三国志大戦 厨デッキ議論スレ92 at ARC
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981:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:24:55 EdANK6bx0
弓は近づかれさえしなければ槍に圧倒的に強いんだよな
要は対騎馬が弱すぎるのでローリターンに感じる

982:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:29:07 nVc2NP/Z0
>>981
近づかれさえしなければって不可能なことを言われても……。
走射が逃げられるほどの性能だったら可能だけど、
今の状態だと槍が射程内に入ってから完璧なタイミングで走射を続けても、
同武力槍が落ちる前に槍撃届いて弓が先に落ちるぞ。

983:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:31:34 34GOMahz0
・走射中は突撃ダメージ軽減
・走者距離を伸ばす
コレか。

>>970が逃げたようなんで立ててこようかと思うんだがどうか。

984:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:32:19 EdANK6bx0
>>982
いや、それは絶対にない
武力1〜2ほど弓側が低いと不利に感じる
弓側が武力高いと対槍はワンサイドゲームになる

985:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:34:51 t50tPIO9O
>>983
お願いします
連環しとこうか

986:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:36:20 wedlbERN0
>>983
弓なら馬に対してより徹底的に槍にアドバンテージとるべきじゃない?
なんかの条件下で槍撃ダメージ激減とか

987:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:37:43 Qi4hp41i0
同武力の槍とタイマンしても負けるて・・・
自虐もここまで来ると病んでるな。

988:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:45:19 Ql/4ida/O
>>987
距離感設定によるけど、接近されて槍撃が飛んで来たら勝てないのは事実だよ。
走射があれば多少は距離を稼げるけど、あれは結局移動終了時が弱いからな・・・

989:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:45:30 34GOMahz0
ノシ
スレリンク(arc板)l50

>>986
とりあえず兵種バランスより勢力バランスを取ることが先だと思うんだ。
だから槍は現状維持しつつ、弓を強化すべきだと思う。

990:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:46:01 EdANK6bx0
騎馬が弓にワンサイドゲームすぎるのがダメなんだよ。
武力8の騎馬が武力9の弓に勝つくらいの相性差ならともかく、
楽進がUC甘寧落とすわ、チョロで引っ張ったら太史慈がタイマンで殺されるとか、
ああいうひどい相性ゲーはどうかと思う。

弓→槍は今で適正。
槍→騎馬もまああんなもん。
お互い苦手側も対処のしようがあるから。
騎馬→弓は虐殺状態だろ。

991:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:47:18 EdANK6bx0
>>988
兵力差取ってるんだから乱戦にいけよ
何でせっかく引き撃ちしてるのに都合のいいところだけ弓止めてるわけ?

992:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:47:32 92M9Sv5B0
まあ実際は弓と槍がタイマンすることなんて無いけどな。
自虐って返す前に弓黄忠の使用率を見ろ。

993:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:47:50 yofrmuTUO
>>990
さすがにそれはない。

994:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:48:36 xmNcnjL90
せめて弓と騎馬の乱戦なら弓が有利
とかの調整は必要かな、と思う

995:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:50:26 jn/qlGZB0
>>991
高武力同士の弓の乱戦は溶けるぞ。
武力+6で忠義にメタクソにやられて一瞬目を疑った。

996:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:50:28 ZfO5Xc6s0
虎痴使おうぜ

997:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:50:30 eMPucCfi0
>>989




998:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:51:10 S/clThWZ0
>>991
知ってるか?
弓は3兵種のひとつなのになぜか乱戦弱いんだぜ。

999:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:51:19 rs4T4pug0
流石三国志大戦底辺スレだなwww

1000:ゲームセンター名無し
08/02/09 23:51:47 4uOFy1ey0
1000

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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