麻雀格闘倶楽部なんでもど〜ぞ!28(^ε^) at ARC
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962:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:20:34 56T/Au5PO
>>961
即レスサンキュー♪

963:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:15:48 D1ot3s7QO
>>955
言葉では説明してるのに計算式に含まれてないって意味だろ?
「反映されてない」って書いてるじゃねーか。

おまえが日本語勉強してこいwww

964:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:17:56 UeR4nWc6O
>>963
おまえカナだろ!?

965:ゲームセンター名無し
08/05/11 09:25:27 M+AYwulA0
>>964
ここは、なんでもスレだっけか?
香ばしい奴にレスして怒らせると後々厄介だったりするしw



966:ゲームセンター名無し
08/05/12 00:11:16 yB4rqvzV0
自分がハイテイホ-テイを和がる確率が1.31%なら、
他の3人も1.31%だから、1.31%×4ですよね?

967:ゲームセンター名無し
08/05/12 10:09:42 jo7+EJ+8O
>>966

>自分がハイテイホ-テイを和がる確率が1.31%なら、

ダウト

968:ゲームセンター名無し
08/05/12 16:16:57 CFral5DyO
自分が仮性ホウケイなら話はわかるんだが

969:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:00:05 yB4rqvzV0
>>967
何処がダウトか、マジわからん orz
教えて下さい

970:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:32:52 13ljg4G50
1行目も2行目も間違ってる

971:ゲームセンター名無し
08/05/13 10:06:45 t/6YmbDaO
>>969
>>948を書いた者だが、1.31%はあがる確率ではなくて、全和了に対するハイテイホーテイの占める割合だ。
だから四倍する必要はないんだわ。

ついでに言っておくと、>>948のギャップは流局とダブロントリロンを考えに入れていないこと。
一局につき必ず一人があがるという条件での計算になっている。
これについては流局率やダブロン数なんかのデータがないから無視した。
常識的に考えてダブロンやトリロンよりも流局のほうが多いから、ハイテイホーテイの出る頻度は半荘7回に1回よりも若干低くなると思う。
誰かに突っ込まれたらその時に言い訳しよう思ったんだが、機会がなかったんでここで言っときます。

972:ゲームセンター名無し
08/05/14 16:06:35 6Ah60vsuO
>>971
1.31は既に4倍した数値って事?
だったら合ってるけど。
個人資料から割り出すなら、966の言うようにどっかで4倍する必要があるよね。

ていうかダブロンとかそれ以前にやっぱり11倍はまちがってるよ。
もっと出やすい役で10%以上あったら100越えちゃうでしょ?

n:ある役の出る確率、m:半荘あたりの局数
(1-n)のm乗 が一回も出ない確率
1-((1-n)のm乗) が一回以上出る確率
だよ。

期待値と混同してるかもね。

973:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:10:26 Ml+smIr4O
どーでも良いですよ

974:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:37:27 u1mhjol7O
>>972
13.1%は (ハイテイ+ホーテイ)/全和了数 の平均値だから、これは任意の一人でも四人全員でも変わらない。
4倍をしたいなら、 [(ハイテイ+ホーテイ)/全和了数]*平均和了率*4 にしなければならない。
>>971で言ったように一局に一人あがるという条件で計算してるから平均和了率は25%になって、つまり結局同じこと。
後半の指摘についてはたしかにその通りでした。
11倍した数字はあがる確率じゃなくて半荘一回あたりの期待値だった。ごめんなさい。

975:このきー ◆clizyZ7v0U
08/05/14 21:59:31 7266FBk20
何だか良く分からないけど書いてみる。
全然間違っていて恥かくのとか慣れてるから構わないw

誰も上がらずにハイテイまで行く率:15% ←適当
その時テンパイしている人数:2人  ←適当
待ちの形:平均1.8面待ち ←適当
誰にハイテイが行ってもツモ切るとした場合の1人が和了する率(参考):1.8/34=0.053  5.3% ←適当
テンパイしている2人のうち、どちらかが和了する率:1−(0.322/0.34)×(0.322/0.34)=0.103  10.3% ←適当

まとめると
15%の率でハイテイまで行って、ハイテイ掴んだ奴がそのままエイヤーと叩き切った時に10.3%の率でテンパイしている2人のうちどちらかが上がる。
0.15×0.103=0.015  1.5% ←適当

オリてる人はハイテイでツモ切ったりしないから1%くらいが妥当なんじゃね? ←超適当wwww




976:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:35:41 t3mPOsxwO
>>973
おまえあの暗い女か?
頼むから一発やらせてくれ!あえぎ声もあの調子でたのむ!

977:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:04:25 Geqsj4yB0
>>974
あー、(ハイテイ+ホーテイ)/全和了数で計算してたのね。
それなら確かに4倍する必要はないね。
>>971は良く読んでなかったわ。すまん。

ただ、自分でも認めているみたいだけど、
流局したケースが漏れている誤差は大きい。

上がり回数と上がり率から、消化した局数を求めて、
(自分が上がった(ハイテイ+ホーテイ)数/消化した局数)*4
で正確に求められないかな?

自分は戦績が浅すぎて、計算結果があてにならんのよ。

978:ゲームセンター名無し
08/05/15 07:29:59 Cy8/Zh+90
ハイテイで上がった経験はあまり無いな。
しかし、このゲーム、リーチ直後の一巡目と
ラスツモとそのひとつ前で当たり牌を掴まされる
確立が異常に高いから、経験で待ちが読める。

それと、当たり牌を絶対に掴まない「無敵モード」
もあるよねww

979:ゲームセンター名無し
08/05/15 11:08:05 gbIV5rO+0
よくわからないけどホーテイハイテイがリアルよりも
多い値なのか近似値なのか少ない値なのか
結論はでたのかね?w

980:ゲームセンター名無し
08/05/16 22:05:22 pVq4tRsZ0
リアルの大量データをどっからか借りてこないと無理だろね。

981:ゲームセンター名無し
08/05/17 13:39:05 qY7Grt5kO
MFCはインチキ

この一言で大体の疑問は解決します。

982:ゲームセンター名無し
08/05/17 15:07:47 efxA6BvR0
このスレってコテの私有物なの?


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