三国志大戦質問デッキ診断スレ 57枚目
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/02/10 15:56:39 1EHoyVsc0
診断希望者はテンプレを必読。
詳しい関係サイト+テンプレ類は>>2-10あたり+本スレを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。
前スレ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 56枚目
スレリンク(arc板)
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
スレリンク(arc板)
関係サイト
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
URLリンク(f23.aaa.livedoor.jp)
三国志大戦Wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志新カードまとめ
URLリンク(www.geocities.jp)
三国志大戦 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
2:ゲームセンター名無し
08/02/10 15:57:37 1EHoyVsc0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。
・総武力24以上で
だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。
3:ゲームセンター名無し
08/02/10 15:58:24 1EHoyVsc0
■デッキ診断時の注意追加
武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう
Ver3のカードか、Ver2のカードで代用しているかもなるべく書くようにしましょう
特にVer2の排出停止については、必ず明記するようにしましょう
対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(群)、C張梁(群)
チョウコウ:R張コウ(魏)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、C周倉(群)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、HE孫権
ソウコウ:C曹昂(魏)、C曹洪(魏)、
まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など)
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀、スターター、計略名を入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい
デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
・診断依頼テンプレ
【デッキ】診断対象デッキ
【品・級】覇者以上なら証
【軍師】主に使うのとか持ってるの。
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】開幕弱いのを改善できるかとか、他の兵法の方が良いのかとか
4:ゲームセンター名無し
08/02/10 16:06:51 1EHoyVsc0
前スレ997へ
模擬戦で打ち合う回数はデッキの枚数±1
模擬戦で選ばれる武将は大戦3のカードのみだが、大戦2のカードもデッキ枚数には含まれる
2.5コストや1.5コストが打ち合って入る玉の数はランダム
勢力や属性は無関係
大戦3の3コスト、2コストと大戦2の1コスト3枚が一番安定
これだと4回打ち合って10個、5回打ち合って12or13個、6回打ち合って15個のいずれか
5:ゲームセンター名無し
08/02/10 16:19:47 ywZnCHQ+0
早速ですいませんが診断の程よろしくお願いします
【デッキ】SR陸遜 C祖茂 SR甘寧 U韓当 C孫桓
【品・級】 7品
【兵法】 張昭LV14 魯粛LV6 シュウユLV15(カード紛失orz)
【資産】 シュウユ以外コンプ仮定
【コンセプト】知略陣からの孫武号令→囮兵コンボを目的、士気12からはそこから更に粘りで押し込むのがコンセプト
【診断理由】
上記のコンセプトが生かせず溜める暇が無い、一旦劣勢になるとそのまま落城ルートにもっていかれるので診断に来ました、終盤は成功すれば割と勝てます
目的のコンボは崩れてもいいのですがSR陸遜は使いたいのです。あとは開幕がかなりきついです、蜀単関連は柵+城一回くらいは平均して持っていかれる感じです
6:ゲームセンター名無し
08/02/10 16:50:05 Z4eboYfm0
>>5
開幕は伏兵入れるか柵増やすのが安定。
祖茂→朱桓、孫桓→張紘で。知略陣あっても孫桓の火では心もとない。
あと、孫武号令→囮兵コンボというのがよくわからないのだが。
相手が号令のために固まって進軍してきたときに端攻めで分断するために使うのかな?
というか魅力0だと一般的な号令デッキに対抗するのはきついように思うのだけども。
7:前スレ997
08/02/10 17:09:35 FFNHb3WxO
>>4
有意義情報ありがとうございました。
5枚デッキでは【3コス+2コス】の方が、【2.5+2.5】より良いのですね?
あ、>>1乙です。
8:ゲームセンター名無し
08/02/10 17:30:15 1EHoyVsc0
>>7
安定を取るなら3コストと2コスト
2.5コストが打ち合って2個になるか3個になるかは運
2.5と2.5で運が良ければ6回打ち合ってMAX18個だけど、そうそう出ない
9:ゲームセンター名無し
08/02/10 17:34:20 QYr3sroYO
【デッキ】 SR馬超UC張飛RジョショC張松C車輪伝授の人
【品・級】6品
【軍師】ホウ統かビジク
【資産】Rはギエンと馬超以外あります
号令はないです
【コンセプト】号令とは正面からぶつからないようにと考えたらこんなデッキになりました
【診断理由】呉と群雄が苦手です うまい戦いかたを是非教えてください
10:ゲームセンター名無し
08/02/10 18:01:20 ywZnCHQ+0
>>6
診断ありがとうございます
孫桓は火計使うことは5試合に一回あるかないか、保険で入れておけって感じでした、武力も3あるし
孫武号令+囮兵はそのまま武力9の囮を攻城に向かわせマウントを取りつつ波状攻撃をするっていう作戦でした
分断作戦というのは確かにありますね、そっちばかりになりますけど:
朱桓と張コウいれてちょっと試してきます。火をいっそ外してみるっていうのもある意味…ですね、ありがとうございました
11:ゲームセンター名無し
08/02/10 19:02:52 m9wovr1j0
診断の程よろしくお願いします
【デッキ】SR張遼(ver2)、SR鬼神(ver2)、Rホウトク、C郭皇后又はSRカク(ver2)
【品・級】10品
【軍師】陳羣(魏4なので基本再起)
【資産】2はほぼコンプ
【コンセプト】基本はガン攻め、相手を撹乱しつつ攻城を狙っていくパターン。
2からやってなくてverアップを気にまた最近やりな始めた次第。
2から比べると槍兵によく刺さるようになり、騎馬止めを槍の前でしても
槍撃でガシガシ削られて乱戦できず開幕当り負けして不利になり
そのまま時間切れで終了と言うパターンが続いてます。
12:ゲームセンター名無し
08/02/10 19:11:56 gknRIPiT0
>>4
>模擬戦で打ち合う回数はデッキの枚数±1
ごめん、ソース下さい。初耳。
>2.5コストや1.5コストが打ち合って入る玉の数はランダム
補足すると、
2.5コストが打ち合うと、玉は2個か3個になる。
1.5コストが打ち合うと、玉は1個か2個になる。
13:ゲームセンター名無し
08/02/10 19:29:49 2CqA6xEXO
>>1乙です。
デッキ診断よろしくお願いします。
【デッキ】高順、陳宮、賈ク(完殺)、左慈、程遠志(天属性8コスト)
【品】4級
【軍師】増援
【資産】群雄コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】序盤は伏兵2枚、復活2枚で耐える。その後は基本的には献策陥陣営、相手の号令には完殺(変化→完殺)、超絶強化には変化で対応。
【診断理由】
高順が落とされるとそれだけで厳しいです。計略要因を詰め込みすぎな気もします。
他国から武力要因を借りて来た方がいいでしょうか?
14:ゲームセンター名無し
08/02/10 19:45:50 gknRIPiT0
>>11
体感だと、迎撃の判定が厳しくなってる。迎撃取れる角度も増えてる気がする。
そういうこともあって、今、神速号令は一部で乙号令とすら呼ばれてる(流行デッキとの相性最悪)
4枚神速(しかも、弱体化した鬼神入り)というのが結構無茶かと。
>>13
左慈→コシャジ
どう見てもサジはいらない。サジに回す士気があったら陥陣営か献策に回す。
15:ゲームセンター名無し
08/02/10 20:01:11 1EHoyVsc0
>>12
三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 1兵法目
スレリンク(arc板)
三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 2兵法目
スレリンク(arc板)
8枚デッキで最低でも7回、最高9回打ち合った報告もある
2枚だけ登録したら1回打ち合っただけで終わったとかも
>>13
ランカーの間ではひそかに人気の左慈ですが、歩兵である時点で厳しいです
C胡車児またはR呂姫を入れた方がバランスはいいかと
16:ゲームセンター名無し
08/02/10 20:08:08 2CqA6xEXO
>>14>>15
ありがとうございました。
呂姫はもっていないので、C胡車児を入れてやってみます。
17:ゲームセンター名無し
08/02/10 21:01:28 KfjvNnSG0
>>14
サンクスそうか迎撃判定厳しくなってるんだな・・やっぱ槍1本は入れるべきだよね。
なぜか槍から騎馬が逃げられないパターンもあるし・・むずかしい・・。
18:ヒビキ
08/02/10 21:16:23 vY7QJq70O
現在騎馬の練習をしていますが、魏軍を使うならどんなデッキが最適ですか?騎馬単はまだ早いかも知れません…
19:ゲームセンター名無し
08/02/10 21:36:56 5jK9XD8O0
>>1乙
>>12
なんなら4枚デッキや6枚デッキをちょっと使えばすぐ実感できる筈
>>17
環境はもちろんラグもきついしなー。がんがれ。
>>18
どっちかっつーと初心者スレ寄りの質問だが…まぁいいや。
求心にR張コウ突っ込むか同じくR張コウ突っ込んだ機略。C李典なんかも可。
品or級書いてくれないとなんとも言えんけども典イはいろいろと事故りやすいので初心者にはおすすめしづらい。
20:ゲームセンター名無し
08/02/10 21:48:13 Z4eboYfm0
>>18
馬の練習といってもビタ止め、連突、城突、壁突、矢集め、端釣りなど様々。
すすめるとしたら李典と張β入りの求心かな。
残り2.5は好みで。今だと鐘会か郭皇后あたり入れるのがいいかも。
21:ゲームセンター名無し
08/02/10 22:35:15 Kd2r10MM0
>>1乙です
デッキ診断お願いします
【デッキ】R鄒R太史慈UC李儒C陳蘭C程遠志C張梁Cハイ元紹 (柵1魅1勇1活2)
【品・級】5品
【軍師】魯粛 シュウユ以外は全部持ってます
【資産】群雄と呉はほぼコンプ
【コンセプト】鄒で踊り、活持ちを生贄にして武力10越えの武将を量産、
相手が固まるタイプなら毒二度がけ、士気があまったら約束の援兵で頭数増やし
陳蘭は肉壁か香車端攻めで、反対方向から張梁バナナで功城狙う
軍師魯粛で知勇陣を自陣に貼り、防御及び太史慈と援兵と李儒で武力+1マウント
【診断理由】
ダメ計には軍師魯粛で鄒と太史慈の知力が6になるので或る程度はありますが
単体超絶強化、騎馬単(特に神速)、諸葛先生の八卦、広がってかける孫武号令や粘り号令、大徳にどうしても勝てません
OUT→R太史慈UC李儒Cハイ元紹
IN←Rホウ徳C曹植C曹昴
なども使用していますが、この場合、開幕、通常の殴り合いやダメ計に非常に弱いです・・・
開幕が結構きついので、伏兵などを入れたほうがいいでしょうか?
武力10越えの神速功城兵や14位のゴリは相当楽しいのですが・・・
22:ゲームセンター名無し
08/02/11 00:36:19 cfAWjkkh0
>>21
まず伏兵は欲しいですね、UC張紘あたり
高知力の伏兵がいるとある程度開幕の抑止になります
R太史慈ですが、弓兵なので槍撃や突撃が無い分爆発力に欠ける印象です
それと香車やバナナを多用するとなると召喚する余裕が無いのでは?
召喚兵は武力上昇の餌と割り切り、士気3で呼べるC祖茂の囮兵を使ってみてはいかがでしょうか?
敵城に向かって召喚して、無視されればそのまま攻城取れますし、倒されても武力アップ
どちらにせよ1枚は釣れます
苦手対策ですが、UC紀霊を入れるのが強いです
戦場の味方枚数+3の武力上昇なので、呂布以外なら何とかできるでしょう
呂布は頑張って迎撃するしか
軍師はあれば周瑜がベストですが、張角を育ててみては?
太平要術は上昇が遅いものの、レベルが上がれば完全に再起興軍の上位互換になります
自分はR鄒、UC紀霊、C程遠志、UC韓当、UC張紘、C祖茂、C孫桓でやってますが、大徳や八卦は得意です
23:ゲームセンター名無し
08/02/11 00:37:13 PoM93mre0
診断お願いします
【デッキ】R張遼 C陳腐 R陸コウ Cコシャジ Cカンタク
【品・級】4品
【軍師】業炎
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】推挙シユウが使いたい
【診断理由】水系入りと落雷入り忠義に勝てません。
攻めはシユウ。守りは陸コウかけた状態のローテーションです。
号令に対して意地や推挙すると、カウンターで枚数が足りずに攻城力が足りません
業炎からのカウンターでも足の遅さで馬くらいしか取れないことが多いです
伏兵入りの開幕では陸コウ使わないと守れないので士気差がきついです
24:ゲームセンター名無し
08/02/11 01:54:35 1YiPHYtu0
>>22
なるほど、UC紀霊ですか。早速明日にでも使ってみることにします
鄒デッキは楽しいから好きです(そろそろ鄒のカード使用順位100突破しそうですがw)
大変詳しいアドバイスどうもありがとうございました
25:ゲームセンター名無し
08/02/11 03:38:29 BGfVb76Q0
二組お願いします
【デッキ】SR馬策、Rジョセイ、R手腕、浄化、ハンショウ
【品・級】7品前後
【軍師】リクソンorロシュク(リクソンのレベルが低いため)
【資産】Gシュウユ以外コンプ
【コンセプト】 もともと呉の民で馬策を引いたので作ってみました。本日は5勝4敗でした。
馬の扱い&策の使い勝手に慣れていないためなのか、自分の腕が足りないのかを確認させていただきたいです。
2
【デッキKJA、リカクシ、リジュ、カク、コシャジ、
【品・級】7品前後
【軍師】チンキュウ(知略多め)
【資産】Gシュウユry
【コンセプト】 知陣からの完殺計、毒、2度かけからのカウンターとKJAでの爆発力にかけたデッキです。
半分ネタの域を出ない気がするのですが本日は3勝3負だったので意外といけるのか・・・・?的な希望を持ってしまった次第です。
宜しくお願いします。
全て3のカードです。どうか宜しくお願いします。
26:ゲームセンター名無し
08/02/11 07:53:25 MBBaZae50
>>23
それだけ強化一辺倒だとまぁダメ計にゃ勝てないわな。
コンセプトの時点で素武力低いの確定しちゃってるから結構手の施しようが無い。
開幕士気使わされるっつーんなら相手によって逆に自分から使って攻めるプランも考えていいかも。攻城取れたら儲けもん。ややプレイング放棄気味だけど。
くらいしか言えん。すまん。
>>25
上
徐盛はぶっちゃけずともめちゃくちゃ弱い。シジーでよし。その分ハンショーをコスト上げてあげましょう。
サックは士気5,11からの押し込みor敵が士気6級を先出ししてきた時返しで撃って守って士気差作る,のが主。もちろん対超絶,マウント等他にもあるけども大体そんなとこ。
普通の手腕なら連環は不要,というかそこまで強くはない。知勇陣の方がお得。蛮勇の時間延びるし対ダメ計耐性が飛躍的に上がる。
下
10戦以内の勝率は結構誤差。
毒と完殺のどっちかに絞るべき。もっと言うと毒は二度掛けは知略しても効果が薄い(素で撃っても高知力以外は十分瀕死)から軍師変えないなら抜くべし。
あと完殺or毒では対号令に難がある(結局押し込まれて他の計略撃つことになり士気差を作られやすい)ので何か自城が減って無くてもなんとかしてくれる計略が欲しい。
しかし献策は名前が被ってるのでまぁ必死こいて耐えてカウンター汁,という話。複色も考えてみてはいかが?
27:ゲームセンター名無し
08/02/11 10:15:38 GsMK2u9J0
以前相談した回復舞デッキ使いですがまた新しく考えてみたので
診断お願いします。
【デッキ】姫、2弾SR趙雲、Rホウトウ、王平、Rコウチュウ
【品・級】10品なりたて
【軍師】 ビジク、ホウセイ、ホウトウ
【資産】 SRは第2弾のでカバーできます。第3弾少なめです。
【コンセプト】SR趙雲をメインに連環などを使いたい。
【診断理由】どう見てもアタッカーの趙雲が沈むと王平でしのがないといけないのですが、
Rコウチュウをはずして、UCチョウヒもありでしょうか?ただ弓は入れておきたいと思い迷ってます。
あと腕が足りないため5枚デッキにしてます。
28:ゲームセンター名無し
08/02/11 11:10:14 9iJzHIXq0
お願いします。
【デッキ】八掛 徐庶 UC張飛 R馬超 チョウルイ
【品・級】5品
【軍師】 ビジク(マスター)基本は知勇堅陣相手によって再起
【資産】 コンプ
【コンセプト】相手によって八掛、落雷、当千など柔軟に使い分ける
【診断理由】忠義と麻痺矢が苦手です。忠義は士気6溜まればピンで関羽
に雷落とそうとするんですが、なかなか相手もそうさせてくれず
落とせてもこちらが攻めきれず結局忠義→七星→忠義でやられ
ます。麻痺矢は大抵浄化爺がいるので伏兵が怖く開幕から攻める
ことができません。
アドバイスをよろしくお願いします。
29:ゲームセンター名無し
08/02/11 12:01:56 B2BImRhO0
>>28
デッキはテンプレなので問題無いですね
忠義は兵略が再起系である可能性が低いわりに、その特性上攻め続けるデッキなのでカウンターに弱いと言えます
忠義→七星までを知勇→一人がけなどで防ぎ、最後の忠義を2人がけで一気に殲滅するのが最上です
落雷の先出しは終盤以外あまり効果的でないので控えたほうがいいでしょう
麻痺矢は相手が上手いとほぼ勝てないと思います
こちらも伏兵をギリギリまで隠し、あわよくば太史慈、悪くとも韓当や援護兵に踏ませて麻痺矢の頭数を減らしましょう
また、相手の軍師が極滅であることを考えるとこちらの軍師を馬ショクにすることでリスクをかなり軽減できます
30:ゲームセンター名無し
08/02/11 14:35:13 L9I8SEHdO
デッキ診断お願いします
【デッキ】SR呂布 R呂姫
Rカク(群)程遠志 ウキツ
【品・級】6品
【軍師】陳宮LV15(知略昇陣をメイン)
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】呂姫と呂布の親子デッキです。
【診断理由】開幕は伏兵が2枚いるので大丈夫なのですが士気がたまってからもなかなか攻められず結局引き分けたり最後に押し込まれ負けたりが多いです。
ワラは枚数が多いので扱いにくかった為呂布バラと呼ばれるタイプにし使い続けてきました。
いれかえた方がいい武将がいるでしょうか?
また呂布がいるデッキの動かし方などアドバイスもいただけたらうれしいです。
31:ゲームセンター名無し
08/02/11 15:11:32 04SLCbzvO
>>30
程遠志、于吉→お米、ゴリがいいと思います。
水渦より天下無双で蹴散らした方が士気も1安いし楽です。
だから攻城役でゴリ。
お米は入れておけば、ダメ計や天下無双中の事故で呂布が撤退したときに安全です。
32:ゲームセンター名無し
08/02/11 15:27:59 qMS8cJJ2O
>>23
とりあえず開幕武力で困るなら、コシャジ+チンブOUT
R周泰+ハイゲンショウ IN
武力は落ちるけど、端攻めに1コス騎馬を使い、柵と伏兵で自城を守れればカウンターもしやすいかと
あと軍師は知勇か知略選んだほうがいいかも
推挙へやーも強いし、推挙シユウ使わないと守れないこともないと思います
33:ゲームセンター名無し
08/02/11 15:39:32 qMS8cJJ2O
>>30
開幕に呂布の武力を生かして攻めたほうが楽です
しかし伏兵2枚で、他が低知力な為に伏兵が踏めなかったりするのではないでしょうかー
とりあえず呂布+呂姫のみ固定でいいのならですが、残りを
張魯 公孫サン 李儒or程遠シ
呂布+呂姫は呂姫の計略を使わないように運用すると上手く回りだすので、呂布が落ち、呂姫が残っていても呂布を復活させて凌いで頑張って下さい
34:ゲームセンター名無し
08/02/11 16:00:07 QbneiKt2O
呂姫って天下無双・改使うと迎撃くらいまふか?
35:ゲームセンター名無し
08/02/11 16:02:56 06gwxds0O
診断お願いします
【デッキ】LEキョチョ UC黄忠 UC関平 C李典 Rホウ統
【品・級】5品
【軍師】陳羣(再起3:知勇7)or筍攸(増援4:連環6)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】LEキョチョが活躍すればなんでもよし
【診断理由】知勇+募兵マウントはそれなりに機能しているのですがデッキのメイン戦略であるはずの連環弓に持ち込めません。それに関連してのデッキの兵種バランス、マウントの引き際等について意見をお願いします。
36:ゲームセンター名無し
08/02/11 17:05:39 W8VsAcLG0
>>35さん
連環弓カウンター狙い?
デッキ編成で狙いがばればれなので、まず相手が固まってくれないのはあたりまえです。
UC黄忠の驚きの白さはかなり強いですが、いかんせん必要士気が6。相手も士気6で号令を打てることを忘れてはいけません。
黄忠を抜いて、武力9のUC張飛や、挑発もちのキョウイをお勧めします
それとC李典の計略がその戦法では死んでいるのではないでしょうか?
反計で号令をつぶしたいのであれば必要士気が1上がりましたが、Rジュンイクの方がデッキ編成にあってるでしょう。
大水計持ちのUC筍攸でもあれば安定感はだいぶ違います
どうしても連環弓を使いたいのであれば、排出停止SRホウ統などはどうでしょう?
知力-3に弱体化したとはいえ、連環のススメはいまだ結構な広さですし、コスト1.5で4・8伏兵はRに比べて耐久力がだいぶ違うと思います
37:ゲームセンター名無し
08/02/11 17:30:44 L9I8SEHdO
>>31
>>33
診断ありがとうございます
お二方が言われたデッキや動かし方をためしてみたいと思います
38:ゲームセンター名無し
08/02/11 17:57:15 Cd5371MRO
【デッキ】 SR関羽 R徐庶 UC張飛 C王平
【品・級】八品
【軍師】諸葛亮 Lv8(七星祈祷)
39:ゲームセンター名無し
08/02/11 18:21:50 A7oOGZBI0
>>35
UC黄忠⇒R魏延、C李典⇒C凡将orCカク皇后orSRシン皇后かな。
黄忠の回復力は凄いけど、
馬だから攻城ダメージが稼ぎにくくカウンターが怖いからコンセプトとは合いにくいかと。
あと開幕攻城狙いのデッキだから馬は伏兵処理&端攻め要員と割り切って1コスでいいと思う。
40:ゲームセンター名無し
08/02/11 18:29:30 mj5x92oW0
>>27
黄忠そのまんまでいじるなら王平→UC関平。柵は1枚あればとりあえず足りるし武力5と6の差は大きい。
まぁUC張飛も十分過ぎるくらい強いから好きな方を変えればいい。
趙雲含め,出来るだけ撤退する前に逃げる。これ基本。復活持ちでも逃げて回復した方が早く全快になる。特に舞ってる間は絶対厳守。
>>38
もうちょいなんか書いてくれないことには。
王平と徐庶が同居するとさすがに総武力低すぎだよーくらいしか言えない。
41:ゲームセンター名無し
08/02/11 19:36:40 dXZdX2yf0
テスト
42:ゲームセンター名無し
08/02/11 19:44:23 rSRULlUgO
こちらで聞いた方がよいとのことなので転載
診断お願いします
戻875/910:ゲームセンター名無し[sage]
2008/02/11(月) 17:11:21 ID:rSRULlUgO
【現在の品】2品 元徳14
【デッキ】タイシジ、チンブ、コウガイ、転身、リョウソウ、正座、Gロシュク
【コンセプト】素武力で押して対号令に転身、士気差を作って決死
【こだわりのカード】転身
【得意兵種】全兵種が徳相応
【勝ちパターン】火計が綺麗に決まる、コンセプト通りにいく
【負けパターン】号令を捌ききれない、序盤に攻城をもらう、神速やダメ計でうまく足並みを乱される
【改善したい点】最低限自分よりも腕が劣る蜀軍には勝ちたい
今は蜀相手が勝率4割、魏に2割、呉、群雄相手が8〜9割ぐらい
忠義に負けると鬱になる
↑+【資産】呉のSRは孫堅のみ、旧カードはコンプ
よろしくお願いします
43:ゲームセンター名無し
08/02/11 19:49:38 2+7b5vGI0
【デッキ】SR関羽 R魏延 寥化 関銀屏 夏侯月姫
【品・級】9級くらいだっと思います
【軍師】ビ竺 諸葛亮
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】SR関羽が使いたいです。
【診断理由】
全国対戦をしたことない30戦くらいの初心者にこのデッキは難しいでしょうか?
SR関羽の他にもできれば関銀屏と夏侯月姫も使いたいです。
難しいようでしたら関銀屏と夏侯月姫を入れた初心者でも使えるような別のデッキが
あれば教えて頂ければと思います。
アドバイスお願いします。
44:ゲームセンター名無し
08/02/11 20:07:56 jGeYOJNL0
>>43
初心者から上級者まで幅広く使えるデッキだから問題なし。
45:ゲームセンター名無し
08/02/11 20:37:28 2+7b5vGI0
>>44
アドバイスありがとうございます。
立ち回りはSR関羽・R魏延・寥化で敵を倒しながら、関銀屏と夏侯月姫で隙があれば城を攻めて
知力が低いのがいたら夏侯月姫で落雷で大丈夫でしょうか?
基本、関銀屏と夏侯月姫は敵との戦いは避けた方がいいですよね?
度々すみませんが良い立ち回りなどありましたら教えて下さい。
46:ゲームセンター名無し
08/02/11 21:02:43 W8VsAcLG0
>>45
いやそれアドバイスって言わないと思うぞ?
CPU戦と違って、士気が溜まれば即号令力押しが通用しない。
相手も士気が溜まっていくことと、相手のダメ計略の位置、士気差などに注意すべし。
ピンポンねらうなら速度の早い凡将のほうがいいですね。
後、関羽を前面に出しすぎてあまり死なせないこと。その状態で号令を打たれたら死亡を覚悟。コスト3死亡は普通に痛い
関羽号令の後に軍師諸葛亮の奥義を使うと驚きの白さ。ダメ系もぜんぜん怖くなくなる(ピン雷でも沈まない。6割は残る)ので積極的に狙うこと(スキルに自信がないのなら再起でもいいかも)
スペックなら関銀屏だけど凡庸性は夏侯月姫の方が上。ただしピン雷で知力4までしか確殺できないことを覚えておこう(舞姫はピンでも落ちない)。脳筋専用ダメ計と割り切るべし
城門に魏延貼り付けて大車輪→関羽などでマウントが勝ちパターン。関羽は攻城させないでマウントさせたほうがいいです(迎撃には注意。体力が3割切ったら撤退すべし)
まぁ、忠義デッキは基本強デッキなので低級なら力押しでも勝てるが、スキルが伸びないので次回アップデートできつくなるかも。基本はしっかり練習すること。
47:ゲームセンター名無し
08/02/11 21:18:32 2+7b5vGI0
>>46
すごくわかりやすいアドバイスありがとうございます。
疑問に思ったのは寥化は関羽の補助的に攻撃させればいいのでしょうか?
それとも攻城を狙ったりしてかく乱、オトリ要因にした方がいいのでしょうか?
48:ゲームセンター名無し
08/02/11 21:36:07 jGeYOJNL0
突っ込みが入ったので追記w
忠義は武力上昇値が低いので
英傑と正面から撃ち合ったら大抵は押し負ける。
なので相手陣内で撃たせたら一旦下がってカウンターが理想。
45に同じく端攻城させるなら凡将がいいかな。
>知力が低いのがいたら夏侯月姫で落雷で大丈夫でしょうか?
最初のうちは落雷先撃ちしないほうがいい。
士気差がついて押し負けるパターンが増えそう。
>関銀屏と夏侯月姫は敵との戦いは避けた方がいいですよね?
関羽を乱戦させて後ろから槍撃の練習をオススメします。
敵との戦い てのが乱戦のことならその通り。
落雷(ダメ計)は抑止の意味合いもあるので、
超絶系が相手の場合(特に呂布ワラ)
月姫落ちたら試合が決まることもあるので注意。
49:ゲームセンター名無し
08/02/11 21:48:20 W8VsAcLG0
>>47
ケースバイケースですが・・・
相手が高武力大目や、号令で突っ込んできてこちらの士気がない場合などには囮(攻城阻止するため必ず1部隊は釣れる)にするべきです
こちらも号令を打ってたり、どちらも素の殴り合いなら
・相手の槍兵や弓兵なら関羽と寥化で連突(魏延を壁にして、相手の武力が低ければ月姫とかでもおk)
・相手が騎馬でオーラをまとってる場合、低武力なら寥化→関羽の順番で突撃、高武力の場合は関羽→寥化の順
もちろん迎撃も的確にできるように、その後からの高武力突撃はかなりの威力です
後、女二人組みは武力が2、3ですので、突っ込ませすぎると即効で溶けます。
最初月姫は伏兵を踏ませるために前に出して、伏兵がいなくなったら魏延の横かちょっと後ろ位に、
後、操作が5枚デッキの場合は結構忙しいです。
扱いきれなければ、女を二人抜き、騎兵対策にRキョウイ、機動性をさらにあげるためにR馬超などを入れてみるといいかもしれません。
士気3で広範囲挑発+後ろから高武力の関羽突撃は破壊力大ですし、士気6とはいえ、馬超のスキルは武力16騎兵を
作り出します。もちろん、UC張飛も忠義デッキには相性抜群です。
忠義デッキは、蜀の中では総武力があまり高くありませんので、序盤に突っ込ませすぎないように、
後、伏兵は魏延では踏まないこと、序盤に踏んでしまったら相当痛いです
50:ゲームセンター名無し
08/02/11 21:50:40 2+7b5vGI0
ああ! 凡将って寥化のことなんですね
てっきり武力と知力のバランス取れた武将の事かと思ってました。
教えて頂いた通りできるよう練習したいと思います。
色々とアドバイスありがとうございました。
51:ゲームセンター名無し
08/02/11 21:51:31 jGeYOJNL0
>>47
凡将のお仕事
序盤:伏兵踏み 月姫でもいいけど弓大目の時はこちらのほうが楽
端攻城 相手に1コス馬がいない時は特に有効(城ダメ取れなくても本隊が楽になる)
中盤:号令中は主に突撃要員
お互い号令打ち合った状態で押し負けると思ったら
凡将(と銀ペー)生贄にして他武将を逃がすこともアリ
終盤:どうしても壁一発欲しい時に憤激したり攻城阻止したり
質問に対しては「両方」としか言えないけど
囮7割くらいの気持ちでいいんじゃないかと。
52:ゲームセンター名無し
08/02/11 22:05:41 2+7b5vGI0
三国志大戦は奥が深いですね
寥化は1コスの穴埋めかと思ってましたが、穴埋めではなくて役割があるんですね
カードゲーム自体初めてで教えて頂いた事すぐにはうまく出来そうにもありませんが、
早く全国対戦に参加できるくらいの腕をつけたいと思います。
5枚使ってれば慣れるかな?と思ってましたが、基本ができるまで4枚の方が良さそうですね
本当に色々とありがとうございます。
53:ゲームセンター名無し
08/02/11 22:58:49 jGeYOJNL0
>>52
単純に操作面ではCPU戦もいいと思うけど、
一度負け覚悟で全国やってみるといいんじゃないかな。
自分がしたいことよりも相手の嫌がることをすることで勝てるようになる。
それを両立出来ると一番いいのだけどね。
あと個人的には5枚を使いたいなら5枚デッキを使い続けることを推奨します。
なんか前に違うスレで書いたことあった気がするけど、
4枚デッキは1人落ちると辛いので始めたばかりなら5枚で号令デッキのがよいと思う。
5枚同時に動かそうとは思わず、
上記のデッキの場合、凡将端攻めさせて残り4枚動かすと思えば(気が)楽になる。
てか自分が始めたばかりの頃そうだったw
月姫・銀ペー外していいなら忠義無勢薦めるんだけどなー。
舞ってしまえば動かすの3枚だからハンドスキルのない自分には最適。
54:ゲームセンター名無し
08/02/11 23:56:14 9iJzHIXq0
28です。
>>29
丁寧な解説どうもです。
たまたま今日は忠義にはあたらなかったし、明らかにスキルが低い麻痺矢に
勝てたし、入れ替え戦で4品まで上がれました。
今後八掛でさらに上を目指すのにやはり軍師はビジク以外を育てるべきでしょうか??
55:ゲームセンター名無し
08/02/12 00:25:30 Ln9AZQUc0
診断お願いします。
【デッキ】Rホウ徳 SR司馬イ UCウキン UCジュンユウ UC蔡文姫
【品・級】4品
【軍師】陳グンorジュンイク
【資産】魏コンプ仮定で
【コンセプト】大水計と飛天を組み合わせたデッキ
【診断理由】
忠義に対して勝率が悪いです
攻めるときに大水計を警戒させて忠義先打ちをさせて戻るのですが
結局は次の忠義で相手は約170%の兵力があり、機略敵掛けなどで対抗しても2,3人しか消せず士気12使って全員分消しても七星上乗せなどで粘られ
挙句の果てには寥化の端攻城を喰らい、こちらは一発も入らずという状況になってしまいます
攻める際の忠義を崩す方法を教えてください。
56:ゲームセンター名無し
08/02/12 01:14:35 QACdeoE30
>>55
シバイいる意味が余りないような。
相手からすれば混元ないのがわかるわけだし。
求心 大水計 飛天にして残り3コスをお好みで、
曹操 ウホ徳 ジュンユウ 文姫 サイボウとか。
57:ゲームセンター名無し
08/02/12 01:43:16 aVh+vL210
>>55
飛天にこだわるなら、>>56氏の意見と同様に
機略→求心にした方が良いかと。
または飛天の替わりに機略(味方強化)を使うとするならば、
忠義対策に蔡文姫→郭皇后で。
58:ゲームセンター名無し
08/02/12 06:46:43 S8Na7iFLO
申し訳ないですが>>47もお願いします
59:ゲームセンター名無し
08/02/12 09:00:54 vZ6j2Rq60
>>47
>>49
60:ゲームセンター名無し
08/02/12 13:31:37 QuytK6+j0
デッキ診断お願いします。
【デッキ】UC張飛、R馬謖、UC法正、UC姜維(旧)、UC周倉、Rホウ統
【品・級】六品
【軍師】麋竺か諸葛亮 、他も一応コンプ
【資産】SR孫尚香以外コンプ
【コンセプト】六枚車輪デッキです。
【診断理由】
機略自在相手に殆ど勝てません。
先打ち号令はしてくれず、刹那号令や弱体化小計などの低士気計略で押し負けてしまいます。
こちらが先に号令を打っても雲散されてしまい、どうしようもない状況です。
61:ゲームセンター名無し
08/02/12 13:57:03 SZUTNGGw0
デッキ診断お願いします。
【デッキ】SRケ艾 R夏侯淵 SR王異 C祖茂 UC蔡文姫
【品・級】8品
【軍師】R陸遜
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】飛天デッキ
【診断理由】飛天デッキを最近始めたのですが、
蜀の号令全般が捌ききれないので相談させていただきました
62:ゲームセンター名無し
08/02/12 15:54:16 vZ6j2Rq60
>>60
向こうが低士気でなんとかしようとするなら挑発でなんとかする。郭皇后やヨーコなら張飛で刺せば殺せるでしょう。
あと6枚であるメリットが少ない。1コス2人を2コスに変換。まぁ姜維が順当だろうから計略被る馬謖をUC関平に。実質武力(7+6>5+4+4),知力共に上がり募兵も2人入ってラインも保ちやすくなる。
>>61
飛天は主に弓馬潰しの舞であって蜀には対抗するのは難しい。
こう言っちゃ難だがそもそも飛天である必要性が感じられないんだが…。
63:ゲームセンター名無し
08/02/12 16:31:43 O9zJDNrR0
>>61
蜀の号令(槍多いはず)に飛天舞ったら負け確定するよw
RカコウエンをR周ユに変えてSRケ艾をRホウトクかUCトンに変更する方がいいと思う。
2色で士気5持ちのケ艾はちょっと使いづらいと思う、
計略使っても+3となんちゃって神速効果だしね。
あとR周ユ使わないいで呉の2コス槍を一枚いれて軍師を周ユにしてみるのも面白いかも。
64:ゲームセンター名無し
08/02/12 18:01:09 7s4LGy3J0
>>61
SR趙雲 R姜維 SR王異 UC蔡文姫 UC楽進 軍師鉄鎖
1コスと1.5コスはお好みで、王平やナミでもいいと思う。
意外とガチでいける是!
65:ゲームセンター名無し
08/02/12 18:08:21 ppiOYocV0
>>61
ケ艾→UC夏侯トンで。王異と祖茂の枠も色々いじれそう。鍾会、魯粛にしたりR太史慈、郭皇后など。
地単で組めるので軍師も周瑜とか呂蒙なんてのもありかと。
槍に対してはきっちり弓当てて潰すしかない。挑発入りなら舞わずに戦うしかないが。
66:ゲームセンター名無し
08/02/12 20:46:31 QuytK6+j0
>>62
アドバイスありがとうございます。
やはり現行のverでは高武力が二枚以上いないときついので五枚構成のほうが良いみたいですね。
UC張飛、R姜維、UC関平、UC法正、Rホウ統、GR馬謖で挑発の使い方に気をつけながらプレイしてきます。
67:ゲームセンター名無し
08/02/12 20:51:08 4q4b0RMiO
診断よろしくお願いしますデッキ
R劉備、夏侯月姫、C張飛、張松
品
9品
資産
SR関羽、馬超、趙雲、後いろいろ
コンセプト
不明
診断理由
今まで号令系じゃなかったので入れてみようかと、別に無しでも良いんですが負けが多いので。おねがいします。
68:ゲームセンター名無し
08/02/12 21:05:54 PL3vCoryO
>>67
コストあってないよね
69:ゲームセンター名無し
08/02/12 21:08:06 f9ovVMuu0
>>67
質問するときはsageような
号令系を入れれば勝てるわけではないが・・・
R劉備のデッキはどちらかといえば上級向けです。
厳しいようですが、ダメ計弱体化の時代とはいえ、張飛の知力は1。かつ4枚デッキは無謀の極み
立ち回りや駆け引き、相手側の対策への綿密な対処ができてこそのデッキですので、「桃園武力+10だからつかっちゃおー」なんて気軽に考えて使ったら地獄を見ます
なので、個人的にはSR関羽があるようなので最近流行ってている忠義デッキをオススメします
>>43あたりに詳しい説明が載っているので一度見てみるといいでしょう
70:ゲームセンター名無し
08/02/12 22:30:27 j6U4KbuM0
【デッキ】UC韓当 R孫権 R孫尚香 R太史慈 UC淩統
【品・級】1級
【軍師】 GR呂蒙 遠弓撃陣
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】弓マウントしつつ孫尚香で攻城。
【診断理由】伏兵が多いデッキが苦手です。
UC淩統→R周泰じでも変えたほうがいいでしょうか。
71:ゲームセンター名無し
08/02/12 23:33:16 ppiOYocV0
>>67
SR関羽、R馬超、夏侯月姫、周倉、張松、軍師ホウ統とかいかがかな。
車輪こそないが魅力勇猛3と開幕に強く、
馬多目なので忠義で相手の妨害や号令を誘ってから帰れる。
72:ゲームセンター名無し
08/02/12 23:47:36 ppiOYocV0
>>70
呉の痛手は高コスが総じておバカなこと。なので低コスに伏兵探しにいけるのを採用しよう。
韓当→諸葛謹や張コウなど。槍を増やすなら凌;統は孫策に替えてしまったほうがいい。
あと、遠弓撃陣と手腕マウントは両立させづらいかな。知勇か業炎の方が応用が利くかもしれない。
73:ゲームセンター名無し
08/02/13 00:07:16 77XEkByI0
【デッキ】SR曹操 UC夏侯惇 R郭嘉 C曹昂 SR甄皇后
【品・級】7品
【軍師】 転身再起
【資産】 魏はコンプ
【コンセプト】魏騎馬単、求心無勢デッキ。
相手のデッキによって戦い方を臨機応変に対応出来そうに組んでみました。
無勢の舞い→求心or殿馬or刹那神速 相手超絶→雲散
【診断理由】
@R郭嘉→SR王異に変更する事も考え中。柵2枚+超絶妨害で開幕強そう。
ASR曹操→SR張遼、R郭嘉→R羊祜に変更して無勢神速。
他に1コスをC郭皇后、C劉曄など色々変えてみるもしっくり来ない。
しかし魏単を愛しているので、なんとか安定して勝ちたいです。
このデッキの弱点、立ち回りなんかも併せてご指導願いたく申し候。
74:ゲームセンター名無し
08/02/13 00:18:01 J9dZeViZ0
>>70
ゲーム時間の半分以上をひたすら柵の内側で過ごして
援兵を付けて士気12まで溜めた後遠弓で無理やり1回だけ攻城するデッキですか?
それだったらぜひ周泰はいれるべきです。
柵が1枚増えるだけで硬さが全然変わると言うか、
柵は3枚で戦場の端から端までをカバーできるので
周泰に変えたら槍の穂先だけだして柵の中に引きこもりつつ弓を打ち続ける戦法が完成します。
伏兵は柵からでなければ当たりようがありません。
さらに孫尚香は黄蓋に変えれば完璧。
75:ゲームセンター名無し
08/02/13 00:24:07 U9KGR0F40
>>56~57
診断ありがとうございます。
シバイがいると知略無双と八卦3人の対抗策としていいかな?と思ったんですが
飛天求心も試してみます。
76:ゲームセンター名無し
08/02/13 01:06:25 3ZBeZO5SO
>>73
素武力低過ぎ。臨機応変というより、器用貧乏デッキ。
計略要員が多いけど、1試合に使う士気には上限がある。
カクカが一番いらないので、ここを槍にでもすれば良いのでは?
(そういう意味では、王異は論外かと)
もう少し、計略要員と武力要員のメリハリを。
77:ゲームセンター名無し
08/02/13 01:06:42 85uPm6tqO
ガレッジセールのゴリはリケルメに似てるんじゃね
78:70
08/02/13 01:22:12 P6YpRC8q0
>>72 >>74
ありがとうございました。
“級”では憤激連発で落城まで持って行けていますが
“品”では無理ですか?
とりあえず柵三枚などいろいろ試してみようと思います。
79:ゲームセンター名無し
08/02/13 01:34:21 ivbcnFb6O
アドバイスをお願いします。
【デッキ】高順、張勲、雷薄、袁術、陳蘭、張繍(地属性3.5)
【品】7品
【軍師】極滅業炎(LV10)
【資産】群雄は左慈、チョウセン以外はコンプ
【コンセプト】
偽装群単陥陣営大量生産
・高順で相手の攻城を抑止
・敵城門付近に業炎を敷いて味方攻城兵ごと焼き払い陥陣営or大量生産で落城を狙います。
【診断ポイント】
質問1
槍を入れるなら、
(張繍→程遠志)or(攻城兵1枚→程遠志)のどちらが良いでしょうか?
(攻城兵2枚の大量生産はどうなんでしょうか?)
質問2
偽装の軍師を混元や鉄鎖、もしくはリアル群単の李儒(連環)の方が良いでしょうか?
以上2点の診断をよろしくお願いします。
80:ゲームセンター名無し
08/02/13 01:54:43 J9dZeViZ0
>>78
だめではないです。
孫尚香がごりごり中央突破しつつ纏わり付く敵に弓を降らせる
遠弓激陣弓マウントデッキ非常に面白いと思います。
わたしだったら残10カウントくらいまで粘って男の維持で露払いしつつ
決死攻城で1発だけ殴るデッキにするなという好みの問題ですね。
中盤に柵を割られた時の支えを考えると憤激戦法のほうがむしろいいのでは。
わたしの考えではその役は男の維持にやってもらう算段ですが。
どっちにしろそんなには勝てるデッキではないかもしれませんけど。
81:ゲームセンター名無し
08/02/13 05:43:26 uY+KsprJ0
>>79
前スレで全く同じ診断があったような…
槍を入れるなら張繍outで、攻城兵2枚では肝心の大将軍の存在が薄くなります
偽装で混元は微妙、まともに相手を倒せるのが高順だけなので
鉄鎖にする場合人属性が少ないので偽装せず素直に挑発持ちを入れたほうが強いです
李儒を選択するのが一番無難ですが極滅に比べると面白みに欠けますね
82:ゲームセンター名無し
08/02/13 08:33:58 FNj5qG9I0
【デッキ】SR貂蝉、UC陳宮、UC李儒、C裴元紹、R周泰、C潘璋
【品・級】八品
【軍師】GC賈クLv9
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
士気9で舞い敵が来たら精兵戦陣で時間稼ぎのち献策か毒
【診断理由】
・端攻城の為にC裴元紹を入れてるのですが、槍を多くするためにC程遠志か他に
使えそうな計略をもった1コスト武将に変えるべきでしょうか?
・武力が下がるが、C潘璋を伏兵ダメージがより高いUC張紘に変えようかと迷っ
ています
・軍師をSR周瑜に変えたほうがいいでしょうか?
診断よろしくお願いします
83:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:01:45 Pvl+A/Hh0
【デッキ】R太忠慈 UC紀霊 C胡車児 C張梁(群) C雷薄 C朱治
【品・級】六級
【軍師】張角、陳宮、禰衡、賈ク
【資産】軍師ともSR無し仮定でお願いします。Rまではコンプです
【コンセプト】開幕落城狙いです。
【診断理由】永遠のテーマの開幕伏兵処理と、高武力の対応の仕方です。端寄せ突貫で行くので、軍師は周喩がベストなのですが、カード資産が無く…
手に入るまでのオーソドックスなデッキを目指したいと思っています。
友人からは陸抗を入れてみたらと言われましたが、総武力が下がってしまい、不安です。できれば群単にしたいのですが、何色になっても構いません、宜しくお願いします。
84:ゲームセンター名無し
08/02/13 16:51:58 g9YVAVsJ0
>>83
質問するんならsageような
時にそれはなんだ?間違い探しか??
開幕乙デッキにしては突っ込みどころが満載過ぎる。
高武力はいないし、知力が低いのは仕方がないが、総武力低い、援護系計略ばかりってなにさ、君は開幕後にボロボロになって士気が溜まったら何を打つんだい?バナナか?援兵か?完殺か?祈りか?攻めか?
オーソドックスからはかけはなれてる。そんなんじゃ初心者相手には通じてもこの先負け続けるぞ。基本的に開幕デッキはスキルも上がらんしな
そもそも開幕乙デッキって言うのは、お互いの士気が溜まっていない状態で高武力を突っ込ませるから強いのであって、開幕後何でも突っ込ませりゃいいってわけではないぞ
一般的な開幕乙デッキ
UC張飛・UC甘寧・Rホウ徳・UC周倉・C張梁 軍師シュウユ
基本はここからアレンジしていくことになる
回復役としてC伊籍を入れたり、高武力攻城兵としてC雷薄を入れるのもあり。
また、UC蒋欽の弱体弓が、消費士気3で結構な時間弓を当てている敵兵の武力を3下げることができるので最近密かに人気が出てきている
軍師は開幕直後に周喩の炎で伏兵あぶり出しが基本だが、精兵集陣や知勇兼陣を撃ち、5〜10secで勝負を決めるパターンがある
一度書いたが、開幕乙デッキはプレイスキルが全くといっていいほど上がらないデッキなので、普通のデッキで修行した方が良いと思うぞ
85:ゲームセンター名無し
08/02/13 17:16:52 Pvl+A/Hh0
>>84さん
>>83です。診断ありがとうございます!
sageはうっかりしてました…スミマセン…
wikiとか友人から聞いたりして自分なりに考えてみたんですけど…
やはり武力9は欲しいですよね…
>84さんの提示してくれた基本形を作れたら、そこから色々考案してみたいと思います。
普段は魏単、呉単、蜀単のローテーションでやってるので、開幕乙に夢見てしまいましたorz反省ですね。
とりあえずはGSR周喩が出るまでプレイスキル磨こうと思います。有難うございました。
86:79
08/02/13 18:39:20 ivbcnFb6O
>>81
すいません、前スレで同じ診断して頂いたのは自分です。
5枚八卦とか手腕には良い勝負できるんですが、メイン仮想敵の忠義にまるであたらず知略無双と神速に当たって悶絶しました…
無双は張繍の伏兵や極滅で呂布を処理出来ればそんなに無理ゲーとは思いませんが、神速には…
槍1でも居ないよりはマシかなとも思ったんですが、呂布ワラに更に開幕弱くなるかな?とも思い、自分では煮詰まって結論が出せなくなりましたので再度アドバイスを頂きにきました。
87:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:01:01 cXvz4PLCO
>>83
36式35式のみが開幕乙と思ってる奴がいるが、そのデッキでやるんなら多色にしたほうがいいね。昔の太史慈ワラに近い感じなので悪くはない(計略変わったから違うんだけど)
ただ太史慈のようになんとかしてくれる計略がキレイなので、相手には号令を打たせないようにキレイをうまく使いましょう。
とりあえず雷薄は変えよう、あと朱治も変えたほうがいい
88:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:01:55 0NalPjep0
【デッキ】LE曹操・UC夏侯惇・UC鐘会・UC楽進・C劉ヨウ
【品】九品
【軍師】SR司馬懿Lv8
【資産】フルコン仮定
【コンセプト】ラインを上げやすいように騎兵単に
号令のぶつかり合いには雲散、低知力なら水禍で流します
士気MAXから求心→雲散、求心→士気1貯めて水禍が主な戦術
【診断理由】最近のはやり忠義にかなり苦戦しています
雲散しても兵力回復分が残っているので武力10の関羽に蹂躙されます
最近劉ヨウが開幕伏兵以外空気なので忠義後に武力−1にできる郭皇后にしようと思いますがどうでしょう?
(それでも号令後のぶつかり合いでは劉ヨウがプレッシャーになっていたりするのでしょうか・・・?)
呂布ワラにも水禍でプレッシャーかけてますが水禍して呂布死ぬ→相手お米発動だと士気的にかなり負けるので郭皇后で対応も考えています
1コスは趣味だとは思いますがそこらへんご教授いただけると嬉しいです
89:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:10:59 DXGw2wk/0
>>88
【デッキ】LE曹操・UC夏侯惇・UC鐘会・UC楽進・C郭皇后
これで忠義には勝てるはず リョフは立ち回りでなんとかなるかな
今は1コスは趣味とかないと思うよ
あと劉ヨウはスペックはまあまあなので、小豆に突撃できるならまったくOKだと思う
90:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:11:58 g9YVAVsJ0
>>87
いや、開幕乙デッキに色々なパターンがあるのは分かっているんだが、UC紀霊を軸にするなら、
このデッキの場合雷薄抜いたら多勢打つ前に何体か死ぬぞ?
変えるならC胡車児とC朱治だろう。あくまで多勢を開幕で打つならだが
後、開幕デッキに援兵は合わない。援兵でマウント役増やすより、士気3でゴリの回復とか打ったほうが効果的だからな
一回開幕デッキでUC蒋欽試してみることをオススメする。こいつの弱体弓と甘寧のマウントで武力9の張飛とかが速攻で沈むのは中毒になる
91:ゲームセンター名無し
08/02/13 19:16:47 BkuNpFSk0
【デッキ】R劉備、R馬超、UC馬岱、Cリョウカ、夏候月姫
【品・級】五級
【軍師】主にRホウ統 他にC法正
【資産】蜀では他にR馬ショク、Rホウ統、R黄忠
UC・Cはコンプ
【コンセプト】五枚桃園 ダメ系持ちは馬超で倒す
基本的に知力高いメンバーにしか桃園かけない
【診断理由】総武力が低いせいか開幕が苦手です
特に武力9・10がいるデッキ相手だと、なかなかこっちの足並みをそろえることが出来ず防戦に徹してしまいます
知力下がってもUC張飛などを入れるべきでしょうか?
92:ゲームセンター名無し
08/02/13 21:23:34 O8bdgrqu0
【デッキ】SR甘寧・SR曹操・SR甄皇后・UC徐晃
【品・級】7品
【軍師】SR周瑜
【資産】フルコンプ仮定で
【コンセプト】魏呉の4枚無勢、出来たら業炎を使いたい
【診断理由】
麻痺矢に対してどうすればいいのかわかりません。
使用率から見て呉が少ないはずなのに
5回に1回は麻痺矢に当たって悶絶する事が多いです。
麻痺矢に対して舞っても結局号令を打たれて潰されてしまう事が多いです。
舞ってる間は3枚しかなく、全員に麻痺矢が当たっている間にやられます
舞を守るためにはどうすればよいでしょうか?
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