三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 101 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/02/02 15:02:43 4ZTnbbJF0
三国志大戦3は大好評稼動中。
1/31からVer.3.01にばっじょんあっぷ

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  イッショニチュウギノゴウレイハツドウシマセンカ?

七星祈祷と合わせれば驚きの白さも実現可能

前スレ
三国志大戦3 蜀単で司空を目指すスレ 100
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関連サイト
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蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
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蜀漢の集い
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三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)


2:ゲームセンター名無し
08/02/02 15:03:05 4ZTnbbJF0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品(できれば元何州・徳も)】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね。


3:ゲームセンター名無し
08/02/02 15:10:00 Tfz+Qz/l0
全ては>>1乙のために!

4:ゲームセンター名無し
08/02/02 15:10:47 4st4Tbb70
>>1乙りおったかー!!

5:ゲームセンター名無し
08/02/02 15:44:27 lxJx3Ohj0
雷を>>1乙とせい

6:ゲームセンター名無し
08/02/02 16:04:16 Uq+TffaKO
孫呉の旗を高らかに掲げよ!

7:ゲームセンター名無し
08/02/02 16:29:19 koVv/m1N0
>>6
おまwwwwwwww

8:ゲームセンター名無し
08/02/02 16:47:26 S9HyGOIq0
流行りもの 入れてみた

SR関羽(忠義) R姜維(挑発) R徐庶(雷) SR諸葛亮(八卦)  軍師ホウ統(連環)
脳内では、最強だった・・・

 

9:ゲームセンター名無し
08/02/02 17:38:42 Oj8e0prJO
くっくっくっまずは>1乙成功

10:ゲームセンター名無し
08/02/02 18:16:05 1c5rRk24O
まずは>>1乙成功…

11:ゲームセンター名無し
08/02/02 19:07:56 6qvSjqBs0
>>8
姜維を魏延にした形でやろうと思ってるんだがどの辺が駄目だった?

12:ゲームセンター名無し
08/02/02 19:17:19 mvDiWorx0
>>11
ヒント:総武力

かと思ったが実は24あって高知力伏兵2枚だから普通にいけそうだな。

13:ゲームセンター名無し
08/02/02 19:20:29 6qvSjqBs0
>>12
計略二択型でダメ計もあるしね

どの辺がアウトだったのだろうか。

14:ゲームセンター名無し
08/02/02 19:22:27 b0oW76QK0
前半ひたすら守って士気12溜めたら忠義
そのあと戻って、士気が9くらいになったら攻め上がる
理屈的には必ず勝てるはず
業炎対策に転進再起の方がいいかも

15:ゲームセンター名無し
08/02/02 19:48:25 zRSUUz+R0
>>8のデッキは武力低いのが普通にアウト

16:ゲームセンター名無し
08/02/02 19:54:07 mvDiWorx0
>>15
いやそんな低くないだろ。伏兵もいるし。

17:ゲームセンター名無し
08/02/02 19:57:35 6AUDE4fkO
諸葛亮じゃなく、平(どちらでも)でよくないか?

18:ゲームセンター名無し
08/02/02 20:15:54 zRSUUz+R0
いくらなんでも武力が10・7・4・3じゃ忠義でも厳しいですよ
とりあえず号令は忠義で十分なのと、姜維→張飛or魏延にするべきかと
・・・むしろ忠義抜いて八卦デッキにしたほうが早そうですねw

19:ゲームセンター名無し
08/02/02 20:20:58 6qvSjqBs0
>>18
白さを追求するのはロマンだぜ

相手からすればウザさ以外の何物でもないが

20:ゲームセンター名無し
08/02/02 20:45:53 vpJyHxhw0
大戦2の「武7以上を2枚確保して、総武力24ですよ!」と
大戦3の「武7以上を(ry」は、ちと立場が違うからなぁ。

個人的には、知7・7・9(しかも兵力限界突破号令付き)に八卦入れてどうすんだよ
そこまでしてJOJO落雷だけメタろうとしたって、デッキそのものの完成度がボロボロだろ的な感想。

21:ゲームセンター名無し
08/02/02 21:41:34 J/JXvR5hO
>>8
軍師が諸葛亮じゃないってバレるよね、それ。

22:ゲームセンター名無し
08/02/02 21:45:05 ya/Bw/Xd0
つーか四枚デッキで八卦入れるなら忠義いらなくね?

23:ゲームセンター名無し
08/02/02 21:53:17 fhifjSEr0
とりあえず忠義は4枚型が強い。SR関羽とR魏延は固定、落雷を入れないと話にならないので必ず入れる。
残りの3コスを2コスと月姫にすると端攻めに非常に弱くなるので、1.5を2枚でR徐庶+UC関平orR山頂布陣。
軍師は孔明が楽しいけどビジクやホウ統も相変わらずいい。育成ゲーするなら軍師山頂布陣もアリかな。
こんな感じの4枚忠義を使ってみればSR関羽勝率5割5分超えは伊達じゃないことがよく分かると思う。

そんな俺は八卦から忠義に移って調子ぶっこいてたら連れが刺々しくなってきた('A`)

24:ゲームセンター名無し
08/02/02 22:12:56 Uy80gbi00
ちょっと聞いてみたいのですが、車輪デッキって今verどうなの?

25:ゲームセンター名無し
08/02/02 22:13:56 CWcVGUqY0
聞きたいんだが、2色の忠義無勢ってどう倒したら良いと思う?
落雷ぐらいしか対処法無くねー?

26:ゲームセンター名無し
08/02/02 22:15:49 vpJyHxhw0
対神速デッキとして、最強のメタデッキ
→神速号令が乙号令とか呼ばれてる昨今

お察しください。1.5コストのライバルが強すぎます(徐庶と八卦)
後、2コストの車輪魏延も強すぎます。


27:ゲームセンター名無し
08/02/02 22:23:39 vpJyHxhw0
忠義的には落雷に弱い。
無勢的には誘導が天敵。

まぁ、呉や群雄と比べれば随分マシだと思うよ。

28:ゲームセンター名無し
08/02/02 22:27:48 kPHMquZ+0
>>25
忠義無勢といっても型はいろいろあって・・・
どんな型だった?

29:ゲームセンター名無し
08/02/02 22:28:39 cOHwWswl0
久しぶりにやったんだけど軍師諸葛亮って
回復量だけじゃなくゲージ溜まるのも早くなってるのね。


30:ゲームセンター名無し
08/02/02 22:46:41 XR8c4eeE0
>>23
俺は前verに落雷を入れずチョロor無勢の4枚忠義でも大尉にはなれましたよ
まぁチョロも弱体されましたし、蜀単4枚ならその型が一番安定しそうですね

個人的には連環>落雷なんだけど、4枚忠義に1コス槍入れると端攻めに弱くなるんですよね・・・

31:ゲームセンター名無し
08/02/02 22:55:24 KCrN1hJi0
>>24

車輪の指揮の範囲は前に比べて広くなってたから前ほど酷くない。
けどやっぱり妨害計略に弱いのでかなり厳しいとオモワレ

呉は弓が多いため不利、魏は妨害計略が豊富なため不利、蜀はまあなんとか
いけるか!?

無理だってwww

32:ゲームセンター名無し
08/02/02 23:02:15 WK9Xpu9M0
忠義はカンヌ突撃マウントが恐ろしく強いね。
攻城役が回復してるから2,3回カンヌで突撃できる
余裕があるってのが素晴らしい

33:ゲームセンター名無し
08/02/02 23:16:55 RMkHFm6Z0
前スレで馬良使ってるって言ってた人いてたら教えて欲しいんだけどどんなデッキ組んだ?
自分で馬良デッキ組んでみるとパッとしたのが出来ないんだ
2,5、2、2、1,5で考えてたけど馬良+JOJO2,5、2,5の形も案外いい気もしないでもない
参考にしたいのでお願いします

34:ゲームセンター名無し
08/02/02 23:51:45 0efY8Zp/O
よし。
verUPでクローズアップされた忠義と、もっと脚光を浴びても良い馬良を組み合わせた生兵法を…


あれ…○○型なら案外いけそう……

35:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:24:03 qURZJA3+0
やっぱり落雷ダメ落ちてない?
PIMA日記に雷薄がピンで知力1落とせなくなったって書いてあるし
自分でも体感でちょっと落ちた気がするんですが・・

36:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:29:24 pQY+JaNK0
忠義諸葛亮このままで良いので
お願いだから落雷を違う国にして
お願いします!お願いします!

37:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:35:27 36Y2KSf30
つーか雷薄で知力1落とせなくなったら雷薄は本当にどうしようもないなw
せめてイラストとフレーバーがネタだったらよかったのに。
ってかPIMAって雷薄使ってたのか、知らなかったw

38:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:35:41 sNKSeN+AO
実際に使ってる人見て思ったんだけど、馬良使うなら地図でよくね?計略同じだよね?

39:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:42:13 aMAdwJ890
>>38
ヒント:計略名一字違い

なんと呂凱は2割回復なんだよ
2割で戦場に放り出す呂凱マジ鬼畜w

40:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:43:45 uPCwKBNb0
>>37
まあコスト1武力4の攻城兵ってだけである程度のポジションは保てると思うが
個別に修正できん計略は巻き添え食らうやつが出てくんだよなあ…

41:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:51:19 l+jYvZn30
>>23
>残りの3コスを2コスと月姫にすると端攻めに非常に弱くなるので
案外そうでもないべ
相手が端攻めに戦力割こうものなら武力10、9、8とかが中央突破するだけだぜ!
俺としては当千だと殲滅力、張飛・槍趙雲だと制圧力、馬趙雲だと安定力でいける
・・・ぶっちゃけ落雷は月姫のでも戦果は十分だしね

問題は属性の都合上、鉄鎖連環を使うのは諦めるしかないってだけだ

42:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:22:04 BMVxUDRP0
>>35
昨日全国で関羽に月姫でピン落雷落としたらミリで残った
知力7同士だしこんなものなのかなぁと思ってたんだが・・・
まぁ十分夏侯月姫は使える子ですよ

43:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:25:21 AcTHAH6CO
落雷話に便乗するけど、月姫の落雷ってピンで知力6殺せなかったっけ?
悲哀…じゃなくて苦楽だっけ?あれがミリ残ったんだが…
前からだったっけか?

44:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:26:17 pCGba5Jq0
今日試した忠義はテンプレ型の
関羽、関平、徐庶、槍魏延だったけど
陸抗入りの麻痺矢がきつかった(引き分け)
陸抗入りの手腕にも負けた
陸抗いると開幕の柵と伏兵処理がスゲーめんどくさくなるね

45:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:34:37 YwlYM5uw0
てか今落雷ダメ下がってるし
桃園劉備に姫のピン落でも1割くらい残るぞ
ザル落雷から打たれて負け確信したけど募兵して事なきを得た

46:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:37:26 TzSI2uhI0
ダメージが下がったんじゃなくて、前は落雷ダメ固定だったのが、
他のダメ計と同じでランダム幅を持つようになったってだけじゃ?

47:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:37:55 w1Mv1/H70
>>43>>45
落雷は知力1下に対しては1発33%±α(5くらい?)
まぁ昔は知力6の100%に撃ったら確実に1%残って悲惨だった…

48:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:39:23 YwlYM5uw0
>>46
そうかもしれん、他の報告では関羽が姫のピン落で1割というのもあるし

49:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:43:11 AcTHAH6CO
>>47
そっかむしろ殺せる事もある、になったんだ。
ピンなら同知力未満は殺れると思ってたわ。サンクス

50:ゲームセンター名無し
08/02/03 02:45:40 jzjoK+wl0
桃園の7Cはやりすぎだ
2で1の杉浦劉備ですら8Cあったのに(2のR劉備8.5C)
槍の移動力あがったとはいえ7.5Cはほしい、まぁ天啓にくらべたらマシかorz

51:ゲームセンター名無し
08/02/03 02:54:38 Y9eBf0yZO
さんざっぱら出てるだろうけど、忠義だとUC張飛は相手にダメ計いると泣けるな。一撃死だし。
昨日、馬謖と徐庶入りの忠義使ったが、3221で1にチョロ入れて端攻め釣るのもいいが、1.5に妨害持ち入れるのも良いな!
さて、諸兄方に質問なのだけど、4枚デッキだと、現状何枚槍いれている?

52:ゲームセンター名無し
08/02/03 02:58:12 YwlYM5uw0
桃園は短い方が使い易い
下手に長くて弱ったやつを落とされる方が辛い
基本ぶつかり合いか張り付く、張り付かれたときに使うから
劉備の知力が下がった今回は短くて正解、先打ちするような計略でもないし

53:ゲームセンター名無し
08/02/03 02:59:00 YwlYM5uw0
>>52
(低いラインから)先打ちする計略じゃないし

54:ゲームセンター名無し
08/02/03 03:24:22 vjU7wR8R0
>>51
八卦も忠義も入ってないから参考にならないかもしれないが1枚

55:ゲームセンター名無し
08/02/03 03:34:19 UrUbDbui0
>>54
まさかのトリプルライダー?

56:ゲームセンター名無し
08/02/03 03:37:35 vjU7wR8R0
>>55
いや白銀R魏延R黄忠徐庶

57:ゲームセンター名無し
08/02/03 05:53:51 IxkUj0sJ0
>>51
忠義、Rギエン、JOJO、武神の息子の四枚でやってる。
対応力高いし、かなりいけるよ。

58:ゲームセンター名無し
08/02/03 05:58:58 QpqKOv4JO
>>57
その形はよく見るね。
バランスの取れたいい構成だと思うよ
で、質問なんだが
忠義デッキの弱点らしい弱点はなんだろう?
どうも、「これはメタだろ!」ってデッキが思いつかない
弱点を知ることにより気を付ける点を知りたいのだ

59:ゲームセンター名無し
08/02/03 07:31:12 q79hROql0
>>33
R張飛 R馬超 R黄忠 馬良 軍師孔明 の人単です
孔明のレベルが低いと厳しいかもですが、精兵と復活はなかなか強いですよw

ただ一昨日の勝率は7割くらいだったんですが、昨日は負け越した(´・ω・`)
魏単機略と武力重視忠義は無理ゲーでした
忠義無勢に尻拭いさせたらなんとか声望は増えたけどw無双との乱戦を魏延が余裕で耐えたのには吹いた

60:ゲームセンター名無し
08/02/03 09:12:19 qjPU6mwp0
バーウp前から忠義使ってたおいらが通りますよ
SR関羽(忠義) R馬超 Rバショク SR諸葛亮(八卦)  軍師ホウ統(連環)

SR関羽の八卦一人掛けは、つよすぐる

61:ゲームセンター名無し
08/02/03 09:31:03 oW53dAlfO
バージョンアップしてからまだやってないんですが
軍師法正の使用感はどんな感じになってますか?やはり範囲と槍先縮小で使い物にならなくなってしまったのでしょうか?

62:ゲームセンター名無し
08/02/03 09:57:13 cfVDakwI0
法正Lv15まで育てたが、縦がえらく狭くなってしまったな。
マウント専用ならいけるかもしれんが、馬が走り回れる程度の広さが・・・・・・


63:ゲームセンター名無し
08/02/03 10:21:23 xOnmaRg60
今の長槍範囲は前進長槍二回で通り越してしまう位だ…

64:ゲームセンター名無し
08/02/03 10:28:48 EOACNeLg0
長槍>きちんと使えば一定範囲ではやっぱり強い。
防衛では相変わらず強い

というか前回がうんこなので比較するのもおこがましい。

65:ゲームセンター名無し
08/02/03 10:35:01 UqCCPiWR0
>>59
なるほど人単精兵ですか
ガリガリ君、ジョコウ、魏延、馬良で軍師ジュンイクってのも考えてたんですが
案外いけるもんかもしれないですね
色んな形試してみたいと思います
ありがとうございました

66:ゲームセンター名無し
08/02/03 10:56:36 vXnwdDsuO
>>58
孫呉粘り手腕が完全なメタ

忠義は武力上昇低いからタメ陸遜潰せないし、武力+7だと回復してても瞬殺される



67:ゲームセンター名無し
08/02/03 11:35:19 t4RUJJvq0
>>66
浄化がいなければ挑発ゲー、いれば落雷ゲー始めるわ

68:ゲームセンター名無し
08/02/03 12:16:15 RpylgLCE0
>>67
呉は平均知力高いから挑発はともかく落雷ゲーは無謀じゃね?

69:ゲームセンター名無し
08/02/03 12:19:24 xOnmaRg60
孫呉の溜め見てからピン落雷じゃね?
りっくんが死ぬかは知らんが

70:ゲームセンター名無し
08/02/03 12:23:28 pHabxlgg0
死ぬわけねぇw

71:ゲームセンター名無し
08/02/03 12:29:38 t4RUJJvq0
ちょっと殴ってればりっくんは落ちるし、甘寧あたり落とせれば割と余裕で守れる
発動しちゃったら辛いけど、完全なメタってほどではない

72:ゲームセンター名無し
08/02/03 12:30:05 TzSI2uhI0
ピン落雷なんかしなくても7cあれば普通に接近して潰せるだろ。

73:ゲームセンター名無し
08/02/03 12:51:10 vXnwdDsuO
>>72
やってみれば分かりますよ

74:ゲームセンター名無し
08/02/03 12:52:04 tW5wqeUj0
ニコニコ見てて思ったんだけど、忠義って7〜8Cに短縮されてない?
verUP前って9Cじゃなかったっけ?

75:ゲームセンター名無し
08/02/03 12:52:25 w8TaugFKO
武力で圧倒できる桃園は別として、大徳や八卦で厨義を潰すのはしんどい?
落雷落とすなら厨義前に関羽にピンで?

76:ゲームセンター名無し
08/02/03 12:58:45 k8L6BRyp0
状況にもよると思う。

足並み崩された状態で溜められると超絶強化でも使わないと無理。
まあ完全な状態で発動されたら大体の号令じゃ歯が立たんわな。

なんでメタっつーほどでもないと思う。
弱点といや4枚構成ってとこか?

77:ゲームセンター名無し
08/02/03 13:02:43 MrIpEBtM0
>>74
回復量上がったからバランスとるために短縮したんだろうか
>>75
号令主体のデッキは低コストパーツから落としていけばいいらしいよ
あと忠義にピン落ちするって状況は相手が作ってくれないと思う。余程相手がうかつじゃないとね

78:ゲームセンター名無し
08/02/03 13:07:33 t4RUJJvq0
>>76
やっぱりそこだな。呂布ワラならともかく、他の枚数多いデッキはかなり辛い
端攻めしてれば月姫入り4枚なら2コスが、徐庶入り4枚なら1.5コスが釣れるわけで

79:ゲームセンター名無し
08/02/03 13:13:01 w8TaugFKO
>>77
張飛とか脳筋いたらそっち狙いもありか
蜀単で潰すには落雷は必要か

ところで使ってないし使うつもりもないが、厨義切れて再度使ったら真っ白?
だとしたらカウント短い方がぶっ壊れな気が…

80:ゲームセンター名無し
08/02/03 13:13:19 oUeAbbHo0
>>75
・大徳
ぶつかり合いなら負けない。
マウント取られている状況なら武力槍を確実に落として枚数差をつける。
こっちがマウントなら劉備以外を落とされないようにして、カウンター対処。
中央では打たないか、残りカウント次第では逃がさないように。

・八卦
マウントされているなら、二人掛けが有効。
二度がけなら迎撃取られてもほぼ勝てる。


まぁ、Ver上がってからほとんどやってないけど。

81:ゲームセンター名無し
08/02/03 13:17:48 tW5wqeUj0
>>77
7Cだと短いけど、8Cなら十分だけどね。
自信ないので、他の人も検証してみてください。

>>79
真っ白(近く)になると思う。

82:ゲームセンター名無し
08/02/03 13:18:25 w8TaugFKO
>>80
武力13兵力150%がどうにもウザイんだが…

何で知力7なんだ
5くらいにしろ

83:ゲームセンター名無し
08/02/03 13:21:16 tCbOIYzT0
そういや2.00の忠義大徳の時はよく聞いたのに最近聞かない言葉がある

つ「大きくなっても豆腐は豆腐」

八卦や忠義号令だと「驚きの白さ」って言われるのは何故だろう?
武力上がらないとはいえ初期の忠義援兵の方がイカレてたのに・・・

84:ゲームセンター名無し
08/02/03 13:24:08 TzSI2uhI0
>>83
士気いくつつかってどんなスペックの武将を入れてるのかちょっと言ってみろ。

85:ゲームセンター名無し
08/02/03 13:33:16 MrIpEBtM0
>>79
士気12使うんだからデスコンボで当然

86:ゲームセンター名無し
08/02/03 13:46:00 R+qXWVKbO
>>83
袁紹軍がいたからじゃない?天啓も使いやすかったし、各種大攻勢は武力+3。
その後は孫呉桃園八卦陣の流れだから忠義大徳だと普通にキツそう。


正直、武力インフレしていたのは3より2.1の方だと思ってる。

87:ゲームセンター名無し
08/02/03 14:01:55 mF9CQPuc0
計略によるインフレとスペックのインフレの違いだな。

88:ゲームセンター名無し
08/02/03 14:08:01 JanwpQPeO
名門が生きてたら忠義というか蜀はここまで流行らなかっただろうな。

89:ゲームセンター名無し
08/02/03 14:28:46 YwlYM5uw0
りっくんは孫呉じゃなくて孫武な
高いラインで打たせないようにして連環か挑発で十分だろ

90:ゲームセンター名無し
08/02/03 15:09:36 UpcwMHxoO
>>73
君が下手糞だから止められなかっただけ

ということが分かった。

91:ゲームセンター名無し
08/02/03 15:10:58 TzSI2uhI0
>>89
高いラインで武力7弓兵が7c無事に突っ立ってるのは無理だろw
武力8槍だった2の陸遜でも柵やらで守らないと溜められなかったわけで。

92:ゲームセンター名無し
08/02/03 15:16:56 EgTNn1UL0
>>84
2.00
超大徳、UC張飛、R馬超、鳥類、ホウ統+鬼槍撃(常時剛槍状態w)

3.01
忠義、R魏延、R関銀屏、凡将、月姫+七星(中盤以降で+5割)

むむむ、俺はまだ2の初期よりはマシになった気がするぜ…
2.00は劉備が魏武曹操踏んだ後に槍撃で逆に撤退させてて噴いたからなぁ

93:ゲームセンター名無し
08/02/03 15:19:16 YwlYM5uw0
ホント蜀はにわか厨と故山の差で温度差があるな
前から忠義好きで使ってる人には悪いけど
今回のバーうpで急に忠義使いだしたやつとか見てて痛すぎる
前は八卦投げ車輪しか使わなかったしソイツ

94:ゲームセンター名無し
08/02/03 15:20:31 BPLxPAgf0
テスト

95:1
08/02/03 15:25:36 BPLxPAgf0
      _, ,_
     ( ゚∀゚ ∩ <ソコノオネエサン100スレキタヨ!!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ドピューン
         〃〃
      |||||
      |||||  ワショーイ
  ∩ ∩_, ,_ ∩  ∩ _, ,_∩ ∩
⊂⌒ ノ ゚∀゚)ノ   \(゚∀゚\ ⌒⊃
   ̄               ̄
↑蜀単くんと蜀単スレのみなさんたち↑

アク禁で長い間書けなかった・・・。

96:ゲームセンター名無し
08/02/03 15:26:54 8otpt9/C0
3コスだし別にこのぐらい強くてもいい気はするけどね。
ってかそんなに強いとは思わないし。

97:ゲームセンター名無し
08/02/03 15:43:10 psgV8xBZ0
>>93
思ってても言わない、それが漢ってもんだ。

しかしR魏延の使用率がヤバくないか?
スペックが問題であって計略が問題なわけじゃないから
verうpで弱体化される心配がほとんど無さそうだし忠義と違って時間が短くなっても普通に使われそうだ、
へたすると魏延が存在抹消されそうで怖い

98:ゲームセンター名無し
08/02/03 15:45:43 TzSI2uhI0
>>97
車輪弱体化や募兵弱体化は(実際にされるかどうかはともかく)ありうるだろう。
前者は基本蜀限定だし、後者も蜀武将以外は魏の弓と群雄のごく一部にしかないんだから。
それより修正できないのは張飛のほう。

99:ゲームセンター名無し
08/02/03 15:49:44 psgV8xBZ0
>>98
多分大戦のスペックベスト5にはR魏延とJOJOが入るな、
でも言われて見ればこいつらですら修正可なのに修正できない張飛って・・・

100:ゲームセンター名無し
08/02/03 15:54:03 z2RadOyp0
スペック?

JOJOの4/9伏兵馬ってこれまで沢山いたような…

101:ゲームセンター名無し
08/02/03 15:55:47 r2RZKjzz0
>>100
他の国の1.5コス馬のダメ計持ちは4/8無特技

102:ゲームセンター名無し
08/02/03 15:56:18 R+qXWVKbO
>>99
妨害の知力依存度を高くするかダメ計の範囲拡大か。
どっちにしても八卦があるから〜で済む話か。

旧鄒みたいな計略があると張飛も使いにくくなるのだろうか。

103:ゲームセンター名無し
08/02/03 15:57:52 5w3nAGVF0
スペックって計略も含んでるのか
知らなかった

104:ゲームセンター名無し
08/02/03 15:57:56 YwlYM5uw0
どっちにしろ泣くのは呂布だな
カワイソスwwwwwwwwwwwwwww

105:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:00:23 psgV8xBZ0
>>100
少なくとも魏や涼がいた頃はねぇ、

>>102
正直知力1と2の差は無いに等しいからな、
2コスってのも問題だし小落雷みたいのが復権すれば使いにくいだろうが。
まぁ今でも現役レベルだが

106:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:05:21 uO896ooFO
スペック云々の流れはもういいよ…
ハイスペックの奴を固めたら絶対勝てるデッキができる訳でもないし

107:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:08:29 l43HLlNF0
馬良使ってる友人が言うには
大事なのはスペックじゃない、使い方だ。だそうです

108:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:09:26 ao6gwsPl0
小落雷が知力1を落とせるようなれば1と2の差別化もされるんじゃね?
今は70%くらいしか当たらないし

確かに袁紹軍の武力インフレがあったらここまで蜀大戦にはならなかったかもな
袁紹軍怖いよ袁紹軍

109:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:10:53 +PQgwoyr0
>>81
俺も今ニコニコで確認してみたけど、7cか7.5cだと思う>忠義
昨日の頂上でSTOの最初の大徳の1c弱後ぐらいにソノが忠義打ったけど、
大徳より先に効果切れてたから。少なくとも8cは絶対にない。

110:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:19:30 tEeY3raz0
回復増えた代わりに効果時間が1c強減ってるなら大幅強化って程でもないような?

前ver 評価→がっかり3コス  実際→隠れ強カード(俺的には最強だった)
今     最厨カード       強デッキの一角

なんか、自分で使ってもないのに「関羽かわいそす」って言ってたり、
たいした対策もとらず「忠義は厨!」って騒いでる奴が多いんだろうなぁ


111:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:23:46 tW5wqeUj0
>>109
やっぱりそうか。
8c切ったのは辛いなぁ。

>>110
俺のデッキでは「高武力武将に9cの長い号令をかける」的な運用してたから、
回復量<効果時間 なんだよなぁ・・・

112:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:25:00 rS2SgQqa0
>>110
士気12からの総力戦って状況を考えると効果時間減少はあながちデメリットともいえないと思う
メリットとも思わないが
色んなデッキがメタの一角に躍り出るのはいいことだし、今回の忠義に関しては良修正なんじゃない?
他はしらんが

113:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:29:11 0hERP8bj0
>>93
カードゲームにおいて強いデッキに移行するのは当然の行動だ
なにがどう痛いのか理解できんな

114:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:34:53 sVxXvHrt0
忠義に蜀単で対抗するには・・・大徳か?

115:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:45:38 zBZB1pTM0
蜀一筋の人間にとって魏や呉を使っていた奴が
スレに来てほしくないって思うのは当然だろう

仮に蜀が弱くなったらあっさり見捨てて他の勢力移るんだろうし

116:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:49:25 Os6o29p9O
>>110
まあ本人強いし回復をメインと見れば十分使える計略ではあるよね。
先打ち→ライン上げ→相手号令→1部隊を犠牲にしてライン下げ→再度号令で兵力200%+武力3うp対武力+5という形が作れれば戦えそう。

117:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:56:14 4w70xyDNO
>>115
ハイハイ一筋な俺かっこいいかっこいいよー^^

118:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:56:41 ao6gwsPl0
>>115
蜀一筋()笑とかwww

他国も使わずに自国の都合だけで××は壊れだ! 修正しろ!
って叫ぶ奴はこう言う奴が多いんだろうな
むしろ蜀一筋の奴こそ蜀スレには要らんわ

119:ゲームセンター名無し
08/02/03 16:58:08 JTtdC2gI0
やれやれ

120:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:02:25 l3XBv/XG0
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーた始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

121:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:02:59 A9vdyeDR0
一筋ってすげえよな。そんなんで上手くなれるのだろうか。
勢力を見捨てる、見捨てないってきもすぎるwww

大半の奴はその環境である程度通用して、自分にフィットするデッキを使うだけだろ。

122:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:06:29 BRetspM80
何使おうが構わないしどうでもいいんだけど、

>むしろ蜀一筋の奴こそ蜀スレには要らんわ

蜀単スレでさすがにこれは意味わからんw

123:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:07:37 0hERP8bj0
>>122
>>115みたいのが出てくるからじゃね?

124:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:09:21 niwpAXF3O
他人のデッキをとやかく言う奴は、どこでもいらない。
頂上でランカーがデッキ変えたぐらいで見損なったとか言ってるのは、ほんとにかける言葉もない。

125:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:10:13 psgV8xBZ0
>>122
食わず嫌いして他使わん奴は視野が狭いからじゃない?
人としても戦略としても

126:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:10:22 EBnEKvlYO
そして蜀は別の勢力に移らずに対応するデッキが作れるからな

127:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:13:16 BRetspM80
>>123
>>125
それは115がアホだったってだけで何の関係も無い。

128:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:16:03 5YNvkHiR0
>>125
川原劉備が好きだから大戦してる俺はどうなる?
わざわざ他の勢力混ぜると変になるぜ

129:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:22:21 09qFKQVyO
もうしょこたんデッキで丞相目指すのわけでもなくなってしまったから
他の勢力スレ、(特に呉)に比べてスレ消費遅くなったし
もうこのスレいらないんじゃない?

130:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:24:51 psgV8xBZ0
>>128
そうじゃなくてさ、
例えば蜀スレ的には天敵だった雲散求心とかは自分で使ってみると分かる事ってのは多いわけじゃない?
こうされたら嫌なんだなー、とか実感として知る機会があるだろ?
そんな感じで視野を広げられたら他のデッキ対策について語る時に論として成り立ちやすいと思うんだよね

131:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:44:02 qfuBev1U0
「すべてはこの時の為に」という台詞のカッコよさの為に使っているが
相手にジョジョがいるだけで泣きそうになる

132:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:45:23 kGcJ45ZnO
>>128
ナカーマ
俺は川原劉備がいたから大戦始めた
あと川原関羽

133:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:47:32 m4P3jKth0
>>129
そうだね
安心して立ち去ってくれw

134:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:48:54 kbORznYO0
>>130
それは蜀(というか蜀デッキ)の為にやってるからおkなんじゃないかな?
俺は研究だ!と思って他の国行ったりしても全く扱えずで
何も理解できずに研究(笑)が終わったりする事が多々あるから
そういう方に対処法とか書いてもらえると凄く助かります。


135:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:49:10 ZsaaxyFP0
大徳順位落ちてるな…
大丈夫か?

136:ゲームセンター名無し
08/02/03 18:03:30 IjYLec9Q0
>>135
別に弱体化したわけじゃないし、使ってる身からしたら全然大丈夫だよ。

流行デッキにも対抗出来るし、このくらいの順位なら目の仇にされたり
メタ張られたりもしないし、むしろ有難いくらいだわw

137:ゲームセンター名無し
08/02/03 18:05:38 JanwpQPeO
ただ蜀を使い続けるのみ。

138:ゲームセンター名無し
08/02/03 18:11:32 jzjoK+wl0
蜀一筋にやってる奴をバカにするってどんだけ自分が偉いと思ってるんだか
もともとここは蜀単スレだぜ?蜀が好きでここにいる人間に>>118みたいな発言する奴がよっぽど・・・
いろいろ大徳の心をもって受け入れてきたけどいい加減自重しなよ
他勢力使ったら視野が広がるとか蜀単だから視野が狭いって誰がきめるんだよ
対戦することによって技術がうまれるし、対策だって立てるんだから関係ないんじゃないか?
そんなに厨デッキの話したければ本スレか厨デッキスレにいってくれ

ここは蜀の技術を研究したり可能性をさがしたりするスレだ

139:ゲームセンター名無し
08/02/03 18:12:46 jzjoK+wl0
>>137
間者自重しろwww

140:ゲームセンター名無し
08/02/03 18:16:09 8gJcNcAu0
よし。俺が今後の流れを占おう。

3.0のときは隠れた良カードだったカンヌも厨扱い。
本格的にはやる→SEGAお得意の厨カードカワイソス修正→有料ロケテよりひどいカードに
→弱くなったとたん見捨てるやつが続出するのは蜀のご愛嬌・・・。

ごめんね・・・。叩かないで・・。やめて・・・。

141:ゲームセンター名無し
08/02/03 18:18:38 ao6gwsPl0
>>138









142:ゲームセンター名無し
08/02/03 18:23:17 idFpKeUIO
流行りものにすぐ飛びつくのが厨なんだから廃れたら捨てるのは厨にとっては当たり前
その流行りが長いこと蜀だから蜀使ってる奴全部が、弱体化されたら捨てる奴に見られる

143:ゲームセンター名無し
08/02/03 18:34:09 tvpdtSdd0
なんかファビョってる人がいるので

>他国も使わずに自国の都合だけで××は壊れだ! 修正しろ!って叫ぶ奴は
少なくとも115には「壊れ」とも「修正」とも書かれていないわけだが
君は誰と戦ってるのか教えてくれないか

>こう言う奴が多いんだろうな
妄想乙。

>むしろ蜀一筋の奴こそ蜀スレには要らんわ
妄想から生まれた意味不明な結論。

144:ゲームセンター名無し
08/02/03 18:39:14 tcoGd1vU0
昨日、全国で7回やって忠義に1回当たったけど大徳で潰せた。
こちらは、大徳、R馬超、R魏延、銀塀、月姫
相手は、関羽、関平、JOJO、鳥類、月姫?

相手は忠義→投げ車輪or落雷ぐらいしか選択ないから、まず始めに関平を潰した。
大徳→車輪だと武力17の魏延が出来て相手も直ぐに投げ車輪。
鳥類が撤退して、5対4で総武力差で勝り、お互い乱戦で回っている状態で騎突できない
から馬超を騎壁にして、魏延と前衛を作り残りの槍3で槍撃。
これで、呆気なく倒せました。

個人的には、関羽はほっといて次に武力が高い奴を積極的に狙っていけば大徳や
桃園なら勝てると思う。



145:ゲームセンター名無し
08/02/03 18:42:55 EOACNeLg0
というか英傑にまともに当たってくれるバカなんか何やっても勝てるよ

146:ゲームセンター名無し
08/02/03 18:44:41 tEeY3raz0
>>144
相手は何かのネタだろうか・・・落雷二人ってw

147:ゲームセンター名無し
08/02/03 19:15:34 wq/rU/iZ0
まずそれが何品での話なのか、話はそれからだ

148:ゲームセンター名無し
08/02/03 19:23:03 VFdynD4z0
今日わかったが
ゴイは地味に使える。

149:ゲームセンター名無し
08/02/03 19:27:01 jzjoK+wl0
>>148
なにをいまさらw
神棚用に一枚。
仏壇用に一枚。
お守り用に一枚。
布教用に一枚。
就寝用に一枚。
起床用に一枚。
非常用に一枚。
下着用に一枚。
旅行用に一枚。
食用に一枚・・・あれwゴイ(笑)じゃなかったw

150:ゲームセンター名無し
08/02/03 19:29:08 q78HI4sk0
車輪の指揮って並の号令に勝てる?
無理だよなぁ

151:ゲームセンター名無し
08/02/03 19:29:33 0hERP8bj0
強いから使う、弱くなれば他に強いものを探す(作る)
この行為になにか問題があるのか・・・?

別に蜀に拘ることにたいしては何も否定しないけどな、
デッキ・勢力を転々とする行為を馬鹿にするのはどうかと思うぞ


152:ゲームセンター名無し
08/02/03 19:38:17 jzjoK+wl0
>>150
求心相手にも逃げ車輪は効果は絶大だ
同じ蜀ならどうかはお試しあれw
>>151
>強いから使う、弱くなれば他に強いものを探す(作る)
 全然まったくもんだいないよ蜀の人は蜀単という縛りで楽しんでるんだからな他の単スレも同じ
>デッキ・勢力を転々とする行為を馬鹿にする
 バカにはしてないけどなデッキジプシーは勢力スレで嫌われる原因は考えたらわかんない?
 そもそも単色スレで相手を煽ったりするのはほぼデッキジプシーだしなー
 尻拭いをされるのはずっと使ってきた人々さ
 

153:ゲームセンター名無し
08/02/03 19:41:50 EOACNeLg0
自分で作ってる人はいいんだけどネット知識だけでまんま持ってきて
戦法をロクに練らずに強カードワンパ戦法で勝利後空打ち連打
勝てなくなったらサブカード作成勝率8割ごっつあんです!だから嫌われる。

154:ゲームセンター名無し
08/02/03 19:42:08 q78HI4sk0
>>152
求心相手なら良いかもしれんね逃げ車輪。
蜀相手だと槍撃ですぐ落ちそうだな・・・

155:ゲームセンター名無し
08/02/03 19:42:25 0hERP8bj0
>>152
その嫌われる奴はただの馬鹿として、転々とするのがが叩かれる理由はさっぱりわからんな・・・
よくわからん話だ。自分の知ってるカードゲームとは何か人種が違うのかもしれん

スレ違いすまなかった。その点は謝罪する。

156:ゲームセンター名無し
08/02/03 19:46:31 hWc0V+ASO
忠義は、騎馬主体でぶつかり合いを極力避けるような運用をされると、相手にしていてツライ。
一昨日、忠義関羽・人馬趙雲・白銀馬超というデッキを使ってるシフクノさんと当たったけど、
腕の差もあって八卦では太刀打ちできず、、、

157:ゲームセンター名無し
08/02/03 19:54:27 jzjoK+wl0
>>154
相変わらず逃げ車輪はノーダメですしねw問題は同門対決

>>155
まぁ転々とするのもまったく問題ないんだってw
ただ、単色スレで頑張ってる人達に対してのこだわりがないというか、尻軽ってイメージはついてしまうのは仕方ない
ただそういう風に叩いてるのはデッキジプシー同士の同属嫌悪どうしでやってるのが圧倒的おおいと思うよ
まぁこだわりをもって遊ぶのもゲームとしての楽しさなんだ 縛りプレイとかおもしろいだろ?
MTGで白単使い続けてる人とか格ゲーでキャラが好きだから弱くても工夫するとかそんな感じ

158:ゲームセンター名無し
08/02/03 20:04:23 +PQgwoyr0
>>157
>ただ、単色スレで頑張ってる人達に対してのこだわりがないというか、尻軽ってイメージはついてしまうのは仕方ない

こういう妙な特権意識を持つことが荒れる原因になるってのがなぜ分からない?
本気で言ってるんだとしたらすごいな…

159:ゲームセンター名無し
08/02/03 20:11:08 k8L6BRyp0
>>158
なぜスルーできない?
いちいち突っかかってるから荒れるとなぜわからないぃぃぃ!!!?

ハイ、私もですね。
この後なにごともなかったかのようにどぞ


160:ゲームセンター名無し
08/02/03 20:28:08 8gJcNcAu0
じゃあ真面目に。
蜀スレによると、大徳のパーツは好みらしいけど・・やっぱり劉備の武力が6だということを
考慮すると22211型が鉄板で1,5×2型はメリットないのかな。せっかく1.5コスの槍なり馬なりが
パワーアップしたんだから使いたいものです・・・。関平スレが懐かしい

161:ゲームセンター名無し
08/02/03 20:31:35 JanwpQPeO
>>160
馬超、大徳、関平、厳顔、白髪


無謀だな。

162:ゲームセンター名無し
08/02/03 20:43:24 Mos2N0Mm0
メリットといえば、とりあえず徐庶が積める事だと思う
大徳 関平 徐庶
までを固定すると、殲滅力不足が出てくるからR馬超
となると、大徳を使ったぶつかり合いを前提にしなきゃいけない
早く撃つ為に魅力or開幕を無傷で凌ぐ為に伏兵が欲しくなるが、
伏兵が既に1体居るので魅力を選択

大徳 馬超 関平 徐庶 関銀屏 軍師ホウ統
武27/知29 募募魅魅魅伏勇勇
できたー

163:ゲームセンター名無し
08/02/03 20:47:04 13mIbg5v0 BE:124632252-2BP(6035)
王平もよさげ


164:ゲームセンター名無し
08/02/03 20:52:47 oUeAbbHo0
>>160
メリットはもちろん優秀な1.5コスが入る事。
一方、もう一枚のもう一枚の2コスの負担が重くなる。

突撃槍撃(射撃)をしっかりできるんなら、大徳中は1.5×2の方が強いと思う。

165:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:03:16 bmerpUVy0
確かに、蜀の1.5コス枠は豊富で魅力的だけどさ・・・。
現状Verだと、武力インフレな訳じゃん?
しかも実際にやってると判る人もいるだろうけど
総武力<高武力の数だと思うよ。

初級者でも事故らないよう高武力入れられるのが今の22211大徳の強みだと思う。
自分も最初は1.5×2タイプだったけど、やってみて高武力は偉大だと痛感した。

166:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:07:42 Iu2FO5SO0
>>154
普通に雲散で乙じゃね?

167:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:10:46 Y4Szh0JV0
verupから今まで風邪で寝込んでいたのだが、ついに3コス関羽が厨認定されたのか。
正直複雑な気分だが、まあ素直に喜ぶところなんだろうな

ところで、蜀の隆盛の最大の要因は落雷持ちだよな
落雷は最強計略とかいう議論はアホくさくてやる気はないけど、入れときゃ安心な強さなのは確か
これも昔は孫桓やら曹節やらがいたから目立たなかっただけなんだよな


何が言いたいかというと、早く風邪を治してゲセンいきたいぜぇ……
今の流行りは忠義と粘り手腕って認識でおk?

168:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:21:39 2v/w7ep20
>>157
単色で頑張る、確かに素晴らしいこだわりだ
けどな、転々として模索してる奴らもな、勝つ事にこだわってるんだ
そのへんは出来れば理解してくれないか。尻軽とは心外だ。

169:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:23:04 UrUbDbui0
>>167
余計なことを書いちゃダメぇ〜!
機略、八卦、大徳、求心、無勢、なんかもまだまだ多いよ
ぶっちゃけ、長槍依存の槍大徳と雲散dがちょっと減っただけな気がする

風邪を治すなら暖かくして早く寝なさいな

170:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:32:06 F71fGNl7O
いま忠義が多いのはまともに強化されたのがそれしかないからだよな。

3コストが持つに相応しい計略になっただけで1枚に3コストを割くリスクがあるから、4枚デッキ好き以外は使わなくなるんだろうね。

171:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:39:32 Y4Szh0JV0
>>169
諸々dクス!

ついでと言っちゃなんなんだが、修正点ってwikiに上がってるので全部かな?
GJとかデスノとかに載ってる?ご存じの方居たら教えてプリーズ

172:ゲームセンター名無し
08/02/03 21:52:07 ZlntptglO
やっぱり大徳白銀は少ないんだな。
みんな忠義に流れてくれるからな、やり甲斐があるってもんだ

173:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:01:33 OagZfKAm0
ゲームなんだし皆さん素直に楽しもうよ。

ところで、投げ車輪は今verでも充分使えますよね?
車輪状態の張飛の強化戦法が厨計略に思えてきたw

174:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:07:42 sqrY0hm6O
大徳に2.5コスを入れたいなら4枚大徳はどうなんだ?
白銀 車輪ギエン 大徳 徐庶 とか結構いい感じなんだが。士気が重いけど

175:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:17:11 OvyQ64F00
>>172
忠義増えたから馬超使おうかなぁ
忠義が増えてdが減った今、白銀で大暴れできる舞台が整いすぎた

176:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:21:47 HgluFsxe0
今日通算成績51勝1敗の奴見てワロタ
デッキはSRカンヌ、Rハルヒ、諸葛、凡将だった

ちなみに名前は村中ファンド、どう見てもサブカです


177:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:24:53 ZlntptglO
槍魏延持ってない俺は負け組

神速趙雲も殆ど見ないしな。誰も対策立ててないから楽しすぎる

178:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:29:12 1gBZvtCT0
村上、村中 ・・・
次は村下だな

179:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:36:18 6CadS03f0
>>173
効果時間減ったけど、まだまだ使えると思う
自分のデッキで投げ車輪から違うのにするのも考えてたけど
そのままでいいやと思った


180:ゲームセンター名無し
08/02/03 22:51:59 BWewX2v7O
>>172
ばーうpしてからまだ行ってないが俺は大徳、白銀、王平、月姫、ごいでやってるしやってるくぜ

181:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:37:24 A2B9zc5g0
>>176
ハルヒとか呼んでるのは相当キモイと言う事を自覚した方が良い。

182:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:44:14 FwKu5h1jO
>>181
ネット上だからそう書いてるだけで、現実ではそう呼んでたりはしないだろ、JK

183:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:45:14 QdC3cXlS0
まだハルヒとか読んでる奴いるのかw

どっかのスレでも「張る飛」って何度も書いてた確信犯みたいな奴いたけど
自分がキモいって自覚無いのかね
ってかそもそもネタ古くない?

184:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:46:46 AnI6ToTD0
>>182
俺はゲーセンで実際にハルヒって呼んでる奴見たことあるけどな

185:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:47:49 QdC3cXlS0
×読んでる
○呼んでる

ちょっと張飛で曹操を挑発してくる・・・


>>182
現実で言わないのは当然だけど、ネット上でも違和感ありまくりだと思うんだが。
前にもそれで相当荒れた記憶あるし。

186:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:51:02 HgluFsxe0
辞書ツールに名前入れてないからハルヒって書いた方が早いんよ
リアルで使うのはまずない

つかハルヒと呼ぶ=キモイと考えてる奴の方がキモイと思うが
気にしなきゃいいだろ、ここでのハルヒの意味は張飛なんだし
わざわざアニメの意識して呼び方に文句言う方がよっぽどキモイ

187:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:58:29 BCvj55FA0
うっわウゼ

188:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:58:59 QPPFcbHWO
>>186
反論ワラタ

変換がめんどいからハルヒって入力してて、更にアニメ意識してないなら変換する必要が無い平仮名でもよくね?って話になるよ

189:ゲームセンター名無し
08/02/03 23:59:03 AnI6ToTD0
>>186
ちょうひと書けばすむのだからわざわざハルヒと書く必要がない
キーボード叩く回数も変わらんだろ

190:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:00:03 psgV8xBZ0
前例あるんだし、荒れるような真似はやめたらってことだろ。
昔に趙雲をチャラ男って呼んだ奴居て荒れたし、

それはともかく蜀の将って見れば見るほど混色に入れたくなるな、
関平・R魏延・チョロ・JOJOなど、
大戦2でいう袁家っぽさがあるね

191:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:00:44 JBPnLW2+0
ハルヒって呼び方自体が赤い恐妻と紛らわしいと思うんだが。

とりあえず武神様の上に川原関羽かぶせて言い訳しつつ、
忠義桃園の義兄弟ケニアを試してみようと思ってる。
ただ、正直挑発よりは決着が妥当な気がするんだけど....


192:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:01:41 8JgIB20o0
>>186
平仮名で「ちょうひ」で良いと思うんだが

前のハルヒ、泡姫、チャラ男の時みたいな流れを作りたいだけなら
それで良いけど

193:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:03:10 mK3HmxN50
はっきり言うとな
歴史に名の残るガチな偉人且つ、大戦でも蜀デッキの重要人物な
張飛をそんな呼び方されると激しく不快なんだよ
張飛だぞ、張飛
正史に1行くらいしか記述の無いマイナーな奴ならともかく
張飛をハルヒとか死ねよ

194:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:08:41 O67lNV/H0
本スレでも辞書登録してないからハルヒって打ってるって言ってるやつがいたが同一人物かね?
言い続ければそりゃ嫌でもハルヒの意味は通じるがな。
ただそれが煙たがられてると気づけw

>>192
張飛=ハルヒはvipじゃ公認だからねぇ
そりゃ調子乗って使う奴もいるわな

195:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:09:48 nNRxb+eQ0
ちなみに中国での発音

劉備=リゥベイ
曹操=ツァオツァオ
孫権=スンチュエン
関羽=グアンユゥ
張飛=ジャンフェイ
諸葛亮=ジューガーリャン

196:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:10:00 cgCFkC1w0
>>182
ネット上でもキモイんだが

197:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:12:02 0FZiwxpm0
>>193
大戦でネタカードとして扱われてる人だって
戦乱の時代を生きて後世に名を残している人なのです
まで読んだ

198:ゲームセンター名無し
08/02/04 00:12:54 qYFon9gFO
新作デッキ考えた

軍師:SRジューガーリャン
SRグアンユゥ
Rリゥベイ
Rジャンフェイ

なんか新鮮だw


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