三国志大戦 厨デッキ ..
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2:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:09:20 FcnJMUllO
>>1
いいテンプレだな

3:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:09:42 BCmrcLry0
使用率遷移
--/--  蜀  魏  呉   群
12/15 30.9 35.4 24.9   8.8     ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5  12.6     ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8  13.8     ver3稼動一ヶ月
01/23 34.9 28.9 22.9  13.2     
01/28 34.7 28.3 24.0  13.0     
01/30 34.3 28.6 23.8  13.3     Verうp前日     
01/31 35.1 28.9 22.6  13.5     ver3.01稼動(ver3.00最終使用率)
02/03 34.9 28.1 23.4  13.6     
02/05 36.5 27.6 22.6  13.4     
02/13 37.9 25.5 22.0  14.6     
--/--  蜀  魏  呉   群

4:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:11:28 B9LF+SV40
流石三国志大戦底辺スレだなww

☆目指せ使用率蜀50%キャンペーン開催中です☆
みんなで蜀を使って使用率50%を目指しましょう
開発スタッフのインタビューを楽しみにしましょう

5:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:13:39 kNZiwYcB0
>>4
テンプレ乙


>>3
前スレでなくなってたからどうしようかと思ったたんだ、乙です

6:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:14:50 K1wVko+C0
そろそろ38%いくな

7:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:15:56 gnEh6wri0
>>1
乙かれちゃん。

>>3
これはもうダメかもわからんね


8:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:15:59 oFpKnCJ30
前スレ>>986
忠義使ってる奴が士気6になったら忠義し始める馬鹿ばっかりだから呂布ワラが増えるんだよ。
連環や落雷でプレッシャーかけてたら怖くて無双なんて使えないっつうの。

息吹の時と一緒でろくに士気管理も出来ない馬鹿が流行の厨カード使ってると
無双とか単純な武力勝負なら強いカードがメタとして台頭して来るんだよ。

9:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:21:10 EFPoSgP2O
>>1-4
ならば乙っ

前スレ>>999
ですよね。だが、あったんだ過去にそういう事が

10:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:40:49 7p3tXBwK0
壊れと名高いサック…3コス、10/5勇魅、士気4、タメ1.5C計略後武力20(+10)、1.5倍速、7c
呂姫…1.5コス、5/5勇魅、士気5、計略後武力18(+13)、1.5倍速、5割回復、6c

前スレ>>996のおかげで、3コスがタメてまでやる事じゃないとよく解った。

11:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:44:19 kNZiwYcB0
>>10
志村ー、士気6士気6




ついでに言えば5/5でもなかったしさらに言うと馬だし、前スレで出た
のは過去の最強効果だった時の効果を持ちだしただけだし。

12:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:45:29 xUVSGNzEO
むしろ、魏がカワイソスな勢力じゃないかと勘違いしそうになるな。
10%も減ったのか。大戦人口の一割は魏を見限った訳だ。そして、そのほとんどが蜀へ…

13:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:47:31 TP1FP4QuO
呂姫を侮っていた
何気にすげぇスペックだな
士気差があるがへやーが霞んで見える

14:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:47:50 1yBEFd930
もうどういつもこいつもいっぺんwiki見てこいよ。
スペックは間違うわ計略効果は間違うわ
訂正する奴が大戦1時代の士気6を持ち出すわ。

15:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:47:53 1YOlERwF0
蜀40%はまじでいくかもな

16:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:51:12 TP1FP4QuO
どうせなら60%目指そうぜ

17:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:51:41 oNmkn6+v0
なんだかんだで魏も減ってきたな、まあ呉もだけど

18:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:04:33 bHP4eF1J0
群雄と呉は使用率低いけど踏ん張ってるな
魏が急に減ってきてヤバイ気がする

19:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:14:46 JELHlnnnO
むしろ頂上の天下無双キャンペーンで一割上昇した群雄

20:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:15:23 C6MKsnw+0
魏は雲散求心に群がってた層が蜀に流れ込んだんだろうな。
呉はもう下がらなそうだから魏もここらで下げ止まるんじゃないか?

21:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:17:45 7p3tXBwK0
>>11
カードを確認した、5/4で士気は5だった。

22:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:21:22 KOVgggG50
呂布ワラがあるから群雄はもうちょっと使用率アップすると思う
知略昇陣からの呂布が強いことが分かって
魏は最近マンネリ、でも蜀使いたくない的な人が使ってるんじゃないの?

23:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:23:30 glW8PhP10
>>21
武+13の時は大戦1のときで士気6なのです。

24:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:29:23 kbXuNSyHO
>>22
いや、魏にも根強い固定層はいるよ

25:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:34:58 LiI6J0+k0
基本数値すら知らんやつは初心者スレにでもいってろよと思う。

26:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:36:47 7p3tXBwK0
>>23
なるほど確認した、+8か。以下修正。

壊れと名高いサック…3コス、10/5勇魅、士気4、タメ1.5C計略後武力20(+10)、1.5倍速、7c
呂姫…1.5コス、5/4勇魅、士気5、計略後武力13(+8)、1.5倍速、5割回復、6c

これなら許容だな。

27:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:38:46 K1wVko+C0
実際のところ槍孫策は強いよ 計略自体は
無駄に上方とかしなくても環境次第で光るカードだから、これ以上修正しなくていい

28:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:41:19 bHP4eF1J0
槍孫策が弱いというか1コスの夏侯月姫に乙られるという環境になってないんだよな

29:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:42:10 e0E9DMe/0
流れすら辿れんやつは(ry

呂姫をこんな風に強化したら使用率あがるんじゃね?

それぐらいでも今の蜀とか見てると普通に思えちまうな

コスト倍でスペック見劣りする上に士気1低い計略使って効果終了後撤退するサックとかカワイソス

こういう流れだろ?

なんで士気6とかいう勘違い突っ込みとか
勘違い指摘されたら顔真っ赤にしてVer1の時は6だったモン!とかわけわかんね

30:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:44:33 lAltHMYuO
>>27
まぁ落雷・雲散さえ流行らなければいい感じに強さを発揮できただろうね
呂布は米が居るからリカバリーきくけど策はそうもいかないし

31:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:50:32 K1wVko+C0
槍孫策は撤退しねーよw

32:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:51:00 PPaOiTDz0
>>29
>>呂姫をこんな風に強化したら使用率あがるんじゃね?

この時点でスレタイ読めてないだろ。 妄想スレ行けよ。

33:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:00:57 B9LF+SV40
初心者スレ行けよwwww
流石三国志大戦底辺スレだなww

34:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:02:49 vecGSHOBO
遊々亭もMaxiもランカー日記は忠義か忠義対策一色だな。
上(ランカー圏)では呉は光嘉以外絶滅したらしいし……。

35:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:03:39 74Y5Waje0
呂布ワラが増えるのは別に悪い事じゃないと思うんだが困るのはまた呉か
何というか呉が欠陥勢力なのが大戦の一番の問題な気がしてきた
いっそ隙無きでも突っ込んでどうなるか見てみたい

36:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:04:26 GMZ28ecK0
このスレ住人たち本当に大戦やってんのか?
計略効果勘違いしてる奴ら多すぎだろ常考・・・

流石は底辺スレ、脳内大戦乙だな

37:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:11:37 K0hfgnyMO
最近特にこっち ↓ のスレと馴染めそうな人多いよね。
スレリンク(arc板)


38:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:12:06 w50I1dZt0
本スレがゴミ過ぎるからここや頂上スレに人が流れ込んで来るんだよな……

39:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:23:28 9KRkuaOM0
>>38
確かにそれはある。
初めてみたとき、何このどーでもいい流れって思っちゃったし

40:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:26:52 q7FOy8Ix0
呉は超絶効果やダメージ計略がウリだったんだけど、今や全部蜀じゃん。

41:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:34:35 J7+2ISWP0
>>35
隙無き天啓再来ですね。
…と思ったけど今の天啓の効果時間なら大して怖くないな…。
対蜀戦は今より格段に楽になるだろうけど忠義落雷ほど大暴れとは行きそうに無いな。

42:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:35:34 llSkSLkBO
呉に強いカードを追加とか
既存カード大幅強化なんてしなくて良いから
八卦と忠義を無くせば閉塞感も解消されるんじゃないかな


43:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:38:53 UBItmuZf0
>>42
ついでに落雷と挑発と連環と車輪も無くして解放感を味わおうぜ

44:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:43:52 mD4jnT570
>>35
本来なら呉が蜀に強く魏に弱いという位置につけてバランスを取るはずなのに
現状だと呉は蜀にたいして強くなく魏に無理ゲーだもんな
呉がもう少し頑張ってくれないとどうしようもない

45:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:48:47 EYBhewOs0
>>44
しかしまともに組もうとすると大徳や桃園には有利つくかもしれないが
忠義や八卦には厳しいんだよな。あと落雷に弱すぎ

46:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:51:20 q3JS0aM30
>>42
その2つにかなりの弱体化加えれば環境は様変わりするな
代わりの強化が要るなら桃園と車輪を少し上方修正すりゃいいだろう

47:ゲームセンター名無し
08/02/13 18:54:21 kbXuNSyHO
>>44
Ver.upしてからは別に呉は魏に無理ゲーなんかじゃないがな
引き分けにはなり安いが

48:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:02:37 U7eoTMrw0
>>47
今でもかなり厳しいが

49:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:03:02 eRzpXSpc0
SR関羽引いたんでみんなから嫌われるデッキのレシピぷりーず

50:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:03:54 oFpKnCJ30
>>35
人属性1.5コス武力6弓、地属性の2コス7/6以上の騎馬
1.5コス地属性4/8以上の伏兵(出来れば槍)

の3枚と屍が追加されるだけで呉は戦えるようになるんだがなあ。
低コスの人材不足とか特技の少なさ、計略の爆発力の無さとか全てが終わってる。

51:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:05:13 oFpKnCJ30
>>49
関羽、魏延、月姫、チョロ、凡将
関羽、U張飛、JOJO、関平

どっちでも好きなのを選びな。

52:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:05:34 qqv3JSz20
>>46
八卦はともかく、忠義は元に戻せば問題ないだろう
ただでさえキーカード少ないのに、死に調整でさらに減らしたらつまんないよ(´・ω・`)

53:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:06:11 kbXuNSyHO
>>48
そう思い込んでやるから勝てる試合も勝てなくなるんだよ
勿論魏の方が呉に有利な場合が多いが、決して無理ゲーレベルではない

54:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:06:35 oFpKnCJ30
>>44
刹那の麻痺矢で魏の騎馬オーラを消しつつ楽々防衛!
とか
名君復活!よみがえる騎馬単の悪夢!

しないともう呉は無理だろ

55:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:07:50 oFpKnCJ30
>>53
同じ腕の奴が戦って一騎打ちやミスが無かった場合、
勝敗結果が7:3になるくらいなら無理ゲーと言われても仕方ないと思うぞ。

56:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:07:51 pD4e5R7hO
極端な弱体化例

忠義→武+2、範囲縮小
落雷→ダメージ大幅減少
誘導→大戦2初期仕様
八卦→範囲縮小(機略と同じ)範囲手前
連環→範囲手前(郭嘉を広くした感じ)
鉄鎖→範囲縮小
大徳→効果時間減少
大車輪→車輪部の連環効果減少、

槍のオーラ仕様が2と同じ
迎撃ダメ減少

一度ぐらいは泣きを見るverがあってもいいと思う

57:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:10:41 kbXuNSyHO
>>55
だから、今はそんなに相性差つかんよ

58:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:10:47 0qEHFnKy0
極端にみえないな

59:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:10:48 Em9e1rXl0
弓連環落雷デッキが流行デッキある程度メタってるとおもうんだけどどう?

60:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:12:28 qjFRN61a0
>>47
デッキについてkwsk

61:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:12:54 oFpKnCJ30
散々叩かれた馬鹿連環も、士気全部使わないといけないから
ある程度強くても仕方ないと言われていた。

それが誘導→鉄鎖連環は、八卦三人がけや当千以外の相手計略を潰しつつ
自分は士気9あまるとか意味不明な性能で馬鹿連環に匹敵する効果。

せめてケージ貯まってない時の鉄鎖の効果を下げ、
天(張飛)入りデッキでは使いにくくするくらいやらないと何時までも蜀最強が変わらない。
つうか業炎と混元戻せよ、何さりげなく弱体化してんだ、
セガと厨はマジ死ね

62:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:13:57 gsgg7rCKO
>>52
それでもまだ大徳 挑発 連環 落雷 鉄鎖 UC張飛と強力な切り札が残るだろうが
厨義と八卦2つくらいなんだよ。今の蜀の使用率見てからもの言え

63:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:16:47 kbXuNSyHO
>>60
麻痺矢手腕や粘り手腕
また、相手に機略いなければ蛮勇入れるのも魏対策になる

逆に聞くが、無理ゲーになるデッキは何だ?

64:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:17:46 gnEh6wri0
麻痺矢で機略見ると泣きそうになるんですが。

65:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:18:03 oFpKnCJ30
>>57
大水計かトン居たらほぼ詰みだろ…
そんなに呉が強いと思うなら魏に勝てるデッキマジで教えてくれよw

66:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:19:50 JpWIRj0M0
>>56
これでもまだ蜀はそれなりにいそうだから困る

67:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:20:12 gsgg7rCKO
>>56
それだと結局蜀をジプシーが見捨てて魏に流れて
魏国大戦になるだけだな

68:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:20:50 qqv3JSz20
>>62
あんた、ただ蜀叩きたいだけだろw
俺が言ってんのは「蜀のキーカード」じゃなくて「大戦全体のカード」の少なさのことだから
忠義単体で見れば、前verくらいの強さと使用率が丁度良かったでしょ

69:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:21:47 kbXuNSyHO
>>65
大水計ってそんなに見るか?後、今のdの範囲で詰むか?
それに呉が強いと言ったとか変換して言い掛かりつけるのは止めてくれ
魏に対して無理ゲーってことはないと言っただけで、魏に不利であることは否定してない

70:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:22:12 H1xdAZUj0
忠義は前verでもやり方次第で英傑も押し返せる良いカードだったのになあ

なんでこう分かりやすく強くしてしまったのだろう

71:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:22:43 ObYWrLNL0
忠義は前に戻せばいいよ
カワイソスカードにまでする必要は無い
八卦は回復200%じゃなくて+100%で上限超えますとかそんなマイルドな感じにして欲しい

72:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:23:12 eDjtwfAB0
>>56
くわえてこれくらいは必要
募兵の回復量減少
槍撃の威力弱体
槍の移動速度減少
槍オーラの長さ減少
張飛の一騎打ち発生率を大幅に減少
一騎当千を武+5に
七星の回復量減少
憤激の回復量減少
車輪系の効果時間減少
連環の速度減少率を低下

73:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:28:56 qqv3JSz20
>>72
七星はゲージ溜まるのを遅く(天単で残り50cくらい)で勘弁してくれないか
ついでに今は残り65cくらいかな


74:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:31:00 +upTF/AC0
もう蜀の全カードを一旦廃止でいいな

75:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:33:03 oNmkn6+v0
さっさとカード追加して欲しい、枚数少なすぎだろ
あと微妙カード強化もな、魏武とか孫武とかさ

76:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:34:07 w50I1dZt0
忠義:回復量50%→30%
落雷:基本値30→10
誘導:雲散の眼光と同じ範囲に
八卦:自身を計略範囲に含める
連環:0.2→0.6倍
鉄鎖:0.1→MAX0.6、通常0.8倍
大徳:変更無し
募兵:立ち止まってると逆に兵力が減る
槍オーラ:見えてるだけで迎撃判定は無い

このくらいでいいよ

77:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:37:41 +bOPGubg0
>>72
どうせなら
張飛と関羽は文官扱いで一騎討ちなし

追加で
諸葛亮とジョショは武官扱いで一騎討ちあり。発生率は曹皇后くらいの頻度

これくらいもヨロ



78:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:39:25 lJ1VgxS8O
カード追加で呉限定の復活計略を希望。
朱治か周姫のRあたりがいいなぁ。

79:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:41:35 H1xdAZUj0
今新カードで復活系計略が無いのって魏と呉?

80:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:41:37 /OHJzoi70
それより遠矢の陣が厨化したと報告があるのでお知らせしておく。

81:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:42:15 vrvwdlJi0
蜀50%まだー?

82:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:44:07 gsgg7rCKO
次スレタイが決まったな

厨が修正を妄想するスレ


で決まりだ

83:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:44:11 gnEh6wri0
>>80


84:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:46:58 oFpKnCJ30
>>80
あれは張飛関羽以外1コスの厨義に対して呉が持ってる唯一のメタだろ。

弱体化しろってんなら兵略を増援か再起にしてくれw
それかカクカや法正の兵略を再建な。

85:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:55:04 gceCuNvq0
>>80
使えば解るが呂蒙使ってるときに魏単、特にショウカイ入りに当たったときの絶望感は異常

遠弓陣はあと少し範囲が長くて射程効果が1,8倍なら・・・

86:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:03:17 AcfxKFqz0
結局長い兵種陣略は相性詰みゲーしか産まんよな・・・という話か

87:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:07:10 gceCuNvq0
>>86
というよりまあ遠弓舞入れるようなもんだから相性ゲーは仕方がない

ただ再建は勘弁してほしい。転進再起とかにしてくれないと困る
ただでさえ攻め手に欠けるのに

88:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:10:09 lAltHMYuO
軍師呂蒙は名前も兵略・陣略の組み合わせが悪いからな
遠弓陣にはそれなりの強さは必要なんじゃないか?

しかし再建目的とかで軍師選ぶ人は居るんだろうか…柵弓多いなら遠弓陣でいいし

89:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:12:22 gnEh6wri0
流星や傾国がもうちょい使えれば入るんだろうが…

90:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:24:03 yVNRmSz90
遠弓陣つかってもほとんど呉相手にしか有利にならないからなぁ。
蜀相手でも離れてると普通に馬に集められるし、結局遠弓分は役に立たないことが多い。

91:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:26:11 gnEh6wri0
遠弓陣だとせいぜいカード1枚分伸びるか伸びないかだしな。

92:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:29:18 648OB1VC0
カオス小田急に乗って今北区。
結局36式って流行ってるのか?
未だに1度も遭遇しないんだが・・・あぁ、7品の話ですけどね

93:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:31:47 WmkcU8IR0
一度大流星使ってみな
遠弓陣相手は流星打てないで負け上等の推挙蛮勇ゲーになる
強い強くないは環境しだいで大きく変わるんじゃね

94:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:32:18 pYptbRFp0
36に限らず開幕乙デッキは増えてもよさそうなんだけどな
忠義も八卦も士気10以上溜めてからじゃないと攻められない欠陥デッキなんだし

95:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:34:43 rbDBQq2W0
>>94
忠義や八卦が欠陥なら呉とかなんなんだよw
あと攻めれなくても守る事は出来るぞと

96:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:36:53 oFpKnCJ30
>>94
呂布ワラが増えてるのが悪材料だな。
開幕はともかく後半は知略無双相手にマジどうにもならない。

まあ取るか、取られるかって開幕の凌ぎあいに燃えるって人しか開幕使ってないけどねw
チンランor雷はく入りなら開幕に呂布倒せたらその時点で落城がほぼ確定するけど

97:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:37:27 lAltHMYuO
>>92
月姫入りの改良型なら何度か当たったな
結局開幕多少城ゲージ犠牲にしてカウンターの体勢整えれば何も問題無かったよ
軍師によっては陣略で開幕武力ブーストできるしね、伏兵入りなら相手極炎だろうし

98:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:37:57 pYptbRFp0
>>95
そういえば強烈な引き篭りデッキで援兵麻痺矢があったなw存在自体忘れてた

99:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:41:15 tLD2wkY00
>>91
呉単馬なしで組んでみろ

100:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:44:53 7sk0qyIu0
呉厨自虐しすぎ
そんなだから立場を弁えろとか言われるんだよ。

101:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:47:10 AmShh/pHO
遠弓陣の使い方は昨日の深夜に書き込みしたんだけどな‥‥

102:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:50:08 gnEh6wri0
>>101
kwsk

103:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:59:19 w50I1dZt0
呉厨うぜぇ
だが蜀厨はその数百倍うぜぇ

104:ゲームセンター名無し
08/02/13 20:59:23 AmShh/pHO
簡潔に言うと『柵の前に陣を置く』です。

105:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:02:35 gceCuNvq0
>>104
俺は柵の裏でもギリギリ入るレベルに置くんだがなあ

まあ遠弓陣とはいえ俺のは魏呉遠弓乱れうちだからなあ

106:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:04:47 gnEh6wri0
>>104
さんくす。
そういう意味の使い方ね。
オレもそんな感じだな。

107:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:19:48 9UH2ym1Z0
長槍陣が減った為か、騎馬単が多くなってきたぞ・・・
しかもピンポンダッシュしかしやがらねぇ

超うざいんですけどー

108:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:22:51 oFpKnCJ30
騎馬単が増えてきた背景にはU張飛+投げ車輪のコンビが減ってきたのもある。
にわか忠義は忠義して何も考えず張り付いて七星とかだからな、
多少殴られても神速で蹴散らせれてウマ−な状況の多いこと多いこと。

109:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:31:16 q3JS0aM30
>>107
魏自体が減ってる&司馬イ・曹操・張遼の騎馬主体デッキの号令枠全員ランキング低下中なのに
騎馬単が増えてきたとはこれいかに

110:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:32:58 oFpKnCJ30
>>109
7品とかの話だろ。3品以上じゃ騎馬単なんてそれこそIC一枚で5回当たるかどうかくらいだ。

111:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:35:33 2ZSDUSIIO
忠義でどうやって神速に負けるんだ

112:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:35:37 OkZ1HLYN0
とりあえず目標は蜀40%。

113:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:36:04 rbDBQq2W0
>>110
じゃあ最近30戦で騎馬単を7回ほど引いた自分のマッチングは異常な偏りですね

114:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:36:18 OkZ1HLYN0
>>111
張りつかせてから神速+軍師郭嘉、とか。

115:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:44:18 rr+c0+ND0
ここ数スレで思ったんでちょいと教えてくれないだろうか

たまに「他人のコピーデッキで勝って云々かんぬん」てのをみるが、そういう意見の出る人の
デッキ構築論を知りたい。というのも自分の考えで組むんだが大抵「それ誰それのデッキ」と
友人に突っ込みを食らうんだわ。単に独創センスが無いのかもしれんが・・・

過去だと麻痺矢天啓(1)やPIMA八卦(2)、蜀魏甘皇后とか
今のVerだと投げ車輪・八卦・U張飛・R馬超・徐庶みたいな感じ

たとえば八卦でコピーにならないデッキてどんな感じに仕上がるんだ・・・?

116:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:46:12 gnEh6wri0
>>115
それが普通。

良くも悪くもデッキ構築能力やプレイスタイルがぬきんでてるヤツだけが
珍しいデッキを組み上げる。

117:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:47:33 rbDBQq2W0
>>115
6枚八卦とかw
ってかPIMA八卦は俺も考えたことあるわw

118:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:48:00 3PFwd0i60
強いカードを組み合わせたら勝手にテンプレデッキになるだけだ

119:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:48:38 q3JS0aM30
>>114
忠義デッキは基本城に張り付かないだろう,武力低いパーツ多いし
つか今の騎馬単ってどんな構成なんだろうか,張遼・惇・曹仁・劉嘩・カク皇后とかか?

>>115
誰それのデッキとすぐに人の名前が出てくる友人が凄いような少し引くような
ぶっちゃげ効率を高めていったら完成形がテンプレに似た(もしくは同じ)構成になるのは当然だと思うがね

120:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:50:48 TP1FP4QuO
コピーなる云々じゃなくて要は何をしたいかだろ
ランカーデッキ何て同じ腕前があるわけじゃないし
いつも同じ視点で語れるわけじゃない
あくまで参考にする領域
コピーになったらランカーがどう立ち回ってるか見たら
パクってアレンジして自分に合わなかったらさらに変えてその試行錯誤でできるのがデッキ
ぶっちゃけコピーとかどうでもいい、自分に合ってればおk

121:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:51:24 1fFemkBv0
忠義忠義忠義忠義忠義・・・

牛狩りしてる気分だぜ・・・
ほんとにデッキ考えてるのかすら疑わしい
強さはそれでもないけど大戦に及ぼす害を考えれば投獄しても良いレベルだろ

122:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:54:41 4ayeMDZd0
昔のキョチョイクも勝手にできるようなデッキだったしね

123:115
08/02/13 21:54:49 rr+c0+ND0
うお、早い反応ありがとう

>>116
これが普通なのね。安心した。
6枚桃園とか、あのへんは発想に無いから素直に関心できた記憶があるなぁ

>>117
八卦で6枚とか根本的に何かがw

>>118
結果としてそうなるわけなんだが、これでも考えた末なんだ・・・

>>119
友人は比較的頂上見たりしてるんで詳しいみたい。
自分はもっぱら脳内でデッキ妄想してる方が多いんで、ランカーの名前もあまり知らなかったり

124:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:55:49 glW8PhP10
>>119
神速っていってないから求心騎馬単じゃね?

125:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:58:40 648OB1VC0
>>122
昔のキョチョイク(テンイ入り)は、チョウショウで2周くらい引きづり回されてたぞw

126:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:00:10 eRzpXSpc0
号令を入れる、高武力を入れる、計略要員を入れる
これだけでもうテンプレとほぼ変わらない面子になるのだから仕方ない

127:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:00:29 4ayeMDZd0
キョチョも挑発使えたし、反計しても損はしなかったからそこまできつくなかった気もするけど

128:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:06:10 q3JS0aM30
>>124
求心で騎馬単ってそれこそあんまり居なくないか?張コウかリテン(もしくは両方)+αは入ってる気がする

129:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:06:19 H2cQWjWg0
>>127
あの頃の挑発の威力なら、今のR張飛ももうちょっとはいい目見れてたかもな。

130:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:08:09 llSkSLkBO
まあ、昔の事なんてどうでもいいけどね
1から数えて何回もバージョンアップしてるのに未だに
どうしようもない調整なのが問題なわけで
いい加減、壊れ作ってそれに対抗させる
なんてくだらない発想は止めろよな
その方が客がつくなんて嘘だから。そんな環境待ち望んでる奴より
寒いクソゲーに嫌気がさして止めた人間の数のほうが遥かに多いだろ


131:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:10:03 74Y5Waje0
>>120
>ぶっちゃけコピーとかどうでもいい、自分に合ってればおk
自分がやってて楽しいかどうかも含めてそれが正論だわな
勢力に悪い意味で愛着を持ってる人はその辺が見えなくなっちゃってるけど

132:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:13:17 nv/FW9i40
一度でいいからミラーデッキマッチしてみたいぜ
蜀で弓入れてる人極端に少ないからこれからも3枚被るのが精々だろうな

133:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:16:23 TP1FP4QuO
いや勢力弱体で嘆いてるやつは今までできてたコンセプト、
例えば号令なしで馬弓デッキで立ち回る、とかが不可能になるくらい環境が変わってしまった、
もうデッキ修正や戦術見直しではやりたいことが通じなくなった、だから悲しいぜって感じだと思う

134:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:17:38 RdbRI/l20
SR黄忠 SR孫尚香 シャマカ R王桃 C伊籍

あれ?蜀単なのに弱(ry


135:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:17:58 W8XOFaiU0
まぁ早くカード追加して欲しいよな



136:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:19:33 74Y5Waje0
>>133
それだけなら叩きなんてする必要ないと思うんだ

137:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:21:40 648OB1VC0
食が強いと思うなら使えばいいだけじゃねーの?
思い入れがあるのかね・・・?

138:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:22:36 RdbRI/l20
弓単を10回くらい使ってみたが神速騎馬1体に一方的に嬲られてオワタ
半埋め乱戦しても乱戦優位で糸冬
槍相手にやっとそこそこという感じ。
あれは自虐してもいいな。

139:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:26:02 lAltHMYuO
>>138
自虐する前に弓単も槍単も使ってる奴居ないだろw

140:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:27:28 W8XOFaiU0
槍に対してどうこうなんてより、騎馬に対しての耐性を上げない限り
効果薄だろうに。使用率に便乗して蜀への優位性が低いだの言ってる場合じゃないと思うけどね。
呉でやってて求心・機略と当たった時の絶望感は異常w
蜀は無理ゲーってほどじゃないし。

141:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:29:36 rbDBQq2W0
>>138
正直唯一騎馬だけが単一兵種で組める理由は機動力の面がでかいからそりゃ無理だろ

142:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:29:37 6ilQc0qZO
求心馬単は最強だよ

143:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:31:55 oNmkn6+v0
>>140
蜀にまで無理ゲーだったら呉は本当に終わりだろw
まあ忠義、八卦辺り相当厳しいらしいが

144:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:34:41 W8XOFaiU0
正直馬オーラに対して弓ダメが通らなすぎな気がする。
非オーラ時はそこまで感じないけど。

145:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:35:12 TDUk3D9J0
>>137
思い入れがあったり、俺みたいにサブカ作るの嫌だし、
英傑で軍師レベル上げんのめんどくさいし、
慣れてないデッキで2品から降格したくないし
って人達じゃね?


146:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:36:49 Zlc8scYy0
>>115
考えた結果コピーデッキになったなら胸を張ってもいいくらいじゃないか?
頂上に出たデッキを考えなしに丸パクリっていう行為が嫌われるのは心情的にわかるような気もする。

147:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:39:41 3JRffF2P0
>>115
自分なりに考えてデッキを使ってるならその形がテンプレだろうが
コピーだろうがそんなの関係ねえ!でいいじゃん。

148:115
08/02/13 22:44:28 rr+c0+ND0
>>146
>>147
確かに、深く考えすぎてたかもしれない
とりあえずコピーデッキ云々で叩くひとの構成論を知りたかったので・・・
いましばらくこの八卦でいくことにするよ。

149:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:47:06 Us53fyX2O
>>138
麻痺矢号令か単体麻痺矢は入ってないの?

そりゃ欠陥デッキもいいところだろうに…
ああ、ネタですか

150:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:47:54 3PFwd0i60
関銀屏を周倉にするのは良くて、曹操を関羽にするのが駄目ってのはどうなんだ
強いから使うという単純なことにパーツもキーカードも大差ない

151:ゲームセンター名無し
08/02/13 22:51:31 74Y5Waje0
>>148
コピーデッキとか言って叩く人はそのデッキを苦手としてるか
散々そのデッキに当たってうんざりしてる人くらいじゃない?
彼らにとって見ればそのデッキを自分で考えたとかはあまり関係ない
単に叩く事によってそのデッキを使ってる人が減ればいいだけなので
そんな人達相手にするだけ無駄だよ

152:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:05:54 zdP71pfN0
昔の全武将がUC以下だったときの○○デッキとかは丸コピしても
コピーデッキうぜえwwwwwとか言われなかったもんな。
むしろすげえとか賞賛された希ガス。

153:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:12:23 bZ2hmZye0
得意・不得意はおいといて、
勢力ごとに槍騎馬を中心に組んでみるのはどうだろう。
劣化槍騎馬+勢力特性で
魏:求心槍騎馬+隠・神速・弱体・半径
呉:粘り槍騎馬+超絶強化・弱体弓
第二、第三兵種でもいい計略もってたらいけたりしないかな。

154:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:16:09 K1wVko+C0
ただの劣化蜀単を量産してどうする

155:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:18:37 oFpKnCJ30
>>152
2.01〜2.10でワラデッキ(屍や呂布ワラ)が台頭し過ぎたせいで
セガが武力差ダメを大きくしたから、1.5コス武力6三枚+4/8伏+1コス二人
ってデッキが完全に無理になったんだよなあ。

2.11がそういった意味で馬鹿連環や他ワラ(呂布無しで号令主体)にトドメが刺された時でもあった。
バージョン進むにつれてデッキの選択肢がどんどん狭くなって号令ゲー化していってる。

全盛期の白銀やら無双改みたいになるのもどうかとは思うが、単体強化も
ある程度強くしてワラでも戦えるバランスの方が、デッキや戦術を考える楽しみがあっていいと思う。

こういったゲームとしての奥行きがあるほど初心者には厳しくなるかもしれないが
どうせ初心者なんてSR満載デッキに粉砕玉砕大喝采されるんだからワラに圧殺されるバランスの方がいいだろ。

156:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:28:51 fL3dVljg0
>155
むしろカード買ってから始める初心者の方が多いんじゃないか?


157:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:29:24 c6otKn+M0
>>155
俺ももっと超絶や妨害が強くなってもいいと思う、かつ英傑以外の号令強化
神速の理とか刹那勅命とかイリョウの炎とか双弓麻痺矢みたいな癖のあるけど強い計略が無いと面白くないぜ

そのためにはJOJOを使用禁止にするのが最低条件になるけど


今は癖があるけど楽しい計略なんて隻眼将大喝位しかないぜ・・・

158:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:30:54 W8XOFaiU0
徐庶なんかより惇の方が問題だと思うんだがw
落雷だと少なくとも士気差はない。

159:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:32:01 SwbldNhu0
確かに英傑号令マンセーすぎるよな
英傑号令って効果が単純すぎてあんま面白くないしな

160:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:34:55 Qw30x9SM0
>>158
呉を強くして欲しいって素直に言ったら?

161:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:35:25 c6otKn+M0
>>158
トンはそこまで問題じゃない。トン入れるとデッキとしての火力が下がるからな

JOJOは伏兵+武力4で足引っ張らん

162:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:38:24 n/VPfz3z0
JoJoは伏兵無くすよりも武力3に調整して欲しい

163:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:38:58 W8XOFaiU0
>>160
単体超絶メタなのは徐庶も惇も同じだが、
士気3で雲散されては増えるはずもない。
単体超絶が流行る環境になると、その変化に応じて惇が増えるだけ。
呉とか関係ない。シユウや無双や白銀だと士気差がつきすぎる上に核となるコストだから投入し辛い。


164:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:39:15 Zlc8scYy0
ジョジョの終盤のぶっぱ落雷はそれまでの立ち回りをくつがえすこともあるからな……。
避雷針立てて2:1で落ちても戦闘続行不可能になることが多いし。

165:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:39:28 SwbldNhu0
考えてみると武力3知力9伏の以前のJOJOがいかに絶妙だったか分かるな

166:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:40:11 w50I1dZt0
Rdが雲散の眼光だったら3.00の範囲でも全く問題なかっただろうな

167:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:40:31 W8XOFaiU0
>>161
惇ってスペック悪かったんだな・・・

168:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:44:45 gnEh6wri0
>>167
悪いというか高いコストほど高武力置いた方がよくない?

169:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:48:19 4S3ikh5rO
コストの差だろうね
1.5 4/9伏なら相方を張飛にすれば余裕でペイ出きる

コスト2で7/7勇魅だと号令が2.5コスであるから
どうしても高武力が弱くなる。

それを補うためにあんな範囲でも看破は使われるんだろう

1コス 2/7伏は開幕に強いわ

170:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:48:58 Zlc8scYy0
武力9が許されるのはコスト2.5までだよねー(AAry

171:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:49:07 gsgg7rCKO
>>140
でもこのスレでそれを話すと
なぜか騎馬使いから「いや、弓の価値が低いのは槍に対する有利度が低いからだ。馬に対しては今のままでOK」
と言われる不思議

172:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:51:21 JPmgKuO00
4/8の矢印とショウカイが今結構絶妙なバランスだから、
徐庶さんもこのスペックでいいよ。

173:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:53:18 K1wVko+C0
ずっと弓使ってると、むしろ今がすっごく強く感じるんだがw
少しずーつ馬に対して強くなってるんだよな

まだまだ明らかに弱いっていうのはわかるけどw

174:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:56:05 QFL6b6bE0
走射の幅大きくすれば馬にも槍にも強くなるんじゃないか?

対馬→突撃のタイミングに走射を入れて乱戦でダメージ
対槍→距離保ちまくり+引き際にずっと俺のターン

175:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:56:47 gnEh6wri0
>>173
そうかぁ?
弓は強くなってるけど、馬に対しては弱くなったと思うんだが。

176:ゲームセンター名無し
08/02/13 23:59:25 1fFemkBv0
弓は移動速度の低下と乱戦が弱いのが痛いな・・・
対馬対槍は別にいじらなくてもいい気がするが。

177:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:03:18 3PFwd0i60
走射便利だよな
逃げる槍をしとめたり、横弓しながら乱戦とか

178:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:03:27 RdbRI/l20
弓が同武力騎馬の突撃1〜2発で瀕死ってのはひどい
出城の頭取られたら軽く吹っ飛ぶ、騎馬強すぎ
厨義も騎馬だからあんなに強いんだろうな(´・ω・`)

179:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:06:04 abHocHxT0
>>178
兵種相性に悪い相手に倒されるのは仕方ないだろ。一々文句言うな。

だが、武力3騎馬に武力9弓が逃げるしかないのは酷い。
走射幅を増やして乱戦能力を元に戻せばある程度頑張れるんだが。

180:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:06:54 Mu0grTwx0
>>178
同武力なら無理もない。
問題は武力差がある場合もやばいということだ。

181:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:07:06 m3vsWootO
弓は今、象が居ないのもデカいのかな?


182:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:07:48 zWLw195m0
さすがに1コストの馬で2.5コストの弓を完封できるのは、いかがなものかと思う

現状、槍>馬>>>>>>弓≧槍って感じじゃね?
一方的に突撃される上に、オーラが出てると全然通らない仕様が問題じゃないのかね

うん、激しく今更なのは判ってる

183:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:08:27 dl6TmqYa0
そもそも弓が乱戦に弱いってどこからでた話だっけ?
デスノに検証結果で載ってたんだっけ?
だとしたら要らない仕様だよな。むしろ騎馬の乱戦を弱くしろよ>セガ

184:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:08:48 C+O74lwE0
槍に強くないと何のために入れてるか解からないんだよな…
馬に弱くて槍にも勝てないwww

185:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:10:14 iAtrwNcw0
槍シャカシャカや騎馬連凸とかしないで、相手をペテンにかけて勝てる良いデッキ無いかな?
突撃兵業炎以外で

186:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:10:26 m3vsWootO
>>178
3コス 10/7弓 勇募魅
忠義の大号令

範囲が手腕ならマウント最強?

187:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:10:45 lGOg3pzo0
また槍に対する弓ダメを2割増にして終了だろ。
まあ俺はそれでもいいけど。

188:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:11:36 1nv8mS490
>>173
それは絶対にウソだ。断言できる
1の頃から2000戦弓デッキでやってる俺が言うんだから間違いない
槍撃、突撃、乱戦の耐性が2.1の時より下がっているし
弓の撃ち始め等の攻撃に移るまでの動作、移動速度が遅くなっている
弓の攻撃力が上がっているというのもウソ。走射も逃げる槍相手くらいにしか有効では無いし
あんなものを追加した分、弓の基本性能を弱く設定してあるのなら
熨斗つけて返してやるよ


189:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:12:35 i1VgYD2I0
弓ばっかり弱い弱い言ってるが
どこをどう考えても槍だらけの今、
一番被害を受けているのは馬の国
国別使用率の遷移見たら明らかじゃねえか
弓を強化するんじゃなくて槍を弱体化しないと
魏の使用率低下は止まらんぞ

190:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:12:49 qEIBkyuU0
>>184
現状弓はそれだなw遠距離攻撃が出来るから慎重なんだろう。
それでも馬が弱いとDSみたいになるから馬弱体は勘弁。

191:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:13:49 5gamvnPi0
>走射も逃げる槍相手くらいにしか有効では無い
某114の人の頂上でも見て来い

192:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:14:02 abHocHxT0
>>189
弓を強化して槍の国を殲滅してくれば
自動的に弓メタに騎馬の国が増えるから一向に問題ない。

呉が1位になることはないがな。

193:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:14:57 A/bWle7m0
>>171
弓メイン自体、正面から戦うデッキじゃないのに
あなたは遠くから突撃槍撃ぐらいの射撃ダメがほしいんですか?
馬の破オーラダメupや乱戦力upならわかるけど最初はなにも言わないってことは
自分の嫌いな馬を叩けなくなるのが嫌なのかな?



194:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:15:11 vG/wrkb7O
確か2.11の時は武力差あれば弓が騎馬オーラにある程度ダメ与えられたから兵種間はあのころに戻してほしいな

195:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:16:25 Y7hUIzc40
蜀の高武力馬槍編成に突破されやすいってだけじゃないの?
高武力の馬も入ってるし大徳やら魏延には募兵搭載されてるし

196:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:18:21 GPpRekiu0
大尉以上限定のカード使用率が見たいわ
こっちの方が勢力差がヒドイだろ

197:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:18:58 GPpRekiu0
ああ、上げてしまった・・・

198:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:19:20 zK/CJsh10
騎馬と槍の乱戦力下げて、それぞれ突撃、槍撃しないとやってらんないくらいの方がいいと思う。
騎馬槍間でも乱戦だけなら倒すのに時間かかってるので、突撃、槍撃必須くらいで。

199:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:21:24 haZ4JFy/0
>>196
今日14戦して6戦忠義、3戦機略、2戦八卦、求心、1戦大徳だったわ

200:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:22:04 sRM4Yqgr0
蜀単の使用率下げつつ群雄と呉の使用率上げる方法思いついた
群雄→降雨追加
呉→大風+実用的な溜め時間の火計追加

これで蜀単は減る。間違いない。

201:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:23:52 KNmSY5byO
射程と対槍を2.01の頃に戻せばおkだと思うがなぁ

202:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:24:05 dl6TmqYa0
はかったように降雨落雷がry

203:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:24:19 bEzXw3+p0
槍オーラは停止時のみで、槍撃はいつでも出せる。
馬はオーラ時の弓披ダメージ上昇
とかはどうなんだでしょ。
ガイシュツかなぁ。

204:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:25:08 1nv8mS490
夷陵の大紅蓮疾風:士気8
超絶威力の広範囲超弩級火計。蜀のカードは死ぬ

205:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:28:05 sRM4Yqgr0
>>202
蜀単は減る。間違いない。

206:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:29:02 abHocHxT0
大風は呉の孔明ですね。わかります。

207:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:30:25 IbXi71Th0
>>200
その降雨、水を使う本人と被ってしまうというSSQが発生するに1票・・・

208:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:30:39 iAtrwNcw0
また妄想か
早くペテンデッキ教えてくれよ

209:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:31:25 qEIBkyuU0
もう蜀が多すぎて不満から来る妄想が酷いな。さっさとロケテしろw

210:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:32:49 ehthv0900
以前このスレで突撃に合わせて走射すればめり込ませて乱戦できるって書いてあったよね?
今日試したらあっという間に抜けられてむしろひどい目に遭ったんだが……。
馬側にしっかりと動かれたらどうしようもなかったよ。

211:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:33:34 vG/wrkb7O
>>209
今有料ロケテ中ですよ><

212:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:34:10 YVetrafj0
今ランキング見たら、魏延、張飛、徐庶、関羽ってどんだけだよw

213:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:36:21 J90ixlhj0
>200
おかえり降雨落雷
こんにちは降雨落雷

214:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:36:37 abHocHxT0
>>210
走射幅が狭いから精度の高い騎馬使いには無理ゲー。

215:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:38:14 24cSBKuS0
>>211
早く本稼動をやりたいです><

216:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:38:50 lGOg3pzo0
>>212
5位の月姫を忘れてもらっては困る。

217:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:40:27 uNBb+uTKO
槍の国の蜀が流行ってるんだって?じゃあ弓の国の呉を使えば良いじゃないか。

槍の国には募付き槍が豊富だって?じゃあ弓の国にも募付き弓が沢山いるんだろ?え、ほとんど魏?

1コスの落雷がズルイ?1コス溜め火計がいるじゃないか。逃げられる上に威力ないけど。

一番短い英傑号令、低い総武力、二色で採用される率も異様に低いがそれがどうした。
勢力負けしてれば、それだけ腕が磨かれると思え。

218:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:42:27 1nv8mS490
ペテンの最たるものが馬鹿連環、誘導鉄鎖だろ

219:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:48:11 MEoAYTuWO
>>210
それたしかその時も言われてたが
掠め突撃すらできない騎馬使いかよって突込まれてなかったっけ?

つか馬オーラの弓ダメ軽減を緩和してくれるだけでいいんだけどなぁ
馬そのままで槍ダメ上げろって、それ呉も困るんですけどw
とても呉民の意見とは思えん


とか言ったら「俺は呉民だけど、馬のオーラは今のままで不満ない」とか言い出すやついそうだなw

220:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:49:20 jsReI3GU0
槍弱体化は求心ゴリしか使えない魏民の意見だから無視した方がいい

221:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:49:31 GyYO0nbF0
>勢力負けしてれば、それだけ腕が磨かれると思え

うん、2初期からずっと呉バラで鍛えられたおかげで
いざ呉を離れてみたら最新勝率が凄いことになりそうだ

できれば呉で磨いた腕は呉で活かしたかったがな…

222:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:49:46 gJkMr9kd0
チョロに典韋が引っ張られて負けた(´・ω・`)

223:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:55:09 gj33whP70
SR関羽がおよそ7300ポイント
旧カードの関羽が1750ポイントほど

あわせて9000と少しか。

参考までに、大戦2の最後の日のKGPが8647で韓当が8986
3位質実趙雲が7988

2末期がいかに過疎っていたといっても、大戦2の質実趙雲すら遥かに超える使用率とは参ったな

224:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:55:57 J90ixlhj0
>222
チョロに開幕張飛が引っ張られて1周半戦場を駆け抜けたけどそのままカウンターいれて勝ったりする事もあったからドンマイ。
相手の人1品だったんだけどね・・・・セツナス。

225:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:56:45 dl6TmqYa0
の割にはそこまでマッチングが偏ってるようには感じないんだよなw

226:ゲームセンター名無し
08/02/14 00:59:38 sEEhsFQ/0
遠弓陣は厨修正されろよ。
大体、長槍が修正されたんだから対になるやつも修正するのは当然だろ理不尽すぎる。
それに、離れて戦うのは卑怯だし寒いし、なにより面白くない。
無くせとは言わんが、自陣に置けないようにして範囲縮めるべき
クソゲーにもほどがある


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