三国志大戦 厨デッキ ..
2:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:37:13 8oeHhsf+0
>>2なら蜀の使用率40%越える。
3:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:40:05 /7E9S0960
流石三国志大戦底辺スレだなww
4:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:42:01 pf/P2uD7O
>>1乙。
大会とかまだかね
緑一色が見てみたいのに
5:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:43:02 R4ZDKR5T0
5なら呉は死亡
6:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:46:56 5+B9uF140
VerUP記念でアルカでもGJでもいいからSEGAのインタビュー載せてくれないかな
開発陣のコメントが聞きたいぜ
7:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:48:07 fcT9VEcr0
もう面倒くさいからさ、単色ペナルティにしようや。
単色:最大士気6
二色:最大士気9
多色:最大士気12
これなら蜀も衰退するだろ。
8:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:48:12 4hq4EkzE0
7なら呉は死なない
9:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:50:03 YLx5BehZ0
>>5>>8
呉軍完全絶滅のお知らせ
10:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:51:09 ESfk4k/GO
とりあえず次ver忠義を3割回復に戻して50位をうろうろする使い勝手のいい号令レベルに戻してくれ
死に調整は勘弁な
11:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:51:33 dQex8vOv0
2ならまだやれる
12:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:52:08 ATIOLo1V0
>>10
流石にもう無理だろ
13:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:53:55 ka/sP4UW0
>>10
SEGA「忠義関羽やR魏延、UC張飛ばっかり使われるのでSR魏延、R張飛、UC関羽を強化しました!」
14:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:55:46 ESfk4k/GO
>>12じゃあ2.5割回復で・・・
まあ多分武力アップは下がらないよな
15:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:56:54 hd3OtOBz0
別に忠義は50%でいいから士気7にしてくれ
コンボされると手がつけられないだけで
単発なら時間かかるが士気無しで追い返せる
16:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:57:51 +Y92uQWTO
忠義は武力上昇+1で80%回復とかにしたらどうだろう?
少なくとも引きこもって二度がけ狙いや七星コンボする旨味は無くなると思うのだが
17:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:59:10 YLx5BehZ0
>>16
そんなんむしろ号令で戦わずにとりあえず80%増やして次の号令撃てるまで
引きこもる戦術をさらに助長させるだけじゃないか。
18:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:00:19 OWPOHGAXO
マテ>>13
知力2の挑発強化したら姜維と山頂の挑発が
ブッコワレルゾ
19:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:01:21 4hq4EkzE0
5/7伏 挑発って凄まじいスペックなのにあまり使われてないね
20:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:02:02 lEdTdmeb0
>>18
王濬を強化しつつカクショウが弱体化したこともあったが
21:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:06:37 TlSdssuO0
「SR魏延やR馬超に劣らないようにUC黄忠の計略を+7 200%にしました。」
とかやるのがセガ。
22:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:06:54 4jHkhL7U0
忠義はこのままで良いから大喝、雄飛、天下無双をパワーアップしてくれ
特に雄飛は微妙すぎるので大幅にやっちゃって欲しい
あと落雷が強すぎるので水計、火計、毒も範囲、威力を微上昇
天啓はじめ自爆系もインフレに付いていけてないので、多少テコ入れしてほしいな
呉にもうちょっとがんばって貰わないと蜀増えすぎて面白みがないので弓の威力も上げちゃって欲しい
23:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:11:44 cMG7R2UZO
っていうか、募兵が弱くなれば、呉はそれだけで多少戦いやすくなるのに・・・
24:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:12:20 dQex8vOv0
SR孫堅、SR屍孫堅さえもどっとくれば、厨デッキの筆頭になるのに
根元屍半計で
25:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:13:39 iF1wGkg00
無双強化は要らんかな
今でも落雷雲散が消えればマジで強い
26:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:14:18 tSYrlrMB0
>>22
天啓はあと1c長くてもいいよな
それか知力依存をもっと高めに
そうすりゃセガが好きなコンボができるじゃないですか
27:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:15:29 ZUZiXjDkO
糞ゲー埋め
28:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:16:22 xD58BBjO0
>>25
その落雷があほみたいに多いから困る
>>24
呉軍にしかかからないなら戻してもいいな
29:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:16:47 GJoo1qvn0
強化していったって大味な計略ゲーになるだけで絶対
今以上につまらなくなるのは目に見えている
30:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:16:53 +Y92uQWTO
>>17
関羽が武力11ならそれほど恐ろしくなくないか?お供も通常英傑で溶けやすくなるし
他の号令と合わせてコンボしようとしてもデッキに無理が出る
まぁこっちの方向で修正すると無勢も巻き添えで修正されるだろうし
瞬発力と機動力のない呉だと逆に厳しくなりそうだけど
31:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:18:29 YjqJlrn20
>>22
呉単は寒いらしいから増えないよ
>>28
蜀入りなら単色じゃなくても選択肢になるしな
32:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:22:54 cTALtOV7O
>>25
落雷消えない限りは弱いだろ
そしてバージョンアップまで落雷消える要素0
今バージョンも3コストは号令以外クソだな
そしてかつての魏武よりたちわるいのが忠義
魏武に対してのメタで暴虐が流行ったが、関羽メタってぶっちゃけないだろ?
忠義にちゃんとしたメタがないからあの勝率安定のぶっ壊れなんだし
33:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:25:08 b9jYLI3K0
とにかく言える事はSEGAは早く槍の強さに気づくべきだ。
どうもSEGAは馬を強く思いすぎな気がする。。
まぁ完璧に扱えれば馬が一番強いのはわかるが…。
34:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:25:48 cTALtOV7O
>>16
2.0での忠義の増援よりひでーじゃねーかwww
号令としてではなく忠義として使うっつうに
35:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:33:26 iF1wGkg00
>>28>>32
一応使用者だから強くなるんだったら嬉しいけどさw
少なくとも月姫ピン落雷で殺せなくなるぐらい強化したらほぼ止めることは不可能になるはず
36:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:34:28 zihLool40
>>16
俺なら士気12から使って引き篭もって
士気9か士気12貯まってから攻めるわ
八割も上限突破回復するなら号令として使う必要も無いし
37:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:34:56 TlSdssuO0
無双が弱い訳ないだろ。
知略中の無双は知力8。満タンならジョショピン落雷で落ちないよ。
まして赤壁、大水計じゃ素の無双(知力5)でも落ちない。月姫ピンなら落ちるけどw
38:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:36:28 aJu/QpUX0
呉はカンネイでもってるだけだし、本当に可愛そう
蜀は一つしんでもいくらでもかわりがいるのがくそ
39:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:39:09 QKc2ZUeoO
>>37
×徐庶ピン落雷で落ちない
○徐庶ピン落雷で落ちないこともある
40:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:41:19 R4ZDKR5T0
>>37
まぁ連環で止めて乙なんだけどな
結局蜀には分が悪い
41:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:41:51 TlSdssuO0
落ちる率の方が高いのか?それはスマンな。
ランキングも27位だしそこそこ流行ってると言えるんじゃね?
42:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:41:54 cTALtOV7O
>>35
落雷連環が使用率減ることも落雷連環が下方修正されることもないんだから、蜀に狩られる運命は変えられんよ
>>36
八割とか強化ともとれるわなw
言い出した奴は蜀忠、いや蜀厨だな
43:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:42:11 VTDzvc6V0
雲散もあるでよ
特に司馬懿は詰みゲー
44:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:44:46 mLNvaDMpO
蜀は弱体化されても代わりが強化されるからなw
別に呉に脚光浴びて欲しくないけど、一つくらい代表的デッキないとかわいそうwww
45:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:45:25 zihLool40
今の環境で呂布が話題に出るって
蜀の叩き逸らしにしか見えないや
46:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:47:02 VTDzvc6V0
知略呂布は厨義メタに近いからなー
七星厨義ゴリじゃ避雷針+知略無双で詰み
47:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:48:26 ugmSYI6w0
まあ呂布は妨害ダメ計に弱いからな、妨害ダメ計の強い蜀には狩られ続けるでしょ
あとは雲散ってとこか、離間はほとんど見ないしな
48:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:48:33 zihLool40
魏⇒休心 機略
蜀⇒大徳 八卦 忠義
呉⇒なし
群⇒呂布ワラ
パーツからして蜀一人勝ちだなw
昔は看破睨みのおかげで魏がパーツでは並んでたんだがなw
49:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:49:59 4hq4EkzE0
知略呂布っていっても知略の範囲はマップ全部じゃないからな
50:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:50:04 by29jt5SO
おまいらは毎日毎日蜀を叩いてよく飽きないなw
その情熱は羨ましいよw皮肉じゃなくてねw
51:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:50:10 R4ZDKR5T0
>>46
呂布が見えた瞬間落雷するしか手が無いもんな
あとはお米でだれが復活してくるかの運ゲーだ
52:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:50:36 cTALtOV7O
>>46
なるほど
となるとこの呂布叩きの流れは忠義厨どもが苦手デッキ叩いてるというわけか
これだから蜀厨汚い
53:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:54:55 2o6pz+QV0
落雷も連環も入ってない忠義厨が呂布を叩いてそうですねw
54:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:55:43 zihLool40
まあいいやw
とりあえずみんな蜀使おうぜw
バージョンアップなんて瀬賀のことだし四ヶ月後とかでしょw
55:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:57:24 +Y92uQWTO
>>36
デッキはどういう風に組む?その効果で八卦、機略二度がけや英傑二連発に勝てると思う?
兵力が増えても粘れるだけで決め手にはならないと思うんだが…
まぁ粘りよりダメ計に強くなる利点はあるけどデッキは今より組みにくくなるんじゃないか?
>>46
というか落雷・雲散・連環がないと無理ゲーだと思うよ
知略推挙米無双なら雲散以外は敵じゃないし
「倒れろ!」って言われて全速力で刺さりに行っても半分も減らないで引き潰したり
神速号令で突撃してきた部隊が突撃したそばから溶けていった時は笑ったが
56:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:59:49 cTALtOV7O
>>53
みたいだな
これだから蜀厨は
忠義使って叩くとか馬鹿か
>>54
結局「蜀以外使って負けるのは蜀使わないお前が悪い」理論か?
57:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:02:15 dQex8vOv0
>>55
いや、呂布の帰り際を挑発して殺したり、
神速号令でもきっちり城内って枚数差生かした立ち回りがある
58:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:02:48 SMcXn06k0
少なくとも俺はそういうメッセージだと受け取ってる
59:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:05:28 XeCcUIrb0
蜀厨「軍師ホウ統使ってるから米呂布とめらんねーんだよ死ね!」
60:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:05:47 I53F3b180
つか今Verでは雲散(もしくは機略)居ない魏単・魏蜀や落雷居ない蜀単とかのが少ないっしょ
61:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:06:03 NdC8ZwjY0
今日魏武で昇格戦失敗して八卦引いたから八卦で挑戦したら一発成功ですよ
蜀使えば誰でも大尉になれるよと思ったけど何故か空しくなった…
10品から魏武を使ってきて、目標だった大尉には八卦で…
おめでとうと言ってくれる田中の声も何故か悲しくて…
俺は何のために三国志大戦をやっていたんだ…
曹丕と共に歩んできた今までの戦いは何だったのか
――こんな勝利に意味はない
その瞬間、俺は君主カードを折り曲げていた
そして新規カードで魏武と共に初心者狩りを始めた
俺たちの戦いはこれからだ――
fin
62:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:06:22 a0C798+00
ここからずっと蜀厨(主に忠義厨)の呂布叩きのターン
63:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:07:33 r6KTNADf0
>>50
何かもう病気だよな
バランスが悪いとこうも心が荒むものか
64:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:07:39 iIeIbIg10
>>61
全魏厨が泣いた
65:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:08:22 h+XohCVE0
わかりやすい自演だな
66:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:08:26 phV3KaZi0
そもそも単体強化は当然、号令にだって対抗できるから3コスであのスペックなんだろ
ついでに素の計略は刹那だし少なくとも通常時は明確な対抗手段はあるんだから・・・
つーか叩いてる奴は今まで教祖入りとか教え無双とかどう対処してきたんだ?
67:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:08:27 4ME8nSLQ0
>>59
鮑のときみたいだなw
68:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:08:48 AMsjI4O00
>>61
昨日俺も八卦引いたから今日から使います^^
69:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:10:51 a0C798+00
>>59
厨軍師ホウ統使ってる奴はマジでそう言いそうだwwww
>>61
いいはなしだなー;;
>>63
蜀厨の人格攻撃一丁入りました><
70:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:11:29 PPPkgGWA0
じゃあ俺は今日張角引いたから張角ワラで大尉になるわ
71:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:12:23 JuPRAUnW0
呂布が話題になる(別に厨とも何とも言ってない)だけで叩きになるとは呆れたもんだ
呉の連中はせめて呉のカードが話題に出た時だけ反応する程度に自重して欲しいんだが
昔の魏みたいに蜀が何かしゃべると何でも叩きになる状況とは・・・今も昔も呉は変わらずか
72:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:13:10 TqFaV/l2O
とりあえず忠義メタや連環なしの蜀メタは米入り呂布ワラでおk?
このスレはうまく使えばかなり役に立つNE!
73:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:13:14 UZez2iALO
>>66
教え無双は知らんが張角型は対処出来ないから叩いてたんでしょ
なぜか連環は入れないと意地張ってたしねw
74:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:13:30 7Mtl4TWB0
蜀厨の話題ずらしもういっちょ入りました
・・・てかこれは常駐してる嫌呉厨約1名だった
75:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:13:30 IUjtMKZH0
SR張角って持続カウント伸ばしたら実戦レベルのカードになる?
2.5コス5/9の自爆計略の時点でそうとう厳しい気がするんだが
76:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:13:57 XeCcUIrb0
もしくは七星祈祷を使いたいからホウ統じゃなくて月姫とか
77:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:14:02 sxoZWfiN0
>>71
蜀厨はやたらと攻撃的な分自虐する呉厨よりたち悪いな。
78:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:15:14 NdC8ZwjY0
流石三国志大戦底辺スレだなwww
79:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:15:28 a0C798+00
>>66
教祖入り?
「太平妖術は厨だお」
ホウ統入れたらかもれるだろ
「ホウ統入れたら総武力下がるじゃないか」
「しかも魅力減るし伏兵じゃま」
結論
カードを叩く
次バージョンは呂布弱体化覚悟した方がいいぞ
蜀厨どもが叩き出したらすぐ弱体化はいるし
80:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:15:55 GdtjQ/CcO
流れ酷すぎワロタ
81:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:18:21 7Usx4w8VO
呉厨馬鹿すぎワロタ
82:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:19:33 yrpZg8Ol0
忠義無勢やってみたけど、これ強すぎないかな?
呂布ワラにも勝ってしまった。
前魏4とかやってた人なら、これ勝ちっぱなしだよ。
83:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:20:31 AMsjI4O00
>>82
デッキkwsk
84:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:20:56 JuPRAUnW0
>>74
で、叩きでもない呂布の話を少しでもすると呂布叩きになる理由を聞きたいもんだが
>>77
攻撃的ねえ
先制攻撃しておいて攻撃的とか、本当に都合の良いおつむだな
叩く為に呉を使ってる連中は本当に三度の飯より叩き好きだよなあ
85:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:21:49 7Mtl4TWB0
本日のNGID
ID:JuPRAUnW0=ID:7Usx4w8VO
携帯と使い分けてるようです。
86:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:22:07 +f+KCzm50
オリジナルデッキボーナスを、開幕前に測定して士気に還元すればOK。
「魅力」的なデッキは開幕士気が大い。
正直、兵糧のためにオリジナルデッキ模索する人っていないはず。
87:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:22:18 I53F3b180
>>82
舞姫、忠義、UC惇まではスムーズに決まるけど残りは誰?
88:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:23:00 JuPRAUnW0
>>85
見極める事すらできないんだな
本当にどこまでも笑える
89:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:23:18 n8/sj/EK0
5枚忠義落雷は呂布ワラきちーパーツの差で負ける。リード取られたら守りの落雷がつらいしね。逆にこっちが先に攻城とればやりやすくなるけど
90:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:24:18 7Usx4w8VO
呉厨馬鹿すぎクソワロタwww
91:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:26:11 NdC8ZwjY0
零時後の盛り上がり、たまらねぇwwww
92:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:26:44 LFv77ULg0
カード使用率20位以内に
蜀のカードが11枚あるんだが…
これ見て何も感じないのかね瀬賀は。
93:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:27:55 /6HwazlkO
厨デッキなんて蜀にしか存在しないんだから蜀以外の話題はスレ違い
94:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:28:03 LFv77ULg0
ちなみに5位以内に蜀のカードは4枚ww
95:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:28:10 7Mtl4TWB0
>>92
軍師も各軍5枚づつしかないのに山頂布陣除いたら
周ユとシバイを挟んで4枚が6位以内にはいってるぞ。
96:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:28:43 iIeIbIg10
てか、ゲーセンにあるセガゲーが全部糞でFAじゃね?
97:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:29:11 BCipn5oB0
>>95
山頂も使えば強いぞー
あの範囲にいさえすればまず殴り勝てる
98:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:29:13 PPPkgGWA0
3位4位に落雷がくるって時点でおかしいよな・・・・・・
3コスで6位もw
99:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:29:33 TqFaV/l2O
>>82
デッキと証と運用についてkwsk
100:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:29:51 AMsjI4O00
>>92
まだチョロ松とホウ統が入ってないよ
101:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:29:52 i9Vt+hTK0
赤壁で焼けないからって怒るなよ。
号令で忠義に勝てないなら残念だけ腕が無いとしか思えない。
引篭もりにしても呉の専売特許じゃないかw
兵力貯蓄するのを黙って眺めてるのか(引篭もってるのか)?
これが俺の感想
102:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:31:07 yrpZg8Ol0
多分オーソドックスな構成だと思うけど
関羽 張飛 魏延 シン皇后 で
軍師は諸葛亮がいいみたいだけど、
持ってないから転進再起目的でジュンイク。
開幕は関羽を壁にしての槍撃と突撃を使い分けて
消耗したら募兵。とにかく押しが強くて、魅力2からの
忠義含めて、開幕の強さが凄かった。
地形によって伏兵に端攻めされそうなら柵をそっちに置いたり
魏4で培った運用が活きた。Rテンイと違って関羽が知力7なのと
小さき落雷が無いので楽だった。
103:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:32:09 7Usx4w8VO
まぁ呉厨は低能な上、弓を盤に置くことしかない技術的に未熟なヘタレ揃いw
そんなヘタレどもには大人しく300円でワンプレイしてるのがお似合いだから、セガに見放されたんだろww
頼むこれからも大人しく俺に狩られるため大戦を続けてくれ‥!貧乏人には600円3ゲームおいしいです^q^
104:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:36:07 AumVCo9Y0
>>101
まあ弓撃たれても回復するんですけどね
わざわざこの環境で呉単は使えないわ
105:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:36:23 MIC9c+bc0
>>103
シャドーボクシング乙w
106:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:36:26 PRX+dhiSO
>>45
頂上が呂布対決だったからじゃねーの?
まぁ四六時中緑叩きの話題だけじゃ普通の人は大体食傷しますから
107:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:36:30 /6HwazlkO
>>102
>>103
コレにムカついたら呉厨
ニヤリとしたら厨スレ民
蜀スレに帰れないからって暴れないでほしいねw
108:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:37:22 I53F3b180
>>102
えらく強気な編成だな,惇は入らないのか
呂布は捨てて他のデッキを狩るスタイルなのかな,つか舞ったあと3部隊中騎馬1体ってきつくないか?
109:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:38:56 AMsjI4O00
>>102
開幕強引に端攻めして一発取ったら舞って守りか
よし今日試そう!
110:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:39:48 /6HwazlkO
上は>>101
スマン今日は煽らずに寝るわ
111:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:43:34 TqFaV/l2O
>>102
すごく・・・欠陥デッキです・・・(メタ的にも自力的にも)
112:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:44:45 tYOOv2370
今日の釣り針はまたえれえ太いなw
呉スレは自虐妄想しながらも現状でなんとかしようって流れ
印象操作するにしても稚拙過ぎてニヤニヤしちまうw
排出停止にまでカードプールを広げないと、どうしようもないってあたり
涙を誘うものがあるけどな
113:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:45:15 p2M5kx3I0
>>102
それはオーソドックスとは言わんだろw
普通は真っ先にUC夏候惇が選択肢に入るしな。
シン皇后を除く残り3体は馬2槍1ってのが多いと思うぞ。
でも怖いのは開幕の伏兵処理とワラ系の端攻めぐらいか。
呂布は槍で何とかできそうだし、確かにやれそうではある。
それにしても、結局蜀中心の構成になるんだよな。
他の勢力が完全にオマケになってる現状、何とかならんかね。
114:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:49:15 XIcxBdJP0
>>102
カンウ、ギエン、トン、ナミってずっと妄想してたデッキなんだが
トン→馬超でも強そう。
軍師シバイで攻城もいけそうだし。
115:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:50:06 ivfX2xjh0
>>75
カウントが伸びても、5.5コスが+3しかならん上に
死んでないと計略効果が受けられないのが苦しい。
武力5とはいえ、コスト圧迫してるからなるべく張角もアグレッシブに動かしたいんだけど
、あいつ一騎打ち起こすしな…
116:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:51:35 yrpZg8Ol0
>108 自分は2では
Rテンイ SR鬼神関羽 Rシバイ R楽進 総武力28 総知力19
でやっていました。伏兵1魅力1勇猛1柵1です。
それが現在は 総武力29 総知力22 魅力2 勇猛2 柵1枚です。
伏兵こそ無くなりましたが、4枚デッキでは重要な柵もありますし魅力も2です。
カウント1止めなど共通するテクニックも多かったです。
>109
開幕リードを取って、舞って守るというのはあまり無くって
とにかく募兵と忠義でずっと攻め続ける感じです。
舞ったのは呂布ワラ相手ぐらいでした。
スネオ狩り氏が無勢→リョウカで勝ちまくっているらしいのですが、
個人的には2色にするデメリットよりも、端攻めを防ぐ柵、無勢の舞、魅力目的で
シンコウゴウにしました。カコウトンは武力が落ちて開幕の押しが
弱くなるんで一長一短だと思います。
117:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:54:29 yZ9li6G/0
蜀スレのぞいたが、この蜀使用率&勝率の異常さにだれもがスルーwww
話題にも出やしねえ、平和だの〜。
まさに、蜀・アンド・ピース
R馬超とSRギエンをどっちが優秀とかそんな話題でよく盛り上がれるよwww
R馬超いまいちとかおまえ魏民が聞いたら怒るで。
こちとら勢力自体の生存のため必死だっていうのに・・・
118:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:54:35 KgJrVtGQ0
>>75
正直無理じゃね?
なにより軍師の自分が優秀だし
119:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:57:19 r6KTNADf0
>>117
蜀叩きばっかなスレより建設的でいいじゃないか
120:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:59:28 8Ix9QLAW0
ホントだよ。
強化案でも考えれば良いのに、弱体の事ばっか。
これだから、呉民は・・・
121:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:02:09 XeCcUIrb0
呉民は妄想でもしてればいいんじゃね
122:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:02:10 NIlIC8r80
強化案なんてここで考えても何の意味もないよね。
123:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:02:19 z/vdp0XEO
>>117
そりゃ蜀叩きの九割はこのスレが請け負ってるからな
>>119
おいおいw
このスレ無ければ最も被害被るのは蜀スレだぜw
124:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:02:24 8B3uDsys0
いあいあ、もっと叩けばいいよ。
できれば互いのデッキ例をちゃんとあげて叩いて欲しいね。
でも妄想はいらね
125:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:03:07 AMsjI4O00
厨デッキスレなのに素晴らしく前向きなレスが読めた
yrpZg8Ol0はきっと名のある君主に違いない
126:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:03:20 Ngs749jn0
妄想スレにされても困るんですけど・・・
蜀が異常増殖してるなら麻痺矢号令でいいんと違う?
忠義に不利らしいが他の蜀デッキなら大体食えるっしょ?
苦手の魏にもまぁまぁいけるクチだと思うが。
あんまり増えなくて不思議だわ。
127:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:04:20 XIcxBdJP0
これでRショカツが健在(今も使えるらしいが)だったら
ホント蜀大戦だったな。
128:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:04:38 S2CboZFM0
今日呉単で昇格戦失敗して忠義引いたから忠義で挑戦したら一発成功ですよ
蜀使えば誰でも大尉になれるよと思ったけど何故か空しくなった…
10級から呉単を使ってきて、目標だった大尉には忠義で…
おめでとうと言ってくれる田中の声も何故か悲しくて…
俺は何のために三国志大戦をやっていたんだ…
孫権と共に歩んできた今までの戦いは何だったのか
――こんなにも勝利っていい味なのか
その瞬間、俺は君主カードを折り曲げていた
そして新規カードで忠義と共に初心者狩りを始めた
俺たちの戦いはこれからだ――
fin
129:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:04:52 Iw5XHh9Z0
蜀は優秀な弓が少なくて可哀想だから
チョロとジョジョあたり弓にしてあげるべき
130:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:05:07 XeCcUIrb0
麻痺矢とか寒いから使うなよwwww立場弁えろよ呉ミンが
131:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:06:59 TgUnstBfO
>>126
八卦もきつくないか?
2体掛け止められないし
あと攻城が取りにくいのが問題かと
132:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:08:22 h4DdBLgP0
麻痺矢つかったら太尉余裕でした。
忠義も大徳も怖くない。前Verの長槍はクソゲーだったがね。
蜀が増えてくれるなら、今後も証も増やしやすいよ。
133:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:10:25 i9Vt+hTK0
なんか『こんな俺でも彼女が出来ました!!』的な流れに吹いたw
134:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:11:16 AMsjI4O00
呉民なら
大流星つかって太尉余裕でした、くらいの自慢じゃないと全然凄いと思えないな
135:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:16:37 GdtjQ/CcO
>>131
業炎周瑜で攻城取れるよ
麻痺矢で守って業炎周瑜で攻城取るで基本はおk
136:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:17:01 PRX+dhiSO
この釣り針には釣れやすいスレ住民も苦笑い
137:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:19:24 at3WuwTfO
ここは厨デッキ議論スレではなく、厨デッキ叩きスレになってるな
138:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:19:28 xV5l//RK0
遠弓乱れ撃ちとかどうよ
もしくは隠密遠弓
139:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:20:08 Jb5jaDhU0
あれだ。魏の2コストに馬超より強い、とは言わないから魏延に負けない武力枠をください
この主張は良く見られるものでまぁ納得も出来るんだが、
チョウコウ>リョウトウ カコウエン>タイシジと言い張る呉民を良く見る件
140:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:24:58 Gp5Fj0RA0
俺も夏候淵が武力6の知り合い呼んでくれるんだったら
真っ先に求心デッキに入れるわ
141:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:25:18 BCipn5oB0
凌統の孫呉の武はマジで何とかさんだと思うんだが…
士気3で武力13、手腕で18。守りなら普通に何とかなる。
142:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:28:12 Hb8kL7kK0
麻痺矢が蜀に強いといわれるのは何らかの火計が同居してることが多いからで
麻痺矢自体でまぁ大体有利といえるのは5枚大徳ぐらい。柵持ちは2〜3枚ぐらいは
入れたいけど、そうするとその分武力が下がるので「弓対槍でおまけに近づかせ
ないから大徳来たら麻痺矢打てば大丈夫」と思ってるとそのまま押し潰される。
弓はダメージ効率が低いので回復系はあまり得意でないし、挑発もしんどい。
勿論基本的に有利付いてるけど、呂布に対する連環のような「これつかっときゃ
相当の腕の差が無い限り楽に勝てる」というほどのアドバンテージは無い。
143:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:28:33 5MKB/zWr0
>>139
前者は2コスが知力低めの呉にはともかく後者は聞いたことないんだが
R太史慈は呉スレでも鉄板カード扱いだぞ?UCなら知りません
144:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:30:51 S2CboZFM0
で¥が呉にいたら麻痺矢号令と良いコンビになれたろうな2コスだし
145:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:34:45 BCipn5oB0
>>144
同盟使えばいいじゃん
146:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:35:44 I53F3b180
>>143
捏造叩きなんていつもの事だろうに,今更いちいち反応しないの
147:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:37:33 1FmGwv3ZO
>>117
いちいち他人のスレ覗いてここまで「聞いてw聞いてw」って煽りにくる誰かさんより健全じゃね?
つか関羽は本気でどういうつもりで調整したんだろうな?
ほんとヤケクソにしか思えん
148:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:40:33 h4DdBLgP0
>>144
R太史慈を喰うのは難しいと思う。
弓兵を増やせるってのは麻痺矢にとっては重要すぎる。
149:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:41:15 urg/w/atO
少なくともバージョン前までは「関羽は弱い。せめて回復5割無いと誰も使わない」ってのが厨デッキスレの総意だったはずだ
しかし蓋を開けたらコレだW
まあ精々頑張ってくれや
150:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:44:59 AumVCo9Y0
>>145
結局排停が入る呉
151:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:46:24 Vv8d4E2r0
ふと思った。
蛮勇 士気5で武力17 神速 自爆
一騎当千 士気5で武力16 計略ステルス 自爆なし
元の武力の差というのもあるけど同じ士気払って自爆超絶と武力がたいして変わらないってのは
なんだかなぁって思った。神速はついてるけど計略ステルスも同じくらいメリットでかいし。
152:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:48:03 xV5l//RK0
この時代に2コス7はないわ
153:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:49:15 XeCcUIrb0
いや、一騎当千は5cだから移動速度上がらないのは結構致命的
一騎当千使わせて槍振り回しながら一旦下がってまた前に出れば大体切れてる
蛮勇は効果時間が長い上に移動速度2倍なのが売り
撤退するから迎撃も恐れずに突っ込めるしな
154:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:53:44 I53F3b180
>>153
あれ、一騎当千って6cじゃなかったっけ?
155:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:55:26 sxoZWfiN0
>>151
いや、速度上昇の有無はやはり違う。
問題は素のスペックだ。
(別に8にしろとかいってるわけじゃないからな)
156:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:56:51 h4DdBLgP0
>>153
一騎当千も撤退覚悟で迎撃を恐れなければ良いんじゃね?
乱戦中心なら馬超のが圧倒的に優れている。守備時に大活躍だし。
ただ槍が居ない相手を壊滅させる時は孫策のが優れている。
まさに小覇王の面目躍如って感じだ。槍がいるとキツいけどな。
結局は使いどころの差だとは思うよ。
もっとも、孫策は使える場面が限定されるのに対して、馬超は多い。
多くの人は馬超のが優れていると感じるだろうね。
157:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:58:25 Jb5jaDhU0
守りの蛮勇はやっぱり強いよ ただ魅力消滅とかもういろいろ痛いね
実は蛮勇にとっては天啓パパ2が.5コスになったのが一番問題だったり
158:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:59:20 YMXgOGUK0
士気5使ってアタッカーの2コス撤退はかなりの代償だからな。
せめて相手を半壊にでもしないと釣り合わない。槍さえいなきゃ普通にいけるけど。
159:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:59:28 AMsjI4O00
開幕ごり押しで一発・・・と思ってるのに馬超が居ると簡単に防がれるんだよな
前のバージョンのカク昭と同じ
160:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:59:58 AumVCo9Y0
>>157
どこも苦手兵種は1枚なんだからしょうがないんじゃね?
問題は高知力馬が1.5コスにしかいないこと
161:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:06:18 mJfd64wXO
つか蛮勇は焼けばおkなんだが、当千は焼けない。
流行りだと雲散(機略)や落雷、挑発も一切効かない。
これがやっぱ一番大きいと思うよ。
天啓赤壁使ってて一番嫌だったのが当千だわ。
162:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:06:42 GdtjQ/CcO
>>159
どういう状況かしらんけど開幕士気5を守りで使わせれば士気差うまくね?カク昭と違って長くはないし
163:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:11:00 Jb5jaDhU0
馬超が強いのは明らか杉だけど、それにしてもこんなに言われるのは
顔良がいなくなった&魏の2コス武力派馬がちとパッとしない ってのが大きいのかね
あと蜀の馬ってトコかなww実際魏延レベルでもが魏にいたらハゲとウホから流れる人は相当に多そうだ
164:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:11:03 AMsjI4O00
>>162
もちろん( ゚д゚)ウマー なんだけど、馬超がいなきゃ確実に一発入ってんだよね
それってくやしいじゃん
165:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:12:45 mJfd64wXO
>>149
それ一部の蜀民がネガキャンしてただけだから。
しっかり現状でも強い、ぶっ壊れ候補として語られてたよ。
166:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:15:12 sxoZWfiN0
蜀は言わずもがな、呉も一応ある。
魏と群雄ってなんか上方修正ってあったっけ?
167:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:15:51 +3pKSsP9O
手腕粘り両刀金策で忠義四枚余裕でした。
168:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:17:42 TgUnstBfO
>>166
大喝と蚩尤
169:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:20:00 kBPw3/X+0
>>167
孫策と甘寧にピン落雷で攻城余裕でした
170:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:20:43 h4DdBLgP0
>>166
呂布の10+も上方修正されたな。
171:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:24:45 +3pKSsP9O
>>169
俺以外にもいたんだな。
腕がない人だったのかな?少々残念だ。
172:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:25:42 XeCcUIrb0
大喝は上方されてないよ
173:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:28:04 5MKB/zWr0
そして存在を忘れられてる魏武や神速号令
174:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:44:12 CTVm4u7o0
大喝はガセ
魏で純粋に上方来たのは神速号令のみ
隠密神速も白馬陣と同等に速くなったけど、オーラ迎撃が2倍になったのでかえって迷惑w
175:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:46:29 WK3AxSmZ0
>>174
実質下方修正じゃねーかwww
隠密神速に苦しめられた記憶なんて一度もないのに
やはり今回の修正は謎が多いな
176:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:50:42 TgUnstBfO
上方の多い呉が、下方の多い魏に
使用率で上回れないのはなぜなのだろうか
177:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:51:26 1FmGwv3ZO
ん?
でも隠密神速はこのスレでも神速の名に相応しい速度をくれとずっと言われてたはずだが
実際なったらなったで下方だなんて言うのはどうなのさ?
178:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:53:46 7vE0ranj0
二倍速が欲しいんじゃないか?白馬と神速だと結構速度違うし
素直に隠密戦法持ってくればぶっ壊れだったのに
179:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:57:16 sxoZWfiN0
さんくす。
そういやシユウ忘れてたわ。
180:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:07:17 cgoBLXnQ0
蜀を滅ぼした武将なんだし人馬一体でよかったんじゃね?>ケ艾
181:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:10:36 NdC8ZwjY0
隠密神速は接触時に伏兵ダメ付ければいいよ
182:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:17:04 ds2W/lLg0
呉民は立場わきまえろや
麻痺矢とかお寒いデッキ使うんじゃーよ
忠義がレート操作のために強い強い言われてるが
打って前出して勝てるほどの性能じゃないからせいぜい強カード止まりだが
麻痺矢は寒い上に完全に厨
火計もあるし完全に赤ボタンゲー
183:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:18:08 NdC8ZwjY0
>>182
(;^ω^)うわ、つまんね
184:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:19:07 0FeNBxtc0
とりあえず妨害でサーチできるとかふざけた仕様はいらん
あとは槍のありえん方向での迎撃もなくしてくれ
多分それでも使わないと思うけど
>>165
個人的には忠義単体の上方はアリだったと思うんだよ
ただそれは蜀のぶっ壊れパーツの弱体化や他国のカワイソスカード上方が前提であって、
いかれパーツ据え置きで強くしたらヤバイに決まってんだろうと
185:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:19:27 sxoZWfiN0
よりによって挑発使いからまるみえなのがなぁ…
186:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:25:22 tYOOv2370
>>183
黙ってNGつっこんどけ、触ると図に乗るぞ
187:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:26:56 tVKpgD4aO
>>182
麻痺矢に負けちゃアカンやろー
しかも火計入りとか・・・
188:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:38:30 xV5l//RK0
春華様が丸見え!?
189:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:41:15 +3pKSsP9O
神速系の速度上昇が下方修正って‥‥
190:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:47:27 I53F3b180
>>180
まぁ隠密のくせにいきなり現れてブッ刺さるってのはお粗末だわなw
191:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:47:46 GwfuXkUyO
>>189
2倍迎撃入るなら速度も2倍にしてくれよって事でしょ
192:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:54:03 5wdnrQJGO
>>182
むしろどうやって麻痺矢が忠義に勝つのかと
どうして負けたかkwsk
193:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:58:04 +3pKSsP9O
>>191
なるほドカベン
194:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:59:45 RBjY/kYV0
麻痺矢デッキやってる人にしかわからないだろうけど、魏より蜀のがきついよな。
スペック良すぎて無理だよ、あれ。
195:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:01:49 sxoZWfiN0
>>194
気持ちはわかるがここで愚痴るとまた槍玉に上がるぞ…
196:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:04:01 +3pKSsP9O
>>194
蜀使ってると呉よりギの方が辛く感じるのと同じだね。
正直、止まってる弓に矢を打たれるより騎馬に足で翻弄されるほうがどちらかというとキツいんだわさ。
197:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:14:24 MGwkKjLn0
最近うわさの極滅召喚兵ってコツ居るのか?
攻城ゾーンに火置かないように配置して太史慈で召喚すればおk?
対策かねて群雄伝で試そうと思うんだが…
198:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:19:44 JuPRAUnW0
>>197
極滅が攻城ゾーンの端にだけ当たらないようにして
突撃か囮持ってる奴で画面外に向かって召還じゃないか?
199:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:22:11 MGwkKjLn0
ざびー(笑)がブログで太史慈でも出来るみたいなこと言ってたぞ
あ、炎上してるところ見に行っただけだから信者じゃないのでwww
200:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:30:08 xQ5nuSWxO
カードの端切れば(削れば)普通の武将でもできる
極滅の連環効果が修正入ったのはそれが原因なんじゃないか?
強さ的にイーブンな根元鉄鎖修正くらってないなか、仕様修正くらわず連環効果修正だけ
セガ的には普通な仕様として作ってたんではないだろうか
201:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:54:56 PtPD4EkE0
おいおい、とうとう呉厨はバグに手を出すまで走りだしたのかよ
勢力も落ち、さらには使用者まで落ちるところまで行くんだな
202:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:55:42 V7TZkSMC0
城内突撃はバグですね。分かります。
203:ゲームセンター名無し
08/02/07 05:41:23 cgoBLXnQ0
場内突撃修正されないかな
あれ修正されるとガン守りが減るのに
204:ゲームセンター名無し
08/02/07 05:44:51 6jdfjby+O
2/7
蜀37.1
魏27.1
呉21.9
群13.9
今回はこの辺で固定かな
しかし群雄は頑張るね
205:ゲームセンター名無し
08/02/07 05:55:05 3ZAzxS0EO
劉嘩と関羽の差が18Pか、明日にはTOP5が蜀で統一されそうだね
206:ゲームセンター名無し
08/02/07 06:16:14 xQ5nuSWxO
>>201
城内突撃、2重城門、城内槍撃、2重迎撃、現行城内舞、城内乱戦は全てバグですよね、わかります
207:ゲームセンター名無し
08/02/07 06:18:07 OUiZ6KnrO
呉使ってても勝てないし使ってたら「呉厨(笑)」と叩かれるんで
今バーは蜀に降って使用率に貢献します
連環、挑発、落雷、すばらしい国ですね、一生使おうと思います
208:ゲームセンター名無し
08/02/07 06:28:04 ds2W/lLg0
呉とかなくなればいいと思うし
209:ゲームセンター名無し
08/02/07 06:44:58 sL05XF5lO
>>208
呉いなくなったらオメェ全国で勝てねぇじゃんw
210:ゲームセンター名無し
08/02/07 06:52:04 xy+6lIztO
ジプシーはみんな呉から出てっていいよ
211:ゲームセンター名無し
08/02/07 06:56:26 6t99Dvou0
落雷持ちって排出停止除けば、月姫・JOJO・雷薄だよな?
雷薄の計略はまぁネタのようなもんだし見なかったことにして・・・
1コスダメ計持ちが月姫以外は弱いor使いづらいってことを考慮すれば
落雷のダメ基本値下げる修正も悪くないと思う。
まぁ前Verのように1コスダメ計持ち復権させるって手もあるにはあるが(魏・呉に新カード追加)
とりあえず、1コスダメ計が1枚だけ現役って現状はどうかと。
212:ゲームセンター名無し
08/02/07 07:14:55 xC1Mqfin0
号令大戦になるのも、ダメ計大戦になるのも
あんまり好きじゃないんだよなぁ
213:ゲームセンター名無し
08/02/07 07:35:13 uS3ZxT7XO
妨害大戦のつまらなさは異常
個人的にはだが
6枚毒遮断みたいなデッキもあれば傾国みたいななもあるけど
214:ゲームセンター名無し
08/02/07 07:39:37 A2wApPzC0
KJAいる限り傾国がまともに戦える時代は二度と来ない
もともと相性ゲーだった長槍傾国すら成立しないレベルに落ちたしな
215:ゲームセンター名無し
08/02/07 07:40:04 +C8NY9GFO
じゃあ超絶大戦だな
216:ゲームセンター名無し
08/02/07 07:42:01 rnYP3gBTO
>>207浄化もあるし呉は連環なんでもないじゃん
217:ゲームセンター名無し
08/02/07 07:46:30 dKri60Po0
>超絶大戦
あれ?呂布ワラが流行ったときに厨デッキと叩いてたのってここじゃなかったっけ?
218:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:08:01 Bb/FSefWO
城突のダメージ半減でも、城突した瞬間に強制的に城外に出されるでもいいから、槍の乱戦状態からの脱出を厳しくしてくれ
219:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:19:54 D/4Rvnkx0
ここ自分が勝てないデッキを叩くスレだから
220:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:25:37 R/zuAErR0
もう1コス知力7火計でも水計でも追加してくれていいから
落雷叩きやめろ
何度も何度もいい加減うんざりしてきた
221:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:29:58 RzIhiMm50
もう槍撃なかった事にして
槍ワイパー復活させるしかないな。
許チョイクなら今の蜀にも勝てるぜ。
もしくは槍撃出せなくなる代わりに槍の接触ダメージが上がる
魏武の大強的な計略とかさ。
222:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:32:49 6t99Dvou0
>もう1コス知力7火計でも水計でも追加してくれていいから
無いものを前提に話されてもな。
現実に、今まともに使える1コスダメ計持ちは蜀の夏侯月姫だけ。
魏は存在せず、
呉は威力が弱いか、ため5cと極端に使いづらい
群雄は武1歩兵。
しかし蜀だけは武力2槍で計略も良好。
事実、その弊害も多々出てるだろ?
強化・妨害・ダメ計の全てが最高峰に位置していれば叩くなと言うのがそもそも無理ってもんだろう。
それこそ叩かれるのが嫌なら呉使えば良いんじゃねw
223:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:38:11 EHUPUVrw0
>>220
追加してくれていいからとかおまいは何を言ってるんだ?
224:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:41:54 ak4xPNZ40
群雄は伏兵だけど、それは無視ですか。
225:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:56:11 4vet5emQO
伏兵が付いていても武力1歩兵の使いづらさは変わらないと思うが
226:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:58:27 Tiy+Gtj20
このスレ全部妄想なんだからどうでもいいじゃん。
227:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:59:42 JuPRAUnW0
>>207
叩いてるのいっつも呉が先なんだがな
かれるのが嫌なら叩かなきゃいいのに
228:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:00:28 uHIoNs/TO
騎馬の次に移動速度が速いから水計の位置取りがしやすいという利点はある
計略使わないときは役に立たないけど
229:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:06:12 nd5b+/mzO
ウキツは武力2にして欲しかったな
今とは環境が違うけど2のリョハンみたいな感じで。
230:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:12:41 R/zuAErR0
だから不平等って言うんなら火計と水計の強化要望セガに出してこいって言ってんだよ
叩きはするけどこの話はしない、集団でストレス発散したいだけちゃうんかと
231:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:21:17 YMXgOGUK0
>>230
で、出したら出したで何年も先までそれを材料に叩くわけですね。わかります><
232:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:21:36 6t99Dvou0
>>230
>>211
それに>>212のような意見もある。
強化するならするで、呉はともかく
1コスダメ計略自体が存在しない魏や本人スペックが激しく劣る群雄は
新カード追加を待たなければいけない。
全体的に見れば落雷と連環あたりの下方修正の方が修正箇所も少なくて新カード追加無しに行える。
つまり効率的なのは月姫とホウトウの下方修正。
233:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:22:03 TgUnstBfO
>>230
出したら出したでずっと粘着するけどね
234:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:22:11 mJfd64wXO
なんでわざわざ瀬賀に言ってあげにゃならんのだ?
むしろ客の意見が聞ける場所があるなら、瀬賀が見にこいよ。
235:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:24:49 HcwwUuVVO
>>230
> だから不平等って言うんなら火計と水計の強化要望セガに出してこいって言ってんだよ
> 叩きはするけどこの話はしない、集団でストレス発散したいだけちゃうんかと
236:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:25:36 sxoZWfiN0
つかメール出すの痛いとか言ってなかったか?
(まあ、これには同意見だが)
237:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:26:00 HcwwUuVVO
>>230
メールボムの実績は呉スレだけ! と言われる要因になるんですね、分かります
238:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:26:17 Tiy+Gtj20
>>234
ここに??
ヤバイwwワロスwww
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5393日前に更新/227 KB
担当:undef