三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 5つ目の理由
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:21:52 37L7VEsd0
三国志大戦3の問題点や改善案、行く末について
ネタも交えつつまじめに語り合っていきまっしょい!
三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 証4
スレリンク(arc板)
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
一部地域の設置店リスト(地図付き)
URLリンク(www.gacoo.com)
2:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:25:15 HhG01OFtO
>>1
つURLリンク(same.u.la)
3:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:34:04 37L7VEsd0
【関連スレ】
三国志大戦 料金議論スレ
スレリンク(arc板)l50
三国志大戦3は蔡瑁も驚く糞ゴミE級ゲー
スレリンク(arc板)l50
三国志大戦3 終了のお知らせ
スレリンク(arc板)l50
三国志大戦 厨デッキ議論スレ95
スレリンク(arc板)
4:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:50:35 Metgc1VWO
〜 業績不振で身売りして終了 〜
5:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:51:36 Rp1b0PhA0
みんな やらないことが最大の抗議。
6:ゲームセンター名無し
08/02/14 01:11:51 kfHjQthtO
最近屁が以上に臭くて悩んでいます(-_-)
これはなんかの病気ですか?
7:ゲームセンター名無し
08/02/14 01:30:15 JpnWXTm8O
>>6
多分大腸癌。
8:ゲームセンター名無し
08/02/14 06:29:43 un9Se3YCO
キタキタキタキタ5スレ目!
ほら!三国志大戦崩壊の足音がすぐそこまで・・・
9:ゲームセンター名無し
08/02/14 07:18:06 y6vywcrp0
崩壊してそんな嬉しい人種ってことは、
タイトーの流行んなかった大戦のパクリゲーの開発者さんですか?
…携帯で朝6時なんて微妙な時間に書いてる時点で
大戦があろうが無かろうが社会の底辺ってことは見え見えだけどw
こういう人種に粘着されたらまぁ廃れるのは加速するだろうな
10:ゲームセンター名無し
08/02/14 09:08:40 l2ekd4bW0
>>9
見えない敵と戦ってますねw
大丈夫ですか?
11:ゲームセンター名無し
08/02/14 09:32:15 FQhyp6PR0
年内に大戦終了濃厚だな。
もうだれもランキングに関心もってないし。
全国大会やっても2の半分くらいしか会場にいかないだろ。
幼稚園児並の知能しかないセガスタッフが見事に自ら造った財産
を食い潰したな。
アーケードで大戦は10年に1本くらいの存在だろーに。
二番煎じの戦国大戦とか出すんだろーなー
12:ゲームセンター名無し
08/02/14 09:58:32 jzDloX4tO
戦国大戦は企画は何回もあがっているが、開発には入ってない。
SEGA的には、世界観ができすぎてて、ゲームとして作りにくいっていうのが現状の結論らし。
13:ゲームセンター名無し
08/02/14 10:34:47 FQhyp6PR0
>>12
本気すか・・・
じゃあ三国志でがんばるしかねーじゃん。
てか3は今verで終了でいいよ。
システムかえなきゃ現状の糞さはなくならん。
14:ふに
08/02/14 10:54:12 NWZdVKcF0
SAG○はゲームを作ってる人と調整している人が同じじゃないんじゃないかと疑ってしまう。
バーチャファイターもバーチャロンも三国志大戦もいいゲームなのに調整が最悪。
すくみが崩壊しまくってるのが原因。以前は、騎馬>弓>槍>騎馬
士気が溜まった状態では
全体妨害>超絶号令>号令>単体妨害>単体強化(士気3)>全体妨害
単体強化(士気3)>火計>号令>落雷>単体強化(士気6)>単体強化(士気3)
(※これほど単純ではないが例をとって)
士気が溜まってない場合は
単体強化(士気3)>火計、単体(士気6)
など複雑に絡み合っていた。
いまや槍>=<騎馬>>>>弓
↑状況によって変わる。
士気溜まるまで計略使わず戦える、
号令の増援系がありや知力が全体的に高いから
号令、落雷>単体強化(ALL)、火計
そりゃダメでしょ。
15:ゲームセンター名無し
08/02/14 11:09:03 /KWS6DNS0
陣略を使うタイミングについて質問です。
効果が永続のものはMaxたまった瞬間に使っていましたが、
再起等ではないと相手にわかってしまいますので、すぐ使うべきではないのでしょうか。
16:ゲームセンター名無し
08/02/14 11:11:13 /KWS6DNS0
誤爆
17:ゲームセンター名無し
08/02/14 11:55:11 5hNLHUPI0
昔のVF3の失敗やDOC2000のバグは新ROMを生産して全国に
発送する手間がかかるため時間に手間取りその間に客が逃げた
って多少どうしようもない点があるけど
大戦はまぁ、たんなるセガの拝金主義全開で覚ましてしまった
だけって感じが・・。
18:ゲームセンター名無し
08/02/14 12:32:03 T/AZXxtJO
本当に蜀ばっかりだよ。
たまに違う勢力に当たると、軍師周喩であれを使うからなあ…
19:ゲームセンター名無し
08/02/14 13:32:07 5sno1KXR0
>>18
勝てない僻みだろ。蜀はともかくシュウユは関係ない。
20:ゲームセンター名無し
08/02/14 13:43:10 4cYozKTw0
蜀多いよな〜
フレディで蹴散らして来るか・・・
21:ゲームセンター名無し
08/02/14 13:47:53 J6uCaBtcO
>>20
っ落雷
22:18
08/02/14 13:57:06 T/AZXxtJO
>19
いや、確かに勝てんのよ。
呉バラじゃキツイのさ。
証が一桁台は関羽ばかりだよ。
周喩は張角ワラだから騙された。
23:ふに
08/02/14 14:00:00 NWZdVKcF0
蜀が好き嫌い強い弱いという前に、多すぎる。
武将ランキング上位20位の合計をみると
魏18895、呉16662、蜀64244、他12349。57.3%が蜀....
毎回、似たようなデッキとあたると飽きが早いよ。
24:ゲームセンター名無し
08/02/14 14:03:58 5sno1KXR0
てか、呉のカード別の勝率が大体4割後半なのに、蜀は楽々5割だから困る。
25:ゲームセンター名無し
08/02/14 14:04:32 Gfar4W+mO
大尉降格も駄目な要素だと思う
二日前に証0声望12を声望60にして全国ランキングが945から960に
そして昨日証1声望50に戻したら今日500位になってた
大尉昇格戦は糞メンドイし降格はなしでいいと思うわ
26:ゲームセンター名無し
08/02/14 15:43:53 z7uJ064l0
>>13
システムを少しいじるぐらいじゃ、人は戻って来ないだろ
もう飽きられてきてるしさ
27:ゲームセンター名無し
08/02/14 15:45:48 z7uJ064l0
>>25
ゆとり乙
28:ゲームセンター名無し
08/02/14 17:49:51 nxzF+FXw0
カードの別売りとプレイ料金値下げ
どっちがやってくれる可能性高いかねー
29:ゲームセンター名無し
08/02/14 18:11:39 bx/yaKnVO
どちらも限りなくゼロ。つかゼロ。まったく可能性なし。
30:ゲームセンター名無し
08/02/14 18:19:58 JpnWXTm8O
じゃあ撤去だな。
31:ゲームセンター名無し
08/02/14 18:57:38 z7uJ064l0
今と同じでカード排出はありで、スターターとか売ってる場所に別売りでカードだけってならありそうだな
500円で10枚でSR1R2UC3C5とかでね。
32:ゲームセンター名無し
08/02/14 21:46:31 NIUxedPq0
3になってからカードも生で使うようになったし、週に3〜5プレイ程度になった。
撤去なら撤去してくれても、惜しむ事は何一つないな。
33:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:07:45 JpnWXTm8O
ゲームするついでに、カードも抱き合わせて売りつけるよーな悪どいこと何時までやるんだろう?
34:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:11:23 dLWMQIRv0
きれいな台してるだろ。
稼動して2ヶ月なんだぜ、それで…嘘みたいだろ。
たいした変化もないのに、ただ、ちょっと狙い所が悪かっただけで
動いてないんだぜ。な、嘘みたいだろ。
35:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:35:01 hDxW9W/H0
久々に本スレ(前スレ)見たら、3オワタというような書き込みが多数あってワロタ
夢見がちの本スレの民でさえそう思っているってのが如実に現実を語ってんな
36:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:57:54 Metgc1VWO
瞬間的に満席になる事はあるけど、前より活気はないわな。
37:精子のヒーローボッキーマン ◆7PPfsya4wk
08/02/14 23:24:37 Erahf1Fl0
ついに三国志も終わりか(^д^)
38:ゲームセンター名無し
08/02/14 23:40:23 gc+5jEh40
>>15
一応レスしておく。自分の場合を考えてほしいんだが、相手が陣略を発動したら
自分は対抗策を考えるか、あるいは陣略の範囲から逃げようとするだろ?となれば、
陣略は「発動するべきタイミングがある」ということに気付くはず。
39:ゲームセンター名無し
08/02/14 23:47:08 DRW1Cc4j0
>>37
まだだ!まだ終わらんよ!
一応まだGCBより回転してるし、VFも5までは出てるし。
ただ、大戦は終わらないけど、大戦の時代は終わりつつあるかな。
絆に抜かれるってのは正直信じられないけどな。
あれFCSが腐っててMS以外の何かにしか思えない。
40:ゲームセンター名無し
08/02/14 23:48:17 LMdMLlKA0
>>36
確かに帰りがけのリーマンが英傑伝やってるから見かけ上は多少埋まるってかんじ。
だから書記官、史家は非常に多い。がそれ以外はサブカの人がデッキも4種類だけ
大徳、八卦、忠義、呂布ワラくらいでダラーっとやってた。
たまに弓兵や曹操みるけどあっけなく押しつぶされてるだけって感じだったかな。
2は稼動半年くらい「群雄厨ウゼーぞカス!!」って書き込みがあふれかえってたが
今は皆無だなw
41:ゲームセンター名無し
08/02/14 23:53:57 EUo9P9tX0
並んでまでやりたい魅力はない
でも一人で孤独にやるのはもっと面白くない
ホームのチョイおっさん連中が皆、絆に流れていった…
最近来るようになった女の子目当てでw
42:ゲームセンター名無し
08/02/15 00:08:23 Qv3VpPaH0
1プレイの値段が高すぎるのが原因だと思うが
10分200円で時間当たり1000円くらいかかるからな
ゲーセンに繰るような顧客の大半がそんなにお金持ってないからな
もっとショボイ筐体とかカードでいいから値段下げるべきだったな
43:ゲームセンター名無し
08/02/15 00:11:04 zTvKewEG0
よう貧乏人w
44:ゲームセンター名無し
08/02/15 00:26:12 8eULKHkh0
>>42
筐体もそうたいしたことないんじゃないか?
カードだって、あれはボロ儲けだろ
裸で排出でもいいしな
45:ゲームセンター名無し
08/02/15 00:43:08 uF0BmLr70
裸だと抜き放題だろw
46:ゲームセンター名無し
08/02/15 00:49:08 8eULKHkh0
プレイ料金さえ下がればカードの価値なんて無くなるんだけどな
無理だよな
47:ゲームセンター名無し
08/02/15 01:03:45 vCTvpxf9O
カード紙質最低でかいてあるのは武将名だけでいいよ
プレイ料金下がるなら、ゲーム外の演出なんてなんにもいらん
48:ゲームセンター名無し
08/02/15 01:06:08 CkFL5Erm0
カードのクオリティが下がったら駄目でしょ。カード集める楽しみがなくなる。
けど、カードに価値はいらないから、プレイ料金安くなって欲しい。
という、暴論。
49:ゲームセンター名無し
08/02/15 01:09:35 kFZFQHhh0
今の形としては、WCCFの延長線上にある大戦より、ある意味絆の方が次世代的ではあると思う
技術の進歩としては大戦の方が先に当たるんだろうけどね
これまでアーケイド界隈を引っ張ってきたのは大戦を筆頭としたATCGだけど、
絆タイプの魅力的なコンテンツがそろってきたら、地図がまたさらに変わるかも
50:ゲームセンター名無し
08/02/15 01:16:56 +iwukFR40
しかしアーケードカードゲームの中じゃ一番紙質が悪いのは三国志大戦な気もする
51:ゲームセンター名無し
08/02/15 01:28:10 yeHN8/y60
確かに2は酷かった
3はマシか?
52:ゲームセンター名無し
08/02/15 01:32:40 uF0BmLr70
多少マシになってると思うけど
激しく動かしたり擦ったりするのを前提では作られてないと思う
あまり関係ないけど任天堂とセガの差はこういう所にも出ているのかもしれんね
53:ゲームセンター名無し
08/02/15 01:35:22 ClM0LHWmO
まぁ、ゲーセンに来る客層考えたら高いよな
金持ってるリーマンとか忙しくてそんなにゲーセン行けないし
格ゲーは新しい奴以外はすぐ50円くらいになる
MFCはコンテ引き下げQMAは1クレ2プレイも増えてるみたいだし
低価格化に逆行してるんだよなカード系は
54:ゲームセンター名無し
08/02/15 01:40:28 +iwukFR40
絆のカプセルって元々は昔あったナムコの大型筐体のリメイク作品?か何かの為に開発されてたって聞いたんだが
55:ゲームセンター名無し
08/02/15 02:09:58 8eULKHkh0
絆もPCのFPSから考えるとイマイチなんだけどな。他の店舗とボイスチャット出来るぐらい当たり前だと思うけどな。
コナミのプレイ料金は、店にお任せって感じなんだよな。
もし大戦も料金設定をいじれたら、1プレイ200円とかでやる店も多いだろうな
56:ゲームセンター名無し
08/02/15 02:45:17 7KhV3wyM0
対抗馬になるようなゲームが出てくればセガも必死になるかもしれんな・・・
ただセガそのものが、経営悪化に人材流出の人手不足コンボ発動中だから
製作現場そのものが、今まで以上にやばい感じもする
57:ゲームセンター名無し
08/02/15 02:45:27 cnyltVnq0
>>52
任天堂なら突発的に出た呂布ワラとかキョチョイクみたいなのも
死に調整しない程度にうまく調整するって。
「ぼくのかんがえたきゅうきょくのばらんす」だけを求めて
ユーザーガン無視してオナニー調整ばっかしてるからみんな萎えてるんだよ。
58:ゲームセンター名無し
08/02/15 04:09:26 7iockmwL0
なんかもう、いいものを作ろうとオモってないんだろうな〜ってつくづく感じる。
パチとかスロの新機種みたいなもんでさー、
マイナーチェンジで客よぶかっていう
59:ゲームセンター名無し
08/02/15 04:26:55 kFZFQHhh0
アヴァロンのときは外部にバランス調整を委託してたんだっけ?
そっちにまわしたほうがいいような気もするが
60:ゲームセンター名無し
08/02/15 07:52:00 sNRl78v+0
大戦キャラがパチンコに流出する日も近そうだなw
そうなればwゲームのほうは終焉を迎えてるだろうがw
61:ゲームセンター名無し
08/02/15 08:33:58 lA9AzsJj0
でもあと半年くらい経って新しいカードが追加されたらまた客は少なからず戻ってくるとおも
まぁ殆どがカードの転売目当てだからすぐにまたいなくなると思うけどね・・・
GCBを見ればそんな予想ができるぜ
両方やってる俺としてはGCBのカード追加→ものすごい順番待ち→しかし二ヶ月〜三ヶ月後にはだれもやってないっていうのはマジ涙目
GCBも三国志もカード追加の時だけどちらもプレイしている客も地元のゲーセンではよく見る・・・あれは何なんだ
62:ゲームセンター名無し
08/02/15 08:46:26 BLxqYyMAO
類似ゲームが余り出てないし、出ても成功してないし大戦はよっぽどうまくできてたんだよな。
それがこんなあっさり廃れていくのはもったいないなー。
63:ゲームセンター名無し
08/02/15 08:50:37 lA9AzsJj0
確かに・・・アクエリが出た当初は秋葉あたりで空前のブームになると思ったらかなり外れたしね
三国志大戦3は今が終わってるんだ・・・verうpにひそかな期待をしている俺騎兵単
64:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:00:35 qAiFGcdc0
いっそのことコーエーが
三国志大戦っぽいもの出してくれないかな?
昔、赤壁大戦っていうTCGあったから、これのアーケード版っぽいやつを。
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
65:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:06:31 r03Aem/VO
3は今のところカード追加に期待するしかない
とはいえ評判の悪い軍師システムは4になるまで変えられないけどな
66:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:44:50 ClM0LHWmO
アクエリとか作った奴バカすぎるだろw
あんな晒しゲームやる奴居ませんよ
GCBは最初にネット対戦できなかったのが一番痛いな
あと本体が高すぎる過疎機で1000万オーバーとか導入しないだろ
67:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:55:45 vDdAbYlgO
でもメルブラやアルカナは売れたよな?
ゲセンのキモオタが率はかなり上がってた時期だと思うんだ。
まぁクソゲだったなら仕方ないけど、
あんまりそんな話を聞いたことないしさ。
そもそもプレイしたって話を聞いたことないけど。
68:ゲームセンター名無し
08/02/15 10:04:12 ClM0LHWmO
メルブラはともかくアルカナは微妙だぜ
今は知らんがプレイしてる奴ほとんど見たことない
69:ゲームセンター名無し
08/02/15 10:18:50 Qaa1PxYQ0
>>64
夏侯惇が満寵にしか見えんw
ヴァーミリオンは最初だけやってカード売って止めよう
面白くないことを祈るばかり・・・
70:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:00:20 2rdnhQdm0
コーエーに期待してどうすんだ?
試作版を1万円で売って、バグ直して14000円で売る会社だぞ。
まだセガのほうがマシ。
前でた新しい三国志じゃ、いきなりシンラクとかが追加されてたし、
大戦人気に目は行ってる様だけどな。
71:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:03:11 vAfh3nkS0
今は最低でも右を向いても左を向いても蜀しかいない現状をなんとかしないとな
残ってやってる連中も蜀に変えるかプチ引退するかの2択だし
俺もカードは追加しなくてもいいからバージョンが変わるまではやる気が起きん
72:ゲームセンター名無し
08/02/15 11:12:54 vDdAbYlgO
>>71
蜀以外で勝つために狩りをする奴も増えてる
やっぱ末期だなぁ
73:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:41:18 IimBv0oLO
前verの時はverうpに期待って人が多かったが、今は呆れ果てて離れていってる最中だと思う。手遅れにならなきゃいいけどね
74:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:41:44 lA9AzsJj0
何故失敗に終わったのか=セガの完璧なまでの蜀贔屓のせい
・・・答えが出ているような気がする
75:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:58:55 16vz51o10
絆、麻雀、QMAなどクイズもの、鉄拳、以外と繁盛してるのがFPSのHL2結構にぎわってる。
あとはメダゲは最近パチスロ機が増えたせいかかなり盛況。
オトメディウスなどシューティング筐体や設置店舗は少ないものの結構席は比較的埋まってるな。
なんだかんだで他筐体にきれいに客取られたって感はありあり。
76:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:14:22 oCovKDSMO
勢力なんてなくしちゃえば良かったね
77:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:17:00 wkxweV4SO
>>34
達也乙
78:ふに
08/02/15 13:19:06 3jlDzyeD0
>73
>前verの時はverうpに期待って人が多かったが、今は呆れ果てて離れていってる最中
いえてる、まだ2から3に移って劣化したとはいえ、
軍師システムに手を加えれば、昔の兵法とは違った面白さが加わると思って期待できた。
なのに、Ver変わってあれかよ!調整して前より数倍つまらなくなったゲームって
ゲームの歴史上まれだぞ。
>74
>セガの完璧なまでの蜀贔屓のせい
まだ、意図的にやってるなら、意思があればいつでも変更がきくからいいんkじゃない?
問題は、何も考えてないって所だと思う。
全く持って、「何も考えてない」。
79:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:25:28 XDexkd/BO
セガの3はコケると言う伝統が
80:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:27:25 lA9AzsJj0
今のランキング見てセガが何も思ってないとしたらマジどうしようもないな
いくら日本人が判官びいきで蜀が好きだからってやりすぎだ・・・俺も横山とか読んで蜀は好きだけどさ
と、1稼働後半からずっと魏民の俺が愚痴をこぼしています
81:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:08:00 sMZyqTrI0
>34 タッチおつ
82:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:55:13 lgNBP4mdO
「これからのVerUPにも期待できそうにない」って予感させるに十分な調整だったからな。一回目のVerUPだったから結構期待してたと思う、みんな。
「なんだかんだ言って強いカードがなきゃTCGは盛り上がらない」「いくらバランス調整しても、カードの個性化を図ろうとすると、やっぱり強いカードは出てしまう」とかそういうレベルの話じゃない。
実際やりこんでるランカーとかを有志で募って、調整チームに加えてやればよかったのに、と心から思う。難しいとは思うけど。
83:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:07:02 9lvoOrnR0
>>70
それでもコーエーはバージョンUP後は神ゲーに化ける場合があるだけ
マシじゃねと思う俺は麻痺してるのかな?
人柱になりたくなければ、本体+PK版が発売されたときに買えばいいわけだし。
9と11は神ゲーになったと思う。
>>74
確かに俺も横山や吉川三国志から入ったおかげで蜀好きだったけど
ここまで露骨に顰蹙されて、だんだん嫌いになっている自分がいる。
84:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:28:52 16vz51o10
>>83
パッチは定期的に出るし各種MODは鯖からダウンロードできるし、
中にはほとんど別物になってるものもあるし。
そういうのになれてしまうとメーカー製MODがあの値段はやっぱたかい
と思うが、どうしても光栄のゲームは日本市場専用に近いのであぁいう
PK商法するしかないのかも。Cod4も日本語アップグレード有料だしな・・。
85:ゲームセンター名無し
08/02/15 15:29:17 1w8qZQZW0
>>79
そういえば龍が如くも危ない感じなんだよな・・・
86:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:07:33 sJoGQv3VO
ダメ計じゃ焼けず。
超絶と言っても武力17程度じゃどうにもならず(撤退しない癖に武力16になる奴はいやがるし)
妨害しようにもそんなものは無く。
弓撃ったって全然減らない癖に槍激で超減るし。
そんな俺呉民。
弓サーチスキルが足りんのは認める。
馬に蹂躙されるのはいいんだ。
なんとかしてやろうって気になるから。
ただ槍兵に対してだけはなんか救済策を用意してくれんかなぁと思う。
弓兵が強すぎると遠距離ゲーになってつまんなくなるのはわかるんだけどねぇ。
やっぱり三国のバランスの悪さがつまんない一番の理由なんだろうな。
天啓が10カウントとか持てば忠義対策で増えたりしたのかもしれないけど。
87:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:25:11 3Gw3pnIW0
天啓で力押し無理矢理攻城ってのが天啓弱体化の最大の要因だからな。
天啓中は攻城できないとかあってもよかったかもしんない。
その代わり時間長くしてくれ
88:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:55:20 EPOFFTuz0
馬が槍に突っ込むとカウンター食らうように
乱戦以外時に弓に槍撃食らわすとカウンター食らうとか
走射は槍兵に通常の2倍ダメ食らわすとかすれば3すくみになるんじゃね?
89:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:57:59 vF2JiFiM0
>>55
正直他店舗とボイチャできても編成時点で喧嘩にしかならない気がする
友人同士でボイチャできるから楽しいんであって見知らぬ人から「カットしろよ」「中乗るな」とか言われても腹立つだけ
90:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:46:11 XhT2Cj0AO
>>55
バンナムは勝手に値段下げたら圧力かけてくるぞ
うちのホームが絆を値下げしてバンナムから抗議来たし
91:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:16:41 vfEoiOnB0
前々からいわれてることだけど、
不当な圧力は独占禁止法に違反している可能性があるんだよね。
今まではこの筐体で儲かるから文句が出なかったんだろうけど、これからはどうなるんだろうねー
92:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:54:30 q96gqDYL0
ついに大戦も資金回収に走りだしたか。
局地戦だけならまだしも全国大会に宴ですか。
93:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:03:46 S24VeDlG0
大丈夫なのかはわからないけどね。まぁ局地戦トーナメント大会は前作とあまり変わらんタイミング、
宴に関してはたまたま重なっただけだろう
ただ、トーナメント大会に関してはちょっと店に負担をかけることになりそうな気も
20人参加しないと、セガへ支払う参加費の元が取れず赤字になるとか聞いた
今の状態で店舗予選やろうとする店がどれだけあるかはわからないな
94:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:50:47 3Gw3pnIW0
2の最後の全国大会は参加店舗がすげー多かったと聞いたんだがな。
それから半年くらいでこのZAMAだ
95:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:58:47 ui0mDfbJ0
セガを支えたソフトたちの今
デイトナUSA…行方不明
セガラリー…2006で死亡
アウトラン…過去の人
HOD…下火
バーチャロン…マーズで死亡
バーチャファイター…昔は社会現象を巻き起こしたが、今では海賊家業に専念
サクラ大戦…4で終わらせればよかったに、欲出して5で死亡、太正浪漫堂閉店
ファンタシースター…PSUで自爆
ナイツ…11年ぶりにwiiで復活するも死亡
パンドラ…XBOXと共に轟沈
サカつく…5で死亡
野球つく…任天堂に出稼ぎ計画
ソニック…任天堂に出稼ぎ中。スマブラに出るも存在感0
龍が如く…期待の新星・・・・・・の筈がPS3で時代劇に
シェンムー…香港にて消息不明
シャイニングシリーズ…エロゲ化5秒前。TONYの法則発動中
URLリンク(blog116.fc2.com)
WCCF…続編開発GDGD
三国志大戦…カード枚数減少。極端調整で蜀大戦に
MJ&ANXAN…MFC&QMAの牙城は破れず
サミー陣営
ギルティギア…バグ満載&マイナーチェンジ商法で死に体。2?何それ
パチスロ北斗の拳…初代は大ヒット。5号機以後お前はもう死んでいる
96:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:15:21 EwXrf+BZ0
>>70
わかりますw いつもPC版買う人は人柱w
97:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:16:25 L1GFTGCkO
>>95
散々けなしてるがアンチじゃなく
瀬賀マニアだというのは分かった
98:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:44:08 LahlYmhD0
シーマン…無人島で行方不明
ガンシューティング…ジャングルで行方不明
99:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:55:31 97uLkUT+O
サターン「なぁ、俺たち、もう終わっちまったのかな」
ドリキャス「まだ始まってもいねぇよ」
100:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:40:55 3Gw3pnIW0
瀬賀はドリキャス初期ぐらいまでは神だったんだよ。
数年前までは若かったくらいの人の中には元瀬賀マニア結構いるぜ。
俺にとっては今の瀬賀は、瀬賀の毛皮を着た何者かにしか思えない。
まあ古き良き瀬賀は死んだよ。
101:ゲームセンター名無し
08/02/16 00:15:35 PfGe7E+t0
>>97
アンチ巨人もそうなんだが、アンチはそこらへんのファンより詳しい
102:ゲームセンター名無し
08/02/16 00:42:34 5NNEl6/CO
セガもはじめは良いんだよな。はじめは。
WCCFもムシキングもラブベリも大戦もはじめはすごかった。
徐々に悪くなるのはもうお約束じゃまいか?
103:ゲームセンター名無し
08/02/16 02:45:35 QhFVlkk60
>>88
それは常々思ってた・・・槍だけなんも無くね?て
俺は騎馬単使いだが槍に迎撃されて一気に兵力が減るのは納得いかない(個人的愚痴
そしてたぶん弓使いとしては俺が思ってるみたいに弓と騎馬の一騎打ちになった時は弓は突撃によりなすすべが無いということも騎馬使いとしてはわかる
じゃあ槍には何があるって話よ
足が遅いから弓に狙われ放題?騎馬だってオーラ出してなきゃ槍までとは言わないが弓ダメ食らうんだぞ
乱戦したら迎撃できないんだから無敵槍消せって?そうしたら槍は乱戦してる所に後ろから槍撃くらわすだろ…騎馬の壁突防止も兼ねて
何も弊害なしにダメ与えられるのは槍撃だけだろ…なら本当に走射を槍に食らわすと騎馬の迎撃されたときみたいに大打撃を食らってほしい
そうでもしなきゃ三すくみなんて言えないだろ…蜀横行のこのverに呉の使用率が下火なのを見ても三すくみが成り立ってないって物語ってると個人的には思う
個人的な愚痴と弓のふびんさを勝手に書き込んでみた、反論は受け付ける
104:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:10:06 tk0tW3z80
わずか1ヶ月でVer.うpしてセガがいかにあわてふためいているかがよく分かった。
早い段階でVer.upしなければならないほどの状況に追い込まれた、それだけ不評だったということだ。
105:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:21:41 nu6MDHqIO
不満が納まるような緊急調整のみのVerうpだったら良かったんだけどね…
いらんものを強化してますます悪化させるのがSSQ
106:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:23:51 MV6DqMGS0
長槍だけ修正すればよかったのな
もとから強すぎる蜀を強化してどうするって感じだしさ
107:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:26:50 u0WasIEc0
>>104
12/13 稼動
1/30 Ver3.01 Verup
2/7 コカコーラとのタイアップキャンペーン
2/14 局地戦告知(2/22〜24)
2/15 全国大会イベント開催発表(予選4/中〜 決勝7/26)
1Dayイベント開催発表
もうね、その慌てっぷりがよくわかる。
全国大会イベントの発表なんて本来なら局地戦終わった後でも問題ないのに、
1Dayイベントも含めて纏めて情報を発信するとか興味引かせようと必死なのが
わかる。
そもそもレギュレーションの発表なしにイベントの開催だけ宣言とかねーよ。
108:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:28:23 QhFVlkk60
正直verうpはかなり期待していただけにすごい落胆だった・・・
このまま蜀国志大戦のままだとマジ一緒にやってる仲間でもいないとやってられない
全国で当たったやつの愚痴とか言いながらさ・・・一人でシコシコやるとかそんな気力わかないぜ
109:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:49:59 c1ebIvJn0
どうせまた適当に手加えておけばバカな客は金落とすだろw
とか瀬賀は思ってたんだろうけど
予想に反してかなり人減ってさすがに焦ってるのかもな。
正に、慌てふためくがいい、って感じだ。
110:ゲームセンター名無し
08/02/16 05:01:11 viPmK/Mi0
>>103
一応槍の最大のデメリットは速さが重要なこのゲームで2番目に足が遅いってことで
弓ダメはもちろん妨害をまとめて喰らいやすいし、かといって散開したら各個撃破狙われ足遅いからフォローも遅れる。
ダメ計喰らったらたとえ生き残っても足遅いから追撃されて死ぬ。
実際1までは最後の最後で修正されるまで槍撃より凶悪なワイパーがあったがそれでも蜀は呉に弱かった。
・・・だったんだが、今では弓ダメは忠義の前に無力だわ、高コストスペックインフレでダメ計は効き難いし(忠義もあるし)、
妨害は完殺以外妙にマイルドに。弱くは無いけど。
・・・つまり槍が強いっていうか蜀が強いんだと思うよw
つーか槍弱くされたら呉が困るぜ・・
111:ゲームセンター名無し
08/02/16 05:02:46 PfGe7E+t0
槍は攻城兵と同じスピードでいいよ。
112:ゲームセンター名無し
08/02/16 05:13:36 61ceGSxB0
>>110
今、槍兵も結構足速いぜ 募付のも多いしずんずん前進してきやがる
113:ゲームセンター名無し
08/02/16 05:17:11 3fuYPTMa0
まあ確かに単純に槍を弱くするだけなら馬が増えて弓涙目だわな。
でもそうじゃなくて、>>103が言ってるのは
「弓に槍に対する有利がつくような何かを考えて抑止力になりえるようにしろ」ってことだよね?
弓に対して突撃、突撃に対して迎撃までは抑止効果が働くのに、弓→槍は
「足が遅い分近づくまでにダメージ与えられる」だけっていう…。
それも言われるとおり忠義やらの前にはほぼ無力だし。
一番簡単そうなのはやっぱり走射のダメUpじゃないかな?
騎馬オーラで相殺できるけど槍には有効みたいな。
匙加減が難しいとは思うけど、このくらいやってもいいと思うんだマジで。
114:ゲームセンター名無し
08/02/16 05:53:38 QhFVlkk60
>>113
俺の言いたいことを簡潔にまとめてくれたことにマジ感謝
槍を弱くしろなんて言ってないぜ…弓の走射は何故ダメアップしてないのかが不思議
騎馬や槍は突撃や槍撃をまとめて出してダメアップというやり方があるんだから複数の走射でまとめてダメアップがあっても全然いいと思う
今のようにチマチマ弓ダメ→槍殺せそうだぜ→忠義ゴリ押し→/(^o^)\はあまりにも槍に有利がとれているとは思えないんだ…現verではね
115:ゲームセンター名無し
08/02/16 05:58:29 ppwi2kXy0
ver上がってから余計バランスがおかしくなった気がするね。
116:ゲームセンター名無し
08/02/16 06:15:35 HTwWNwUC0
弓vs槍での弓に+するなら
1・複数で1体の槍を撃つと速度低下効果(微量)
2・弓を受けている槍兵は槍撃間隔増加
3・弓を1対に規定時間あてると槍短縮(2〜3カウント?)
4・射角によりダメージ調整(正面1.3倍、背後0.7倍とか)
5・いっそDQのどくばりみたいに低確率で即死
どれがいい?
117:ゲームセンター名無し
08/02/16 06:17:48 6PdMHLZH0
そうだなぁ〜取り合えず、迎撃の角度をもっとシビアにして欲しいな。
ver3になってから意図しない所で良く刺さるんだよ。
118:ゲームセンター名無し
08/02/16 08:05:02 L/RG1S11O
走射出すとラグってうにうに動くのがキツ過ぎるんじゃ!!柵から出て突撃喰らってムリゲーになるんじゃ!!
119:ゲームセンター名無し
08/02/16 08:24:10 BaKaq5Qs0
>>116
単純に弓兵の対槍撃防御力上げてあとは4に+して槍兵後退中に弓が当たると普段のダメージよりうpとかでいいような。
そして何故か突撃に対しても強くなってしまうSSQ
120:ゲームセンター名無し
08/02/16 09:22:53 5NNEl6/CO
こんなところでも弓議論w
じゃあ3.00で変わった兵種特性をまとめときますね
槍兵
↑槍撃ダメUP
↑槍撃間隔UP
↑迎撃ダメUP
↑迎撃角度UP
↓攻城力DOWN
騎兵
↑突撃ダメUP
↑弓さらいUP
↑攻城力UP
↓迎撃ダメUP
↓迎撃角度UP
弓兵 ↑走射追加
↑収束弓UP
↓射撃ダメDOWN
↓移動速度DOWN
↓乱戦力DOWN
↓弓さらいUP
121:ゲームセンター名無し
08/02/16 09:30:53 WanI+aBd0
槍撃が出てる瞬間だけ弓のダメージ倍とか(突撃みたいにダメージボーナスとか)で良いんじゃね?
遠距離攻撃が強過ぎると絶対クソゲーになるから
弓は基本的に弱いくらいじゃないととダメだと思う
その分、呉に1〜2枚馬と槍の選択肢を増やしてあげて
尚且つ上の槍撃中の射撃被ダメアップを導入すれば
武力7以上の弓が魏2枚、呉5枚、蜀1枚 という現状でややバランスが取れるんじゃなかろうか
122:ゲームセンター名無し
08/02/16 09:56:50 cilrOGHeO
3は2と比べて勢力 武将 計略 兵種 戦器 が減るか消えるかしてる訳だが
これらを軍師だけで補えると本気で思ってたんだろうか
123:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:19:42 GT4VVMtz0
ゲーセンに行っても大戦プレイしているやつなんてほとんどいない。というよりは見ているやつの方が圧倒的に多い。
しかもプレイし始めたら店員とか紙かなんかに書いているし。(おそらくプレイ回数を書いたりしているんだろうけど)
それをみて店員もノルマ大変だなぁ、かなり困ってるんだなぁと本気で思いました。
まぁネットでどうこう言ってもその場で見てみれば人がいない事はわかるし。
内容についてはプレイしなくなって日が経つので今の大戦はわからないですが、
軍師周瑜と法正が客を引かせた一番の原因だと思います。
ラグについてはある程度改善していくはず。
124:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:25:46 u0WasIEc0
>>122
シンプルになるから新規呼び込みやすいと思ったんだろマジで
>>123
周瑜はレアリティも考慮したらOKなのでは。
法正はマジやりすぎだったけど。
ウチの地元も特定の面子だけが回している感じだから、この面子がいない時って
本当に誰もプレイしていないよ
125:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:50:03 tk0tW3z80
3稼動開始時にプレイしている人が終わったらすぐ交代できたのには驚いた。すぐ初プレイできたのはよかったが。
袁紹軍が追加された時は、24時間ゲーセン行って、朝5時ぐらいには人いないだろうと思ったら余裕で満席で数人並んで、すぐプレイできない状態には流石に驚いた。
朝5時までプレイしている人も人だが、その時間に行く自分もアレだなとは思ったが。
126:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:09:48 tk0tW3z80
魏のテイイクやトウガイの計略変更はとにかく違和感がぬぐえなかった。
テイイクは覇王デッキの一員として、トウガイは炎帝などが使っていてかっこよかったのだが。
結局、落日デッキの一員となってしまった。しかし落日デッキはどうも微妙だ。
127:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:11:22 tk0tW3z80
弓に対して槍撃は無効、槍に対して乱戦力UPとかでいいんじゃない?。
128:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:18:28 aNAu68/x0
弓が騎馬に対して弱すぎるのが根本的な原因だと思う。
武力4の騎馬が武力8の弓に勝てるからね。
129:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:34:01 8uFYQjdKO
>>128
それって騎馬を叩くために作られただけの特異な状況だと思うんだよね。
実戦でにそういう状況になることは少ない。
それに槍と馬のコンビが強いように、弓も馬や槍で補佐すれば十分に強いでしょ?
単体だと弱いのは遠距離兵種の宿命だからしょうがない
今の呉が弱いのは、弓が弱いんじゃなくて
武将のコストと計略が噛み合ってないからだよ
130:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:46:31 WanI+aBd0
>>128みたいな意見たまに見るけどそういう前提持ち出してくる事自体が異常
その理屈でいけば低武力弓も高武力槍より早い足を利用して
無傷で倒せますよねー、なんて有り得ない話も出来るし
低武力槍は高武力馬にビタ止まりから乱戦されたら一方的に負けるので
槍が最弱ですよねー、みたいな話にすらできる
必要なのは呉に馬槍の選択肢を僅かに増やす事と、
>>121に書いたような(中身に実があれば別に何でも良いが)槍に対しての優位性を増やす事の二つ
131:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:54:04 WanI+aBd0
って俺も異常なこと書いてるな
低武力槍は〜からの二行は脳内削除希望
132:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:07:06 Z0km2JxE0
>>129
弓をメインに使ってるとそれほど特異な状況というわけでもない。
完全な一対一はさすがに稀だけど、中盤や前線で前衛が一騎討ちなんかで事故った時は似たような状況になる。
他にもライン上げや引き際をちょっと見誤っただけで一方的に嬲られるよ。これはミスとして諦めるしかないけど。
133:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:11:07 moYMgky7O
まあ馬が万能なのは事実な訳だが。
このゲームで1番重要なのは機動力。そして、その機動を効率よく兵種特性の突撃ダメージに活かす事ができる。
弓、槍は移動速度が上がったとしても、ダメージが増える訳ではないしな。
134:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:14:04 cXrYqbrJO
馬は槍に対して壁さえあれば突撃可能+高機動で自由度が高いから強い
弓はオーラでほぼ唯一の攻撃が無力化されるから使いにくい
槍は足が遅すぎて使い方に制限がある
135:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:14:36 c7Yj+B/VO
弓が強いと廃人は大戦しなくなるから弱くしとく←これが本音
136:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:20:37 Z0km2JxE0
>>134
今の槍って弓とそれほど速さ変わらないんじゃないっけ?
半端な距離から逃げようとするとアフォみたいにカマ掘られるよ。
137:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:26:29 cilrOGHeO
弓の移動速度が下がったから槍から逃げにくくなってる
槍の移動速度自体は変わって無いハズ
138:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:27:29 2IcAiYb60
ザビ〜の発言のせいだ
139:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:38:33 KdWRNWiDO
それはさすがにない
このゲームで万能兵種はどう考えても槍だろ
最強兵種もな
140:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:02:07 8uFYQjdKO
>>134
弓はオーラでほぼ唯一の攻撃が無力化されるが、槍で牽制することでオーラを消して集中放火を浴びせることもできる。
槍は足が遅すぎて使い方に制限があるが、騎兵で補佐することにより少ないリスクでラインをあげることができる。
ともいえるぞ。単兵種だけで考えてもしょうがない。
141:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:22:49 wVK3sVIh0
募兵の槍が槍の弱点を補いまくってる。
兵力ミリの状態だと城壁に触っても死ぬし、武1相手にでも接触すると死ぬから、
本来なら城に帰って兵力を回復させなきゃならなくてそれが移動速度が遅い連中の弱点だったのに
募兵槍のおかげでそれが崩れた。
募兵自体は別に面白い特技のような気もするが、募兵槍が蜀にしかいないのがな。
142:ゲームセンター名無し
08/02/16 15:58:10 PfGe7E+t0
もう簡単に矢でのダメージ(乱戦は含まない)で槍を攻撃する時はダメージアップでいいよ。
歩兵や馬にダメージアップじゃしょうがないしね。
143:ゲームセンター名無し
08/02/16 16:53:36 T28f35raO
何て言うか兵種より槍の得意な国のスペックに問題があるような…
144:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:02:50 WOa/zov40
槍兵 攻撃力:5 防御力:3
弓兵 攻撃力:3 防御力:2
騎兵 攻撃力:5 防御力:2
普通に考えても槍兵が強いよな
意外と防御力は馬鹿にならんし
145:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:04:28 Zm+pg3bn0
弓だけで勝とうするから問題があるのだよ、呉使うならさ槍馬弓駆使してバランスで勝てるようにならないと。
146:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:09:08 wVK3sVIh0
だったら呉に弓以外の兵科を寄越せっていう堂々巡り。
実際このゲームで、馬槍が強くて弓があんま強くないのに、
呉を弓の国とかにして勝手に決め付けて、得意兵科不得意兵科とかを作って、
魏から槍を、呉から馬を奪ってる。
んで、蜀は強兵科の槍馬が強くて、弱兵科の弓が弱いと。
147:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:10:07 37loZ1P00
そういう意見は多いよね。
1.UC関平 2.王平 この二人。良すぎ。
武力知力6募兵って何だ!復活防柵の(恐怖&希少の)車輪って何だ!
ただ、自分的には問題があるスペックって、蜀で言えば、この二人しか思い浮かばない。
UC張飛もよく言われるけれど、あれで勇猛抜いたら、他2国の9/1と比べて可哀相なことにならない?
あ、ちなみにこの意見、槍兵のみの話ね。
馬兵まで話広げると・・・R趙雲もちょっとなぁ、馬超も特技2つは・・・
148:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:11:17 37loZ1P00
↑の>>147は>>143向け。
149:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:15:06 Yc6ZdRex0
>>147
蜀はステルスに出来るからUC張飛はかわいそうにならない、
むしろ勇猛がない報徳の方が可哀相。
150:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:16:45 37loZ1P00
>>149
無知でごめん、ステルスってどういう意味?
ホウ徳は使っている身としては、不満ないんけどなぁ・・・
151:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:20:16 tCRlNCDa0
>>150
ヒント:八卦3人がけ
152:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:23:26 zI9K1Xwr0
ステルスにはストレスを感じます
153:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:28:32 37loZ1P00
>>151
ヒント感謝。あー、なるほどなるほど・・・なるほど。
確かにすごく強いな、張飛。一騎討ちでも落としづらいなると。
三国志準主役の一角の勇者が勇猛無しも寂しいが、確かに無しであるべきだったかもなぁ・・・
154:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:36:18 CLyFf43LO
>>145
>弓だけで勝とうと…
そういう話じゃなくて…現状槍が強すぎる、かと言ってただ槍を弱くする調整だと相対的に騎馬が強くなってやっぱりバランス崩壊
→じゃあ弓をちょっと強化すれば、っていうこと。今の環境ではあまりにも槍にリスクがなさすぎる。
呉バラで組んでも普通に槍単に押し負けるわけだし。
155:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:40:03 37loZ1P00
Ver2終盤、槍単で麻痺矢徒弓デッキとのバトルは非常に緊張感があり申した・・・
勝てた時は嬉しかったなぁ。
あの頃が個人的には兵種・計略のバランスが一番良かった。
156:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:43:11 L/RG1S11O
みんなが書いてるように、このゲームで重要なのは機動力。止まってる事が前提の弓が弱くて当然な上に、移動後のサーチが遅いから逃げ撃ちも厳しい。だから、柵か護衛前提になるがゲームの性質上必ず攻める必要があるため、守りに強い弓が不利になる。
157:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:55:27 RGFcEo2W0
もういっそのこと、勢力無くしたんだったら
弓も無くせばよかったのにな。
もう馬の国とか槍の国とか、へったくれもないだろうに。
各勢力にバランス良く騎兵、槍兵、歩兵、攻城兵と
同等のスペックのカードを均等に振り分ければ良かった。
そうすれば、自分が好きな国で五分にプレイできるだろうし。
158:ゲームセンター名無し
08/02/16 19:25:35 Gn1AwbIFO
[良い] 特色があってバランスも取れてる>特色は無いがバランスは取れてる>特色はあるがバランスめちゃくちゃ>特色無しのバランスめちゃくちゃ [悪い]
今のところどこらへんかね
159:ゲームセンター名無し
08/02/16 19:37:53 Q4RM7txUO
>>141
募兵がガンってのは同意
でま、ならば募兵の性能を下方修正すれば少しはマシになるのでは?
160:ゲームセンター名無し
08/02/16 19:43:31 dIYF0ppX0
募兵を下方修正しただけじゃ無理だろう。
普通に弓兵を強くしないと槍兵相手には今のバージョンではきついな。
161:ゲームセンター名無し
08/02/16 19:46:56 Led5pSKU0
でも募兵無かったら馬ゲーに戻るだけだしなぁ、、、
162:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:21:08 IrBMoU9yO
毎日ランキング見てる人は撃破数の61位〜80位にいる新R徐庶と旧R徐庶の勝率を見てやってくれ。
ほぼ毎日勝率50%を切っている旧徐庶を見てると落雷は妥当な計略だと思うよ…。
蜀のスペックの高さを調節することは難しいしもう4に期待するしかないよ。
163:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:33:04 LpPCO+ho0
今プレイしている廃人は本当にあほだと思うよ。
過疎化しているのに馬鹿みたいに金つぎ込んで。
このゲームが撤去されたら何にも残らないのに。
今プレイしている廃人の皆さん、頑張って大尉や司空、丞相やそれ以上の品位目指して
頑張ってください。応援しています。wwwww
164:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:34:37 rD30QpnN0
この板でそんなこと言って虚しくならないか?
165:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:03:48 cVBH1Ew4O
つ【レスこじき】
166:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:12:13 T28f35raO
>>147
今は無い袁はスペックの国と言われていた、その袁と蜀を比較すれば
計略を省いて見ても蜀は秀でていると思う。
167:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:13:04 0L16DmMR0
自暴自棄ネガキャンか
やれやれ
168:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:22:06 Q4RM7txUO
>>161
何故募兵ないだけで馬ゲー?
それに募兵を無くせと言ってるわけではなく、下方修正を提案してるだけだが
169:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:50:57 NhJbCda0O
ぬるぽ
170:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:28:22 zI9K1Xwr0
ガッ
171:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:35:38 daCefEU00
>しかもプレイし始めたら店員とか紙かなんかに書いているし。
それ俺のところのゲーセンでもやってるな。
4サテ埋まってない状況が殆どだしヤバいかな。
撤去されてしまうと遠出しないと三国志大戦出来るゲーセンないよ。
172:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:50:21 PfGe7E+t0
>>171
それでもやってる奴がいるなら平気だよ。
ほらGCBなんて8サテ全部空いてるなんて良く見るじゃん
173:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:59:28 A/rUCueI0
すいません、誰に聞いてよいのか分からないのであなた方を選んだことを許してください。
今日、ゲーセンで真っ白いカードを使っていた人がいたがカード自体は白い紙なんだがゲーム上では蒼天ソウソウだった。
これっていわゆる何ていうのかな?コピーカードって言うんですか?
どうやったら手に入るのですか?誰が売ってるんですか?興味があるし、正直ほしいので知っていたら教えてください。おねがいします
174:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:00:48 dF8FGJ5n0
どうでもいい
タヒね
175:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:14:19 0J5AspCM0
>>173
まーよそで聞いた方がいいのだが特別に
いくつか可能性は存在する
シール上になっている表面が完全にはげてしまった(orはがした)か、
カードの認識パターンを模造したいわゆる「作成版」というやつ
裏面さえ読める状態なら表面はどうでもいいのが大戦のカード
とはいえ、「作成版」を作ったり売ったりすることは犯罪だし、場合によっては使う人もとがめられることも
多少高くても普通に買った方がマシです
176:ゲームセンター名無し
08/02/17 01:24:46 fwbiaL2GO
>>173
場合によっては出入り禁止になるから止めとけ。
177:ゲームセンター名無し
08/02/17 02:01:03 +ESkhXzY0
大会やって新カードかな?
178:ゲームセンター名無し
08/02/17 02:06:07 VE552He90
その前にもっかい細かい修正やりそうな気がする
179:ゲームセンター名無し
08/02/17 02:36:14 rWS9v7DFO
りてん
180:ゲームセンター名無し
08/02/17 02:36:24 0J5AspCM0
全国大会を基準にして、2と同じ流れで追加されるならば、
4月下〜 全国大会予選開始(確定)
5月下旬〜6月上旬 3.02開始
7月22日 全国大会決勝(確定)
7月下旬ごろ? 3.10発表?
8月下旬〜9月上旬 3.10ロケテスト
9月下旬〜10月下旬 新カード追加
かな。7月に大会決勝だから、1と同じペースで追加されるということはありえない
ただ、よくわからないのが今回、やるという告知から予選開始までなぜか2ヶ月間があるということ
3周年イベントも、なぜか本来の3月じゃなく、4月12日とほぼ月遅れ(前回は3月25日)
もしかしたら、調整日程に3月中のバージョンアップ(カード追加の有無まではわからないけど)が組み込まれてるのかも
そして3周年イベント出場者の基準はその時追加される要素が絡んでくるんじゃないかと予想
181:ゲームセンター名無し
08/02/17 02:41:13 rqiE+tPT0
AOU2008なんだが・・・
ヴァーミリオン人気やべええええええええええええ
やっぱスクエニにでしゃばられたら勝てないのか
182:ゲームセンター名無し
08/02/17 03:19:20 fwbiaL2GO
>>181
知らんがな。
183:ゲームセンター名無し
08/02/17 03:40:49 0fXdVUxvO
さすがにセガのゲーセンは入荷できないよね…ヴァーミリ
184:180
08/02/17 04:27:13 0J5AspCM0
想像を補強したいわけじゃないが、謎の空白である3月に悠久の車輪がリリースされる
これを過去の例と照らし合わせてみると、こんな事例がある
・2.1開始(2007年1月25日)→アクエリアンエイジオルタナティブ(2007年2月27日)
セガはライバルと見られるものより先んじて、あるいは対抗して何かをしようとする傾向がある
大戦以外で見てみると、
・MJ3EVOLUTION(2007年3月22日)→麻雀格闘倶楽部6(2007年4月4日)
・Answer×Answer 1.2(今年2月13日)→クイズマジックアカデミー5(今年2月20日予定)
この2例がかなり目立つ。MJ4は現段階の予定では麻雀格闘倶楽部7よりも極端に早いが
で、LoVがでる6月には全国大会予選の真っ最中。当然このタイミングでは、微調整ならともかくカード追加は無謀だろう
案外今週来週辺り、何か大きな動きがありそうな予感がする
185:ゲームセンター名無し
08/02/17 05:27:26 UsC0icJG0
ヴァーミリオンは絵師が反則。
真島とか持ち出したバカ企業とは違うな、、、
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