三国志大戦3 孫呉で太 ..
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2:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:54:34 h+XohCVE0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。

3:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:56:39 h+XohCVE0
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <知力上昇陣と組み合わせれば最強ですよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:01:19 YS1W6pMqO
雷を落っとせい

5:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:03:01 ymxTOvRx0
誰ぞ、>>4を捕えよ!

いかなる時も最善の>>1乙をするのが部下の役目!

6:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:03:58 W47QRgWPO
見えます…蜀の天下が

7:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:08:15 22hR7ZJO0
これぞ必勝の>>1乙

8:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:18:21 cCIlU20L0
>>4
最近蜀の間者が多いな、まったく……
さて改めて言おう「曹操の下に1乙を見るならば曹操の下に下れ!!」

9:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:29:43 9otbsUnJ0
>>1乙出たよ

雄飛と赤壁の断金の交を一緒に使いたいんだが、何かいい案頼む

雄飛 赤壁 祖茂 尚香 軍師魯粛 でやってたんだが策にピン落雷→赤壁で痛み分けの繰り返しで結局押し負けるんだorz

10:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:30:09 Mjo/z6pSO
魏と蜀の間者をひっ捕らえぃ!


我が軍の>>1乙に仰天せよ

11:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:31:29 1typX8BN0
汝らの>>1乙見せつけてやれ!

12:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:31:57 RZ3z9j3WO
ここはどこだ!?

13:>>1乙
08/02/07 21:38:10 YS1W6pMqO
蜀の間者?何のことです?おじいさまに言いつけますよ?^^

またまた厨デッキ(ryより抜粋(一部略)

_____________
厨 八卦
↑ 求心、忠義、大徳、魏蜀機略
↑ 単色機略、呂布わら、援兵業炎
普 神速、手腕、麻痺矢、孫武
↓ 桃園、暴虐
↓ 車輪、長角ワラ
こえられない壁
(笑)  GIVE
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



あれ、なんか他にも無かったっけ…ほら武力+10される俺のデッキのキーカードとか

ところで女性ひいたんだがこいつはどう使えば良いんだい?麻痺矢に組み込んだら低武力になりすぎワロえなかった

14:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:52:39 kBPw3/X+0
>>1乙を怠るものは、この机と同じになると思え!

>>13
へやーのことですね、わかります。


15:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:53:49 E4oiQuZE0
>>13
トークン制作→天啓でフィニッシュブロー

16:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:55:33 r/MgIIwL0
トークン作成→天啓
これだけで士気11使うんだよな冷静に考えて
多いと見るか少ないと見るかは個々人次第としかいえないけど

17:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:00:26 bUmo2AdP0
>>1乙です

>>9
俺は槍策、赤壁、憤激妹、手腕、ガリクソン
でやってる。基本奥義は連環敵陣貼りで、計略は雄飛、憤激を主に使ってる。
赤壁もたまに撃つ位なんだけどこのデッキだとなぜか手腕が空気なんだ・・・

でも、蜀にはまぁまぁ勝てるよ!避雷針さえ立てとけば。

軍師張昭でもいいかも。

18:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:04:01 sxoZWfiN0
>>16
天啓ですりつぶしてトークンのほうがよくね?

19:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:13:46 YS1W6pMqO
>>16しかし天啓と組むとそれだけで5コストなんだよな…
それに1コス馬、正座、浄化と入れればバランス良いけど1コストの天啓はぶっちゃけ微m(ry

20:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:16:07 sxoZWfiN0
>>13
軍師呂蒙と合わせてみるか?

21:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:19:36 E4oiQuZE0
>>19
前スレ見て来い
Rジョセイと天啓をコンビで使ってる人が解説してる

22:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:22:20 wMrloPGZ0
タイミング悪くてゴメンナサイ><
997 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22:18:57 ID:wMrloPGZ0
槍策ゲットしたんで試しに使ってみたいんですけど、どのデッキがオススメ?
こんなんがあるよとかこんなん使ってますとかあったら教えてください

23:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:24:31 YS1W6pMqO
>>21わかりました。前スレに転身してきます
へやー!

24:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:25:35 9otbsUnJ0
>>17
レスthx
だが避雷針立てても知力5じゃ相当痛手じゃないか?

そのデッキだと避雷針は弓2枚とか?

25:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:31:49 bUmo2AdP0
>>24
そのとおりだ
だがなぜか孫策だけに落ちる不思議


まぁ落雷いる時点で「あれ?これ攻めれんの?」ってなっちゃう。

26:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:31:58 qHNnvCJD0
知略槍策使っている人って推挙も入れてる?

27:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:34:42 R/zuAErR0
オレは槍策、周瑜、かん沢、浄化、朱治 知略陣でやってるな

ええ武力きついですとも

28:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:36:35 +bIJY4cyO
ガチで麻痺矢やるならどんなデッキがいいだろう?
やっぱ1.5枠は妹様かな?
手腕と言う手はないのだろうか?

29:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:37:57 WJLucLCoO
>>22
槍孫策、陸孫、孫桓、諸葛瑾、凌操
軍師、張昭

基本は知略孫武で攻めて
孫策で溜め最中守ったりするデッキ
結構行けるよ

30:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:38:37 sxoZWfiN0
>>28
普通にあります。
太史慈様のおかげでデッキの幅はすさまじく広がりました。

31:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:40:22 dKD74h690
>>28
つ 呂蒙、孫堅、韓当、諸葛瑾、正座

32:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:40:46 HNOvWOom0
董襲は士気が3か9割減なら使うのになあ。

33:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:43:57 jIw/KQ440
>>28
つ SR呂蒙・SR孫策・R孫権・UC諸葛瑾・C陸績


34:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:45:20 WJLucLCoO
董襲は割と何とかしてくれるし充分強いぞ
まあ俺もずっと妹様使ってるけど

35:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:45:59 5kXkDn4+O
便乗して、天啓、醤油、そも、推挙、張紘でやってるんだがイマイチうまくいかん
やはりそもを誰かにかえるべき?オススメある?

36:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:46:31 4SDW0dnc0
>>28
俺は手腕入りだよ
呂蒙 太史慈 孫権 韓当 孫桓

召喚計略おいしいです^^

37:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:46:41 9otbsUnJ0
>>25
そうか・・・雄飛使う以上落雷は避雷針達でがんばるしかないんだな
ジョショなんかに負けないようにお互いがんばりましょうぞ!

重ね重ねthx

38:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:48:39 E4oiQuZE0
呉カード勝率から分かる現状

R孫権:47.2% UC張コウ:47.1% R太史慈:49.3% UC諸葛謹:47.1% SR甘寧:47.1% UC韓当:47.5%
C朱桓:45.9% R周喩:45.8% R孫尚香:45.7% C凌操:48.2% R周泰:43.5% UC張昭:46.8% C潘璋:47.3%
UC魯粛:48.4% SR孫策:46.0% SR呂蒙46.6% UC凌統:47.3% 旧R孫権:44.2% C孫桓:48.0% C董襲:45.7%
UC甘寧:51.3% C祖茂:47.5% Cカン沢:45.9% UC蒋欽:47.2% R陸抗:43.7% SR陸遜:44.9% R丁奉:44.3%
R孫策:45.0% 旧R周喩:44.4% 旧R孫策(雄飛):43.2% UC太史慈:33.4% 旧SR呂蒙:45.5% 旧R太史慈:47.6%
R徐盛:38.3% LE太史慈:50.6% SR孫堅:42.9% 旧R孫堅:45.1% 旧R孫策(蛮勇):46.9% 旧R陸遜:47.6%
UC程普:40.9% 旧R周泰:42.1% R張悌:47.4%

39:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:49:09 sxoZWfiN0
>>35
天啓、赤壁、蒋欽、転進、浄化

これでどうよw

40:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:49:39 Lm89xCTs0
雄飛の時に知力upつければいいんじゃね?
武知+10 このくらいが妥当でしょう?

41:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:51:10 l3X/XtIp0
>>40
それ呉でどうやって止めるん?

42:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:51:52 Mjo/z6pS0
正座の勝率が呉の中ではかなり安定してる部類な件

43:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:51:53 +bIJY4cyO
やっぱ手腕使ってるのもいるのか。安心した。
手腕麻痺矢での勝ちパターンは麻痺矢でカウンター、士気12から手腕+麻痺矢かな?
直後の士気0なのは極滅でいける?

44:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:53:33 AJEeie0b0
>>41
勿論雄飛でwww

ところでふと考えてみた
もし策が厨カードになったなら
策のいない呉デッキは『抜け策デッキ』を呼ばれ馬鹿にされるのだろうか?

45:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:53:48 HNOvWOom0
知勇兼陣を使えば覚醒後の正座は3/8になる。
つまり1コス四天王の最後の一人とは…

46:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:53:49 9NoH5kIK0
>>39
俺、何かそのデッキ見たことあるわww

47:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:53:58 NruIA0020
>>38
R徐盛 UC太史慈 R陸抗 UC程普
で組んで勝てば認められるわけだな

48:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:54:07 5kXkDn4+O
やり一本つらくないか?

でも賞金使ってみるわ

49:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:01:41 UrJpOJHeO
八罫ってそれほど恐ろしいデッキじゃないよな
手腕でなんとかなるレベルだと思うんだが

50:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:02:45 jIw/KQ440
>>43
序盤は麻痺矢で一撃取ったら、ガチ守り
軍師は陸遜で連環。士気12まで相手が溜めさせてくれるようなら麻痺矢+手腕。
蛮勇も結構使ってる。


51:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:03:32 qHNnvCJD0
>>27
なんという茨の道・・・

知略あるし推挙いらないかなーとも思うが、14Cくらい続くらしいしな。足も速くなったし使ってみたい気はするが・・・
つか孫策入れると地属性少なくなるのも欠点だよな

52:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:08:31 wMrloPGZ0
>>29
ありがとうございます
でも残念ながらりっくんがいないんで、引いたら試してみます
しばらくは知略槍策で遊んでみたいと思います

53:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:10:12 KygOH8rfO
>>51
本来ならSR関羽の天属性も欠点のはずなんだけどね…軍師諸葛のせいでそれすらも利点になってるのが憎い。
呉にも諸葛亮みたいな軍師がいれば少しは…つーか魏にもいないな、そんな軍師。
なんかホントにもう、蜀は武将だけじゃなく、軍師にも恵まれてるんだね。氏ね。


54:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:11:31 sxoZWfiN0
>>53
司馬懿いるじゃん。
つかこっちにも周瑜いるし、軍師なら負けてないぜ。

55:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:16:39 cCIlU20L0
>>53
そのくせ周喩は他国へ出張と……いや、蜀で周喩は使われるのかな?魏だけか


56:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:17:57 +JTBZdCB0
軍師で負けてるって思った事は一度もないな。
呂蒙の奥義は何かカワイソスな感じでてたが、バショクの陣略の狭さや、
ジュンユウが劣化司馬イにしか見えないところ見ればトントンって思える。

57:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:21:47 lOdUeZk+0
>>53
軍師に関しては三国は互角だと思う
特に陸遜と周瑜は他国にはない強みがある


58:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:22:23 AuprocXR0
荀攸強いって
連環を急いだり広範囲で相手の動きを妨害したいデッキにとっては神
自分が魏蜀2色デッキを使うときは鉄板

呉は周瑜がいるじゃないか
あの計略だけはオンリーワンナンバーワン
スタイリッシュは知らん

59:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:24:09 77dxOjkEO
>>53
前バージョン諸葛亮はかわいそす軍師だったんだぜ?

てか、スタイリッシュ以外は軍師の質はそれほど負けてないと思うが。
スタイリッシュだって弓が強くなったら化ける可能性があるんだぜ?…ないなたぶん。

60:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:24:24 qHNnvCJD0
むしろスタイリッシュこそオンリーワンでナンバーワン

下から数えて・・・

61:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:26:01 lOdUeZk+0
てか兵略・陣略がどっちも固有なのは全軍師中唯一無二だぜ>スタイリッシュ

62:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:28:45 PPPkgGWA0
やっぱ知略がいいよ。

知略アリエナイ砲&知略蛮勇良い感じ!雲散?知らんガナ。

知略アリエナイ砲って覚醒後の正座なんだよな・・・・・正座tueeeeeeeeee!

63:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:29:15 9NoH5kIK0
>>61
そう考えると益々スタイリッシュは抜きん出てるな!

下方向にorz

64:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:30:56 HNOvWOom0
G魯粛を使っている人はいないの?
知勇は自陣浅めにしけば弓マウントが敵城まで届くから強いよ。

65:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:32:04 +bIJY4cyO
こんなデッキはどうだろう、
つ呂蒙、手腕、シジー、浄化、転身
総武力低いかな?

>>50
軍師陸孫か。
やっぱ序盤麻痺矢から一発とるのは至難の業かな?
麻痺矢あんまり使ったことないもんで。

66:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:35:54 NP43HP6G0
連合諸葛亮をみつめていたら天啓が降りた
鳳雛もレンタルしてきて連環の計→極滅業炎の赤壁ロマンコンボ
求心デッキを焼けたら脳汁出そうだぜ
転進再起?しらんがな

67:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:36:48 ETwQbfMcO
>>1

68:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:40:15 qHNnvCJD0
>>64
多分いっぱいいると思うぞ。知勇は安定感がありすぎる。

69:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:41:10 +8js/92BO
>>1

ところで今日、
大凶、孫権、魯粛、丁奉、張紘、張昭、軍師周瑜

の大流星デッキを使ったんだが、残り数カウントで大流星を防がれまくりで凹んだorz

こいつ変えた方がいいんぢゃねーの、とか策があったら誰か頼む!

70:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:41:44 lOdUeZk+0
>>68
呉の要求に一番マッチしてる陣略だよね
武力低いから底上げしたいし、計略の兼ね合いで知力も欲しい



71:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:45:47 csfS929c0
>>64
G魯粛使ってるよ、こちらのデッキは孫策 シジー 凌操 カンタク アリエナイでやってるが
援兵知勇マウントはかなり強い、凌操も楽進になれるし。

ただアリエナイが知力4になったせいで使いどころがわからない。変えるべきかな?

72:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:47:11 lOdUeZk+0
>>71
コスト1足りなくね?

73:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:47:43 lOdUeZk+0
>>72
あ、すまん計算ミス
サックが雄飛か すまねぇ

74:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:56:11 csfS929c0
孫桓の知力が5だったらなぁ・・・

75:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:59:06 cCIlU20L0
>>71
張飛とかの9/1野郎とかに対して使う
でも火計を使いたいと言うのなら素直に別のカードを使うことを薦める
入れているけど使ったことが無いのなら半鐘とか2/8のじじぃとかにしたほうが良いかと

76:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:03:57 5lbjhoCX0
>>64
魯粛、張昭、陸孫と使ってきたけど
俺は魯粛っていうか知勇が一番使いやすいな。
特に魏の水計相手にはほとんどのカードが確殺とられなくなる上
武力差もつくから相当やりやすい。
特定の陣略を前提にしたデッキでない限り
一番安定したデッキだと思うぞ。

77:76
08/02/08 00:05:17 irm/kWX30
一番安定したデッキじゃないな、陣略だ。すまn

78:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:05:41 90XMfYfo0
アリエナイは地属性というのが大きいな。
けど1コスだから地属性が足りないというデッキ以外だといらないという悲しみ

79:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:10:34 rbSOhCns0
アリエナイは知略コンボ狙うデッキのお供には最適
まあ落雷全盛の今では知略超絶自体微妙だが

80:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:21:29 cezEhhBNO
>>69

変えるなら魯粛だと思う。大流星だと突撃兵そんなにホイホイ使えるとは思えないから、馬でも入れるか、董襲を入れた方がいいと思うよ、と5枚大流星が言ってみる

81:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:26:44 enyUkU+U0
蜀用に麻痺矢組むとして、対魏は捨てるけど呉に有利をつけたいところ
麻痺矢VS麻痺矢とか麻痺矢VS手腕って引き分け多いよね

ということで、麻痺矢+スーパーフトシでいってみようと思う!

82:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:28:01 85WXGm010
>>81
UC甘寧で良くね?

83:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:28:07 WWyprKof0
R孫策ってがっかりなの?
10、5で孫武で1Cタメて20ってなかなか強そうな気がして
SR孫策とともに欲しいなあと思ってルンだが・・・
決定的なダメなところはなに?

84:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:28:46 nb45Ru60O
ところでこのデッキどう思う?
リクソン、リョウトウ、テイフ、シュカン、浄化。
資産が無くて唯一引いたレアがリクソンなんだけどさ。
軍師は転身再起なんだけど。

85:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:29:28 fVAug0jY0
>>83
コスト。
あと蜀のデッキにもれなく入ってるあいつら。

86:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:29:54 rbSOhCns0
>>83
3コス割くものじゃない
本気で趣味カード
勝てないことはないんじゃない

87:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:30:51 JHln4PRY0
落雷怖いなら密集すればいいじゃない


88:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:32:12 q6DASYhw0
>>83
ジョジョと月姫と周瑜がいない相手には強い

89:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:32:43 ujxakwk40
>>83
dの存在
落雷はまだ許せる

90:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:35:13 rbSOhCns0
>>87
常に密集してられません
てか1発でも痛い

91:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:35:44 /DVWPP6I0
槍策は3コスってのがなぁ・・・

92:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:37:10 fVAug0jY0
>>87
そしてほっほーorそのまま…

93:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:37:37 ZJU8pGBDO
張角(笑)デッキに当たったんだがとても(笑)なんて言えないなあれ
テンプレ呉バラの太を丁奉でやってたんだが馬がハゲだけじゃ守れない…
横弓も結局時間経てば殴られる→カウンター→時間差付けてもカード外しで万全の態勢…orz
士気使って倒すのもジリ貧だしどうすりゃいいかな?
SR張角、UC張飛、C張梁、UC紀霊、C廖化

94:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:41:52 VGov0ptjO
>>83
雲散とダメ計に致命的に弱い。
特に対策がないのも辛い。

95:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:42:38 fVAug0jY0
>>93
困ったことに機動力の低いデッキだと笑ってられない。
横弓とかを利用して一気に倒さずに分断するか、
陣形とかで士気使わずに守りきって一気に畳み込むしかない。


96:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:49:20 ZJU8pGBDO
笑ってられんよなマジで…
因みに軍師は張昭だったんで全く効果無しだったぜ!

97:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:52:18 rbSOhCns0
>>96
転進しても知力上げてもどうしようもないな
本当に少しだけ手腕が伸びるか
超絶で攻城もぎとるかかw

98:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:54:04 zgsNuD4v0
遠弓で片っ端から滅多打ちするか、トークン出して対抗するか

うーん、当たったことないから献策できん

99:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:54:06 fVAug0jY0
>>96
それなら1発もぎ取って転進再起後ガン守りがいいかな。

100:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:55:22 yJLQ63lv0
>>93
開幕速攻で何とか1発とるのが一番良いかな
当った事ないけどたぶん開幕知勇陣すると思うわ。

101:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:56:21 ZJU8pGBDO
2コスは凌統なんで超絶じゃないというw
つか知略呂布ワラとか魏とか蜀…
あれ?
呉が得意な相手って何処に居るの?

102:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:00:13 zgsNuD4v0
つ呉

103:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:00:55 85WXGm010
>>101
大徳、桃園、呉、群バラの一昔前に流行ったりしたデッキ

104:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:02:17 fVAug0jY0
>>101
デッキの内容によって八卦や忠義とかにも有利付けることは可能。
その分他がきつくなるが白黒はっきり付けられるのでアリ。

105:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:06:24 c2GToz260
でも超絶とか入ってれば無理矢理取って守ったりとか普通に出来るわけで
呉全般の話じゃなくお前のデッキがry

自分に都合のいい不利情報をつぎはぎして「あれ?呉が得意な相手って何処に居るの?」も何もないよーな

106:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:08:45 V+Iw4RUi0
今wiki見てたんだけどさ
呉ってぶっちゃけ旧カード使ったほうが強いんじゃないか?
何かどれも実用レベルなんだが

107:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:10:57 i0qHMg5i0
>>93
張角デッキか、俺は孫武手腕だったから、孫武手腕の武力+12で復活した連中を一瞬で溶かしてそのまま落城してたな。
張角デッキは仕様上総武力は低めになりがちだから、下手な手を打つより、英傑号令+超絶強化で一気に畳み掛けて落城してしまうのが一番楽。

108:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:11:50 fVAug0jY0
属性も兵略重視か低コストなら無視できるだろうし、
旧のが強いかどうかはともかく広い目で見るのはいいことだよな。


109:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:13:14 85WXGm010
二色でスレ違いになるかも知れんが、麻痺矢にケ艾ってのはアリかな?
SR呂蒙、ケ艾、UC魯粛or蒋欽、韓当、李典、軍師周瑜or陸遜で考えてみたんだが
士気5とは言え12.5C持つ武力10速度1.5馬なら馬のケツ掘って乱戦中に弓集中で落としたり、壁1発取りに行けたりと便利そうなんだけれども

やっぱり麻痺矢と組ませるには重いんだろうか・・・

110:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:14:53 i0qHMg5i0
>>109
麻痺矢の大号令の士気コストは6、隠密の神速行の士気コストは5、二色の場合最大士気は9

あとはわかるな?

111:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:16:37 WWyprKof0
トウガイは一番見つかっちゃマズイ挑発持ちに
サーチされるってのがねえ・・・

112:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:19:37 85WXGm010
>>110
R魯粛投入ですね!

実際問題兵力ミリの騎兵に逃げられる事が多いから、速度上昇持ちの馬が欲しくなるんだよなぁ
折角減らしたのにちょっと後ろに下がって募兵→前線復帰とか涙目過ぎる
白馬陣とリカクシ辺りも検討してみるか・・・

113:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:20:26 zgsNuD4v0
!?
そうだ退路遮断を使えばイインダヨ

114:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:21:33 fVAug0jY0
>>112
遠弓麻痺矢でいい気もするがどうなんだろうな。

115:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:22:16 V+Iw4RUi0
やっぱ神速戦法だろ

116:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:25:21 vwfZteID0
死なない神速か…

小覇王の安全運転とか…

117:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:34:42 85WXGm010
>>114
速度上昇系は相手を逃がさない事とピンポンダッシュを両立出来るメリットが有るからなぁ
麻痺矢で関羽を意識すると逃がさない事と兵力を溜めさせない必要が出てくるから、対策を考えるのは意外と楽しいなw
単色にして号令で押し込むか、魏の反計と神速で場をコントロールするか、群と組んで一点突破を狙うか・・・

118:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:38:17 GhL1FWXa0
ここは士気9で神速麻痺矢号令を・・・
スマンなんでもない

ミリ残した馬をしとめるのが走射のメリットだと思うからしょうがない部分もあると思う

119:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:42:23 fVAug0jY0
その分相手も士気5(ないし6)を使えると考えるとやはり難しいと思うが…
ちょっと使って見ないと分からないところがあるな。

士気のオーバーフローが防げる隠密戦法とかも面白いかも。
って、呉単スレで言うことじゃないかw


120:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:43:09 m5RwpgbG0
>>118
神速徒弓戦法は正直出ると思っていた

121:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:48:56 mYaZbwUq0
>>117
蜀もありじゃね?
神速戦法もあるし、挑発や連環も使えるし
軍師も鉄鎖連環やら精兵集陣なんかもあるし

122:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:49:24 WWyprKof0
そういやこないだ周喩に赤壁喰らったんだけど
孫権で2〜3割しか喰らわなかった。弱すぎだろ・・・

123:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:50:23 fVAug0jY0
>>121
それなら弓連環とかのがよくね?

124:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:51:58 8K7bhn+f0
>>122
嘘つくなタコ助
知力10でも半分ぐらい食らうわ

125:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:52:19 85WXGm010
>>118
走射中ならオーラ馬にオーラ無視してダメージ与えれたら強いんだろうけどね
ミリの馬を仕留めようと走射して前へ→別の敵部隊と乱戦とか有るから困るw

126:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:53:48 WWyprKof0
>>124
そう?じゃあ見間違いかな。すまん

127:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:54:14 vwfZteID0
りっくん、太史慈、ハゲ、董襲、張昭
軍師:魯粛
の孫武デッキでやってみたが、そこそこ勝てたよ。
知勇兼陣張ればR徐庶のピン落雷でもりっくん耐えられるからな。


りっくんはそのまま弓でマウントかかりだから、
溜めてる最中に少々ダメージくらって兵数減っててもまああまりたいしたことではない感じ。


城門に張り付いて粘る董襲はすごい

128:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:55:11 mYaZbwUq0
>>123
あー、確かに魏弓使って弓連環の方が効果が高そうだ

129:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:57:51 gLLuh2rb0
知略陣赤壁使って忠義で兵力140%になった関平焼いたら4割ぐらい残った
いくら知力6あるとはいえ知力13の火でもこんなもんかよ・・・

130:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:02:47 fVAug0jY0
>>129
あんまり知力上げてもダメ計の効果って上がりづらいからそんなもんだろ。

131:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:05:38 WWyprKof0
見間違い補正をいれても半分は残ったことは間違いないよ。
ちなみにロシュクもほぼ同じだった。遠弓陣内だったけど関係ないし・・


132:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:05:41 FNHmgjly0
知略陣は効果時間メインで決まりなのかな
呂布とかすごいもんね

133:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:06:37 c2GToz260
元々火計は知力半分の相手の95~100%あたりの威力なんだから当たり前のように減っただけな気が
あとは知力の比率考えれば分かると思うが

134:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:07:03 85WXGm010
>>129
馬鹿陣なら兵力200%の関羽も即死だけどな
知略陣使うなら強化系の方が良いんじゃね?

135:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:11:17 fVAug0jY0
>>131
半分ならありえる。
が、2・3割はないw

136:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:14:17 w75x3+G40
今日よさないか砲を使ってみたんだが、どうなんだろうなこれ。
俺はよさないか砲を使うことばっかりに気が行ってて手腕使うの忘れて乙ったんだけど、
溜め時間と範囲が絶妙に合わないような気もする。

>>132
群雄だと以外な人が強化されて面白いよ。
ウキツとか袁術とか。知力9の自爆ワロス

137:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:15:45 MlGctmu30
>>131
火計の基礎ダメージを45にすると、最大の乱数を取って54%だね。
まぁよっぽど運が良かった(悪かった?)んだろう

138:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:27:46 teDdWuO10
>>136
群雄で妨害ダメ計なら馬鹿陣の方がよさそう

そういえば相手がこちらの城門前に馬鹿陣を張って
その中で蛮勇を発動した策が敵の城壁までたどりついただけで撤退した時は吹いた

139:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:29:27 FNHmgjly0
ぬ、ぬけさく・・

140:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:30:59 85WXGm010
>>138
まぁ、あっちは無双を伸ばすついでにダメ計の威力も上がっててラッキー程度だしな
高Lv馬鹿陣はやたら広いけど、それを生かすデッキが無いのが群雄クオリティか

知力-5はなんだかんだで結構な抑止力にはなるんだろうけどね

141:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:33:04 GbExodgp0
しまった麻痺矢の流れに激しく乗り遅れた

特に流行ってなかったのにアルカディアのせいで一躍流行デッキだよ…
走射のせいですげー強いと思ってたのがバレたか

142:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:35:38 fVAug0jY0
>>140
馬鹿陣は性質上1発勝負になりやすい割りに-5はちょっと頼りないのもある。


143:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:45:24 VuNoEVbiO
なんか自分のデッキの計略の知力依存とか、主要ダメ計の大まかな威力計算とか
まったくできない人が得意げに呉オワタとかネガってるかと思うと胸くそ悪い

144:ゲームセンター名無し
08/02/08 03:48:29 X7UQa6We0
>>38
呉をとりまく状況は前Verより改善してる気がするし、実際戦いやすくなってる気がするんだが
ほんのりと勝率が下がってる(よな?)のはなぜだぜ

145:ゲームセンター名無し
08/02/08 04:14:43 X9wREToa0
Wikiの3.01情報、計略修正の共通の欄(要はR孫尚香)だが、なんかおかしくね?
計略名が、「奮激戦法」なのに、なんでこいつだけ下方修正されたかのように書かれてるんだ
てか、実際に使ってきたが40%より多いような・・・あれ、俺勘違いしてる?

ちなみに計略情報のページでは50%になっている
セガからのアナウンス待ちなんだろうが、時期的にひとつきは後だよな・・・
孫尚香の個別解説では、35%なんて数字が書かれたこともあったし
今Wikiを信用するのは危険な気がする

146:ゲームセンター名無し
08/02/08 04:27:52 u7MwAxOAO
>>145
奮激は五割ちょい回復するよ

一時期三割に弱体化とかデマ流れたから
それ真に受けた人かデマ流した本人が書いたんじゃね
やっぱ自分で使って確かめるのが確実やね

147:ゲームセンター名無し
08/02/08 05:14:40 AjvvZ0Zg0
甘寧/リョウ統/黄蓋/りっこー/潘璋

で、開幕乙を試みてみた。・・・業炎無かったら伏兵で乙ります・・・36式やった方がよっぽどいいな。

148:ゲームセンター名無し
08/02/08 05:53:17 yWpRZSiL0
ちょっと質問
今日か明日、進撃を久しぶりに使ってみようと思うんだけど何かお勧めのデッキある?
最近、赤壁に頼りっぱなしだからスキル自体は低いと思うけど・・・。
最近の雰囲気をみると意地勅命とか使ってみようかな?

149:ゲームセンター名無し
08/02/08 06:05:47 VGov0ptjO
知略粘り手腕とか考えてるんだが生兵法かな?

150:ゲームセンター名無し
08/02/08 06:13:34 pSbtbDBs0
俺も麻痺矢の話に乗り遅れた・・・
SR呂蒙 R太史慈 C董襲 UC諸葛瑾 UC張紘の麻痺矢なんだけど
武力UP系の計略が無いのが辛い
でも槍が張紘一本ってのは怖いしなぁ

槍1本の人はどうやって戦ってんだ・・・orz

151:ゲームセンター名無し
08/02/08 06:20:15 gs51ZjN/0
>>150
俺今日そのデッキの諸葛きんを呉夫人にしたデッキでやってたけど
ジュンユウの大水系で終わった。ハゲ・・・も微妙か・・うーん

152:ゲームセンター名無し
08/02/08 07:37:01 cAjjeZaN0
verUPしてから一度もやれてなくて、昨日の頂上で初めて忠義号令の性能を知った。
忠義→増援→忠義のゴリ押し、なるほど呉では防ぎにくいわ。
素武力高めの手腕で押すしかないのかねぇ…
しかし、2から使い続けた赤壁を変えるのは忍びない。諸兄、何か良策は無いだろうか?

153:ゲームセンター名無し
08/02/08 08:04:29 eBJqSbnXO
もう赤壁はいらない
勝ちたいなら軍師周瑜1択

154:ゲームセンター名無し
08/02/08 08:18:13 3LsF7fpCO
昨日忠義に三連敗した

手腕、りっこの武力Upデッキでは押し切れなかった…

忠義二回がけは辛い
(>ω<`)

155:ゲームセンター名無し
08/02/08 08:20:17 jxgj0mvfO
そこで超絶号令ですよ!

156:ゲームセンター名無し
08/02/08 08:58:54 omxdgTiSO
>>150 1.5枠に突撃兵、浄化枠にアリエナイにして軍師周喩でやってみて。城ダメは突撃兵・業炎で。呂布対策にアリエナイ、中盤から終盤に攻勢をかけて、上記で城ダメを。あ、シジはRテイホウで。

157:ゲームセンター名無し
08/02/08 09:28:56 CHa6YzAgO
今北>1乙
流れ早くね?

158:ゲームセンター名無し
08/02/08 09:41:29 ZJU8pGBDO
今日は四天王の日じゃないか
しかし張紘の使用率の下がり方はねえよなw

159:ゲームセンター名無し
08/02/08 10:16:18 90XMfYfo0
今はダメ計が主力の時代で妨害はほとんどないからねー

160:ゲームセンター名無し
08/02/08 10:19:34 CzKPyRtE0
そして諸葛叔父の時代クルー?

161:ゲームセンター名無し
08/02/08 10:43:19 cart+svFO
2/8筆頭は周姫だと信じ続けて幾星霜

162:ゲームセンター名無し
08/02/08 11:53:02 4YqOG9r20
>>150
SR呂蒙、R太史慈、R孫権、凌操、張招でやってるけど意外となんとかなる

で、いつになったら私のところに張鉱が来てくれるんですかorz

163:ゲームセンター名無し
08/02/08 12:19:47 3Yrd3P3ZO
麻痺矢まで流行ったら同じ呉にすら勝てなくなりそう

164:ゲームセンター名無し
08/02/08 12:31:41 ES969fwhO
正直、極滅麻痺矢無しじゃやってける気がしない

165:ゲームセンター名無し
08/02/08 12:36:06 TvdQQXw/0
>>158
まったくだよな。
魏延、徐庶、月姫、忠義に一気に抜かれた…

蜀ばっかりかよ。チクショウ。

166:ゲームセンター名無し
08/02/08 12:38:26 ns1plSDZ0
忠義はそこまで怖くない俺生粋の呉民
孫武手腕でフルボッコですよ。
城ダメは落城できるからギリギリまでくれてやる!な精神だが

167:ゲームセンター名無し
08/02/08 12:45:53 K3NjL4JI0 BE:134563744-2BP(401)
孫武は相性良さげだな

168:ゲームセンター名無し
08/02/08 12:47:54 L80tMT7Q0
求心雲散や呂布ワラ相手だときつくないか

169:ゲームセンター名無し
08/02/08 12:50:25 r+90wt+F0
忠義は多少体力少な目の時でも、武将が生きてさえいれば攻勢をかけることができるので、
孫武を溜めはじめるタイミングに注意する必要があるね。

170:ゲームセンター名無し
08/02/08 13:11:38 0ToSYa5AO
ずっと考えてたのだが、今の時代知略屍が強いのではって思ってた俺二品。

昨日知略なしで試してみたが、屍が短くてテクニカルだなって感じたが、かなりやれると思った。
知略があれば、アリエナイができる子になるしな。

機略も忠義も不利にならなかったから今日も頑張ってくるわ。


171:ゲームセンター名無し
08/02/08 13:15:51 wPk8+NXa0
2・5コス落ちるのに+6だっけか、今の屍。
でもスペックいいんだよなぁ、パパンヌ

172:ゲームセンター名無し
08/02/08 13:25:31 tGOJq9Mo0
今更だが>>44
抜け策ワラタ なんで総ヌルーされてるのかわからんぐらいだわいw

173:ゲームセンター名無し
08/02/08 13:29:21 CHa6YzAgO
>172
みんな「いきなり尻見せ」なんて往年のギャグを知ってるわけじゃないのさ多分

174:ゲームセンター名無し
08/02/08 13:34:41 tGOJq9Mo0
>>173
ジョジョ(第3部)にも別の「ヌケサク」がいるぞ?w

175:ゲームセンター名無し
08/02/08 13:36:10 gpLbFuA00
うるせぇな



不可思議堂奇譚だけはガチ

176:ゲームセンター名無し
08/02/08 13:48:16 0ToSYa5AO
質問なんだが、屍は7cだが、あれはパパの知力=カウントって考えていいなかな?
エロイ方お願いします。

177:ゲームセンター名無し
08/02/08 14:22:04 eBJqSbnXO
>>176
強化計略の効果時間は基礎時間+知力依存値×知力で求められる

基礎時間が0の計略は今のところ確認されていないはずなので、仮に屍の基礎時間を3cとした場合、残りのカウント÷7の4/7が知力依存値になる
この場合知力1につき4/7c長くなるってことだね

基礎時間は知力0の状態で計略を使用することで確認できる
もしくは知力依存値から調べて逆算してもいいけど知力依存値は変な数字が多いから難しいかも

178:ゲームセンター名無し
08/02/08 14:56:20 r+90wt+F0
知略陣屍と、知勇陣屍とどっちがいいかだなあ。

179:ゲームセンター名無し
08/02/08 14:56:49 sd7oFCFBO
呉初心者だが教えてほしいことがある
呉って1コスか1.5コスで遠弓麻痺矢はいないのでしょうか?

180:ゲームセンター名無し
08/02/08 14:58:54 fVAug0jY0
>>179
wikiくらい見ろよ

181:ゲームセンター名無し
08/02/08 15:01:25 wPk8+NXa0
>>179
旧カードでなら二人います。
1コス C呉景 3/5 無特技
1・5コス C周魴 5/6 無特技

計略時間についてはwikiを参照してくださいね。

182:ゲームセンター名無し
08/02/08 15:09:36 ns1plSDZ0
>>167->>168
呂布ワラは、槍向けて城に逃げて横弓時間稼ぎで凌ぐしかないねぇ
霧散求心はカモ側かなどちらかと言えば。

業炎敵城奥目に配置で出てきた所業炎発動しつつその裏で悠々孫武を…
全員業炎で死ぬようなら、端を2発くらい殴って相手の号令待って転進とか ネ

183:ゲームセンター名無し
08/02/08 15:30:32 OeGi2lCJO
天啓vs桃園投げ車輪の超絶対決を制したぜ…

184:ゲームセンター名無し
08/02/08 15:34:58 UArOYsWp0
>>183
桃園かかった趙累が投げ車輪したの?

麻痺矢デッキはやっぱ火計必要だわ。
張悌入れたとたん安定しはじめた。あと知勇兼陣の自陣張りも
弓マウントは陣内から行えるからかなり強い。

185:ゲームセンター名無し
08/02/08 15:36:08 4oHBGoJl0
>>183
天啓で桃園に負けるとか笑えないぜ

186:ゲームセンター名無し
08/02/08 15:38:49 qIsCYfbZ0
>>184
桃園してから城内待機の趙累が投げ車輪じゃねーの?

187:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:11:29 90XMfYfo0
槍策は忠義相手だと圧倒的だな。あまりにも虐殺しすぎて笑った。足本当に速くなってるし。

でも何故だろう・・・。全く流行る気がしないよパパン・・・

188:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:17:06 8Hkw23O2O
>>187
ほっほっほ、きよったか

189:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:23:14 9J1llg0L0
待望の呉初SRを引いた俺がきましたよっと

引いたのが極滅の人なんだけど、
実用可能なレベルと属性コストはどのくらい必要?

190:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:24:58 L80tMT7Q0
>>187
いかずちをおとせぃ

逆に考えてこれさえなんとかできれば・・・!

191:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:27:32 ns1plSDZ0
>>189
実用は気分次第、10有れば十分。
属性コストは5以上は確実に欲しい所
ちなみに15以降はマスターまで陣略は上がらないっぽいから15までいけば十分らしい

192:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:27:39 UArOYsWp0
>>189
人によって違う。
レベル上がると効果時間延びたり範囲が大きくなったりするけど、
長すぎて攻め時失って撤退させた連中がこっちの攻城時に復活してきてるとかあるし、
レベル上がるたびに業炎の適切な配置を確認し直さないといけないから。

地属性は最低でも4は有った方が良い。
デッキのタイプにも寄るけど、増援使う予定もあるなら
完全に偏らせない方が良いと思う。

193:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:28:20 Rj0GmWsYO
知勇陣、槍策、周瑜、援兵、半焼で総武力高めの断金デッキの完成だ!

いや、援兵呼んで知勇発動させたら総武力高めだよ?

194:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:35:13 90XMfYfo0
>>188、190
心配するな。ちゃんと1試合2発喰らってきてやったぜ!

そりゃ確かに槍策殺したら有利なのは分かるが、開幕に帰ろうとしたら落とされた時は吹いたぜ。
あと凌操で端攻めして徐庶釣って策が城門守ってたら相手凌操無視してちょっと前進して雷を落とせい!
してきたのは萎えた。落雷って自陣から敵陣まで届くんだな・・・

195:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:36:19 r+90wt+F0
雄飛は4枚がいいのか5枚がいいのか〜

196:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:37:36 fVAug0jY0
とりあえず言えることは槍策なしでやれるようにはしないといけないってことだなw

197:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:44:07 wva0uFzD0
孫尚香の憤激を兵力1割の状態で使ったが
見た感じ明らかに6割は越えてた
結局弱体化されてないみたいよ

198:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:44:28 9J1llg0L0
>>191-192
なるほど、レベルは大体10以上でコストは4〜5ね
まだ5だからまだ上げなきゃならんな
コストは権坊が入ればクリアできるのに・・・
なんであいつはレートが高いんだよ、ちっくしょ〜

ありがd



199:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:49:04 90XMfYfo0
>>196
そうだな。槍策なしでも戦えるように2コスに何とかしてくれるカードを入れる。
兵種とか考えると馬だな。よし!アイツの出番だ!!・・・あれ?

200:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:49:20 X7UQa6We0
槍策入りはダメ計の脅威の無い開幕で攻勢に出たいから素武力高めにしてるな
兵法は再起で
軍師はやっぱり周ユ以外の三枚がいいと思うぜ

201:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:52:09 qIsCYfbZ0
>>200
ある一枚が枚数にすら数えられなくて泣いた

202:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:54:08 mtnXnedF0
>>201
あれ?枚数実質そんなもんじゃねwwwwww




それはそうとスタイリッシュのストラップ欲しい

203:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:54:13 L80tMT7Q0
旧R甘寧が現役だったらスタイリッシュももっと使われてた・・・はず

204:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:55:55 90XMfYfo0
どうだろうか・・・それすらも知勇でよさそうな気がするのがスタイリッシュの悲しい所

205:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:56:37 UArOYsWp0
>>201
超絶孫策を遠弓マウントで援護するのは悪くないと思うよ。
単体麻痺矢の使い手次第だけど…呉景投入かなぁ。

206:ゲームセンター名無し
08/02/08 16:58:05 qIsCYfbZ0
>>202
お前は流星使いの俺を怒らせた
流星使う前は、俺の中でも空気だったんだけどなwww
スタイリッシュ欲しいぜ…防柵流星に挑戦してみてぇー

207:ゲームセンター名無し
08/02/08 17:00:30 mZHlh1Vm0
>>189 地属性はSR粘りを筆頭に、SR陸遜、R孫権、ヘヤー、突撃兵など
 孫呉では比較的組みやすい属性なので多いに越した事はない。
 育成レベルは1桁でもMAX発動を心掛ければ無問題。(高いに越した事はないけどね。)

 生焼けと再起系が使えない事に注意して下さい。

208:ゲームセンター名無し
08/02/08 17:02:38 X7UQa6We0
スタイリッシュもそれ用に特化させたデッキなら戦えるのはわかるけど
正直3コス柵無し槍はかみ合って無さ過ぎる
流星の護衛に入れるくらいだろうけど、それでも連環なり増援のが守れるんじゃないかな

209:ゲームセンター名無し
08/02/08 17:03:45 mtnXnedF0
>>206
今9枚しかないですが1枚いります^^;?


最早諦めて無限回収中

210:ゲームセンター名無し
08/02/08 17:27:16 qIsCYfbZ0
>>209
気持ちだけ貰っておくよ。ありがとう!
他の軍師で流星出来ない訳じゃないし、自引きするまで頑張るつもり
呉の軍師は全部育てたいしね!

211:ゲームセンター名無し
08/02/08 17:36:48 sd7oFCFBO
180.181さんすばやいかえしありがとうございます

212:ゲームセンター名無し
08/02/08 17:45:00 63z1DNv+O
呉単で魯粛入り、
更に画面端に向けて突撃兵を召還したんで業炎警戒してたら
スタイリッシュさんが画面に現れてびびった
あれが心を攻める戦いと言うものか…

いやマッチング画面にUC太史慈と陸抗がいた時点でびびってましたけどね

213:ゲームセンター名無し
08/02/08 17:54:54 rrtwC6Hl0
チラ裏っぽいがついさっき初めて呉単りっこー当たった。孫武の発動までの時間稼ぎに使われて結構やらしかった。
やらしいだけだから構わず叩き潰したけど

やっぱりっこーカワイソス

214:ゲームセンター名無し
08/02/08 18:06:03 wPk8+NXa0
何故ヨーコについてる魅力をりっこーにも付けなかったのか。
俺は未だにセガを理解できない。

ぶっちゃけ、魅力付いてたらお前ら使ってたよな?
俺は今でも使ってるけど

215:ゲームセンター名無し
08/02/08 18:07:40 fVAug0jY0
というよりヨウコと同じスペックにしてくれ

216:ゲームセンター名無し
08/02/08 18:08:36 8K7bhn+f0
だよなぁ
短時間でも+4のほうが使いやすいぐらいなのにスペックでも負けるとか・・・

217:ゲームセンター名無し
08/02/08 18:11:54 90XMfYfo0
兵種とコストがもろ孫権と同じで、かつ特技なしじゃな・・・素武力高めなら・・・いけるか?

218:ゲームセンター名無し
08/02/08 18:12:39 X7UQa6We0
2.5カウント+4と12カウント+2だったら一長一短だと思うぜ
8カウントのころは使いどころがあんまりなかったけど

219:ゲームセンター名無し
08/02/08 18:13:04 eDtUIg/fO
あるはずの柵がないところにセガの悪意を感じる

220:ゲームセンター名無し
08/02/08 18:13:35 lkuJ/OXX0
R太史慈・R孫権・SR甘寧・凌操・張紘
の粘り手腕でやってるんだが
今日、3連続で大徳にあたって全部ボロカスだったんだが大徳⇒増援はどう対処すればいいんだ?
あいにく軍師周瑜持ってないからこっちも増援ってわけにはいかないし・・・
ちなみに軍師は陸遜LV8
正直、高武力弓とかだと粘りの恩恵を受けにくいと思うがどうなんだろう・・・
このデッキの立ち回りと陸遜をどう使いこなせばいいか教えてくれorz
勝率が5割まで下がってなきそう

221:ゲームセンター名無し
08/02/08 18:14:51 HC/y90oc0
りっこには伏兵が欲しいと思った。
なんで呉の1.5には伏兵がいないんだ…


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