三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part6 at ARC
[2ch|▼Menu]
1:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:29:42 pDV+QtvN0
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>950。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

【群雄wiki】
URLリンク(wikiwiki.jp)
【前スレ】
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part5
スレリンク(arc板)

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦 2wiki URLリンク(www13.atwiki.jp)
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き URLリンク(f23.aaa.livedoor.jp)
三国志大戦 セリフ集 URLリンク(www.geocities.jp)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) URLリンク(sega.jp)

2:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:13:11 kLJ/rUSIO
ばあちゃんが言った。
「1番は1番いいけど1番大変だよ。2番目くらいがいいんじゃないかねぇ」
僕は聞いた
「でも2番は2番目に大変なんでしょ」
ばあちゃんは言った。
「そうだね。でもね2番には1番になるって目標があるからね、頑張れるよ」
そんなばあちゃんが病気で倒れたとき僕はばあちゃんに言った。
「ばあちゃん、僕、ばあちゃんのことが世界で1番好きだよ。早く元気になって。
僕をひとりにしないで」
ばあちゃんは一生懸命笑って言った
「こればっかりはやっぱり1番が1番嬉しいいねぇ」
ばあちゃん、覚えてますか?
その1番はばあちゃんがずっと持っていてください。
僕は1番になる目標を持った2番でいいんだ。
ばあちゃんが好きだった2番が大好きなんだ。
ばあちゃんに届け!>>2ゲット!

3:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:28:45 Nh74LQ3L0
>>1乙はここから始まる

4:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:32:10 G3BvqshY0
>>1乙に敵なし・・・・

5:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:33:03 pPELGRUW0
>>1乙デース

6:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:34:27 IenTuMG70
我らが>>1乙の世を作るのだ!

7:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:38:47 vA/abDhS0
本当に呂布の+武力上がってないか?
横から武力1・2が横弓してたのもあるが、
武力11と13に同時に乱戦していた呂布は随分と長持ちしたぞ。
俺は気持ち強くなったと思うんだが。


8:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:54:06 PHMJGhOh0
とりあえず前スレで呂布強くなった!すげぇ!って言ってた人は
全員プラシーボと

9:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:09:53 s9QfriJp0
信じる心が呂布の力となるというわけか

10:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:18:57 hbiZVAvY0
綺麗つかってるんだが、知略からの多勢がぼちぼち長く感じたんだが…
誰か詳細わかる?

11:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:36:33 k3vOBSomO
いや、間違いなく呂布に上方修正来てるだろ。









トン入りが目に見えて減った。

12:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:40:06 LgDJiodd0
>>11
呂布には修正はないが、環境が変わって相対的に上位につくとは思う。
ただ、環境しだいかな。とりあえず、関羽がメタられるデッキが広まれば
また状況は変わるのでは?

今は、春だと思うが。

13:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:50:58 OfhYyc8L0
そういえばPIMAも言っていたが
雷薄、かなり強いな。


今日、呂ワラ対決で雷薄の差で負けた。
アイツ硬いよ!!

14:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:51:42 WTSp5+eN0
雲散dはそこまで詰まなくなったし落雷、連環と機略の流行り方次第でしょ
オットセイがあんまり増えるときついな、八卦辺りに入ってると一番困る

15:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:53:53 wxkYabr60
高順あまり修正食らわなくて良かった。
敵に城すぐ殴られる俺にはまだまだ必要。

16:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:15:19 cvGFKCjt0
高順の武力上昇は前と同じ?
攻城力だけ下がったんだっけ

17:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:04:25 X+nslCxB0
超絶強化として使ってる俺には多少攻城力が下がっても関係ないぜ

18:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:11:58 sQsAslHz0
信じる信じないは自由だが今日10+検証結果を報告する。
開幕 呂布(10+)対カンウ(10)で乱戦
結果呂布が兵力2.5割くらい残し勝利
次に相手に無勢の舞を踊ってもらって
呂布(10+)対Rバチョウ(11)で乱戦
結果バチョウが残り1.5割くらいで勝った。

前バージョンは調べてないのでアプしたかはわからないが
馬11には乱戦で負けました

19:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:13:53 DjRsEHsI0
呂布はやっぱり修正無しか・・・
今日使ったけど、一昨日と使い勝手が変わらなかったから
もしやと思ったけど、まあ、しゃーない

今日だけで陸抗を3回も見たよ
前まではCPU戦でしか見たことなかったのに


20:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:15:46 07S4nqKV0
>>18
乙。
兵力差から考えて10.75くらい?
残兵力を写メに取って保存しとけばよかったね。
それでバージョンアップおきに検証しなおせるし。

21:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:24:52 sQsAslHz0
18だが
武力はそんな感じです。カンウとの乱戦は目に見えて圧倒していたが
バチョウとは兵力の減り具合がいい勝負でしたので武10.75あたりが相当と思います

次回バージョンアップはシャメとってみます

22:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:29:48 TgsPUZXdO
ん?自分も検証したが、精兵SR馬超(武力11)と乱戦して同時撤退だったよ?
ちなみにSR関羽(武力10)には2〜2.5割残して余裕勝ち、
精兵SR関羽(武力12)にはよく見てなかったけど余裕負けした。

23:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:32:14 GcV6UGCYO
暴虐使ってみました
四人掛け二回で49.4%削れました
あれ…一人頭6.3%ぐらいかな?
効果時間は変わってない感じでした。

24:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:56:56 Wr2CrimMO
いいか、乱戦には乱数というものがむかしからあってだな

25:ゲームセンター名無し
08/02/01 05:27:34 M47wBHxv0
結局高順が若干弱体化 暴虐がちょっと使いやすくなって、しゆーが初期武力UPで使いやすくなったと
群雄使用者が増えることはなさそうだなぁ…
暴虐の城ダメがマイルドになった代わりに高順が弱体化でトントンだし
関羽流行すればダメ系がすくなるなるかもしれないから、環境的には悪くはなさそうだが果たして

26:ゲームセンター名無し
08/02/01 06:34:42 QtRDq7N40
>>18
呂布が10馬相手に2割残して勝つなら若干パワーUPしてるよ。
ただ、11馬に1.5割残して負けるならなんら変更は無しだよ。

むむむ?


27:ゲームセンター名無し
08/02/01 07:12:27 0WJHpg+aO
前バージョン
呂布VS武力10
呂布「武力10など敵ではない、灰となれい!」

呂布VS武力11
呂布「さすがは武力11…ギギギ…」


今バージョン
呂布VS武力10
呂布「武力10などゴミ同然!フハハハハハハ!赤兎飛べ!」

呂布VS武力11
呂布「武力11様ですか!いや、申し訳ありません平にご容赦を!アーッ!」

こんな感じか。

28:ゲームセンター名無し
08/02/01 07:30:26 Xj+nqIYy0
結局かわらずかよ。笑

29:ゲームセンター名無し
08/02/01 07:40:12 ACIbolBtO
いや元から暴虐は4人×4セットでギリギリ城落ちないから

要するに変わってないだろ

30:ゲームセンター名無し
08/02/01 07:43:26 dkD6xRYS0
それより悪鬼の冒険はどうなった?
城ダメはあれでいいからもう少し効果時間欲しいんだが

31:ゲームセンター名無し
08/02/01 09:39:30 rXVyeXqoO
華雄は4.5cでたぶん変わらず。
(52c発動→47c切れ)
城ダメは24で変わらず?
.NETでは23.6だった。華雄が城門殴ってペイぐらいか。

32:ゲームセンター名無し
08/02/01 09:48:01 4d9jZqaO0
結局群雄の調整ってKJAとシユウだけかよw
蜀が増えそうだし群雄はきつそうだな

33:ゲームセンター名無し
08/02/01 09:48:08 fbn5XG0N0
シユウ強化されたん?
強化具合によっては教えシユウでいくぜ

34:ゲームセンター名無し
08/02/01 09:54:50 iealNI260
>>13
雷薄、かなりいけるぜ。
呂布ワラ使いでまだ6品だが、※の代わりに雷薄いれて今日までの三日間で
トータル9勝2分け負けなし(`・ω・´)
ワラとの相性はかなりいいと思うよ。攻城兵だから城ダメ半端ないし、何気にカタいから
攻武力武将との乱戦もほぼ互角に渡り合えるし。

ただ、低知力雷の使い方がよくわからないんだよなぁ。アレをどうやって活かすか・・・
誰か妙案ありませんか??

35:ゲームセンター名無し
08/02/01 10:01:48 KWTpmeaA0
>>34
知略陣入れればR馬超くらいまではなんとかなるってPIMA氏が言ってた
ぶっちゃけあれは張飛とかが相手にいればラッキー程度の代物

36:ゲームセンター名無し
08/02/01 10:02:44 u38Ec6VVO
>>29
それはダウト。前は一人当り7.3ダメ。今は6.2ダメらしいからカウントが伸びてたら結構使えると思う。

37:ゲームセンター名無し
08/02/01 10:50:24 KQjXjwXAO
てか暴虐で八卦、忠義は食えないか?
魅力多めに入れて開幕暴虐とか…

38:ゲームセンター名無し
08/02/01 11:51:18 u38Ec6VVO
機略、忠義はいける。群蜀暴虐だが。八卦は落雷、連環が必ずどちらか入っているのでキツイかな。ただ、今のバージョンだと判りません。

39:武将カードランキング(群雄編)
08/02/01 12:01:40 cvGFKCjt0
前回はスレ5の>>935です。

↓ 018 R高順 4174 (-861)
↑ 019 C張梁 4078 (+407)
→ 025 C程遠志 3337 (+316)
↑ 026 SR呂布 3012 (+573)
↑ 041 C裴元紹 2142 (+462)
↓ 044 C胡車児 1982 (-160)
↑ 056 UC李儒 1524 (+275)
↑ 057 C張魯 1510 (+462)
↓ 062 R賈ク 1400 (-197)
↑ 071 R鄒 1281 (+197)
↓ 078 R呂姫 1162 (-78)
↓ 079 UC陳宮 1153 (-266)
↓ 080 UC公孫サン 1116 (+18)
→ 083 C張繍 1089 (+14)
↑ 089 SR董卓 979 (+27)
↓ 098 R華雄 851 (-215)

40:ゲームセンター名無し
08/02/01 12:14:45 dkD6xRYS0
>>31
\(^O^)/
まあ高武力強いから使うけど

41:ゲームセンター名無し
08/02/01 12:17:10 KWTpmeaA0
>>39
乙です
あくまで他勢力の修正による変動の影響を受けたような感じかなぁ
チョロとかも弱くなったし高順は今後も20位以内には残りそうだな

42:ゲームセンター名無し
08/02/01 12:26:08 JQVwn8PI0
おk
R来来使ってみた
計略込みまで見れば悪くない使用感だ
これだとスペックは見なかった事にできるかな
むしろ今までの乙スペックで使わされていた事を
考えれば今ぐらいが丁度いい
他が落ちても何とかしてくれる程度には強くなってくれたよ
郡単なら2.5コストメインアタッカーとして選択肢には入るかな
速度UP上昇が欲しいなら高順よりこっちって感じかもしれない


43:ゲームセンター名無し
08/02/01 12:26:20 v9cBRE8d0
前VERの暴虐は約7.0%だったと思う
正確なダメは忘れたが7.05ぐらい
5人掛け35%、4人掛け28%って認識でやってた

6.3%ってのが本当なら5人掛け31.5%、4人掛け25.2%か
時間変わってないなら、普通に使えるぐらい強くなったってぐらいじゃないかね

雲散減って速攻武力+5上がるようになったシユウのが強化かな

44:ゲームセンター名無し
08/02/01 12:28:34 cUWPDdtj0
蚩尤は+5になったし使う人増えるかもな。
アーケードなんとかって雑誌で青井考案?の左慈デッキ面白そうw

45:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:14:53 dkD6xRYS0
群雄単スレ初期に来来議論がされた時初期武力+5ならとか言われてたな
そして今回のVerうp、瀬賀部長ここもチェックしてるのかなw

46:42
08/02/01 13:20:41 JQVwn8PI0
群雄版白銀って考えてくれると使いやすいかもしれない
あっちより突ダメの破壊力は無いけど武力が上がるから
乱戦で突撃妨害されても乱戦で磨り潰せるよw



47:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:27:42 k3vOBSomO
暴虐図ったが、きっちり7cあるぜ。
前は6.5じゃなかった?

相性的にも流行りそうなのは食えそうだし、今回割といけるんじゃねかな。

まぁ、群単より二色に持ってかれそうだが、、、

でも群単も悪くないんだよ!!
暴虐アッキー宇吉小力TC馬鹿で7連勝できたんだぜ。
三品の話だがな…。

48:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:30:41 8FLjb8+o0
左慈はどうなったんだい?

49:ゲームセンター名無し
08/02/01 14:03:43 xlHbMa8SO
前スレ>>960
俺は三国志大戦2の終了間際を KJA R来々 白 毒 R解除 鄒で徳2→徳21まで駆け上がったぞ。

50:ゲームセンター名無し
08/02/01 14:16:16 79sFYxqi0
あの頃の人馬一体は壊れてたよなぁ…返ってこんかな

51:ゲームセンター名無し
08/02/01 16:33:49 JCrheXO30
暴虐微強化
陥陣営攻城力やや低下
シユウ初期値UP

あとは苦楽と変化の時間が伸びるかぐらいか。
スイカは変わってるように見えないし…


52:ゲームセンター名無し
08/02/01 17:48:55 nCqNja0i0
>>49
駆け上りすぎで吹いた

53:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:18:51 Yv7ICkaW0
悪逆無道の武力が11上がるって本当?

54:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:21:06 KWTpmeaA0
>>53
確か3.00では自城10%で使ったら+10だったし
火事場効果が増えたとかそんなんかね
一応明日自分で試してみようとは思ってるが

55:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:53:54 9AVT7rB20
>>50
返ってくるなら是非R呂布に搭載で。

コスト2,5 武10 知1 勇 人馬一体

あ、赤兎咆哮でもいいっすよ

56:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:57:00 qeH0NqlY0
>>53
それデマだろ?
マジなら華雄の立場が…

57:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:31:31 Pp7BQRK+0
一人頭生存で1%以下の被害現象
0.5c延長でどうにかなる程度なら前verでも使われたっつーの

さて散々R張遼ありえねぇって言ってた奴はどうなるやら

58:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:36:04 Jdg5Tt4w0
悪逆無道wikiみて吹いたw
昨日リカクシ使ったんだけどなぁ・・・
武力数値見ておけばよかったぜ・・・

59:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:39:10 pJn1RSoQ0
蚩尤はまじで強くなってるな。
もしこれで士気4だったら完全にぶっ壊れだった。

60:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:44:18 FX4/KFK80
シユウはどんなデッキがいいんだろな
今日ワラデッキでやってみたが張遼の武力8が響いて無茶苦茶きつかった
4枚デッキとかに入れるのがいいのかな、だけどKJAも健在なんだよな

61:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:45:11 t+T45moX0
wiki見て群雄スレに飛んできました
張繍の時代ktkr!……デマかぁ

まあ、張遼始まりそうみたいだしそっちに期待
初期で武力+5なら効果時間1C伸びたようなものというかそれ以上の強化だしね

62:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:54:33 7jyjpgJX0
>>60
ヒント:呉の陣略は全て地

63:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:54:50 znMO6AzR0
今日俺も蚩尤使ってみたが十分使っていけると思う。
槍オーラさえしっかり消せれば相手殲滅するのには十分だな。
そして安心して伏兵踏めるってすばらしい・・・w

64:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:03:38 pJn1RSoQ0
>>60
KJAと一緒に入れてのWライダーデッキは強いよ。
素武力のKJAと知勇兼備の来来。
両方とも爆発力があるから英傑号令にも負けない。


65:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:10:39 4snqaxvG0
今日暴虐を使ってきたんだが、5人がけで35.3%削れてる。
一人頭7%強なんだが、もしかしてランダム幅があるとか?

66:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:17:39 FX4/KFK80
>>62
偽装極滅もありかもね、群雄じゃ唯一高コストの地属性だし苦手な八卦辺りにもそれなりに行けるかも
まあ極滅持って無いんだけどねw
>>64
デッキkwsk
1.5コス2枚入れての4枚デッキ?それとも1コス3枚か?

67:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:37:22 pJn1RSoQ0
>>66
俺はKJA・来来・Rカク・白馬陣・軍師陳宮の4枚群雄騎馬単でやってる。
来来以外がみんな天属性なので知略昇陣と相性がいい。
知略後の蚩尤や白馬陣が超強い。
騎馬単に拘らないのならカクを陳宮にしてみるとKJAも活かせて安定度が増すかも。
蚩尤は知勇兼陣と合わせても強いし。
1コス3枚構成は使ったことないけど
毒遮断も入れられるからまた違った戦い方のデッキが組めるかも。
KJA・来来・呂布のケニアも面白いかも。

68:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:42:32 FX4/KFK80
>>67
KJA入ると安定しそうだし4枚デッキを考えてみる事にするよ、ありがとう

69:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:43:26 7jyjpgJX0
>>66
偽装業炎というかなんというか・・の呉群知略なんだ
知略とシユウの相性が悪い云々を呉と組むことによって解決しました
槍と高武力弓も調達できてなんだかんだマウント取ってからが強い

70:ゲームセンター名無し
08/02/01 22:05:45 013J3paZ0
皆、張角ケニアしようぜ!

71:ゲームセンター名無し
08/02/01 22:45:24 v+lGtipGO
来来持ち上げられすぎ吹いた
態度変わりすぎだろw

72:ゲームセンター名無し
08/02/01 22:45:34 dkD6xRYS0
だが断る

73:ゲームセンター名無し
08/02/01 22:47:21 EueAxMm50
パッチによって大きく変わるのはしょうがないことだしなぁ

74:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:01:38 7jyjpgJX0
>>71
ヒント:来来使いは群雄スレに居場所が無かった
語るのも拒まれるような状態だったし
いざ話だすとKJAでおk、結局は趣味、とか散々だったんだぜwww

今こそ好機

75:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:01:39 iqvratJ70
あの議論は一体なんだったのだろう……

76:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:14:37 kYtlt9kw0
>>49
サブカ乙

77:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:15:52 Pp7BQRK+0
リフレクター現象の時も動画検証持ち込まれた瞬間に静かになったしなぁ
煽りたいだけのド下品様が沢山住み着いてるんだろ

78:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:18:29 uJtum7sD0
>>77
すまん、リフレクター現象がわからない俺に知略昇陣を・・・

79:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:29:04 6o2tQReP0
好きで呂布軍ケニア使ってたが、張遼は伏兵掃除以降、閑職窓際さんだったからな。

80:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:31:45 tn0KPzBi0
とりあえず「Verupしてもシユウはゴミ、そんなの使ってる奴の気が知れない」
とほざいてた奴は全裸で土下座しろ
いざVerupしてこの持ち上げようは酷い

81:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:35:05 H61EPcPZ0
 一ヶ月位すれば、カード順位が物語るだろ。
たった1日で興奮してんじゃないよ。

82:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:44:02 Pp7BQRK+0
>>78
ver2の時は突撃の基本値が保証されなかったから
突撃ダメを上げる全突でどんだけ頑張っても、相手の武力が上がりすぎるとダメージがほぼ完全に相殺される挙句
接触した瞬間の乱戦判定で突撃した側が逆にとんでもないダメージを受けた
主に武力20とか30越えた場合だからあまり重要でも無いけど

涼スレで当時、全突で弾丸突撃すれば倒せない敵はいねぇ、飛将で武力30?無駄wwwwとか
逆に武力号令の暴虐?飛将すら倒せないよ無駄wwwwwみたいに色々大分荒れまくった事があったが
突撃効果(基本値)も武力上昇で相殺できるって事を証明した動画がうpられて一瞬で静かになった歴史がある

83:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:47:05 Pp7BQRK+0
あ、ちなみに今は逆に基本値は保証されるみたいだから
皆も否応体感してるように高順の武力が30越えようが城内突で数人に突撃されると沈む

だがら正直混元より本当は永続する突撃闘陣のが怖いんだよな。今環境は。
本気で城内上手い人だと車輪・挑発無い限り長槍に次いで地獄の鉄壁っぷりになる

84:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:48:21 dkD6xRYS0
>>80
part1から居てスレも建てたがそこまで酷い事言ったのはお前が始めてだぞ・・・

85:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:50:20 EIr8zqG+0
多くの騎馬単使いは突撃闘陣は使えないと太鼓判押してますが・・・

86:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:52:42 DZPaF1C80
>>85
今の騎馬単って
スイカ根元一気使いみたいなのが多くて突撃とかしないからじゃね?
実際あれはやばいくらい強い


どうでもいいが城ゲージ1%未満で悪逆すると武力20のリカクシが生まれたぜ
今は知らんけど

87:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:58:58 H61EPcPZ0
 突撃陣はなぁ・・・・悪くは無いんだが、
軍師シバイ(増援・根元)が優秀すぎるのと、
神速号令と覇者求のどちらかが必ず入ってるからなあ。

 何て言うか、折り合いが悪い。

88:ゲームセンター名無し
08/02/01 23:59:26 CHeOuXPKO
>>80
流石にそこまでは言ってないけど「士気1上がって、本体コストが1.5から2.5になって、本体スペックもコスト比最高からコスト比最悪になって、にも関わらず計略基礎時間落ちて、それで使われると思ってる瀬賀は頭おかしい」とは言ったね

ごめんねー、スペックと士気効率と属性が悪いから、今でもそいつ使う気になれないの
昔の士気4かつ知力+4Cだったあの時が忘れられないのね

だから今バージョンはSR関羽 R魏延 R徐庶 R馬謖使うお

89:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:00:22 4snqaxvG0
昼間も聞いたんだが、暴虐を使ってみたんだけど、5人がけで35.3%自城ダメージだった。
一人当たり7.06%なんだけど、ランダム幅なんてないよな?

90:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:08:27 xfD7Vs0b0
突撃陣って強いと思ってたけど騎馬単で突撃陣使って勝てるときは
無くても大概何とかなるって言ってる人がいてなるほどなとは思った

91:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:12:32 f99DJ46wO
群単固有の号令早く出んのか?傭兵部隊から抜け出したい。

92:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:18:30 19tj+Qa50
3.1まで待てばたぶん暴乱が帰ってくるんじゃないかな

93:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:24:52 KjuxtkPt0
袁紹がなんか変なの持って帰ってきてくれるよ
多分

94:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:25:52 2pON2HVKO
>>89
四人暴虐で確認したら、城ダメ一人辺り7.05%だった。だから朝の情報は間違いだったようだ。

95:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:29:24 qtvawlbz0
>>82
あぁ、俺絡んでたw
なつかしいのぉ
武力60超の飛翔様に全突で突っ込んだやつだよな

SR来来ごめんなさい!
SRトウガイごちそうさまでした!
というよくわからないVerだった

96:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:33:47 yjAJVF900
>>93
そういや火事場の大号令でねぇかな?とか口走った事が有ったな俺・・・
これが瀬賀にチェキられてたら大変なことにwww
暴虐火事場KJAという厨デッキ完成の予感


97:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:38:18 1oMnzbD80
一番懐かしいと思ったのは
涼スレで西方の乱の大号令でないかな、の流れになって
教祖がまさにその計略になったことかな、

98:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:40:22 9hxKTOaZ0
天下無双の大号令でないかな・・・あへへへへっ

99:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:40:42 OnLieR3W0
黄巾の乱が西方の乱の大号令?
お前は何を言ってるんだ?

100:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:41:43 kz2G9ma0O
>>97
正直西方の全体型だった方が強かった気が
今の教祖様の扱いって…

101:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:43:09 klHDeMmh0
>>93
本人2.5コスで大爆進が来ると思う、8/7魅募くらいで。

102:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:44:01 9hxKTOaZ0
西方の乱の号令でたら
ゲートオブ号令と名付けようか・・・


103:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:44:30 au3POEnK0
・・・苦楽強化は結局ガセ?
本スレも舞スレもウィキも。(一応)廚デッキスレも見てきたけど
なんも書いてない・・・

104:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:45:43 Zvc/hh/a0
そう言えば張角って修正あったの?
使わないし会わないからよくわからん。

105:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:47:39 9hxKTOaZ0
あっ・・・・。変化の号令とかでないかな・・・

106:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:48:30 lTvhS7TdO
結局シユウは趣味の域でないだろ
確かにマシにはなってるけど今の環境と勢力、コストやスペック考えると趣味カードだと思う。


ネタカードから使って使えなくはないカードにはなった程度っしょ


107:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:52:35 yjAJVF900
>>105

642 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/28(土) 16:23:10 ID:8pxTT7TdO
今日八卦3人掛け相手に変化号令誤爆して全員武力3になったwww

こんな未来ですね!わかりません><

108:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:56:29 kz2G9ma0O
それって諸葛亮の武力が3だから変化した左慈は武力3になったのかな?
もし諸葛亮が八卦三人がけかけるとともに撤退して相手が計略ステルス軍団だった場合、左慈の変化する武力は何になるんだろう?

109:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:57:36 OnLieR3W0
Verうp前「使えなくはないがガチではない」
Verうp後「使えなくはないカードになった程度」

この調子でいくと次のVerうpで
「今まででさえ地味に使えるカードだったのにこの上方修正はやばい ぶっ壊れ」
とか言い出すアホが出てくると予想

110:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:58:28 +Fyyo2FD0
>>82
ID変わってるがthx
そんな呼び方されとるとは全く知らなかったw

111:ゲームセンター名無し
08/02/02 01:03:07 Zvc/hh/a0
シユウは強くなったよ。初期武力が前Verから+3されたのはすんごい上方修正。
ただ、前Ver自体が使用士気だけ上げて効果を増やすのを忘れていたフシがあるので、
今やっと妥当な強さになったと思う。

元々使用率50位まで来てたのに、今回やたら強化された忠義様とは違う。

112:ゲームセンター名無し
08/02/02 01:08:40 fMT4inBj0
さて、今夜は貂蝉でやるかな、と。

113:ゲームセンター名無し
08/02/02 01:10:50 19tj+Qa50
涼単スレにずっといたけどリフレクターは初めて聞いたな
あのときの検証だと結局武力50くらいから全突がゴミのようだって感じだったっけか

114:ゲームセンター名無し
08/02/02 01:26:45 2RSpdH9V0
>>111
単に前がコスト不釣合いに弱かっただけだからな
使い道が見えた人もいるだろうけど優良とか優秀とは言えないレベルだったわけで
とりあえず安定型アタッカーとして立ち位置確定だな

115:ゲームセンター名無し
08/02/02 01:32:28 wnz4MxW00
あれ?サジが20Cってのは正式稼動では無し?

116:ゲームセンター名無し
08/02/02 01:32:29 LPY4zmj50
明日のオフの告知だけさせてください

【日時】2/2(土) 12時〜 (21時あたりまではいるつもりです)

【場所】東京レジャーランドパレットタウン店

【予定】店内対戦会、雑談、トレードなど

都合つきそうな方は是非

今回店内・英傑限定で全員軍師レベル15以上の威力体験できますよー
あのデータ上げたの自分なので言っていただければICお貸しします

細かい話は

スレリンク(offreg板)l50

こちらまで

長文失礼しました。

117:ゲームセンター名無し
08/02/02 02:01:50 FcG1JAtK0
シユウはカード数字だけで見ちゃダメ
計略込みでスペック考えるべき
今のシユウの計略効果で9/7勇にしろ?
そりゃあ壊れすぎだろw
上手く突撃できる人には今のスペックで十分だと思うよ
前が酷すぎただけで今なら全然実用の範囲
まぁ速度UP上昇が2倍じゃないのが少々不満程度でしょ


118:ゲームセンター名無し
08/02/02 02:11:16 fMT4inBj0
悪逆無道の武力は11だった?

119:ゲームセンター名無し
08/02/02 03:13:29 Ex8dJyjN0
蚩尤の如く強化で喜んでる同士たちよ。
wikiの表記は変えておいた。
コメントは空欄になっているので
持ち上げた文章を書きたければ好きに書け。
おれはこれでもまだ微妙武将だと思うよ。

120:ゲームセンター名無し
08/02/02 07:23:59 8vmXEokVO
>>82
面白いなw
履歴編集したら三国志大戦のおもしろ話スレに投函できそうだw

121:ゲームセンター名無し
08/02/02 09:02:13 eUwG35A/0
R来来はシユウゲー余裕でした^^レベルに計略ぶっ壊さないと使われんて
カードに表記されてる部分が全てにおいて駄目すぐる
スペックと士気は語りつくされたからもう言わんが地味に属性も終わってる
太平要術 指鹿為馬 兵力増援て高コストなのに何一つ噛み合わない、天だったらもっと人気だったんじゃないか?
まあフォローしておくと西涼にいた冬樹やガガガに比べれば全然実用カードではあるw

122:ゲームセンター名無し
08/02/02 09:12:47 rO50HuSF0
wikiに白馬歩兵刺さるってかいてあるが刺さるか?
弓は刺さった気がするが・・・

123:ゲームセンター名無し
08/02/02 09:13:26 3AyQZnpz0
R張遼は属性のこと考えると自分は真っ先に軍師張昭が思い浮かぶから困る。
カン沢もいるしね。まぁスレ違いなわけだが

124:ゲームセンター名無し
08/02/02 09:15:24 B1N9WYN20
>>122
槍以外は刺さるぞ

125:武将カードランキング(群雄編)
08/02/02 09:17:33 pl5i9lC20
前回は>>39です。

↑ 016 R高順 4179 (+5)
↑ 018 C張梁 3909 (-169)
↑ 024 C程遠志 3236 (-101)
↓ 027 SR呂布 2975 (-37)
↓ 043 C裴元紹 1995 (-147)
↓ 046 C胡車児 1890 (-92)
↑ 056 R賈ク 1570 (+170)
→ 057 C張魯 1560 (+50)
↓ 064 UC李儒 1409 (-115)
↑ 072 R呂姫 1235 (+73)
↓ 082 UC陳宮 1084 (-69)
↓ 083 UC公孫サン 1075 (-41)
↑ 083 SR董卓 1075 (+96)
→ 083 C張繍 1075 (-14)
↓ 087 R鄒 1062 (-219)
↑ 098 C陳蘭 929

126:ゲームセンター名無し
08/02/02 09:21:09 ug9jAbtWO
>>122
弓が刺さるのに歩兵が刺さらないわけないだろう

これから3.01初プレイしてくるぜ!
トンが本当に減ってるのかと、忠義がそんなに蔓延しているのかが気になるぜ!

127:ゲームセンター名無し
08/02/02 09:23:31 KjuxtkPt0
>>117
1.8倍のお陰で最速ビタ止め→即乱戦なら槍向けられてても2倍迎撃喰らわずに乱戦出来るよ
2倍以上の場合はどんだけ頑張っても2倍迎撃
理屈の上では

ただ無双様が即死しなかったあの謎頂上があるからなんとも言えないけど

128:ゲームセンター名無し
08/02/02 09:38:37 bxKJYm1VO
あれは天下無双の武の前では武力1の倍迎撃などゴミカス以下でしかないという事だろ。

129:ゲームセンター名無し
08/02/02 09:52:18 kz2G9ma0O
>>121
ハイスペック1.5の士気4でランク圏外だしな
最低スペック2.5の士気5で使われるわけがない

まだ人属性だと群雄じゃ貴重だし、天属性なら呂布軍ケニアにもばっちりだったのに、よりにもよって地属性
地属性なんて偽装群雄単での極滅くらいにしか役立たないよ
その極滅が弱体化で士気9のデメリットせおってまで仕込みたい物でもなくなってきたし

>>126
歩兵の方が速いんだぜ
機略かけた弓は刺さらないけど機略かけた歩兵は刺さったはず
ちなみに白馬は機略より速いから弓も刺さるかもしれない
弓白馬なんてやった事無いから試したこと無いけど

130:ゲームセンター名無し
08/02/02 09:57:50 kz2G9ma0O
>>127
まてまてまて、シユウって1.8倍だったのか?
ますます2の時より弱いじゃないかw
士気1と本体コスト1と本体スペックを犠牲にしたのに100位圏外の閻行より弱いとか

131:訂正
08/02/02 09:59:19 kz2G9ma0O
士気1と本体コスト1と本体スペックを犠牲にしたのに100位圏外の閻行より弱いとか

士気1と本体コスト1と本体スペックを犠牲にしたのに計略まで100位圏外の閻行より弱いとか

132:ゲームセンター名無し
08/02/02 10:11:08 KjuxtkPt0
だから今環境でver2涼メイン武将がそのまま居たらそれだけでぶっ壊れだと何度

1.8倍だと聞いたしビタ止めで大してダメージ食らわないから1.8なんじゃん?

133:ゲームセンター名無し
08/02/02 10:20:51 75Ejs2Up0
でもまぁdが多少でも減ってるなら、張遼も使えるかな
ダークサイドだと上でもでてるけどG張昭と合うよなぁ
属性揃いやすいし、超絶ダメ計もありでなかなか良さげ

134:ゲームセンター名無し
08/02/02 10:33:16 kz2G9ma0O
>>132
ぶっちゃけ『槍いない>>>2コストいない』だと思うわけよ
 
槍無しのデッキ構成は前バージョンの魏見るとわかるがかなりいるし普通に強い
計略やスペックさえ十分なら強デッキの一つに食い込める
 
でも2コスト使わないデッキ構成で強いデッキってどれだけいるよ?
1から見ても2コスト使わない強いデッキ構成なんて数えるほどしかないだろ
 
さらに言うなら2の涼にさえなかった属性の不一致という劣ってる部分もある
 
 
そんな欠陥勢力で「そのまま居たらそれだけでぶっ壊れ」とな?
そんなのなるわけないだろ
傭兵国家と位置付けられながら、陥陣営とゴリ以外が傭兵としても使われないことから気付け

135:ゲームセンター名無し
08/02/02 10:41:02 P2y6eMKQ0
張角ケニ(ry

…誰か同士いないのか…悲しい…orz
あれはあれでスリルがあるんだぞ…スリルしかないけど…。

136:ゲームセンター名無し
08/02/02 10:50:41 KjuxtkPt0
>>134
全体に1.5以下が弱体修正されて高コストとの「役割分担」重視した調整にされてる現実を見れ
自分で現群雄がいびつな構成だって理解してるなら、
その中で一人だけ突出した1.5が混ざったらどうなるか予測も出来ない訳じゃ無かろうに

後に2コス参入になった時にガタガタに下方喰らうか
一生2コスが参入されないかのどっちかだ

位置付け云々は確実に水掛け論だし、居ない物で喧嘩すんのも馬鹿馬鹿しいが

137:ゲームセンター名無し
08/02/02 10:58:58 KjuxtkPt0
ついでに話戻るが
群単ならレベルを上げさえすれば強い太平及び
馬鹿・李儒増援は地属性なんだが

本気で属性合わせしないと厳しいのなんて群じゃそれこそ太平ぐらいだし
極滅やら混元やらクラスの軍略が出るまではデッキ構成>属性の優先度だろ、群雄じゃ。

138:ゲームセンター名無し
08/02/02 11:19:35 FFngqqgM0
シユウは一昨日昨日かなり使ってみたがまあ選択肢にならなくは無い…かな?って言うぐらいだな
スペックの悪さは依然変わらないしシユウも強くなったとは言え士気5使う事考えたらそこまで強くは無い
2.5を張遼1枚しか入れられないデッキは武力8が響いて少なくとも忠義、八卦など最大勢力の蜀がかなりきつい
入れるといたら相方に華雄がKJA入れて武力を何とかしないと厳しいんじゃないかと思った

139:ゲームセンター名無し
08/02/02 11:33:10 G1cwJjc60
>>138
号令とか相手にはアタッカーとして不十分ってことかな


140:ゲームセンター名無し
08/02/02 11:38:13 1oMnzbD80
!?
頼れるうちのエース華雄
低知力虐殺のカク
今回強化された来来
速さは力公孫サン

これで勝てる!!

141:ゲームセンター名無し
08/02/02 12:22:48 GN2G1ZEc0
忠義号令+落雷が増えて、呂布ワラきついよ!!


142:ゲームセンター名無し
08/02/02 12:23:36 279Aq1KRO
そもそも群雄はカード追加ありきな勢力って感じだから現状の駒不足は否めないよね

袁系で優秀な2コスト追加とか封印や解除や勅命や小連環辺りのどれかが帰ってくれば…

現状でも呂布ワラやKJA絡めればなんとか闘えたしね

てゆうかやっぱし厨義って御大でもキツイの?
自分はver.upしてからまだできそうに無いけど

143:ゲームセンター名無し
08/02/02 12:30:58 279Aq1KRO
>>141
タイミング良すぎフイタw

144:ゲームセンター名無し
08/02/02 12:57:46 pl5i9lC20
華雄使いたいんだけど、良さそうなデッキないかな
白馬陣に入れてなんとかするしかない?

145:ゲームセンター名無し
08/02/02 13:02:58 GN2G1ZEc0
>>142
呂布ワラでやってるが、忠義号令+落雷はなかなか勝てない。
忠義号令されて無双で兵力減らして潰そうとするが、おまけに七星や落雷打たれて
勝てない。
落雷は避雷針と一緒に出さない限り、呂布の生存も危ういからね。


146:ゲームセンター名無し
08/02/02 13:07:34 8YR34YKY0
流れスイカするが悪逆マジで+11なの?

147:ゲームセンター名無し
08/02/02 13:16:01 2RSpdH9V0
>>142
昔からそうだけど号令はともかく落雷・挑発・連環あたりが揃う方がキツイからな
ワントップ型には基本的に計略相性が悪いよ

148:ゲームセンター名無し
08/02/02 13:20:35 YGUZHXLyO
変化の術85cスタート69c切れ。あと対象は常に敵全体で最大武力に(撤退中の武将含む)。
敵が武力10、9、8の呂布ケニアで呂布と高順が撤退中に変化で武力10に。

149:ゲームセンター名無し
08/02/02 14:08:44 Ex8dJyjN0
>>148
変化の効果時間16cでいいのかな。
変更しとく。

苦楽舞の効果時間だれか調べた奴いない?

150:ゲームセンター名無し
08/02/02 14:29:33 30x5QWxj0
>>146
ガセらしい。まあ当然だな。

151:ゲームセンター名無し
08/02/02 15:13:46 Peqz28IW0
>>148
それって普通に武力8のやつをコピったんでは……?

152:ゲームセンター名無し
08/02/02 16:00:39 AjRanNQeO
苦楽を調べてみた
通常7C(50Cで陛下自爆→43Cで効果消失)
知略9C?(26Cで陛下自爆→17C?で効果消失)

知略の方は自信なし
前バージョンは通常8Cだったよねぇ?下方修正くらったのか?

153:ゲームセンター名無し
08/02/02 16:13:00 gc+YgIUgO
>>151
それなら武力は8になるんじゃないの?

154:ゲームセンター名無し
08/02/02 16:26:40 Peqz28IW0
>>153
ごめん、相手の最高武力に+2ぐらい上乗せされると勘違いしてた。

155:ゲームセンター名無し
08/02/02 16:38:22 279Aq1KRO
>>145>>147
レスd

他勢の頃からの猛者が使ってもやっぱ厳しいか…今こそ知略推挙無双しか無いのかねぇ…

156:ゲームセンター名無し
08/02/02 16:40:23 2RSpdH9V0
GJに乗ってたスイカシユウ馬鹿ワラ試してきた
まともなダメ計扱うのが初めてでスイカ撃つタイミングがわからねぇorz

あと兵軍連環張られてシユウ発動したらオーラ再発動したぞ
連環って速度減少半分だよね?シユウって2倍速じゃね?

157:ゲームセンター名無し
08/02/02 16:59:00 zThuVSNgO
>>156
3.0から2倍速じゃなかったっけ?

158:ゲームセンター名無し
08/02/02 17:03:08 fLxAF395O
>>156
デッキレシピkwsk

159:ゲームセンター名無し
08/02/02 17:38:02 2RSpdH9V0
>>157
いや2の時も確か2倍速だったはずだけど上の方で1.8倍とか言われてるからあれ?と思って

>>158
シユウ・ウキツ・活馬・活弓・ゴリ・KSJ
立ち読みだったからうろ覚え、本当は1.5枠がサジだったけど持ってないんで
あと活弓が活槍だったような・・・
解説では馬鹿水計をひたすら狙うってあるけど
ぶっちゃけ高知力だからって固まって範囲に入ってこないよな

160:ゲームセンター名無し
08/02/02 17:44:11 hE1HLkwn0
シユウが2倍で1.8倍は人馬じゃなかった?

161:ゲームセンター名無し
08/02/02 18:15:15 ADSNsW2YO
今バージョンは呂布ワラか、呂布バラどっちが強いだろ?

162:ゲームセンター名無し
08/02/02 18:20:58 1c5rRk24O
呂布バラじゃね?
完殺コンビ入るし、選択肢が豊富…
あ、それはワラにも言えるか。

163:ゲームセンター名無し
08/02/02 18:33:31 wnz4MxW00
呂布4だ

164:ゲームセンター名無し
08/02/02 19:24:29 NbUIXNiX0
いや、ケニアだ

165:ゲームセンター名無し
08/02/02 19:32:40 1oMnzbD80
いいや、群4だ

166:ゲームセンター名無し
08/02/02 19:45:29 vLhcFTrLO
おまえら自重汁ww

167:ゲームセンター名無し
08/02/02 20:04:08 wiCezeR+0
>>150
いや、+11になる『コト』もあるらしいぞ。
悪逆の火事場効果は侮れない。

火事場が効果出るほどに城ゲージが減っていたら
悪逆なんて選択肢から外れるけどさ。

168:ゲームセンター名無し
08/02/02 20:20:47 zThuVSNgO
>>167
そんなの前からだから騒ぐ事でもないが
最大+12だか13じゃなかったか?
初期は確か6

張繍が相手の計略誘う時にでも使えばそれなりに期待できる強さ

169:ゲームセンター名無し
08/02/02 20:22:03 19tj+Qa50
空気読まないで悪逆使ってきた結果
リカクシで城削れ無しで武力12に、武錬の90%開始のとこで武力16
後は全国だからはっきりとはわからないけど95%で18、ミリ残りで20まで行った
+11もたしかに「なることはある」やね

ってかWikiの悪逆の欄が妙に弄られてるんだけど荒らしか?

170:ゲームセンター名無し
08/02/02 20:31:56 19tj+Qa50
あ、後追記で
KJAの自城全快での攻城ダメは16.8%〜18.2%なので基本攻城力は2倍でおそらく変わってない
前は攻城力にも火事場効果ついてるようなイメージだったけどその火事場分だけなくなったような感じだった

171:ゲームセンター名無し
08/02/02 20:33:19 tMrjWNi1O
シユウは今も2倍だろ。
でなきゃ神速号令も2倍じゃないってことだな。


172:ゲームセンター名無し
08/02/02 21:10:45 DOycbR3iO
昨日無双中兵力MAXの呂布で武力6の槍に迎撃取られたけど
兵力半分位しか減らなかったんだが…三倍速の時の迎撃ってこんなもんなの?

173:ゲームセンター名無し
08/02/02 21:12:26 1oMnzbD80
>>172
2倍速以上は皆一緒

174:ゲームセンター名無し
08/02/02 21:22:34 8YR34YKY0
でも呂布の迎撃ってものすごいムラがあるよね
一撃で瀕死になったり、あれ?って思うほど減らなかったり

175:ゲームセンター名無し
08/02/02 21:34:08 rP0VBhgP0
ラグリマクリスティー

176:ゲームセンター名無し
08/02/02 21:34:30 jve+Y4l5O
流れをスイカするがチョウセンって弱体化したのか?
めっきり見なくなったが……。

177:ゲームセンター名無し
08/02/02 21:36:42 3gnI+Jrp0
>>176
傾国使ってるけど弱体化したのか・・・?
なんもかわってないように感じるが

178:ゲームセンター名無し
08/02/02 22:18:28 19tj+Qa50
あれ以上どうやって弱体化しろと…
変わってないはずだよ
単純に長槍が死んで使う人がいなくなっただけかと

179:ゲームセンター名無し
08/02/02 22:24:01 yjAJVF900
>>170
3.0ではKJA2.5倍じゃなかったか
あと悪逆ミリ残りで+14って・・使ったら死亡の範囲ですよね?w

それとシユウは誰かが神速戦法と走らせて同じ〜とかの報告があったはず
まぁ3.01になってからまた色々と変わってるだろうから、
信憑性の高い情報欲しいなら自分で調べるべきだね

180:ゲームセンター名無し
08/02/02 22:37:33 19tj+Qa50
>>179
自刃するつもりで使ったけど武力確認した瞬間相手に城落とされました
しかも大激戦で晒されるしorz

KJAは前は2.5倍かぁ
前のバージョンは武力依存が乗りすぎてどれが本当の数字かさっぱりわからないw

181:ゲームセンター名無し
08/02/02 22:59:55 1ao4akHVO
>>172
初速で刺さったとかは?
2倍の助走フル>3倍の初速ってことじゃねーの

182:ゲームセンター名無し
08/02/02 23:35:12 229O13PJ0
人属性が2人しかいない呂布ワラで開幕精兵狙おうと画策してるんだが…
どれくらい持つんだろう…?

183:ゲームセンター名無し
08/02/02 23:49:35 VES1TDXp0
>>182
8コスでゲージ半分のときが10cというぐらいだから、
そこからコストで逆算すれば、大体はわかるのでは?

184:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:20:59 d30UOq1yO
忠義対策に馬鹿水渦という電波が飛んできた
多分色々と微妙だろうがやってきてみるか

185:小虎に斬られた人
08/02/03 00:21:22 a4Y70pu00
どうも、時々動画うpしてる者です。
呂姫と李儒毒を調べてきました。
誰に頼まれたでもなく、ただ個人的に気になっただけですw

URLリンク(www.nicovideo.jp)

・・・・・あんまり変わってないかもww


あと、この画質でよろしければ軍師張角を育てがてら調べてきますが・・・・。
カード持ってなかったらごめんなさい(´・ω・`)

186:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:27:45 YWjCFY1K0
>>185
乙です
呂姫はえええw

画質はこの手の動画の中でもかなり良い部類だと思うよー
角度がもう少しよければ言うこと無し

187:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:28:32 paGdnipW0
>>185

呂布は半分しか減ってない?

呂姫は刺さってないよね?

188:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:30:45 5/eb4XXA0
>>185

呂姫は自分も使ってたが刺さった覚えはないよ。
毒はほんと減らないな・・・・・・

189:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:31:39 T4SZWoYz0
白馬槍と同じと考えていいのかな?

190:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:36:19 YwlYM5uw0
群単で呂布入れた白馬陣使ってるけどマジ勝てない・・・
機略みたいに槍馬で連突うめぇしたいんだが連突する前に前衛が死んでしまう
俺が下手なのか開幕リードしてるような気がしても攻城はいらずに全滅してしまう
やはりKJAとか献策、米、完殺みたいなのを入れないと群では勝てないのだろうか・・・

2コスほしいよ2コス

191:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:36:56 ielNk8lB0
同じく忠義対策をぼんやり風呂に入りながら考えてたんだが、突然カク入り苦楽舞、という
怪電波を受信してみた
何となく無理っぽい気がしないこともないが、明日逝って来る

192:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:50:30 5zvQ6z3g0
舞系のデッキにしたら忠義がより辛くなるだけだと思うが…

193:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:57:22 OsgFJe7/0
高順を手に入れたので、先ほど群雄デビューしてきました。
デッキは呂布、張遼、高順ケニア+軍師陳宮です。
知略シユウは強かったです、呂布、高順の計略をほぼつかわなかった、、、

194:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:18:23 3l3yxQt60
一つ聞きたいんだけど、大喝ってどうよ?
呂布・群雄使いには、つらい計略だったりする?
まだ、R夏侯惇と当たった事がないので今後の参考にしたので意見よろしく!

195:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:20:40 b6ydq7Ek0
呂布ワラで押せ押せの時に
呂布を止められちゃうとどうにもこうにもできなくなるから困る

196:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:26:44 YwlYM5uw0
守りの大渇普通に強いよな
瞬間だが馬無力、槍も出せないで後轢き殺しだからな
呂布に対しても十分効果ある

197:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:29:31 t2NYdbue0
本人が3コスであることと士気4なことが救いだな。旧SR馬超に比べればまだましと言ったところか

198:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:30:51 qLC1xV9y0
まああんまり流行ってないのが救いだな
大喝は流行りだしたら呂布ワラは相当キツイと思う

199:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:32:42 KbyBzA4h0
無双使った呂布でも大喝が切れるまで無双が残るくらい短いから正直一喝よりは弱い
守りに使われたら面倒なのは変わらないけどね

200:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:37:40 YwlYM5uw0
先に無双しとかないとマズイときもあるから侮れんのう

201:ゲームセンター名無し
08/02/03 01:58:21 zZV4vhmS0
うむ、呂布相手に同じ3コス割いているのだから残る部隊次第か
d単体で見るなら攻城中の1コスと呂布が範囲に入ったら、ちと厄介
あとはd側のデッキによるね

202:ゲームセンター名無し
08/02/03 02:25:08 LqaexQ/vO
武力10+の検証動画マダー?

203:ゲームセンター名無し
08/02/03 02:33:13 dCW9JH0O0
>>185

悪鬼4.5c無双改6cで特に変わりなしか。大戦wikiのとおりかな

204:ゲームセンター名無し
08/02/03 02:35:40 DvZW1QvTO
シユウは2では2倍だったが、前verではもっと遅かった。
今verで2倍なら速度も上がったんかな?


まあ検証待ちかね

205:ゲームセンター名無し
08/02/03 02:44:53 SIEbJV2X0
>>169
弄ったのは俺だ。
もとから悪逆の文章自体俺が書いたものだったんだが

> ダメージはすぐに取り戻せる量なため低士気で高コストを撤退に追い込めるなら
> 十分な費用対効果が見込める。ただ使っても武力9にしかならない張繍、爆発力
> のない弓兵の李?&郭はあまり相性の良い使い手とはいえないのは残念。
> 武力8以上の騎馬兵や槍兵が持てばもっと怖い計略だった。

という文章を用法からコメントに移した。
用法に書くには不適切な内容だったから。

>>185
乙!
こういうのこそwikiに乗っけていい?

奥義の効果も表形式にしたわけだけど
前回から追加情報がないので
空欄のレベルの効果もどんどん検証して書き込んでいくべきだろう。


206:ゲームセンター名無し
08/02/03 02:45:01 XEguONXoO
現バージョンで群雄単のランカーって誰がいる?

207:ゲームセンター名無し
08/02/03 02:46:55 jHs9tErE0
PIMAさんがいるやん

208:ゲームセンター名無し
08/02/03 03:08:24 YzvaNLMH0
地元で何種類か手を変え品を変えグピトレしてるけどR張遼手にはいらねぇ…orz
忠義に対抗できるのはR張遼と踏んでいるんだがどうだろうか

知勇兼陣で本人スペックを無理矢理9/8


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5390日前に更新/244 KB
担当:undef