三国志大戦 極滅突撃兵は仕様なのか?
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:37:59 fBC32gBd0
端に極滅を置いて端に突撃兵出すアレの話な
盤面の端の黒い部分を持ち上げて隙間を作らないと
どう頑張ってもこっちだけ燃えるんだが?
うまく極滅置けば隙間プレイしてもこっちだけ燃えるのか?
正規の状態の盤面では行けない場所で攻城できるのが仕様で
修正されないならば、近いうちに三国志の筐体は
隙間をあけるスキルを持つ猛者どもによって
加工されてしまうんではないだろうか?
2:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:40:23 pN4P3CCeO
そうだね、プロテインだね
3:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:42:10 Rqt6z8H+O
(?_?)2ゲトゥ
4:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:46:17 aFiGpjozO
2ゲット
5:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:51:20 dM9LOqn80
2gett!
6:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:51:43 Uztecw4/O
U.N.オーエンは彼女なのか?
7:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:52:15 aGRzBNKZO
余裕の2げと
8:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:53:50 EiyEOV/RO
>>1
狂おしい程の馬鹿
9:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:57:33 /NP8xl090
やられた時のウザさは半端ないけど、仕様です
つうか相手にロシュクいる時点で気づくだろ、常考
10:ゲームセンター名無し
08/01/28 21:41:43 Y2WuP+rf0
>>1
遠弓麻痺矢でも入れとけ
11:ゲームセンター名無し
08/01/28 23:47:26 2GDe6eIHO
俺いいこと思いついたぜ!カードの両端切っちゃえよ、な?
SR司馬懿もLE曹操もぜ〜んぶ両端カットで無問題!
俺天才!
12:ゲームセンター名無し
08/01/28 23:49:24 S8f32pZuO
2げと
>>3-1000
おまえら遅すぎwww
13:ゲームセンター名無し
08/01/29 00:44:50 O1RndCOE0
場内関係ができるから、横もできるんだろ?という発想でできちゃたたんだろ?
盤面以外、もちろん場内関係も何もできなくすれば(移動速度を完全に落とす。城に入ってしまうなど)解決するだけの話
14:ゲームセンター名無し
08/01/29 01:07:19 5XHY1eGXO
仕様だと思うぞ?対処なんていっぱいあるし
15:ゲームセンター名無し
08/01/29 03:20:47 eVZmkAGMO
2ゲット!逃げるんだぁ!!
16:ゲームセンター名無し
08/01/29 09:11:44 SAGoEtZjO
要は舞姫極滅ガードの攻城版だろ?
苦楽や激励を業炎で守ってる人達もバグ扱いですか?(笑)
17:ゲームセンター名無し
08/01/29 09:47:58 mMm1ZFHz0
これ先生にやられた。
仕様の範囲なんだろうけど余りに酷いよ。
18:ゲームセンター名無し
08/01/29 10:56:33 aLroKp8mO
>>16
全然違う
舞ガードはカードを置くスペースがあるが
端ハメは実質敵も味方もカード置くスペースが無いってか確定で焼ける
カード切っても多分対応は無理だろ
データとして出される召喚兵とまず物理読み込みありきのカードの差。
19:ゲームセンター名無し
08/01/29 11:57:33 KlgJ4UqlO
ヘタクソがくだらんスレ立てるなよ
極滅効果中に突撃兵から喰らう城ダメ以上の城ダメを
相手の城に与えればいいだけだろうに
それかダメ計で落とすかチョロで引っ張ったりすれば何も問題ない
城門八卦一人掛け張飛みたいなもんだ
20:ゲームセンター名無し
08/01/29 13:11:54 lP5rw9+NO
>>19のチョロは常に神速
21:ゲームセンター名無し
08/01/29 13:23:07 cRLSrqsYO
>>19のチョロはさらに人馬効果つき
22:ゲームセンター名無し
08/01/29 13:25:12 JRs1D9nWO
さらに全盛期決着並の武力上昇
23:ゲームセンター名無し
08/01/29 13:37:59 lyWzqknDO
マジレスすると剛炎の範囲まで引っ張れれば勝手に燃えるじゃん。
挑発ないと辛そうなのは確かだけど。
24:ゲームセンター名無し
08/01/29 13:39:07 0eaVcPAo0
それにくわえて走るダメ計
25:ゲームセンター名無し
08/01/29 13:58:44 8uRy0tAsO
横に少しずらしてやれば挑発が解けてからも進軍時、攻城時に業炎受けるようになるからな。
挑発役は死ぬし、士気4でもう一回出てくるけど。
26:ゲームセンター名無し
08/01/29 19:01:16 smcEPku/0
もう袁術で自爆しとけよ。士気差できるし。
袁術は死ぬし、士気4でもう一回出てくるけど。
27:ゲームセンター名無し
08/01/29 19:39:31 25Zzggfc0
>>1
そんなの見た事ないけど。
端で突撃兵出したけど、画面外から押し出されるように業炎の範囲内に入って来たのなら見たことある。
実際、どうやってやるの?
28:ゲームセンター名無し
08/01/29 19:54:15 BehvO05zO
余裕の2get
もう朱桓あたりで焼いとけよ。士気差できるし。
朱桓は死ぬし、士気4でもう一回出てくるけど。
29:ゲームセンター名無し
08/01/29 20:09:55 M5nKIzkwO
実際突撃兵うんぬんよりも守りの強い呉だからウザイんだよ。
柵に引きこもってカウンターに徹して、ラインさえあげられれば相手に兵法を確実にうたせ、攻城も確実に取れる程の強さ。
とにかく隅の奴さえ燃えればいくらでも極滅業炎を強くしてもいい。
あれは個人的に陥陣営以上のトラウマになるわ
30:ゲームセンター名無し
08/01/29 20:14:14 84KpBHqh0
>>27
業炎の置き方に慣れが必要
マップで確認しないと成功してるかどうかも分からない
決まったら城壁2、3発は入る
31:27
08/01/29 20:23:24 25Zzggfc0
>>30
相手の置き方が悪かったのか。
業炎の先っぽが敵城壁じゃなくて、業炎をもっと上にずらした形なのかな。
横弓や城内槍撃でなんとかならんの?
32:ゲームセンター名無し
08/01/29 20:28:29 smcEPku/0
>>31
横弓できる位置は、敵のいるど真ん中か、火の中しかない。遠弓以外ならな。
ちなみに迂闊に城内槍撃すると、とんでもない体験をします。
33:ゲームセンター名無し
08/01/29 20:34:13 uBPq4MWVO
陣略遠弓に対しても2、3発入りますか?タイシジ、ソンケン、援護兵の横弓で城被害無し。リョモウLV17です。相手が下手だったから?この仕様知らんかったから何してるんか意味不明でした…一歩間違えば負けてたかな?流星なんで壁1発はOKとプレイしてました
34:ゲームセンター名無し
08/01/29 20:41:33 RwHDzGuS0
あぷろだにあがってる奴か
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
仕様だがかなりバグに近いな、頂上とかに載ったら確実に叩かれるなwww
35:ゲームセンター名無し
08/01/29 20:44:48 u9G83s980 BE:117743827-2BP(401)
極滅置いた後も出来るのか
36:27
08/01/29 22:10:26 25Zzggfc0
>>32
>ちなみに迂闊に城内槍撃すると、とんでもない体験をします。
これってどんな体験?
37:ゲームセンター名無し
08/01/29 23:43:18 dIeVgDn80
>>34
なるほど、斜めで発射するのか
垂直に発射するとすぐ内側に入ってくるのでおかしいと思ったよ
明日もう一度試そう
38:ゲームセンター名無し
08/01/29 23:51:59 S+sCy6+kO
>>37
試すなボケ
39:ゲームセンター名無し
08/01/30 00:48:09 fS8eu7shO
仕様でいいよ。
士気と奥義がそれくらいなら十分取り返し効くし
40:ゲームセンター名無し
08/01/30 00:56:00 /l9kssFk0
こうでもしないと勝てない呉
このハメも実際には二色でやられるのを良く見る呉・・・・
41:ゲームセンター名無し
08/01/30 02:04:17 N7jQSvdC0
とりあえず○○が使ってたから
クソ厨仕様なのは確定的に明らか
42:ゲームセンター名無し
08/01/30 04:02:16 WHvuhNN4O
正直騒ぐほど強くないってか
呉にライン上げられるとか立ち回りからして負けてるだろ
43:ゲームセンター名無し
08/01/30 04:42:53 p4lGIJ5i0
これはSEGAが何とかしないとダメだろ
44:ゲームセンター名無し
08/01/30 04:54:29 aXmlvIlm0
>>36
城内槍撃というか、正確には城内乱戦をする時に発生しやすい現象だな。
細かい点を書いてくと長くなりすぎるから多少はしょるけど、資料は>>34を借りる。
相手の囮兵を妨害しようと城から出ると、Aのラインに出て萌えてしまう。
だから、燃えないために@のラインまで下がる。すると、とりあえずは萌えなくなる。
(すでに兵力は結構減ってるが、減り方は業火の位置による)
で、そのままだと城に戻るから、城内乱戦や城内槍撃しようとすると、カードを前にまた出すよな?
この前にまた出す動作をすると、カードの部隊の当たり判定がかなりめまぐるしく変化する。(←詳細はしょってます)
このめまぐるしく部隊の当たり判定が変化するのを業火のすぐ近くでやると、業火の位置によるが、
A 連続で業火に接触となる時があり、一瞬で業火接触ダメを2、3回分もらったりする時がある。
↑これの確認方法は、一人用で自陣端に業火を置いて試すとできる。敵部隊がいないので業火単体の減りが確認しやすい。
かなり深い位置で城内乱戦しつづければ燃えないとは思うが、このゲームはラグとかあったりするから大変。
さらに業火の配置場所が完璧すぎると、
城から出る(業火一回接触)→城内へ戻ろうとする(A当たり判定が業火に連続接触)になり、
城から出て、一瞬自城へ下がる動作をしただけで8割ぐらい減る。これはかなり稀だけどな。
45:ゲームセンター名無し
08/01/30 08:27:20 ehO8GszOO
出場
ロシュクたんのあごぉぉぉぉぉ
アチチ…
ロシュクたんのあごぉぉぉぉぉ
まで読んだ
46:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:33:33 SpcDPHZh0
○○さすがだな
もはや全武将がハメでいいだろ
俺のハメ技にびびっときたろ!とでも言いたいのか?
47:ゲームセンター名無し
08/01/30 11:43:17 w7NLSgOl0
○○は、もはやこだわりなんてないからな
青井のが、たまにトリッキーなデッキ使ってて面白い
しかし、Verうp直前にバグ技が広まるとは皮肉だねぇ・・・
48:ゲームセンター名無し
08/01/30 12:16:53 y1IGrAfpO
囮兵を贄にして極滅発動はやった事はあるけど
コレは無い
49:27
08/01/30 17:32:10 fQ5uDcbV0
>>44
詳しくありがとうございます。
やはり、挑発やダメ計ない場合は敵の集っている中央で横弓する位しかないのですね。
当たったら城ダメは諦めます。
50:ゲームセンター名無し
08/01/30 19:14:08 6IHggbvmO
突撃兵極滅も勝てたけど、一番勝てたのは麻痺矢号令極滅だったな。
長槍・大徳・機略・求心の影に隠れてたけど使ってて厨だと思ったわww
実は求心が一番楽だったしw
叩かれる事無く無事にばーうpできて良かったぜwww
51:ゲームセンター名無し
08/01/30 19:20:27 ogihbxvh0
この間高順の両端をカットしてやってた奴がいたな
ゲーム内で出来る範囲ならなんでもありか、このゲームは
52:ゲームセンター名無し
08/01/31 06:51:28 u6l3T50X0
糞仕様age
53:ゲームセンター名無し
08/01/31 08:58:28 DdNC3FDl0
台バン常習者がいる台だと端がへこんでて普通のカードでも出来るんです><
さらにもっと端に突撃兵出せるんです><
54:ゲームセンター名無し
08/01/31 11:45:13 4VXEh7IfO
[sage]
○○は
メイン:普通の会社員
サブ:大戦関係ライター
で一番勝ち組だぞ
今のランカーってカス人間しかいないしなwwww
55:ゲームセンター名無し
08/01/31 12:40:54 OUx+qY1n0
昨日ゲーセンいったら一品・二品の人が
あっちこっちでこれやっててワロタw対戦相手も同じとかもうね・・
まぁ五品の俺には関係ないね
次うpで業火は床下暖房ぐらいになるな。
呉民がこの先生き残るには
56:ゲームセンター名無し
08/01/31 13:04:24 wRAuh8OCO
横壁or突撃兵に修正入れば良いだけじゃん
57:ゲームセンター名無し
08/01/31 13:13:03 okeubu7WO
その場に召喚じゃなくて、自城からてこてこ歩いて来るようにすればok。
58:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:14:20 iv6ug5FVO
真正面にしか出ないようにすればいいんじゃないかな?
59:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:23:36 T9YEvzeTO
>>58
それは賛成。斜めから出して無理矢理槍消すってのがしずらいからな。
あと太史慈が自城隅までライン上げて援兵を斜めに出して極滅に守られた高武力が城をガンガン殴ったりって技もイライラすんだけど。
城から出たらこっちだけ瞬殺とかどんだけ糞ゲーなんかと。
あの周喩の隅だけ残るって奴は今の自城前空間の仕様では絶対こっちだけ燃える。
相手を城に着かせないようにしても極滅でこっちの被害が甚大になるだけ。
あの隅だけ燃えないってんなら最低こちら自武将を城から出しても燃えないようにしろよ糞セガ。
それが出来ないなら相手の隅部隊も燃えるようにするべき。
60:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:35:28 js5WxX2X0
極滅業炎の範囲を正方形にすれば解決だな
61:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:52:40 RHXIBa2xO
雀○鬼がやたら証稼いでたのはコレか。仕様なら仕方ないがバグだと…
62:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:12:48 hB0ljifQO
これって相手が張りつく前から自分も潜って待ち構えてても回避できんの?
…まぁその間に弓に射ぬかれるとかあるわけだが。
63:ゲームセンター名無し
08/01/31 19:09:28 AhV85iEY0
>>51のようなのは、一応不正にはならないのか?
大会でできないからグレーゾーン止まりかなぁ・・・
64:ゲームセンター名無し
08/01/31 21:30:16 KesR2dex0
バージョンアップ前に試してみたんだが、
フィールドの外に囮兵生み出せなかった俺が通りますよ。
極端に外に向けたのがダメだったのだろうか…。
65:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:05:36 D6hMrxfuO
>>60
そうすると今度は城門で同じ事が出来る
66:ゲームセンター名無し
08/01/31 22:27:46 vFsik3Y7O
大尉昇格戦で当たった時の白け具合は異常
67:ゲームセンター名無し
08/02/01 09:29:23 9xkswXN40
簡単な対策
その1、召還する武将をダメ計、その他でぬっころす
その2、遠弓などで攻城部隊を極滅の外から攻撃
その3、獄滅発動前に勝負を決める
このスレみて存在しっていたから上の対策でとりあえず勝てたよ。
まあ1品の話だし、相手があまり強くなかったから簡単な対策で通用したのかもしれん。
とりあえず召還兵入り o r地属性が多いデッキに当たったら獄滅を警戒している。
このバグ?技に利用限らず、魏単偽装の獄滅が結構多いしね。
68:ゲームセンター名無し
08/02/02 02:08:48 XEoBf5aSO
結局バージョンアップでどうなったの?
69:ゲームセンター名無し
08/02/02 08:36:17 azJ1kWhj0
このバグ技?はまだ使えるね
相手がやってきたから、試しに馬超を戦線復活させてもぐり乱戦したけど無駄だった
その後業炎きれるまで放置しても6割くらい削られただけだから逆転したけどね。声望20%おいしかったです
70:ゲームセンター名無し
08/02/02 11:28:34 yBTTn7Z1O
>>69
頑守りからの残り15Cぐらいで発動に決まってるじゃないか
中盤にやる奴は俄か
71:ゲームセンター名無し
08/02/03 00:47:51 fOFfZASIO
バージョンアップで消えなかったってことは自城舞いと違って、一応認められた戦術ってことだな。
さて、防ぎ方でも考えるか。
72:ゲームセンター名無し
08/02/04 08:55:09 /069e4PC0
>>71
騒がれだした頃にはロケテ始まってなかったか?
単純に時間の都合だと思う、セガが重要視してなければ(状況を把握してるかも疑問だが)修正は要らないから結局一緒だけどな。
73:ゲームセンター名無し
08/02/06 12:35:22 /q8Xf97dO
みんな、あんまり騒ぐとザビーが『俺だけの秘密だったのに!』って騒ぎ始めるぞw
74:ゲームセンター名無し
08/02/06 16:06:55 nv1laVYU0
なるほど。こんなバグがあるとは。
知らずに延々と激励突撃兵垂流しデッキ使ってたヘボ2品の俺。
75:ゲームセンター名無し
08/02/06 17:34:19 kkGg9AtkO
これってタイシジでも出来るの?
教えてエロい人
76:ゲームセンター名無し
08/02/06 17:44:00 ehp/XdAf0
よく考えれば自ずと答えは見えると思いますが
77:ゲームセンター名無し
08/02/06 18:13:19 i+pAKMxC0
>>75
その時太史慈はどこにいるの?
78:ゲームセンター名無し
08/02/06 18:17:59 1l/1pY+yO
カードきったらいいじゃん
79:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:25:30 ZuGXiDZdO
ちょっと質問
この技が完璧に出来た場合、
ミニマップ上の見た目で突撃兵が隅にいて、たとえ火の中に半分位入ってても、実際は戦場外の効果範囲外に存在してるため、極滅ダメージを受けない。
また突撃、槍撃、乱戦ダメージも同様に、実際の配置(戦場外)に届いてない場合は受けない。
この認識でOK?
80:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:21:55 tVKpgD4aO
>>79
アホか、そんなんだったら極滅もいらねーじゃん
突撃兵が極滅回避しながら移動してくるだけだ
81:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:44:39 VMzV7RTwO
早くこの仕様修正するべき
初心者が狩りの業炎突撃兵に3回絡まれた時は流石にやり過ぎだと思った
82:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:59:50 MGwkKjLn0
>>77
太史慈兵力ミリのときに召喚して焼き殺せばいいんじゃね?
83:ゲームセンター名無し
08/02/07 06:38:58 sL05XF5lO
>>80
さすがに極滅回避しながらは移動しないよ。
84:ゲームセンター名無し
08/02/07 12:09:17 hZGH1im+0
極滅対策
開幕乙
85:ゲームセンター名無し
08/02/07 12:35:30 uSo4/fS/0
極滅を迂回しているように見えるだけだね
ついでに乱戦はできる。弓も槍先もあたる。
攻撃判定自体はあるけど極滅の範囲の形と盤面の周りのデッドスペースがミソ。
>>82
やってみないと分からないけどそれだと盤面外には召喚できないんじゃないか?
86:ゲームセンター名無し
08/02/07 12:49:48 +3pKSsP9O
士気差と兵法でカウンター取りにいけよ。
87:ゲームセンター名無し
08/02/07 12:57:19 3uMQL+DdO
>>86
1品以上の使い手はカウンターとるカウントを残さないか、突撃兵・端責めでこっちの足並みを揃えさせないよ。
相手は守りの事も考慮して攻め始めるんだから。
いっぺんこちら部隊が死に始めると最悪相手のターンがかなり続いてしまう。号令系はかなりきちぃよ
88:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:26:00 1FmGwv3ZO
>>77
太史慈の場合はちょいバグの使い方が違って
最初からコーナーに行って、城壁にめり込んで攻城開始
極滅撃って防衛
その状態でエリア外へ衛兵召喚すると太史慈に重なって停止してw攻城状態になる
もちろん城から防衛に出て来た奴は極滅の連環+乱戦の連環の間で城に戻ることもできずに極滅でアボン
この状態だと落雷もベスト落ち(太史慈2・衛兵1)しないとどちらが残って攻城を止められないメリットがある
89:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:15:43 phU/WBiTO
>>88
ありがd
90:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:18:16 mQ9P3dse0
今日初めて極滅+突撃兵に遭遇
残り十数カウントからの発動でなすがままに攻城された
どうにかならんかなぁ
91:ゲームセンター名無し
08/02/08 07:32:32 AfmJVjEf0
もぐり待機すればいいんじゃね
2で言うところの
敵が城入ってるタイミングで連環&攻城する作戦に近い
92:ゲームセンター名無し
08/02/08 17:26:24 bvsmOppk0
俺も初めて極滅+突撃兵に遭遇した
なんとかローテで犠牲にして一発で耐えた
開幕リードを奪っていたから何とか勝てた
93:ゲームセンター名無し
08/02/09 18:47:32 4VXe7sDAO
もうこれ使ってるやつの君主名晒そうぜ
94:ゲームセンター名無し
08/02/10 19:44:58 3yVHjMJ0O
>>81
それはひどい。
初心者相手にそこまでしなきゃ勝てない相手の腕が。
流星デッキの俺は使われた時点でほぼ負け確定だぜw
95:ゲームセンター名無し
08/02/11 20:22:11 3UkgwJwX0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これか
確かにひどいなwww
96:ゲームセンター名無し
08/02/13 14:18:34 q7FOy8Ix0
突撃兵や太史慈で張り付いてから右に援兵なら設置も楽なんだけど、
武将本人が張り付いて、出てきた相手だけ食らうのは結構シビア。
97:ゲームセンター名無し
08/02/14 14:31:11 9srxeCaCO
?
98:ゲームセンター名無し
08/02/14 14:31:12 xwB8eSuA0
?
99:高井重雄 ◆ohtUDsMddE
08/02/14 14:32:01 9srxeCaCO
100げとした俺は神
100:高井重雄 ◆ohtUDsMddE
08/02/14 14:32:03 xwB8eSuA0
100げとした俺は神
101:ゲームセンター名無し
08/02/14 14:35:40 oM/1HoQTO
>>2と>>1000でも狙ってろ雑魚
102:ゲームセンター名無し
08/02/14 14:50:38 8xmX7eKbO
>>100
あー、くされ神な。
97から自分で埋めてりゃ誰でもできるだろーによ。
暇な奴だ
103:ゲームセンター名無し
08/02/15 14:45:44 lQH3uAriO
>>91
完璧にやればもぐってても喰らうし、援護兵殺しても極滅すりぬけてもっかい援護兵来るから
104:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:55:09 BUIOqUdB0
潜ってても燃えるのはありえなくないか?
それだと絶対フトシも燃えると思うんだが
105:ゲームセンター名無し
08/02/16 00:40:46 7Pnb7Dme0
ちょっとというかかなりはやってるな、これ
ホームでも使ってる人がちらほら、俺も今日2回当たった
というか極滅が強すぎるんだよなー、転進系装備のデッキじゃないと
今バーきついよ
106:ゲームセンター名無し
08/02/16 09:45:36 JmFxV3P8O
>>104
フトシは燃えるけど、囮兵と突撃兵は燃えない
援護兵はわからん
107:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:09:36 OtKqYF7Q0
>>105
今はダメージ低いよ。かなり逃げやすい。麻痺矢絡めれば全滅だけど。
というか、相手の設置してない場所は試合の流れで分かるから、そっから攻めればいい。
逆に相手にとっては涙目なわけだし。
>>103,104
その配置だと武将本人も燃える。
太史慈の援護兵は右に移動するから、右端設置なら燃えない。
突撃兵、囮兵だと一段階深く設置しても問題ないから強いのかな。
武将本人は燃えなくて、出てきた相手だけ燃える配置だと、もぐればくらわない。
108:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:22:53 AXBf1+xp0
>>107
太史慈を逆さにすれば左でも大丈夫じゃね?
というか援護兵は画面外召還って出来んの?
やろうとして外側に向けても太史慈と重なって召還されるんだけど
109:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:28:30 dLEJOCnf0
>>97-100
以前どこそこのトレスレで>>101とって
>>100氏ねとかいってた囮兵さん(武2知1無特技)ですか
110:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:42:14 OtKqYF7Q0
>>108
重なってるが、太史慈より少し右に居るでしょ。だから燃えない。
右向けなくても大丈夫。正面に出すと城にめり込んだ感じに出た後、右へ移動してくれる。
召喚した状態で城壁に突っ込んでも問題ない。
111:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:58:33 AXBf1+xp0
>>110
つまりは援護兵も一応画面外判定になってて極滅の脇を通ろうとすると
太史慈だけ燃えるってことでいいのかな?
今まで極滅+突撃兵は、突撃兵の画面外(?)判定=極滅の横の半径を使用
極滅+援護兵or武将は、極滅の縦の半径を使用 だという認識だった。
前者はアウトだけど後者は仕様でセーフ(潜りで対応)かなと思ってたけど
援護兵でも出来るならどうなのかな・・・
112:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:15:52 apNFzu4mO
タイシジが燃えるかどうかは設置次第。エンペイはタイシジがぎりぎり燃える場合は燃えない。
113:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:19:18 OtKqYF7Q0
>>110
違うというか、脇通るってそんな自滅するやつはいないw
太史慈の場合は召喚の後先にかかわらず、業炎前に張り付く。
だから、突撃兵ほど厨ではない。
114:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:23:46 OtKqYF7Q0
>>111
俺が言いたいのは、援護兵は太史慈本人が燃えるような配置ミスをしても、
援護兵出せば問題ないよって意味。
こっちの方が出てきた敵が燃えやすいから、楽と言えば楽。
115:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:30:36 AXBf1+xp0
どちらにしても厨は厨か・・・
よし今度からはR徐盛をつかって城門援護兵極滅をやろうww
城門の潜り判定をつかえば理論的にはできるかな?
116:ゲームセンター名無し
08/02/16 18:35:54 OKaItxVbO
これ使って大尉以上になってる人あんまり見ないけど、品の間しか通用しないんかな。
117:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:07:18 31rU/gLZ0
>>116
通用しないと思う
ネタバレしてるからまず食らってもらえない
特に上だと八卦・忠義が流行ってるから
呉で守りきるのが難しいので
取り返せない位削られるか最悪落城する、
さらにこのパターンに持ち込めても
落雷・挑発で終了する
118:ゲームセンター名無し
08/02/18 09:57:48 2Dp58zcY0
逆に言えば落雷挑発が無ければ通用するし、実際これで太尉昇格戦抜けてる奴も居る
ネタバレしてたって最後のコレ入れる為だけにガン守りされるとケッコ厳しい
それを崩せなかった自分がヘボっちゃヘボなんだけどな
コレに負けて証減ったりするとやってられん気分になれる
たまに2〜3品の奴に当たるが、土曜日はロシュク業炎ばかりに当たってウンザリした
119:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:38:55 aqilro1H0
普通はソモじゃないの?なんでわざわざロシュクなんだろ?
狙いはバグ狙いだった?
120:ゲームセンター名無し
08/02/18 23:35:12 wkc0wPSc0
てか、要は業炎マウントで出城時に焼かれるのが問題なんだよね?
てことは香車や特攻を業炎マウントで守るのって可能・・・だよね?
121:ゲームセンター名無し
08/02/19 00:37:22 BjPgOZ+w0
>>119
とりあえず日本語でおk
何言いたいんだかワカランが、
祖茂じゃ無くて魯粛使われるのは突撃兵の強度の問題かと。
業炎の時間有限だから出来るだけ召喚の回数は減らしたい。
122:ゲームセンター名無し
08/02/19 00:54:43 Z9M9S5o40
武力低いと乱戦で死ぬのと、麻痺矢デッキだと魯粛のが入れやすい。
麻痺矢でやると業炎から逃げられないからね。
123:ゲームセンター名無し
08/02/19 00:55:53 Z9M9S5o40
>>120
可能だけど、そんなことするより
麻痺矢デッキで太史慈+援兵や、召喚+武将で二重攻城したほうが楽。
124:ゲームセンター名無し
08/02/19 01:00:16 BjPgOZ+w0
群雄単完殺に仕込むと強いなw
突撃兵じゃなくて守るの高順だが
125:120
08/02/19 01:49:01 gaEam3eR0
まぁ回りくどい言い方したけどブッチャケると、
特攻号令で突っ込めば一瞬で城粉々じゃね?と思ったんだがw
126:ゲームセンター名無し
08/02/19 01:50:18 BjPgOZ+w0
>>125
その発想はなかったwww
127:ゲームセンター名無し
08/02/19 22:22:03 N2e9HNQl0
>>125
試してきた、馬単だったせいか思ったより減らないな。
流石に二品にもなるとそう簡単に無傷で特攻はさせて貰えないわ。
最大で3体ブッコミが限界だった。
号令自体も+2になっててだいぶ柔らかいからぶつかり合うとだいぶ削られる。
あと左隅に武将並べるのがめんどくせぇ。
一応勝率4割くらいだったけどこれは絶対流行らんわ。
128:ゲームセンター名無し
08/02/19 23:44:45 ppmEbux50
>>127
ロシュクと混ぜなきゃ意味ないだろ
落城できないときついから攻城兵もいれて極滅特攻デッキの完成
129:ゲームセンター名無し
08/02/20 00:06:03 0RyppxEC0
試したんだw
別に騎馬単じゃなくてもいいと思うんだ。
と言うか、要は特攻して1チャンスで粉々にするわけだから
槍とか入れて士気も全部使う。
相手を近寄れないようにするor城内に引かせて張り付けば理論上勝ちなんじゃないかな?
特攻+刹那号令で強行突破とか反計入れて特攻とか。
甘寧入れてガッチリ特攻とか、特攻小戦とかもありか?
武将は縦一直線に出せばいいんじゃね?w
まぁこんなのがマジで通用しちゃったら戦略もクソもないわけだが・・・
130:ゲームセンター名無し
08/02/20 00:06:09 eQsOxUXe0
>>127
武力だったら小戦の指揮と組み合わせて何とかならないかな、効果時間同じ様なものだし
全部隊一箇所にまとめれば+4でも瞬間乱戦力は異常になるだろうし
131:ゲームセンター名無し
08/02/20 00:07:40 BjPgOZ+w0
挑発食らって全員火の中に固定される未来が見えたw
132:127
08/02/20 02:08:57 vCb5ikW90
>相手を近寄れないようにするor城内に引かせて張り付けば理論上勝ち
これを士気6残して行うにはどうしたらいいか、というのを考えて
自分なりの答えが飛天いいんじゃないかという皮算用の下
属性と計略考えていったら魏の騎馬単になっちゃったんですよねー。
挑発機略雲散赤壁の後出しと連環の先出しで全員特攻ほぼ無理になるのが
とてもとてもきついので俺の腕では泥仕合に持ち込んで上記のカード
殺してからの2〜3人特攻ってパターンが殆どになっちゃってました。
小戦入れた弓でライン上げていくタイプも面白そうですね。
そのあたりもデッキ考えてみます。
玄妙が士気3だったらなぁ・・・
133:ゲームセンター名無し
08/02/20 02:27:30 0RyppxEC0
考えると結構面白いね。やられる相手は気の毒だけどw
騎馬単なら刹那神速で加速もありなんじゃない?落日も凶悪そうw
周ユ入れるから呉と組めるんで妨害は浄化できるね。挑発は丸焼けだけどw
特攻号令、計略時間長めらしいから早撃ちすれば士気1溜める余裕はあるかも
134:ゲームセンター名無し
08/02/20 19:29:30 ghywPLRLO
サーセン
135:ゲームセンター名無し
08/02/20 19:54:24 mMTa8dlcO
この板は極滅突撃兵容認なの?今の流れ見てると明らかに容認してる人間が集まってるんだが
136:ゲームセンター名無し
08/02/20 19:56:49 bpJKYnR50
今日ここ見るまで知らなかった
今日始めて当たったんですけどね
137:ゲームセンター名無し
08/02/20 21:45:42 UBUNKIO00
どんな言い合いしたところでやる奴はやるし
やらない奴はやらない
SEGAが無くすまで騒ぐだけムダだし
騒げば騒ぐほどやる奴が増えると思うよ
138:ゲームセンター名無し
08/02/20 22:56:35 kn86HwRT0
これはバグだぜ
でもS○GAが投獄等の修正を出さない以上、
愚痴愚痴と文句を言うより
前向きに対策とかを考えようぜ
わからん殺し対策の為に情報も集めようぜ
そういうスレ
ここを見てから始めた人が居たとしても
現在の蜀国志大戦の現在、
大勢にさしたる影響も無く
でも初心者狩りに使うのはカンベンな!
139:ゲームセンター名無し
08/02/21 00:05:42 0RyppxEC0
自分は
画面外突撃兵→バグ
業炎マウント→一応仕様
だと思ってる
140:ゲームセンター名無し
08/02/21 00:06:01 6GCvU8Hz0
呉が劣勢の今だからまだ許せるところもあるが
呉が全盛になったりしちゃったときにこのバグ残ってたら
最悪だろうな、とは思う
141:ゲームセンター名無し
08/02/21 00:17:36 3a7MRv/Q0
さっきまでの流れは別にバグを利用するって流れじゃ無かったよな
もう仕様とかバグとか言うよりも対策とか業炎の使い方とか話し合ったりした方がずっと有用だと思わんかね
142:ゲームセンター名無し
08/02/21 00:19:24 +t6GKiUU0
こういう時こそUC程普の遠弓戦法だ!
143:ゲームセンター名無し
08/02/21 00:50:12 iZaACBY90
次に手直しした時にどーせ消えてるバグだろうがな。
勢力によっては、ろくな対策ないのはかわいそうだが。
144:ゲームセンター名無し
08/02/21 09:16:13 utOlQU+M0
画面外突撃兵はバグだと思ってるが、セガが仕様です!って言い切ったらそれまで。
修正入るにしてもそれまでは使えてしまうんだから、対応策はとらないのはただの馬鹿。
145:ゲームセンター名無し
08/02/21 10:20:01 +tLhP0D+0
俺神速なんだけどどうするかな
被ダメ取り返すのきつい・・・
146:ゲームセンター名無し
08/02/21 10:42:20 59OhOCKx0
やられるカウントによってはキツいよな
ガン守りの相手だったので最後にコレくると予想してラストの兵法+士気差で押し切ろうとしたが
へやー+浄化だけで時間稼がれてオレ涙目っていう
147:ゲームセンター名無し
08/02/21 15:17:43 PNiozJTh0
高いラインで相手を止めるか、何とか召喚キャラを倒すしか無いよなぁ
148:ゲームセンター名無し
08/02/21 15:47:08 6GCvU8Hz0
極滅の場所予測して>147のような戦い方すればだいたい対処可能だが
完全な試合運びしてたのに一騎討ちでライン下げざるを得なくなったりすると
台叩く人の気持ちもわかってしまう
挑発なり遠弓麻痺矢なり入ってると楽なんだけどなぁ
149:ゲームセンター名無し
08/02/21 16:56:05 wDf+zL9v0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑
この動画で極滅突撃兵を残り25Cあたりでやってるんだけど、
突撃兵だけじゃなくて程遠志と韓当も端を抜けてきてるんだよね。
城から出した呂布は燃えてるのにどうなってるんだ?
・呂布をトップローダーとかに入れててに最端に置けてない
・相手が韓当や程遠志のカードを切ってる
くらいしか俺には思いつかないんだが・・・
150:ゲームセンター名無し
08/02/21 17:01:04 PNiozJTh0
ヒント:極滅突撃兵が可能な台は、左側の金具が少し浮いていて、カードを差し込める
151:ゲームセンター名無し
08/02/21 17:08:34 6GCvU8Hz0
俺も昨日呂蒙が歩いてきたな
大量リード+シジータイプだったから先にピン落雷でなんとかなったが
なんかやってて釈然としないな
152:ゲームセンター名無し
08/02/21 17:25:25 wDf+zL9v0
>>150
カード差込みの可能性もあったか。
ところでカードの左右を少し切っても認識はできるんだろうか?
できるなら差込まなくても、同じ効果が出るよね。
動画みたいな極滅防ぐためにアンコモンまでのカードなら切ったほうがいいのかなぁ。
153:ゲームセンター名無し
08/02/22 01:24:47 xL1p94Ua0
>>149
この場合は設置が深いな。
一番半径が広い部分を敵だけに当ててるのか。
俺がやってるのはもっと浅くて、業炎の隅に味方を入れる感じ。
こっちでやってる人がほとんとだと思う。横は通れないけどね。
154:ゲームセンター名無し
08/02/22 01:25:50 xL1p94Ua0
>>150
突撃兵は、真横向けて出せば差し込まなくても通れる。
155:ゲームセンター名無し
08/02/22 06:13:06 wVilY54z0
>>149
前者だと思うが
つか今呉弱いんだから終了間際にライン上げさせるなと。
確かに初心者相手に使うやつはクズだが対策出来りゃたいしたことはない。
傾国場内舞と比べりゃかわいいもんだ
156:ゲームセンター名無し
08/02/22 07:56:06 m6nbSGss0
ほっといてもいずれ解明されるからさっさと書くけど、>>152 Aこのゲームはカード切っても認識される。
で、カードの左右を切ったら、切った分だけ戦場の端にいける。それらの点から
ローダー使用>スリーブ使用>生カード>切ったカード≧突撃兵斜め召還
ローダーが最も戦場中心側にしか存在できず、突撃兵斜め召還が最も戦場端に存在できる。
ポイントは スリーブ使用>生カード>切ったカード の点をを利用した方法。
極滅をある場所に置いて端攻城すると、スリーブ使用、生カードの状態のカードは燃えるが、
左右を切ったカードは燃えない、といった間合いがある。
この方法は厳密には>>1や>>34とはまったく別物。突撃・囮兵でなくてもできるから。
>>34と違い、斜めから燃やされるのでなく、横から燃やされるため、多少もぐったぐらいじゃ燃え続ける。
_______________
生
滅 切
↑ 生カードと切ったカードをそれぞれ端限界に置いてもこうなり、生は燃え、切は燃えない。
俺はこれを>>1極滅突撃兵と区別するため、極滅端回避と個人的に呼んでいる。正式名称は知らん。
157:ゲームセンター名無し
08/02/22 07:57:58 m6nbSGss0
Q カードはどのくらい切れる?
A 左右は数ミリ。切りすぎると認識してくれなくなる。
Q なんで切った分だけ端に移動できる?
A ゲーム上の部隊判定は、使用しているカードの中心部分を基準にしているため。
Q なんでこのゲームはカード全体を部隊判定にしてないの?
A カード全体を読み込む対象にすると、少しでも端が欠けたカードは認識しなくなるための対処?。(3以前からの仕様)
Q 極滅の配置するとこがさらに難しくなってるんじゃ?
A そうかもしれない。コツがいります。
Q 対処方法は?
A こっちもカードを切りましょう。
これを使用すると、>>124も>>125も比較的簡単にできる。
攻城ラインに張り付くまで極滅が使用できない、というわけではないので。
欠点は、極滅突撃兵と違って、ある程度前進すると燃えなくなる点。まあ、そんなとこにいたら攻城乱戦になってない位置なんだが。
他の使い道の例だが、
コシャジを使用 極滅で燃えた相手に完殺効果付加(未確認)
攻城兵を使用 攻城力が高いので、2,3回入ると・・・
特攻戦法を使用 特攻号令だと挑発で全滅するため
長々と書いたが、外道な技なことは確実。
修正する場合も、カードの読み込みシステムから調整しなければならないかもしれないので、
極滅突撃兵と合わせて考えると、下手すりゃ極滅投獄。
158:ゲームセンター名無し
08/02/22 09:00:32 tPGu92NH0
>>157
システムで何とかしようとしたら、想定範囲外へのカードの移動禁止だな。
カード切ったり、盤面端っこの枠の隙間に突っ込んで認識される位置をプログラム側で潰す。
159:ゲームセンター名無し
08/02/22 22:30:32 qdQMPGfLO
正直、今の呉の使用率、勝率を考えると許容範囲。
これ使っても魯粛の勝率が低いしね(全部ひっくるめて)
俺は厨義や落雷が問題だと思う、俺も使ってるけど(笑)
まぁ、極滅突撃兵は使用されても構わないな。
7:3で勝てるし。
160:ゲームセンター名無し
08/02/23 04:41:22 7KO/RVOB0
極滅突撃兵に勝てる勝てないが問題なのではない
極滅突撃兵を使って初心者をわからん殺しする奴が問題なのだ
161:ゲームセンター名無し
08/02/23 05:59:20 XJFRev/b0
正直初心者(いるのか知らないけど)にとってはイミフもいいところだよな。
敵は食らわないのに、防戦に出した自分の部隊はガリガリ削れていくという。
分かっててもコレで負けるとなんとなく釈然としないや。仕様なのだと割り切るしかないけれど。
個人的にはせめて端っこに攻城阻止に出した部隊が燃えない位にはして欲しいけれどおも
162:ゲームセンター名無し
08/02/23 06:05:35 lhYmZzXo0
初心者にとっては狩りのわからん殺しよりも、わかってても対処できない狩りの忠義のほうが
問題だけどな。
極滅なんか一度されれば対策練れるし。
163:ゲームセンター名無し
08/02/23 10:29:01 9vhQC5Ha0
呉民必死ですね
164:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:01:01 u7pfg9uxO
厨義関羽VS極滅突撃兵
ファイッ!
165:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:30:14 70qtegh60
おおっと、忠義が延々と敵陣に居座っている!
これでは突撃兵が召喚できないー!
166:ゲームセンター名無し
08/02/23 20:29:08 HBfVVsek0
>>165
業炎で終了じゃねーかwww
167:ゲームセンター名無し
08/02/23 23:52:30 0b5UZ9HM0
>>166
忠義側の敵陣=極滅側の自陣という事なんじゃないの?
168:ゲームセンター名無し
08/02/24 20:48:01 0oLRW4yhO
極滅突撃兵使う奴は猿だと日記に書いてた奴が居たよ。
169:ゲームセンター名無し
08/02/24 20:50:24 /pCssdsu0
猿に負けましたって宣伝してるようなもんだなw
170:ゲームセンター名無し
08/02/24 21:02:43 IRqPOwfLO
これは1の城内踊りとか城内挑発とかと一緒だよ。
使う奴は白い目で見られて批判されてもおかしくない。
171:ゲームセンター名無し
08/02/24 21:14:50 Hdv956EE0
俺その日記見たよ。嫌なのは判るし自身が使わないのは自由だけど、
他人を猿とかって侮蔑する必要は無いよな。
これで極滅突撃兵を使ってた信者が使えなくなるのかと考えるとウケルw
172:ゲームセンター名無し
08/02/24 23:06:22 DtiWq9ESO
ちなみに極滅側も黒いのめくらないと召喚位置はただの端っこになる
めくった位置に行けるのが問題なんじゃね?
173:ゲームセンター名無し
08/02/24 23:31:16 chhK3OQ7O
大会で対戦した1品や大尉がこれ使ってたなぁ
174:ゲームセンター名無し
08/02/24 23:40:32 XcBpfzYZ0
カード切り試してきたけど
相手だけ燃やすのって相当難しくないか、全然出来なかった
175:ゲームセンター名無し
08/02/25 01:02:47 f/AK+Gns0
修正まで絶対に落としてはならぬ宝スレであった
176:ゲームセンター名無し
08/02/25 01:06:15 WmCx2wn6O
挑発で自分の出した業炎に引きずり込まれるのが落ちだろ
177:ゲームセンター名無し
08/02/25 01:49:24 y6IIs/IQ0
今日当たったよ〜
遠弓撃陣で射殺してやりましたよ
178:ゲームセンター名無し
08/02/25 01:56:02 Wa98K6AC0
ノイもマキシマの日記でこの仕様に対して意見を求めてるな
179:ゲームセンター名無し
08/02/25 02:06:59 YUHZsi2r0
カードを切らないといけないゾーンがあるのは2重城門辺りで既出だろ?
いまさらバグとか騒ぐのはなんか違う気がする
早く直してくれるに越したことはないけど
180:ゲームセンター名無し
08/02/25 02:08:04 f/AK+Gns0
ノイ日記見てきたが呉の工作員が必死すぎてワロタw
181:ゲームセンター名無し
08/02/25 02:14:29 m48NDcHz0
>>180 おまえ読解力無さ杉だろ。
ノイ日記のコメは皆極滅突撃兵は黒もしくはグレーと言ってるだろうが。
極滅マウントの件に関して言ってるなら蜀厨乙としか言いようが無い。
182:ゲームセンター名無し
08/02/25 02:14:31 wDRN8vtO0
業炎のみ攻城エリアには置けない仕様にすればいいんだがな
もしくは置けても攻城エリアから
一定距離はダメージ効果が及ばない(連環効果はあり)様にするか
これが無問題ならいっそのこと
地形で自城前が毒沼で敷き詰められてるやつとかだしちゃえよ
183:ゲームセンター名無し
08/02/25 02:19:25 8i55CAok0
俺もこの間当たったが、あれはバグだな。
こちらの兵法増援が残ってたから、まだ時間稼げたが
無かったら確実に1発は、入れられてた
こちらの兵力だけ見る見る減るからな
184:ゲームセンター名無し
08/02/25 02:28:01 wDRN8vtO0
せめて範囲が四角ければもぐりで対応しやすくなるんだけどな
185:ゲームセンター名無し
08/02/25 02:51:35 AZ2SA6e+0
うちのホームはカード切らなくても両端の隙間にカードが潜るからオススメ
186:ゲームセンター名無し
08/02/25 03:16:50 Xi6sHJMAO
角が四角なら突撃兵が盤面外に召喚されてるってのも立証できるようになるな
つか極滅マウントだけはありとかいってるが、それを使ってるやつの9割以上が召喚絡みなんだから
切り離して考えるのは無理があるだろ
187:ゲームセンター名無し
08/02/25 03:18:08 5Uy1nUT4O
実際これを使われると心底ムカつくからなあ
仕様とか言われてもやっぱりインチキ臭い
188:ゲームセンター名無し
08/02/25 03:20:14 2EBBdizo0
そして何故か投獄される軍師周瑜
189:ゲームセンター名無し
08/02/25 03:26:17 m48NDcHz0
ノイ日記で挙がってる極滅マウントは
混元マウントと同類のものだろうが読解力ねーな。
極滅突撃兵は糞仕様とし言えないけど極滅マウントは戦略のうちだろ。
190:ゲームセンター名無し
08/02/25 04:25:31 8+RHZr6vO
>>182
極滅マウントは仕様だろ…
召喚ユニットを画面外に配置出来るのが不具合なだけでさ
それもサイドローダに入れてない場合乱戦出来ない程度の位置なら自己責任だろ
191:ゲームセンター名無し
08/02/25 04:29:34 8+RHZr6vO
>>186
まあ極滅マウント使ってる奴の半分が角度や位置が甘くて画面外に召喚出来ず
仕様上問題ない普通の極滅マウントになってるがな
つうか今の糞弱い呉に奥義+士気4で壁の一発や二発殴られて返せない雑魚はスターターからやり直したほうがいい。
忠義や知略無双なら終盤極滅される前に城半分削ってるから極滅マウントされても何の問題もないだろ
192:ゲームセンター名無し
08/02/25 04:30:06 WF6jhdBu0
召還を前固定にしる!
それでもタイシジ、ジョセイでできるな。
193:ゲームセンター名無し
08/02/25 04:30:33 1hG/SicH0
ローダー入れてないと受け付けない身体になってる俺は終わったw
194:ゲームセンター名無し
08/02/25 04:32:18 8+RHZr6vO
>>179
画面外だけど存在している座標を無くせば
画面外極滅が不可能になるだけでなく位置座標のパケット量も減ってラグも改善される。
195:ゲームセンター名無し
08/02/25 04:35:17 8+RHZr6vO
>>192
出来ないよ。黒いのめくれば別だが。
てか左側こっちの城に極滅って解ってるなら
相手殲滅して奥義重ねて落城狙える分こっちが圧倒的有利じゃね?
つうかまずお前フトシ使った事ねえだろ
196:ゲームセンター名無し
08/02/25 04:41:51 Xi6sHJMAO
>>195
知ったかの低品乙w
197:ゲームセンター名無し
08/02/25 04:47:40 Xi6sHJMAO
と思ったが
ID:m48NDcHz0=ID:8+RHZr6vO=旧業炎君か?
すまん、低品じゃなくて低脳だったな
198:ゲームセンター名無し
08/02/25 04:59:28 WF6jhdBu0
言い方間違えたな、
召還をカードの上部固定範囲・向き変更付加で解決だろ
ジョセイはちょっと横にずれて出てくるがそれも変更すればおk
199:ゲームセンター名無し
08/02/25 05:05:52 m48NDcHz0
なんだ旧業炎君ってw
極滅突撃兵は糞使用だが
極滅マウントは混元マウントとかと同類だからおk
ってのはそんなに間違ってるのかな?
200:ゲームセンター名無し
08/02/25 05:21:55 Xi6sHJMAO
召喚は前方固定にして、徐盛だけは前と後ろに出るようにすればいいんじゃないか?
201:ゲームセンター名無し
08/02/25 06:19:50 OytVBArzO
>>196
他人を低品扱いする奴はザビーと同類。
202:ゲームセンター名無し
08/02/25 07:31:14 ZD7H+RBOO
>>199
混元は元から相手しか効果ないだろ
203:ゲームセンター名無し
08/02/25 07:51:07 8+RHZr6vO
フトシやジョセイでも出来るって親ユニット燃やすのか?
馬鹿らしい…士気4の2コス自爆+奥義までやってるならむしろ壁くらいくれてやれよw
放置して号令したら殲滅落城余裕だろうに。
どうせ業炎切れてから馬一匹向かわせても壁じゃ落城しねえだろうに
204:ゲームセンター名無し
08/02/25 08:02:28 bZUK6tcU0
極滅+祖茂で真面目にやってる身からすれば迷惑極まりない話なんだが…
極滅と召喚使ってる香具師が全員同じ目で見られるってわけですよ
昨日も使ってたら後ろで何か言われてたみたいだが、俺は一度もやったことねーっつーのよ
205:ゲームセンター名無し
08/02/25 08:14:28 WF6jhdBu0
ケンシロウ「使えよ、無理するな」
206:ゲームセンター名無し
08/02/25 09:36:11 v446TjiMO
>>201
加火さんを忘れないでください><
207:ゲームセンター名無し
08/02/25 09:36:57 Xh5a3TE+O
別に対策ガードを入れればいいだけだし、戦略の一部だと俺は思うな
挑発落雷神速遠弓あたりならなんとかなりそうだし(神速使いだから他のは推測)
他と比べるのもなんだけど、デッキ次第じゃ忠義や混元なんかがどうしようもないっていうのと変わらない気がする
と思ってしまうのはやはり神速だからなのかね?
2枚ぐらいで突撃すれば一瞬だし、最悪曹仁のみをロシュクの前に出しとけば行けちゃうんだ
208:ゲームセンター名無し
08/02/25 11:18:05 QmntxSB70
誰かかわいそうな>>203に教えてやれよ。
209:ゲームセンター名無し
08/02/25 12:42:05 QdMg/5K00
修正くるとしたら
・極滅範囲縮小(LV15で今のLV1程度)
・突撃兵の画面外判定の消失
・突撃兵の相手の城にめりこむのをやや手前までにする
くらいか?
210:ゲームセンター名無し
08/02/25 12:46:16 IjmGsA2Q0
>>209
>・突撃兵の画面外判定の消失
↓
武将、召喚兵すべての画面外判定の消失
あとは形状だろうなぁ。
八角形から四角に変更。
角が生まれる分面積広がるから、範囲縮小してもddだよね? みたいな。
211:ゲームセンター名無し
08/02/25 12:50:24 QdMg/5K00
四角形だと城門マウントが完璧になるけどよろしいか?
212:ゲームセンター名無し
08/02/25 12:58:07 h9edKsf10
よろしい
213:ゲームセンター名無し
08/02/25 13:44:07 8+RHZr6vO
手腕5部隊を城に戻らず裁くほうが今の業炎よりよほど厄介だろ
四角大賛成です
214:ゲームセンター名無し
08/02/25 14:14:17 NhE5r57QO
別に業炎にバグがあるわけじゃないんだから
突撃兵がちゃんとした座標通るようにすれば良いだけ
215:ゲームセンター名無し
08/02/25 14:23:16 1elWD9mWO
業炎って円に見えるけど判定は八角形とかなのか…。
216:ゲームセンター名無し
08/02/25 14:27:11 IjmGsA2Q0
>>215
業炎だけ陣略配置時にメラメラしてるのがおかしい!バグだ!修正しろ!
217:ゲームセンター名無し
08/02/25 14:30:26 GhbGRGQw0
>>216
あのメラメラは、私の情熱なのでバグでは無いです。
218:ゲームセンター名無し
08/02/25 14:38:05 NhE5r57QO
範囲円だから四角にはならんだろ
219:ゲームセンター名無し
08/02/25 14:40:32 xPZZZJBq0
>>174
少し上にも書いてるとうり、普通にやってると配置が相当難しい。
大抵は敵味方両方燃えないか、両方燃えるかのどっちかになる。
軍師レベルが上がったら、範囲が変化するし。
コツ(というか配置関連の理屈)をつかめばかなり安定して配置できるが。
そのせいか、>>156のタイプは遭遇率は少数。
220:ゲームセンター名無し
08/02/25 15:02:06 9oD9Kw2LO
極滅突撃兵デッキにあっさり負ける奴がザコなだけ。
俺は上でも一度も負けたことは無い。
221:ゲームセンター名無し
08/02/25 15:05:42 Jpp+NgIPO
>>220
上でもw
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