三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 89 at ARC
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1:りっこーの時代 in Ver.3.01
08/01/31 16:29:07 lmkjcdO00
前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 88
スレリンク(arc板)l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
孫呉板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
孫呉板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)

2:りっこーの時代 in Ver.3.01
08/01/31 16:29:32 lmkjcdO00
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください

3:>>1乙
08/01/31 16:30:17 nApgbp4BO
大将軍とうじょ〜う

4:りっこーの時代 in Ver.3.01
08/01/31 16:30:50 lmkjcdO00
チーム一覧はまだ機能中?

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <実は知力7になるらしいですよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

5:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:32:28 wa+pA7aR0
>>1

VerUPでもまだまだ冬眠中の呉の国でありますが、

皆の力・・・今こそ。

6:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:39:27 cUdafZAE0
>>1
おらぁ!しっかりしゃぶれや!

7:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:40:36 2XPGwXxkO
>>1
なんか「呉伝最終章・孫呉の誇り」って感じだな
正座の様に諦めず最後まで戦い抜かねば

とりあえず雲散が消えるから超絶中心のデッキを研究しようと思う
魏は減りそうにないし、蜀には七星・忠義があるから今回は火計は入れなくていい気がするんだが、どうだろう?

8:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:43:45 BGqbxCvGO
>>1

>>7
対群雄を想定すると欲しいけどね
忠義メタるなら妨害のない呉では
超絶がほしいところだね

9:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:44:02 sseSGejg0
とんで火にいる>>1

陸抗入り開幕乙は普通にいたな
計略使わずに+2差をどう防ぐかか・・・

って呉民なのに呉対策してどうするんだ。

>>7
あると便利な気がする
相変わらず張飛はいるし

10:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:46:15 KfoUG1650
さあ、>>1乙の時だ!

11:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:49:49 jZB2cY110
小戦の指揮は基礎4+知力×1っぽいね。
天啓は知略推挙で約12cはそのままだった。

12:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:50:48 Y4d29uZL0
さあついて来い。 天下はもう>>1だ!

さて俺の粘り孫武手腕、軍師業炎はどうなりましたかな?

13:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:59:35 iWxitwEg0
奥義!>>1乙奮陣!

ゲーセン行きたいが時間が無いわ金が無いわで…

14:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:03:56 svBOGHmV0
これでも>>1乙してるんだよ

奮激戦法の回復が3割に戻ったなんて信じないぞぉorz

15:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:04:05 W5eI8yyj0
見事だ!だが、俺の>>1乙には及ばなかったな!!

未だに蛮勇引けないよ・・・

16:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:05:37 UhEy2fek0
Rチョウヒ、Rショカツリョウ、Rフトシ。残りの1,5と1コスに何いれる?

17:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:08:58 KfoUG1650
>>16

呉スレで何をと思ったが、連合諸葛か。
陸子と凡将かな。


18:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:09:38 y4MkjlFZO
デッキお試しIC(笑)
か何かしらんが狩り大杉

今日は初日だし大戦しか楽しみない様な奴が新規ICとかでやりまくってるから皆気を付けてな

19:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:11:02 H23To8F60
お通夜会場はここですか?

20:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:13:03 2XPGwXxkO
お通夜はもう終わった
ここは魏蜀群雄対策本部です

21:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:13:45 sseSGejg0
まあ誰も死んでないしな

22:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:14:01 baj/bmMr0
>>19
お通夜は前スレで終わりました
最後らへんは吹っ切れて前向きに対抗策考えてるしな

23:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:20:12 Wu3Gp6OKO
いい流れだね。正直ここネガりすぎだと思う。3になってから確かに呉キツくなったけど、いつまでもグチグチ言ってるより対策考えた方がよっぽど良いよね。
とかいう俺は5品で迷走中ですがw

24:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:23:11 vqxheEc4O
蜀対策に重点を置くと今度は呂布ワラがキツいな

25:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:24:03 lmkjcdO00
本スレから転載

584 :ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:57:45 ID:0qCaG1IA0
既出かもしれないけどりっくん以外の貯め計時間の報告

・流星11C、大流星43Cで共に据え置き
・孫呉4C、戒め4.5C(共に効果範囲はほぼ一緒)
・孫呉の祈り2.5C?(小虎で27Cに開始→25Cで発動を確認。朱治は未確認)
・雄飛は持ってない。スマソ

使い方次第では祈り強そうな気がする。
あ、それと
・孫呉の武(笑)1C(据え置き?)


とりあえず大きくいじられた計略はなさそうだし、強化された他国の計略にどう対処するかだな。
それと孫呉wikiの新バージョン情報だけど、変更なしなら書かなくてよい?
情報出てないものと区別するために書こうかどうか迷ってるんだが・・・

26:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:29:20 jZB2cY110
ちょいと知恵を授けてほしんだけども

こっちSR呂蒙、R太史慈、R孫権、UC張昭、C呂範の麻痺矢で
相手がSR劉備、R馬超、UC張飛、C張松、C趙累で
城に引きこもられた場合どう対処すればいい?

そのまま手腕で攻めると城使った大徳に押し負けるし、
士気溜まっちゃうと大徳+投げ車輪か一騎当千であっという間に蹂躙される。
出てきてくれさえすればどうにかできるんだし、一回引くしかないのかな?

27:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:30:30 baj/bmMr0
>>23
実際勝てない事も無いんだよな
幸か不幸か、魏じゃなく蜀が強いお陰で完全な無理ゲーって訳でもないし
関羽は
(高武力騎馬で弓ダメージが通らず)減らない
(高知力で)焼けない
(募兵&回復計略で)帰らない
の3拍子揃った呉の天敵なんだけど、取り巻きが居なけりゃただの重い馬なんだよな
2コストに脳筋持ってきて、1.5x2か1x3が多くなりそうだから低コストは射殺して高コストは焼くので勝てるかと
張飛馬超クラスなら、忠義しようが周瑜で1発退場だしねw

28:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:32:30 eWi3xAZdO
>>26
ロハン→親父でピンポン狙う

29:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:34:04 sseSGejg0
>>26
そこは麻痺矢じゃないか
士気溜まったらこっちも麻痺矢手腕or麻痺矢弱体弓で集中して倒せばいいんだし

30:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:36:10 o09aSN0t0
職のデッキに必ず何かしらの車輪が入ってたんだが
俺の運がわるいだけなんだろうか
蛮勇は厳しいかもわからんね
てか憤激戦法いつもどおりだったような

31:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:36:43 pnNgQj8H0
忠義は・・・というか主に流行デッキ全てに対して言える事だけど
やはり先に殴ることが肝要だね
忠義は守りには強いが攻めには結構微妙だなと感じた
槍撃の威力もすごい減ってるし

32:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:41:03 baj/bmMr0
>>31
とは言え、開幕に関羽が突っ込んで兵力減ったら少し引いて募兵。士気6貯まり次第忠義とかされるとリード奪われかねんな
うまくへやーや蛮勇の兵力温存できればなんとかなるかも知れんがw

R孫策・・・お前はもう少ししっかりしてくれれば

33:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:41:34 sseSGejg0
>>30
魏延がいるからそうでもない

34:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:42:05 KfoUG1650
忠義には小戦+祈りで対抗を。

士気差?なんですそれは。

35:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:46:02 pnNgQj8H0
>>32
まあカンヌ以外を一人か二人落としてるとあんま忠義やってくることは無いけどね
槍は2枚は入ってるだろうからぶつかったら一枚は必ず落とすこと
士気8ぐらいで兵力減ったまま退いてくれたおかげで
今日は追撃の遠弓麻痺矢がよく入ったw

36:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:46:22 UhEy2fek0
呉蜀はいやか?

37:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:46:23 2XPGwXxkO
>>31
なら素武力高めで手腕の代わりに陸子入れて開幕小戦で攻城をとり、推挙・知勇・知略などと超絶で守るって感じかね

脳筋相手なら知勇アリエナイ砲も十分威力あるし

38:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:48:58 eWi3xAZdO
>>34
俺も粘り小戦使って忠義にフルボッコされた時に
それ思い浮かんだ
小虎だと乙りそうだし開幕微妙だからキュンで明日試してみる

39:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:52:07 Rjc1T7710
結局極滅ってどうだったん?
連環率なんて微妙で分からんか

40:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:53:30 Zfp8EHPq0
>>39
本スレで兵力10割馬が中心からギリギリ逃げ切れる,との報告があったが

41:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:55:45 Nxp/si8cO
大体そんな感じ
槍と弓は相変わらず死刑宣告。

粘り業炎マウントは健在だった。

42:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:02:23 sseSGejg0
玄妙反計がやたら太くなってるな
火計ぐらいあるのだろうか

43:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:06:21 hsfuV/zF0
>>42
本当ならイク様視力良すぎるなw
コンタクトでもいれたのかw

44:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:09:26 dZFCWNDKO
に考えてみりゃ武力+2って徒弓と一緒だし、同じ士気6使えば徒弓より長く持つ。

って事はやっぱり今回のキーカードはりっこーな気がしてならない。
どんな感じになってるのか気になってしょうがないが、か、金がねぇ!

45:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:13:25 Rjc1T7710
>>44
ランキングには入るかもしれんが、一時代を築くのは無理だろう

46:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:14:27 sseSGejg0
つまりだ

「攻撃あるのみじゃ」
「我が軍の力に仰天せよ」

こうですか

47:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:17:19 GEet8W/I0
精子兵集陣って武力+3だってはなしだけどりっこつかえば英傑号令と同じ武力になるんだな…ゴクリ

・・・あ、あれ?使える軍師がいないぞ(;^ω^)

48:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:20:26 eWi3xAZdO
きたねえ陣略だな

49:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:30:52 GEet8W/I0
ぐわ・・・・なんてこった・・・

50:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:34:27 i5Qosb2+O
ところで粘りは…呉の生命線の粘りはどうなった!?

51:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:44:59 MY3hNjEi0
>>47
本スレで+3って言ってたやつが釣りでした、って認めてるぞ

52:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:50:41 xyPqql5g0
雄飛、コウガイ + 転進再起の一発殴り逃げデッキを考えてるんだが……

コスト2の騎馬が欲しい

53:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:55:44 mzIeZHh10
憤激回復量減少\(^o^)/
素直にハゲキャノン使えってことなのか・・・クソセガめ。

54:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:58:13 YfefLtJGO
>>52
個人的に2コス騎兵ことSR孫策が入れられないのが、槍策最大のデメリットだと思うんだ…
SR孫策がいれば、槍策を壁にして突撃も出来るし、
槍策がやられて、城壁にへばりつかれても蛮勇で何とか出来るのにね。

55:ゲームセンター名無し
08/01/31 19:15:06 6yMYslchO
天啓6.5cか。むむむ…

56:ゲームセンター名無し
08/01/31 19:24:04 nApgbp4BO
ママ舞う
推挙
忠義を撃たれる前にハゲキャノンでとりあえず一掃
ラインを上げる
(敵が苦し紛れに計略を使い士気差がなくなる)←ここランダム
城殴る
関羽が出てくる前に推挙復活
敵がライン上げる
知略陣+推挙ハゲ
敵あせってが忠義を撃つ
かまわず撃つ
敵兵力激減
忠義見て乱戦余裕でした
これで勝つる!

57:ゲームセンター名無し
08/01/31 19:28:15 xyPqql5g0
>>54
そうなんだよなあ。
RパパはSRになって2.5になっちゃったしなあ。
策はまだコストが2.5でR張飛と同じスペックか、9/4勇魅あたりなら構成で補えたのに……

58:ゲームセンター名無し
08/01/31 19:29:18 baj/bmMr0
>>56
最高武力幾つだよw

59:ゲームセンター名無し
08/01/31 19:34:18 NZymamua0
>>57
史実での一騎打ちを考慮して、9/4勇魅 計略:決着の時なんてどうだい?

60:ゲームセンター名無し
08/01/31 19:45:19 nApgbp4BO
>>58槍策入れるとあら不思議、最高武力は10に(ry
ただしハゲが周瑜君になります

61:ゲームセンター名無し
08/01/31 19:46:47 xyPqql5g0
>>59
それでも馬か槍なら使うなあ。
もちろん武力上昇はVer2.1の頃に戻ってもらうけども。

62:ゲームセンター名無し
08/01/31 20:28:23 XF2RAxyb0
>>60
それ推挙火もちに掛けるの難しくね?

63:ゲームセンター名無し
08/01/31 20:38:11 nApgbp4BO
>>62つまり3コスト火計の出番ですね!わかります



槍策をワンテンポ遅れて城から出せば無問題

64:ゲームセンター名無し
08/01/31 20:53:44 4QtzFm56O
今北>1乙

バージョンアップのまとめはあるかい?

65:ゲームセンター名無し
08/01/31 20:54:10 tsrxG1Ka0
本スレにあったきりかも

66:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:36:01 2df5iPlo0
麻痺矢号令の範囲、横にカード半分〜1枚分くらい広がってないか?
(効果時間は調べてない、普段から知勇麻痺矢だからなお更)

今日、相手の水渦を避ける為に左右にギリギリまで広げたら片側は入らなかったぜ

67:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:37:40 AhV85iEY0
呉って忠義対策どうすんの?

68:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:38:59 TxgOTAr10
知略陣+推挙キャノンでいいだら

69:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:39:53 hsfuV/zF0
>>67
出来る限り頑張ってからカード片付けるor両替にいく

70:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:40:37 LLvXTZ7PO
>>67
少なくとも天啓じゃ無理だと分かった。
兵軍連環絡めりゃいけるけど、まぁぶっちゃけ私が愚かだった・・・

麻痺矢の方がマシかもしれんね。

71:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:43:37 Weu/XkhB0
4枚なら麻痺矢でどうにかできる。
5枚だとちょっとキツイかな。
赤壁入りなら頑張って焼く…。

72:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:44:22 AhV85iEY0
>>68
正座の出番ですね><
>>69
さ、流石は族討伐で名をあげた民・・・


天啓は耐えられちゃうか
・・・麻痺矢で止まるかなぁ

73:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:44:59 XF2RAxyb0
素武力低くなりがちだから手腕かけても関羽と互角だったりするしな。実は天敵だったんじゃね?

74:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:46:02 y4MkjlFZO
機略、求心据え置きに雲散は壊れが実用になっただけ
蜀にも相変わらずアドバンテージ無し
呂布ワラやや復権

どうすりゃいいん?

75:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:47:27 xyPqql5g0
ここは最期の業炎しかないな。

76:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:51:30 eeHHf4hhO
SR周瑜は現役で活躍出来るのだろうかw
前は魅持ち入れて開幕ステルスメガ周瑜で行けたが

77:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:51:49 BsZAzbIN0
何故フットベーが話に出ない

78:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:52:36 AhV85iEY0
呉は麻痺矢に頼るしかないねー
麻痺矢なら大尉いっぱいいるし、弓サーチ上手ければ強いんだろう・・・きっとw

もしくはリッコーゲーだ!

79:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:54:28 eeHHf4hhO
吹っ飛べーって槍策だっけw
コス3になってから使ってないわw

80:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:58:58 LLvXTZ7PO
>>72
さすがに余裕で凌がれるレベルじゃないけど、取りこぼしたり、相手が再起選んでると大変な事になるのが、よく分かった。
粘った方がマシかも知んないけど、兵力差がキツいんだよね

81:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:59:30 iWxitwEg0
>>75
最期の業炎じゃあ忠義は止まらない気がする。
知略陣の中から撃って知力7が大体7〜8割削れた。
つまり忠義号令先出しされると、こちら3コス落ちて尚兵力8割残った武力10が攻めてくる事に。

勿論、UC張飛辺りは白くても余裕で吹き飛ぶので、使えない事は無いかも。

82:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:04:47 9O4ck9jr0
麻痺矢も無理
流星も無理

83:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:08:52 UForuc4uO
>>74
いや、雲散はありゃもう無理だぞ。使ってみ。

84:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:12:01 oVbUg7nw0
りっくんはカウントとか変わってないの?

85:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:12:18 AhV85iEY0
ちなみに呂布の武力は12相当とか言われてたけど、むしろ下がったらしい。

86:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:12:28 Weu/XkhB0
>>82
麻痺矢は何とかできる。ただ、弓を5体以上確保した上での発動が条件。
問題は忠義号令+αのα部分だけどな…

87:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:13:54 Weu/XkhB0
ああ、でも育成ゲーにされたら麻痺矢は無理かな。
そうさせないように戦うしかない。

88:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:22:10 lpkVUOrv0
忠義は士気6から一気に攻めるべきかな。
ある程度形が固まった忠義デッキが判らないと対策しようが無いかも。


チラシの裏

三品での話。機略と求心と戦ったが以前より簡単に対応できるようになった
Rdが居ないだけで、これほどやりやすくなるとは思っていませんでした。
蛮勇は安定して強いな。

裏終了

89:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:25:03 I1+v+5sR0
忠義は5枚(3,2,1,1,1)と4枚(3,2,1,1)の蜀単と
4枚の蜀魏型と5枚無勢の4種類に当たった。

5枚無勢が死ぬほどうざかった。

90:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:26:48 jdPKnyFW0
セガは蜀ゲー直す気無かったのな
いつもの事だが

91:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:28:48 D5427R2N0
またガン待ちが流行るのか、、、

92:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:29:49 AhV85iEY0
>>89
5枚無勢kwsk

93:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:33:19 I/Oa5KqU0
>>90
蜀の代表的な計略、憤激戦法が修正されたじゃないですか。

94:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:33:34 I1+v+5sR0
>>92
俺がみたのは無勢、忠義、張飛、投げ車輪、殿馬。

前から無勢、忠義、挑発、投げ車輪、2李通とかもみたけど
その辺も弱くはなさそうだ。

95:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:34:11 nApgbp4BO
>>81忠義は編成上中関羽除き知力5ぐらいまでしかいなそう(それかホウ統タイプか)だし…知略推挙赤壁でまとめて焼けば無問題じゃないの?

え?無勢?知らんがな

96:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:34:51 AhV85iEY0
>>94
dd

早速明日つかってみるw

97:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:35:54 H8h/JnGp0
誰ぞ!
この間者を捕まえい!

98:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:41:30 lpkVUOrv0
>>94
となると、コンセプトとして

・忠義の武力の低さを無勢で補うタイプ(4枚・5枚)
・挑発と投げ車輪を忠義と組み合わせた単色タイプ

この辺が流行ると見ていいのかな。

前者はダメ計で関羽以外の武将を倒しきって
武力9の騎兵・槍兵で対応すればどうにかなるだろうか…

99:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:50:41 XF2RAxyb0
>>98
>>武力9の騎兵・槍兵で対応すればどうにかなるだろうか…

一番難儀な話だな・・・候補は・・・パパと甘寧とサックか。

100:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:53:28 0UPUzweI0
>>79
全トカゲがないた

101:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:56:16 GEet8W/I0
奮起のときみたいに号令撃たれる前に満遍なく削って燃やす、が出来ないからな…
マジでどうすればいいんだろう…!


…蜀に移民だな…

102:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:57:42 YfefLtJGO
蜀スレ覗いてみたけど、忠義つえーwwだらけでワロタ。
忠義は本人のスペックもさることながら、号令がほとんどデメリット無しな上に、後出しも先出しもOKなのが辛いな。
今回の厨認定は間違い無いだろうね。

>>99
槍策使うなら、余程ヘマしなければ序盤は絶対押し勝てるけど、中盤以降がきついと思う。
前バージョンなら、雄飛で忠義を押し返せたけど、果たして今回はどうだろうか…

103:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:58:33 P5bIX/HZ0
>>101
やめて・・

104:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:02:30 AhV85iEY0
もう皆で移民して、一回蜀使用率80%にすりゃ
バカセガも考えざるを得ないんじゃね?

105:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:07:24 K/lgUYkA0
奮激戦法修正って冗談だろ?
たしかに孫尚香が妙に粘れなくなってた気がしたが撃つタイミング間違えただけだと思ってた

実質チョロと雲散がいなくなって長槍が自重しただけで忠義関羽強化ですか・・・
結構当たったけど軍師諸葛亮との組み合わせは驚きの白さに匹敵するウザさだな

106:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:07:26 hsfuV/zF0
まぁ待ちたまえ。
Ver3に移行の時は
召喚とか凄くね!?孫呉ハジマタ!!→あ、あれ・・・?
だったから、きっと今度は
孫呉オワタwwもう移民しかないっぽww→実は隠れ壊れ計略がありました!
ってなるハズ!!そう信じよう!

っつー訳で俺は排停調べてくるからおまいらはVer3のよろしく

107:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:08:45 nApgbp4BO
こちらにも高武力で兵力が回復する騎馬はいるのだがな


てか蜀には軍師孔明さんまでいるのを忘れてた\(^o^)/

108:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:10:17 LLvXTZ7PO
使われない計略を改善するのは、他国の事とは言え必要だと思うが、対策が厳しいレベルまで上げるのはやり過ぎ。セガは何のためにロケテをやってるのか、不思議で仕方ない。

やっぱり、槍弓構成じゃ止めるのもキツいかなぁ

109:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:11:29 7LckXEeX0
忠義対策は推挙して赤壁か蛮勇くらいしか思いつかない。
開き直って四枚麻痺矢でもやってみるか。

110:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:12:44 s2yuxtRw0
>>98
単色は投げ車輪じゃなくてR魏延だろ
張飛はダメ計にも妨害にも弱すぎるし、増援効果が大事なんだから士気が1軽
くても頭数の減る投げ車輪は微妙だろ

チラ裏

今日忠義に当たった

相手の編成はSR関羽、R魏延、周倉、夏侯月姫、廖化
兵力MAXから忠義してきたところを智勇陣+赤壁で周倉以外焼け残った
関羽と月姫が7〜8割、魏延が2〜3割残った(廖化は範囲外で焼けなかった)

赤壁直後に七星祈祷で\(^o^)/・・・かと思いきやりっこー+城内でけっこう
粘れた
結局負けたけど関羽以外を処理していくのが大事っぽいね
呂布と違って復活持ちは入らないし

111:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:20:47 sseSGejg0
粘りみたいなもんじゃね
集中して落とせばなんとかなる・・かもしれん

112:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:21:09 NlHWIfVv0
画面外突撃兵で余裕で勝てるだろ

113:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:24:26 NXog/tFa0
槍策を使ってるが月姫さえ落とせば忠義に普通に勝てるけど
月姫を下げられるとキツイわ

114:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:28:03 OztooUxfO
>>108
流行ってないというが、3.0での3コスト関羽も50〜60くらいにはランクインしてたんだが

ランクイン圏外の号令も他にあったはずなんだが

瀬賀の蜀びいきは異常だな

115:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:30:42 8S00s1fF0
まだ槍国志大戦続くのかよ……

116:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:30:49 nApgbp4BO
どうやら頭数さえ減らせば、武力上昇自体は少ないから城ローテでなんとかなるみたいだな!

無難にダメ計か超絶で対抗するか
つまり推挙+赤壁or蛮勇or雄飛or大胆不敵だな!一枚も無いけどorz


117:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:33:18 9mh+2JHX0
呉でも槍単デッキって組めない?

118:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:33:40 8S00s1fF0
そういえば推挙+赤壁で知力10が死ぬって聞いたな
今度試してみるか

119:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:34:50 7ad7EC490
>>116
それはもしかして負けずに済むってだけなのでは・・・・?

120:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:35:57 LLvXTZ7PO
>>114
マジで? 関羽ってそんなに使われてたのか・・・。
八卦のやばさのせいで、出会っても印象に残ってなかったのかも知れん

号令だと潰せない?
天啓はカウント短くてキツいのは、体験した。
麻痺矢はうまくやればいけそう。
武力で強引に行けそうな孫武はどうなんだろう? 持ってなくて試せなかったんだけど

121:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:38:06 sseSGejg0
>>119
負けずに済むという事は一発入れれば勝てるということだ

あとはわかるな

122:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:38:54 Weu/XkhB0
馬入り麻痺矢で連突入れるのが一番まともかな?
関羽止めつつ相手の槍封殺できるかは麻痺矢の頭数次第だけど。

123:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:39:19 8S00s1fF0
天啓はカウントがきつい
麻痺矢は上手くいけば……

残るは孫武と手腕か

124:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:39:43 XF2RAxyb0
ところで小戦強化、憤激弱体化以外に何か情報は無いのか?今回はこれだけ?

125:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:40:39 kgb1ls/QO
忠義メタは超絶強化か超絶号令。

しかも関羽は騎兵だ。



りくさんなんてどうかね?

高スペック槍だし。

126:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:43:13 8S00s1fF0
>>125
今何カウントなんだろうね孫呉

127:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:43:43 sseSGejg0
弱体弓とか遠弓の持続時間は調べてこなかったな

128:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:45:49 LLvXTZ7PO
>>127

> 弱体弓とか遠弓の持続時間は調べてこなかったな

129:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:48:31 iBm3lhqU0
>>125
超絶でも撤退なら騎馬超絶に頼ることになりそうだな。
逃げられたら、相手が次は真っ白になってくるわけだし。
りっさんはいいスペックだと思う。
連環にこだわらないなら最高だと思うよ。orz

チラ裏
自分の作った蜀デッキで関羽と大徳はいってるんだが。
あの範囲なら軍師周瑜にホウ統の連環重ねて焼き殺せば・・
2色な上に生兵法失礼。テストが嫌で現実逃避してきたんだ。

130:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:49:04 s2yuxtRw0
推挙蛮勇はともかく推挙赤壁は士気使いすぎで無理じゃないかな?
知略陣+赤壁辺りが妥当なとこじゃないか?

131:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:52:28 t+b8oiKP0
気になる排出停止の計略調べてきたよ〜

守城徒弓戦法 武力+3 14c
守城弓戦法 武力+4 7c

変更なしかな。
とりあえずまだまだ呉には厳しいバージョンみたいだが頑張ろう…

132:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:54:53 rLWayYUm0
>>118
ver.3.00の時の話だけど、機略使った直後に推挙+赤壁したら劉曄や司馬懿が兵力満タンから1割くらい残ったよ
乱数次第では燃えるのかも

133:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:56:27 K/lgUYkA0
とりあえず忠義は取りこぼししないように低武力から倒していくのが現状では無難?
おそらく後半は真っ白な関羽と対峙することになると思うがそこは孫呉の意地でなんとかしなければ・・・

134:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:58:20 kgb1ls/QO
>>126

明日行けたら孫呉号令のカウント調べてみる。

135:ゲームセンター名無し
08/01/31 23:59:50 nApgbp4BO
軍師禰衡でなんちゃって呉単馬鹿ファイヤーはどうだろうか。

すごく燃えると思うのだが(知力的な意味で)
スレ的にだめか

136:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:00:11 sseSGejg0
忠義自体天属性だから多少は陣略ゲージのたまりが遅いはず
ましてや魏延入りだとなおさらだな

137:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:01:34 1wnNyHQ+0
>>131
守城徒弓戦法ってやっぱりメチャクチャ長いなw

138:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:03:14 CHeOuXPKO
>>136
だが蜀にはそれを補う兵略七星祈祷がある
兵略側の属性でも無駄にはならないのだよ蜀は

139:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:03:37 LeygacWk0
守城徒弓を使ってみるかなー明日あたり・・・。

140:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:04:38 9O4ck9jr0
麻痺矢号令+守城徒弓戦法のコンボは強そう

141:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:05:58 76lcCCXj0
>>133の書いている兵力真っ白の関羽と後半かち合うっていう表現なんか燃えるな。ラスボス戦みたいで
難易度めっちゃ高そうだけど

142:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:06:35 uxS6KL9W0
数字前にきた初心者です!
今軍師張昭、黄蓋、董襲、矢印、ろしゅく、蛮勇でやってるんだけど
ぜんぜん勝てないねーw友達と楽しくやってるんだけどさ、
蜀つよくないかな?かな?
暇な人いたらデッキ指導お願いします!
ちなみにレアは蛮勇以外ありませんw

143:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:08:42 uxS6KL9W0
>>142は数日前です。すいません。

144:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:08:59 HDgzT2Qr0
>>138
あ、すまん間違えた
兵略が七星祈祷だったわ
陣略と勘違いしてた

なんで独自の兵略+精兵なんて持ってんだこいつは・・

145:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:09:03 9QmoqNXd0
>>142
まず日本語の文法をしっかりと。
いろんな意味で勝てる要素が見えない。

146:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:10:26 nbfkx9++O
>>141
関羽、もはやボスクラスw

まぁ、真面目な話関羽はどうにか倒したいな、孫呉的に考えて。

一発取って知勇陣自陣張りでガン守り・・・じゃ押さえきれんか

147:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:11:09 wJNWgUzy0
>>142
何かしらの号令を入れるのと、
武力8を一枚入れて、2、2、1.5、1.5、1型にすると安定すると思うよ。
知略蛮勇使ってるなら軍師はそのままで良いと思う。

148:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:11:43 wJNWgUzy0
>>146
攻略法さえ見つかれば食い尽くせる気がするんだ…

149:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:11:47 et6ekCwT0
明日出陣予定だが、何か調べてきて欲しいものある?
2.1以外のカードで。

150:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:14:22 2PWQdomS0
>>149
防護戦法のカウントが知りたいかも
変わってないかな?

151:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:15:00 uxS6KL9W0
>>145
すいませんでした。

>>147
ありがとうございます。
やっぱり手腕がほしいかな・・・
とりあえずUCカンネイをいれてみます

152:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:15:30 YJI2KKxw0
>>142
尋ねるならまずそれなりの語法を勉強してから来い

>>149
麻痺矢号令の時間と範囲をお願いします><

153:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:15:51 AUmyThin0
>>149
関羽騒動ですっかり忘れてた、弓の乱戦の強さ

154:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:16:57 cFXP/qv30
>>152
麻痺矢号令、範囲は失念したけど時間は9cで変更なしだったよ

155:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:18:04 222ZCYxt0
>>142
流石に初心者スレ池
君が始めるためのお膳立てはもう済んだハズだ。
ちなみにどこをどうしたいのか、どういう時に負けるのかを書かないと
デッキ指導云々の問題じゃないんだぜ。

>>149
麻痺矢号令頼んでもおk?
前スレで4になったとかなってないとか話題出てたんだが。

156:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:18:06 byOpHlSt0
雲散消えたせいで超絶増えるだろうからハゲか赤壁は必須になるかもしれんね・・・

157:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:18:52 CHeOuXPKO
>>144
SR軍師だから

ん?幻聴か?
「お前の血が欲しい」と後ろから聞こえてかたような

158:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:19:20 nbfkx9++O
>>152
麻痺矢号令は据え置き。
今でも強いとは思うが、範囲をもう少し広げて欲しいな・・・

159:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:20:12 9QmoqNXd0
いまだ呉のSRが引けてない俺にも
SR孔明の人気アップで交換チャンスが生まれるかな・・・
パパをほしい。

160:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:20:50 nx10L6qn0
楽勝でトレできるだろw

161:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:21:07 SRy2WDl/0
>>131
その長さは孫呉の最後の砦になるかもしれんなあ。

162:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:21:40 et6ekCwT0
とりあえず防護戦法のカウントと弓乱戦は承った。
麻痺矢号令も一応調べた方がいいんかね、情報でてるみたいだけど?

ちなみに撮影はセガ直営なんでちょっとムリかもしれんのだよね・・・

163:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:21:43 Lp7bnZwd0
奮激は蜀に巻き込まれたと考えれば、基本呉は変更なしなのかね。
全体的に強くしろ!とは言わんけど、もうちょっとワクワクする調整があったらいいのに。

164:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:23:37 nbfkx9++O
>>151

今のVer.ではRだと手腕、太史慈、周泰くらいは有ると便利。友達とやってるなら、2のカード持ってないか訊いてみてはどうだろう。

2コス甘寧は割りと強いけど、持ってたらリョウ統を入れた方がいいと思うよ。
高武力槍は使い慣れといた方が便利

165:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:24:10 cFXP/qv30
周泰の漢の意地が6.5cになったっぽい
孫呉の武の溜めは溜めてすぐに赤くなるくらい短くなった

本日の検証はここまでかな。既出ならスマヌ

166:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:24:32 pzX0r5TB0
軍師禰衡使うなら火は旧SRシュウユでいいんでないかい?
旧SRシュウユ+ワラワラ勢 軍師禰衡
ん、やってみようかな

167:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:24:37 YJI2KKxw0
>>154
d
2品で困ってたけど黙って腕を上げろってことか

168:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:25:25 qCyVlv7w0
関羽なんざ麻痺矢号令でどうにでもなると思うんだがねえ。
高武力弓入れて、兵略連環から1コスを順に落とせばいいんだし。

169:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:30:21 Lp7bnZwd0
>>162
頼む。
麻痺矢号令の広さ、あと孫武大号令もお願いします。
あとは弱体化弓と麻痺矢の基本強化も暇があれば。

170:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:31:08 AUmyThin0
>>168
求心機略も立ち回りでなんとかなると思ってるが
忠義だけはまったく勝てるビジョンが見えないんだが・・・

171:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:35:04 qCyVlv7w0
>>170
なにがそんなに辛いんだ?普通に立ち回れば負けることないだろ。
俺は逆に機略は捨ててるが、忠義なら泣いて喜ぶぞ。

172:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:37:08 E3PHyglf0
>>171
連環で麻痺矢って一回限りじゃないか
相手からすれば後半に七星祈祷と組み合わせて押し込んでくると思うが

173:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:43:39 qCyVlv7w0
>>172
いや、忠義だけなら麻痺矢だけで問題なく返せる。
連環のほうは呉全般での対策のつもり。
今までにも忠義とは戦ったが回復量が2割増えたからといって
どうにもならない相手とは思えない。

174:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:45:41 8enLnQaiO
>>142
空気が読めない奴は勝てないゲームだから
ますば半年ほどこの板をROMることから始めなさい

175:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:46:29 biV8DORdO
やっぱりパパと槍策のコストが上がったのが相当辛いな
赤壁で早めに八卦掛けさせて雄飛で迎え撃つとか出来ないもんなあ…
落雷居るし雲散居るしコスト3だし
で特技も知力も関羽に劣ってるのは何故?

176:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:47:17 +wUmv91D0
まだ戦ってない人にそんなこと言われても

177:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:47:51 0ApVSf5eO
槍策の雄飛歩きが速くなってるな。ささらない程度に。りっくんはあまりのびた感じなかったな。粘り変わらずでよかったよ〜( ̄ω ̄)

178:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:48:13 QHx8Kx9Q0
>>177
前から刺さらなかったろ>雄飛

179:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:50:47 nbfkx9++O
>>175

セガは高武力高知力の前衛を呉に素直に渡してくれない。
セガは呉に復活・募兵を出したくないらしいがついでに言うと、特技持ち自体が昔から少なめ

でも、槍のサックだけは何を考えて作ったのか分からん

180:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:53:29 222ZCYxt0
>>178
× >前から刺さらなかった
○ 速度上昇を感じられなかった

181:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:54:09 ffrf3sMk0
>>178
ささらない程度に前より速度上昇してるってことだろ。

182:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:55:12 Nu9DkAaf0
今回は地7コスの自陣知勇で引きこもるわ

183:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:55:36 5PbS6UmQ0
本スレに麻痺矢号令の範囲出てたけど変わってなかったぞ

184:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:55:46 Lp7bnZwd0
でも速度上がったところで、で?って感じだな。
落雷入ってたら乙だし。今更だけどコスト上げたのはただの嫌がらせだと思う。

185:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:01:13 EnY5jjPK0
普通に文鴬が残ればそれで良かったよね、孫策はコスト2でいいよ

186:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:01:42 QHx8Kx9Q0
2.5のほうだったらもっと良かったよ

187:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:01:54 BEpJtbye0
周泰の意地マウントで雄飛の攻城妨害を止めようとしたらスタスタ歩いて乱戦抜けてこっちの城門に来た時は殺意を覚えた

188:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:04:32 TaNDdJjP0
士気4使った3コスを士気6で落とせる、か・・・
大喝とかなら捕らえて轢き殺しにいけたりするんだがな

189:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:06:18 5PbS6UmQ0
天衣無縫さえあれば・・・そう考える時期が俺にも有りました

190:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:08:43 TaNDdJjP0
今2の頃サックを初めて引いた時のことを思い出した
どうでもいいけど、すげー哀しくなった

191:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:11:05 dr9PuaU70
>>189
実際問題、今の孫呉に天衣無縫は必要か?
もし仮に戻ってきても、俺は結局なんとかさんを使うと思うが

192:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:12:10 3951UYLt0
でかい一発がない弓だと回復量UPが致命的だぞ

忠義が今ホットなカードなんだからデッキは研究されるだろうし
3221 だったら低武力なんて1体しかいないし
321.5*2だとしてもあがった回復量で近寄られる距離があがるし
士気5たまるかたまらないかってあたりに攻められて忠義で一気に回復されるのが思いっきりきついと思うぞ?

麻痺矢で忠義がお客様っていえるかどうかは前ならともかく今は怪しい


193:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:18:00 biV8DORdO
槍まとめて槍撃進軍されるだけでこっちの槍溶けて柵破壊
まじで助けて…orz

194:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:21:40 7slYXfVG0
槍の国から弓の国へと華麗に転身!
りっさんの計略が昔と同じなら・・・俺の考えたデッキは中々の物のはず!
よろしくおねがいしますね!


195:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:22:58 222ZCYxt0
ジャーンジャーン
「よく来たな」

196:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:26:44 wJNWgUzy0
>>192
最悪のシナリオは忠義で突っ込んできて麻痺矢撃ったら
2部隊犠牲にして2部隊逃げられました。
次の激突で忠義号令使われると逃げたのが主力クラスだった場合、
分が悪すぎる。
終盤育った敵が精兵陣敷いて突っ込んでこられるとお手上げ。

どこかのタイミングで業炎使って燃やせれば勝てるはずだけど。
もしくは連環使って各個撃破か。

理論上の話をすれば麻痺矢で全部タイマンで押さえ込んで
こっちの騎馬で連突して相手の槍以外を落として
そこであまった弓他の救援に行くってやれば勝てるけど。

197:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:29:31 6kVQ/mjB0
ていうか単体麻痺矢で結構何とかなる
士気5くらいで兵力の減ったカンヌ狙い撃つと
大抵忠義してくれて士気差んめー
あとは序盤から守りに入るんじゃなくガンガン相手の槍狙って弓撃つことかな
これで2品ぐらいだと勝ち越しできる

198:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:32:57 Lp7bnZwd0
>>194
ようこそ不遇の国へ。
まだまだ厳しいですが頑張ろう。

199:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:33:47 nx10L6qn0
白馬並みの速度上昇ならいける。
違うならおしまい。

200:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:44:56 pzX0r5TB0
今バージョンも孫呉にとって暗い始まり方をしてますが
それでも俺は孫呉が好きです。シュウユと孫策とヘヤーが好きです
皆さんも頑張りましょう

つかもうこの3人の誰かがデッキにいないとダメな体にされてしまったw
魏とか蜀やっててもキーパーのいないサッカーやらされてる感じ

201:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:51:34 SRy2WDl/0
俺も呉大好きなんだけど、面白い計略がないんだよねえ。
雄飛とか単体強化で強いのは面白いんだけど、他のパーツの素武力が低すぎて
デッキ組む気がしない。

蜀が面白い要因はやっぱり、各パーツごとに潰しが効く優秀な人員がそろってることだろうな。
使いたいカード入れて、それ以外を定番でそろえるだけでも十分強い。

202:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:55:55 cUWPDdtj0
本スレではスルーされたんだけど麻痺矢大流星って無理かな?
軍師は陸遜か周瑜かな。

203:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:55:57 TaNDdJjP0
屍とか孫呉とかダイターン、とかな

204:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:56:46 nx10L6qn0
>>202
やめとけ

205:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:57:56 gPC7eXVh0
知略陣+孫武が12Cときいた
孫呉の方も延びてないかな…
現状+知略陣で10Cなのよね…

206:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:58:27 cUWPDdtj0
やめとくw
普通に無理だな。
大流星で1コス落ちだし残り全部弓にするわけにもいかないから麻痺矢の恩恵薄いもんな。

207:ゲームセンター名無し
08/02/01 01:59:07 vv92iy2S0
さっきwiki見たら憤激が5割→3割ってなってたのに、今見たら6割→5割になってた・・・。
実際のとこどうなんだろ?
誰か試してみた人はいる?

208:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:00:22 Lp7bnZwd0
>>201
囮兵とか面白いけどなあ。
1度バグ試そうと麻痺矢に囮兵入れてみたら意外と強くてメインデッキに変更したわ。
バグ自体は無理だったんで止めたがw

おかげで最近勝率が3割強から5割弱まで戻せました。そもそも祖茂様さまさまです。

209:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:00:48 7slYXfVG0
槍の国から来た手土産に・・・忠義5枚型が頂上で乗って忠義=5枚って考えてる人が多いけど
忠義5枚は非常に弱い、あの頂上は求心側のミスで負けた。忠義5枚は士気6からの号令を防ぐことがほぼ無理
さっさと2・3発攻城入れて引き篭もれば忠義デッキのいつもの負けパターンだった。
んで忠義4枚、3・2・2・1 ってのが中々の性能なんだけど この場合2コスを火計先打ちで一気に2枚落とす
関羽+α(αは巻き込めばおk)を火計で落とす、の2択、落とせば端攻城やらなんやらで攻城できる

4枚忠義で相手に攻城を許さない為には 忠義+2コス 2コス+2コス(+1コス) なら攻城を許すことが少ない
忠義+1コス 2コス+1コス ならまず攻城される。
んまー、ここら4枚デッキの辺りはメガ周瑜砲の呉民が一番わかってると思うけど
あと、忠義デッキで一番嫌なのは超絶強化、特に連突されるもの、呉なら蛮勇かな


210:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:06:12 cUWPDdtj0
>>209

俺が今考えてるデッキなら一応勝てそうではあるかな。
蛮勇、手腕、小戦、カン沢、潘璋、浄化
なんだけど。

あと囮兵突撃兵の認識なんだけど、
手前で場外に召喚したら斜めに進んで結局城壁の端っこにたどり着く、
張り付いて外に召喚したらそこですぐに攻城に入るから弓、ダメ系、挑発、槍撃以外なら
不可侵?

211:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:10:53 BEpJtbye0
>>207
3開始直後くらいに友達が使ってたけど
「は?今回復した?」って位だった

212:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:11:18 Z93jrNzB0
>>207
ほんとだ。
でも元々6割も回復してなかったと思うけどな。

213:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:13:21 TaNDdJjP0
3のwikiの使えなさは異常だな
編集しないから大口たたけんが

214:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:15:50 vv92iy2S0
>>211
まじで?
俺は1月入ったくらいから孫尚香使い始めたんだけど4〜5割くらい回復してた。

士気3で武力+3、兵力+5割はなかなかに強計略だと思うんだがねぇ。


215:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:21:57 BEpJtbye0
今物凄い勘違いに気づいたので忘れてくださいませ

216:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:22:13 sRiNGDHxO
長いこと麻痺矢使ってるけど忠義は天敵クラスだと思う
蛮勇入りでやっと4:6で軽く不利になるぐらいでお客様とかは絶対ありえん

つーか回復計略は一度にまとまったダメージが取りにくい弓の天敵だろ
忠義が流行ったら推挙蛮勇入りの手腕or小戦に変えるしかなさそう

217:ゲームセンター名無し
08/02/01 02:23:45 NjmIiHpN0
>>213
稼動してまだ日が浅いし、ある程度は仕方ないんじゃないかなぁ

麻痺矢据え置きらしいので、明日は久しぶりに呂蒙を使ってこよう


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