三国志大戦 厨デッキ議論スレ90 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/02/05 14:46:16 X8xoTDO10
建前:流行の強デッキや強カード、良カードやカワイソスカードについて議論するスレ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。

三国志大戦 厨デッキ議論スレ88 (実質89)
スレリンク(arc板)


2:ゲームセンター名無し
08/02/05 14:50:15 +NTCjNEp0
流石三国志大戦底辺スレだなwww

3:ゲームセンター名無し
08/02/05 14:50:56 4bEpyNvg0
使用率遷移
--/--  蜀  魏  呉   群
12/15 30.9 35.4 24.9   8.8     ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5  12.6     ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8  13.8     ver3稼動一ヶ月
01/23 34.9 28.9 22.9  13.2     
01/28 34.7 28.3 24.0  13.0     
01/30 34.3 28.6 23.8  13.3     Verうp前日     
01/31 35.1 28.9 22.6  13.5     ver3.01稼動(ver3.00最終使用率)
02/03 34.9 28.1 23.4  13.6     
02/05 36.5 27.6 22.6  13.4      本日
--/--  蜀  魏  呉   群


4:ゲームセンター名無し
08/02/05 14:51:56 BHeuD/9m0
蜀40%いくか…?
本当に今回ばかりは擁護できない

5:ゲームセンター名無し
08/02/05 14:59:01 m8VXm5EMO

蝓九a

6:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:02:28 skjaqjgIO
>>1
このスレはデッキ議論できるといいね

7:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:14:02 OvDe+RSy0
3.00→3.01には、蜀の使用率を下げるという
効果も含めたバージョンアップだと思ったんだが、
使用率遷移を見るとどうやら俺の勘違いだったようだ。

8:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:14:16 67IMA5+n0
2色デッキの作り方

メイン勢力:魏 -> 優秀な槍がほしい -> サブ勢力:蜀
メイン勢力:呉 -> 総武力を上げたい -> サブ勢力:蜀
メイン勢力:群 -> ダメ計と、使い易い号令が欲しい -> サブ勢力:蜀
メイン勢力:蜀 -> あっ、全部そろってらw -> 単色


>>1乙です。

9:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:17:18 OpW9sLWg0
2色デッキとか無駄w

蜀単で組んだほうが強いw

10:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:23:23 OorJvxOL0
傾国、流星、大流星なんかで遊ぶときは蜀相手が一番やりやすい

11:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:24:05 5q5c8sfJ0
>>10
落雷で死亡しますが何か?

12:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:27:27 Jr6kRAqo0
バージョンアップしてから全然勝てなくなった。
最近やっと、ヘタクソ長槍厨のおかげで勝ててこれたことに気付いた。
関羽はスペックそのものが強いから困る。

13:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:27:38 7OJ4qTNf0
>>9
事実だから困る。

14:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:27:48 OorJvxOL0
誰がピン落ちさせる布陣にするんだよ

15:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:31:45 9R7gh/bIO
>>11みたいな馬鹿はやっぱいるって事だよw落雷話繰り返してるのも同一人物だろw

16:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:33:47 OpW9sLWg0
でもすっげー頑張って防いでたのに最終的に適当落雷ぶっぱ神落ちで逆転負けしたときはイライラした

17:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:35:20 fiM12t3w0
>>7
長槍陣が普通になってチョロが使いにくくなって関羽強化、
他では小戦の指揮とシユウが強化されたぐらいで
どう蜀の使用率が下がると思ったんだ?

18:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:37:25 0GNs+eg10
>>17
シユウと小戦って計略がどうというか、もってる武将のスペックの問題だよな
どちらも柵や復活を付け忘れたとしか思えないし

19:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:39:04 0Veew9/s0
舞姫くらいには避雷針おけよ


20:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:39:08 J5UgNErCO
忠義は4枚と5枚、どっちが主流なんだ?

21:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:39:49 pG5TcQGUO
今の状況は、新カード追加のバージョンで蜀だけゴミカード追加なら許せるぐらいだな

とにかくカードの種類が足りない
蒼天LEを種類に含めるなよ…

22:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:40:08 DPLOAgOVO
>>前スレ1000
>>当千馬超壊れすぎだろ
>>なんだ8/3勇猛魅力って?
>>魏騎馬よりスペック高いじゃねーか
>>しかも計略まで神速ハゲや隠密トウガイより強いし


お前…トウ艾でボコるわ

23:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:41:04 OorJvxOL0
蜀大戦に変わりはないが、前よりはマシじゃないの
法正はさっさと弱体化すべきと思ったら本当にそうなった

24:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:42:38 5q5c8sfJ0
落雷は手段の一つであって
落雷臭わせて、号令ですりつぶすとかしないの?
第一舞姫のデッキの時点で総武力はそんなに高くないし
どうせヘヤーか破滅的な献策しかやることないっしょ?
このスレの住人はそんなこともわからない雑魚だから困る

25:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:43:58 FqUOwkoEO
隠密って接触すると見えるけど、離れるとまた見えなくなるんだよね?

26:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:44:16 Xkj73vWZO
しかし忠義はそこまで厨とは言えない気がするし、前バージョンでどうしようもなかった長槍、チョロは修正された。
車輪伝授も確か短くなったよな?

それでこの結果って、もうどうしようもない気がするよ

27:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:46:44 YgcVeGHw0
>>23
だってあれはひど過ぎた。
使ってる人間ですらまともな奴なら壊れっていってたよ。

28:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:46:47 gCTzR11C0
>>22
隠密トウガイじゃ無理だろw
まだ神速ハゲの方が可能性あるわw

>>25
消えるまでは時間だから速度上がっても消えるのが早いわけではない
そのくせそいつ神速と嘯いてるけど神速じゃない

29:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:48:16 skjaqjgIO
>>20
俺はこの5枚型によく当たる関羽、R魏延、周倉、凡将、月姫
>>23
忠義の上方なければそこそこいい感じだったかも
やっぱ忠義は分かりやすい強さがあるよ

30:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:49:05 C9blKxnp0
大戦2の使用率遷移
--/--  蜀  魏  呉  .他  涼  袁
06/18 37.9 26.0 17.2 7.9  6.4 4.5 大戦2稼動26日目
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4  6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2  6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9  7.1 3.9
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7  8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4  7.6 5.4
06/01 29.3 24.5 24.5 7.4  8.2 6.1 ver2.11
06/07 30.2 23.4 26.5 5.8  7.0 7.1 ver2.11開始一週間
06/14 29.5 24.2 27.4 4.7  6.9 7.2 ver2.11開始二週間
07/02 36.1 24.0 24.6 3.9  6.2 5.2 追加カード大会
07/30 33.1 21.6 25.6 4.9  7.1 7.7 全国大会決勝翌日
09/03 30.8 21.7 23.4 6.5  8.4 9.1 勢力限定解除大会
11/13 34.7 21.1 24.8 5.0  7.1 7.3 ノンレア大会翌日
--/--  蜀  魏  呉  .他  涼  袁

こうしてみると3割超えてたのって蜀だけなんだな…。

31:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:49:30 LVe9r3PUO
>>26
そして魏が減ったのは呉の人達にとっては喜ばしいはずなんだよね

32:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:52:09 gCTzR11C0
ぶっこわれ数が最も多いのが蜀だからな
一枚や二枚程度なら傭兵で使われるのがオチ
その点蜀は勢力としてぶっこわればっかりだよ

33:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:53:31 S+Z4c2D/O
>>24
雑魚乙
一般的な妨害ダメ計と違い、落雷には相手を分散させる抑止力はない
つまり号令ですり潰すより妨害(連環・挑発)にハメるのが上策

34:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:54:32 kJlorOi30
単色で号令超絶ダメ計妨害良スペックこれが無理なくそろう勢力が減るわけないじゃん
バランスとろうと思ったらどれか2つくらい潰さないと減らないよ

35:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:56:01 J5UgNErCO
>>29
その5枚型はたしかに強そうだな

36:ゲームセンター名無し
08/02/05 15:59:04 gCTzR11C0
小戦が仮に+3になっても呉の使用率はそれほど伸びない
脇固める武将がしょぼいからな

蜀に傭兵行くのがオチ
計略種類もスペックも呉単で組むよりよっぽど強い

37:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:04:50 LVe9r3PUO
>>36
士気3で+3長時間はさすがにぶっ壊れだろ

38:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:06:32 SbIhtgA00
初代晋皇帝に謝れって話になるなw

39:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:10:23 gCTzR11C0
>>37
だから仮にと言っただろう
言いたい事は「仮にぶっこわれても呉の使用率はさして伸びない」だ
別に+3にしろと言ってるわけじゃない

仮に+3になっても蜀呉開幕乙の傭兵になるくらいだしな

それだけ呉は周りを固める武将が弱い
それに対して蜀は周りを固める武将が強い

40:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:11:51 TpVcrpeNO
>>38
曹丕は魏皇帝のはずだが…

しかし、小戦は上方修正して似た号令の魏武はスルーなのが不思議だ

41:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:13:09 SbIhtgA00
ああ、魏皇帝だった;
晋は司馬一族だもんな

42:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:14:38 LVe9r3PUO
>>39
妄想してまで自虐かよ
ちなみにそこまでぶっ壊れたら普通に呉の使用率も伸びるよ。
その代わり次に待ってるのはそのぶっ壊れカードの死に修正だけど。

43:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:16:32 TPzllaRvO
落雷は威力に修正入るだろう
個人的には範囲を小さく手前にして
密着してると撃てんぐらいが理想だけど
セガだし無理ぽ

44:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:17:46 S+Z4c2D/O
さすがに+3になったら呉単開幕乙みたいなコンセプトでやれるだろ・・
しかも一番対処に困るのは開幕型じゃない呉単という

45:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:19:17 eAya9wuj0
>>31 魏より蜀に勝ちにくくなってんだよ。
忠義に勝てるデッキもないしな

46:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:20:40 LVe9r3PUO
>>45
でも魏に当たると絶望的だったんでしょ?
その魏が減ったなら前より戦いやすくはなったんじゃね?

47:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:21:14 SbIhtgA00
5割回復ってダッシャーより多いんだっけ?
まあ、上限突破で計略だけなら完全上位互換だよね
・32111
・3221
・321.51.5
どれが増えるかねぇ

48:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:23:16 IvTGovub0
>>43
範囲狭くするのは相当な強化だと思うお。

>>46
問題は、呉はそろそろ蜀に対しても不利が付き始めてる点だと思う。

49:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:24:47 q/8qb4Pw0
32111の場合は月姫周倉あと何

50:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:25:38 LVe9r3PUO
>>48
「絶望的」よりはまだ「不利」の方がマシじゃね?

51:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:25:48 OpW9sLWg0
威力に修正がはいる2.11のときからいわれて全くはいらないな

52:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:26:00 gjbWAlpWO
>>44
開幕乙にするなら、呉単で組むより多色にすると思うが
屍が良い例だな、士気の軽い厨or強計略は
単色で組むより、多色で組んだ方が強い場合が多いからな


53:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:26:36 1RY5wZ+B0
>>8
>メイン勢力:呉 -> 総武力を上げたい -> サブ勢力:蜀

そんなわけ無いだろ常考。

メイン勢力:呉 -> 妨害が欲しい -> サブ勢力:蜀

が正解。ってやっぱ蜀じゃん。


54:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:28:20 AtKAx2IhO
蜀の火計に関してはスキル向上ってのもあるかと思う

55:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:29:26 AtKAx2IhO
>>49

凡将

56:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:29:53 LVe9r3PUO
>>52
開幕乙以外でも士気3で小出しに出来る武力+3長時間は壊れだぞ
効果時間4Cまでならアリかも知れんが

57:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:30:42 +NTCjNEp0
ID:LVe9r3PUOバロスwwwwwwwwwwwwwwwww

58:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:30:51 gCTzR11C0
>>44
人単蜀呉で組むだろ常考
開幕屍は呉単で組まれたか?

それが呉のスペックのしょぼさだよ

59:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:31:02 2bRdefyfO
忠義は白くならなけりゃ6割でも回復していいんだが、無勢がんまち忠義とか増えてきたしな。さすがにひどいわ

60:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:33:09 IvTGovub0
開幕乙なら呉単よりも呉蜀や呉群にするな、自分なら。
わざわざ呉だけにしても爆発力低いし。

>>50
例えば。
絶望的:3 有利:3 が、
絶望的:2 不利:4 になったとして、
はたして、マシになってるとは思えない。



61:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:35:51 eAya9wuj0
>>50 じゃあ呉は何有利がつくんだ?って話になるだろ?
まあネガキャンしてもうざいだけだが、緑の国のカードパワーのせいで全てが狂ってるよね。
忠義を厨カードとは言わないけど極端に不利のつきにくいカードではあるよね。

62:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:36:35 LVe9r3PUO
>>60
呉は蜀全般に対して不利なのか?
長槍に下方入った分は呉に有利に働いてるし

63:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:37:39 5q5c8sfJ0
もう後方指揮はないんだし
小戦は+3の10Cでいいだろ
問題は呉以外にもかかるせいで蜀に傭兵派遣される運命にあることだな

64:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:37:45 ykPIa5JeO
>>59
無勢に待たれると呉はマジどうしようもないんだなよなあ。
ネガキャンじゃないよ、マジで対抗手段あるなら教えて欲しいですよ。


65:前>>999
08/02/05 16:38:23 gCTzR11C0
>>LVe9r3PUO

とりあえず蜀厨乙と言っておくわ
刹那計略ある魏民はそんなアフォな事は言わないし

66:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:38:59 ykPIa5JeO
>>42
2.11で使用率30位以下だった意地が謎弱体化されたのを戻して欲しいってのも自虐か?


67:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:40:02 LVe9r3PUO
>>63
後方指揮との兵種差考えて士気4ならアリだったと思うが、士気3でそれはマジでぶっ壊れだぞ

68:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:41:06 S+Z4c2D/O
屍も後期は大型コンボを狙う単色屍手腕になってたと思うが…
ノイみたいな攻め継続タイプは別として
今は開幕で落城狙うよりもリードを奪って士気12貯めてからの防衛戦を重要視した方がいいし
単色で一番のネックになってた1コス馬もいるからね

69:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:42:19 tm8/wxQs0
>>63
小戦はあのままでいいよ。
周りのパーツ次第なんだから。

70:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:43:03 LVe9r3PUO
>>65
刹那計略と同じ士気だからそれと、後方指揮との比較で言ってるんだが?

71:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:43:36 VYYhC5gJ0
>>62
その分上方入ったものがあるのをお忘れなく…

72:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:45:02 gCTzR11C0
LVe9r3PUOが昨日呉叩き繰り返したmqreO37z0に思えてきた
もしmqreO37z0だったならAAmylufd0と違ってつまんないからとっととこの世から消えてくれ

73:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:45:21 LVe9r3PUO
>>71
じゃあ、実は呉的には魏が減った事はたいしたプラスにはなってないってことか

74:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:46:00 LaMX6d+80
遅だけど徐庶3位おめ。
明日明後日で月姫4位、1週間以内にTOP10入り蜀武将を適当にぶっこむだけで
忠デッキができるようになるんですね><最高です><


75:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:47:17 LVe9r3PUO
>>72
どうしてこれが呉叩きになるんだ…
士気3で士気4だった後方指揮以上の物よこせと言われたらおかしいと思うだろ

76:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:47:19 +NTCjNEp0
ID:LVe9r3PUOバロスwwwwwwwもっとやれwwwwwwww

流石wwww三国志大戦底辺スレwwwwwwwだなwwwwwww

77:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:47:40 tm8/wxQs0
>>73
なってないよ。

78:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:48:00 ykPIa5JeO
>>68
屍手腕が流行ったのは2.10。この時期の呉は毒と呂布ワラ以外に負ける気がしないくらい強かった。

2.11では屍の範囲と時間が糞化して使い物にならなくなったから
赤兎暴走型の孫呉名君型がスタンダードになっていった。

79:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:48:59 VDRrt+T70
もう勝ちたいなら蜀使うしかねーよw
みんなで蜀使って使用率4割越えを目指そうぜ

80:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:49:35 5q5c8sfJ0
蜀>魏
蜀>呉
蜀>群雄

蜀に不利が付くことはない

81:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:50:06 ykPIa5JeO
>>75
小戦は今十分強いしもっと強くして欲しいとか言ってる馬鹿は一人だけだろ
それを呉の総意みたいに言われても困る。

82:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:50:43 IvTGovub0
屍もそれなりに強化されて排出され、孫武が柵持ってれば、呉はもう少し戦えてたのかもね。

>>62
全般に対して不利、になりつつある。
一般的な手腕デッキで、微妙に有利が付くのは大徳のみ。
その大徳も減少傾向。

83:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:51:26 mcZoogNpO
何だかループしてる気がする

84:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:51:48 xg7Xapvf0
>>78
2.11でも屍はそこそこ居たけどな。
パパ以外蜀だったけど…(´・ω・`)

しかしSR魏延つえーなー。
一騎当千をレアリティと特技にあわせて弱体化すれば良かっただけで
唯我独尊には強化要らなかったんじゃね…。

85:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:53:15 spUvn/JY0
弓多めにすれば蜀には有利とれる(弓兵自体微妙なため大幅じゃない)が、魏や群雄混色にメタクソにやられる。
おまけに弓の瞬発力のなさのせいで忠義相手だとほぼ五分に落ちる。先陣切れる優秀な馬もいるし。
んで、ムリゲーは厳しいからって魏なんかとそれなりに渡り合おうとすると今度は普通に蜀相手の有利がなくなるんだよなぁ。

86:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:53:20 Xkj73vWZO
>>79
40%はもうほっといても越えるだろw
過半数目指そうぜ

87:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:53:25 5Uy10Ocr0
小戦使用率上げるために必要なことは、どう考えても手腕の弱体化だろ。
柵魅付きの殿が計略も十二分に使える限り、単色で日が当たることはない。

88:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:53:33 LVe9r3PUO
>>81
別に呉の総意みたいに言ってなくて、小戦の話は小戦について言ってる人にだけ言ってるわけだが?
もう一つ平行して魏の減少は呉にとってはプラスになってないのか聞いてたから
ごっちゃごちゃにされたかもだが

89:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:54:32 gCTzR11C0
>>81
今の使用ポイントで「今十分強いし」とか言われても説得力ねーよwww
まあ強化しなくていいは同意
強化したところで蜀と組まれての開幕乙がオチ

蜀とはスペックからして違うんだよな
呉はもう救いようがねーよ

90:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:55:15 ykPIa5JeO
>>82
赤壁なかったら呂布抑えるのが不可能だし、
手腕と赤壁入れたりしたら前線支える武力や兵種がガタガタになっちゃうからなあ。

3品以上で戦うなら槍馬増やしたい所だがアリエナイやハゲでは無双が焼け残り相手は士気差ウマーになる。
魏は手腕で無理ゲーだし蜀も忠義とか相性的に厳しいモノが多い


91:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:55:28 tm8/wxQs0
>>85
弓多めにすると蜀に食われるよ。
蜀の騎馬は神速系か実質的な超絶か挑発なんだから。

92:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:56:09 spUvn/JY0
>>81
最初に言った人も仮定の話をしただけなのね。

93:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:56:30 VYYhC5gJ0
>>88
魏が減ったことだけを上げればそうなんだろうがね。

94:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:56:53 IvTGovub0
>>84
SR魏延は確かに強化されすぎだとは思うけど、
落雷がきっと増加を抑制してくれると思う。

>>89
今の状況見てると、小戦も曹丕も武+1でも使われない気がする‥‥

95:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:57:04 eAya9wuj0
LVe9r3PUOはやっぱり蜀厨か。

呉民としては小戦は十分だと思うよ。
ただりっこのスペックがなぁ。柵付け忘れてるのがどうも・・・。

96:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:57:56 UQ/t7XJ50
何かもう蜀のどのカードを叩けば良いかわからない位
蜀ゲーになってきたな。

97:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:58:17 FjQOEZUYO
時々変な奴がいる気がするが、
忠義は壊れとは言わないが厨カードだよな?

勝率、使用率、スペック、計略全てに隙がない。

98:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:59:41 SbIhtgA00
厨の定義ってのは誰でも使いやすいかどうかって部分が大きいよ
その点、忠義はそこをクリアしてるいいカード
まあ、下のほうで猛威を奮いまくるだろう
いつ叩いてもそこまで不利にならないってのは大きい

99:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:00:08 VYYhC5gJ0
>>89
同意。
蜀との2色か人単精兵に入るだけ。

100:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:01:21 eAya9wuj0
ああ、壊れではなく厨というのが正しかったか。
壊れと厨をごっちゃにしてさっき関羽の事言ってたわ。

101:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:03:15 Xkj73vWZO
>>94
両方とも兵種が馬ならまだ使われてるかな?

102:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:04:41 13rKGC/DO
>>89
まぁ魅力持ちで開幕乙に適した武将選ぶと自ずと蜀との2色になるしな

103:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:05:19 LVe9r3PUO
>>92
もし仮定でも当時「後方指揮は武力+4にしても使われない」とか言ったら反論するだろ?
つか、元々後方指揮だってそんなに使われてなかったわけだし
軽い指揮の長時間全体強化はそんなもんで十分だろ
ちなみに「範囲を広げて欲しい」なら同意出来るよ

104:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:05:37 TPzllaRvO
孫武と天啓がもう少し長ければ

105:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:05:38 ykPIa5JeO
>>89
そこで手腕弱体化しろになるのが意味不明
意地とかアリエナイの火とか単体で戦える計略に修正入ったら
小戦みたいに士気が軽い計略も勝手に生きてくるだろ。
そもそも呉は強力な計略でスペックの不利を弾き返す勢力だった筈なのに
「赤ボタン厨」が暴れたせいで計略が他勢力並になった上に
3でスペックがそのままだったから衰退した訳で。
名君とか2.1までの屍みたいに士気効率が他勢力より優秀だったり武力上昇のヤバい計略が帰って来ない事には
魏が幾ら増えても呉はスペックに劣る蜀の劣化にしかならない。
極端に言えば蛮勇は白銀より強くて手腕も大徳より長くないと2コス武力9馬槍のない分の不利を跳ね返すのは不可能。


遠弓陣→孫武突撃兵とか勝ちパターンもあるにはあるが
大人しくド真ん中で貯めてる相手を待っててくれるような馬鹿は
低品や級にしかいねえよって話な訳で

106:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:07:11 2bRdefyfO
関羽を下の方で流行るとか言ってるやついるがちゃんと太尉でも流行ってるから心配いらない。
昨日は20戦中8戦は忠義だった。強い強い言われてるから試してるだけの奴もいるだろうけど間違いなくもっと流行る。対策がこれと言ってないし

107:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:07:13 gCTzR11C0
>>94
抑制してるのも蜀の落雷
なんて蜀ゲーだ

武+1って本体スペックがかな?
確かに使われない気がするな

>>99
人単精兵も武闘派人属性総数と魅力考えたら群は選ばれないんだぜ
1コストにして魅力勇猛の武力3は他には無いしな

108:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:08:16 ykPIa5JeO
>>96
・U張飛投獄&排出停止
・忠義回復3割に「戻す」
・七星は兵略ケージが同じなら増援より兵力回復を5%低く

これでまともになるだろ

109:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:10:43 IvTGovub0
>>101
もし二人とも馬なら、二人とも確実に使われるようになると思う。
曹丕は求心に、陸抗は陸遜や手腕に組み入れやすくなる。

>>107
そう、本体スペック。
6/8魅募 魏武の大号令。
やばい、とても微妙だ。

110:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:11:00 S+Z4c2D/O
とにかく問題なのは
このVerが次のカード追加(スクエニに対抗するため5月頃?)まで変わらなそうなこと

まあセガの中の人の、開発者としてのプライド(笑)次第だが
クリエイターとしては二回連続調整ミスってのを認めにくいだろうし
しばらく様子見もかねて放置するんじゃないかね?

111:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:11:15 ykPIa5JeO
>>106
上は魏が多い→落雷以外のダメ計減る→張飛大ブレイク→ついでに忠義→忠義とまらね〜
って悪夢だからなあ…魏延にかかるだけでも素晴らしくうざいのにアレは…

112:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:11:46 VYYhC5gJ0
>>101
まあ、それなりには増えるな。

113:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:13:22 5q5c8sfJ0
せめてver2.01の弓ぐらいにしなきゃ弓は無理
あと火計のダメの底上げ
ハゲ火計は知力5確殺、赤壁は知力6確殺くらい
手腕の効果時間を9.5C
孫武号令は効果時間11C
漢の意地は知力2で6C知力4で9Cは欲しい
蛮勇は効果時間8C

これくらいすれば呉は増えるだろう



114:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:13:47 ykPIa5JeO
>>110
夏休みは上級戦器集めて下さい→3では戦器は無くなり米に変換されます(笑)
とか酷すぎたしな…

115:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:14:43 2bRdefyfO
募兵を完全に死に特技にしたらいいかもしれない。おまけ感覚で最高の特技が付いてる奴が多いし

116:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:16:23 LVe9r3PUO
>>115
死に特技はやり過ぎだと思うが、確かに募兵は下方修正すべきだと思う

117:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:16:26 ykPIa5JeO
>>113
何がヤバいって火計の基礎威力下がったのに魏や蜀に
知勇兼備で計略もいい武将がやたら増えた事だよな。
忠義、ギエン、βのどれも知4ならそりゃ今のハゲだけで十分戦えるんだが

118:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:17:15 gCTzR11C0
>>LVe9r3PUO
>>もし仮定でも当時「後方指揮は武力+4にしても使われない」とか言ったら反論するだろ?
 
お前馬鹿だろ
そろそろ黙れよ蜀厨
 
>>小戦が仮に+3になっても呉の使用率はそれほど伸びない
>>脇固める武将がしょぼいからな
>>蜀に傭兵行くのがオチ
>>計略種類もスペックも呉単で組むよりよっぽど強い
 
>>だから仮にと言っただろう
>>言いたい事は「仮にぶっこわれても呉の使用率はさして伸びない」だ
>>別に+3にしろと言ってるわけじゃない
>>仮に+3になっても蜀呉開幕乙の傭兵になるくらいだしな
 
仮定として言ったのは「傭兵として使われるから仮に壊れカードになっても勢力として呉の使用率はさほど伸びない」だ

119:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:19:16 LVe9r3PUO
>>118
ああ、+3になったらぶっ壊れということは分かってたのか
なら俺が悪かった。すまん。

120:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:19:40 0GNs+eg10
>>113
せめて火計はどうにかしてほしいな
驚きの白さの張飛にハゲキャノン撃っても死なないのはさすがに吹いた

121:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:19:50 GGMXABxvO
>>26
投げ車輪、今試したら8.5cぐらいだった。
短くなった?

122:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:20:29 GGMXABxvO
>>26
投げ車輪、今試したら8.5cぐらいだった。
短くなった?

123:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:20:32 IvTGovub0
>>113
やるとしたら弓のバリエーションの追加かな。
小麻痺矢戦法、麻痺矢の献策、麻痺矢の指揮、大麻痺矢戦法、激弓戦法、挑発弓戦法、
毒矢戦法、乱れ弓戦法、双弓麻痺矢戦法、三又麻痺矢戦法etc‥‥

多軍無くなったし、知力減少や知力上昇に特化する国になるのも面白いかも。
火計や天啓も、やりやすくなるだろうし。

124:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:21:04 C9blKxnp0
>>106
太尉以上で流行るのは当然かな。
対策がこれと言ってない=無理ゲーが無いだから
証争奪戦や格下との対決考えたら当然とも言える。
八卦が流行ってるのも同じ理由だったし。

125:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:23:43 eAya9wuj0
無理ゲーがないという点からすると徒弓麻痺矢超えてるな。

126:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:24:07 tm8/wxQs0
>>123
なぜか魏に行った乱れ撃ちが無くならないと
投げ系の弓戦法でないだろうしな。
何で魏に乱れ撃ちを出したんだろうか?

127:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:24:37 IvTGovub0
>>122
そんなに長かった?
7.5C位だと思ってたけど。

>>124
連勝ボーナスが無くなって、500円2プレイとかになれば、
ガチデッキが減って、今の状況から脱却できるかもしれないね。
SEGAは絶対しないだろうけど。

128:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:26:04 LVe9r3PUO
>>126
浄化と鼓舞が魏から呉に行ったんだから別にいいんじゃないか?
乱れ撃ちの性能もシジーの持ってた物とは違うわけだし

129:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:26:19 IbhXcabtO
呉に時間停止計略あれば強くなるよ

130:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:26:38 VYYhC5gJ0
>>126
武力担当の弓が持つ高性能の計略がほかに思いつかなかったのではないかと。


131:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:26:58 3fICnd+f0
3品で10回ほど厨技って来たよ
でも俺以外は誰も使ってない(´・ω・)
もっと上の方なのかなぁ

132:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:27:14 GKKyF9yNO
2色で士気7以上の撤退コンボなら投げ弓だしても平気じゃね
呉なら焼けるし魏なら雲散あるし蜀なら何でもあるし

133:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:30:34 m8VXm5EMO
今日はいちだんとキモいな。

134:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:33:12 utkVQ1XL0
>>121
>>26は又聞きだから間違ってるかも

>>126
乱れ撃ちと鼓舞浄化粘り防護との交換でそれを言うか…

135:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:34:07 5q5c8sfJ0
蜀の使用率を下げるには八卦、機略を修正するしかない
八卦は効果時間は9Cで一人掛けを150%にする。
機略は効果時間を9Cにして知力アップを1にする

効果時間が減少するだけで使い手も減るはず
今は10.5Cと長すぎる

136:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:34:19 0yz637c3O
火計で知力5が確殺になったら群雄と魏延その他が泣くだけで、八卦と忠義は全く困らんだろ。

…と、メインアタッカーが皆知力5以下な俺が言ってみる。


137:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:35:27 0NmehBYo0
wikiの蜀の利点、欠点のとこ読んでると欠点なんて無理矢理作ってるようなものばっかりだな

138:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:40:03 0Veew9/s0
火計をなんとかして欲しいな
セガはいっつも2段階分調整するんだよな
基礎威力減少+全体的に武将の知力上昇ってなんだよ

139:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:42:11 wJ8hDwQ60
蜀の欠点はどれも優秀すぎて悩むことじゃね。

140:ゲームセンター名無し
08/02/05 17:51:00 AKT7PI2A0
孫武号令が壊れになれば呉は救えるぞ

ただ問題は、孫武号令で蜀に勝てるほどの強さになれば
同時に魏にも有利がついてしまいそうな点

それぐらい壊れてるのが今の蜀なんだよな



141:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:00:36 FC1F9FgjO
蜀の欠点は今特にないだろ。
ただ弊害としてセガが蜀優位の調整をしたばかりに
自分の見てるスレで蜀は厨、蜀は厨と連呼するだけの馬鹿が現れてウザいってのはあるな。

どうせ次verになるまでかわんねぇってのに。
まぁ馬鹿が騒いでくれて次verでまたわかりやすい厨カードがでたらそれ使わせてもらうけど^^
周瑜とかまた壊れになってくんねぇかなアレ楽だから

142:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:04:16 XzGc6ES20
蜀の騎馬をもそっと弱くすれば良いのだがな。
槍国家の癖に、騎馬の関羽、馬超、徐庶、廖化、張松と非常に優秀なのがそろっている。
他の国は第二兵種はそこまで優秀なのはいないだろ。

これのせいで呉が蜀に有利に戦えてない。

143:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:05:25 ccS+IqDFO
何この妄想スレ?

144:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:08:03 UQ/t7XJ50
>>142
7/7募 馬趙雲 8/4馬魏延 5/6伏ココニイルゾ

を忘れているよ。これらも優秀すぎ。

145:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:11:28 sPNFWly50
忠義も軍師孔明も上限越え回復じゃなかったらよかったのに。

146:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:15:10 TwoTLbCV0
>>135
お前が魏厨なのは分かったよw
機略の知力アップとか主目的でもなんでもないが、
八卦1掛けは生命線。

147:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:16:52 LVe9r3PUO
>>146
お前が蜀厨なんじゃね?

148:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:20:41 BsVM30Be0
確かにミリからでも必ず200%になるのは辛い。
現兵力から150%プラスでも普通に使われると思う

149:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:21:28 OorJvxOL0
並カードまで叩き材料にすんなよ

150:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:23:11 Oa96fNpO0
>>149
まあでも魏の2コス弓、呉の2コス槍に比べて選択肢多すぎね?とは思うな。

151:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:27:49 GfEKhWtq0
ID真っ赤っかで馬鹿な発言連呼してる奴に
蜀厨扱いされちゃ>>146もかわいそうだな・・

ただ指摘してる>>135=ID:5q5c8sfJ0の発言は痛々しいまでに呉びいきだから
どう考えても魏厨ではない。魏を使ってる奴に失礼。

小戦を+3にしろだのハゲキャノンを知力5確殺にしろだの・・
極めつけは 知10の機略、八卦を9Cにしろ 知7の手腕を9.5にしろ だな(笑)

152:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:30:21 C9blKxnp0
>>137
ほんとに取って付けたような弱点でワロタw

153:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:30:39 AKT7PI2A0
八卦1人掛けは上限超えって利点があるし150%どころか100%回復でも構わんと思うんだが

そもそも1人掛けは足並み揃える必要がなくてイージーすぎる
失敗して足並み乱された時に被害をやわらげる程度の性能でいいだろ

154:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:30:48 +NTCjNEp0
流石三国志大戦底辺スレだなww

155:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:36:01 9sSpfq+j0
いいえ、呉民が底辺なだけです

156:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:36:29 TwoTLbCV0
>>153
英傑対策に局地戦を強いる必要もあるからそういう効果なんだろう。
実際3人がけで大徳とかとやりあえないだろ。勿論求心にも。


157:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:36:37 8Jp/oCGJ0
蜀の難点は

追加カードが出るとしたら今のカードより強いカードが思いつかないという点だ

158:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:39:16 Oa96fNpO0
さすがに100%、武力+2は死ぬと思うぞ。2の頃の不撓不屈的に考えて
(単体回復なら100パーセントまでなら上限突破しない限り100%関係なく
なるし)。


まあ一人掛けが死んだって他の効果に移ればいいだけだが。前バー
ジョンだって4人掛けが空気だったし。

159:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:40:18 QusHavV1O
厨デッキ対策に今日から俺も八卦使うわ
ついでに落雷と忠義もいれたら対策万全

160:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:41:14 ykPIa5JeO
>>140
本人に柵ねーからそこまで魏に有利って訳でもないんだがな
今の柵は耐久低いしさ。
でも孫武はあと2C長くてもいいだろって思う。
今は使おうにも発動前に八卦二人や無双が突っ込んで蹂躙されたりするから貯める事すらままならないんだから
発動したら勝てる公算が大きくなる程度の性能は欲しい。
鉄鎖とか浄化出来ない対処法もある訳だしさ。


天啓と孫武が使い物にならない性能なのに
基本性能控え目なままだから呉の使用率が低いままになってしまっている。

161:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:41:46 3fICnd+f0
>>157
SR張飛は是非復活して欲しい

162:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:44:08 TwoTLbCV0
2人がけで突っ込んだら甘寧あたりに迎撃されて撤退寸前・・・

163:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:44:34 ykPIa5JeO
スペック最良の蜀に呉より強力な計略を蜀に与えてるのが問題
質実系を貫通するダメ計とか8C天啓、意地蛮勇9Cなら十分渡り合えるのに。

今は防護戦法>意地(笑)とかよくわからない状況だしさ。


164:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:45:11 FjQOEZUYO
>>161
武力10知力2勇募になりました


…きもっ

165:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:45:26 nTX9sQPQO
蜀が強いと盛り上がるな(`・ω・´)














このスレはw

166:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:47:30 XzGc6ES20
>>160
俺も孫武はあと1〜2C長くても良い気がする。
魏なら雲散があるからそれなりに対応可能だろうし、蜀も現状のデッキじゃ対応困難だけど
桃園やら白銀を使うなど全く対策がないわけじゃない。

麻痺矢以外でも蜀に有利付くデッキが増えて欲しいね。

167:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:47:41 FjQOEZUYO
>>165
ランキングが面白いと、の間違いだぜ

168:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:51:19 13rKGC/DO
>>165
それは勘違いだ、蜀はいつでも強い

169:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:52:34 AKT7PI2A0
>>156
まあ万能な分、1度掛けでは大徳求心に負けるのは当然だからな
そこを相手より有利な条件で局地戦に持ち込んで、
2人掛けや3人掛けで破ってこそテクニカル(笑)なんじゃないの?
大徳求心と違って切り札の2度掛けもあるし

>>158
その通り、1人掛けが死んでも大丈夫なんだよ
足並み乱されてやむを得ない時の時間稼ぎとかに役立つ程度で十分

170:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:53:53 ccS+IqDFO
いいから皆ショク使えよ!

使用率40%超えたら流石に弱体化されるでしょ。されなければ客離れが加速するだけ

171:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:54:06 LVe9r3PUO
>>151
いや、小戦+3ってのはどうしても許せなかったから熱くなったのは悪かったが
魏が減ったのが呉のプラスになってないのか聞いたのはそんなに駄目な事だったか?

172:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:58:03 lxIuRVnT0
「一番人気のある蜀が一番強くて何が問題なんですか?わかりません^p^」

173:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:58:26 xg7Xapvf0
天啓8Cとは言わないが7.5Cあれば足の遅い蜀には結構有効そうなんだがね…。
あとは孫武が10.5Cくらいあれば溜めて使う価値のある強さにもなるかな。

174:ゲームセンター名無し
08/02/05 18:58:31 +NTCjNEp0
ID:LVe9r3PUOまだいたのか…いい加減消えろよ

175:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:00:43 LVe9r3PUO
>>174
気に障るならばNG登録してスルーすればいいだろ

176:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:02:40 4bEpyNvg0
>>174
煽るだけのお前の方がいらないんじゅねw

177:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:04:10 X8xoTDO10
お前ら大事なことを忘れてる

今の蜀一色状態をなんとかするなんて簡単さ
特技や計略の修正も必要ない



走射に固定ダメージを付ければ良いのさ!

Ω ΩΩ

3のロケテで走射が公開された時に、当然突撃や槍撃のような固定ダメージつくと信じてたのに
蓋を開けてみたら矢が一杯降っているように見えるだけで実際のダメはなしとかアフォとしか思えん


178:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:05:45 X8xoTDO10
実際に走射に固定ダメついたら蜀厨が泣いて抗議するに決まってるがなw

179:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:07:07 tbdXiYHV0
妄想だらけだな

180:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:07:42 9sSpfq+j0
走射はラグの原因だから無くすべきだろ

181:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:08:22 +NTCjNEp0
>>176
そうじゅねw

182:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:14:18 X8xoTDO10
>>180
そうは言うがな

騎馬の突撃オーラ:突撃で相手に大ダメージ&弓ダメージ軽減
槍の無敵槍オーラ:突撃オーラ状態や速度上昇中の騎馬に大ダメージ&槍撃で相手にダメージ
弓の走射:一瞬移動速度があがって効果中移動しながら弓が撃てる(1秒)

糞瀬賀が弓というか呉を目の敵にしてるのが丸判りじゃんw

183:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:16:47 FjQOEZUYO
>>182
っ攻城妨害

君はコレを武力依存にすればいいのか?

184:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:19:10 eVbY8K7Y0
呉スレ出張所みたいになってるな

185:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:20:14 X8xoTDO10
>>183
無敵槍や車輪部分で攻城中の相手に触ってると攻城ゲージ止まるから条件一緒つーか止められないからそれも弱点かもなw

186:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:20:57 3fICnd+f0
妄想を語らずに厨デッキを語れよw

187:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:21:41 nTX9sQPQO
どうしても槍の項目に『大ダメージ』って単語を入れたいんだな‥‥。


188:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:22:49 1+hZQyj/0
おいおい定期的に湧く弓強化君が来たと思ったら横弓完全に無かったことにされてんのかよw
それじゃ弓弱いってレベルじゃねーよw

189:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:23:43 X8xoTDO10
>>187
蜀厨乙

画面に大ダメージと出るところに大ダメージと書いただけだよ
騎馬のところにも書いてあるのに槍のところにだけ噛みつくとはなんともわかり易い

190:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:23:48 kZzbNtOJ0
忠義号令は奮起号令より弱いと思うんだが
当時奮起をカモってた袁家が既にないからどう対策とればいいのかwwww
3稼動して随分経つが、まだデッキ固定できてねーぜ

191:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:24:04 bp26IkSfO
横弓が武力依存になる方がまだ強くなるし
その仕様なら当然効果の重ね合わせができるからKJAとか簡単に潰せて問題にならない
それより武力依存で槍に移動速度低下つけてくれ
馬とか弓集めしすぎたらオーラ消えても構わんだろ

192:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:24:34 TkQnbutq0
>>185
俺の国語力だと、無敵槍は攻城妨害能力があると読めるんだが・・・
まさか違うとは思うが、もしそうなら大戦をワンプレイしてから語ってください

193:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:26:00 X8xoTDO10
>>188
自城前でのみ、攻城速度を多少遅らせられる程度の能力があるから
槍撃や突撃と同格とかどんな精神構造だよ

お前の頭の中緑色か?

194:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:26:56 bp26IkSfO
つか蜀弱くしたいならみんなで蜀使おうぜ
俺蜀で忠義はじめてから勝率上がるわ使用率あがるわ
超たのしい
このまま蜀使用率50%になるまで、俺がんばるよ

195:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:27:31 PWtYtTxQO
マウント弓二枚の火力はガチ

もうめんどくさいから全勢力ここで自虐してようぜ
まぁそれでも「燭だけは自虐すんな!」ってムキになって暴れ始めるに125396000ペリカかけるが

196:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:27:41 X8xoTDO10
>>192
小学校の国語の授業をやり直してから語ってください

197:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:28:17 LW9ukTz+O
無敵槍で攻城止めれるのは相手が車輪してるときだけじゃないのか?

ところで誰か、天啓で忠義をどうすればいいか教えてくれ…
今日とつぜん4連戦になって4連敗して軽く鬱だ…

198:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:28:29 eVbY8K7Y0
>>182
こうじゃないのか?

騎馬:
(長所)
突撃で相手に大ダメージ
オーラ中は弓ダメージ軽減
移動速度が速い
(短所)
初速が遅い

弓:
(長所)
走射により一瞬移動速度があがって効果中移動しながら弓が撃てる(1秒)
遠距離から攻撃できる
弓を当てている間は攻城速度を半減させる

槍:
(長所)
速度が早い敵を迎撃して大ダメージ
槍撃で相手にダメージを与える
槍の先端部分で攻城妨害できる
(短所)
移動速度が遅い


199:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:30:02 X8xoTDO10
>>195
騎馬マウントや槍マウントは使えないとでも?

200:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:30:07 LVe9r3PUO
>>191
馬の弓集めオーラに関しては、これこそ馬側の武力依存を大きくすればいいだけじゃないか?
低武力で弓集めしてもごっそり減るが、高武力での弓集めなら今ぐらいの減りみたいな感じで

201:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:31:50 nTX9sQPQO
>>189
そりゃあ突撃も迎撃も騎馬主体のアクションだからね。

202:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:32:08 X8xoTDO10
>>198
すげーな!弓って短所と呼べる短所がないのか!
そんな厨兵種が第一兵種の呉ってどんな厨勢力なんだよw

203:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:32:43 lvzOUvd+0
>>198
いやいやこうじゃね?

騎馬:
(長所)
突撃で相手に大ダメージ
オーラ中は弓ダメージ軽減
移動速度が速い
(短所)
初速が遅い

弓:
(長所)
走射により一瞬移動速度があがって効果中移動しながら弓が撃てる(1秒)
遠距離から攻撃できる
弓を当てている間は攻城速度を半減させる
(短所)
弱い

槍:
(長所)
速度が早い敵を迎撃して大ダメージ
槍撃で相手にダメージを与える
槍の先端部分で攻城妨害できる
(短所)
移動速度が遅い

204:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:33:50 VYYhC5gJ0
走射入れた代わりなんだろうけど突撃・槍激のダメージアップしたのが弓使われない原因だろうな。

205:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:33:56 OorJvxOL0
X8xoTDO10がガチで頭の不憫な子に見える

206:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:33:57 bp26IkSfO
つーか遠距離からうってても槍に近づかれて槍撃タイムされるだけだから
槍が弓に真正面から近づきたくなくなる理由が今現在ない
純粋に射程を上げればまだマシになるだろうが

207:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:34:16 PWtYtTxQO
>>189
複数高武力弓で単体に斉射したら大打撃表示出ますよ
高武力弓多めデッキで試してみて下さい
そんなに偉そうに書くなら弓の使い方ぐらい知ってますよね?

208:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:34:35 VDRrt+T70
>>195
少なくとも今の蜀は自虐する要素なんか無いだろw

209:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:37:09 X8xoTDO10
>>207
>複数高武力弓で単体に斉射

はいはい、弓は特に他兵種と比べてマイナス要因ありませんねw

210:ゲームセンター名無し
08/02/05 19:37:34 NXdErWkQ0
つまり総合すると、
走射廃止して、いっそ常時徒弓にすりゃ良くね?

とりあえず槍には相当有利つくはず


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