三国志大戦厨デッキ議論スレ96
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/02/15 05:11:54 j0geVod8O
『三国志大戦』の、流行デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカード等の、
対策、扱い方について議論するスレです。
前スレ
三国志大戦 厨デッキ議論スレ95
スレリンク(arc板)
・次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。立てられない人、携帯の方は、スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
2:ゲームセンター名無し
08/02/15 05:22:56 dKIShOBr0
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト──‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r─―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
3:ゲームセンター名無し
08/02/15 08:24:11 ODIlG3a80
天よ>>1乙を示せぇ
唯我は基本一人切りしかしないよ
それ以上切るのは唯我をワントップにしたワラじゃないかな
4:ゲームセンター名無し
08/02/15 08:25:07 rbTGs23yO
>>1乙
>>1000
その発想はなかったわ。アケ板消滅記念アゲ
5:ゲームセンター名無し
08/02/15 10:22:56 6LiUFHlp0
>相手に魏延がいるのに忠義を先打ちしちゃうような奴、を相手にしてるの?
忠義使うのを躊躇わせるだけで十分な気もするけどな。
6:ゲームセンター名無し
08/02/15 10:35:37 +1UZvqC30
流石三国志大戦底辺スレだなwww
使用率遷移
--/-- 蜀 魏 呉 群
12/15 30.9 35.4 24.9 8.8 ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5 12.6 ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8 13.8 ver3稼動一ヶ月
01/23 34.9 28.9 22.9 13.2
01/28 34.7 28.3 24.0 13.0
01/30 34.3 28.6 23.8 13.3 Verうp前日
01/31 35.1 28.9 22.6 13.5 ver3.01稼動(ver3.00最終使用率)
02/03 34.9 28.1 23.4 13.6
02/05 36.5 27.6 22.6 13.4
02/13 37.9 25.5 22.0 14.6
--/-- 蜀 魏 呉 群
7:ゲームセンター名無し
08/02/15 10:36:17 fWTM51w60
結局はR馬超で十分じゃね?って話なんだがね。
一騎当千が+6ぐらいの順当な位置になるか、
落雷等弱体化して桃園が増えたら流行るんだろうけど。
8:ゲームセンター名無し
08/02/15 10:39:49 fWTM51w60
>>6
02/15 37.4 26.2 21.7 14.7
蜀微妙に減ったね。
38%辺りがゲーム的な上げ止まりなんだろうか。
9:ゲームセンター名無し
08/02/15 10:58:47 SSlZEana0
使用率遷移
--/-- 蜀 魏 呉 群
12/15 30.9 35.4 24.9 8.8 ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5 12.6 ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8 13.8 ver3稼動一ヶ月
01/30 34.3 28.6 23.8 13.3 Verうp前日
01/31 35.1 28.9 22.6 13.5 ver3.01稼動(ver3.00最終使用率)
02/03 34.9 28.1 23.4 13.6
02/05 36.5 27.6 22.6 13.4
02/15 37.4 26.2 21.7 14.7 Ver3.01稼働二週間
--/-- 蜀 魏 呉 群
次テンプレ用ってことで。
10:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:05:37 em3NzG+I0
久しぶりにやったら忠義大杉でワロタwww
機略で知力上がってるUCd、リテン、β、リュウヨウに
ぶっぱ落雷されてポカーン
そういう低脳どもが厨デッキに走るんですね。おいしいです。
11:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:14:14 Smbb3XQ80
ぶっぱ落雷ぶっぱ落雷とよく言うが
どこら辺までがぶっぱ落雷なんだろうな?
12:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:18:31 6LiUFHlp0
範囲内に三人以上(オール脳筋除く)、二人でも高知力が範囲に入ってる時に打つのがぶっぱじゃないかね。
13:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:20:01 VL4WFKwz0
>>11
高知力込みで3部隊以上範囲に入れる(伏兵暴いてない場合は範囲内に居ると考える)か,
完全な形で2:1で落ちれば有利になる場面(それ以外の落ち方ではやや無駄)なときに撃つ場合じゃないか?
14:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:21:39 em3NzG+I0
っていうか火計みたいにみんな範囲に入れて撃つやつとか
ホントに居るから困る
15:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:23:51 jj0kFx9x0
ピンで狙ってたけどボタン押した瞬間にちょっとずれたとかよくあるけどな。
まあ、勝てたならなんでもいいんじゃね。
16:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:25:18 Nnikclr50
呂布ワラ復権のおかげで、群が増加傾向だな。
でもセガはなぜか呂布ワラに対して妙に厳しいから、危険兆候かも。
17:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:31:41 6LiUFHlp0
>>16
で、呂布ワラ壊滅、ジプシーはマイルド調整にとどまった蜀に移る、と。
segaの考えそうなことだ。
18:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:38:50 osVq+SNu0
まぁ、デッキ議論しようぜ
>>1がデッキ晒すとかして
厨デッキじゃなくてもいいからさ
19:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:42:04 WTy8h2N0O
>>18
まずは君のデッキから晒してもらおうか
20:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:42:53 cx55j4NP0
やっぱ軍師ホウトウの存在がでかいわ
武将ホウトウを使う香具師が少ないし
呂布ワラの天敵が少し減ってるのもある
21:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:45:25 dGMfYGlb0
>>18じゃないけど大会用に
SR呂蒙、R周瑜、蒋欽、韓当(諸葛瑾)、張紘
やっぱ2コスは太史慈のがいいかな
22:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:46:13 TYUsfBqi0
雲散弱体化もでかいな
今の魏じゃ余程立ち回り上手くやらなきゃ呂布は厳しい
23:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:46:19 osVq+SNu0
>>19
すまん
俺、前スレで白馬群単晒した人だわ(´・ω・`)
24:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:50:39 em3NzG+I0
機略って厨デッキ?
攻守使ってた人間からするとかなりぶっ壊れてる気がする
厨義が叩かれまくってるからあんまり話題にならないだけだよな
25:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:56:32 vZxadv5mO
>>24
厨まではいかないと思う
軍師の自分がいるのと武力上昇が低い分誰でも扱えるカードじゃないし
2からスペック据え置きなのもあるからな
でも計略は壊れ同意
26:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:58:26 TYUsfBqi0
そもそも英傑が壊れすぎ
27:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:00:21 osVq+SNu0
>>21
むずいな・・・。
弓4なら、特に太史慈の必要性は無いと思う。
蜀メタってコンセプトだよね?4枚忠義にはかなり行けそう。
28:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:00:27 f1XAW2K50
全部士気7でいいよね、落雷ついでに7で。
29:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:04:01 dGMfYGlb0
>>24
厨とまでは言わないが当たりたくないデッキの一つだな。
麻痺矢だと勝ち筋がまったく見えん。
>>27
さんくす。
やはりムズイか…
30:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:05:22 V/FnwuK+O
今の呉は惰性で召還兵を使ってるのが弱い理由な気がする。
31:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:06:00 jj0kFx9x0
厨かどうかなんて主観だと何度言えば(ry
個人的には、八卦機略忠義は少なくとも互いのことをどうこう言えるほど差は無いと思うガナー
32:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:06:10 bzaSaiVn0
呂布ワラはこのままで、多少メタを強化してやればいいんじゃね?
候補として
・麻痺矢、遠弓麻痺矢の移動速度低下を0.3に(号令は据え置き)
・鉄鎖連環の性能低下+軍師馬謖の性能向上でホウ統を使わせる。
これぐらいしか思いつかん。。。
33:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:06:58 VU8IyEEbO
機略という計略自体はぶっ壊れ、八卦の比じゃない。
もし蜀に機略がいたらと思うとぞっとする。
今の二色機略なんか比較にならない強さだわ。
34:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:07:36 iHgjbdsJO
>>20
でも対リョフに、最近少しずつだけど武将のホウ統も見るようになってきてるよ。
前話題になってた端極滅業炎功城ってどうだろ?賛否両論だとは思うんだが…。
昨日一、二品位でこの戦法を結構使われたんだよなー。流行ってきてるのか?
35:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:07:51 TYUsfBqi0
確かに、召喚使わないでそのぶん槍や馬を充実させた方が強い気がする
太史慈も援護兵も結局、白兵最弱のしょぼ弓だし
36:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:09:49 yjWGSBj30
その前に槍兵にも逃げられるグホンの火計をどうにか…
タメ1Cじゃ強すぎかな?
37:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:11:23 TYUsfBqi0
>>36
知力8の士気5火計を3秒で避けろと?
38:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:14:03 dGMfYGlb0
1cは間違いなくぶっ壊れだが、2.5cくらいにはして欲しい。
39:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:15:36 pXPK4X/P0
2の戒めの炎と同じ性能でいいんじゃないの?
40:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:18:32 y/62RYNz0
>>33
魏の号令なのに槍と相性良いってのがね、1と2の暴虐もだけど
最近妨害とダメ計増えてるから魏蜀機略は前より楽じゃない気がする
>>36
1C→知力4に変更
2C→使いやすい
3C→普通に使える
4C→アリエナイ!
41:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:19:36 fWTM51w60
範囲を夷陵並みにするとかどう?
>>32
麻痺矢は同意。
呉も群雄も、対呂布はかなりきついんだよね。
しかし現状呂布ワラがなくなったら、群雄何も残らない‥
42:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:21:15 xTb5KmlDO
>>34
呉で勝率半分以上にするには開幕落城するかそれしかないからだろ。
43:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:24:50 osVq+SNu0
>>41
それはあまりにもひどいw
なんで白馬を軽視するかなぁ。。。
44:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:26:17 WtHXaC1oO
>>34
それを一番手っ取り早くつぶせるのが落雷だから
蜀の使用率がこんな現状の今ならこのままでいい
が、忠義、八卦を弱体化して落雷入りの蜀そのものが減るようになるんだったら
さすがになんか梃入れしないといかんと思う
太史慈の衛兵めり込ませバグを使った極滅w攻城は結構洒落にならん
45:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:30:37 jj0kFx9x0
群雄は知略陣前提で計略作られてる感じがなあ
>>34
別にいいんじゃね>業炎
羽目技としては鉄鎖挑発も同じようなもんだし。
46:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:30:45 3us+/gTM0
無関係コピペ
47:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:32:10 IimBv0oLO
既存カードの能力変更まで踏み込んだ大手術やらない限り生き返られないだろ、このゲーム
48:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:42:07 QidCJAyO0
孫呉炎は小落雷とおなじ士気5ってことを忘れるなよ。
知力2以下一体落とせるだけでも強いくらいなんだぞ。
溜め2c台とか馬鹿か?
49:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:48:30 PMmPpD6z0
炎は落雷と違って運用で避けやすいだろ。
溜め時間で位置を微調整すりゃいいんだし、あまり問題無い気がする。
ただ士気5がな。あんまり強くしすぎるとアレだし、威力か範囲を少し
下方修正した上でのため時間短縮が妥当だと思うが。
50:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:51:14 TYUsfBqi0
>>48
虞翻が諸葛プルと同じ2/8魅馬なら考えてやってもいい
51:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:54:53 ZUZbv+l6O
もう2の周姫の性能でよくね
52:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:05:03 7+5+CKsI0
業炎の場合カウント一杯城を殴られまくる分相当性質悪いがな・・・
53:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:06:39 vDdAbYlgO
つか2/8魅、ため2.5cでも一部のファンしか使ってなかったのに、1/8柵、ため4cって誰が使うんだよ。
54:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:10:17 xTb5KmlDO
>>52
相手は奥技まで使ってんだから落雷でも赤壁でも放てばフトシも援兵も消えるだろ…
乱戦や城突で止められなきゃヤーダーなんて言ってるから業炎に溶かされるんだよ。
55:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:12:37 xEAZRvvEO
柵と魅力だから簡単に優劣がつけれないが、
同様に2.5カウントにしてもいいとは思う
機略の欠点はチョウコウと典韋なんだろうなー。
機略と八卦は2.1のカウントで丁度いいのかな?
56:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:15:59 7+5+CKsI0
>>54
囮兵や突撃兵の場合はどうすんじゃ、ダメ計2連発で殺せと?
57:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:16:31 WtHXaC1oO
>>54
突撃兵の士気っていくらか知ってるか?
しかも太史慈+衛兵だとそろって落雷一発で落とせるとは限らないんだぜ
まぁそこらへん鑑みても今は修正の必要はないだろうけどね
けど今後の蜀への梃入れに合わせて修正されるだろうね、さすがに
バグ利用ってのはきちい
58:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:19:58 TYUsfBqi0
まあ陣略は弱体化してもいいな
鉄鎖と根元と業炎の三つはアレ過ぎる
59:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:20:29 vDdAbYlgO
挑発でほんの少し軌道をずらしてやれば焼け死ぬよ!
挑発役も焼け死ぬけど
60:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:20:35 xTb5KmlDO
>>56
召喚された奴が配置につく前に槍連環や連突で沈めるのがいいかな
神速戦法とか使えば沸いた突撃兵以上にゃ強くなるだろう。
61:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:23:29 xTb5KmlDO
ていうか台の黒い枠の下にカードめり込ませないと画面外召喚なんて出来ないんだがなw
つまり台がボロい店最強
62:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:24:59 7+5+CKsI0
>>60
画面外バグで進んで来たらどうすんだよ?
しかも炎にまみれて槍撃や突撃しろなんてのはギャグかいな。
63:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:26:00 TYUsfBqi0
>>61
画面外召喚とか言ってる時点でゆとりすぎ
配置画面の明るい部分が実際の盤面より狭いのを利用してるんだアレは
64:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:28:43 Smbb3XQ80
>>58
アレすぐるのがそれぞれの勢力に
一つづつあるならオッケーねんでねえかと思った俺w
群雄には劇毒滅陣ですね!?
65:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:29:56 xTb5KmlDO
とりあえずギリギリで防ぐのではなく予め端に高コストを城内にめり込ませ気味に待機させてるだけで
いいと思うがなあ。
業炎側としては端攻城対策と城門前の防衛部隊を燃やして
逆側強襲が真の狙いだったりするし。
66:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:30:04 7+5+CKsI0
>>64
群雄には馬鹿陣が有るじゃないか!
67:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:32:43 vDdAbYlgO
>>65
まぁラグなしの時はそれで余裕だな。しかし問題はラグ。
城内なのに燃え出して、慌てて戻したら一瞬で帰城したり…
68:ふに
08/02/15 13:34:15 3jlDzyeD0
>37
いや、逆に忠義に虞翻ぶっ放しても何にもならんよ。
1カウント士気5でも使われないと思う・・・
呉に加わった遠弓麻痺矢は中途半端で使えない。
士気4つかって武力ちょっと上がった麻痺矢って使えなさ過ぎる。
今の環境下だと士気3だろ。
6>
上位20位の武将の使用ポイント
魏 18895 16.8%
呉 16662 14.9%
蜀 64244 57.3%
他 12349 11.0%
30位以下とか40位以下なんか趣味で使うカードも入ってくるから見る必要性ないっしょ。
たとえ40位〜50位カードがいずれかの勢力で偏って(7割とか)越えててもだれも文句ないっしょ。
69:ふに
08/02/15 13:45:37 3jlDzyeD0
上位10枚だと
蜀 68%
呉 24%
魏 8%
他 0%
70:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:46:00 Td8twALb0
>>55
>機略の欠点はチョウコウと典韋なんだろうなー。
機略使ったことないんで判らないのだが、チョウコウは足手まといという意味?
機略本人が武力6だから、デッキを組むのに素武力7の槍では頼りないということか
71:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:52:56 yjWGSBj30
機略を単で組む場合総武力が低くなる
武力9の張飛は硬いため壁役にも使いやすい
張コウはギブがあるけど使う場面は限られてる
機略魏単はなかなかテクニカルな部類に入ると思う
72:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:54:32 mnOGRAO20
>>68
1Cだったら余裕で使うけどなあ
忠義に撃っても無駄だから使わないってのは余りにも浅慮
73:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:55:17 znacx3Ku0
>>71
魏蜀が簡単なだけで
魏単がテクニカルというのは違うと思うぞ
74:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:57:39 0p/4R3ykO
そんなに極炎召喚強い強い言うなら弓兵入れて横弓すれば良いのに
相手も目の前に極炎あるから下手に横弓妨害兵狙えないよ
弓兵入れるのヤダーっていうなら知らん
75:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:59:19 +zP/W1uVO
>>72
糞コテには触らぬが吉
76:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:59:44 Sod1duTy0
>>75
糞コテの極論に笑っちまった
77:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:09:46 ydk+OG1T0
業炎召喚兵に横弓って届かなくね?
78:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:10:19 VL4WFKwz0
>>73
ライン上げます→機略かけます→張飛城門に突っ込みます→車輪投げます,落雷雲散は勘弁してください
立ち回りに多少の違いはあれどもこんな感じに大雑把なプレイヤー多かったしねぇ
79:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:11:41 xEAZRvvEO
>>70
俺も自分では攻守の頃に触った程度だからあれなんだが、
武力11の槍が壁なのと13がそうなのとではかなり違う
チョウコウ入りはなんとなくさばけてしまうことが多いんだよね。
かといって魏武+機略とやるくらいなら張飛を使うのが手っ取り早い
機略や攻守は移動速度があがるから操作が難しい印象を持たれやすいけど、
実際は刺さらない槍を盾にして突っ込むんで意外と簡単だよ
80:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:23:23 7+5+CKsI0
>>74
城門前からじゃ端にいるのは撃てんだろ、それ以上近づいたら燃えちまうし。
81:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:25:31 Sod1duTy0
>>80
遠弓陣もつかえってことじゃないか?
82:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:25:49 TYUsfBqi0
>>80
まさか呉のカワイソスカードがこんなところで役立つとは……
83:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:29:25 7+5+CKsI0
呉景さんは苦楽以外には入れ辛いしなぁ・・・
84:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:32:33 Td8twALb0
>>71
>>79
アドバイスありがとう
大戦2末期に始めた初心者なので助かります
なるほど機略のカナメは強力な壁役、つまり最強の相棒は他国の張飛ということか
テンプレかもしれないけど、魏単で司馬懿・張?・徐晃・郭皇后・楽進というデッキを考えてみた
武27・知32・伏1・魅2
総武力小さくないし結構いけるかもしれない・・・・
速度上昇を活かす為に槍の壁役1体以外は騎馬主体の編成
弱体化の小計の存在が加わる事によって、計略の先出し・後出し駆け引きのイニシアチブを取りやすいかなと
機略の知力恩恵による安定感といざって時の神速で徐晃を選んだけど、?徳の方が良いかな?
85:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:34:35 Td8twALb0
む、チョウコウは文字化けするのか・・・・覚えておこう
86:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:35:26 xTb5KmlDO
>>84
落雷や連環食らってもいいならホウ徳
安定感が欲しいなら徐晃
87:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:53:17 lQH3uAriO
>>73
槍武力低いから運用難しくないか?
個人的に俺もテクニカルな部類にいれていいきがするが
機略の相性いい神速や呉バラなんてほぼいないわけだし
88:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:58:25 mnOGRAO20
このスレでは槍馬構成ってだけで前に出して号令撃てば勝てるという見解なんです
89:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:00:50 BJ/a1MaK0
個人的な次期バージョンでのベストな修正カード
蜀:軍師Rホウ統レベル15 鉄鎖連環MAXで12C
SR諸葛亮 範囲若干縮小9.5C+一人掛け(150%回復武力+2)
SR関羽 武力+3 + 回復量4割
SR劉備 8C
魏:SR司馬イ 味方9.5C、知力1上げ SR曹操 9C
SRケ艾 武力+5上がり
殿、私の馬を! 武力+5
呉:R孫権 8C SR孫堅7C SR陸遜 ため時間+1C、効果時間+1C
ダメ計:水禍の計2の水計と同じ威力
落雷、月姫据え置き、R徐庶知力8相当
がベストと思う。
90:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:02:54 TP7VKTF10
麻痺矢だと端極滅業炎って使わないと無理なんだけど。
麻痺矢で1品だけど、使わないで大尉行ってるやつ居るわけ?
突撃兵が業炎の外側から進むのと、太史慈の援兵使うのはかなり汚いが、
武将本人が攻城する分にはバグでもないし、なんら問題ないと思うけどね。
91:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:04:11 dGMfYGlb0
ノ
なりたてですが一応
92:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:06:19 osVq+SNu0
>>91
wwwwwwwwwww
93:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:08:41 BJ/a1MaK0
>>87
Rホウ徳の方がいいと思う。あと楽進か郭皇后を抜いてC李典を入れた方がいいよ
個人的には魏単でSR司馬懿、張コウ、ホウ徳、郭皇后、李典がいいと思う。
>>87
テクニカルじゃないだろ普通の強デッキに入るかと
あと機略だと求心にも有利がつくよ
友達が求心だけど機略は嫌いって言ってる、
94:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:15:56 G4vy5vNw0
水禍って2と同じ威力じゃないっけ?
95:愛知
08/02/15 15:16:46 xFhNYkU2O
麻痺矢は極滅使わなくても大尉いけます。
れんかんでいける
96:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:19:57 7+5+CKsI0
俺が麻痺矢使う時は連環使っちまう。
97:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:22:07 ZNaFwBJWO
3になって機略といったら魏単張コウ型か魏蜀ばっかりになっちゃって
俺の典韋タソはかわいそうなカードになっちゃったんだなあ…
典韋型だったら今どんな形が主流なの?
98:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:24:07 vDdAbYlgO
>>97
典韋<<<張飛+趙累
99:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:25:15 SSlZEana0
相手が極滅を警戒して散開したところを連環で各個撃破するわけだ
極滅はデッキには必要ないけど全く使えなくなると呉入りデッキは多少なりとも困るだろ
100:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:26:06 RzhdlfjqO
テンイ支えてたのは戦器だったからなぁ
101:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:29:04 BJ/a1MaK0
>>97
SR司馬懿、R典韋、Rヨウコ、C李典、(Cサイボウ or UC楽進)になるんじゃないかな?
最大の原因が武力9が2コスRホウ徳で補えるからだと思う
あとUCテイイクが反計じゃなくなったのも原因と思う。
102:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:30:27 7+5+CKsI0
極滅は範囲を四角形にすれば良いんじゃね?
103:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:32:00 zTPa6Xxb0
バグ使わなくても普通に攻城して極滅でいいじゃん。
ついでに言ったら前にも同じことが言われてるけど
早めに出して城内気味で待たれたら極滅マウント自体意味がないからな。
その上で主力がそっちに釘付けになってくれるのを期待して逆サイドを
リョウソウが走ったりするのでむしろ最低限それくらいの対応はしてくれないとこまる。
104:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:36:43 rjiG8FeaO
業炎召喚って横弓届かなかった気がするんだけど
戦器なくなって射程が落ちたような気が
勘違いだったらごめんなさい
105:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:36:58 YLyZXtxwO
呉民はバグ使ってるクセに何でこんなに偉そうなの?
106:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:38:01 BJ/a1MaK0
>>103
パチ君?かザビー?も言っていた通り誰が使っても簡単に大尉、司空になれるから
そうそう対応できないんじゃないの?
107:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:38:02 zTPa6Xxb0
>>102
範囲四角形とか大歓迎だ。
むしろ城門で業炎マウントが超やりやすくなるんだけど。
108:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:38:10 xEAZRvvEO
大抵のデッキは
とても強い=厨、強い、普通、弱い、とても弱い=趣味
くらいで分類できると思う。
かなりの技術を前提にすれば強デッキと張り合える、ならテクニカルと言っていいんじゃない?
炎帝デッキ、○○の袁涼6枚あたり
109:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:39:18 JpipmOPaO
>>105
赤壁いれてる奴に謝れ
110:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:40:24 zTPa6Xxb0
>>106
それは突撃兵(囮兵)の戦場外バグ業炎でしょ。
さすがにあれはないと思うけどな。
業炎つかってから後出しで突撃兵を次々繰り出せるのはそりゃ強い。
業炎のこっちからも近づきにくいっていう弱点をなかったことにしてるもんな。
普通に攻城して業炎でマウントするだけなら守りようはいくらでもあると思うよ、
その攻城してる奴さえ倒せばその業炎はないも同然なんだから。
111:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:41:23 RzhdlfjqO
解除戦法で舞効果潰せたのってバグ?
112:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:43:09 zTPa6Xxb0
>>111
その時代って雲散で舞効果けせなかったっけ?
雲散がOKで解除がダメっていう方がおかしいと思うけどな。
結局飛天とか回復とかに触れると連続解除で超絶ラグが起きるから
その仕様をやめただけだと思われ。
113:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:44:50 BJ/a1MaK0
>>110
極滅マウントってバグ極滅マウントのことかと思ったわ
114:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:46:44 xTb5KmlDO
>>112
消せないよ
解除で舞潰せたのは舞の効果の上書きと解除が連続で起こってたから。
処理落ちが凄くてラグがカオスになってたから、一週間で対策されて舞は解除出来なくなったけどな。
115:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:50:38 zTPa6Xxb0
>>114
ごめん言い方が悪かった。
忠誠とか悲哀みたいな舞相手での話ね。
確か2稼動初期だったかで悲哀に雲散使ったら悲哀で上がった武力が消えたよなってこと。
勿論その後また死んだ分だけ増えていくけど。
116:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:52:49 3Gw3pnIW0
>>115
Ver1の時にそんな噂があったような気もする
117:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:53:19 xTb5KmlDO
普通の業炎端攻城までバグバグ言ってる低品の奴らはマジなんとかならんの?
相手が神速以外なら自陣城門前に敷いて号令潰すほうが攻城しやすいんだが
118:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:55:54 TLFZpmnE0
未だに画面外召喚+極滅をバグ扱いしてる奴が居るのか。
あれは現段階では仕様。
バグなら田豊のようにちゃんと投獄されるよ。
119:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:58:36 ECPTUwf+0
>>118
まぁそういう意味でバグじゃないというならそうだろうけどな。
城内挑発、城内舞とかと同じで灰色戦術であることは間違いない。
現段階でそれっぽいのは画面外業炎と車輪完殺くらいだと思うが
わざわざそんな怪しい理論振りかざしてまで擁護しようとは全く思わんわ、業炎使ってる身としても。
120:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:01:09 KwvBDNybO
逆に考えるんだ
もうすでに「調整放棄しちゃってもいいさ」というところまで来ている
とそう考えるんだ
121:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:02:10 xTb5KmlDO
>>119
車輪完殺は白兵で圧倒されるヘタレ相手にしか使えなかったのにしっかり修正されたよ。
ダメ計居ない相手に使ったらちょっと面白い事になってたけどな
122:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:04:16 xDbmP/9W0
業炎・突撃兵・囮兵を1ヶ月くらい投獄でいいよ
123:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:06:37 osVq+SNu0
てか、投獄されるとしたら、業炎じゃなくて召還師の方だし
それやったら、呉はホントに壊滅するな
124:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:07:58 KwvBDNybO
軍師システムと河の廃止、隠密、召喚はなかったことに、蜀のスペック見直し
でいいよ
125:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:11:58 70uW48+j0
河は曲だけはいいんだ
126:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:13:18 1hR2GvIoO
真ん中悪地形はさっさと廃止した方がいいよ
127:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:21:44 BJ/a1MaK0
2コスに武力9を持たせたのは黒歴史だったな
128:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:24:38 w/Z375dn0
大戦3になって真ん中悪地形増えたよな
騎馬単とか相手にしたら絶望だよ
クソゲー過ぎる
129:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:26:13 ECPTUwf+0
だからってコの字地形や中央以外悪地形みたいなのが復活すると
それこそ業炎、鉄鎖、混元が強すぎる。
130:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:27:29 dGMfYGlb0
真ん中悪地形だけを残したからそんな気がするだけじゃね?
131:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:31:40 WtHXaC1oO
>>118
投獄されなきゃバグじゃないとか、バグの意味をわかってなかったり
例に出したのが掛けられた弓兵が全員乱れ撃った隙無きとかアリエナイ
俺はこの言葉は嫌いだから極力使わないようにしてるが
さすがにこれはゆとりと言わざるをえない
>>121
そうだね
誰が使ってたんだ?ってくらいの完殺車輪も直したんだから
極滅+囮系も次で修正されるかもね
132:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:31:41 mnOGRAO20
画面外召還は仕様(笑)
バグ利用と分かった上で使うならともかくこれはさすがに・・・
まあ双弓バグも直す必要無かったと言い張る国民性だからしょうがないか
133:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:36:27 yjWGSBj30
まあ全体強化で5割回復するのもバグに近いしな
あと落雷が知力5に2本、知力1に1本神落ちするのもバグ
134:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:36:28 7+5+CKsI0
てかあんな物を擁護するのは使用者だけだべ。
135:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:36:50 yjWGSBj30
まあ全体強化で5割回復するのもバグに近いしな
あと落雷が知力5に2本、知力1に1本神落ちするのもバグ
136:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:43:49 SSlZEana0
>>まあ全体強化で5割回復するのもバグに近いしな
これは仕様
>>あと落雷が知力5に2本、知力1に1本神落ちするのもバグ
これはチート
137:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:44:15 BJ/a1MaK0
>>133
それバグじゃないよ
使用だよwwwwm9(^Д^)プギャー
138:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:44:47 xTb5KmlDO
>>125
実は呉が最強なのは川
未だに川で開幕落城決めれた事がない。
139:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:44:55 Sod1duTy0
>>137
使用じゃないよ仕様だよwwwwm9(^Д^)プギャー
140:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:47:36 FrmpNJTj0
極滅召喚が投獄なら
鉄鎖も挑発持ちも投獄だろjk
141:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:47:50 7+5+CKsI0
忠義は4割じゃね?
142:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:47:57 BJ/a1MaK0
落雷で思い出したけど
知勇賢人で知力上げた水禍で知力3の楽進が流れなかったのと
SR呂布、Rカクに落雷落として、全部Rカクに落ちたことあったよ
143:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:49:02 BJ/a1MaK0
>>141
正確には4.5割回復ね
144:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:51:37 VL4WFKwz0
修正されたらバグっていうなら槍ワイパー使いまくってた奴全員バグ使用者だな(俺も使ってたが)
必死になって貶めるのもいいがそういうのは全部自分に帰ってくるぞ
145:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:58:03 yKC+OThr0
>>142
そんな事言うから1のときテンイとキョチョしかいないのに
雷が5本テンイに落ちたのを思い出したよ
146:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:03:04 kKzO+gg50
ということは城内突撃出来る騎馬は全部投獄か。
147:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:06:20 osVq+SNu0
>>147
蜀が蔓延してもいいなら、やるさ
148:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:07:37 nvpde9lb0
>>6
俺のセリフ使うなよ
流石三国志大戦底辺スレだなwww
149:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:13:05 mnOGRAO20
画面外召還は仕様(笑)
全体強化で5割回復するのもバグ(笑)
落雷が知力5に2本、知力1に1本神落ちするのもバグ
槍ワイパー使いまくってた奴全員バグ使用者(笑)
城内突撃出来る騎馬は全部投獄(笑)
このスレおもすれー
150:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:18:29 f1XAW2K50
パックマンみたいに左右は逆側にワープすればいいんだよ! >>極滅召喚
151:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:20:52 kKzO+gg50
>>149
おいおい、
鉄鎖も挑発持ちも投獄(笑)
が抜けてるぞ。
152:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:20:58 oO36Hk4S0
>>149
冷静に召還以外はネタだろ
153:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:21:48 yjWGSBj30
>>149
この程度でおもしろいとは…
お前ここは初めてか?力抜けよ
154:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:23:47 BJ/a1MaK0
ふと思ったけど騎馬兵が突撃するのもバグだろあんなこと何回もしてたら馬がもたんし
あんなに騎馬がいる時点でおかしい、中国じゃ騎兵は軍の主力とはなりえなかったみたいだし。
基本部隊は歩兵じゃないとおかしい。
あと弓兵がいつまでも矢を討ち続けるのもバグ
矢何本あるんだって話だし、味方に弓当たらないのもおかしい
騎兵、弓兵はバグだわ
155:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:29:35 yKC+OThr0
ネタ満載
マジレス禁止
156:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:32:13 TkdOkvxC0
お前ら落ち着け 公式で覇業への道が出てた
決勝7月だからその前には新バージョンになるぞ。
157:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:34:00 1hR2GvIoO
あと5ヶ月も糞VERが続くのかよw
158:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:34:14 BJ/a1MaK0
>>156
マジだ!ってことは5月中旬〜末頃から予選が始まるから
5月前〜5月初旬には追加カード確定してるじゃねーか!
感激!カード150枚は増やしてほしいな
159:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:34:49 yjWGSBj30
ということは4月に予選だから
3月末にverうp!?
呉厨の俺がwktkしてきたぜ!
160:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:35:17 jj0kFx9x0
ピコーン!
サジ対策にサジいれよう。
161:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:35:42 bzaSaiVn0
>>158
逆じゃね?カード追加が7月まで無いことが確定したような。
162:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:36:17 TkdOkvxC0
前回はどうだったっけ?
とりあえず予選で勝ったデッキが決勝大会で
まったく使えないデッキに調整されたりしてたけど
タイミングがいまいち思い出せないんだよね。
163:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:36:19 w/Z375dn0
6月にカード追加だろ
今までの例からして
164:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:37:48 xDbmP/9W0
ver.うpが2回なら3月中旬と決勝前に
1回なら決勝前までなしだろうな
カード追加は望み薄
165:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:38:45 BJ/a1MaK0
すまん4月中旬って書いてるね
>>159
予選中でもバージョンうpするよ
2の時に地区予選中にバージョンうpしたし
4月中旬だからカード追加+バーうpは5月前後で間違いないかと
たぶん3月中旬のフミ通に新カード載ってるよ、
166:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:40:52 znacx3Ku0
関羽とあと5ヶ月戯れる羽目になるのか・・・
耐えられそうにないなw
167:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:42:45 BJ/a1MaK0
>>161
例年通りならバーうp後のバーうpにはカード追加されてるんだぜ
150枚なんて少ない枚数で大会ってのもさすがにセガはしないだろうし
168:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:45:13 bzaSaiVn0
>>167
んー。でも3.01は長槍というバグの調整みたいなもんじゃないか?
1はそうだったかもしれないけど、2の全国大会はカード追加前1回、追加後1回だったし。
セガがカード追加を2回するつもりなら大会前にカード追加があるかもね。
169:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:45:28 xDbmP/9W0
>>167
忘れられたver1.03の存在
ver.3.01が出るのが、異常なほどに早かったから後2回はver.うpできるだろ
170:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:47:47 xTb5KmlDO
>>143
確か全盛期の増援の法が47.5%、忠義の援兵が60%だったよな。
忠義の大号令がいかに壊れかわかる
171:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:50:24 xTb5KmlDO
毎度毎度エリア大会と決勝で仕様変えるの辞めればいいのに。
セガの意識の低さがこの辺りにもでている
172:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:50:59 BJ/a1MaK0
>>168>>167
1の時の馬鹿みたいな範囲の反計、離間みたいな物か〜
次のバーうpで追加カードって希望を持ちたいんだけどなー
セガも3の過疎っぷり危険を感じてカンフル剤の追加カードをぶち込んでほしいんだが
稼動して2ヶ月で空き席見れるからなレートの暴落っぷりもヤバイし
173:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:52:39 RzhdlfjqO
>>171
明らかに狙ってるんだろうな
意図はわからんが
174:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:53:58 bzaSaiVn0
>>173
デッキ構築する能力が無い奴は全国くるな^^by部長
175:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:55:12 +zP/W1uVO
>>172
瀬賀的には3はコアユーザーに焦点を絞って客単価上げる作戦に出てるっぽいから
客全体の人数が減ること自体は痛くないし、想定の範囲内なんじゃないか?
176:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:01:17 3FPwwKXu0
大会とVerUPのスパンがたまたま被ってるだけで何も考えてないに1グホン
177:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:03:34 RmZUcNjj0
>>176
ありえそうだから困る
178:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:30:48 VF5tUvcR0
さて、今度の大会で優勝するデッキはどんなのになるやら…
179:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:34:15 amhZ3ZcgO
>>175
俺は月三万使ってたのが二万以下に減ったよ。
だって飽きるもん。
180:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:40:23 +zP/W1uVO
>>179
うん。だから、その程度のライトユーザーはもうターゲットに入ってないんでしょう
181:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:44:55 vvAbOekVO
>>167
同意。3.00はロケテで本番は3.01なんだろうな。
まさかその本番がこんな糞Verになるとは思わなかったが。
もうさっさと3月末に忠義と落雷の修正「だけ」で3.02になって良いからやってくれんもんかね。
182:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:53:31 OQvkwKnh0
こいつまだ落雷に文句いってらw
183:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:59:45 VL4WFKwz0
しかしVerうpを匂わせる話題が出たなら何はともあれ期待する
各勢力にぶっ壊れ計略&既存計略全般上方修正出して大戦を活性化させて欲しいもんだ
白兵戦に主を置いた大戦も面白いんだが計略どっかんどっかん使ってく大戦もそれはそれで面白いしな
184:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:03:43 Twjo1/sz0
落雷は、他の勢力でもダメ計がすんなり入るようなら問題ないんだろうが、
呉はともかく魏は完全に足を引っ張るスペックじゃないか?
185:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:05:44 WtHXaC1oO
アケゲーに月3万程度だとライトユーザーって
ちょっと>>180は頭おかしいんだろうなって思った
186:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:07:30 ECPTUwf+0
>>185
皮肉だろ、月3万程度つぎ込むやつすら切り捨てかねないゲームになってる。
187:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:08:59 kKzO+gg50
>>184
1.5コス 4/7弓柵でも選択肢に入るくらいだから大丈夫。
188:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:09:14 3Gw3pnIW0
涼と袁の消滅や、排出停止に伴う大幅な死にカードの増加によって
デッキの主軸になる号令カードが減って、デッキバリエーションが減ったのが
退屈になった要因。
大徳八卦忠義求心機略手腕呂布のローテって感じ。
189:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:09:45 xDbmP/9W0
>>184
呉
1コス 正座−ぎりぎり実用
1.5コス 矢印−実用
2コス 周瑜−実用
魏
1コス なし
1.5コス 荀攸、鍾会−微妙、選択肢ぎりぎり
190:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:11:43 OQvkwKnh0
>>188
そこで涼と袁の連合軍が出たら楽しそうだけどな・・・
どう見ても馬超や顔・文がデッキ内に同居したらやばそうだもんな・・
191:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:13:56 j0geVod8O
そもそも使った金なんて問題外だべ?
大金使ってるから上客なんだよ!なんて思考には正直ついていけないし
192:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:16:23 xDbmP/9W0
>>191
インカムあげるためにはそっちのほうが手っ取り早いけどな
この料金体系じゃ薄利多売は無理
193:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:17:08 gKZCq0q10
>>191
使った額はこの際単なる目安だろ
毎月数万使うぐらいハマってた人が飽きるようなVerなのが問題
別に数万使う人の意見を尊重しろってながれじゃないだろ
194:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:18:53 Twjo1/sz0
号令をメタれる計略があれば良いんだけどな……
195:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:19:53 cfKlJa9tO
月三万じゃ流行のデッキも分からんだろ
それをメタるゲームなんだし
やる気なさ杉
196:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:21:42 R/kcluS+O
>>194
イク様オススメ
197:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:22:54 +1UZvqC30
>>189
正座が実用にカテゴライズされてるwww
すみません自分も虞翻使うなら正座を使います。
198:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:24:01 wub9BpznO
ちょうど月三万ぐらいの俺の出番だな
正直少ないと思いますはい
199:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:25:49 9UMOpANjO
卑屈な急襲があれば
200:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:27:10 y0vX5n1J0
>>194
左慈でコピれ
201:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:27:14 +zP/W1uVO
>>186
そういう事。俺だってその位のユーザーだし。
202:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:28:58 0p/4R3ykO
>>194
無勢はある意味号令メタだぞ、徐ショ落雷きついけど
203:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:33:25 xDbmP/9W0
>>194
反計・玄妙・雲散入りの苦楽でおk
204:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:36:11 V/FnwuK+O
勝ちたいなら蜀を使う、オリジナルデッキで戦いたいなら倒しがいがあるいいverじゃないか。
205:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:38:06 VF5tUvcR0
>>188
号令ゲーにはしたくないと瀬賀が言っていたよね
だから減っちゃったのかな
206:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:38:27 j0geVod8O
大体〜〜デッキにばかりあたる!…なんて仕様は今始まった事じゃないしな
それがつまらん!てならハナっから三国志大戦に手を出すべきじゃなかったという基本的なミスだし、今更どうこういう話じゃない
207:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:45:34 j0geVod8O
セガは「高コストが活きるコンセプトを目指したい」言ってた割に落雷万歳な環境にしてるぐらい馬鹿だからあんな思考正直言って鵜呑みにすると火傷するだけだ
208:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:46:22 KnWhuxca0
>>205
号令持ち武将が減ったのは単純に枚数削減が原因だと思うよ
多分号令ゲーを止める方針は諦めたんだろう
209:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:50:22 xTzTvlir0
号令が安定して強いのはいいけど、単体超絶が少ないのはさみしい。
鬼神関羽、神速の極、剛槍等もしかしたらなんとかしてくれるっていう
計略が無いのがなぁ
あったとしても落雷で終わるんですけどね
210:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:59:58 VL4WFKwz0
落雷っつか徐庶があのスペックで出てしまった以上は米でリカバリーできる群雄以外,
2.5コス↑の号令以外中知力以下の武将は3の間永遠に冬の時代が続きそうだ
復活計略持ちが各勢力に出ればまた高コスト武将使う気になるんだけどな
身代わりとか戦線復帰みたいに勢力毎に性質変えて
211:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:04:51 xTb5KmlDO
>>175
英傑イベントのシンプル化とか明らかに新規獲得意欲あるだろ…
蜀や呂布は人気あるから強めにしたかったんだろうけど蜀は明らかにやり過ぎ。
212:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:10:13 xTb5KmlDO
>>205
号令ゲーにしたくない割には名君やら離間やら号令メタがよわっちいけどな。
だから全盛期の毒やら離間に匹敵する性能の罠陣略が重要視されてる訳で
213:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:10:35 gKZCq0q10
>>211
>蜀や呂布は人気あるから×
蜀や呂布は自分たちが好きだから
弓は強くすると置いておくだけで勝てちゃうからとか平気で言い放つ開発陣だからな
弓が置いておくだけで機能するなんて対COM戦だけだろ
開発してる奴らはCOM戦でテストするだけで満足してるんだろうな
214:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:11:41 OQvkwKnh0
弓単大会の不評を聞いたらセガがそう危惧するのも分かるけどな・・・
215:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:13:10 dKIShOBr0
でも、実際は置いておくだけなんだろ弓は
お腹空いてるときとか便利そうだな
まあ、食べながらやってたら出入り禁止になるわなw
216:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:14:17 Twjo1/sz0
あらゆる号令を上回る可能性を持った袁の号令は
ある意味号令メタだったのかも知れない
217:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:15:46 oYLNCXKK0
スペックイジれないから早めに追加カ−ド出さないと今のままじゃつらいわな。
現状キーカード大量排出停止の煽りでデッキの種類が少なすぎて飽きやすい。
計略調整だけじゃいくらなんでも限界あるし、蜀のほとんどがオーバースペックなのもガン。
今までみたいに5月6月までカード追加ないとかじゃ過疎りそうなものだが瀬賀はどうする気なのかねぇ。
218:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:20:28 gKZCq0q10
>>215
弓メインのデッキでも結構忙しいと思うぞ
ニートがいないか確認して、ラインの上げ下げして、サーチがちゃんと出来てるか目を凝らしてな
全体強化前出しゲーの方がまだ楽な気がする(精神的な意味で)
219:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:21:49 dGMfYGlb0
>>215
武力上げて前だしするよりは上げ下げする必要があるので大変ですよw
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