三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 102 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/02/14 19:49:40 S2JGdt8o0
三国志大戦3は大好評稼動中。
1/31にてVer.3.01にバージョンアップ

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  イッショニチュウギノゴウレイハツドウシマセンカ?

七星祈祷と合わせれば驚きの白さも実現可能
落雷にも定評があります

前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 101
スレリンク(arc板)

関連サイト
まとめサイト
URLリンク(green.ribbon.to)
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
蜀漢の集い
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)

2:ゲームセンター名無し
08/02/14 19:50:28 S2JGdt8o0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品(できれば元何州・徳も)】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね。

3:ゲームセンター名無し
08/02/14 19:52:44 EnRD8pEH0
巨大ないちもつ!

4:ゲームセンター名無し
08/02/14 20:18:12 FX9xfUeA0
すべては>>1乙のために!!!

5:ゲームセンター名無し
08/02/14 20:20:47 KK6A9Xfp0
すべては>>1乙のために!

と言いつつアレでスマンがSR呂布とSR孫策引いたんで
SR呂布 SR孫策 C程遠志 UC張紘 Cカンタク 軍師陳宮のハイパー無双デッキで上を目指してみるわ。
それまでさらばだ、兄弟達よ

6:ゲームセンター名無し
08/02/14 20:30:37 d9u2XYXvO
天命>>1乙に尽きましたな。

7:ゲームセンター名無し
08/02/14 20:42:54 IpvG69Qk0
涼州の>>1乙、決してあなどるな

8:ゲームセンター名無し
08/02/14 20:47:15 Nim1w8fH0
こちとら親父譲りの>>1乙だぜ!

9:ゲームセンター名無し
08/02/14 20:56:30 7H88nOf/0
相変わらず間者の交流所だなあ

これぞ必勝の>>1

10:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:05:41 g6oVyCQF0
「先駆け局地戦! レア以上2枚限定戦」
■開催期間:2008年2月22日(金)〜2月24日(日)
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■デッキ条件:レア以上(レア・スーパーレア・レジェンド)のレアリティの武将カードを2枚以内で構成したデッキ。 軍師カードのレアリティは制限に影響しません。

--------------------------------------------------------------------------------
<大会レギュレーション>
1:大会ではフリーマッチングになり、武勇、声望、証の上下はしません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。
5:大会結果は2月26日(火)に発表する予定です。
6:大会運営事務局が不正行為があったと判断した場合、そのプレイヤーの大会参加結果は無効とします。
※ネットワーク大会開催にあたっての基本レギュレーションはこちらをご覧ください>>

--------------------------------------------------------------------------------
 <入賞者には、以下の称号が与えられます>
■優勝称号:先駆将軍
■入賞称号(2位〜3位):斥候兵
■特別賞称号(1000位、2000位):伝令
■特別賞称号(3594位):義兄弟
 <大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧20
■最終配下人数×兵糧30
■参加賞:兵糧500
 ※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。
「落ち延びた回数(少ない)→証・声望・武勇→総合勝率→登録順」となります。

本スレより転載

11:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:07:00 EnRD8pEH0
先駆将軍ってなんか早漏っぽくてやだな・・・

とりあえず伝令が欲しい

12:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:07:24 HcPqFSYV0
間者ってお前、4国で一番優良カードに恵まれてる国なんだから用兵情報収集にくる人たちが多いのは当たり前だろ
奥義「大徳ノ心」だぜ

13:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:20:33 UBPntXfb0
>>1乙をおとせい!

14:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:23:55 xyIwaajS0
>>12
今の環境だとどのスレでも蜀ってだけで文句言われるんだぞ
このスレでくらい落ち着いて話したいわ

15:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:24:06 3q3oppD50
>>12
間者って呼び方は別に貶してる訳じゃないと思うぜ、兄者!
昔から、間者=よっ、ごくろうさん!って感じだぜ

あ、>>1

16:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:32:24 oCGlIVjFO
>>11
優勝称号:一番槍 なら全力で狙いに行くんだがなぁ

17:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:50:42 2pQaVgJaO
狙えば取れるかもしれないという実力に嫉妬

18:ゲームセンター名無し
08/02/14 23:39:57 gL6mSNzVO
光物二枚以下か
俺のデッキはUC張飛 R魏延 ゴイ チョロ 司馬懿だから問題ないな

19:ゲームセンター名無し
08/02/14 23:52:29 g6oVyCQF0
オレはU張飛、R魏延、JOJO、八卦、凡将 ダメダコリャorz
だから(U張飛orR魏延)、生姜、法正、JOJO、周倉 で行こうと思ってる
それでダメなら22211型の大徳かな

20:ゲームセンター名無し
08/02/14 23:58:20 sQ6TVdHjO
>>11
オマエのせいで今回の大会の優勝者が何て呼ばれるか確定しちまったじゃねーか!!

21:ゲームセンター名無し
08/02/15 00:23:31 2GQMTC5Q0
>>19
八卦とギエン抜いて大徳と関平はダメなん?
今回こういうの多いと思うぞ

22:ゲームセンター名無し
08/02/15 00:36:09 0bRq3SKZ0
>>21
3.0の時にその編成(1コスチョロ松)でやってたんだけど
長槍が修正されてからなんかパッとしなくなっちゃって
で、友達にすすめられて>>19の八卦やってみて
高武力槍1+中武力槍2 より 高武力槍2 の方がええわ
という結論になった次第

23:ゲームセンター名無し
08/02/15 01:46:49 bhg+67ra0
光物二枚以下と言う事で
SR劉備、R馬超、UC張飛、チョロ、月姫で行くぜ!

ええ、いつものデッキですが何か?

24:ゲームセンター名無し
08/02/15 01:49:02 FfrVbxAFO
何か?(笑)

25:ゲームセンター名無し
08/02/15 02:04:59 hk5wLz240
前スレで小落雷の威力きいたものだが

>小落雷は一度俺のR張飛が食らったけど余裕で生きてたよ
どの程度減りました?

26:ゲームセンター名無し
08/02/15 02:08:37 EoBmpgj60
>>25
60%前後

ちなみに知力1が相手だと120%前後
死に掛けから急に驚きの白さになったUC張飛に落としてもあんまり美味しくない

27:ゲームセンター名無し
08/02/15 02:24:59 NEKxJSPiO
一人八卦→小落雷だと

士気差は1(こっちが得)で、向こうに残り兵力80%の、武力11UC張飛が残ると。

あんまり美味しくないどころか、それ負けフラグだろw

28:ゲームセンター名無し
08/02/15 03:07:33 hk5wLz240
おー知力1は殺せるんですね
情報thx、でも相手が呂布だと知略陣だけで意味なしっぽいですね
よーぎ探したけどなかったorz

29:ゲームセンター名無し
08/02/15 03:31:25 4m8nXjoc0
知力1が落とせるなら十分実用範囲だと思う
徐庶が強いので出番無いけど

30:ゲームセンター名無し
08/02/15 04:11:18 FVYZDlsu0
小落雷は知力1確殺じゃないと思うけど。
以前UC張飛に打たれてミリ残ったと思うんで。

31:ゲームセンター名無し
08/02/15 05:16:27 EoBmpgj60
>>30
確かに。

今の落雷は火計や水計と同じくらいのランダム幅があるっぽいぜ?
0.8倍〜1.2倍まで。

つまり知1に対する平均ダメージは120%でも、
実際には96〜144%までありえるわけだ。

32:ゲームセンター名無し
08/02/15 07:57:45 bL+twr2p0
>>31
小落雷は判らないけど、通常の落雷は±20%も無いと思うよ
それだと月姫は安定して知力5〜6を落とせなくなってるはずだし
せいぜい±5%くらいかと

33:ゲームセンター名無し
08/02/15 08:15:30 EoBmpgj60
>>32
待て待て、知力6は今でも安定して落ちないだろう。

それに±20%だと仮定しても、知力5は月姫ピン落雷で100%落ちるよ。
基本威力30 × 3本 × 知力7 ÷ 知力5 × 乱数0.8〜1.2 = 100.8〜151.2

だから多分乱数は±20%だと思う。

34:ゲームセンター名無し
08/02/15 08:19:37 rC2kNx4KO
すみません
SR諸克亮を引いたので
この際、亡命しようとしたのですが
SR諸克亮 R馬超 趙雲 キョウイ 馬謖
UC・Cは張飛と黄忠以外


諸克亮・キョウイ・月姫・馬超・関平
で行ってますが
最初にボコられてそのまま追い付かないパターンで
うまい勝ち筋がみえません。

ラインを上手く上げるコツをお願いします

35:ゲームセンター名無し
08/02/15 08:35:04 bPx7PlJjO
>>33
俺も±20%は無いと思う
同知力か−1に落とすといつも大体_残りだから、
ホントに誤差があるのかも妖しいと思ってるくらい

まさか上限は固定で下限値だけランダムだったりするのかな?

36:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:08:29 FRMTxCJ00
なんとなく戦線復活デッキ使ってみたがこれは良い物だな
使ってて楽しすぎるし、そこそこ勝てるのがまた良い
何より、俺の白銀がこんなに生き生きとしてるのは大戦1以来だ
これなら大戦2の時、呂凱使っときゃ良かったぜ

>>34
どこから来たかによってアドバイスが変わったりするんだが、
とりあえず最初にボコられるのがいけないんじゃないか?
武力的にも安定、知10の伏兵まで居て何故易々とボコられる?
毎回毎回36式開幕乙としか当たってないとかってんなら話は別だが、
開幕の立ち回りを見直したほうがいいんじゃないか?
特に諸葛亮の位置と無理攻め

37:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:20:49 Sod1duTy0
>>34
たぶん姜維が足引っ張ってる。
そこそこの武力で高知力の挑発持ち! ってチョイスなんだろうけど

2コス武9+武8 なんかや武10が普通に居る状況で武力が上から 8 7 6
士気12溜める前なら号令で余裕でした。ってなりやすい八卦で素武力まで低めになると、

序盤押し込んでリードを奪いつつ、諸葛亮あたりを落としておけば足並み乱せて余裕。
序盤適度に耐えて士気6辺りで攻め込んで余裕。

挑発落雷に気をつければさほど怖くないデッキだからね。

38:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:41:48 EoBmpgj60
>>35
うーん、もしランダム性が無いとすれば月姫落雷で知6は100%落ちるはずだしね・・・

>まさか上限は固定で下限値だけランダムだったりするのかな?
火計水計みたいな0.8〜1.2ではなく、0.95〜1.0とか0.8〜1.0かもしれないって意味かな?

・・・言われてみてハッとしたがもしかしたらマジでそれかもしれないな。
ほかの義兄弟達の意見も聞かせてくれー。

39:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:45:05 Sod1duTy0
>>38
真っ白の奴に対して100%以上削ったって書き込みあった気がするからそれはない。

大抵兵力100の奴に撃つから、0.8〜1.2だとしても1.0〜1.2は見た目一緒だから錯覚してるだけかと。

40:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:46:28 OZhGb9IoO
>>37
生姜は挑発じゃなくね?

41:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:48:22 OZhGb9IoO
すまん、見間違えた。無視してくれorz

42:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:50:16 tYsAw+GEO
>>34
最初にボコられるのが問題なのに、ラインの上げ方を教えてくれってのはおかしくないか?
前にも触れられているよう、素武力の低さが問題かと。
UC張飛なんて今ならリサイクルボックスなんかにもホイホイ落ちてるはずだし、ちょっと声をかければ譲ってくれる人もいるはず。
なんとかして手に入れてくれ。
あと、個人的には馬がもう一部隊欲しいところ。
端攻めされた時に馬超を割くのは痛すぎる。
呂布対策に落雷必須と考えるなら、関平→馬岱・劉封・厳顔あたりかな。


43:ゲームセンター名無し
08/02/15 10:14:22 ePtQbMB6O
落雷は一本のダメージごとに0.8〜1.2倍されてるんじゃないかな
これだとピンで最低ダメージや最高ダメージが出にくくなるし
結果的にダメージ幅が安定するんだと思う

44:ゲームセンター名無し
08/02/15 10:34:04 Qf6IXgL30
>>34
>>2を利用したら元情報が多い分良いアドバイスもらえるぞ

基本的に槍多めの構成のライン上げは「ダメージ覚悟で近づく」「敵部隊が近づいたら槍撃集中して撤退させ(防衛力を削)る」ってアピールして退かせたりする感じ(こっちは撤退しなければ募兵で回復できたりするし)
八卦に落雷、挑発を入れるってことは、自身のスキルや士気次第でどんなデッキにも対応できる可能性を残してはいるんだけど扱いが難しい
>>34だと計略での対応力はあっても、スキルや機動力の無さからくる危険がかなり大きい

最初に取られた分を取り戻すのにライン上げのこと聞いてるんだろうけど、まず開幕の立ち回り見直して被城ダメ減らした方がいい


45:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:36:59 NEKxJSPiO
小落雷を死に計略にするため、
小落雷だけランダム幅を広げたんじゃないの?
計略名違うから、個別に調整出来るし。

46:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:48:48 x1nqoQnpO
大会ねえ

魏延 黄忠 諸葛亮 馬岱 姜維

うむ、いつものデッキで問題ないな

47:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:57:32 00zyYM8MO
最近引いたSR趙雲使いたいんだけど、どんなデッキ構成がむいてるんだろう?

48:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:58:16 Sod1duTy0
4枚八卦

49:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:35:04 NEKxJSPiO
4枚八卦。

大戦3的に、大徳とは相性が悪い。
5枚八卦&忠義と組むのは問題外。

後はダブルライダーぐらい

50:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:48:05 FDT6bVd20
意表をついて桃

51:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:51:17 nbUS0Jcn0
>>47
自分も人馬よく使ってるから感想でよければ。

48.49氏が言ってる通り5枚構成だと合ってないと思うよ。
5枚なら、槍とかで乱戦して突撃が基本。(なら人馬じゃなくて神速でもOK)
4枚だと壁にする枚数も制限されるから、そういう状況で活きる計略だと思ってる。
自分も最初は五枚に組み込んでたけど、人馬の使い方模索してたら四枚にたどり着きましたよ。
端攻城されても、人馬で撃退してもまだ前線で暴れるしマジ重宝してるぜ!

52:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:03:18 1y3goR9s0
4枚忠義で4品をウロウロしてる者ですが、麻痺矢相手に勝てたためしがありません。
どのタイミングで近づいても麻痺矢で完全に止められて殺される…


こちらSRカンウ・Rジョショ・UCチョウヒ・UCカンペイ
として基本的な立ち回りをご教授願えればと思います。



53:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:29:26 7s71eN5x0
なぁ蜀の兄者( ´_ゝ`)たちよ、
wikiにアクセスできないんだが鯖落ちてないか?

54:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:53:08 jj0kFx9x0
>>52
おれ流でよければ。

全滅だけはしないように適当に攻めて適当に引き上げる。
多少攻城されても気にしない。
残り30カウントくらいで忠義+精兵集陣で端攻めゴリ押し。
逆端はJOJOでケアしたいのでJOJOをつっこませ過ぎないように注意。
ダメ計いたりとか、七星のほうがいいこともあるかも。

>>53
おちてるぽい

55:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:54:37 ij/uQrg80
うむ、弟よw
完璧に落ちているな・・・これは陸遜の罠だw
決して麦城にむかうなよw

56:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:08:47 ij/uQrg80
>>52 つ>>2

あのな・・・まず自分のデッキコンセプトは?どう攻めてるんだ? 
その編成でどうせめるかが重要なんだけどなムリならデッキ崩して挑発いれなさい
ムリなごり押ししかしてるイメージわかないぞ・・・ライン上げて麻痺矢→忠義とかしてないよな?
落雷あるんだからうまく落としたりして全滅しないように立ち回るとか
軍師で転進でカウンターとか考えてみましょうね。


57:52
08/02/15 20:15:28 1y3goR9s0
【現在の品】4品
【デッキ】SRカンウ・Rジョショ・UCチョウヒ・UCカンペイ  軍師SRショカツリョウ
【コンセプト】 忠義vs忠義でも武力負けしない様になるべく高武力で固めた。
開幕チョウヒを貼り付けカンペイの長槍で援護して城門1発取って守る。

【こだわりのカード】 SRカンウ
【得意兵種】 無し

【改善したい点】呉の麻痺矢相手に手も足も出ない。
いつ攻めれば良いのか、タイミングと方法を知りたい。


>>54
ありがとうございます。
終盤にかける形ですか…なるほど。

>>56
すいません、テンプレに沿って書いてみました。
落雷撃っても麻痺矢に入ってる面子は高知力多いので、ピンで殺した所で
意味はあるのでしょうか? 初心者思考ですみません。

挑発かぁ。カンペイをRバショクに変えてみます。

58:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:46:10 ImKWL/040
最近、忠義デッキの診断ばっかだな


関羽+諸葛亮のコンボ強いって聞いたからつくっちゃおー
            ↓
勝てません、攻め方教えて^^;


こんな流ればっかじゃねえか

とりあえず過去スレ嫁、自分のデッキを把握しろ。バージョンアップから忠義の話題は腐るほど出てる。

確かに驚きの白さコンボは強いけど、武力上昇値が+3で関羽のコストが3であることを理解しろ。
序盤とか七星溜まってないのに無闇に士気6溜まったからといって突っ込むな、
諸葛亮つかっている時点で再起を打てないのはわかってるんだろう?相性悪い号令に何で突っ込むよ?
基本スキル磨いてないのに強デッキ使っただけで勝てるわけがない

相手はCPUじゃなくて人間なんだ、当然相手のデッキによって戦い方を変えてくる。

たとえば対麻痺矢号令の場合、攻める振りをして相手の陣で麻痺矢を撃たせる→逃げて相手号令が切れた頃にコンボでカウンターだとか、
相手の武力上昇値も3なんだから近距離で忠義をすれば総武力はこっちが勝ってるんだから七星追加で押し勝てるとか
そういう風に文字の上ではいくらでも対策は出せる。

が、だ。当然そんなフェイントに乗ってこない人もいればうまいこと分散して射殺してくる人もいるんだ。もちろんひっかかってくれるひともいるがな
つまりケースバイケース。
こういう風な状況ではこの号令を打てば勝てる!!なんてそんなうまい話はない

対人戦にマニュアルなんてないってことを分かってほしいと最近思うぜ・・・


59:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:59:06 jKfsxV+H0
>>58
2の5枚大徳が流行った時の
「こんなデッキ作ってみたんですけど、どうですか?
 大徳、2コス誰か、2コス誰か、1コス計略要員、1コス計略要員or凡将」
って流れと同じだよな


60:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:00:11 IsyrR0tF0
>>58
気持ちはわからんでもないけどそれ言っちゃおしまいよ

61:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:22:09 v0tM8Z94O
兄者達の知恵を拝借したい

弓連環デッキをやってみたいのだが
R黄忠SR孫尚香Rホウ統までは決定として残りの3.5コスは2.5+1と2+1.5のどちらが安定するのだろうか?

62:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:23:25 NEKxJSPiO
でも58の長文は便利だと思う。
これからの忠義デッキ、テンプレレベルの診断は、
>>56-59
の誘導で済むな。
『ログ読め』だけより、余程良いだろ。

もっと細かい診断だけ、個別対応で良いんじゃない?

63:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:38:49 Thl2aI9R0
さてそこでちょっと質問てかアンケート取りたいんだが
SR趙雲、SR馬超、Rホウ統まで固定で(ちなみに軍師は麋竺)
残りをR姜維かR魏延ならどっちを選ぶ?

64:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:41:05 bhg+67ra0
>>63
UC張飛

65:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:47:31 ObnXcbJr0
>>61
差は特にないと思う、夏候月姫を入れるか徐庶を入れるかの差になりそうだ
ただ現状では2.5コスが総じて微妙なことも考えると2+1.5じゃないかな
2.5にSR黄忠を入れるのもいいと思うぜ

66:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:48:03 ObnXcbJr0
うわあああああああ
上げてもた、すまん(´・ω・`)

67:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:48:50 2G1VtdFA0
>>57
落雷は計略・攻城・防衛の要員として相手が必要としている武将を消すことができる
高知力を確殺して意味あるの?って意味あってのピン

とりあえずおすすめタイミングは 士気4~6 or 士気+軍師ゲージMax近く
お互い半壊なら忠義で押し切れる可能性が高い、士気軍師Maxなら兵力を活かしてのパワーが強いってことね

>>63
強化計略は十分ってことでR姜維




68:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:51:19 NEKxJSPiO
>>63
大戦3の武力インフレ的に、姜維と人馬趙雲の同居は絶対無いので
槍魏延or張飛。

俺の好みで組むと
ホウ統→張松(絶対端攻めされるので低コストは馬にしたい)
槍が一枚なので、消去法で槍魏延(大車輪)

>>61
孫尚香固定じゃないと駄目ですか?

真面目な話、弓連環組むなら
『残りのカードで、浄化入り呉単とも、何とか五分で戦える』デッキ
作らないと、詰む。

そのまんま、適当に組むと
『援兵手腕浄化入り』
『麻痺矢号令』
と当たった瞬間、カード片付ける羽目になるぜ(苦笑)

69:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:11:47 v0tM8Z94O
レスありがとうございます

>>65
落雷か、連環入れてるから徐庶さんも月姫考えてなかったぜ
SR黄忠は……(´・ω・`)

>>68
尚香は出来れば使いたいです

手腕浄化持ちに対抗するためには全体強化無いと厳しいですかね?
白銀でなんとかならないよなぁ……

麻痺矢は神速騎馬単使っても負けてしまうので正直諦め(ry

呉は自分で使うとイマイチなのに敵に回すと強く感じてしまう………

70:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:33:35 5Jpi8hRu0
>>59
未だに22211大徳組むのに迷う俺ガイル

槍3馬2として、まず劉備、馬超は固定としても
残りの槍を魏延+月姫の対応力重視にするか、張飛+趙累の力押し重視にするか?
その場合の1コス馬は呉懿と凡将どちらがよいか?はたまたチョロか?
軍師は切り札のホウ統か?再起も使えるビジクか法正か?

うーん、デッキ構築って難しいね・・・

71:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:44:53 rC2kNx4KO
>>61
1.5+1+1がウザイよ

72:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:55:11 +zDzKifj0
>>71
サンプル的には関平、チョロ、凡将で軍師馬鹿とか?

61じゃないけど興味あるんで質問してみた

73:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:10:38 Thl2aI9R0
>>64,67,68
トンクス
やっぱ割れるよな・・・・

気まんねー

74:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:11:52 93NYP/plO
JOJO張飛が脳内では最強。
軍師は山頂で。
弓マウント+回復陣でも、転身で距離取って射撃でも。
まさに生兵法だが。

75:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:40:55 u5wF8B920
軍師の話題に便乗するけど軍師法正って今も強カードなのかな?
それとも再起+強化陣ならビジクを使った方がいいんだろうか?

76:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:52:58 rC2kNx4KO
>>72
jojo、孟達、周倉とか。
孫尚香の所が馬謖だったりとか伊籍入ってたりとかパーツは色々。
軍師は縻竺か法政か。

てのが全国でそれなりに当たって、嫌。落雷ワラかもー。
使い方は自分弓李厳位しか使った事無いので詳しくは分からない。

77:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:05:26 /+kohccw0
弓入り大徳を使ってる人に弓マウントの相談です。
デッキは大徳、UCカンペイ、月姫、SR孫尚香、SRギエン 軍師ビジク

号令のぶつかり合いでかつ攻城時の場合、基本槍をはりつけて
馬と弓でマウントとってるのですが、ほとんど場内乱戦で一方的に凌がれてしまうことが
多いです。弓は城門攻城役のサポートとして使っています。
相手に弓マウント取られるといやらしい感じがするのに、自分で使うと
まともにダメージを与えているかどうかさえ疑問に思います。

高武力の攻城役のサポート、低武力の攻城役のサポート
高武力の相手武将、低武力の相手武将
弓は何を狙うのが効果的なんでしょうか?

78:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:36:24 wSXZKYopO
>>77
いやそれ以前に、大徳でその構成は無い。ねー。ありえない。

大徳デッキで、大徳+2+1、5+1、5+1
を受け入れられるのは、
1、5コストに徐庶を入れる場合のみ。

だってそのデッキ、魏延死んだ瞬間、戦線崩壊じゃない。
武力6やら5やらの中武力じゃ、大戦3の武力インフレ武将は止められない。

弓入り大徳組むなら
2コストから弓爺さん
1コストから色々
のどっちか。


79:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:44:28 bYlVBd7e0
八卦 UCチョウヒ Rジョショ Rバチョウ チョウルイ 
なんだけど、麻痺矢号令デッキから勝ちを拾えないです・・・
開幕士気6までに一発攻城とるか、士気12まで待って2度がけが
良いのでしょうか。挑発無しだと厳しいかな。

80:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:54:01 mdk5ivgX0
>>76
ありえなくはないよ。その編成に近い太尉もいる。

そのデッキなら攻城力は下がるけど、武力の関係で魏延が張り付くのがいいと思う。
攻城は基本的に武力が高いやつが張り付くのが基本です。
でないと経験されてる通り相手の高武力になんとかされてしまうんで。
低、中武力はすぐ死ぬから槍撃しといた方がいいです。

攻城時の弓兵は攻城阻止に来てる相手を射ちましょう。

あと攻城は城門にこだわらず、城壁でも充分。
取れるときに取れる攻城を取ります。危険を感じたらとっとと帰りましょう。
軍師がビジクならそのあとは知勇兼陣で充分守れると思います。
忠義相手なら開幕が勝負かなw

81:ゲームセンター名無し
08/02/16 02:48:57 /+kohccw0
>>78
確かに開幕ギエンがぱちると大変なことになります。
今の環境なら大徳+2+2+1+1型が一番安定して使いやすいのも理解してます。
分かってるけど、SR孫尚香が使いたかったので今のかたちで、
中武力弓を最大限生かす方法を相談したかったのです。

>>80
>攻城は基本的に武力が高いやつが張り付くのが基本です
まさにこれがネックなんですよねwチョウヒがいればSR孫尚香が
活きるのかなーと思います。
今までギエンは
 攻城阻止にきた部隊に突撃→攻城部隊ずらす→ギエンでガード
の一辺倒でやってきましたが、ためしにギエンを最初から攻城させてみます。

守りのほうは落雷、唯我独尊、麻痺矢、長槍と多様な計略があるので
結構なんとかなってます。
忠義はきついですね...忠義+七星+車輪とかもう無理w

82:ゲームセンター名無し
08/02/16 02:57:27 CCN5GQs90
>>75
そこは自分のデッキと愛情でつかうんだよ
ただ今でも十分強いというより使えると思うがほとんど見なくなったな。

>>79
もともと呉には相性は悪いです、色々自分で立ち回ってみて答えを出してください。
二人がけで馬超突っ込ませてみれば?

>>蜀の兄弟へ
確かに今Verも強いデッキがたくさんあるよね
大徳の心をもってずっと接してきたけど兄じゃ達の考えを聞かせて欲しい
確かに頂上などで強デッキが生まれはやるのはわかるんだよ
それに乗って自分も使ってみるのは悪いことじゃないよ勉強にもなるしね
誰だって勝ちたいと思うし負けるのはいやだからね・・・
だけど数回やって試しただけで○○に勝てませんとか、どうすればいいでしょうか?
などの質問が最近特に多いと思うんだ・・・
 たかが数回やったくらいで自分の思うように動かせるテクニックがあれば誰でも大尉になれるよ
使っていくうちにデッキが自分に馴染んでいっていろいろな局面での戦略が生まれるんだと思う
だから安易にどうすればいいんですか?とかじゃなく
こういう場面でいつもは○○してるんですがここは違う方法がいいんですか?みたいな質問だったら
色々新たな技術が生まれるかもしれないし色々考えてアドバイスもできるんだ・・・
だから少しは自分で考えてみてくれないか?他人に教えてもらったことだけじゃ自分で発見した時の知識には全然勝てないんだぜ?
安易に聞くんじゃなく新たな可能性を探すって言うんだったら皆もっといい案が生まれると思うんだ。

長々とすまない兄じゃ達
今一度この蜀単スレの存在意義を考えてくれるとうれしい




83:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:12:15 CCN5GQs90
>>81
張り付いてるのは槍だよな?
孫尚香の麻痺矢+魏延の連突で一体一体葬れれば一番理想的ですねー
相手が騎馬も城内乱戦なら走らせないように槍で牽制魏延で攻城後ろで弓がしっくりくるし

84:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:19:14 bYlVBd7e0
>>82
ありがとうです。
2対がけもやってみたのですが、麻痺矢号令で
とまってしまい、自分では勝てませんでした。
あとは自分で考えて見ます。ありがとうございました><

85:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:27:52 /+kohccw0
>>83
基本張り付いてるのは槍です。
攻城役が少ないと戦力分散が出来ない(=どう頑張ってもローテーションで凌がれる)
と思って、月姫とかやられ役として攻城させてました。
大徳+麻痺矢が使えるほど士気がある場合は敢えて1部隊だけ攻城させて、
顔を出した武将を麻痺矢で止めて連突+槍激、攻城役やばくなったら交代。
脳内ではいいイメージかもw試してみます。

86:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:42:43 CCN5GQs90
>>84
寝る前にラストー
麻痺矢は基本弓4だよな?
そのデッキなら投げ車輪 JOJOをちょっと先行させて城から出す
八卦をそこからほんの少し遅らせて出す→ラストに本命の張飛 馬超に二度がけ
などうまく決まれば先に出した部隊がやられてる間に距離をつめたりできるから届きやすくなったりするよ
でも下手にやってしまうと出した部隊から死んでいくから要注意w
>>85
最初に魏延を離れた所に攻城させておいて高武力をひきつける その後に低武力をフォローに
で魏延とめるには相手の高武力を出さないととめれないので本命を反対側に持っていく・・・
魏延で高武力がつれたら連突に回るために離す→高武力が城に戻る時間を利用して後ろから低武力を攻城へ
(うまくいけば低武力で釣れる)
・・・そんなにうまくいくことの方が少ないけど攻城決めるまでの立ち回りで相手の数減らせた方が楽かもしれないね



87:ゲームセンター名無し
08/02/16 05:44:26 6n3DwiOtO
>>78の偏屈ぶりにワロタ

88:ゲームセンター名無し
08/02/16 07:57:02 hEnLugcaO
>>78

「その構成はない。ねー。ありえない。」とかどんだけ間違えた否定すりゃ気が済むんだw

89:ゲームセンター名無し
08/02/16 08:19:01 peEOgDUaO
軍師を色々使ってきたけど麋竺はやっぱり使いやすいな、兵法も陣略も

90:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:07:02 oAn+Zxle0
>>78
俺は大徳、張飛、徐庶、SR孫尚香、凡orチョロ
でやってるけど、やっぱり攻城際が弱いのがネック。

槍3が張り付いて馬2のマウントが強い大徳、
走射で槍と一緒に近づいて、大徳・SR孫尚香・張飛が張り付き→月姫と魏延がマウントすると兵力を効率的に使える気ガス
カウンターが怖いから馬の命は大切に

91:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:30:27 l4++TbxQO
>>82

激しく同意するぞ兄者。昨今の流行のみに流されてデッキだけで勝とうとすりゃ、そんなの無理に決ってるしな。


ところで甘皇后使いはじめてから勝率がすこぶる悪いんだ。
デッキは甘皇后 チョロ R黄忠 UC張飛 R馬超

忠義とか相手だと士気溜めさせたら勝ち目無いから攻めなきゃならんし、凄く辛い。
時期的に甘ちゃんが寒いのは知ってる。だが、兄者たちの知恵を貸してもらえないだろうか?

92:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:14:23 2RZdycMcO
SRギエン引きましたが使い道がわかりません!

6枚大徳か苦楽?

93:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:14:36 cilrOGHeO
>>91
今の弓は複数入れないと効果的じゃないから柵要員は変えた方がいい
UC張飛を使うのなら投げ車輪のことも考えて趙累あたりが妥当かと

94:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:30:24 noODKemb0
ホウ統は必要じゃないかと思うんだが、
6枚じゃないと柵で黄忠か1.5採用しなきゃならんのが痛いな

いっそ UC張飛 SR趙雲 C王平 Rホウ統 U甘皇后 軍師法正
とか無茶な構成試してみるのも面白いかも知れん
つか、書いてて楽しそうだったんで自分でやってくる

95:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:35:57 2AW7ABc1O
>>82
安易な質問する人=数回使っただけのにわか
みたいな決めつけはよくないと思うが、大筋で同意
状況とか詳しく書いてくれた方がアドバイスもしやすいよね



そして>>92が全く空気を読んでなくてクソワロタ

96:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:42:52 +s7ZWCnU0
>>95
流行のデッキそのまんまなんてのはアドバイスすることなんてほとんど無いんだよな。

質問内容も、お前どこまで理解してるの? って程度だと何答えて良いか微妙だし。


>>91見たいなのは色々意見が出て面白いと思う。
冬の時代だから耐えろ。としか言えないのが辛いが。

97:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:59:30 NWLBonfJ0
活路を見いだそうにも、1つの流行デッキに対応すると別のデッキに非常に弱くなるんだよな・・・

98:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:14:33 oXMB1McfO
>>91
ちょっと前にも回復舞の相談あったけど結局「今回は諦めろ」みたいな感じで言われてたぞ

ついでだが俺は弓爺必要だと思う
計略もいいし、落雷二本で確殺じゃないしな。長槍が弱体化した今軍師を誰にするかがデカいかと

99:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:11:28 y5O+IEQT0
>>92
俺は王異方の八卦にR馬超の代わりにSRギエン入れてる。
独尊強いよ独尊。使用率100位以下だから常にオリジナルデッキボーナスも10もらえるしw
正直馬超の方が特技も二つあって使えると思うけど、そこはギエンへの愛でカバーw

100:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:46:45 +14cL1Vu0
>>63
姜維ですが枠外で今は弓黄忠も
久々にWライダーは環境有利ですね

>>92
八卦+独尊魏延はほぼ関羽メタ

101:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:57:05 CCN5GQs90
>>91
回復か・・・忠義以外なら勝てるビジョンが浮かぶんだがな・・・
回復デッキは一回目踊った後の攻防でしのげれば勝てる確立高いデッキだから
連環入れても回復するだけしなぁ 知勇兼陣などでピン落雷を防ぐか、精兵集陣で武力補うかかなぁ
生兵法は山頂布陣で超回復だぁ!!だけどな
安定で知勇兼陣でひたすら足並み乱すしかないのかなぁ武力10の張飛に武力9の馬超武力8の黄忠は熱い

102:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:04:03 YnGdnTvwQ
士気7払う価値が無いんだよなぁ、最近の甘皇后。
甘皇后 Rホウ統 R魏延 R黄忠 R馬超
でやってるんだが、弓爺が微妙。
とは言え、柵の選択肢がほとんど無いのが実状。

103:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:29:11 ffVEQbC90
>>91
単色なら、R張飛、R馬超、馬良、趙累、甘皇后、軍師諸葛亮、精兵陣
混色なら張飛を華雄でやってる。
なんだかんだで回復する武力12と10が走りまわるのは強いよ。
ダメ計は馬良が何とかしてくれるし。
雲散求心あたりに当たると涙目だけどね(´・ω・`)

104:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:44:13 1SKXYjkF0
>>99
主力に勇がなくてつらいけど6枚独尊って中々良いかも
良かったら独尊の効果時間(+知勇兼陣)を教えて欲しい俺当千派


105:ゲームセンター名無し
08/02/16 16:35:47 bYlVBd7e0
>>86
寝る前に再度ありがとうございました。
出城をバラけさせることも考えてやってみます。

>>ALL 以後、質問には気をつけます。

106:ゲームセンター名無し
08/02/16 16:54:03 YNYYLHrq0
>>104
六枚?R張飛、SRギエン、SR諸葛亮、ボンショウ、ホウトウでやってるから5枚だよ。
軍師は法正の再起しか使ってないからわからんw
ビジクも使ってみるかな。

107:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:14:47 O+2LqsEU0
>>100
レスサンクス
どっちでやっても勝率変わらんから聞いてみたんだけど
姜維のほうが多いみたいなんでしばらく姜維でやってみます
みなさんありがとう

黄忠も入れてはみたいけど
槍がホウ統一人では不安なんだ・・・・・
Wライダーは拘ってやってるから変えたくないし
スマン

108:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:16:57 1SKXYjkF0
99=105?
とりあえず一行目意味不明でごめんなさい

俺も5枚デッキだけど、独尊で人数減るのがイヤってのと特技で馬超を選んでる
そして知勇兼陣+八卦+一騎当千で馬超無双してるんだけど、今更ながら独尊の方がお手軽かもなと思ったわけです
そこで SR魏延 SR孔明 R徐庶 R銀子 C長松 UC周倉 が完成した
魏延に勇猛が無くて事故ったらキツいなー..........と

109:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:30:41 OCsiTr3d0
弓爺は柵も勇猛もいらないから
Ver.1の武力8知力4に戻してほしいねぇ…
昔からよく比較されてたR太史慈だって
武力8知力5になったわけだし。
そしたらまだ実用的なんだけど。。。

110:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:47:32 wT6a5zA30
>>102
使ってないからあんま強く言えないけど
甘たんの強みって戦闘中の回復力だと思う
これが強ければ高武力入れて突撃繰り返すとかで使われるけど
弱ければ回復場所が戦闘以外になる
でもそれって募兵でいいから使われないんじゃないかな?

111:ゲームセンター名無し
08/02/16 18:29:39 pxHYk5TQ0
>>107
いや、謝る必要は
Wライダーは今は八卦関平or山頂オススメすね
一応証だけは上の方だと思いますが同じ位の相手にも取りこぼしは少ないです

>>104
兼陣して7カウント少し?だった記憶、なしは確か6
一部隊で+9、二部隊で+12神速なので正直十分

112:ゲームセンター名無し
08/02/16 18:36:20 2z0SPcZLO
>>110
象鮑じゃないんだから戦闘中に体力増加したらヤバいだろ。
募兵があろうが無かろうが回復するなら戦闘中(乱戦)以外だぜ。

113:77
08/02/16 18:56:13 /+kohccw0
昨日相談に付き合ってくれた方々ありがとう!
槍3張り付けから、槍2+ギエン張り付けを試してみました。
結果、壁だった昇格戦に成功しました。

>>90
槍2馬2弓1は難しいですよね、今のデッキにたどりつく前に使ってみたけどすぐに投げたw
最近よくギエンがぱちるので、もうちょっとやさしくしてあげます。

SRギエンの話題が出てるので便乗。選んだ理由は流行の車輪を一人で(生贄がいるので二人か)
なんとかできるから。
ステータスはRバチョウに劣っても、車輪対策には武力上昇、士気の面で有利。
しかも5枚デッキで全員切ったら武力27神速、リョフの出来上がりw
攻めには使いにくいけど、それは大戦2の時から同じなのであんまり気にならないです。

最近SRカンウをメタるためなのか、リョフワラの遭遇率がすごい。


114:ゲームセンター名無し
08/02/16 19:08:45 zqNncj7oO
独尊魏延の流れをみてて、ふと
大徳、独尊、当千、銀屏、月姫、軍師ビジク
ってプチWライダー大徳が思い浮かんだ…

あんまり見ないがどうなんだろ、これ?
やっぱり独尊魏延→車輪魏延にした方が妥当だろうか?

115:ゲームセンター名無し
08/02/16 19:11:14 j/cky9iV0
>>114
高武力槍がいないのは不安なのでそこは槍魏延だなぁ。車輪は便利だし。

116:ゲームセンター名無し
08/02/16 19:33:21 WX8imsYb0
ミニWライダーなら魏延じゃなくて趙雲のほうが小回りが利くし搦め手もできていいんじゃなかろうか

117:ゲームセンター名無し
08/02/16 19:45:02 i+7hsfQN0
>>109
お国柄上比べるのはSR孫策のが妥当だと思うけど
太史慈はR魏延とか徐晃辺りと比べるべきでしょ

118:ゲームセンター名無し
08/02/16 20:05:47 E2+KVZkQO
>>109
そんなことなったら魏に武力8槍や呉に武力8馬が追加されるぜ?

それにどうせ武力8になっても弓なんか使われn(ry

119:ゲームセンター名無し
08/02/16 20:17:12 sEs9PdoQ0
弓自体が強くならんと能力がどうであれ使われないだろうな

この前銀爺使ってみたが旧R魏延と乱戦で互角の勝負だったのを見て使う気なくした

120:ゲームセンター名無し
08/02/16 20:49:23 y056GJ+b0
大分廃れてきた長槍陣使ったデッキやろうと考えてるんだけど長槍の範囲は使えないぐらいまで落ちたの?と聞いてみる

121:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:04:59 wzaF9j5o0
SR孫尚香が使ってみたくて大徳に入れてみた。
SR大徳・SR孫尚香・R馬超・R馬謖・C夏候月姫・軍師龐統
うん、勝てる気がしない・・・
馬謖を変えたら大分違うかねぇ・・・?

122:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:12:58 j/cky9iV0
>>120
まだまだ使ってるぜ。自陣において守りに使う分には十分。
通用しなそうなデッキだった場合には再起って選択肢があるのもいい。

123:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:30:10 y056GJ+b0
>>120
thx
長槍で司空取れるように頑張るわ

124:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:31:04 y056GJ+b0
ごめ>>122のアンカミス


125:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:39:02 /Z2o1E+90
>>118
弓爺は武8でなおかつ零距離だから使われたんだろうな、
でも流石にそこまでやっちゃいかんと思うよ。


126:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:45:02 i+7hsfQN0
>>125
武力7だった2でも普通に使われてたジャマイカ
使い物にならない、って程銀爺は弱くないよ?

127:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:09:07 jnVDgc5DO
忠義無勢に弓爺入れてるよ!よ!

撃破数は関羽に次ぐんだぜ!



早く槍魏延欲しいお・・・。

128:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:09:11 /Z2o1E+90
>>126
あー、なんつうか武力インフレが進んだ今武7ってのは・・・更に乱戦専用の単体強化ってのは・・・
使い・・・にくい・・かなぁ?

129:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:16:10 DPjQrIQSO
俺は弓黄忠入り大徳で大尉になったよ

130:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:20:01 EBldZXo20
俺は弓黄忠入り戦線復活で証増やしたよ(前verだけど)

131:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:49:47 V5vzv1UB0
要するに強いも弱いも

使う人間しだいだよな



132:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:55:02 A3nzqf5x0
>>129
デッキ教えてくれませんか
俺も銀爺入り大徳つかってるんで

133:91
08/02/16 23:01:44 l4++TbxQO
なんか俺の書き込みが話の種になってくれて嬉しい限りなんだぜ。

取り敢えず上に晒したデッキで今日もためしてみたが、ダメ計に弱い点を抜いたらそれなりに戦えるデッキな気がしてきた。
枚数少なくなりがちな忠義みたいなデッキの場合甘ちゃんはいっそ端攻め役、舞えなそうな場合張飛あたりの避雷針代りにもなるよ!よ!

それと、軍師は今法正で再起なんだけど、やっぱり孔明とかの方が良いのかな。
足並みをきっちりそろえなくてもどうにかなるけど、甘ちゃんが狙われた時に高武力が落ちてるとかなりつらいし…。

134:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:13:33 DPjQrIQSO
R馬超、呉イ、ホウ統、軍師孔明           精兵大徳でリードを奪い、連環で守り切るスタンス

135:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:35:23 A3nzqf5x0
>>134
ありがとう人単で大徳精兵かその発想は無かったよ

136:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:44:40 M0cryYqY0
そういえば、今verの一番多いテンプレ大徳って

大徳 槍魏延 当千 月姫 1コス何か 鉄鎖連環

だと個人的に思うのだが、1コス何かの所には今だと何が入るんだろ?
武力の周倉?スペックの銀子?伏兵の孟達?
定番の凡将?回復の呉懿?挑発のチョロ?

137:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:48:46 y056GJ+b0
恐らく数的には
チョロ>凡将=周倉>銀子>それ以外
だと思う

138:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:49:28 j/cky9iV0
>>136
俺は凡将かチョロかな。
槍4枚だとどうしても機動力不足になっていかん。

139:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:58:48 oXMB1McfO
話切るが今日八卦陣諸葛亮の落雷一本で満タンR張飛が落とされた
まだ結構使えるんだな

つまり知力8・9相当のパワーってとこか?
全体強化も一応使えるしデッキに入れてみるか……

140:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:17:17 meX9qN3l0
>>139
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?(AAry

141:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:21:39 IPiLTB8J0
>>136
周倉を入れると小回りが効かなくなって、
チョロを入れると武力的な負担が重く感じる俺…

やっぱり凡将か?

142:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:41:15 XmoQelap0
ところで桃園使いってどれくらいいるんだろう?
正直3になってから1人も使ってる人みないんだが・・・

143:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:45:13 JpuxZSDZ0
>>142
昨日ゲーセンで見た。
JOJOがいるのに全員で桃園誓ってUC張飛にピンで落とされて「落雷ゲー修正しろ!」って叫んでたw

144:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:48:43 6UmNlmze0
桃園にUC張飛いれるなんて漢すぎるw

145:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:50:17 um6ptWzN0
それは桃園使ってる奴が馬鹿なだけだw

146:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:51:48 PoXivkmmO
>>140
いや、武将ホウトウ+野戦舞入りの22211構成号令無しだからJOJOも月姫も入らないんだ

でも落雷欲しいから八卦陣でもいいかなぁとか思う今日この頃

147:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:51:58 h/NvwUQ70
>>142
使ってるよ。今一品。
あんまり桃園は使わないけどねw

148:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:52:35 guQsBmDy0
>>142
たまに八卦とあわせての受け継ぎし桃園みたいなのをみる
けど連環や業炎、落雷がひしめく今じゃあ厳しいだろうね

149:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:57:44 XmoQelap0
意外と桃園もいるのか・・・
劉備っていうとSRばっかり見るから、R劉備好きの俺としては残念だったんだ。


150:ゲームセンター名無し
08/02/17 01:26:53 snGxlh6WO
徐庶いるとそれだけで誓うのはまず不可能
範囲的に連環や機略敵掛けにすっぽり嵌まる
2.5コスが槍なせいで弓中心にも不利になりがち

と悪条件が重なってるからな。

2.11では悪さし過ぎだったが、今の環境だと厳しすぎる。

151:ゲームセンター名無し
08/02/17 01:30:00 qV0wxGNE0
>>143
孫桓にも焼き殺される奴と一緒に誓うとか漢過ぎだろw

152:ゲームセンター名無し
08/02/17 01:32:13 qV0wxGNE0
>>149
敵城前に周瑜様が業炎セットしてて、誓っても攻めきれないとか
誓う→周瑜様爆誕→退く→桃園切れる→士気差発生でカウンター
とかされてて、流石に諦めた。

周瑜様何とかしてくれないと、ちょっと辛い。

153:ゲームセンター名無し
08/02/17 01:38:14 aABH6lC4O
2品付近でも桃園使いは居たなあ。
桃園三回、全部月姫落雷で落としてごめんね

154:ゲームセンター名無し
08/02/17 02:46:54 8/N5Q3wA0
今の桃園は決着の刻とか小落雷みたいな
お手軽に相手の足並みを乱せる計略が少ないからなあ

桃園で欲しい挑発、若き血の目覚め、落雷辺を
揃えようとすると
R劉備、馬謖、月姫、KGP、馬超とかか
挑発ゲーになるのが見える



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