【どうと】三国志大戦 ..
676:ゲームセンター名無し
08/02/13 10:16:33 kNZiwYcB0
>>662
構成による。計略だけで見ればどんなデッキにも大きく有利、不利の
つかない構造なんだし。
妨害(ダメ計)をどの枠に置くか、安定しない武力の補填に弓を置くか
馬を無理に入れて粘り時の火力を確保するか、構成の練り方が難しい
デッキだと思う。自分が組んだときはテンプレから微妙に外れた感じ
になったし。
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5399日前に更新/236 KB
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