戻ってきた
自分瞬間着火火計ないとだめだ
槍策、蒋欽、カンタク、孫権、正座
軍師周喩
推挙火計は地味に強い
112:ゲームセンター名無し
08/02/16 00:28:26 n9HkpV3C0
今日孫武粘りつかったら6戦中4回孫呉の民と当たった
ここの住人かな?三品昇格戦を阻止されたぜ…
113:ゲームセンター名無し
08/02/16 00:30:09 aySK3yHJ0
【相手の君主名】YOU&I
【相手の勝率】 50% 覇王
【相手のデッキ】SR求心曹操 SRウホ徳 SRカク Uテイイク R曹仁
相手全員に連環の計かけて壊滅寸前で切断
114:ゲームセンター名無し
08/02/16 00:49:25 GjdG3NRF0
>>111
正座に推挙って、皆仕舞っておくのか?
最終手段な気がするが・・・
今日もいつもの通りスタイリッシュ(15歳)で出撃したらまさかの機略祭りでした。
115:スタイリッシュ
08/02/16 01:11:53 7ZWqenjoO
残業終わって明日休みだから今まで大戦してきました。
前スレの質問ですが忠義は最近四枚デッキにしか当たらないから参考にならないかもしれないですが…
たいてい
関羽 ジョショ 挑発 ギエン型が多いのでこれで
弓サーチに出て来る関羽に弓タゲ集めて(全員)麻痺矢ですぐ忠義打たせてからまず関羽を落とす
この時落雷がくる場合があるため援兵をテイホウに重ねると良いです。
あとスタイリッシュ使う理由が前バージョンで舞が苦手でさらに稼動初期長槍が流行ったため使い続けてます。
陸遜とか極滅はあるんですがレベル1じゃ使えないので…
116:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:13:58 oQogvnbk0
>>115
すまんが乗り遅れたのでデッキkwsk
117:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:23:04 oXMB1McfO
麻痺矢で関羽撃っても逃げられて忠義育成ゲーされるだけでは?
それにどれほど弓集めても関羽落としてる間に敵部隊に白兵できる距離まで詰められる
118:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:33:29 E2+KVZkQ0
武力10の兵力が増え続けるよりはマシな結果が得られると思うが
119:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:43:45 oXMB1McfO
武力10の兵力半分になっても他が二倍じゃ意味ないじゃん
しかし例のデッキには手腕入ってるからそのまま押し込みができるし良さそうだとは思う
でも高コス弓に割いてるからワラ系にキツそだな
120:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:48:53 Z0km2JxE0
17cくらい3コストを退場させられるんだから悪くないと思う。
その間に一発くらいは入れられそうだし。
121:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:54:16 TQxRcNJmO
こうしたほうがいいんじゃない?って代案出すならともかく
偉そうなことを言って自分の心の安定を得るのが目的の奴だから始末におえない
122:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:57:07 YQbCa7N20
2色って呉スレ的にNG?
123:ゲームセンター名無し
08/02/16 02:00:15 oXMB1McfO
>>120
そこなんだよな
忠義対策の一番は関羽を落とすこと。
でも当然それは相手もわかってるから上の忠義を麻痺矢で落とすのは無理としか思えない
普通に麻痺矢見てから忠義使って引きこもり余裕でした、になるだろ
ま、論より証拠だから明日試してみるよ。もし忠義余裕だったら五体投地で謝罪しますw
124:ゲームセンター名無し
08/02/16 02:12:35 E7mPmbYw0
>>122
一応各国スレではNGつ〜か嫌がる人が多いかな?
孫呉的には初期の他単スレみたいに2色OKでもよさそうな御時勢ではあるが・・・
125:ゲームセンター名無し
08/02/16 02:44:51 YQbCa7N20
>>124
情勢的にグレーゾーンって感じなんですかね
徐盛と紀霊のコンビ使ってる人ほかにいないかなぁって・・・
126:ゲームセンター名無し
08/02/16 02:49:33 qV0a/+FM0
関羽の話題が中心のところに空気読まずにすまんが、
個人的に一番頭を悩ませているのがSR甄皇后なんだが・・・。
対甄皇后の勝率は級の頃も合わせても0%。勝てる気が全くしないんだがみんなはどうやってる?
ちなみに、俺の今使っているデッキは
SR甘寧 R太史慈 R孫権 UC諸葛瑾 UC張紘 軍師周瑜
127:ゲームセンター名無し
08/02/16 02:54:53 5Ce+T7xr0
今日5連敗しちった。せっかく3品になったのに。
3品より上は別世界って感じがするなぁ。
みんな騎兵の使い方が上手すぎ。
苦手意識のなかったテンプレ求心にもフルボッコにされた。
機略?むりぽ。
呂布?むりぽ。
カンヌ?むりぽ。
上に行けば行くほど呉じゃ厳しいんだなぁと痛感した。
でも僕孫呉で頑張るから。みんなも頑張ろう。
128:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:23:03 vWdw7SjrO
兄貴達に質問したいんだが、
初心者なんだが呉に愛着が湧いて来て、これからも呉で頑張りたいと努力してるんだがどうしても引き分けが多い。
SR甘寧を中心に考えてて、
2.5 2 1.5 1 1 の形が好きだから
粘り、蛮勇、手腕、浄化まで決めてて、1コスが韓当か転身でやってる。
こないだは忠義相手で関羽以外を撃破して関羽を何とか引き付けて爺で端攻城を残1cでギリ1発入れて勝てたりもしたんだが…
やはり開幕の立ち回りで1発取れないのが大きいんだろうか…?
それともデッキに問題があるのか…?
爺は中央配置で
弓相手だと孫策で弓集めながら伏兵の爺に合わせて前進して
槍相手で待たれたら弓で威嚇して動かざるをえないようにして爺を踏ませるようにしてるんだけど…
馬多めとか騎馬単だとどうしたらいいかわからないんだ…
散開されると爺踏まれなくて槍は一本しかないし…
あと、火計はやっぱり要るかな?
強化系ばっかりじゃ辛いかな?
その辺も合わせて教えて欲しいです。
初心者丸出しな質問でごめんよorz
129:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:26:34 nu6MDHqIO
麻痺矢極滅突撃兵なら
二品くらいの雑魚でも司空になれますよ^^
ざび
130:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:28:35 RElFp3F1O
俺は1コストはリョウソウだなぁ。
どうと具体的に聞かれると困るけど大活躍してるよ
今度大尉昇格戦だから頑張ってくる。
131:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:47:29 wOI3l7oV0
>>128
残り1コスを孫桓に変えるとまるっきり同じデッキ使ってる。軍師は張昭で知略1択だが。
これだと張コウ先生隠したままでも槍2本だから騎馬が多くても安心。
というか張コウ先生のステルス攻城で勝つことがしばしばだな。
あとは雲散いないときの後半戦の攻めで知略手腕+蛮勇の武力22ロケット砲発射が
決め手になることが多い。孫桓砲も知略上だと相手の抑止になるのでおすすめ。
132:sage
08/02/16 04:55:52 li2YORPtO
>>88
そのデッキ、まんま俺と同じ。
軍師で色々と変わるが、呂布以外なら何とかなる。
後はガンバレww
133:ゲームセンター名無し
08/02/16 05:42:32 vu1496WF0
ザビ〜♪「低品はカス、ゴミ、麻痺矢はサルでも使えるよ、低級はムシケラ」 と逝ってました。
134:ゲームセンター名無し
08/02/16 05:47:42 Pm3Hag9g0
全国大会にざび〜が出たらブーイングしてやろうか。
135:ゲームセンター名無し
08/02/16 06:09:52 E2+KVZkQ0
ネット上で陰口叩くだけならまだしも
公共の場でやったら逆に凄いな
136:ゲームセンター名無し
08/02/16 06:13:21 ppwi2kXy0
弓はなにげにスキルいるのにな
137:ゲームセンター名無し
08/02/16 06:15:44 OjR9fa6b0
>>135
今の時代、人の耳に1cmもの穴を平気であける奴等もいるからあなどれないかもよ
138:ゲームセンター名無し
08/02/16 07:05:26 3nsANhLl0
>>128
低品でよければアドバイス
俺は張コウ→孫桓、転進でやってるが、
開幕一発取れることなんて稀。
まあ粘り叩けばとれないこともないけど士気差つくから
使うなら全体の兵力が8割以上でかつ敵城に踏み込めたときしか使わないな。
開幕は柵が残って伏兵が全部ほれれば御の字
攻城が取れないのは貼り付ける部隊の問題かと。
敵が騎馬大目なら槍マウント、槍多めなら弓マウント
弓大目ならサック走らせて横弓妨害するだけでだいぶマシになると思う。
まあ名君はつねにマウントだけど・・・・
どうしてもとりたいなら高武力のサックと甘寧を少し話して貼り付けてみたりとか。
士気差は考えないで粘りを叩くとか。
あとはのこり15cきって引き分けになりそうなら蛮勇で取りに行くのもあり。
スライドさせれば割と入る。
火は呂布ワラとチョウヒ牽制にほしい。
最近の呂布ワラは孫桓ごときじゃ気休めにもならんけどな・・・・・
まあ最悪なくても極滅があれば大丈夫。
個人的には火計より極滅のがよっぽどほしいね。
俺もあんまうまくないんでおかしいとこあったら言っとくれorz
長文スマソ
139:ゲームセンター名無し
08/02/16 07:08:04 gOi3Kio6O
>>136
置いておくだけ(笑)じゃ絶対勝てないよな、乱戦弱いし
140:ゲームセンター名無し
08/02/16 07:46:54 XkvPltmB0
呂布ワラ使ってるが1番嫌なのは赤壁だけどね、それ以外は…まぁ…何とでも…ね
141:ゲームセンター名無し
08/02/16 08:12:10 7ZWqenjoO
おはようございます。
デッキは、Rシジ R権 Rテイホウ Uコウガイ U浄化
関羽だけを狙い打つ意味としては忠義→祈祷→忠義の150%回復防止のためです。
関羽だけ減らしとけば兵力200%軍団に忠義2度目打っても意味ないので。
その間にコウガイを端攻城に向かわせ一人を釣る。大抵ジョショかな。
決死もあるので落雷を誘うか挑発で士気使わせる。
柵も2枚あるので開幕うまく立ち回れば残せるので時間稼ぎにもなりますし。
後自分は、浄化は関羽戦には出さずに城前で待機させてます。
関羽落として魏延が張り付くので踏ませてからの手腕でカウンターでいつもいけるので。
最近は開幕祈祷打ってくるのでタイシジの援兵だしてローテーションで柵死守
伏兵2枚の場合は2部隊しかいないので安心です。
しかしやっかいなのが趙雲入りですね・・・あれいると無理です。
説明下手でわかんねえよ!と思われましたらすいません。
142:ゲームセンター名無し
08/02/16 08:40:23 y+ELzNGtO
>>141
日本語でおk
143:ゲームセンター名無し
08/02/16 08:52:48 SJjhKksT0
>>141
軍師呂蒙だと麻痺矢はやはり外せないか…説明乙。
144:ゲームセンター名無し
08/02/16 09:09:45 0BdVUkSE0
>>142
でも単体麻痺矢だとやっぱり効果が薄いからね
やっぱりみんなで麻痺矢撃てる計略入れたいよね
あれ?無限ループって怖くね?
145:ゲームセンター名無し
08/02/16 09:31:16 hAG9I+aIO
以前、純正神速から呉単に引越したと自己紹介ものですが、
なかなか勝てず3品まで落ちてしまいました…
デッキはSR孫堅 SR孫策 UC魯粛 孫カン 呂範 軍師知略(レベル5) です。
知略と天啓にこだわりつつ地属性意識して組んだのですが、やはり手腕は必須でしょうか?
呉使いの先輩方からアドバイスいただけたら嬉しいです。
個人的には忠義、呂布ワラはまだしも機略が無理ゲーくさく思いました。
146:ゲームセンター名無し
08/02/16 09:49:05 RMBpIkHNO
>>145
手腕は必須という訳でもないけど使いやすいから試しに入れてみるといいかも
あと推挙入れると面白いかも
天啓が推挙+知略で12カウントくらいになるし、蛮勇もかなり長くなる
147:ゲームセンター名無し
08/02/16 09:55:23 KCN8hK8HO
呂範を浄化にした方がいいぜ
馬2だから挑発で壊滅しかねなくね?
あとは魯粛→孫権
ありきたりだけどね
148:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:20:52 X8BSvwmVO
ちょっと聞きたいんだけど、火計って威力どのくらい落ちた?
前は基本値55だったよね?今いくつかな?
149:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:23:28 0BdVUkSE0
ちょっと気になったんでみんなに聞いてみたいんだけど、
メインIC用のデッキって何種類くらい用意してる?
ちなみに自分は
光嘉デッキの張昭を凌繰に変えたのと天啓騎馬単の2種類。
150:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:26:58 vWdw7SjrO
>>131>>138
dです。
孫桓か…
やはり火は必要ですか。
一回孫桓入れてやってみます。
知略昇陣を使うとして、張るのはどこらへんがいいのかな?
151:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:28:55 BbraXLTa0
>>148
諸説ある。50と言う人も居れば45という人も。
俺は45だと思ってる。自分で撃った感じだと50も無い気がするからな。
…運が悪いだけかもしれんが。
152:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:29:53 ERCYFn6j0
>>145
根本的な問題として呉なんだから馬は基本的に1人に絞ること。呂範はイラネ。無号令なら1コス弓はやっぱ転進。
三品なら機略は張飛焼いてなんとかなるかどうかってとこかなぁ?あるいは高コスト槍突っ込めとしか。
>>148
未だにはっきりしてないのが現状。48以下という噂が広がりかけたりもしてた。
>>149
一個。持って無いSR引くとちょっと使ってみたりはするけどすぐ飽きる。
153:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:39:07 0BdVUkSE0
>>150
ある程度のレベルなら、戦場のど真ん中に置けば知略火計が全体をカバーできるよ。
154:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:43:57 X8BSvwmVO
>>151-152
d
45だとすると知略推挙禿キャノンでも忠義は焼け残る事が多そうだなorz
知略推挙赤壁しかないか…?
155:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:45:50 juVIgl8V0
>>152
馬1枚の方が良いのか?
俺はリョウ操と孫策の2枚使ってるが。
156:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:00:01 mshX0+/fO
別に馬一枚に縛る必要はないだろ…
ぶっちゃけ手腕バラよか呉馬単天啓のが勝ちやすいし(笑)
157:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:08:45 aOkX9Zjx0
>>154
ダークサイドな話ですまんが
偽装単色の馬鹿火計だと関羽も楽に燃やせた
158:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:25:01 7RROMMvmO
>>157
禰衡は地だから、極滅匂わせて馬鹿とか良さそうだね
masterなら、禰衡の大徳ってぐらい範囲広いみたいだし
軍師周瑜居なかったら、本気でどうしようもない感じだなぁw
あれのお陰で相手の動きをだいぶ制限してくれるから助かるよ
知略発動した時の相手の慌てぶりが楽しいぜ
159:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:35:50 G0f+rvvdO
>>155
多分、高コスト馬に2枚割くのは呉的に止めとけって話なんじゃないかな。
実際麻痺矢号令デッキ以外は槍が貧弱だと辛いから、パパにこだわるなら今の環境だと策は外して、二人目の馬は1コスの方がいいんじゃないかな
160:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:40:52 DCZfnVOlO
知略推挙赤壁だと一人撤退して士気差3ついて兵法使うわけだから
全員範囲入れないと正直こっちに不利付く気がする
それだったら孫武号令+増援か極滅使うほうがいい気がするんだけどなぁ
161:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:50:30 aOkX9Zjx0
>>158
自分がやった時はむしろ地少な目にするようにした
地少ない方が業炎警戒せずに城門付近で固まって進軍してくるんで
更に火計持ちがアリエナイだと警戒度下がってた
ただアリエナイだと関羽燃やしきれないから矢印安定だとは思うけど
162:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:55:08 D/hASU6w0
>>161
そこで張悌ですよ。
163:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:17:20 2b6za7b30
まさか正座をネタではなくガチで使う日が来るとは・・・
164:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:21:28 oXMB1McfO
密かに正座にはオプーナのAAが合うと思ってる
ほら、頭の変なのとか似てね?
165:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:26:42 IG4q4EoD0
.........._
/´ ヽ
/0 .',
. {o :}
':. /
ヽ、___,,,.,メ、
_-─\─- 、._
,-"´ ゝ \
/ ヽ
/ ::::/::::::::\::ヽ
| / ヽ `::::´ /`ヽ
l ( ●ノ::::::::::ヽ●l 覚悟していました・・・
` 、 (__人_) /
`ー,、_ /
/ `''ー─‐─''"´\
166:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:28:07 mshX0+/fO
おまえに1コス火計を使う権利を与えようってかw
167:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:30:15 IhN9EECSO
張悌は前の正座してるAAが好きだな
168:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:48:44 zAAXELjrO
ふうー、友人に呉で大尉目指すとかw冗談は勢力だけにしとけよwww
と言われたので店内で友人の忠義デッキを麻痺矢デッキでフルボッコしてやったぜ
169:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:56:44 gMW9TBrH0
しかし現実は麻痺矢で忠義相手に有利つくわけでもなく他の流行デッキに不利が多くて麻痺矢流行らない現実。
最近フトシを遠弓麻痺矢にしてみたらなかなかよかった。
軍師は最近ロシュクばっかだな〜
相手本当に俺地属性コス7だから警戒して端ばっか通ってくる
170:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:09:36 mshX0+/fO
遠麻痺なら柵も知力もあるから落雷に安定しているのに武力の魅力に勝てん
171:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:09:39 G0f+rvvdO
若干空気読めてないのと、スレ違いぎみなんだけど、呉蜀で弓連環ってやってる人いる?
弓連環なら魏蜀が主流っぽいし、呉なら麻痺矢でいいのは分かってるんだけど、興味があって。
呉に2.5コス武力10弓でも来なければ弓連環デッキは組まれないかな
172:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:11:12 mshX0+/fO
2色で弓連環するくらいなら飛天許チョするわ
173:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:13:37 3nsANhLl0
麻痺矢は相手に転進と手腕があると詰むからなww
呉が食えるのが麻痺矢の利点の一つなのに最近は相でもない・・・つか呉そのものがあんまいない品。
174:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:19:23 vfi5II1D0
丁奉自体は弱くない。インフレで武力7が厳しいけど、遠弓麻痺矢は何だかんだで強いし、柵持ってるし。
ただ呉だと他で武力補いにくいし、何より手腕が武力下がって柵持ってきたのが一番辛いと思う。
何か丁奉の存在価値を麻痺矢以外全部取った感じ。
あと太史慈の属性も地味に大きいな。彼が地属性なもんだから益々居場所がない。もしシジーが人属性だったら?使用率2割増し!
175:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:21:24 NcArTamX0
wiki復活しましたよ〜
176:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:28:55 SJjhKksT0
>>174
丁奉は麻痺+遠弓効果、スペック申し分なしだが、武力上昇値が問題。
遠弓麻痺矢が武力+4になったら、使用率はかなり上がるかと。
…あれ…?コスト1に誰か居たような…?
177:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:33:32 PRrwq8Vf0
>176
周魴「孫権様…魏にそのまま降っちゃおうかなあ…」
178:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:45:54 3nsANhLl0
>>176
そこで徐盛ですよ。
麻痺矢の武力上昇は健在・・・だったよね?
179:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:55:33 Jy5E1hxO0
>>148-151
火計の基本値が気になったので表にしてみた
赤壁 知力4 5 6
55 110-165 88-132 73-110
50 100-150 80-120 67-100
48 096-144 77-115 64-096
振れ幅が+20〜-20として
知力4を赤壁で一度でも落とせなければ、知力6を一度も落とせなければ48、
知力6を4回に一度くらいはMAXから焼けるのなら55、
焼けない(最大が100丁度ではまず出ないだろう)のなら50だと思う
確かめる手段としては店内で1コス知力4(6)を8枚並べて赤壁で走射しないように3回焼く
……さすがに24体も焼けばある程度わかりそうだが店内をする環境が無いので
誰か余裕あったら頼む
180:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:02:50 b+Aph/pq0
>>173
麻痺矢号令使いだが呉デッキに当たると
気が重くなるぞ。
極滅業炎の可能性が跳ね上がると思うと鬱。
181:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:05:03 PRrwq8Vf0
>178
基本時間どうなってるんだろうな
群雄専用になってから使ってないぜ
182:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:13:08 fIr/5QnB0
>>180
油断なく転進を入れるのです
183:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:20:10 l/sVlR/F0
遠弓激陣って射程1.6倍?自陣の真ん中ぐらいから敵城まで届くくらい?
スタリッシュを使ってあげたくて・・・
184:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:23:22 xJL8mT4jO
>>179
遥か昔の攻略本(竜驤虎視の書)だと
同知力相手に業炎、赤壁が48、夷陵が56、火計が44になってて。
推測だが更に3になって威力が下がったとなると
赤壁が48、火計が44くらいだったら…
赤壁が5に生焼けなのもアリエナイが知力2を生焼けなのも道理ではあるが。
まぁ赤壁は知力上がったから我慢しろや って部長の声が聞こえそうだな
(48でも振り幅二割だったら知力4が落ちなくなるな、50かのぅ)
185:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:35:26 +kI9+VFr0
気づいた!!
呉だけ、軍師単デッキが組める!!
SRアモー SRりくそん R周ユ U魯粛 Gおじいちゃん
これで課鶴!!
186:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:40:48 oXMB1McfO
>>183
1.2〜3倍ってところだよ☆
頼もしいよね☆
187:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:43:42 GjdG3NRF0
>>183カード1枚分くらい伸びるよ。
置き場所は色々試してみるといい。さあ君もスタイリッシュをLV15にするんだ
188:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:50:18 fIr/5QnB0
>>185
逆に、武将入れられないパターンが他より多いってことでは?
189:ゲームセンター名無し
08/02/16 15:02:16 V725WHV30
低品ながら前スレで大尉になった遠弓麻痺矢のデッキを真似てみようと思ったけど
1.3倍なら知勇兼陣のほうがいいんじゃないかと思えてきました。
中央に陣の先端が来るようにすれば敵城まで届くくらいかな。
190:ゲームセンター名無し
08/02/16 15:11:23 l/sVlR/F0
>>186>>187
ありがとう。
チョーツエー。
これからも必勝の策にお世話になりそうです。かしこ
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