三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 90 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/02/03 20:53:00 G6ZX5PGr0
前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 89
スレリンク(arc板)

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
孫呉板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
孫呉板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)

2:ゲームセンター名無し
08/02/03 20:53:58 G6ZX5PGr0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。

3:ゲームセンター名無し
08/02/03 20:55:00 G6ZX5PGr0
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <知力上昇陣と組み合わせれば最強ですよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4:ゲームセンター名無し
08/02/03 20:56:26 Fnc2kxVw0
完全に俺の>1乙中にはまったようだな

5:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:00:25 nLBQEg4t0
新スレは立った!孫呉の旗を高らかに掲げよ!

6:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:01:00 eREgcw450
お前達一人一人が>>1乙していることを忘れるな!

7:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:01:17 MX3aPdnL0
これぞ必勝の策!

奥義! 極滅>>1乙!

8:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:04:22 an591Ytg0
何度言えば分かるんじゃ、この>>1乙が……

9:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:08:53 bzsM0Xa/0
>>1乙を知らぬのか

10:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:14:45 zZj3eKIB0
ほっほー、>>1乙の時間じゃて

11:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:18:10 Fnc2kxVw0
>10
遠弓麻痺矢で射殺してやんよ


…ああっもう一回使うのやめて

12:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:33:48 DV+s3xQF0
>>1乙へやー!

13:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:36:32 ltogDLc30
>>1乙なんて言ってあげないんだからね。
べ、別に照れている訳じゃないんだからね。

14:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:40:56 wUPBEsfx0
軍師周瑜使おうと思ってるんだけど極滅業炎はまだ強い?
まぁ増援もあるからいいんだけど、回復量がなぁ

15:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:46:39 SsaEpdQ70
飛んで火に入る>>1乙の虫よ

16:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:52:53 MX3aPdnL0
>>14
騎馬に対しては元々効果が薄かった。弓槍に対しては相変わらず死刑宣告。
結局こういう結論で落ち着いたんじゃなかったっけ

17:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:00:10 ZZmIV00C0
>>16
もう、死刑宣告じゃないよ。
業炎は最大距離でも中心から外への距離だけだから
たいていの場合兵力満タンなら逃げられるよ。
全員ど真ん中って言うケースは少ないからね。
挑発とか麻痺矢、連環とかで移動を妨害するなら確殺だけども。

18:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:02:27 OvyQ64F00
漢王朝は俺が復活させるぜ>>1

19:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:04:02 wUPBEsfx0
ふむぅ・・・
やっぱり前ほどの威力じゃなくなってるからなぁ
レベル上げるのもめんどくさいし陸遜のままでいいかな
連環微妙だけど

20:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:08:54 SsaEpdQ70
おりゃ前バーから陸遜一択。連環は便利だぜ〜
何度孫武デッキに入れようと思ったことか。

21:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:12:31 G/xEoyaIO
業炎は博打要素も強いから増援目的とかでもないなら陸遜や魯粛が安定して良いと思う。

22:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:12:46 wUPBEsfx0
>>20
連環どんな感じで使ってる?
前のスレでも聞いたんだがいまいち理解できず・・・


23:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:12:58 24bA75Ts0
>>17
槍と弓なら半径の半分くらいまでにいれば十分殺せる、殺せなくても追撃で殺せる。
今でも十分実用範囲だよ、業炎は。レベル上げればだが。

24:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:15:55 u6qx0pmd0
業炎は転進と相性がいいと思うのだぜ

でも、最強なのは知勇兼陣と思う今日この頃

25:于禁
08/02/03 22:17:36 kF3d9jQcO
隠密中...

26:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:20:04 SsaEpdQ70
>>22
基本的には号令の足止めに使ってるよ。
ダメ計ちらつかせれば八卦や機略は結構早めに打ってくれるからね。
あと呂布を殺す時にも良く使うかな。

27:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:20:05 G/xEoyaIO
>>22
メタの中心とかじゃないから参考にならないかもしれないけど俺は飛天や暴虐、神速相手に使ってるよ。
志気差を作るうんぬんよりも足を遅くして倒しやすくしたりするのが目的だけどね。

28:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:23:26 wUPBEsfx0
なるほど
ってことは敵陣よりに配置したほうがいいのかな

29:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:26:04 nPZ8ncgN0
相手の城内突撃防止に

30:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:27:42 SsaEpdQ70
>>28
真ん中より少し自陣よりかな。
忠義や大徳相手のときは結構自陣に深いところにしてる。
こればっかりは自分のデッキやプレイスタイルにもよりけりだけど。

31:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:27:48 G/xEoyaIO
基本はそれで良いと思うけど守りに重点を置きたいなら中央やや自陣寄りだね。


32:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:28:23 24bA75Ts0
業炎の質問してた人、今日の頂上に使われてるから判断材料にしてみたら?

33:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:38:54 dOcsSWSqO
連環はかなりいいよな。
最近連環使い始めたけど、苦手な馬単とかにかなり戦える様になった。
俺も基本的に中央自陣寄りに置く。
号令打ち合いで突撃出来ない求心など(ry

34:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:47:49 iEOvADpS0
進撃孫策を妄想してみたんだけど、騎馬兵を基本として

3コスト 10 5 勇魅 
槍策の騎馬ver、3コスが自爆って周瑜いましたからOK
不倫コンボ強すぎるか

2.5コス 9 4 勇魅
パパが95魅なんで
ってかパパスペックで魅力→勇猛だけでも全然イケルね 

あー復活さえしてもらえれば93勇猛魅力でも全然良いです部長

35:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:52:00 yn/LEH3DO
前スレから進撃進撃言ってる人がいるけど、そんなに進撃がいいの?
突撃ボーナスあっても、速度1.5倍じゃあんま突撃出来ないし、兵力回復しても結局自爆だし。
蛮勇の方がコスト的にも計略的使い勝手いいと思うけどね。て言うか、蛮勇で充分。

36:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:52:41 +ZGqsV1W0
皆自陣よりかぁ。俺は敵城前にいつも配置してるよ。
攻められる事を想定とせず、いつでも攻撃で攻めるつもりの配置なんだけど。
防戦こそ相手の動きを利用するならこれもお勧めだよ。
退却部隊の足止めとかにも使えて便利だし。

37:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:52:43 zSMmH4uV0
な、携帯だろ

38:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:52:56 ao6gwsPl0
進撃の絵でSR蛮勇だったらいいんじゃね

39:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:53:47 +ZGqsV1W0
>>36
すまん、軍師陸遜の連環陣のこと。
大事なことがいつも抜けてる・・orz

40:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:56:26 5NRuMaYgO
>>35触れるな、例の痛い進撃信者だ。

41:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:56:37 I6QtLiLK0
進撃の強さは使った人にしかわからん。
前バーだと、2.5コストで武力9ってのはコスト比最高の武力だったし、
進撃はうまく決まれば武力差あっても殺せる。

兵力回復しても死ぬとは言っても、死にそうになってから計略使ってもう一暴れ出来ると考えるべき。

42:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:00:32 nPZ8ncgN0
進撃が乙ってことはないだろ

43:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:02:48 dXBILTeR0
軍師魯粛と陸遜を交互に使ってみたがやっぱり今の連環じゃいま1つ頼りにならんなぁ
知勇兼陣で計略時間延長とかダメ計威力アップとか素武力アップが色々と便利

まぁそういうデッキに構成したっていうのもあるが…
麻痺矢デッキなら陸遜がはまるしね

44:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:03:24 5NRuMaYgO
もう排出提示になりセガがSR枠で蛮勇を残したんだからさ…

45:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:04:04 MX3aPdnL0
確かに進撃は強いが、今のバージョンじゃあそれ程暴れられないんだよ…
蛮勇とは違った意味で強いが、蛮勇と同じ理由で弱いからな。

え?俺のデッキ?
勿論2.5コス勇魅超絶強化の騎馬が入ってますよ?

46:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:06:22 I6QtLiLK0
排出停止になったカードが大暴れしないように
きっちり弱体化の呪縛かけてから排出停止にしたからな……

屍とか一時期厨だったカードを弱化させるのはまだわからんでもないが、
蜀の八卦陣孔明とか良カードだったのものを弱体化させたりよくわからん。
あれはいいカードだっただろ……

47:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:07:14 oxePMG+e0
2のときは入れてたけど3.00の間は少なくとも2.5に馬入れる気はしなかったな
今はどうなんだろ、今2.5入れると火計どこに入れるか悩むしなぁ

48:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:07:58 59qNz5uJ0
俺は進撃は新カードとして出てくるのを待ってる
高コスト超絶強化持ち騎馬が欲しいのは分かるが
逆に言えば次の孫策がどんな強計略を引っさげて帰ってきてくれるか
ワクワク出来るんだぜ!

そしてついにSRパパ手に入れました・・・・・カード屋で1000円だったナリィorz
5枚手腕と6枚小戦ワラ。どっちに入れるのがいいかね?

49:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:08:59 dXBILTeR0
>>48
つ【光嘉デッキ】

50:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:10:08 GHlA6oXQ0
小覇王の攻城
小覇王の剛槍
小覇王の遠弓
小覇王の徒弓
小覇王一体
小覇王の・・・うむむ

51:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:10:18 5NRuMaYgO
>>44提示になってる…停止ねw

52:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:11:07 G6ZX5PGr0
>>50
小覇王の一喝でいいじゃまいか。

53:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:11:47 8Iu4p7Ly0
>>46
守城系はなぜか強化されてるんだよな・・・
本気で謎だ


それはともかく、追加されるかどうかもわからないカードの夢想より
いまの手持ちのリソースで出来ることを考えようぜ!!

54:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:12:57 Ote2nO230
今Verの呉の流れ

麻痺矢使い「せめて蜀に対抗できるアタッカーがいれば…」

手腕使い「何を言う、SR孫策は我が軍の最強アタッカーだぞ」

手腕使い「これが蛮勇の力だ!」

忠義使い「くっ!このままではやられるっ!!



   ・・・訳ねえよなぁ!!」(←今ここ)

55:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:18:05 G6ZX5PGr0
>>53
ちなみにふんばれも強化されてる
範囲拡大+武力3&持続時間7c。

謎だよねぇ…諸葛恪や名君は弱体化されてるが。

56:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:19:48 wUPBEsfx0
手腕デッキの場合は敵陣に連環張ったほうがいいかな
というより自陣に張ってもどうも微妙な気が・・・
敵止めて槍撃とか弓で一方的に削っていくのも自分槍撃下手だからなあ

57:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:20:38 59qNz5uJ0
>>49
あのデッキ使えたら変態一歩手前だってじっちゃんが言ってたw

>>50
小覇王のため息

58:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:22:20 I6QtLiLK0
英傑号令持ちの孫策とか出たら嬉しいなあ。

59:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:23:11 FwKu5h1jO
>>46
増えすぎた同名同レアリティ武将を減らしたかったと予想
今回は軍師を除けば勢力違いを含めてもRカクしかいないはずだし


なのでもし孫策が追加されてもUCじゃないかと個人的に思ってる

60:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:24:15 EHqSPBm2O
>>55
知らなかった・・・。
陸績は今でも気分で使ってるからいいけど、でも歩シツは正直、強化されても使い道が思い浮かばない。

そんなものよりも、瀬賀は戒めを返してください。
グホン使いにくいよ・・・

61:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:24:41 T4SZWoYz0
>>55
マージマジカ。
これは鼓舞遠弓デッキに入れんといかんな。

62:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:25:22 yn/LEH3DO
次は群雄で出てきそうだけどね。袁術配下時代の孫策が。

>>50
小覇王の憂鬱
使うと場の雰囲気がどんよりする。

63:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:26:59 dC6Qitan0
士気3で+3、7カウントは普通に選択肢だな・・・いや〜排出停止捨てないで本当に良かった

64:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:27:16 piAK1lmm0
ふんばれ小戦で英傑並の武力上昇値か

・・・素直に手腕いれたほうがいいな

65:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:29:04 Fnc2kxVw0
あれ?
調べてきた人が歩隲の武力を1だと思ってたって話だったような気がしたが

66:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:31:14 N3xtHXq10
>>55
ふんばれ地味に強いなあ。ちょっと明日使うわ

それより、粘り手腕って何やられるのが嫌なんですか?
蜀使ってたんだけど、勝てる要素がわからなかったorz

67:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:32:16 nPZ8ncgN0
>>66

落雷でも落とせば

68:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:32:45 nPZ8ncgN0
やべえ腹痛が痛いから寝る

69:55
08/02/03 23:34:22 G6ZX5PGr0
>>65
むむ…何やらデマっぽい話なのか。
期待してた人すまん、聞き齧った話なので、自分で明日確認して来る。

70:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:38:28 an591Ytg0
いやいや、ここは新たな号令を持ったSR孫権が出て欲しいな。

>>50
小覇王の何か
何かが起こる。

71:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:40:15 appbqQlf0
ふんばれそんなに強いの?陸抗いらないじゃん・・・伏兵あるし、パラも呂範と同じだろ?確か

でも7c動けなくなるからやっぱり絶対的に強いというわけじゃないな。でも1コスというのが入り・・・激戦区か

72:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:41:37 GHlA6oXQ0
ふと思ったが
1コス号令もちは歩シツのみ!じゃないか実は

73:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:43:45 zZj3eKIB0
>>71
ふんばれは挑発食らった時に役に立つよ
まぁ抜いている時に欲しくなって
入れてる時に後悔するカードなんだけどさ

>>50
小覇王のやきもち
大橋の周りの敵にダメージ
………いや、そんなキャラじゃないか

74:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:44:17 cpb4l/xq0
天啓+踏ん張れで挑発にも負けない
脅威の強引攻城という生兵法はどうだ。

75:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:44:37 fAsY9rUD0
SR孫権 2コス 弓 6/9 柵魅 孫呉の攻守 士気6 前方大円

範囲内に味方が多い場合、武力+4上がり攻城力が上がる
敵が多い場合、武力−4下がり攻城力が下がる


よし、微妙だろう

76:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:45:45 Hjr60mte0
>>66
普通に大徳なら手腕負けますよ。(総武力的に)
手腕粘りやられたら大徳車輪で普通に負けます。


77:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:45:58 sw8OGPGnO
また妄想…

無限ループって怖くね?

78:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:46:27 zZj3eKIB0
>>75
俺なら即採用するスペックなのだが

79:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:46:59 Fnc2kxVw0
>75
なんだか名門くさいぞ・・・?

80:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:47:53 an591Ytg0
wiki見たら、ふんばれは武力+2 効果時間6cって書いてた。

>>75
実に微妙だ。使うわww

81:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:49:53 yGBYmccn0
とりあえず武10知2の武将をだれでもいいから追加してくれよセガ

82:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:50:44 piAK1lmm0
>>81
じゃあ甘寧10/2で麻痺矢戦法で

83:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:54:10 rEBJefGF0
SR陸遜を手に入れたのですが、
この人大戦2のように一騎打ちの可能性は高いのでしょうか?
絵がりっくんなんで不安ですw

84:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:56:54 sw8OGPGnO
>>83
SEGAの人に聞けカス



河賊に護衛してもらいな

85:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:57:08 EHqSPBm2O
>>83
弓に戻った分マシですが、孫呉の智将は孫呉の智将だと、心得ていてください

86:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:58:37 cuKC5TQj0
正座、魯粛は一騎打ちしない
周瑜、呂蒙、陸遜は一騎打ちする

何故だ

87:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:59:24 piAK1lmm0
>>86
軽率な将は技までもが軽率だな

そういうことです

88:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:59:33 8Iu4p7Ly0
孫呉の系譜

呉国太
手腕孫権
メガシューユ
Rりっくん(現SR)
R周瑜
アリエナイ
りっさん

何のことかって? 孫呉の皆ならわかるよね?


89:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:00:12 Fnc2kxVw0
00:00:00

90:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:00:52 XiK6uJYU0
>>86
無双シリーズの影響だろ

91:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:00:53 3y7diQDk0
>>88
朱桓も追加で。

92:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:01:01 jrbRerdU0
まあ槍よりは一騎打ちおこらないだろ
前でないだけに

93:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:02:40 qmBuaSJY0
>88
1の頃に楽進一人に一瞬にして4コスト消された(呂蒙と朱桓)ことを思い出した・・・

94:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:03:08 qjiZVPli0
生粋の文官ではなく、武官の出だから

95:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:03:12 wNUUuDmh0
>>92
城防衛に出した瞬間とかにやらかすので覚悟はしといた方がいいぜw

96:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:04:40 qmBuaSJY0
>94
その理屈だと徐庶も一騎打ちしてほしいところだw

97:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:05:04 UHo0UJlW0
武官であるメリットがないんだよな今は
奴らはまじで自重

98:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:05:28 FgY7tc6aO
ひっそりと軍師呂蒙の強化を報告

今までレベル15再建をしようすると
耐久度0(全壊)→耐久度8
耐久度3→耐久度8
になるという正座も驚くエクセレントな性能でしたが

今verのレベル15再建を同じ状況で使用すると
耐久度0→耐久度8
耐久度3→耐久度11
と、元々の強度が上乗せされるようになりました。ヤッタネ\(^o^)/

あと、ふんばれは+2・6Cで据え置きですよ。
求心の二倍程の超範囲も健在ですので使うときは槍馬を範囲に入れないよう注意してくださいね

99:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:05:34 5xqSvBFW0
>>87
私を狙うまでは、よかったのだがな

つまり孫呉の将は優秀だから狙われるんだよ

100:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:05:51 qjiZVPli0
>>96
徐庶もそうなのかw
俺、呉にしか興味ないから知らんかったぜ…

101:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:06:35 VrD//cld0
>>100
裏書に一応書いてある
武官ではないけど昔は武道一辺倒っぽかったみたいよ

102:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:06:42 MVi2hDNY0
>>98

使えるようになったね

おれはつかわんけどw

103:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:06:56 3y7diQDk0
>>98
超絶乙

ふんばれは据え置きか。

軍師呂蒙使ってた人には朗報だな〜おめでとう!
後は遠弓だけか…

104:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:07:25 UHo0UJlW0
>>100
元は撃剣の使い手で義理堅い性格から仇討ちで指名手配されて(ry
とそんな感じ

105:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:07:27 wNUUuDmh0
>>98
これはスタイリッシュ始まったな!
でも遠弓陣の方がメインだ俺…。そっちは修正ナシだよね?

106:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:07:43 bB3iMheo0
>>98
ひとつだけ聞かせてくれ。
壊れてないのはやっぱりそのままなのか?w

107:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:07:44 fBuuASmN0
>>76
なんと、号令+車輪でいけたのか・・・
今度使ってて当たったらその戦法でがんばってみます

呉は業炎ワラでがんばろう
やってて気持ちがいいね。癖になるわ

108:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:07:46 EDC1VENb0
まぁ、今回はコイツが頑張ってくれるから俺はかなり助かってるw>一騎打ち
↓ 
  __ 
  | 甘 .| 
  |.______|    
 ミ,,゜Д゜彡
 /━o━o━ニニフ
 しー-J



109:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:09:07 bB3iMheo0
>>108
まあ、確かに今回高武力槍の喧嘩率高いよねえ、甘寧、槍策、へやーと

110:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:09:17 OshQQaJ80
変更は出来ないがふんばれは兵種号令だったら良かったな
つまり武力+2、弓は移動不能とか

111:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:09:50 rGTSIaut0
>>98
真に乙。
wiki書き換えちゃっていいのかな?

112:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:09:59 kHcJUelg0
俺は、コイツが頑張ってくれるから、かなり助かってる>一騎打ち
↓ 
  __ 
  | 策 .| 
  |.______|    
 ミ,,゜Д゜彡
 /━o━o━ニニフ
 しー-J

サックってかなり喧嘩っ早くない?

113:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:10:53 RyQBC8ajO
>>98
乙です

遠弓撃陣の方は相変わらず横に伸びて行くのでしょうか?

114:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:11:41 UHo0UJlW0
  __ 
  |尚香| 
  |.______|    
 ミ,,゜ω゜彡
 /━o━o━ニニフ
 しー-J
この人も結構がんばってくれるのかな

115:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:13:33 xg16cA680
コイツは頑張ってくれなくてもいいのに、つい頑張ろうとするから困る>一騎打ち
↓ 
  __ 
  | 桓 .| 
  |.______|    
 ミ,,゜Д゜彡
 /━o━o━ニニフ
 しー-J

116:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:14:17 qjiZVPli0
なるほど…徐庶手に入れたらテキスト見てみる事にするよ。

流れがおもっきり変わってしまうんだが
大流星使ってる人っているかな?
R周泰、C朱桓、R孫権、R大喬、R太史慈 GSR周瑜
でやってるんだが、使用率の酷く低いカードだと思うから、
やってる人が居たら、どんなデッキでやってるか聞いてみたいんだ

117:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:14:37 EDC1VENb0
>>112
ミ,,゜Д゜彡
↑ヒゲつけて甘寧っぽくしてるんだからちょっとは策っぽく調整しようぜ!w




118:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:15:20 qmBuaSJY0
今カードに書いてあるのかどうかまで知らんがな!

新しいの持ってないし(´・ω・`)

119:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:16:32 OshQQaJ80
槍策は実物持ってないからよくわからんが何かサイバーなスーツ着てる印象を受けるから服だな

120:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:17:31 kHcJUelg0
>>117
  __ 
  | 策 .| 
  |.______|    
 (#-∀-)
 /━o━o━ニニフ
 しー-J

こうだな!

121:やはり皇甫嵩最強論
08/02/04 00:17:33 zvr7Zbl30
>>75
魏武の大号令的に、武力は5ですな

122:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:18:09 g2bDeSau0
ていうか孫呉の武知力4で6Cかよ・・・
時間設定した奴死ね

123:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:19:25 bIKCMfO+0
>>116
前Verでの話の上に、低品だが
SR進撃孫策 SR甘寧 R大喬 UC張昭 C虞翻 GSR周瑜でやってた。
現Verではまだやってないが…忠義に勝てる気がしないな。

124:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:23:02 UHo0UJlW0
ニコニコに頂上上がってたな

業炎の置き方が少し参考になった

125:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:23:42 XiK6uJYU0
へやーは喧嘩売るなよー 一騎打ちスキルないんだから
正直勇猛つけてほしかったぜ・・・・・

126:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:28:06 zvr7Zbl30
王平が活ついたからへやーにも活があってもいいと思うんだ

127:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:30:01 VrD//cld0
もうここまで来ると呉には募兵・復活は絶対来ないんじゃないかと思えてくるな

128:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:31:16 OshQQaJ80
呉専用特技とか欲しいところだな
自爆 撤退時に知力ダメージを与える
とかさ

129:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:31:57 RkOHVFq1O
魅力ももはやお国柄とは言えないしな…

130:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:33:47 q/3gP2TAO
>>126
お前は何を言ってるんだ

131:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:33:55 uVxmirQN0
>>108
がんばってぇ☆

132:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:33:59 wNUUuDmh0
>>128
袁術陛下があなたに抱きつきました。

133:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:35:42 LwRFzs2r0
何言ってんの!
孫呉には独自の召還計略、タメ計略があるじゃないか!
これらが孫呉の時代を切り開いていくと俺は思うぜ!

134:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:37:04 WlKntuwh0
自爆超絶強化持ちが活なんて持ったら
自分で使う以上に使われたときが鬱陶しいわw

アリエナイの知力5にしてくれないかなー
1コス槍、武力3、伏兵を踏める火計持ちってのは
今から考えると奇跡のような一枚だったなー

135:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:37:34 OshQQaJ80
>>133
なんつうか呉はそのうち実用度外視のイロモノ、キワモノ計略で埋め尽くされそうで困る

136:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:37:34 qjiZVPli0
>>123
俺も低品だから何とも言えないけど、コストのかなり偏ったデッキだね。
2.5x2+1x3はやった事の無いコスト編成だなぁ
後やっぱり、軍師は周喩が鉄板なのかな?

137:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:37:50 dgZswwNE0
>>120
なんとなく対抗してうちのアタッカーをどうぞ
でも「凌」の字が違うんだよね
  __ 
  | 凌 .| 
  |.______|    
 (  ゚∀゚)
 /=o=o=>
 しー-J


138:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:39:23 RkOHVFq1O
>>133
召還系は業炎バグとかで使われるかもしれんが…
士気が溢れそうな時にも使えるしね

だが溜め計略持ちの武将の使用率は…

139:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:41:11 vcxj7FS90
>>138
召喚は開幕とかカウンター狙う時に
相手を逃がさないために相手に重ねて召喚するとおいしい。
囮や突撃兵ならそのまま攻城取りに行くケースも多いしね。

問題は次のぶつかり合いで一方的に号令食らう可能性が有ること。
上手く時間稼がなきゃならん。

140:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:48:26 a2qSPtWjO
馬の国でも持ってない人馬一体
弓の国でも持ってない乱れ打ち
この符合の意味するものは…





コス2 8/3 勇
計略 特大車輪戦法

の追加ですね!
名前はめんどくさいから凌統でいいや

141:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:48:49 5xqSvBFW0
突撃兵召喚とか武力6のゴリがアゴのマウント貰いながら兵力100%回復の
ラグで失敗したりしないバナナ食ってると思えば鬼のように強く見える、士気4でも全然いける

唯一欠点があるとすれば、その計略をメインに据えようとすると群呉二色の方が生かせそうな気がする事か

142:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:52:56 g2bDeSau0
弱体弓は孫呉独自の計略でなおかつ結構強いと思う
Rジョセイが弱体弓兵召還とかならもっと使われた
というかパラメータ的にそれぐらい持たせてくれても罰当たらん

143:98
08/02/04 00:53:29 FgY7tc6aO
皆さんの期待を裏切らず、遠弓陣については据え置きです。再建についても接触していないのは効果ナシです
まるで成長していない……
絶望のあまり1枚破り捨ててしまいました。残り12枚あるので問題ないんですけどね

再建は一応微強化されたもののメインで使うには兵法増援の回復量と使用率、長時間の号令、忠義などの理由によりツラいかと
赤壁入りでなんとか……といった所でしょうか

>>111
wikiの書き換えをしていただけるならばお願いします

144:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:53:35 AIxnO5Ee0
>>135
これ以上死亡的遊戯が増えるのはご勘弁願いたい

ときに相談があるんだが・・・
念願のSR甘寧を入手して、推挙蛮勇赤壁から粘り手腕に移行したんだがいまいち勝てない
号令で戦うってのを極力避けて5品まで来たのが悪かったのかなんだか('A`)
槍を前に出して弓を後ろに、ぶつかり合う瞬間に手腕を叩いても気が付いたら前衛死亡→弓が食われる→オワタ\(^o^)/
折角の粘りも使いどころがどうも分からなくて腐りがち

とりあえずテンプレ粘り手腕のSR甘寧、シジー、手腕、浄化、1コス馬のデッキ対テンプレ大徳大徳、一騎当千、R魏延、月姫、チョロ
を想定で頼む
粘りの使いどころ、それと手腕を叩いた後に乙らないよう基本的な注意点を教えて欲しい(´・ω・)

145:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:54:22 AIxnO5Ee0
sage忘れた・・・ゴメンナサイorz

146:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:54:49 RyQBC8ajO
>>141
その一方で俺はシジーでマウントしながら孫尚香を城門に突っ込んだ

147:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:57:54 5xqSvBFW0
>>146
あれは中途半端に知力が高いのが邪魔になる
まぁ強いけどね

ワラ系っぽい立ち回りするか正統派の弓のラインあげからの殲滅攻城するかで結構変わる

148:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:07:30 bIKCMfO+0
>>136
俺のデッキの場合は、なるべく撤退させない立ち回りが必要だが
高武力2体が粘ると、ダメ計以外は結構凌ぐことができるよ。

軍師周瑜は、大流星だと相手が大喬狙いで攻めてくるから極滅の範囲に入れやすいってのがあると思う。

149:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:07:41 NaR51pe60
  __ 
  | 泰 .| 
  |.______|    
 (メ・∀・)      お殿様を守るよ!
 /━o━o━ニニフ
 しー-J

150:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:09:31 lAVKTOS90
ついに妹様を引いた。
1で初めて引いたRが孫尚香で呉民になる契機になったんだよなぁ。

回復量は5.5割くらいあった。
無修正?

151:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:13:35 dz9GFi/B0
>>150
たぶん

152:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:16:28 CcrHHrEu0
>>144
蜀の号令入りデッキと正面からぶつかっても勝てない。
特に士気12同士でのぶつかり合いじゃ分が悪すぎる。
白兵技術で五分なら奥義をうまく使って有利な状況を作るしかないと思う。

153:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:17:31 4uXwT92v0
前は6,7割回復してなかったか?

154:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:23:53 S09l3Uxt0
>>144
槍がすぐ死んで後ろの弓どもが相手の馬に追いかけられてアボンになっちまうんだろ?
だったら簡単、槍のコストを上げて弓のコストを下げればよい。
浄化爺→孫尚香、タイシジ→ショウキンとかね。憤激強いぞ〜。
正直粘りよりよく使う。粘り手腕に基本の戦いとしては士気10くらいで手腕粘りでの
ガチぶつかり合いでしょ。結構パワーあるよ。

155:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:29:06 5xqSvBFW0
>>144
相手が馬超の突撃狙ってるのに素直に槍がオーラ消したら死ぬだけだから下がり槍撃でグダグダ足止めする
そうすると弓が勝手に端から殺してくれる
そのぶつかりあいが終わったときよっぽどスキル差がない限り武力9は持ち前の防御力で兵力に余裕があるんで攻城

粘り?いつ使うんだろう、わかんね

156:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:35:08 vcxj7FS90
>>155
粘りは最後の勝負所で士気があまってたらじゃない?

157:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:37:22 8xN/A5e6O
>>150
無修正孫尚香

ガチカードですね。

158:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:42:14 5zzGiUaGO
週1プレイヤーの麻痺矢使いです
たまには気分転換に八卦使ったら2連敗・・・・
いつものに戻したら5連勝、なんか槍スキルや馬スキルがまったくない自分が悲しくなる

159:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:42:27 RAHGCeik0
>>144
>ぶつかり合う瞬間に手腕を叩いても気が付いたら前衛死亡→弓が食われる→オワタ\(^o^)/

ここの、”気が付いたら”というところがダメ
そこが何でそうなったのかはっきりさせとかないと上達しないぜ

手腕かかった甘寧なら武力は14
相手の突撃を完璧に防げる立ち回りでいけたとしたら相手の馬超は後ろでくるくる回ってるだけで
それなら接触前に弓で兵力を少しでも減らしておいた劉備・魏延の二人とあたることになる
それなら武力差と弓の援護でこっちが負けることはない

お互い大徳・手腕使った後でチョロがこっちの弓槍まとめて引っ張って
槍が消えて突撃くらいそうなら粘りでおk

槍弓構成の号令合戦で特に重要なのが
極力乱戦しないで、前衛槍が相手と接触しても槍撃→引く→槍撃→引く…
弓の援護もあるから、こっちの槍も危なくなるころには相手の槍は消えてるんで後ろからの突撃は心配ないんだぜ
逆に突撃くらうとごっそり兵力減るから簡単に押しつぶされる

160:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:46:42 4K7zjAwrO
>>144
基本的に素武力が低く、第一兵種の弓兵の乱戦力が低い呉だと効果時間が互角の大徳相手でもまともにぶつかれば素武力差でボッコにされるのは必死です。

そこで、粘りで被ダメを減らして相手に勝つと言うわけです。

ですが、こちらが手腕+粘りをするように相手も英傑+αしてくるでしょうから、打ちっぱなしでは当然勝てません。さらに、前述の通り弓は乱戦力が低いので工夫が必要でしょう。

あと、自槍が敵槍と乱戦してる間に相手の高武力騎兵に連凸されれば粘ってても自槍は蒸発します。なので、工夫が(ry

あと、相手英傑や超絶強化に対して粘りで士気差を作るのが効果的な使い方だと思います。けど、効果時間的に先打ち出来る訳でもないので工ふ(ry


赤壁強いよ赤壁


161:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:53:10 XcYVViOt0
>>144
思ったが、死亡的遊戯は流行の忠義に対してガチじゃないか?
雷オットされても1.5コスだし。

問題は呉の1.5コスは激戦区ってことか・・

162:ゲームセンター名無し
08/02/04 01:58:04 +IHow8gg0
孫尚香つーか憤激便利だねー
兵力回復って偉大だ

163:ゲームセンター名無し
08/02/04 02:15:21 g2bDeSau0
>>161
馬みたいに火力があるわけじゃないし
槍みたいに複数にダメージ与えられるわけじゃないし
誰か一人落とせたとしてもその瞬間自分も落ちて
後に残るのは兵力・武力上昇掛かった敵部隊複数
どう見てもジリ貧です


164:ゲームセンター名無し
08/02/04 02:18:38 lkK91HeUO
>>162
忠義強いよ、忠義 まで読んだ。

165:ゲームセンター名無し
08/02/04 02:27:37 4K7zjAwrO
>>159
下がる自軍を相手が追撃してくる状況。
つまり、こちらがリードをとってるか、相手が痺れを切らして攻めてきた場合ですか。

そう改めて考えると、やっぱり守り側が有利なゲームなんですね。

そう言えば、以前にぱちろ〜3名君氏が序盤に高武力武将で伏兵ふみながらも相手に勝つ試合パターンも、
一見すると生兵法ですが相手の攻めを誘発してカウンターを狙うれっきとした戦略だったのかも知れませんね。

チラ裏失礼


166:ゲームセンター名無し
08/02/04 02:29:05 XcYVViOt0
>>163
士気4で、やたら白くなった敵武将を誰か一体でも倒すまで武力18と考えたら強くないか?
大体忠義デッキ自体4〜5枚構成だから、枚数減らす事に意義があるし、
倒せなかったら倒せなかったで自爆しないし。

そもそも白くなってるから相手なかなか死なないし。


俺明日雪の中カードショップ逝ってくるわ。

167:ゲームセンター名無し
08/02/04 02:36:56 4K7zjAwrO
名君氏ってかwww

これは酒のせいに出来ないな…orz

168:ゲームセンター名無し
08/02/04 02:40:01 qTW3bbky0
>>166
問題は逃げられたらどうしようってことだな。

169:ゲームセンター名無し
08/02/04 02:42:02 gxs2PejgO
>>166
放置されて相手に士気2で忠義援兵された状態になった、まで読んだ

170:ゲームセンター名無し
08/02/04 02:42:57 g2bDeSau0
相変わらず1コス犠牲にされたら意味無いしな
というか超絶強化一体で何とかなるなら周泰がすでに何とかしてるような気がする

171:ゲームセンター名無し
08/02/04 02:49:59 oisAeUFv0
>>166
防衛乱戦で使ったら強いんじゃないかと思ってしまった>李異
逃げられてもタゲ変えながら走射で白兵力分くらいは減らせそうだし

172:ゲームセンター名無し
08/02/04 02:54:38 vcxj7FS90
>>171
結局1コスあてがわれて終わると思うよ。

173:ゲームセンター名無し
08/02/04 04:27:17 9EFfUiEgO
雄飛でいいと思うんだけど落雷がいるからどうも…
上で推挙雄飛の効果時間が上がってたけど、なかなかいいかもね。

174:ゲームセンター名無し
08/02/04 04:27:23 RAHGCeik0
なかなかそううまい状況にはならないけど
城門に張飛が刺さって、孔明からの一人掛けで驚きの白さになったところに
城内から李異を直接張飛に当てて死亡的遊戯
残りの部隊は相手もこっちも無強化なので、張飛と李異の0.5コス差を利用してなんとかしてみたり

>>165
そういう状況じゃなくて、単純にお互い城ダメなしの号令合戦のときの場合ですよ
弓マウントや粘り攻城のできるデッキだから蜀側としても自城防衛よりは中盤の号令合戦を望んでくるはず

そうした場合、最初に射程の長い弓兵の先制攻撃から始まって
こっちの槍前衛の槍撃の穂先が当たったところで、乱戦しないようにという意味で”引く”と言ってるだけです
もちろん引く距離は槍撃が出る間隔ですよ
場合によっては弓も走射しながら槍に弓を当てつつ下がるほうが有利
それも完璧に引くんじゃなくて走射ができる範囲
この戦い方は攻めの分類に入るはず

守りというと自城ローテーションや城内乱戦・突撃、
弓での攻城妨害とかその辺を指すんじゃないかと細かいことが気になった

175:ゲームセンター名無し
08/02/04 04:33:14 lkK91HeUO
李異って弓ゆえに使いづらいな、しかしあのスペック&計略で騎兵なら…

呉では出ないなww

176:ゲームセンター名無し
08/02/04 04:38:40 qrygfwY/0
孫堅、朱桓、凌操の馬天啓で戦場を縦横無尽に暴れまわりたい

177:ゲームセンター名無し
08/02/04 04:45:08 RAHGCeik0
ネタ的には進撃、天啓、朱桓、ソモの騎馬単

マジレスすると天啓は効果短いから知略や推挙で引き伸ばしたいところ

178:ゲームセンター名無し
08/02/04 06:46:40 1RUqjkzI0
次に呉にプラス修正こなかったら 
多くの呉民がやめて行くんだろうなァ〜(甘寧風)

まぁ愚痴ってもしょうがないので 麻痺矢号令+弱体弓してきた
デッキは、LE呂蒙 LE太 賞金 浄化 朱治
いや〜麻痺矢+弱体で どうにか成ると思ってた自分がなさけない
手腕入れないと どうにも成らんねぇ^^;

179:ゲームセンター名無し
08/02/04 06:58:18 q69664T+O
>>178
謝れ
四枚麻痺矢でがんばってる俺に謝れ

麻痺矢は最強の兵種単号令だと思ってる

麻痺矢号令は(近づけなければ)英傑号令には負けません

180:ゲームセンター名無し
08/02/04 06:59:28 qTW3bbky0
個人的に最強は神速号令だと思ってる麻痺矢使い

181:ゲームセンター名無し
08/02/04 07:04:20 rL5hxNl70
蜀国史大戦で神速最強はないわ

182:ゲームセンター名無し
08/02/04 07:08:44 gwiVB8r4O
まぁ、最弱は満場一致でアレなんですけどね

183:ゲームセンター名無し
08/02/04 07:12:50 WnKz/7rO0
何れにせよ使い手次第だってばっちゃが言ってた

184:ゲームセンター名無し
08/02/04 07:22:37 P0ZaMV8RO
肘〇「車輪?そんなの使うなら大徳打つわ。」

185:ゲームセンター名無し
08/02/04 07:49:44 8DqN7iZ+0
>>179
でも現状求心の前進すら単発では止められないよね

186:ゲームセンター名無し
08/02/04 08:29:23 8rYgAcfK0
馬止められたらゲームバランスおかしいだろ

187:ゲームセンター名無し
08/02/04 08:58:47 WnKz/7rO0
麻痺矢の真髄は足並みを崩して各個撃破する事にあると思うんだ。

え?遠弓麻痺矢戦法の話ですよ?
麻痺矢号令?名にそれ食えるの?

188:ゲームセンター名無し
08/02/04 09:23:28 kRzvYXVvO
>>186
馬を止められてこその麻痺矢じゃないの?

まあ止めても武力差で倒せないけど…
上手い麻痺矢の人はやっぱり号令後に2対1とかの状況に持っていってるんだろうな。

189:ゲームセンター名無し
08/02/04 09:51:06 QPFIu1zlO
昨日
大胆不敵、正座が50円
2呉夫人が200円て売ってたけど買わなかった


ところで身代わり業炎×2って激励舞えば実質士気7か…ゴクリ
黄色い潜水艦に祖茂売ってなかったけど
てか排停の値段上がっててオワテタ

190:ゲームセンター名無し
08/02/04 09:57:52 FowrCFkV0
>>188
槍チラつかせて馬の進軍とめて、不用意に近付いて来た奴を無効化する目算なんだが、どんな間合いで撃っても逃げられるか乱戦されて潰されるかなんだよな。
今の環境なら士気7で徒弓麻痺矢号令か遠弓麻痺矢号令でも良いような気がする。


191:ゲームセンター名無し
08/02/04 10:01:45 mTlJNUJA0
>>190
頑張って高武力弓を低武力に当てて数を減らして、効果終了後は数の暴力で攻めるんだが…馬は流石に止めれないから困る
張コウ型なら良いが、惇入りだと両サイドに1コスト走らせても結構辛いんだよなw

192:ゲームセンター名無し
08/02/04 10:50:32 T5w6tNbF0
>>178
考えが甘すぎるわw
逆だよ逆
呉に強化修正がきたらドMの呉民だけ止めてだけ

1品で呉にたまにあたるが9割型
粘り手腕転進浄化フトシ 軍師業炎ばかりだなw
たまに麻痺矢がいるから困る

193:ゲームセンター名無し
08/02/04 10:55:47 g2bDeSau0
一方で槍弓編成でメガにやたらと当たる俺
どう考えても筐体の中の人の策略です

194:ゲームセンター名無し
08/02/04 10:58:34 CcrHHrEu0
麻痺矢は十分強いと思うよ。特にフトシとの相性が抜群。
しかし緑は調子に乗りすぎだな,我ら呉民が粛清してやらねばならん。

195:ゲームセンター名無し
08/02/04 11:10:52 FgY7tc6aO
>>194
その通りだな兄弟。魏も緑が多くて困ってるらしいし
環境はかなり厳しいがそこは腕で補おう

196:ゲームセンター名無し
08/02/04 11:23:14 CcrHHrEu0
敵を知り己を知れば何とやら
とりあえず八卦や忠義の弱点を知るため緑で出陣してくる。
ノシ

197:ゲームセンター名無し
08/02/04 11:25:52 T5w6tNbF0
見える・・・見えるぞ・・・
大尉昇格報告を蜀スレでしているD:CcrHHrEu0の姿が・・・



/( ^o^ )\

198:ゲームセンター名無し
08/02/04 11:26:04 WnKz/7rO0
その後、孫呉の地で>>196を見た者はいない…

199:ゲームセンター名無し
08/02/04 11:33:13 qTW3bbky0
>>194>>195
その後、忠義や八卦にフルボッコされるわけですねw

200:ゲームセンター名無し
08/02/04 11:59:56 QPFIu1zlO
忠義とか封印しちまえば良いだろ…士気12で

201:ゲームセンター名無し
08/02/04 12:04:03 /wTKdFCHO
小喬「あんなケバいお姉様なんて知りませんわ」

202:ゲームセンター名無し
08/02/04 12:24:40 ExdGxWS2O
今日も元気に手腕へやー

203:ゲームセンター名無し
08/02/04 12:38:39 WnKz/7rO0
IC2枚使ったのにリョウ操が引けない件について

204:ゲームセンター名無し
08/02/04 12:50:44 JMZI6SPn0
徒弓麻痺矢帰ってこないかな
一人がけ真っ白張飛や真っ白馬超とタイマン張りつつ誘導したいなあ

205:ゲームセンター名無し
08/02/04 12:53:31 zmi0g5h50
そこは麻痺矢に無理して朱拠をいれるとかw

206:ゲームセンター名無し
08/02/04 12:57:48 /wTKdFCHO
文欽こっそり強化されてないかなあ

207:ゲームセンター名無し
08/02/04 13:10:57 BPB4WnR2O
りっくん突撃兵召喚を考えているんだけどどういうのがいいんだろう

今から試すのは
りっくん アゴ SR甘寧 U浄化 所轄キン
軍師張昭

若しくは
りっくん 手腕 アゴ R妹 トーシューサン

何ていうかどうくんでも溜められるラインが維持出来ない…

208:ゲームセンター名無し
08/02/04 13:20:46 MbgrtGoF0
>>207
上は甘寧いるから孫武溜められそうじゃない?粘り使えば。え?士気?何のことかな?

209:ゲームセンター名無し
08/02/04 13:22:31 6hThsrrlO
麻痺矢十分強いだろ…何言ってんのお前ら?
麻痺号令、手腕、浄化の3つさえ固定してりゃあとはなんでも余裕で太尉になれんだろ。
俺は相手がなんかしてきたら麻痺矢でカウンター、こなきゃたっぷり士気ためて麻痺矢+手腕で殴る、直後の士気空っぽを極滅で防いで以後繰り返し。ほんとつまんなくなるくらいこれしかやんないで太尉になったぞw
求心とかも相性悪いけどずっと引きこもって合わせて手腕打ってりゃまず城殴られることはなかったけどなぁ。うっかり楽進とかに一発もらっちゃったとかどうせそんな感じだろ?

210:ゲームセンター名無し
08/02/04 13:24:38 195RdVgGO
突撃とかんねーは合わない
士気回らない

211:ゲームセンター名無し
08/02/04 13:27:00 /wTKdFCHO
固い突撃兵はたぶん生兵法だろーな

>209
その楽進から貰ったダメが(ry

212:ゲームセンター名無し
08/02/04 13:37:32 kGBckTkqO
何?士気がたりない?
孫呉には三国唯一、士気ブーストできる計略があるじゃないか

213:ゲームセンター名無し
08/02/04 13:40:02 Tk1PGZ4gO
国別スレのスレタイ見たら今の各国の状況が分かって面白いな
群雄は単色頂上が少ないからああなったのかな
いずれにせよ呉が控え目だということは分かる

214:ゲームセンター名無し
08/02/04 13:41:30 nLcn3T0o0
>>212
つR甄皇后


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