三国志大戦3 孫呉で太 ..
175:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:46:29 biV8DORdO
やっぱりパパと槍策のコストが上がったのが相当辛いな
赤壁で早めに八卦掛けさせて雄飛で迎え撃つとか出来ないもんなあ…
落雷居るし雲散居るしコスト3だし
で特技も知力も関羽に劣ってるのは何故?
176:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:47:17 +wUmv91D0
まだ戦ってない人にそんなこと言われても
177:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:47:51 0ApVSf5eO
槍策の雄飛歩きが速くなってるな。ささらない程度に。りっくんはあまりのびた感じなかったな。粘り変わらずでよかったよ〜( ̄ω ̄)
178:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:48:13 QHx8Kx9Q0
>>177
前から刺さらなかったろ>雄飛
179:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:50:47 nbfkx9++O
>>175
セガは高武力高知力の前衛を呉に素直に渡してくれない。
セガは呉に復活・募兵を出したくないらしいがついでに言うと、特技持ち自体が昔から少なめ
でも、槍のサックだけは何を考えて作ったのか分からん
180:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:53:29 222ZCYxt0
>>178
× >前から刺さらなかった
○ 速度上昇を感じられなかった
181:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:54:09 ffrf3sMk0
>>178
ささらない程度に前より速度上昇してるってことだろ。
182:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:55:12 Nu9DkAaf0
今回は地7コスの自陣知勇で引きこもるわ
183:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:55:36 5PbS6UmQ0
本スレに麻痺矢号令の範囲出てたけど変わってなかったぞ
184:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:55:46 Lp7bnZwd0
でも速度上がったところで、で?って感じだな。
落雷入ってたら乙だし。今更だけどコスト上げたのはただの嫌がらせだと思う。
185:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:01:13 EnY5jjPK0
普通に文鴬が残ればそれで良かったよね、孫策はコスト2でいいよ
186:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:01:42 QHx8Kx9Q0
2.5のほうだったらもっと良かったよ
187:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:01:54 BEpJtbye0
周泰の意地マウントで雄飛の攻城妨害を止めようとしたらスタスタ歩いて乱戦抜けてこっちの城門に来た時は殺意を覚えた
188:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:04:32 TaNDdJjP0
士気4使った3コスを士気6で落とせる、か・・・
大喝とかなら捕らえて轢き殺しにいけたりするんだがな
189:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:06:18 5PbS6UmQ0
天衣無縫さえあれば・・・そう考える時期が俺にも有りました
190:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:08:43 TaNDdJjP0
今2の頃サックを初めて引いた時のことを思い出した
どうでもいいけど、すげー哀しくなった
191:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:11:05 dr9PuaU70
>>189
実際問題、今の孫呉に天衣無縫は必要か?
もし仮に戻ってきても、俺は結局なんとかさんを使うと思うが
192:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:12:10 3951UYLt0
でかい一発がない弓だと回復量UPが致命的だぞ
忠義が今ホットなカードなんだからデッキは研究されるだろうし
3221 だったら低武力なんて1体しかいないし
321.5*2だとしてもあがった回復量で近寄られる距離があがるし
士気5たまるかたまらないかってあたりに攻められて忠義で一気に回復されるのが思いっきりきついと思うぞ?
麻痺矢で忠義がお客様っていえるかどうかは前ならともかく今は怪しい
193:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:18:00 biV8DORdO
槍まとめて槍撃進軍されるだけでこっちの槍溶けて柵破壊
まじで助けて…orz
194:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:21:40 7slYXfVG0
槍の国から弓の国へと華麗に転身!
りっさんの計略が昔と同じなら・・・俺の考えたデッキは中々の物のはず!
よろしくおねがいしますね!
195:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:22:58 222ZCYxt0
ジャーンジャーン
「よく来たな」
196:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:26:44 wJNWgUzy0
>>192
最悪のシナリオは忠義で突っ込んできて麻痺矢撃ったら
2部隊犠牲にして2部隊逃げられました。
次の激突で忠義号令使われると逃げたのが主力クラスだった場合、
分が悪すぎる。
終盤育った敵が精兵陣敷いて突っ込んでこられるとお手上げ。
どこかのタイミングで業炎使って燃やせれば勝てるはずだけど。
もしくは連環使って各個撃破か。
理論上の話をすれば麻痺矢で全部タイマンで押さえ込んで
こっちの騎馬で連突して相手の槍以外を落として
そこであまった弓他の救援に行くってやれば勝てるけど。
197:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:29:31 6kVQ/mjB0
ていうか単体麻痺矢で結構何とかなる
士気5くらいで兵力の減ったカンヌ狙い撃つと
大抵忠義してくれて士気差んめー
あとは序盤から守りに入るんじゃなくガンガン相手の槍狙って弓撃つことかな
これで2品ぐらいだと勝ち越しできる
198:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:32:57 Lp7bnZwd0
>>194
ようこそ不遇の国へ。
まだまだ厳しいですが頑張ろう。
199:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:33:47 nx10L6qn0
白馬並みの速度上昇ならいける。
違うならおしまい。
200:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:44:56 pzX0r5TB0
今バージョンも孫呉にとって暗い始まり方をしてますが
それでも俺は孫呉が好きです。シュウユと孫策とヘヤーが好きです
皆さんも頑張りましょう
つかもうこの3人の誰かがデッキにいないとダメな体にされてしまったw
魏とか蜀やっててもキーパーのいないサッカーやらされてる感じ
201:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:51:34 SRy2WDl/0
俺も呉大好きなんだけど、面白い計略がないんだよねえ。
雄飛とか単体強化で強いのは面白いんだけど、他のパーツの素武力が低すぎて
デッキ組む気がしない。
蜀が面白い要因はやっぱり、各パーツごとに潰しが効く優秀な人員がそろってることだろうな。
使いたいカード入れて、それ以外を定番でそろえるだけでも十分強い。
202:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:55:55 cUWPDdtj0
本スレではスルーされたんだけど麻痺矢大流星って無理かな?
軍師は陸遜か周瑜かな。
203:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:55:57 TaNDdJjP0
屍とか孫呉とかダイターン、とかな
204:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:56:46 nx10L6qn0
>>202
やめとけ
205:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:57:56 gPC7eXVh0
知略陣+孫武が12Cときいた
孫呉の方も延びてないかな…
現状+知略陣で10Cなのよね…
206:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:58:27 cUWPDdtj0
やめとくw
普通に無理だな。
大流星で1コス落ちだし残り全部弓にするわけにもいかないから麻痺矢の恩恵薄いもんな。
207:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:59:07 vv92iy2S0
さっきwiki見たら憤激が5割→3割ってなってたのに、今見たら6割→5割になってた・・・。
実際のとこどうなんだろ?
誰か試してみた人はいる?
208:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:00:22 Lp7bnZwd0
>>201
囮兵とか面白いけどなあ。
1度バグ試そうと麻痺矢に囮兵入れてみたら意外と強くてメインデッキに変更したわ。
バグ自体は無理だったんで止めたがw
おかげで最近勝率が3割強から5割弱まで戻せました。そもそも祖茂様さまさまです。
209:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:00:48 7slYXfVG0
槍の国から来た手土産に・・・忠義5枚型が頂上で乗って忠義=5枚って考えてる人が多いけど
忠義5枚は非常に弱い、あの頂上は求心側のミスで負けた。忠義5枚は士気6からの号令を防ぐことがほぼ無理
さっさと2・3発攻城入れて引き篭もれば忠義デッキのいつもの負けパターンだった。
んで忠義4枚、3・2・2・1 ってのが中々の性能なんだけど この場合2コスを火計先打ちで一気に2枚落とす
関羽+α(αは巻き込めばおk)を火計で落とす、の2択、落とせば端攻城やらなんやらで攻城できる
4枚忠義で相手に攻城を許さない為には 忠義+2コス 2コス+2コス(+1コス) なら攻城を許すことが少ない
忠義+1コス 2コス+1コス ならまず攻城される。
んまー、ここら4枚デッキの辺りはメガ周瑜砲の呉民が一番わかってると思うけど
あと、忠義デッキで一番嫌なのは超絶強化、特に連突されるもの、呉なら蛮勇かな
210:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:06:12 cUWPDdtj0
>>209
俺が今考えてるデッキなら一応勝てそうではあるかな。
蛮勇、手腕、小戦、カン沢、潘璋、浄化
なんだけど。
あと囮兵突撃兵の認識なんだけど、
手前で場外に召喚したら斜めに進んで結局城壁の端っこにたどり着く、
張り付いて外に召喚したらそこですぐに攻城に入るから弓、ダメ系、挑発、槍撃以外なら
不可侵?
211:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:10:53 BEpJtbye0
>>207
3開始直後くらいに友達が使ってたけど
「は?今回復した?」って位だった
212:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:11:18 Z93jrNzB0
>>207
ほんとだ。
でも元々6割も回復してなかったと思うけどな。
213:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:13:21 TaNDdJjP0
3のwikiの使えなさは異常だな
編集しないから大口たたけんが
214:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:15:50 vv92iy2S0
>>211
まじで?
俺は1月入ったくらいから孫尚香使い始めたんだけど4〜5割くらい回復してた。
士気3で武力+3、兵力+5割はなかなかに強計略だと思うんだがねぇ。
215:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:21:57 BEpJtbye0
今物凄い勘違いに気づいたので忘れてくださいませ
216:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:22:13 sRiNGDHxO
長いこと麻痺矢使ってるけど忠義は天敵クラスだと思う
蛮勇入りでやっと4:6で軽く不利になるぐらいでお客様とかは絶対ありえん
つーか回復計略は一度にまとまったダメージが取りにくい弓の天敵だろ
忠義が流行ったら推挙蛮勇入りの手腕or小戦に変えるしかなさそう
217:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:23:45 NjmIiHpN0
>>213
稼動してまだ日が浅いし、ある程度は仕方ないんじゃないかなぁ
麻痺矢据え置きらしいので、明日は久しぶりに呂蒙を使ってこよう
218:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:24:44 7lHcYhDAO
前verまでの奮激は間違いなく5割〜6割は回復してた
これは使ってたから間違いない
今verはまだやってないかは解らないけど
明日あたり試してみる
219:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:25:41 7slYXfVG0
ついでに4枚忠義のデッキサンプルも書いておきますね><
1:忠義・UC張飛・R魏延・チョロ
蜀スレに出てる有名なの 赤壁で魏延が生き残る可能性があるから少し削って槍吹き飛ばし
関羽を少し削って槍1いれて吹き飛ばすのも○
2:忠義・R魏延・R馬超・チョロ
コイツも2コスを火計か赤壁で吹き飛ばすのがいい。ただ当千でステルスになるからウザイ
その時は超絶で対抗かな
3:忠義・R魏延・(R夏侯淵orSRトウ艾)・無勢
一番使っててなんにでも対抗できるのがこれかな、士気9まで素武力でなんとかして無勢
この後無勢が落とせなければほぼパターンに入る。無勢か関羽を潰すしかないかな
とりあえず士気を貯めさせないこと、士気5〜7辺りで攻勢にでれば忠義側としてはしんどい
220:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:26:23 nx10L6qn0
孫呉の武は何か修正が入ったんだろうか。
なにげに使用頻度が高いから気になる。
221:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:37:40 66oPWvLy0
忠義+七星相手には死亡的遊技が輝く気がするんだけど
彼は今でも実用範囲?
222:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:40:07 TaNDdJjP0
確か計略の性能変わってなかった希ガス
死亡的遊戯は走射のせいでさらに難しいキャラになったな
どっちが便利かは個人によるかもしれんが
223:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:40:47 pzX0r5TB0
>>219
コレはご丁寧に
ささ、呂範殿。>>219殿にお酒を・・・(ニヤリ
やっぱり早めに仕掛けて畳み掛けるのが上策か
幸い伏兵入りづらい型だろうから、こっちの槍が前に出れる
足並み崩す意味で遠弓麻痺矢も重宝しそうだわ
224:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:44:33 E3PHyglf0
>>219
いやいや、乙です
案外開幕小戦でいけたりするのかなこれは?
225:ゲームセンター名無し
08/02/01 03:11:41 6kVQ/mjB0
素武力が低いから小戦やっても凌がれてカウンターで壊滅の図しか思い浮かばない
両刀がやっとこさ10だぜ?
城使われたら絶対無理な希ガス・・・
226:ゲームセンター名無し
08/02/01 03:29:00 TaNDdJjP0
小戦使われたらローテしながらそこから士気3溜まるの待てばいいだけだもんな
小戦が武力+2だから時間延びても開幕は辛いな
227:ゲームセンター名無し
08/02/01 03:31:02 NwEgqZ9K0
今、2つのデッキで悩んでる。
@SR甘寧、R孫尚香、手腕、小戦、コス1馬
AUCリョウトウ、R孫尚香、手腕、小戦、朱カン
@の方は超絶対策に粘りが入ってる。ただ火計がなくKJAとかがきつい。
Aは粘りを抜いて馬を朱カンにして火計を搭載してる。でも粘りがない為、超絶などには火計の士気7が
無いと壊滅してしまう。号令同士のぶつかり合いも@は小戦+手腕+粘りまでできるが
Aは手腕+小戦までしかできない。環境的にどちらの方がいいのかご教授下さいませ。
228:ゲームセンター名無し
08/02/01 04:00:39 C6NtXYzE0
これから呉に移民を検討してる程度の人間が言うことだけど、
小戦は考えれば考えるほど2色での運用になっちゃうんだよなぁ。
俺が考えたのは、魏呉で軽めの雲散・弱体系計略と併用して士気5前後から攻めるっていう形式。
妨害マウントすることで、引きこもりから号令打たれた時の対応力を上げればいけるんじゃないかと思った。
というわけで、R陸抗・R夏候淵・UC夏候d・R孫尚香・UC楽進・軍師張昭
雲散dが弱体化されたから技術が要るだろうけど、号令や超絶の掛かった高武力だけを狙えば、
お互い士気5〜6の消費でこちらが攻めを継続するくらいは・・・できないかな?
殲滅されそうな時は転進再起でもして士気差+小戦の効果時間だけでも持ち帰って耐える。
総武力考えると諸葛兄採用する枠はないので、一度しかリセットできないのが最大の弱点。
武力要員には魏の乱れ撃ちの人とか、神速系計略で流れを掴んだ際の殲滅力を重視。
乱れ撃ちはむこうじゃ冷遇されてるけど小戦とは相性いいんじゃないかなぁ?
229:ゲームセンター名無し
08/02/01 04:01:15 66oPWvLy0
>>222
ふうむ、wikiには+13で7c持続とあるな。
全員白くなってたら低コストの道連れもされにくそうだし
ちょっくら麻痺矢にいれてやってみる。
230:ゲームセンター名無し
08/02/01 04:03:55 N1ryiAgA0
自分は
軍師陸遜 SR呂蒙 りっこ Rフトシ 諸葛瑾 張紘
がしっくりきたなぁ。
士気バックのない隙無き転進と言うと聞こえは悪いけど実用Lvだと思った。
4品だけど4討伐できたよ。
231:ゲームセンター名無し
08/02/01 04:04:11 TaNDdJjP0
小戦は柵付くか武力+3になるまでは単色で使われないだろうな
呉単するなら4までお蔵入りー
232:ゲームセンター名無し
08/02/01 04:08:27 fPJWaedyO
士気3なんだから武力+3にはならんだろ
233:ゲームセンター名無し
08/02/01 04:14:34 3951UYLt0
>>227
そのデッキで一度全国やってみるのが一番だと思うが
意見するとすれば
柵1枚で蜀の開幕ガン攻めどうするの?
なんというか開幕ガン攻めされて小戦使わされて守れるけど…という感じになりそう
上手く開幕守って小戦カウンターしても
R馬超やSR魏延1体で主力槍が乱戦で殺されてカウンター喰らうと思う
234:ゲームセンター名無し
08/02/01 04:15:53 mQ30NswC0
進撃試してくるぜ
235:ゲームセンター名無し
08/02/01 04:36:04 06T2k31RO
もう厨はみんな緑の国に流れてくれればいいよ。
呉は本当に好きなやつだけが使えばいい。
236:ゲームセンター名無し
08/02/01 04:40:40 TaNDdJjP0
そして誰もいなくなった
237:ゲームセンター名無し
08/02/01 04:41:59 MUBoMGWu0
軍師呂蒙マスターまで俺は残る
238:ゲームセンター名無し
08/02/01 04:48:44 QPzdWUUBO
>>235
禿同
呉民で忠義が厨だの覇者求が厨だの叫ぶ奴はその国に移民してくれ。
呉使って大戦自体を楽しめる奴だけ残ってくれればいい。
陸坑は時間長かろうが+3にならない限り無理
239:ゲームセンター名無し
08/02/01 04:53:51 6kVQ/mjB0
どんだけ上から目線なんだよ
何様のつもりかね
240:ゲームセンター名無し
08/02/01 04:57:22 TaNDdJjP0
小覇王様がみてる
241:ゲームセンター名無し
08/02/01 04:57:55 2PWQdomS0
>>238
ここは大尉を目指すスレだから、楽しみたいだけなら本スレにでも行ったらどう?
242:ゲームセンター名無し
08/02/01 05:30:07 J681o1UFO
いや、まぁ>>238のように愚痴ってばかりでは仕方ないというのも解る
今は陸坑というより、ますます陸遜になったと感じる。
+7は忠義なんて余裕で蹴散らせるしな。発動さえすれば。
243:ゲームセンター名無し
08/02/01 05:35:05 v9NisDQWO
>>235
>>238
そもそも呉に厨カード、厨デッキなんてあったか?
もはや厨がどうこうって段階ではないんだよ
他国に明確なカードパワーの差を見せつけられた今、呉で太尉や司空を目指すのは容易ではない
頂上が求心、機略、八卦、長槍大徳ばかりなのはその証拠
これは認めなければならない
また妄想レスが、と言われるだろうが、孫武(孫呉)と天啓が延長されなくても、せめて弓の乱戦力のは他兵種並に戻らない限り、呉単は冬の時代を脱する事は無いだろうよ
話題のりっこはダークサイド向けのカードなんだし。呉単で輝けるカードではない
この環境でも呉に殉じている光嘉はマジで凄いと思うよ
244:ゲームセンター名無し
08/02/01 05:37:47 TaNDdJjP0
いや光嘉はヘンタイだから
245:ゲームセンター名無し
08/02/01 05:57:02 +wUmv91D0
いや
殉じているとか、頭ゆだってるから
VerUP1日目でFA出してるとか、さっぱり意味不明だから
寝ろ
246:ゲームセンター名無し
08/02/01 05:58:48 xfa88fNtO
呉には軍師シュウユってりっぱな強カードがあるじゃない
247:ゲームセンター名無し
08/02/01 06:04:21 fGdhneJK0
>>246
何故か魏と組んで焼きまくってるけどなw
お前、そっちは敵側だろうと(ry
248:ゲームセンター名無し
08/02/01 06:16:20 Sbkd6uBVO
>>241
ヒント:呉スレ
俺は対戦ゲームである以上勝ちにはこだわりたいけど、そうでない人がいても良いじゃん。
そう言えば、今日呉群呂布ワラに知略陣から推挙天下無双で駆逐されたよ。
転進と正座も入ってて、癖あるけど良く出来たデッキだと思った。
249:ゲームセンター名無し
08/02/01 06:23:51 06T2k31RO
呉の民同士ケンカしてちゃだめだろ。
ネガキャンもいいが現実を見るんだ、そして堪えろ。次ばーでは見返してやろうぜ
250:ゲームセンター名無し
08/02/01 06:42:49 lWSbL17lO
>>237
なんという玄人
未だに遠弓を攻略できない/(^O^)\
251:ゲームセンター名無し
08/02/01 06:45:23 06T2k31RO
>>243
いや厨カードなんてない。厨なんて書き方したこっちが悪かった
あれは強すぎるとか、そんな意見は必要だけどいつまでも無い物ねだりでグチグチ言ってるやつらがうっとおしかったんだ。
ケンカするなとか言っときながら自分からふっかけてるな、俺。orz
252:ゲームセンター名無し
08/02/01 07:07:17 ch9VaeGNO
7/7で徒弓麻痺矢戦法とか欲しい。柵なしでいいから。留讃あたりどうだ。
253:ゲームセンター名無し
08/02/01 07:11:32 2PWQdomS0
というか硫酸を全盛期に戻して欲しいなぁ
流星って今verもキツイかな?
254:ゲームセンター名無し
08/02/01 07:12:50 h36SRuh70
よし、今日も一日麻痺矢で頑張るぞー
255:ゲームセンター名無し
08/02/01 07:32:25 rdCegQDl0
きついきつくないは、その人のスキルが影響するので
自分で試してみるしかないよね。
今の呉でポジティブに考えれる点をまず上げてみて欲しい
そういった意見が有れば有意義だしね^^
256:ゲームセンター名無し
08/02/01 07:38:19 2PWQdomS0
>>255
確かにそうだね
前verだと呉単流星は極滅次第だったなぁ
KJAの弱体化と関羽の台頭がどう影響してくるか・・・
ポジティブに考えれる点か・・・
パチ君の日記とか見てると麻痺矢が最強に思えてくる点とかどう?w
257:ゲームセンター名無し
08/02/01 07:41:46 2R/dD/9H0
呉特有?の知力依存による計略持続時間アップとか?
時間あれば試してみるか〜
258:ゲームセンター名無し
08/02/01 08:05:52 5ZY6L7WZ0
昨日関羽とやったけど忠義+精兵は手腕+粘りでなんとかなったぞ。
259:ゲームセンター名無し
08/02/01 08:13:45 sRiNGDHxO
>>256
どんな内容の日記かkwsk
260:ゲームセンター名無し
08/02/01 08:30:47 2PWQdomS0
>>259
要約すると
2勝1敗ペースで丞相までは余裕を持って行けそう。
ホームの人やらに教えたりなんだりで麻痺矢大尉が量産中
的な感じだったと思う
・・・勝手に書いちゃまずかったかな?悪い内容じゃないし許してくれパチ君
261:260
08/02/01 08:31:35 2PWQdomS0
2勝1敗はしょぼすぎるなw
12勝1敗ペースだったw
262:ゲームセンター名無し
08/02/01 08:43:27 sRiNGDHxO
>>260
すごいなぁ。やっぱり構成はfan型麻痺矢なのかな?
忠義対策だけでもいいから教えてほしいもんだ
大尉〜一品の辺りで全く勝てない
263:ゲームセンター名無し
08/02/01 08:53:28 Lp7bnZwd0
>>229
排出停止が使用を考えられる呉のカードプールに泣いた。
前verの他軍かよ・・・
264:ゲームセンター名無し
08/02/01 09:06:37 uvDmKT+9O
排出停止が殆んど入れられない群雄に比べればマシさ
強化戦法も有効利用できる国だしな呉
265:ゲームセンター名無し
08/02/01 09:35:53 LeZ1nJitO
昨日久方振りに正座使ってみた
…計略を忘れられていたようだ
266:ゲームセンター名無し
08/02/01 10:10:25 lCNw9KaSO
陸坑+軍師カクの開幕系二色なんて強そうじゃないか?
267:ゲームセンター名無し
08/02/01 10:32:51 76lcCCXj0
陸抗は単色で使うなら最低SR甘寧やパパクラスの前衛が欲しいな
あと2コスも武力高めで組んで・・・1コスもそうだな・・・
火がアリエナイになるけどそれなりの物はできる。でも2色の方が強そうという絶妙さ・・・
268:ゲームセンター名無し
08/02/01 10:33:21 q5gObbv5O
ショカツカクの溜めが3C位なら普通に選択肢入るのになぁ
269:ゲームセンター名無し
08/02/01 11:08:03 SDDM2bxoO
馬鹿陣の中から結局次スレ辺りでは忠義はすでにお客になっていると大胆予想!
270:ゲームセンター名無し
08/02/01 11:22:52 8enLnQaiO
麻痺矢で1勝1敗ペースの俺涙目w
271:ゲームセンター名無し
08/02/01 11:42:58 6kVQ/mjB0
同じ2勝でも連勝するのと間に負け挟むのとでは
昇格速度が全然違うからなぁ
272:ゲームセンター名無し
08/02/01 11:45:13 lnylkzd6O
あんまりまだ忠義にあたってないから何ともいえんが
手腕じゃ対処しきれないの?
兵力うpとはいえ+3なら+5でどうにかなると信じてたんだが…
忠義+車輪なんかも手腕+小戦か手腕+超絶ではどうしようもないの?
273:ゲームセンター名無し
08/02/01 11:47:59 WgpZ4l9z0
>>272
へやー一人で号令を押さえ込めるケースを想像してみよう。
そして忠義は逃げ得という戦法も有るということもね。
274:ゲームセンター名無し
08/02/01 11:51:55 6kVQ/mjB0
正直手腕だけで忠義を何とかするのは厳しい
素武力が同じならそれでもいけるんだろうが
大概は相手の方が最高武力が2ほど高い
中盤でのぶつかり合いではへやーは単に死に損
でも相手城まで押し込めたら普通に手腕へやーで何とかなる
八卦とか組み合わされたら辛いんで、士気9以上11未満ぐらいで攻めるのが望ましい
275:ゲームセンター名無し
08/02/01 11:55:37 e4MG1mtl0
3になってから、周愉使う人少なくなったね。知力10だけど5のソウジンとか焼け
残るよね?孫策8/3勇にはなれなかったね。
276:ゲームセンター名無し
08/02/01 11:55:57 J9iIXRY1O
>>272
武力差の関係で+5しても+3した関羽や張飛とは武力ほとんどかわらんけどな。向こうは兵力増えてるが
277:ゲームセンター名無し
08/02/01 12:09:22 aHfRAXi0O
>>253
留賛って弱体化されたっけ?
据え置きじゃね?
チョロ減りそうだしまだまだ使えると思うけど
278:ゲームセンター名無し
08/02/01 12:12:42 yfPQMwDU0
武力+3でも硬さは+5より上だからこっちの前衛が死んだ時に相手の前衛がピンピンしてる,と。
高コス槍がいないと本当にどうしようもなさそうだなぁ。
>>275
やぁデロ。ドクリアンの調子はどうだい?
279:ゲームセンター名無し
08/02/01 12:13:50 2n3SwopX0
妖怪人間ベムベラデロ
280:ゲームセンター名無し
08/02/01 12:19:10 9Q5/ce7DO
極滅弱体化されすぎワロタw
中心で決めても普通に逃げられるな
鉄鎖と混元据え置きとか、SEGA頭悪すぎだろ…
281:ゲームセンター名無し
08/02/01 12:38:34 7slYXfVG0
りっさんの孫呉の大号令試してきたよ
ため7c 効果時間8.5c 、知勇兼陣内で発動して9c
りっこの小戦の指揮は12c 知勇兼陣内で発動して13c
282:ゲームセンター名無し
08/02/01 12:43:43 nx10L6qn0
孫呉もこうなると流石にきついか…
283:ゲームセンター名無し
08/02/01 12:54:59 2n3SwopX0
知勇堅陣でコスト比能力を上げながら頑張るしかないか
284:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:00:36 HDgzT2Qr0
もう皆麻痺矢にして蜀は忠義だけの国にしてやればいい
そして何故か麻痺矢が修正食らうSSQ
285:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:01:42 lnylkzd6O
手腕じゃきついか…
それでも小戦なら…小戦ならなんとかしてくれる…
286:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:02:04 sRiNGDHxO
あれ?もしやまた孫呉最大の危機かよ
これからの呉は蛮勇入りがデフォだな
推挙蛮勇を活かすには前に頂上に出た蛮勇・赤壁・手腕・黄蓋・推挙辺りが鉄板かな?
ちょっと武力低すぎだな……赤壁を甘寧orフトシとかかね
287:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:04:26 bjJHWXIJ0
>>286
そうすると甘寧かフトシが死ぬか城に戻らないとサックを推挙できないんじゃ……。
288:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:04:34 WgpZ4l9z0
推挙蛮勇の欠点は武力7以上の武将を入れると
とたんに運用が難しくなることだな…
入れないと普段の立ち回りが難しいんだけど。
289:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:07:25 1z5xOwwPO
軍師張昭「ここはワシの出番じゃな!」
290:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:07:57 5ZY6L7WZ0
大徳と忠義の重ね掛けってデッキ来る事ってあるかな?
想像するだけで怖いんだが。
291:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:09:25 nx10L6qn0
>>288
凌統、蛮勇、周瑜と1コス2人
これマジオススメ。
292:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:14:51 sRiNGDHxO
>>287
いや、どうせ攻めには蛮勇使えないからいいかなと思いまして
一応攻城計略あるし、自陣知勇でガン守りすればなんとか……ってダメか
293:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:18:40 DRK32ujwO
FAN型麻痺矢のレシピって何?
294:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:21:42 nx10L6qn0
麻痺矢、援兵、手腕、浄化、転進
じゃなかったっけ?
295:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:26:59 eG6a6Fxy0
いつからそれがfan型になったんだ?
296:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:38:14 AUmyThin0
>>295
3稼動3日目ぐらいじゃないか?
fan型て言い方は初めて聞いたが
297:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:42:09 nx10L6qn0
>>295
オレに言われても困るがfanが使ってたからじゃね?
298:ゲームセンター名無し
08/02/01 13:54:57 eG6a6Fxy0
たしかfanも使い始めたときパチ君型って言ってたから、「〜型」っていうならそっちなのかなと俺は思ってた。
というより、ほぼ麻痺矢手腕のテンプレなんだから「〜型」ってつける必要あんのかな?
つけると逆に何かしら偏った、変わったデッキなのかと思ってしまう。
299:ゲームセンター名無し
08/02/01 14:20:05 HDgzT2Qr0
普通に麻痺矢手腕でいいんじゃないか
300:ゲームセンター名無し
08/02/01 14:21:42 +wUmv91D0
工作員が大量に紛れているっぽいな
301:ゲームセンター名無し
08/02/01 14:22:04 P80wPIdY0
俺だったら浄化をふんばれ!に変えて立往生デッキにするところだが…
302:ゲームセンター名無し
08/02/01 14:22:16 sRiNGDHxO
麻痺矢手腕じゃ流石によくわからんだろ
麻痺矢援兵手腕ぐらい言わないと
303:ゲームセンター名無し
08/02/01 14:38:00 8enLnQaiO
間を取って「若き爺の転進麻痺矢〜約束〜」にしよう
で、質問なんだけど、麻痺矢使うといつも攻城で失敗するんだ
なにかアドバイス貰えないかのう
304:ゲームセンター名無し
08/02/01 14:48:11 MRrdkL8Z0
>>298
5枚隙無き栄光をラクウェル型って呼ぶよーな感じなんじゃね
>>303
きめぇwww一人で呼んでろwwwww
もうちょい具体的に書こうぜ。攻城に行くと潰されるって話?
305:ゲームセンター名無し
08/02/01 14:50:52 nx10L6qn0
でもまあ太史慈のおかげで麻痺矢もだいぶデッキ構築の幅が広がったよな。
昔なら槍2弓3とか考えなかったヨ。
306:ゲームセンター名無し
08/02/01 14:55:16 nbfkx9++O
>>303
弓が多くて城に張り付きにくいとか、そういう話か?
1コスにリョウパパでも入れてみたらどう?
2コスに太史慈いれてるなら、普断の弓が3麻痺矢とかでも、麻痺効果は十分恩恵受けられるぞ
307:ゲームセンター名無し
08/02/01 14:58:43 8enLnQaiO
>>304
そうそう、正にそれなんだ兄貴
ライン上げに対して引きこもられて
出城から号令ですりつぶされてカウンターで負けるケースが多い
308:ゲームセンター名無し
08/02/01 15:04:14 vdolDTEp0
>>307
なら転進を入れてみてはどうだ?
機動力のない麻痺矢デッキには結構相性いいよ
309:ゲームセンター名無し
08/02/01 15:04:33 sRiNGDHxO
>>303
黄蓋が自信あり気に君を見ているよ
310:ゲームセンター名無し
08/02/01 15:05:10 4AKDqj300
>>307
単に攻めるタイミングが悪い
それは攻城しにいくタイミングじゃねえ
もっと足止めして頭数減らして攻城しないと
311:ゲームセンター名無し
08/02/01 15:10:40 P80wPIdY0
>309
切ねー…
312:ゲームセンター名無し
08/02/01 15:11:16 JSBAXyFm0
>>307
開幕ワンパン取られてからガチ守りされたら手も足も出んからな
士気が溜まるなり、相手の足並みが崩れるまで引きこもれ
麻痺矢の天敵使うやつらは不思議と「ガン攻め」大好きだから、
何故かリード取ってても攻めてきてくれるからカウンター余裕で取れるがな
313:ゲームセンター名無し
08/02/01 15:14:55 SDDM2bxoO
郡雄と組んで作った攻城兵を麻痺矢で守るデッキが負けまくったは柵3弓3だったからか
やっぱり弓4柵3はいるよね
314:ゲームセンター名無し
08/02/01 15:20:20 nx10L6qn0
>>309
決死が2のころの城ダメなら入れるんだが…
315:ゲームセンター名無し
08/02/01 15:28:58 9yBags+z0
足止めどころかライン上げてもまったく出てこない相手もいるからな
張り付いてやっと出てくるぐらいで。
316:ゲームセンター名無し
08/02/01 15:29:56 nIUADIRWO
奮激使ってみたけど3割ではなかったよ、5割くらいは回復してた
317:ゲームセンター名無し
08/02/01 15:34:36 ffrf3sMk0
蛮勇が必須の時代が来たのかな・・・
SR甘寧 SR孫策 R陸坑 浄化 転進or騎馬or正座
とか行けそうかなー。
318:ゲームセンター名無し
08/02/01 15:43:14 PYS0z3hD0
ところで甘寧はどうなった?
319:ゲームセンター名無し
08/02/01 15:50:58 +wUmv91D0
わかんねえ
あ
320:ゲームセンター名無し
08/02/01 15:51:28 nbfkx9++O
>>317
趣味の問題で馬はパパだったけど、孫策使って別の手段を探した方が現実的なのかねぇ。
せめて、武力上昇2とかならまだ我慢したんだが。
321:ゲームセンター名無し
08/02/01 15:58:28 ffrf3sMk0
武力9の騎馬は魅力的なんだけど、天啓自体の特性が苦手なんだよねぇ・・・
士気7使って、効果後撤退だからさ・・・単身で特攻したら勿体無いし、だからといって効果後頭数減っちゃうのも嫌だし。
322:ゲームセンター名無し
08/02/01 16:03:27 UQwtOLRVO
雄飛使ってみたけど、ひょっとしたら移動速度上がってるかもしれない。
体感的に、前よりも上がったような気がしたんだけど…
323:ゲームセンター名無し
08/02/01 16:03:51 ffrf3sMk0
使いたいんなら天啓を武力9馬としてだけで考えて、手腕を同居させればいいって考えにすればいいのかな。
天啓 へやー 手腕 浄化 転進or柵再建or正座 とかかな。へやーを太とかもありか。
324:ゲームセンター名無し
08/02/01 16:05:32 1z5xOwwPO
>>322
昨日当たったが確かに微妙に速かったかも
今まで速度アップ実感無かったが
昨日は妙に速かった
あ、ちなみに徐盛は変更なし
甘寧も違い分からなかったなぁ
325:ゲームセンター名無し
08/02/01 16:06:49 nx10L6qn0
徐盛とかR張遼とか潼関がえても調整がいりそうなのにな。
326:ゲームセンター名無し
08/02/01 16:07:25 nx10L6qn0
なんだこの変換は?
どう考えても、だよw
327:ゲームセンター名無し
08/02/01 16:11:46 nbfkx9++O
>>323
多分そういう構成にせざるを得ないんじゃないかな。
兵略に知勇陣を選んで自陣張りとかすれば、手腕でもなんとか防げるかな。
相手は4枚とかだろうから、援兵は居た方が多少はマシだろうし・・・。
諸葛カクは無しかな・・・。城ダメ押さえてローテで致命傷を避けて・・・。
うん。生兵法くさい・・・
328:ゲームセンター名無し
08/02/01 16:18:50 ffrf3sMk0
光嘉はホント変態だよな・・・
329:ゲームセンター名無し
08/02/01 16:25:45 byOpHlSt0
バージョン変わっただけで万年5品が二品に上がれたから
この環境は呉にとって追い風かも?
てか忠義にも1回しか当たらなかったからマッチ運がよかっただけか
330:ゲームセンター名無し
08/02/01 17:20:59 nbfkx9++O
>>329
関羽さえ何とかなれば、このVer.は案外勝てる気がするけど、その武神をどう潰すかが問題だな。
いっそ単体麻痺矢で関羽を延々止め続けてみるかw
331:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:03:36 Zer0ulypO
忠義だって乱発できる計略じゃないし、潰そうと思えば潰せるだろ。
ネガキャンしてるやつはデッキ見直すことから始めたらどうだろか?
まぁ、俺は四枚でやってるからそこまで武力差気にならないのもあるんだがな。
332:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:15:54 v9NisDQWO
4枚も良いが、チキンな自分は浄化か転身が無いと不安で仕方ない
2.5、2.5、2、1型ならいけるんだろうか?
333:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:20:08 76lcCCXj0
パパ、甘寧、赤壁、転身or浄化とか?
計略だけみたらえらく強そうにみえるな
334:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:21:01 HLEVucF80
>>321
つ【進撃】
335:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:22:03 Zer0ulypO
2枠は周瑜安定だとおもう。
あとは粘りor進撃or天啓から二枚と浄化でどうだ?
2×4より安定感は無いが爆発力はあると思う。
336:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:25:08 WH15gr6m0
>>331
雄飛使いからしたら、雲散が少なくなったので実は前よりも居心地が良かったりする。
確かに忠義は強すぎるけど、それに対しても全然歯が立たないってわけじゃないし、長槍や雲散だらけの前よりかは全然いいよ。
極滅もダメが減ったとはいえ、減ることは減るわけだし、そんな悲観することは無いと思うよ。
337:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:25:10 4snqaxvG0
4枚デッキきつい気がする。
SR呂蒙、SR甘寧、約束、転進
でやってるんだが、求心に押しつぶされるんだ。
特に士気8くらいから攻めてても守ってても求心で半壊されやすい。
相手陣地で求心打たせて転進しても、こっちの城に張り付いてまだ効果続いてるとかorz
338:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:25:50 AxxWx+Wm0
4枚忠義とか馬が一匹だけの5枚大徳なら麻痺矢のカモなんだけどね。
機略と騎馬単求心は怖いが・・・。
339:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:28:06 3fQf9KXkO
時代を追って暴虐→天下無双→魏武→八卦陣→桃園・名君→劉備入蜀時の法正と強化されて今荊州で関羽が頑張ってるところだから次verは麻痺矢と孫武が強化されるよね?
340:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:29:09 P80wPIdY0
騎馬単忠義なんて考えただけで座尿を禁じ得ない
341:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:29:42 76lcCCXj0
求心の効果時間は確かに困るな。馬で足速いのに10c持つとかな・・・
まあ雲散弱くなったし2日前よりは少しは楽になったな。相性差が1:9から3:7くらいになったか?
342:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:34:22 byOpHlSt0
>>339
その理屈でいくと呉は滅亡寸前で陸抗が(ry
343:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:36:00 IOvcgxS60
>>342
つまり次は最初に戻って黄巾の(ry
344:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:47:44 nx10L6qn0
とりあえず忠義対策として
5枚なら手腕、4枚なら麻痺矢号令、
武将単独で考えるなら蛮勇あたりか?
345:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:48:25 +ea9Tvww0
友達が桃園劉備、忠義カンウ、挑発チョウヒのケニアと当たってた
桃園の誓いの三人だからネタかと思ったがマウント取ってからの忠義で最後まで跳ね返せなかった
といっても八枚苦楽だったんだけど
346:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:50:33 /AAPfHZM0
2コス枠は文武両道な武将が少ないのが痛いな
R丁奉、SR孫策、R周瑜、R周泰の4枚デッキでやってみたんだが伏兵処理が難しい
347:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:55:15 TaNDdJjP0
>>346
というか2コス以上で文武両道の前衛がいません><;
348:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:56:32 QHx8Kx9Q0
屍入れればおk
349:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:56:55 9yBags+z0
>>347
もうりっさんつかっちゃいなよ
350:ゲームセンター名無し
08/02/01 18:59:51 nx10L6qn0
>>347
つSR甘寧
まさか知力6が低いとか言わないよね
351:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:00:49 3951UYLt0
>>344
今より忠義が弱かった3.00で
麻痺で忠義はきついっていう人がいたから
強化された今回は麻痺矢じゃむりじゃないか?
個人的な忠義対策は
SR甘寧だと思う、素武力と兵種の関係だけどね
352:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:01:16 TaNDdJjP0
>>350
甘寧バカだよハァハァかわいいよかわいいよ落雷落とされてもかあいいよハァハァ><;
353:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:01:51 QHx8Kx9Q0
>>350
今のバージョンだと伏兵ダメ上がってるから知力6じゃ安定して踏みには行けんだろ
ましてや主力だし
354:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:02:35 Tar/47Fc0
ヘヤー・手腕・ハンショウ・太史慈・朱桓
でやってるんだが。
召還⇒号令・号令⇒意地っていう感じで繋げながらやってたんだが最近はなんか中途半端って感じであんまり勝てない・・・
そこで試しにSR甘寧を入れてみようと思うのだがどんな感じにすればいいかな
今のところ考えてるのが
手腕・SR甘寧・陸坑・黄蓋・凌操
ってのを考えてるのだがどうだろう
小戦⇒号令で+7狙ったり超絶とかには粘りって考えているんだが・・・
正直、できれば前のデッキのままやりたいので立ち回り等も含めアドバイスお願いします。
355:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:05:10 nx10L6qn0
>>351
UP前はそれほどきつくなかったが、今回はどうなんだろうな。
粘りじゃ相手にダメ通せないからきつくね?
356:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:06:29 TaNDdJjP0
知略推挙進撃小華でカンヌ蹴散らしてくるっぜ!
357:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:08:30 nx10L6qn0
>>352
日本語でおk
>>353
そもそも2.5で踏むことがおかしい。
ましてや主力で。
358:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:11:19 Lp7bnZwd0
麻痺矢だけど関羽にフルボッコされた。
槍1構成だから、白兵戦だけで関羽にいいようにやられるんだが・・・。
頼るべきの業炎も弱体化したしどういうことだ!
前verの雲散求心もトンと曹操を焼いて何とかなったんだけどなあ。
359:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:26:14 o+VU9q/q0
>>357
りっさんならデッキ編成によってはふみに行くのもアリだったがな
で知力6伏兵踏んで、ウハ減らねえwwwwみたいな
諸葛カクが呉最高の伏兵踏み要員だったな
今でもりっさん現役?りっくんとどんだけ差がある?
360:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:35:58 nbfkx9++O
>>359
たしかさっき誰かが上げてくれてたけど、体感だと孫呉は10カウントもたないくらい。戦闘力が高くて、ダメにも妨害にも強い上に柵有るから、計略を当てにしなけりゃ、りっさんは
「まだ、戦えるようだ」
361:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:37:32 iO985v8R0
4品昇格戦忠義美味しゅうございました
362:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:38:24 nx10L6qn0
>>361
おめ。
ついでにデッキよろ。
363:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:40:35 YtRRlTbEO
>>357
大戦2の頃は伏兵ダメ少なかったし屍パパとかSR甘寧によく似たスペックだったが最大兵力アップ戦器とかもあったから何も考えず屍パパで前進して伏兵掘ってくれてたからその癖で甘寧でもやっちまう事がある。
364:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:42:30 o+VU9q/q0
>>360
さんくす・・・・アレ
ということは
孫武号令=孫呉号令ということか?
365:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:46:37 nbfkx9++O
>>364
いや、俺知勇陣引いてたから正確なところは分からないんで、見返して見たら
素だと8、知略で9カウントらしい。やっぱり計略はわすれたほうがいいと思うよ
366:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:49:31 iO985v8R0
>>362
SR甘寧 旧R蛮勇 Rフトシ R孫権 軍師周喩
業炎は運とかタイミングでかなり優劣傾くから相手デッキに関わらず増援しかほとんど使ってない
367:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:51:29 e8lde8th0
兵力減っても関係なく屍につなげられるパパや
開幕酷使して撤退しても復活する頃に孫呉のため頃がくるりっさんなんかと
甘寧を比べたらいけないと思う
368:ゲームセンター名無し
08/02/01 19:55:41 nx10L6qn0
>>365
ちなみに知略孫武は12cくらいあるぞ。
>>366
さんくす。
やはり武力高めの手腕ならいけるか。
369:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:24:30 DziO13nXO
屍、りっさん、メガ周瑜、進撃、超フトシ、ぶんおーと呉の高コストには魅力的なカードがたくさんあったんだな…
なくなってからきづくとはね(´・ω・`)
370:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:29:18 QHx8Kx9Q0
>>369
何でも無いようなことが幸せだったと思うだろう?
(´;ω;`)
今回全勢力に関してロマンが無い・・・・
371:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:37:07 YtRRlTbEO
でも今回の呉はまだ行けるって。
予想ではショクが40%越えてギが減って呉と同じ使用率になると予想してる。
SR甘寧と手腕を軸に考えればショクの前だしごり押しゲーにも勝てる。むしろ粘り手腕が前出しゲーなくらいだ。
呉は行けるさ。
頑張ろう。
372:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:40:00 e3UmGWh/0
逆に言うと、粘りも手腕も入ってない俺は行けないということですね
373:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:46:01 bjJHWXIJ0
呉のSRなんてまだ一枚も引いてねえよ……。
374:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:48:24 pzX0r5TB0
へへへ、俺の勝ちだな兄弟。俺は引いたぜ
SR呉夫人をorz
どうやって武力押しするんデスカー
375:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:51:10 mQ30NswC0
手腕4体相手に防護で突っ込んで死なずに殲滅できた
そして進撃据え置きで泣いた
376:ゲームセンター名無し
08/02/01 20:58:51 byOpHlSt0
でも赤壁はやっぱ欠かせない気するな
377:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:01:51 W/J5r3mX0
>>374
エンドレス陸抗
378:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:09:11 K3vYye2f0
>>375
防護戦法なんかやわらかくなってない?
昨日やってたらKJA武力20くらいと防護戦法(残り兵力7割くらい)で
乱戦させたら撤退したんだけど…気のせいだよね
379:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:09:43 222ZCYxt0
>>377
馬鹿を言うな。
鼓舞小戦だったらエンドレスどころか余剰士気が出来るじゃまいか。
・・・こういうとすげぇお得に聞こえる。ふしぎ!
380:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:11:10 sRiNGDHxO
どうでもいいけど陸抗って旧カード使えばセリフ変わらないんだな
前のセリフの方が好きだったから安心したよ
「全軍、我と共に進め!」
381:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:12:17 byOpHlSt0
>>380
それには同意
イラストは今のほうがいいんだがね
382:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:12:32 76lcCCXj0
ぶっちゃけ呉単だと増援で無い限り人属性重要じゃないからな
383:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:13:50 dZ9Wk0U40
>>380
全カード2のカードだと2のセリフだよ。
麻痺矢号令とか一騎打ちの勝ち名乗りとか。
384:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:14:49 By9qTcJJ0
赤壁はなんだかんだいって頼りになるよね。
俺のレギュラー。
2の時は槍策と一緒に活躍できたのにな。
385:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:15:34 iDW1Ns3K0
>>379
つまり小戦でライン上げ相手が号令打ったら転進を繰り返す
こちら側は士気キャッシュバックされてるので士気差ついたら号令で一気に押し込むと
あれ?
386:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:20:06 biV8DORdO
再起の擁護者が健在ならば槍策も有りだったんだけどなあ
落雷が無い蜀単なんて1割も無いよね?
387:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:20:54 pzX0r5TB0
孫権+りっこ〜+ママ
コレでコスト4喰ってるのか。絶望したw
388:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:23:19 EIkaSRP9O
知略槍策デッキ組もうとしてるだけど浄化や転進入れると
どんどん人属性になっていくんだ…瀬賀め…
389:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:23:50 YVNZWe+t0
求心の足の速さと効果時間考えたら転進見てから張り付いて殲滅余裕でした^^; とかになりそうで困る
390:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:25:34 byOpHlSt0
マジで守りの求心は連環使わないと崩せない
少し城戻ってまたでてきても続いてるからなw
391:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:45:53 8Direyyl0
そういえば今排出中の弓兵で超絶強化持ちっていないよね?
なのでこんなんどうだろう。
2.5 地 SR太子慈 9/6 勇
天衣無縫のキワミ:武力と速度が大幅に上昇し、テニスが上手くなってアーーー!!
ついカッとなってやった。後悔はしていない。
392:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:47:12 76lcCCXj0
乱れうちって超絶扱いじゃなかったっけ?
393:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:49:09 dZ9Wk0U40
虎痴の怪力も超絶扱い。
恐らく>>391の文章には「呉の」ってのが抜けてるんだと思う。
394:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:49:48 bjJHWXIJ0
乱れ撃ちは超絶じゃなくなったよ。
ただし、弓超絶強化は虎痴の怪力がある。
395:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:55:49 sRiNGDHxO
留賛がヒンズースクワットを始めたようです
排出停止とはいえまだまだ奴は使えますぞ。効果時間もへやーと同じ
396:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:56:17 9yBags+z0
風呂場で思いついた
呂蒙 へやー 朱拠 呉景 呂範
弓の現存在する計略をほぼ注ぎ込んだ弱体化守城徒遠弓麻痺矢デッキが完成した
攻めも守りも自由自在だぜ
さあつっこむがいい
397:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:57:34 SDDM2bxoO
おいwEX孫策とりっこー入りに当たったぞw
だがその時僕は董白と浮気中dうわなにをするry
あと麻痺矢にたくさん当たったが忠義対策だったのだろうか?
忠義も麻痺矢も連環香車でおいしくいただきました^^
その後天啓を忠義にいただかれました
398:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:58:23 8Direyyl0
>>393
フォローありがとう。そうそう「呉の」って入れるのを忘れてたんだ。
ワスレテタワケジャナイヨ。ウン。
399:ゲームセンター名無し
08/02/01 22:00:13 AUmyThin0
>>394
乱れ撃ちは元から強化ですよ
カットインが無くなってうるああああが聞けなくなったのは悲しい
400:ゲームセンター名無し
08/02/01 22:00:40 5ZY6L7WZ0
SR甘寧 浄化 転進 Rフトシ R孫権 軍師周喩
で9連勝したぞ。今日の総合戦績は12戦10勝2敗。
忠義単発ならそんなに怖い物でもない。
粘り+手腕(+召喚)で軽く潰せる。
ところで、未だに求心デッキには勝てる気がしない。(2敗は両方とも求心)
401:ゲームセンター名無し
08/02/01 22:01:07 BRBaVQFs0
麻痺矢が連環に簡単に負けるとは思えないんだが・・・
忠義対策でにわかが増えてるんだろうか?
麻痺矢使ってる身からすると忠義対策になるとも思えないんだがねぇ
402:ゲームセンター名無し
08/02/01 22:01:30 sRiNGDHxO
誰ぞこの>>397を捕らえよ!
他国と密通しておるぞ!
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