三国志大戦1625合目 ..
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369:ゲームセンター名無し
08/01/30 08:58:55 lylmMn6kO
>>364
某呂布ワラランカー的には落雷>水禍>火計らしいね
雷薄が厨になる時代クルー?

370:ゲームセンター名無し
08/01/30 08:59:13 q1H0fmQM0
ピンでも知力7確殺はちょっとまずい気がするんだぜ

371:ゲームセンター名無し
08/01/30 08:59:27 0oIHqIkr0
>>364
自分の感性を信じろ。
火種を持ってくるな。
俺が言えるのはこの2つだ。

372:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:01:23 lYn053B1O
>>364
徐庶がスペック上がった意味が分からない。
馬の国である鐘会よりスペック高いし、
それを落雷がランダム性があるからというが
代わりに士気6で2連発出来るというメリットとピン落雷で確実に増援の心配なく殺せるというメリットを考えると
水計、火計に劣ってるとは全く思わない。

373:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:02:07 2vGasoYb0
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
資料無しでミッ○ー描いてみた

なんだこいつは!

374:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:03:57 lgi9zulK0
水禍は範囲が前方に固定されてるって特性があるな
落雷と火計は全方位に照準をあわせる事ができるけど

375:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:04:03 AFXynYVI0
というか魏に水計はいらない。
各勢力の一つはダメージ計略があるって、バランスがおかしいだろ
呉=水計、火計
蜀=落雷
魏=なし

火計>水計=落雷

ぐらいがちょうどいい。

376:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:04:32 1TxtLLyX0
>>371


んかった


確かに徐庶のスペックあがったのはイミフだけど
弓の国よりスペックがいい、騎馬の国もどうかと思うが

377:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:06:25 4oc3D2Eu0
>>373
おまえ・・・消されるぞ・・・w

>>375
それでも地形影響を増やしてもいいかもってのはあるかな
火計で森だと威力うpとか
川辺で水計だと威力うpとか

まぁ地形影響がなくてもいいので雨の降ってるステージがほしいですorz
あの雨の降っている時の一騎討ちが好きなんだ俺

378:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:06:46 b24c4FNy0
>>372
単純に3/9で使われてなかったからだろう

>>375
さて、呉から何を削ろうか。

379:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:07:29 rFlBSYDhO
スマブラ 007 ドカポン 桃鉄


リアルファイト四天王

380:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:08:08 1TxtLLyX0
>>379
わかってないな



アイスクライマー くにおくんの運動会 ドカポン 桃鉄だろJK

381:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:08:22 b0F8z3xxO
>>373
朝からわろた


>>376
けど馬と弓って食い合わせ悪いからさ…

382:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:08:44 jPMZKG2AO
>>367
それでも…それでも女子にはいないと思うんだぜ!女子には…
男子になr(ry

383:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:10:24 IGDXfqpW0
今北産業

少し前からざっと見たが良く分からん…流石本スレだぜ…

384:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:13:14 izY/KdwWO
ジョショと矢印とSuicaが比べられるのは
みんな兵種が馬だからだと思ってた

385:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:13:21 lylmMn6kO
>>378
つ 命

3で超絶自爆が減ったし、また増やしても良くね?

386:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:13:42 lYn053B1O
>>378
前バージョンで徐庶が使われていなかったと?

387:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:15:54 1TxtLLyX0
>>384
俺もそう思ってたけど
得意兵種とかニ兵種とかあるのにおかしくね?と思うぜ

徐庶と比べるなら
蜀 4 9 伏
魏 3 8 募柵
呉…3 4 火計?だと思うぜ

スイカと比べるなら
蜀 5 6 魅
魏 4 8
呉 4 7 ハハハヨサナイカ


じゃね?

388:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:16:51 rFlBSYDhO
そもそも
魏=馬の認識がおかしいんだよ
馬と言えば公孫さんだろ



よって次のverうpで西涼の鉄車隊をだすべき

389:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:19:17 Tb6Q1IJi0
>>387
そっちのコスト無視の比較の方が無理あるわ
ダメ計は機動力も重要視されるし馬だから比べられるで正しい

390:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:19:24 izY/KdwWO
>>387
呉が圧倒的にカワイソスだな

まぁ兵種あわせたほうが自然じゃね?

蜀 4/9 落雷 伏
魏 4/8 Suica
呉 4/8 火計

こう並べるとなぁ

391:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:19:43 aTnbEx0I0
落雷は士気7にするか、1本しか落ちない(威力は3本分)で良いよ。
単体落としも(運次第で)複数落としもできるんだから、わざわざ火計水計と差をつける意味がわからん。

392:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:19:53 c1bCBS1Y0
お前ら厨スレ池w

393:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:20:32 b24c4FNy0
そもそめダメ計に特化してる呉と他の国を比べるのがおかしいわけで

394:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:21:29 9fHEUCdW0
ダメケイに頼る奴は軟弱者
男ならケニア

395:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:21:57 izY/KdwWO
まぁ矢印の使い勝手は良いんだけどね。


396:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:22:17 qjiOfukk0
>>391
ヒント:ピン落とし以外は当てる相手を選べない
ヒント:何体入れてもダメージ総量が決まっている
ヒント:固まってるほど被害が少ない
ヒント:馬鹿落雷以外で壊れ扱いされたことがない

397:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:23:39 qjiOfukk0
馬鹿落雷じゃなくて東南落雷か
馬鹿落雷はワラが強い時代の産物だったな(つーか馬鹿連環が強かった)

398:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:23:55 Tb6Q1IJi0
よし、じゃあ流れを大水計して
明日バージョンうpらしいしお前等の3.00の総括を三行でしてくれ

399:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:24:19 1TxtLLyX0
矢印は

伏兵→何この超スペック
勇猛→何故つくの?
魅力→そんなのない
募兵→嬉しいけど国家的に無理
連→もうない

使い勝手はいいし、変に弱体化きそうにないしいいかなと思ってる俺
祖茂と凌操とのトリプルライダーいいよいいよ

400:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:24:35 lylmMn6kO
>>395
使い勝手は良いが、矢印が強いのを認めると何か悔しい俺ガイル
あと武力1あれば、伏があれば、赤壁なら、の内1つが叶ったんだが・・・むむむ

401:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:24:59 IGDXfqpW0
>>398
全国
負け
越し

402:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:25:25 1TxtLLyX0
>>398
袁家

戻りたい

403:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:25:26 c1bCBS1Y0
>>399
矢印の発する魅力を舐めんな

404:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:26:07 VUmDmHPWO
ダメ計の話題は荒れるな
お前らまとめて厨スレ行け

俺は王異様とチュッチュしに行くから

405:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:26:20 RfFtTONlO
Suicaも悪くないが
矢印はホント優秀だよね
やはり馬の機動力+向き変えれるのはでかい


初代からの古参なのにずっと不遇で、
ようやく彼の時代が・・

406:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:26:33 b24c4FNy0
>>397
>東南
( ゚д゚ )

>>398


んどやってません

407:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:26:50 4oc3D2Eu0
[魏]
UC鍾会   4/8 騎馬    [水禍の計]
UC荀攸  3/8 弓兵 柵募 [大水計]

[蜀]
C夏侯月姫 2/7 槍兵 魅  [落雷] 知力5確殺可能
R徐庶   4/9 騎馬 伏  [落雷] 知力7確殺可能

[呉]
C虞翻   1/8 弓兵 柵  [孫呉の炎]
R周瑜   6/10 弓兵 魅伏 [赤壁の大火]
C朱桓   4/8 騎馬    [火計]
UC孫桓   3/4 槍兵    [火計]

[群雄]
UC于吉   1/7 歩兵 伏  [水禍の計]

[排出停止]
UC曹皇后  1/7 騎馬 魅  [水計](水禍の下方)
R諸葛亮  5/10 槍兵 魅  [八卦陣の奥義]
UC張姫   5/6 槍兵 魅  [落雷]
SR周姫   2/8 弓兵 魅  [戒めの炎]
SR周瑜   8/10 弓兵 魅伏 [最期の業炎]
UC朱桓   4/7 騎馬    [火計](素直に矢印をどうぞ)
UC全j   4/7 弓兵    [孫呉の戦火]現状最短の2.5c
R張悌   1/6 弓兵 醒  [火計]
R張悌(覚醒)2/7 弓兵 醒  [火計]

現状使えるダメ計使い

408:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:27:14 hK5reOiO0
>>398
陣略は
いい
孔明の罠

409:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:27:39 rFlBSYDhO
>>398
ランペたんの
計略を
大徳にしてくだしあ

410:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:28:07 wxUbtH9Z0
>>398
結局
様子見してたら
様子見のまま終わりました

411:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:28:08 qjiOfukk0
>>406
ごめんてごめんて
そうだよな降雨だよなw


ダメ計補助計略を乙スペック攻城兵が持ってたのも懐かしい思い出

412:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:28:44 VUmDmHPWO
>>398
求心
長杉
修正しないで

413:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:29:21 lc2d0pKNO
>>398
狩りは
全員
氏ね

414:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:29:21 4oc3D2Eu0
>>411
すまん、攻城兵2人と李儒の存在思い出した。
吊ってくる

415:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:29:50 xJrvyWVy0
どう見ても荀攸がダントツの厨だわ
大水計は士気8か知力7にすべき
もしくは範囲を2末期に戻すかだわ
長槍陣なんかよりよっぽど凶悪、荀攸入れるだけで誰でも丞相いけるわ

416:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:30:08 D8RBlnG60
>>388
魏=歩兵隊だと思うんだ

ってことで大戦4では重歩兵追加ですね!
馬と弓の間位の速度で、乱戦に強くて、一定距離の助走でオーラが着いて敵部隊を弾く事ができる
あれ?前にも見たような…

417:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:30:24 lYn053B1O
>>398
求心
雲散
つえー。

禿は苦手兵種としてこれ以上贅沢は言えんだろ。
苦手兵種、武4知8伏?

418:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:30:34 c1bCBS1Y0
>>414
ならばよし!

419:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:31:08 izY/KdwWO
>>398
トレード
ばかり
してました

>>415
ねーよwwwwwwwwww

420:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:31:35 hK5reOiO0
>>417
じゃあ槍になれば4/9伏は堅いですね!

421:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:31:41 Tb6Q1IJi0
皆サンクス
とりあえず振った本人も三行で

ラグが
酷くて
不貞寝した

3.01で多少はマシになるんかのう…

422:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:31:44 b24c4FNy0
>>416
魏の人間が騎乗に優れていたのはあまりにも有名、呉の人間にとっては。

423:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:31:48 0oIHqIkr0
>>398
英傑伝
長槍最強
でももう記録更新できない\(^o^)/

424:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:32:06 wXtafB5Y0
>>415
長槍使い乙www

425:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:32:20 rFlBSYDhO
>>415
激しく同意
両端から攻めれば余裕で回避かと思ったら
流れて死にました
長槍はこれで始末できる

426:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:32:31 lylmMn6kO
>>417
名前が周瑜になって、イラストが獅子猿になれば…ってのはどれ位ワガママですか?

427:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:32:48 1TxtLLyX0
とりあえずこれだけはいえる




元袁家にとっての荀攸とお漏らしはトラウマ物

428:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:32:48 izY/KdwWO
>>417
実際苦手兵種?なにそれ?
になりつつあるから良いんじゃないの。

そんなこと言ってるとβがでてくるぞ

429:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:33:23 qjiOfukk0
>>420
ただし計略は尻から出る

430:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:34:11 4oc3D2Eu0
修正したリストはあげなくていいかな?
>>427
あの勢力はそれすらも立ち回りで学習してダメ計略はSR周瑜以外
ほとんど怖くなかったんじゃないのかと思うがw


431:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:34:14 b24c4FNy0
>>427
神速からすれば檄文と浄化と栄光と大爆進もトラウマモンだぜw

432:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:34:16 xJrvyWVy0
>>424
法正すらもってねえよw
こちとら3稼動初期から4枚暴虐オンリーよ!

433:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:34:17 wXtafB5Y0
>>427
あるあるw
刹那神速水計悪地形は詰みゲー

434:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:34:26 wxUbtH9Z0
>>415
これは実は逆ダチョウ倶楽部なんじゃないか

435:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:34:30 izY/KdwWO
>>426
俺も望んでるから大丈夫。

あと魅力はつけてな!

436:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:35:12 rwEJyVrOO
水計は横幅戦場半分、縦幅そのまま
大水計は横幅戦場分、縦幅水計の半分でok…?

437:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:35:44 lc2d0pKNO
>>421
ラグはまだ先まで待て。
つか、公式チェックしろ。
鯖強化の日程は既に出てるんだから。

438:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:35:55 lYn053B1O
>>396
ヒント:士気6
ヒント:ピンで確実に殺せる。

439:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:35:57 1TxtLLyX0
>>430
俺袁家だけど
メガはなんとかできるんだ

荀攸とお漏らしだけは本当にきつかった

440:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:36:15 4oc3D2Eu0
>>421
■2008.1.15
 回線増強に伴うサービス停止のお知らせ

平素は弊社および「三国志大戦3公式サイト」をご利用いただき、まことにありがとうございます。
この度、ネットワーク回線の増強工事を行うことになりましたのでお知らせいたします。

■工事予定日時
 2008年2月18日(月)10:00〜13:00
 ※上記期間中は、Webサーバが停止するため、各サイトの情報をご覧いただくことができません。

以上、皆様にはご不便をお掛けいたしますが、何卒、ご理解をいただきますよう宜しくお願い申し上げます。


セガも頑張ってるってことにしておいてやってくれ・・・

441:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:37:15 b24c4FNy0
>>440
大戦.NETが軽くなるというオチですね><

442:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:37:25 hK5reOiO0
>>440
志村それWEBサイトの回線工事

443:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:37:35 2+cxYhnN0
>>436
面倒だから、戦場の敵味方問わず武将すべてに知力差ダメージでいいよ


444:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:37:46 Tb6Q1IJi0
>>437
それ.net関連じゃないの?
対戦は店舗同士の通信だから試合中は関係なかった気がする
どっちにしろ3.1とかメジャーバージョンアップじゃないと処理系はいじらないとは思うけど

445:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:37:57 izY/KdwWO
>>440
ラグ解消ならず、か…


446:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:38:07 4oc3D2Eu0
>>441>>442
浄化ありがとう、どうも今日はダメなので書き込み自重するわ

orz

447:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:39:48 lYn053B1O
>>420
ごめん、満潮さんの事を指してたんだ。

元袁家で最高知力5の俺は水計も火計も怖くなかったですが
落雷はトラウマです。相性だからこれは仕方ないけど。

448:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:40:43 rFlBSYDhO
>>444
昨日の体験したラグが凄かった
時間が進んで戻って進んで戻って
吹っ飛んだんだぜw

キングクリムゾンとキラークイーンとプッチ神父が同時に襲ってきたぜw

449:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:41:53 1TxtLLyX0
落雷→六人重ねて断末魔or偽帝ロケット
メガ→偽帝ロケット
お漏らし→なんとかする
赤壁→偽帝ロケット
大水計→偽帝ロケットor多勢ロケットorなんとか頑張る

こんな感じだった俺

450:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:42:24 qjiOfukk0
>>448
ニコニコにあがってたコマ落ち十数秒の後に8c一瞬で進んで全滅してた奴みたいなのか?

451:437
08/01/30 09:43:05 lc2d0pKNO
恥ずかしくて通勤途中なのに、帰りたくなって来たw

瀬賀に期待した俺が、甘かったか。

452:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:43:14 hK5reOiO0
>>450
なんだそれは・・・酷いな・・・

453:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:43:42 9fHEUCdW0
キングクリムゾンにやられた奴の報告はあっても
自分がキングクリムゾンした報告ないよな・・・

454:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:44:04 AU8NyU4m0
>>448
昨日俺もひどいラグを体験したが
りっくんの範囲内にいると思ったハゲが発動してみたら範囲外までワープしてて
しかも刺さってやがったww
何か弓ダメ通らないと思ったら…

455:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:44:27 1TxtLLyX0
>>453
相手からしたら

「あれなんで相手うごかないんだ?」だからわからないに一票

456:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:44:40 b24c4FNy0
>>453
そりゃラグなし側が相手の動きで酷いかどうかを判断しなきゃいけないからなw

457:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:45:55 4oc3D2Eu0
>>454
店内頂上で落雷範囲の真ん中にいて落としたら城門1発入ってたあげくに
徐庶の位置がずれてて落雷ミスってたのがあったが


458:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:47:04 rFlBSYDhO
>>450
そこまでは行かなかったけど
乱戦中のランペが突撃をくらったのに兵力がまったく減らず
(゚д゚)ハァ?とかなってたら2cたったぐらいに一気にごっそり減ったりw
恐怖を感じた
あとカクカク一騎打ち ゲージが吹っ飛ぶ

459:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:47:22 Tb6Q1IJi0
>>453
相手の赤壁が明後日の方向を燃やしたのは見たことがあるぜ

どうでも良いがキングクリムゾンといえばNight Watchは神曲

460:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:48:04 lYn053B1O
>>449
水計→士気旺盛
火計→士気旺盛か広がって栄光。
落雷→2発で全滅。
妨害→浄化

461:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:50:32 rFlBSYDhO
俺呉使って季典の範囲に大量に入れて浄化空打ちしまくりたいwwww

462:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:51:05 wXtafB5Y0
たまに迎撃した側が大ダメージになったりする

463:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:51:55 1TxtLLyX0
世の中には、ラグが無くても

号令→範囲に一人しか入ってない(ていうか本人だけ)
ダメ計→うつ瞬間ずれて明後日うちだすって奴もいるからな

>>460
昔二枚看板やってるとき
一回目→イケメンとブサメンと栄光に一発
二回目→劉備と栄光におちてどうしようもなくなった試合があったな

464:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:53:57 bSTQ+pkmO
>>458
俺もあったな、2の頃だけど
R孫策の突撃を弓兵がくらって少し歩いた後にダメージ入ったり、逆に迎撃したら孫策が次にオーラ纏ってからダメージ入ったり…相手が赤壁打って火のモーションが出た後1カウントぐらい何も起こらず→ドーンとか…
一試合全部カクカクだった

465:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:53:59 lYn053B1O
一騎討ちでボタン押してるのに無反応だったこともある。

466:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:55:00 kssMir5gO
ばーうぷ明日だっけ?

467:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:55:02 4oc3D2Eu0
>>465
それはボタンがこw(ry

468:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:56:05 IGDXfqpW0
>>463
それなんて俺?

469:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:56:09 wxUbtH9Z0
>>467
それなんてうちのホーム?

奥義ボタンが全体的にやけに反応悪くて時々焦る
最近は念の為常に3連打くらいするけど、皆こうするから更に悪化してるのかな・・・

470:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:56:11 Tb6Q1IJi0
自分が体験したので一番酷いバグは画面中央で踏んだ相手馬岱が
一瞬後自城近くまでワープしてきた時かな…
その時は神速で3回連突しても1回もダメージはいらなかったし散々だった記憶が

471:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:56:14 qUUSFiXv0
一騎討ちは通信せずローカルで判定してるんじゃないの?

まぁ反応しないのは良くあるけど
…メンテちゃんとやってよ

472:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:56:42 lYn053B1O
>>467
前後の試合はちゃんと反応してたからそれはない。
今までで2回体験してる。

473:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:58:27 FvjG6r8Y0
正直、死の瀬戸際まで我慢して兵力回復使うやつは、ラグどうのこうの言うなって感じだな

474:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:00:06 4oc3D2Eu0
>>472
そうかそれはすまんかった。

俺のホームは店員が通信切れてる時毎日一度ボタンのところ掃除したり念入り手入れしてるからかそういうのほとんどないからな。

475:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:01:32 9fHEUCdW0
>>473
甲虫と諸葛はどれだけ我慢できるかがかぎじゃね?

476:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:02:08 RfFtTONlO
さて、明日からのデッキ情勢は
どうなることやら・・

477:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:02:51 1TxtLLyX0
開幕で二枚看板が伏兵ふんずけて袁紹が討ち取られるのはラグの仕業

478:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:04:56 lYn053B1O
>>474
いい店だな。
だがローカルで判定してるならやっぱりボタンが原因だったのか。

479:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:05:14 4oc3D2Eu0
>>475
神速と呉は若干増えそうだけど
八卦、求心、機略は減らないだろうな。
長槍傾国とかは死滅しそうだが

480:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:06:34 rFlBSYDhO
>>404はチョロ松に引っ張られ夜のショクのホテル街に消えた……

481:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:06:56 FvjG6r8Y0
>>475
兵力ミリまで我慢するのは博打すぎるよ

>>476
鉄鎖連環が軍師1位になるに100牛金

482:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:07:09 qjiOfukk0
ボタンの形状が良く似てるポップンとかだと、
きちんと掃除しないとめり込む現象が起きるが…

大戦くらいの使用頻度ならよっぽど手抜きしてない限りボタンのせいじゃないと思うな

483:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:07:17 4oc3D2Eu0
>>478
店員さんがプレイヤーなのが一番でかいかもしれん
毎月ローカルながら大会もしてるし、

484:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:08:42 rFlBSYDhO
>>476
トレスレの希望にカンヌが増えると予想

485:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:09:58 4oc3D2Eu0
>>484
そういえば昨日の頂上、前に本スレにきてた大尉の人の
張飛を魏延にしただけだったな

まさかな・・・

486:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:10:56 RfFtTONlO
>>481
いま軍師法正使ってる人が
誰に乗り換えるかだよね
ホウトウも孔明も兵略が増援だから
再起の需要が溢れるはず

何割かは法正使い続けるとして
残りは・・

487:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:11:12 1TxtLLyX0
関羽はそんなに弱くないしな、素武力高いし、知力そこそこだし、特技もいっぱいだし




3コス関羽ってだけで使う気起きないけど

488:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:11:33 V5Vm6MHvO
>>481
混元が2位か3位に上がってくるに20呉懿(笑)

489:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:11:33 wxUbtH9Z0
>>486
麋竺か・・・

490:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:11:34 lgi9zulK0
>>476
UCdの使用率がある意味見物だな
まぁ範囲狭くなっても超絶殺しには使えるだろうけど
無双は突撃食らった瞬間蒸発思想だけどなw

491:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:11:58 9fHEUCdW0
長槍さんは
七☆大徳
鉄鎖八卦
に流れるだけです(^o^)

492:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:12:25 qUUSFiXv0
×3コス関羽ってだけで使う気起きないけど
○蜀の関羽ってだけで使う気起きないけど

お不動様は比較的使えたけど

493:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:12:39 4oc3D2Eu0
>>490
それ考えると曹植要れる人少なそうだし
超絶が増えるかもだな呂布が増えそうだが、その対策として落雷が増えるだろうしな

494:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:12:47 izY/KdwWO
>>487
いやでも実際呉を使ってる者としては怖いぞ関羽

え?俺にわか呉使い?
はははよさないか1から魏と呉を併用して使ってるよ

495:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:13:13 qjiOfukk0
仮にカンヌと大徳の計略が逆だったらどうなってたかな…

496:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:13:17 gUBub/mv0
オリジナルデッキボーナスに入らないのって、旧カード全般?それとも排出停止の旧カードのみ?


497:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:13:48 Tb6Q1IJi0
>>487
忠義関羽より長槍関羽の方が頂上載るの早かったのが泣ける

498:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:14:11 V5Vm6MHvO
>>492
兵力150%関羽はけっこう強かった

499:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:14:33 1TxtLLyX0
>>497
そんなこといったら甘寧はUCが先だぞ

しかも二回目の呉単頂上なんて
強化戦法デッキだぞ

500:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:15:14 lYn053B1O
>>490
元R2枚看板栄光転身浄化使いとしては
無双、人馬、神速はトラウマなのでトンをはずせません。
低武力の弓兵は信用ならんし。

501:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:17:06 V5Vm6MHvO
>>499
未だにSRのほうは出てないんだよな
粘りが有効なのは3品までという話を聞いた事があるがどうなんだろう

502:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:17:16 izY/KdwWO
あれ粘りって頂上のったか?

粘り欲しいよう

503:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:17:43 T/y52f9nO
>>493
董襲さんの出番ですね

504:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:18:04 1TxtLLyX0
確かfan相手がりっくん粘りだったような

505:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:18:10 lgi9zulK0
そんな俺は槍二枚の低州水禍求心使い('`)
無双呂布って水禍でおちたっけ

506:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:18:10 wxUbtH9Z0
>>502
確か1回乗ったような

507:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:18:18 LUzG4sypO
ビジクかバショクか・・・転身再起、使いどころが難しいんだよな。槍中心の蜀は魏より相性いいとは思うが。

508:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:19:10 c1bCBS1Y0
>>496
新カードのみが対象だと思う。

509:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:19:27 V5Vm6MHvO
>>504
そうだっけ?忘れてた

510:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:19:58 RfFtTONlO
>>501
んなこたーないぜ
無闇に使えるもんじゃないが
粘りはかなり強計略

ただ上にいくと粘り(てか呉)が
苦手な相手が増える

511:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:19:57 69HMXT1j0
城壁に張り付いた張飛を弓で射殺す寸前に八卦で200%回復させられたけど、
そのまま落ちたときはラッキーだったな

相手は気の毒だけど、余裕もって使ったほうがいいと思う

今北産業不要

512:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:20:29 izY/KdwWO
>>506
のったのか。
実際粘りははまると強いとは思うんだが、厨って程ではない気がするんだがどうなんだろ?

513:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:21:08 IMCAWt1D0
>>505
落ちない
兵力が8割くらいなら落ちるはず

514:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:22:23 9fHEUCdW0
粘って武力うpさせるコンボも雲散で(^o^)だからな
31日から増え始めるんじゃね?

515:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:22:27 qjiOfukk0
いくらダメ軽減っつっても残り10%以下で城門で粘られても困るよなぁ
いいから直前の突撃の前に撃っとけと

そんなわけで粘り自体は強いと思うが粘り使いが怖い感じがしない
まあ低品の独り言ですが

516:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:22:49 1TxtLLyX0
ニコニコを見てると

「潘璋ゲー」
「天啓ゲー」
「赤壁ゲー」

という懐かしい単語を一杯見るぜ

517:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:23:15 lgi9zulK0
>>513
thx
一応8割くらいは減らせるってことね

仕事帰りにカディア買うついでにやってくるか
低州だと今回のverうぷあんまり関係ないし('∀`)

518:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:23:55 NwH++ukl0
>>515
そりゃ低品だもの

519:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:24:41 sDJwqdoF0
>>514
そもそも、そんなコンボ狙う必要がない
相手が何かしらのコンボうってくるならともかく

520:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:24:42 gUBub/mv0
>>508
自分もそう思ってたんだが、

(旧)求心、(旧)司馬懿、荀攸、(旧)荀ケ、程イク→ボーナス0
(旧)求心、(旧)ケ艾、荀攸、(旧)荀ケ、程イク  → ボーナス10

だったことがあったんだよね
適当に使われてなさそうな旧カードで試してみるか

521:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:24:57 qUUSFiXv0
白眉ゲー

というポルナレフもビックリな
何が起こったのかさっぱりわからない状況になると予想

522:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:26:05 RfFtTONlO
>>515
粘りは体力が"減らなくなる"わけじゃないからなぁ
武力差あれば案外簡単に削れるし、
突撃したらちゃんと見えるだけ減る


ただ、ディフェンスに定評のある彼は別
無双や白銀出さないと減った気がしない

523:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:26:42 Tb6Q1IJi0
>>520
それが同じ日だったのなら旧カードも影響してることになる
別の日だったらランキング変動のせいじゃね?

524:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:26:54 1TxtLLyX0
>>521
.わかった



あのスペックは兵力200%の布石だったんだよ

525:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:28:34 c1bCBS1Y0
>>520
同じ日にそれだったら旧カードも対象の可能性が高いぞ。
まさかリアルタイム修正とかはしてないだろうし。

試すなら旧カードのみデッキでボーナス貰えるかどうかじゃないか?
排出停止単と引継ぎ単にしておけば問題の切り分けも簡単。

526:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:28:37 CNLs0+zT0
>>491
七星と大徳は属性の都合でちょっと使いにくいべ
大徳と当千いれると半分人で七星使いにくいし、他を天属性にすると今度は精兵が…
孔明のどちらかが速度:並なら相性良かったかもしれないけど…

なんか大戦での劉備と孔明っていつも相性悪いよね、今回の桃園と七星はいいけど

527:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:30:43 r3iy9W5qO
>>516
潘璋ゲーってのはあれか、あの…えーと……



何だ?

528:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:30:51 RfFtTONlO
>>523
ランキング更新の内部処理が
セガサーバーからデータ送られてくるんで、
頂上みたいに日中に行われてるって話もあるぞ


だから朝と晩でランキングが違う可能性がある

529:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:32:55 gUBub/mv0
>>523
同じ日に、ほとんど間を置かずにやった


というかデッキを間違えてた

(旧)求心、「UC惇」、荀攸、(旧)荀ケ、程イク→ボーナス0
(旧)求心、(旧)ケ艾、荀攸、(旧)荀ケ、程イク  → ボーナス10

だったわ
当時は伏兵の数(コスト比)とか総知力とかに関係があるのか?と思ったけどそういうことはなさそうだし
ただ、これを試したのが結構前なので、バージョンアップして少しの間だけの措置だったって可能性はあるかも


>>525
そうか、それで試してみる。




530:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:33:25 NwH++ukl0
>>527
これがわれらの戦術よ!

531:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:34:10 c1bCBS1Y0
>>529
ランキング上位はマイナス補正説もあるからdで消えてる可能性も無きにしも非ず。

532:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:35:13 lYn053B1O
>>527
半焼が忘れ去られた後、85カウントたった頃出てきて
攻城したあの頂上じゃね?

533:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:35:29 sDJwqdoF0
>>527
はっは!なんという強さだ

534:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:35:57 gUBub/mv0
>>527
これが我らの戦術よ!(主力撤退)

これがこれが青竜エン月刀の切れ味か!×2(計略要因撤退)

はっはっ、なんという強さだ!(落城)

とかそういう感じだ、きっと

535:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:36:47 sDJwqdoF0
>>532
忘れてたんじゃなくて、一応探したけど運悪くスルーしてしまっただけじゃ?

536:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:37:09 r3iy9W5qO
潘璋の強さに仰天した




潘璋単でてっぺん目指してくるわ

537:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:38:50 1TxtLLyX0
>>532
潘璋がでてきたのは残り10Cだぜ

538:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:40:23 gUBub/mv0
>>531
今のデッキは惇&劉曄入りだが毎回15〜25(おそらく曹丕分)つくのでそれはないんじゃないかと思うな
とりあえず、なるべく使われてなさそうな互換性のある旧カード単&排出停止単でやってみます

539:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:44:34 33IlBWcw0
>>516
○○ゲーってあとは長槍くらいしか見ないけどな。
使用率31の周瑜はまだわかるが、100位以内にも入ってない天啓が長槍並に嫌われるのは謎だ。

540:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:45:45 izY/KdwWO
>>530>>533
の流れに吹いた

541:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:47:32 a3K4gOp5O
>>539
今verで天啓ゲーって言われるのは褒め言葉じゃないのか
そう思ってたんだが

542:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:47:53 9fHEUCdW0
忠義ゲー
これはやる!

543:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:48:54 6ufmdTi1O
>>539
天啓はニコニコでもよく「短すぎwww」って言われてる気がするが

544:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:49:02 lYn053B1O
>>536
待て!
せめて青龍エン月刀に魅入られている半焼にはギョクジに魅入られている陛下をお供にしてやれ。

545:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:49:27 qUUSFiXv0
賢母天啓の恐怖がいまだにトラウマになってるとか

546:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:49:43 LCB7ZQ+G0
まあ、苦手兵種かつ最強兵種の馬で9/5魅のスペックだし
計略まで使えたらヤバイことになるのは明らかだわな

547:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:50:27 RfFtTONlO
ついに、
「また髭公かよ!」
と言われる時代がくるのか

548:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:51:10 c1bCBS1Y0
ヒゲー

549:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:51:45 bLMQN+RSO
ひげえっ!

550:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:52:04 2+cxYhnN0
ヒギィィイイ

551:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:52:29 1TxtLLyX0
ヒギィッ

552:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:52:29 qUUSFiXv0
ウホッまるごと関羽
髭だらけの三国志大戦(ポロリもあるよ)

553:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:52:50 IGDXfqpW0
ひー!
げぇっ!

554:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:55:12 rFlBSYDhO
げぇ 関羽

555:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:55:22 +mPsGyM+O
∈(・ω・)∋ひゲー

ことみの描いた曹操がかわいすぎる件について
あと大ことみも

556:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:57:15 sDJwqdoF0
>>546
7.5cにするのがそんなヤバいことになるとは思えないけどな

557:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:57:28 lYn053B1O
>>546
今まではともかく今は槍が最強兵種じゃね?

558:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:00:24 qUUSFiXv0
殴り合いでの強さ以上に移動速度の優位があるからなぁ

559:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:00:36 CDMdxd0iO
流れ的に最弱が弓だってのはよく分かった

560:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:00:57 RfFtTONlO
>>555
今日発売のGAMEJAPANかな?
今回からことみ氏も生徒として参加だっけ


そいやアルカやGJに新VER情報でてるのかな

561:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:01:32 1TxtLLyX0
長槍がなくなったらまた騎馬時代になる気がしてならない
でも長槍はうざい

むむむ

562:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:01:49 wJ6DXVPM0
ヒゲの流れ青龍エン月刀でぶった切るけど

単色機略デッキ使ってて常連には「5枚がいいでしょ?」と言われるが
騎馬3枚槍1枚でも操作にテンパッてるオレには4枚じゃないとキツイんです。
機略 ウホ 鐘会 典イって組み合わせが悪いのか
それとも4枚だと機略の効果的においしくないのか、本スレ民の意見を乞いたい

563:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:03:08 lylmMn6kO
雲散ゲーとか言われるけどさ
つかえる計略使って何が悪いのよ?
蜀だって長槍あるんだから、対抗手段は欲しいさ
〜厨!とかで何度曹操下方修正されたか
つーか、こたつで食べる
みかんウマー
隠密うきん

564:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:03:10 1TxtLLyX0
>>562
素の知力低すぎな気がする

565:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:03:28 sDJwqdoF0
>>559
機動力ないのに殴りあいも弱ければ、そりゃね
槍にケツ掘られないようにするか、槍ぐらいには乱戦で勝てるようにするかしてほしいな

566:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:04:47 gUBub/mv0
>>565
移動速度2.11に戻せばよくね?とおもうけど走射があるから無理なのかなー

567:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:04:52 NwH++ukl0
>>563

 か 
  っ 
   !

568:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:05:11 IMCAWt1D0
>>562
ダメ計妨害どうする気だ
いくら機略に知力うpがついてるとはいえ、2コ以上で知力1と2が両方いるのはきつすぎる気がする
機略したところで3と4にしかならんし
枚数自体は4枚でもいいと思う

569:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:05:36 n4ZQs4Yh0
>>562
号令は全部そうだが、巻き込む枚数が多ければ多いほど上がる総武力が高くなるよな
巻き込む枚数が3枚だと3×4=12  5枚なら5×4=20 だ
あとその構成じゃダメ計に詰んでるよな

570:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:06:08 qUUSFiXv0
4番バッターだけ集めてチーム作ってもダメ
つなぎとなる選手が重要

でもつなぎだけのチームじゃ4番オンリーよりしんどいよね
ってのが弓の現状

571:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:06:20 1TxtLLyX0
機略 フンガー フレディ 牛金にすれば(ry

572:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:08:17 +mPsGyM+O
>>560
載っていなかった気がする
アルカは杏デッキ特集&カードリスト
電撃はいつものような感じ+象ページ
GJはことみゲー

573:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:08:32 knihzcB9O
馬→槍は明確な相性が存在
馬→弓もダメが通らない&突撃の防御手段が計略使用以外ない
弓→槍は明確な相性が無いのがなんかなあ
槍激で相性なんか簡単に覆されるし…

574:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:08:52 lYn053B1O
殴り合い
槍>弓、馬>弓、槍>馬
移動速度
槍=弓、馬>弓、槍
初速
槍、弓>馬
攻城力
馬<槍=弓
うん、弓可哀想。

575:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:10:44 wJ6DXVPM0
レスサンクスです
赤壁入りにはみんなが言うようにほぼ詰みゲーなんだw
ホントはウホを神速ハゲに変えたいけどなぜか常連さんにもトレード要員がいない
これだと安定だろうか?

>>569のこともよく判ってるんだけど枚数が・・・
腕を磨く必要もありますな

576:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:10:48 IGDXfqpW0
だがそんな弓の1/9無特技すら愛おしい俺魏軍師好き
上手く扱えなくていっつも明後日の方向ばっかり向いてて、すぐ落ちるけどな…

577:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:10:55 jKZninMv0
>>562
4枚機略なら俺の組んでたデッキ使ってみるか?
つ シバーイ・R惇・β・劉ヨウ
惇の復活頼りな上生兵法だとは思ってるが意外とやれるぜ?

578:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:11:57 xorOW0wGO
>>574
移動速度は弓>槍。アルカディアに書いてあるんだが…

なんか勘違いしてる奴多くね?

579:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:12:01 1TxtLLyX0
まあ槍と騎馬も

挑発か長槍無ければ逆に槍側不利だけどな

580:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:12:34 c1bCBS1Y0
>>575
何処民?
近けりゃ上げれると思う。

581:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:13:30 qUUSFiXv0
>>578
情報が1.0時代とか

あの頃は移動速度も攻城力も槍=弓だったし

582:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:13:38 sDJwqdoF0
>>578
弓のほうが槍より早いと気付かれないほどの機動力の差ってなんなの?
白馬陣で刺さるデメリットのほうが目立ってないかい

583:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:14:47 IMCAWt1D0
>>582
気づかないのなんて一部じゃね?
両方使ってるが全然違うぞ

584:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:14:52 wJ6DXVPM0
>>577
過去形なのが気になるがw 面白そうですな
ハゲも大喝も旧カードで試してみようかな


>>580
広島県東部です

585:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:14:59 RfFtTONlO
>>578
だよなぁ
ただまぁ、ケツから槍撃くらいながら逃げると
槍撃の減速もあって中々逃げ切れないからなぁ

同じと思ってる人がいてもおかしくない

586:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:15:29 izY/KdwWO
友達に弓は動かさない楽な兵種だから弱くて良いって言われた。
のわりには麻痺矢は卑怯だとのたまってたな。

587:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:15:39 lYn053B1O
>>579
槍と騎馬1対1でも2対2でも乱戦から抜け出しやすいこのバージョンじゃ勝てる気がしない。

588:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:15:40 detcG9KaO
つまり弓の乱戦能力をあげればよくね?

589:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:16:05 33IlBWcw0
>>578
逃げ切れないで殺される速度差って実際のプレイ中はほぼ同じ扱いじゃね?

590:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:16:10 xorOW0wGO
>>581
verうpしたら変わるの?

>>582
ヒント:攻城力
まあ歩兵は例外になるけどね

591:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:16:18 cLbjgTlrO
>>575
というか、典イを相手の妨害から守る奴がいない
攻守でいえばテイイクみたいな奴が
禿を入れるよりも典イをほかのに変えた方がいい
2×4の編成にしてはどう?

592:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:16:20 NwH++ukl0
>>586

いまどき弓が操作らくだとかw

593:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:16:24 nRahxwtr0
これ以上弓の通常速あげると

走射でやりに刺さる速さになるんじゃないか?

594:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:18:22 1TxtLLyX0
弓と騎馬なら騎馬の方が操作楽だよな


大紅蓮並の騎馬操作するなら別だが

595:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:18:38 c1bCBS1Y0
>>584
余裕で無理だなぁ

>>592
初心者相手なら弓入れさせて負担減らすようにはするがなw

596:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:18:56 xorOW0wGO
>>589
というか普通に逃げられるけどな

槍から逃げられないっておかしくないか?
そもそも槍撃を受ける位置で弓射つなとw何の為の走射だよ
長槍は仕方ないが

597:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:19:04 sDJwqdoF0
歩兵と攻城兵が一番簡単
異論は認める

598:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:19:19 smOqfOW2O
>>561
長槍は次verでも騎馬には強いでしょ。
ただ弓相手に辛くなるな。


しかし忠義の調整は不安だ。
回復計略の調整ミス多いしなあ。

599:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:19:41 cLbjgTlrO
>>586
そいつに弓メインのデッキやらせてみろ
今の環境じゃ槍より難しいわ

600:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:20:02 lylmMn6kO
>>586
そりゃそうだろ
号令しようが超絶しようが、こちらに触れられなければ意味は無いしな
長い効果時間生かして、じわじわなぶり殺すのが麻痺矢の本懐よ

やめて、八卦に機略やめて!効果時間も武力も負けて…アッー!!


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