三国志大戦3孫呉で太尉を目指すスレ 88 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:02:48 Zb/90wto0
前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 87
スレリンク(arc板)l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
孫呉板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
孫呉板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)

2:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:03:24 MTe72ASM0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・・太尉・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください

3:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:04:13 MTe72ASM0
チーム一覧はまだ機能中?

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <実は知力7になるらしいですよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:06:21 CHUv83YG0
>>1乙なんです

5:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:06:58 bblo72qg0
皆の者、>>1乙を見せよ!

6:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:07:03 4H7h5xn2O
>>1
曹操孟徳は、天下のものである!!!!

7:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:07:17 2CUSaaPs0
オラオラ、ガッチリ>>1乙しろよ!

8:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:10:19 sRlpsKS00
>>1乙です!

9:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:13:37 EwHV+aBI0
へやー>>1

10:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:21:35 LOwkixvw0
>>6にスパイを発見いたしました
つか最近必ず出るよね>>1乙スパイwww

11:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:21:59 +38BUyHXO
こちらカイマン、異常ないっすよー


ええい>>1乙だ、急げ!

12:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:22:47 Js2izkQXO
>>1乙を決めろ!

13:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:24:41 Uba9AO9JO
>>1乙を汚すわけにはいきませんから

14:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:24:42 d3OajNbdO
もう>>1乙とは呼ばせぬぁぁぁ!!

1のR弓阿蒙が使いてぇ…

推挙阿蒙で八卦やら、英傑やらを一人で何とかしてくれたのも、いい思い出。

曲がった剣が好きだったぜ!

15:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:27:31 XB+SmxYPO
決着の時!!


撃 >>1

陣 乙

16:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:29:11 kwWnyMhk0
絶望した!あそこまで戦場を支配していたのに逆転負けする頂上の呉に絶望した!

17:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:31:19 eTOEcscW0
>>1
前スレで出てたバグ扱いの業炎だが
あれってプレイヤーでもできるんじゃないか?
カードを折るか切るかすれば、できるかもしれん
やろうと思っても業炎もってないけどな
突撃兵はカードじゃないから、データ上ぎりぎりの位置にいる扱いだと思うんだよな

18:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:33:07 PWiV9aRv0
突撃兵がデータ上どの位置にいるかは
知勇兼陣を相手陣に張れば調べることができそうだけど

19:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:37:34 +38BUyHXO
良くわからんけど、今は自陣ならカードを半分壁に埋め込める(森でも騎馬で走れる)けど敵陣だと出来ないよね
昔はそれでよく開幕騎馬で強襲かけたんだけど今は認識がきつくなったのか、敵陣だと森に入っちゃう(´・ω・`)
もしかしてそれの名残かなと思う>突撃兵バグ

20:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:38:05 cbP4bWFi0
>>17
別に折ることも曲げることもきることもしなくても出来る。
前スレの>>991じゃないが俺はSR甘寧を使ってそれで何度も勝ってきてる。

つぅか大分前におもしろいネタって言って振ったのに誰も反応しなかったんだがな。

21:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:40:43 W3yfy86M0
前990
相性とか呉Wikiに載ってなかったっけ、最近見てないのでわからんが

22:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:50:16 jpApIHeU0
業炎バグとかメガ周喩入りケニア使ってる俺には関係無いな

知略陣に周喩が入ってるのに大徳が固まって出てきた件について
あそこまで綺麗に焼けたのは久しぶりだ

23:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:56:16 cbP4bWFi0
>>19
自陣側はしらんけど、敵陣側に関してはミニマップは
「攻城エリアの入り口」までしかマップ表示されてない。
でも現実にはカードは「攻城エリア入り口〜攻城エリア奥〜城門エリア奥」までの範囲を移動できるんだ。

で、業炎を「攻城エリア入り口ギリギリ」までを範囲にしておいて
自分のカードを「攻城エリアの奥〜城門エリア」まで突っ込んで業炎を叩くと
ミニマップ上は敵陣ギリギリまで全部業炎に入ってるのに実際は業炎の範囲は手前までで止まってる。
ミニマップじゃなくて普通の絵でみたら明らかに城門エリアより少し上側(こちらから見たら手前側)までしか範囲がないのがわかる。

で、ソレを守るためにでてくる敵は「攻城エリアよりフィールド側」に最初に出城してくるから
必ず業炎の真っ只中に出てしまう。
そのままもぐりに行こうとしても乱戦での移動速度ダウン+業炎での移動速度ダウンのせいでまず死ぬね。
逆に少し横からでてもぐりつつ近づけばちゃんと業炎を食らわずに乱戦しに行くことは可能。
ソレをさせないためにSR甘寧の左右に(同じように攻城エリアギリまで押し込んだ)味方を配置して粘っておくとかなり面白いことに。

24:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:56:19 K5/QNgGt0
>>22
うちは赤壁さんいるのに全員で桃園誓われたぜ
ええ、知力4の銀さんめがけてぶっぱなしましたとも

25:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:02:13 4RYIM/Fp0
ver2でずっと孫呉一筋だった俺がこの前蜀に浮気したら10戦中1勝しかできんかった。
中にはこんなヘボに何故勝てんのだというくらいの試合も。
周りの友人が「呉は終わってる、辞めとけ。」と言うから信じたのに・・・畜生。
もう呉以外使う気になれねえ・・・。

26:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:02:17 lY5puX/oO
罠を設置するときに業炎の範囲がわかりづらいから困る
なんで業炎だけ

27:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:03:55 2h/RX97C0
良く来たな
この伏兵はサービスだから、まず踏んで撤退して欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。

でも、この脳筋多色編成を見たとき、君はきっと私に会える
「予感」みたいなものを感じてくれたと思う。
じゃあ、極滅逝こうか。

奥義!

28:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:04:31 kCt5Y4u60
>>16
逆転負けと聞いて、魏が相手だと思ってたら長槍大徳かよwwww

「守りの赤壁は強い」
そう考えて時期が俺にもありました

29:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:10:45 0OQuKE3I0
>>28
「守りの天啓は強い」
「城門に張り付いた状態の天啓は止められない」
「周泰は一騎打ちではなんとかしてくれない」
そう考えていた時期が私にもありました

30:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:14:31 zvEThwzP0
>>25
よう、俺

31:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:15:16 5X0Pa37aO
>>20
スマンがバグ技を使って勝ってると、そんな堂々と言われても困るんだが…w

32:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:16:57 twtbDm+C0
>>27
( ゚д゚ )・・・
奥義だと増援じゃね?相手はさぞかし唖然としたであろうな

33:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:18:00 cbP4bWFi0
>>31
どこがバグ?
その範囲に知勇兼陣引いたら城門エリアでは知勇入らないし
同じエリアに連環引いたら城内突撃は止まらん。

どう見ても仕様だろ。バグに見えるならオマエさんの頭がバグだ。

34:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:18:56 cbP4bWFi0
>>32
奥義!は両方言ったと思う。
これが奥義というものだ→奥義!
これぞ必勝の策→奥義!

だったかと。・・・違ったっけ?

35:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:20:26 Q4pTh1hD0
バグじゃねーだろ。
出城したときの位置の仕様。

36:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:21:29 cbP4bWFi0
>>35
まぁ多分自分に都合の悪い情報は全部見ないようにしたいんだろう。
きっと>>20だけよんで>>23は読んでないに違いない。

37:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:25:06 3YBTNK9UO
監獄行きにならない限りバグじゃないだろ
城内舞も城内挑発も修正されるまでは仕様です。

38:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:25:57 cbP4bWFi0
バグで修正されてくれればそれはそれで
兵軍連環とかの範囲を押し込まなくて済んだり
ヘンに城門に行った味方に手腕が入らないとかもなくなるから別に構わないんだがw

39:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:31:06 tWt3s/5mO
前スレ>>1000を見てこれからもスタイリッシュで頑張ろうと決めたぜ…
しかし、昇格戦に限って覇者求やら機略引くんだ…中の人は意地悪だな…

40:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:33:49 jpApIHeU0
>>37
確かに、セガの対応次第だな。
今回のバーうpで修正されれば議論が打ち切れるんだが。

そんな事より徐盛の可能性について語ろうぜ!
…麻痺矢に組み込んだら強い。そう考えた時期が、私にもありました。

41:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:35:34 qX2O8BAs0
お前ら>>31に釣られすぎだろ・・・

42:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:36:24 GRQNcBR+0
>>40
大凶と同じで
今がどん底と考えれば後は強化しかないから大丈夫だよ

つまりVerうpに期待!


43:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:45:52 k1bdfgqZ0
2・5コス8/8柵弓より
柵槍がほしかった

44:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:48:15 cbP4bWFi0
つまりこういうことですね。

りっさんカムバック。

45:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:49:15 wIm6B0im0
業炎+画面端攻城はバグではないと思うが、見てて楽しい類のものではないな。
業炎+KJAとか業炎+太史慈援護兵にあまりスキル性は感じないよ。

46:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:51:09 cbP4bWFi0
読めてりゃ防げる範囲だしな。
早めに出して城門際まで下がって待たれたら終わるし
それこそ弓がいたら横弓で乙だしな。

47:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:54:20 j7GUg80X0
>>40
呂蒙+徐盛やってるが強くないかな?
使用感は悪くないけど、タイシジがいいかな?

48:ゲームセンター名無し
08/01/27 02:25:55 nIGw16/a0
8品まで馬策、R太、りっくん、浄化、凌操でやってたんだが・・・もっと上目指せそう?
馬策、R太、手腕、矢印、浄化の方がまともっぽいですよねー。
というか槍1が厳しいので馬策→凌統orへやーか・・・陣略はいつも知勇兼陣。

49:ゲームセンター名無し
08/01/27 02:31:10 W3yfy86M0
>>45
誰もお前を楽しませるために戦ってる訳じゃないし

50:ゲームセンター名無し
08/01/27 03:38:42 4RYIM/Fp0
大喬姉様を俺のよく行くゲーセンでよく見るんだが使えるのか?
今日引いて、絵に微妙に萌えたから試してみたいんだが。
呉の資産はver2から合わせてUC甘寧を除けばコンプしてる。
てか、なんで俺はUC甘寧でないんだ?

51:ゲームセンター名無し
08/01/27 04:19:36 2TD/qnyu0
>>50
どんな言葉をかけて欲しいのか・・・・

姉を使ってみればいいじゃない・・・・

Uカンネイはきっと君を避けてるんだと思うよ
察してあげよう。


52:ゲームセンター名無し
08/01/27 04:39:15 yy2Bvy8H0
読めてりゃ防げるといっても、現状はわからん殺しの要素が強いからなぁ。
知らないほうが悪いっていうのは正論だけど、一発ネタでやられりゃ相手もいい気はしないだろうな。

53:ゲームセンター名無し
08/01/27 04:49:22 3YBTNK9UO
で?

54:ゲームセンター名無し
08/01/27 08:08:59 HB+8JCC50
前スレの業炎突撃画像消えてる…誰か再うpしてけれ

ついでに業炎突撃や業炎城門の動画とか検証撮影して動画上げてくれる人いないかな
俺?撮影はできるが業炎は範囲縦長のしかもってないよ orz

55:ゲームセンター名無し
08/01/27 10:13:22 KpdhnROjO
動画は無理だが写真でいいなら明日撮ってこれるよ。
城門業炎はよく使う…というか最近そこばかり配置してるから多分大丈夫。

56:ゲームセンター名無し
08/01/27 11:20:18 Ze1/06JX0
>>54
やってみないこともないが、まだ上手く理解できてないんだが
配置時に見える業炎エリアを、攻城ゾーンに触れないように置いて、味方は攻城エリア限界まで置けばいいってことだよな

57:ゲームセンター名無し
08/01/27 11:28:31 wR1tDb7L0
業炎攻城はバグだ。と彼方此方で吹聴して回る

使う人間が増える

バグだろうと仕様だろうと結局修正。しかも業炎のみで連環据え置き。

この流れが来る!

58:ゲームセンター名無し
08/01/27 11:31:32 KpdhnROjO
要は気に入らないものを騒ぎ立ててみてるだけだな。

相手する方が間違ってるでFA

>>56
もう少し気持ち手前の方がいいよ。
配置時のグラフィックは実際より狭い

59:ゲームセンター名無し
08/01/27 11:39:04 TlgLGTxp0
攻城兵呼び出す計略できないかな?

R黄蓋 2コスト 8/2・勇
「苦肉の策」:士気3、前進する攻城兵を召還する。自身は撤退する…見たいな感じで。 

60:ゲームセンター名無し
08/01/27 11:49:05 277RlISi0
黄蓋の苦肉の計ほど捏造しなくても良い用語で且つ自爆しそうな、孫呉にふさわしい計略名だが、
どうしてかVer1の頃から計略でないよな。
Ver1の頃からどれほどの苦肉の計/策が妄想されてきたことか。

61:ゲームセンター名無し
08/01/27 11:49:55 9Caz00ZaO
>>59
そのスペックなら本人歩兵だな

62:ゲームセンター名無し
08/01/27 11:59:30 lkV5f5I20
>>60
しかし英傑伝じゃ再現されたり普通に「苦肉の計」って言葉でてくるんだよな・・・
ようは効果考えるのメンドクサイか意地でもださないとかそんな感じなんだろう

63:ゲームセンター名無し
08/01/27 12:28:32 hjsC4R1P0
>>47
良ければデッキと立ち回りkwsk
俺は呂蒙、徐盛、周喩、張紘でやったんだが、パンチ不足のような気がしてならない。
援兵→麻痺矢と繋げるより赤壁ぶっ放した方が早い気もするし…

64:ゲームセンター名無し
08/01/27 12:50:47 65o4hLDCO
>>46業炎バグやられたことある?横弓なんてやられないよ、横弓兵が溶けていくもんw

65:ゲームセンター名無し
08/01/27 12:55:33 LOwkixvw0
>>60
背水の陣とかもだよね、なんで使われないんだろう?

>>64
遠弓とかでもダメ?範囲外から打てない?

66:ゲームセンター名無し
08/01/27 12:56:47 Lg74vtaP0
>64
攻城エリアにかからない配置で横弓で着ない配置ってどんな配置なのか全く分からないんだけど
結局のところどういうこと?

67:ゲームセンター名無し
08/01/27 13:05:49 O4wPlhb00
>>65
そりゃ背水の陣は三国志じゃないからだろ

68:ゲームセンター名無し
08/01/27 13:06:16 3YBTNK9UO
弓の射程より炎陣の範囲が広いだけの話

69:ゲームセンター名無し
08/01/27 13:07:09 65o4hLDCO
>>65ごめん、遠弓→横弓までは想定してなかったw呉でテイフ見ないし。

70:ゲームセンター名無し
08/01/27 13:22:53 g+A0rKofO
機略入り無勢にフルボッコにされたんだけどどうすれば良いんだろ
助けておくれ

こちら
Rフトシ 手腕 天啓 アリエナイ 浄化
軍師張和
あちら
機略 ナミ Rテンイ SR来来


文字通りなんにもできないでオワタ…

71:ゲームセンター名無し
08/01/27 13:32:17 QkFB55Hk0
>>70
こっちの城内にいる武将は数にカウントされないから、
人数合わせて計略使って戦って舞姫落とすのが良いんじゃない?
素の武力差で分がわるいけど、頭数増やすともっと酷くなるから。

72:ゲームセンター名無し
08/01/27 13:35:30 4fuM1PDV0
寧ろ来来と機略がいる時点で終わってるんじゃ

73:ゲームセンター名無し
08/01/27 13:41:09 g+A0rKofO
なるほど
中に居る武将には反応しないのかあ
1コス無理に殺していたorz

それでも踊られたら無理ゲービジョンしか浮かばないぜ

74:ゲームセンター名無し
08/01/27 13:41:17 bbB6E/0F0
舞われたらなんとか馬を削ってテンイ+1人を燃やす
機略はどーしょーもない。当然燃やせないし手腕じゃパワー負けする

いずれにせよ援兵は絶対禁止。

75:ゲームセンター名無し
08/01/27 13:45:23 twtbDm+C0
馬相手は遠弓麻痺が一番なんだけどね、神速もオーラ纏えないし
何より遠距離だから雲散が届かない

76:ゲームセンター名無し
08/01/27 13:59:40 Ag3tfm7w0
>>70
俺も無理ゲーだった。
手腕粘りR太浄化待望の1コス馬だったけど
まったく舞を潰せる気配が無かった・・・援兵呼ばなくても浄化城内待機させても
無理っぽかった・・・まじで雲散dがうざかった・・・

77:ゲームセンター名無し
08/01/27 13:59:48 1x7Z6JJ40
魯粛の突撃兵が楽しすぎるよぅ


78:ゲームセンター名無し
08/01/27 14:03:30 GRQNcBR+0
ていうかテンイならまだいいけど
d・来来・曹操の無勢とか相当無理ゲー

79:ゲームセンター名無し
08/01/27 14:04:56 UXTTBR40O
2の終わりから始めて蜀メインのでやってました。

しかし3になって勝率2割前後で行き詰まって居たとき気分転換に呉単をしたら…

勝率が5割まで復帰しました!

呉強いよ呉

80:ゲームセンター名無し
08/01/27 14:25:00 ggJyh5TY0
という夢だったとさ…

と冗談はおいておいて
>>79はプレイスタイルが呉にあってるんだろうな

81:ゲームセンター名無し
08/01/27 15:24:20 KpdhnROjO
>>68
端での業炎攻城なら横弓できる。

円の端が攻城エリアにかからないように配置しないといけないから
反対側が城門より少し端側辺りから隙間ができるんで
そこに立てば十分横弓できるよ。


訳も分からず言ってるだけのヤツに反応するなってこと

82:ゲームセンター名無し
08/01/27 15:35:45 6x+JwUPzO
今の呉なら槍や馬の召還兵がいてもバランス崩さないと思う
女性の援護兵召還が槍なら武力2でもかなり面白かったのに

83:ゲームセンター名無し
08/01/27 15:40:50 O4wPlhb00
>>79
きつい言い方かもしれんが今の蜀で勝率2割前後ってよっぽどだと思うんだが…

84:ゲームセンター名無し
08/01/27 15:59:10 kwWnyMhk0
>>83
長槍陣使ってないんじゃね?それか劉備の性能変わったせいで弱くなった桃園デッキ使いとか。

85:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:00:13 cdjq8XCC0
>>83
だがそれが呉にした途端に勝率5割になるのだから違う意味でよっぽどだぞ

86:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:12:46 2TD/qnyu0
流れ的には突撃業炎デッキでした! というオチ希望

87:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:45:37 CxtnEVz3O
知略陣+意地勅命って何cかわかる人いる?
場合によっては意地小華ワラとかやってみようかと思うんだが

88:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:46:29 Ze1/06JX0
やってきたが
まあ、凄いっちゃ凄いが、実戦でホイホイ決めれるような技とは思えませんでした

何処がバグか分からんのだが、俺の知らん部分があるんだろうか

ただ出城時に攻城エリアより前にでることを利用して、相手だけ極滅の範囲に入れてるだけだよね?

89:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:58:30 qzJ41YN80
>>87
一度試してみただけだから正確なカウントはわからないけど
大体6〜6.5c位だったと思う

90:ゲームセンター名無し
08/01/27 17:00:37 cbP4bWFi0
>>88
理屈としてはただそれだけ。
だから自分がまず城門にたどり着かないことには何も始まらない。

りっくんデッキとかで相手が城内にこもって
迎撃だけででればいいやみたいな体勢を取らせれば
簡単に城にたどり着くから結構効果あるよ、ちなみに。

91:ゲームセンター名無し
08/01/27 17:04:11 CxtnEVz3O
>>89
d(雲散的な意味ではない)
充分やれそうですな…呂布が流行らなければ

92:ゲームセンター名無し
08/01/27 17:07:18 LOwkixvw0
>>67
んじゃ空城の計とかはどーよw
どんな計略になるかが問題な気がとてもするがwww

ハッキリ言って召喚極殺をバグとか言って煽るのはダメすぎでしょ
おそらくバーアプしても変更無いと思うよ、どうみても仕様だからね

93:ゲームセンター名無し
08/01/27 17:11:20 tsaHCM+u0
空城の計 士気4 範囲自城半分

範囲内の敵はこちらの部隊数が少ないほど、移動速度が減少する。

こんなん?

94:ゲームセンター名無し
08/01/27 17:19:42 Lg1AZI31O
しかし召喚獣が炎に焼かれずコウジョウエリアに来れるのに
自城から出すと焼かれるという仕様は意味不明だよな

95:ゲームセンター名無し
08/01/27 17:22:23 kbwJm4IM0
その召還獣はイフリートなんだよ






少し後悔している・・・

96:ゲームセンター名無し
08/01/27 17:42:51 /8R5o9nb0
>>83-85
>2の終わりから始めて
って書いてあるから、1勝4敗⇒ここから呉に変えて3連勝
これで5割だ!

空城の計は範囲外堀の効果石兵八陣だな。
相手の知力が高いほど効果時間が長くなる、だったら面白い。
シバイとかは悩むが、ゴリや呂布は気にせず吶喊w

97:ゲームセンター名無し
08/01/27 17:50:49 CR+1xE7c0
>>88
わからない相手の場合、攻城阻止のために出したのに一方的に焼かれるからじゃね?
システムの穴をついたって意味では上手い技かもしらんけど。
ロボコンにおける豊田高専みたいなもんじゃないかね。

98:ゲームセンター名無し
08/01/27 17:59:43 8J3TAsoM0
>>97
突撃マウントがまったく同じ現象でしょ。
城から出た瞬間に複数突撃で溶ける。
攻城エリアは突撃オーラでないのにって感じの。

99:ゲームセンター名無し
08/01/27 18:22:47 cbP4bWFi0
>>94
ごめん言ってる意味わからない。
召喚兵も業炎の範囲を通ったら焼かれるぞ。
召喚兵が業炎を通りすぎてから使わないと。

単に演出でいきなり目の前に召喚されるのがどこから出てきたんだよ
っていうだけの意味なら確かにその通りだと思うがw

100:ゲームセンター名無し
08/01/27 18:24:28 Mgt8HCZ/0
とりあえずアレだ
りっくんのイリョウ火計が復活すれば呉は平和って事さ

101:ゲームセンター名無し
08/01/27 18:26:40 bbB6E/0F0
>>98
話それるけど槍でも距離次第で前方から突撃喰らうのは勘弁してほしいよなー

102:ゲームセンター名無し
08/01/27 18:29:36 cbP4bWFi0
>>101
距離次第っていうか位置さえカンペキなら迎撃をとるのは不可能だな。
攻城してるヤツを止めるためにだしたら乱戦で槍がでないから迎撃とれないし
横からだしても完全に重ねられたら槍に当たらずに本体に当たった扱いになってやっぱり迎撃にならない
CPU並に煙の位置と出現位置をカンペキに変えないと煙の位置で判断されて迎撃取れないところを走られる。

まぁただ馬の突撃マウントはそれやってなんぼだから別に構わないと思ってるんだけど。
俺はそういうのされると対処できない方だから出来る限り戦場内で戦うように心がけてるし。

103:ゲームセンター名無し
08/01/27 18:34:09 c/F3CKcz0
りっくん砲 範囲を知力時間焼け野原(極滅状態)にする。威力はゲージ75%程度 -7
とかだったら使われるかなぁ

104:ゲームセンター名無し
08/01/27 18:37:17 cHf9+UczO
弱体弓つえー
とりあえず入れてみた蒋欽が大活躍だわ

105:ゲームセンター名無し
08/01/27 18:57:50 q6eR0B9M0
上手くいけば士気3の蒋欽マウントだけで1発取れるからな
意外に強いんだぜあれ

106:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:18:27 ZJRudHIB0
>>63
>>47では無いが、気になったのでレス

その4枚デッキじゃあ、確実にパンチ不足
足りない分を補うという使い方だと思うけど、召還兵は、その使い方だと微妙になるよ

107:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:39:04 tNvhLKz+0
火を入れないと詰むデッキって、超絶以上の武力になる呂布以外に何かあるかな?
たまには火のないデッキを使ってみようと思うんだけど

108:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:42:30 tsaHCM+u0
>>107
高順・八卦一人掛けの高武力武将。

109:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:44:07 LOwkixvw0
>>107
KJAもちょっとやばいかも

110:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:45:16 LOwkixvw0
>>108
かぶっちゃったよぅ
八卦一人がけ+車輪伝授された張飛とかも確かにやばいなwww

111:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:46:27 RZPR6U6B0
陥陣営とか中盤から巻き返されるから恐ろしいんだよなあ

112:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:49:26 +SsMD9J40
丁奉「KJA(笑)」

113:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:50:28 4fuM1PDV0
蜜柑とか朱拠いれればいいんじゃね

114:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:59:26 C2G4b0L1O
双弓麻痺矢戦法が5cとか2.5c書いてあったりするんだけど、どっちが本当?


知力上げて使いたい。絵が好きだから

115:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:01:01 Lg1AZI31O
>>99
いやどう設置するかわからんが、業炎後も召喚連発されて
ことごとくコウジョウラインまでノーダメで貼り付けられた。
もちろんこちらが城からでると焼かれたよ。
てかこれをループされるから辛いって言ってるんじゃなかったの?
召喚獣一回だけなら余裕で対処できるじゃん

116:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:02:09 tNvhLKz+0
d、結局そいつらをどうにかするにも赤壁クラスの火がないと無理か

117:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:04:06 XOxrfnZ70
今更軍師シュウユ引いたんだがこれ強いなw
相手が明らかに業炎警戒して動いてくれるから助かる
実際増援しか使わないんだけど

118:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:07:01 4fuM1PDV0
>>117
増援だけなら他のがよくね

119:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:10:45 j/0b2Myo0
麻痺矢デッキに業炎突撃兵組み込んで、現在12連勝だぜ

なにせ分からん殺しだから
モニタの向こうで相手は台パンしてるんだろうなーとか思ってしまう。

120:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:11:55 tmRi8GGB0
そういえば増援って醤油しかないんだな・・・


121:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:12:31 VhizOjPN0
>>118
かっこいいからおk

122:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:13:24 O4wPlhb00
>>118
そういうわけでもないだろ。

123:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:17:52 p+gCC2Jz0
俺のデッキは火がないが、
今の環境はなくても十分いけるぞ。
苦手なのはめったに当たらない呂布ぐらいかな。


124:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:19:09 twtbDm+C0
高順のおかげで呂布が少ないってのも皮肉な話だが・・・

125:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:27:51 bbB6E/0F0
>>116
矢印フレイムで十分足りるぞ。200%張飛はほぼ確殺,KJAは瀕死。

126:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:31:13 3YBTNK9UO
呂布少ないのは魏蜀のお陰だよ・・・。

127:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:36:07 RZPR6U6B0
呂布をメタる要因そのものは諸葛セン死亡と孫桓のおかげでむしろ減ってると思うし、
呂布の計略含む強さ自体も昔より上がってる。

やっぱコスト3で武力10+(笑)じゃものたりんか。
コス2で武9がいるものな……

128:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:36:41 UTrJlzQz0
無双も雲散されちゃうからねぇ
長槍で刺さるし
KJAのほうが確実にいいんだろうね・・・

129:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:40:39 mQJ10NMM0
KJAは禿キャノンと自分からデッキ削ってくれるおかげで戦いやすいけど、
呂布は戦いづらいな、攻めにくい・・・

130:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:41:56 p+gCC2Jz0
蜀のデッキには落雷、挑発、連環のいずれかが標準装備だしな。
復活計略も弱くなったし、呂布使いはどう思ってるんだろう?

131:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:42:16 cbP4bWFi0
>>127
移動速度3倍と今の状況では長槍、八卦投げ車輪、雲散と直で死ななくても
士気6を無駄遣いにされた上に結局押しつぶされる流れが多すぎだと思うが。

勉強もいなくなったしダメ計対策の馬鹿先生もいなくなったし。

132:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:52:49 hpXSl6nsO
大尉になったんで、とりあえず報告
デッキは、極滅、甘寧、孫権、太史慈、張昭、リョウ繰と面白くも何ともないデッキだけどな〜

133:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:55:17 +SsMD9J40
妨害計略やダメ計が無いデッキを使ってると呂布はきつすぎる
麻痺矢もろくに機能しないし、呂布戦は勝率20%くらいだなぁ・・・

でもいざ自分が使ってみると落雷雲散とか色々でフルボッコにされるあたりピーキー武将として良いバランスしてるんだろうな

134:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:56:34 UTrJlzQz0
>>133
> 落雷雲散とか色々でフルボッコにされる
結局呉じゃない、と

135:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:00:25 tsaHCM+u0
麻痺矢デッキ使っている身からすると、ケニアじゃない限り
呂布頼みのデッキは怖くなくなったな…、走射が入ったので逃げやすくなったし。

136:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:13:19 7F4+aKa80
>>130
呂布使いの俺からしたら、
落雷連環挑発は1の頃からずっと付き合ってきたからどうとでもなる。
3では知略陣や毒のおかげで、かなりやりやすくなったよ

呉?勿論、1の頃からの上客ですよ

137:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:23:54 lR/fBCBw0
>>127
そんなこといったらコスト3で武10の槍(笑)はどうなるんだ

138:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:25:09 O4wPlhb00
>>137
使用率が証明してるだろw

139:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:25:21 p+gCC2Jz0
なるほど
確かに呂布つかってる相手はほとんど知略陣だな。
逆に考えれば、どうにかして呂布を落とせばいいのか
ラグで刺すかパチるしか倒せそうにないな・・・

140:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:26:41 tmRi8GGB0
まあ3コスで使えるのは呂布位だろうな
それ以外は3コス(笑)だよ

141:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:28:12 rpDj5so/0
SR関羽の順位見てみろよ

142:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:38:28 PWiV9aRv0
カンヌは次バーの強カードの一角だと思ってる
少なくとも呉であのスペックの騎馬は止まらん

143:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:43:22 FjZ4bM7WO
>>142
次Verで忠義回復5割だっけ?後、軍師諸葛亮の回復力も増えるみたいだし…
ホントにどうやって止めれるんだろね。俺には想像もつかん。

144:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:45:33 RZPR6U6B0
ま、コス3で武10ってことが今回はマイナスポイントだからな。
でも蜀はそれ以外の構成員で十分高武力にできるんだよな……

武10の忠義で武13は、武8の英傑号令で武13と同じだから、
そういうところで押し切るしかなさそうだ。

ああ張飛がうざいな……

145:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:52:01 kbwJm4IM0
業炎って弱体されるの?
されたら厳しいけど。

146:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:56:48 rpDj5so/0
連環効果低下じゃなかったっけ?あとダメージもマイルドになってた気がする。
正直業炎まで弱体化来たら赤壁強化されないともうやってらんない

147:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:56:50 Zif38zZG0
移動速度がマイルドになるらしい。
ダメージは上がってるのか下がってるのか分からないけど
ダメ五回入ると撤退だってさ。

148:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:57:04 4KoRnauGO
>>135
ごめん、今度麻痺矢デッキやりたいと思ってるのですが参考にデッキ教えて貰えないだろうか。

今考えてるのは
SR呂蒙、R太史慈、張紘、魯粛、諸葛謹、軍師陸遜か魯粛
あたりなんだけど手腕入れるてコンボ狙うのか槍二枚にした方がいいか迷ってるんだ。


149:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:58:58 lm7cCsIwO
関羽って使いづらいけど号令だよね?
何故個人計略の策は知力が5で特技も少ないんだ?

呉だからなのか…

150:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:03:42 CR+1xE7c0
呉の武将はほとんどが知略陣使用を基準に考えられているからです。

151:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:05:15 c/F3CKcz0
知略陣もちっとでかくして欲しいぜ…

152:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:05:18 v/efCT8KO
呉単で開幕乙作ろうぜ!



…低品ならそれなりの勝率を保てると思うんだ…orz

153:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:05:49 XOxrfnZ70
縦が短いぜ
水計メタれないぜ

154:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:06:53 kbwJm4IM0
移動速度マイルドはきついなぁ・・
逃がさないから有用だったのに。それなら与ダメを増やして欲しいよ。

155:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:08:23 Mgt8HCZ/0
>>152
とりあえず9/1カンネイとRフトシの二枚

156:135
08/01/27 22:08:52 tsaHCM+u0
>>148
SR呂蒙・SR孫策・R孫権・UC諸葛瑾・C陸績

これが今使っているデッキ。
基本は士気6から攻めて、麻痺矢から攻城に入るタイプ。
詳しい立ち回りは省くけど、これで3品辺りをうろうろしてる。

デッキを見る限り、魯粛か太史慈のどちらかを変えたほうがいいと思う。
援兵計略二人居ても、片方が使えばもう一人の意味が無くなるので
考えているように、魯粛→手腕が良いかも。
槍一枚の立ち回りに不安があるなら、諸葛瑾→張昭入れて柵ガチもありかな。

157:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:09:08 XOxrfnZ70
じゃあ憤激妹で張り付こうか

158:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:11:43 v/efCT8KO
よしまずは
R太UC甘寧R妹だな!

159:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:14:10 k1bdfgqZ0
呉で総武力高い目でそこそこ戦えそうなデッキってある?

160:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:14:53 ZavdwNh00
1.5コス高武力なら黄蓋も外せないな

161:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:15:48 Zif38zZG0
軍師周瑜が好きで使いたいけどやはり赤壁無いと辛いかなぁ。
ハゲキャノンでも十分だろうか。

162:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:16:17 O4wPlhb00
凌統、U甘寧、手腕、孫尚香、孫桓

まあ、これならそこそこやれるはず

163:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:19:36 RZPR6U6B0
開幕乙1
UCカンネイ Rたいしじ リョウトウ ハンショウ 孫桓
 士気をまわす計略が微妙〜なのがアレだけど、強いらしい。
 俺は初戦が陥陣営で、最後に巻き返された。
 まあカンネイの孫呉の武と火計を誤爆したせいかもしれんが。
開幕乙2
UCカンネイ Rたいしじ ロシュク 誰か1.5槍 孫桓
 突撃兵でも召喚しまくってみようかなデッキだけど、多分弱い

164:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:22:01 zvEThwzP0
へやー、手腕、蛮勇、ハゲキャノン、張紘 軍師陸遜

でやってるんだが、
勝率50%くらいで手腕打った試合ほとんど負けてる
手腕いらないか・・・?

165:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:22:02 WRT4utCa0
蒋欽がよく押されてるけど、俺は呂範の方が適してると思うんだけどどうかな?

1.0の槍(潘璋)が張り付き1.5の弓蒋欽の弱体化マウント
1.5の槍(黄蓋)が張り付き1.0の弓呂範の弱体化マウント

武力3が張り付いて武力8の弱体化マウントよりも
武力6が張り付いて武力5の弱体化マウントの方が強いんでないかと。

弱体化弓使ってる上の品、大尉の方が居たらご意見をお願いします。

166:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:24:05 sBE1ijeVO
UC
カンネイ・凌統・フトシ
R
リッコ

総武力30
小戦の指揮を連発すれば
・・・・いや、なんでもない。

167:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:24:09 Zif38zZG0
孫桓ってまだ抑止力あります?
知力低い人にはまだ十分使えるけど・・・

168:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:24:37 UTrJlzQz0
>>165
今のコス1は2/8が上位に来てるから皆露伴入れられないんじゃね?

169:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:25:17 v/efCT8KO
R太
UC甘寧
R憤激妹
UC黄蓋
残りは1コスだ!

170:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:25:33 YIo3DkPA0
>>164
というか77442で号令だけ打って勝てるほうがおかしい


171:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:27:01 YIo3DkPA0
上げちまったorz
>>167
一番食いたい無双直後の呂布が知力上がって殺せないから
ハゲのほうがいいこと多い

172:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:28:06 XOxrfnZ70
知略の入ってるデッキならアリエナイもお荷物にならないんじゃないかね

173:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:29:42 Zif38zZG0
>>171
>>172

となると業炎使いたいんでやっぱり朱桓ですかね。
まぁ他の面子にもよるんでしょうけどちょっと組んでみます。

174:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:30:29 K5/QNgGt0
開幕乙案か

R太史慈
UC甘寧
R孫尚香
C朱桓
UC諸葛カク
9+8+5+4+3=総武力29
ちょっと低いか…

175:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:31:22 4KoRnauGO
>>156
ありがと。偶然だけどおいらも3品。2品に行くと叩きおとされるw

やっぱり魯粛→手腕ですね。突撃兵も魅力的なんですよね。

しかし士気6で攻める麻痺矢って凄いですね。大抵守ってカウンターが多いからびっくり。つか、蛮勇入りなのが凄いっす。やっぱ陸績はKJA対策ですか?


176:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:32:19 cdjq8XCC0
アリエナイは張飛落せるんだけど兵力MAXの周倉が落ちないのが納得いかん

177:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:36:35 VhizOjPN0
火計全般的に威力あげるべき

178:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:39:56 WRT4utCa0
>>168
四天王押しのけてもアリだと思うんだよなあ。
このverだと弓を壁にすると脆いから、極力高武力は槍か馬にしたいからなお更ね。

179:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:41:37 bOEyIzTL0
前スレの突撃兵+業炎の画像再うpキボン

180:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:42:30 O4wPlhb00
>>178
悪くはないがなかなか入れづらい、と言ったところか。

181:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:46:07 tsaHCM+u0
>>175
柵要因と計略の武力+4が目当てで入れてる<陸績
今のKJAは強制前進じゃないから
陸績だと乱戦されて乙る可能性が高いので対策にはなってないかも。

士気6で攻めてるのは、機略と求心相手だと士気12まで溜めて攻められないから。
最大士気でぶつかって不利になるのはこちらだからねぇ。

182:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:52:33 WRT4utCa0
>>180
例えばみつよしのデッキだと
孫堅9 周瑜6 蒋欽6 張昭2 張紘2の総武力25だけれども
孫堅9 周瑜6 黄蓋6(董襲5)張紘2 呂範2の総武力25の方が攻めやすいのではないかと。

183:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:56:49 h6a3Fjan0
忠義+七星の約200%SR趙雲&関羽に知略陣赤壁撃ったら
90%残って押しつぶされた
結構残るのな

184:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:57:10 k1bdfgqZ0
念願の1コス馬をゴミ箱で拾ったけど
1コスは浄化槍や転進柵弓がいるからいれずらいな。


そこそこ使用率はあるみたいだけど、どういうデッキなんだろうか

185:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:02:42 p+gCC2Jz0
コスト2をU甘寧にすれば弱体弓なんかいらねーぜ

186:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:10:11 3YBTNK9UO
>>184
数少ない呉のテンプレデッキ
河粘手腕約束浄化に極滅じゃないか?

187:35
08/01/27 23:29:55 Q4pTh1hD0
今日、今までと別パターンの業炎+召還兵食らった。
多分 >>115 と同じパターンだと思う。

絵にしたんでどこかあぷろだ無いですかね?
大戦プレイヤーが見ないようなトコ。
推測の域なんで大戦あぷろだ以外に上げたいんですが。

188:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:31:24 UTrJlzQz0
>>187
URLリンク(2sen.dip.jp)
ここでどうか

189:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:32:49 IDCtCQtvO
>184
アモー、シジー、コウガイ、カントウ、待望の1コスト馬にガリクソン。

この前八卦にフルボッコにされて火を入れたデッキ模索中。

190:35
08/01/27 23:37:07 Q4pTh1hD0
>>188
ども

あくまで推測です。
実際にやられた時の事を思い出してます。
(一応、仕様とテクだと思ってるのでバグとは書きません。)

推測1 : up11931.jpg
推測2 : up11932.jpg

理論的には1+2の設置位置があると思われます。
ツッコミあったらお願いします。
確定するまで転載しないでね。

191:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:39:21 hjsC4R1P0
>>190

どちらかと言うと1のような気がするな。まぁ根拠は無いが

192:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:40:31 6x+JwUPzO
念願の極滅手に入れたがまだ二歳なのに強すぎワロタwwwwww
自城前にはっとけば守りはほぼ完璧じゃねえかwwww
天啓矢印約束浄化半焼に極滅で八品ループからやっと抜け出せた

193:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:40:53 WRT4utCa0
>>190
それで合ってると思うけどこのタイミングでうpするのは止めた方が。
厨デッキスレの糞共が監視してるので平気で転載するかと
713 :ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:32:53 ID:xqvPLP8R0
バグ技を戦略を組み込もうとしている事に呉民の卑しさを感じるな

194:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:41:38 sBE1ijeVO
諸兄へ
デッキ診断ってほどじゃないけど

UC甘・凌・矢印・魯・浄化
でやってるけど
魯→程普の方がいいかなぁ?

召喚使う暇がなくて矢印ばっかなんですわ。

レア?引けないよorz
蜀のSRとかは来るんだけど。

わい、呉の人間やさかい・・・

195:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:44:36 tsaHCM+u0
>>190乙、凄く判りやすくて良い

>>193
いいんじゃない?
次Verで流行ってメタクソに言われるよりは
今検証して、解決してたほうが今後の為だと思うけど。

どちらにしろ、呉が上方修正されて
使えると判ったら流行っていくのは間違い無いんだし。

196:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:45:12 uOM057B30
>>190
俺も1のほうだと思うな。
俺蜀民だけどこれはバグでもなんでもないと思うよ。
ただ業炎置くほうが上手いだけの話。

197:35
08/01/27 23:45:42 Q4pTh1hD0
>>191
いや、両方とも別の試合でやられた。
推測1は召還兵要らない。誰でもできる。
ただし、兵が城に着いた後に業炎打つ。
推測2は業炎先だしもOKで、召還兵必須。

>>193
このデッキは2色の方が強いと思う。
KJA+ロシュクでやられた。
分からん殺しを減らすための情報共有と思ってます。

198:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:46:30 WRT4utCa0
>>195
いい悪いじゃなくて、
転載しないで〜って言葉は守られないんじゃない?ってこと。

別にこれについては言葉で散々語られてるわけで。

199:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:47:23 8J3TAsoM0
>>198
しかも召喚バグに関して最初に語られたのは厨スレだしな。

200:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:47:56 v/efCT8KO
つうか厨デッキスレの連中が一番厨っぽいよな

201:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:48:27 tsaHCM+u0
>>198
そういう事か、よく読んでなかったな…ゴメン。

202:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:49:32 O4wPlhb00
日付変更前の煽りなんかスルーしとけw

203:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:52:24 c44YOyUs0
まあ厨の居るスレ略して厨スレだし

204:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:58:04 Q4pTh1hD0
あれ?もう厨スレで同じ推測でてるじゃん…
意味無かったかな?

205:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:01:27 Uba9AO9JO
>>204
んなことはないよ。検証は多角的に出来た方がいいから、情報を出してくれる事には十分意味がある

206:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:02:14 QYHo/iVxO
>>194
突撃兵を出すタイミングは序盤回復に戻る馬に被せて攻守一体にして攻め上がる、
確信したら二重城門(味方の援護はほどほどにして回復に返した方がいい)
城に張り付かれたら乱戦させながらか反対側から囮で戦力分断
突撃潰し柵潰し舞姫潰し弓マウント(特に麻痺矢)にぶつけて潰す、KJAされたら出して凌ぐ(舞姫デッキに効果的)
頭数が勝ってるときに弓マウントから出す
ズラシ功城に出す、とか

個人的に囮はカード認識がないから馬2体入れてマウントすると強い
突撃兵のイメージは「誘い込んでカウンター」、判断力と決断力がいる

207:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:14:39 zQnAuCE30
赤壁 凌統 手腕 孫尚香 凌ソウでやってるんだが
雲散求心ってどうやれば勝てるんだろ?
号令のぶつかり合いじゃ効果時間の差で負け、後出し雲散で消されるし赤壁も知力高くて焼ききれず
31日のverうpまで待った方がいいのかな?

208:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:16:18 2vDM6DO60
いやあ囮強いわ。
朱桓からホモに変えて一気に勝率上がった。
とりあえず打っとけばいい計略って大好き

209:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:17:42 BTNRVDfi0
まだ君達はカード擦りしてるのかねwww
ご苦労様ですwww

210:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:18:42 2vDM6DO60
>>207
雲散されないように散らばればいいんじゃない
それか焼き切れるぐらい兵力減るまで粘って赤壁とかな

211:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:28:09 FPduJmbq0
>>209
でもメニューボタンで計略切り替えてると間に合わないことあるし

212:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:31:18 u/hoPFDj0
>>211
俺それ未だによくわからないんだ・・・誰か詳しく教えてくれないか


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