三国志大戦 厨デッキ議論スレ84 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/01/23 17:55:06 FPPtW75a0
今どの大戦スレよりホットでクールな奴らが集まる
基本的には流行の強デッキや強カード
または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレ

三国志大戦 厨デッキ議論スレ83
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特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人にとっては関連スレ
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ part34
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三国志大戦3 蜀単で司空を目指すスレ 99
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三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 87
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三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part5
スレリンク(arc板)


2:ゲームセンター名無し
08/01/23 17:58:55 b1wtZ5wfO
なんでもないよるのぉこぉとぉぉ

3:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:00:28 b1wtZ5wfO
にどとぉわぁぁもどぉれぇなぁいいぃよぉるう

4:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:04:08 tSQNyY3Q0
使用率遷移
--/--  蜀  魏  呉   群
12/15 30.9 35.4 24.9   8.8     ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5  12.6     ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8  13.8     ver3稼動一ヶ月
01/23 34.9 28.9 22.9  13.2     本日
--/--  蜀  魏  呉   群


5:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:11:23 E/khXKcv0
素朴な疑問なんだが何で呉なんて使ってるの?
呉が弱いと思うなら呉使うのやめて使用率めいっぱい下がるようにすれば
さすがにセガも強化するだろ
その方が他の呉民にとっても良いと思うんだが
今呉を使ってる奴は何でここで愚痴愚痴言ってまで呉を使ってんの?


6:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:17:27 hGn66imN0
乙かれ

7:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:27:16 yvWyHmXjO
>>1
呉で勝ちたい人は呉スレで勉強しろ
呉に勝ちたい人は自勢力スレと呉スレで研究しろ
他の勢力もな


なんだかんだで、
曹操、劉備、孔明、仲達がいないと厨デッキって始まらないよな
主人公とライバル補正というか

8:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:45:38 C+uEN1ot0
青井負け越しで呉スレ一気にお通夜モードwww


>>1

9:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:53:53 8s3wOk/zO
>>5
好きだからじゃない?
つか、使用率は英傑とか、下のほうでほそぼそやってる人含むし
実際上のほうで、デッキ相性とか戦略考えて基礎スキル身につけてやってるレベルだと5%くらいはおちるだろ

始めたてだと動かす枚数少ない呉はやりやすいだろうしさ

10:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:00:42 xqIN/aa0O
>>9
初心者は蜀使う率のが高いだろ
それに英傑の使用率がどんだけ占めてるかなんてわからないんだし
今の状況だと被害妄想乙で済ませられるぞ


まあ瀬賀が全国のみの使用率とランク別使用率出さないのが悪いんだがな

11:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:06:18 7Y6OKToa0
うほ。こんなに魏下がったのかw
蜀の楽さがわかるなw

12:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:11:50 9dKc5jspO
SEGAがどんだけ蜀を優遇してるか良く分かります^ ^

13:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:18:54 xqIN/aa0O
>>FPPtW75a0
張春華をレートに見合ってない凌統レベルの駄目カード呼ばわりしてる奴に、ふざけんなと言ってるだけです。


14:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:20:47 YhHTC0kZ0
>初心者は蜀使う率のが高いだろ

これこそ思い込み以外の何物でもないだろw
何か根拠があるのか?

15:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:24:42 xqIN/aa0O
>>14
いきなり呉なんて脇役選択する奴すくねーよ。
普通は魏か蜀から入る。

16:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:32:32 yvWyHmXjO
カード買うような奴はちゃんと調べて始めるし
カード買わない奴はスターター軍師の国だろ

知り合いが居る奴は使用率の割合になるんじゃないか?
易しさの問題で呉や群雄はなかなか勧めないだろ
ところで>>9の動かす枚数少ない呉ってなんだ?強いのか?

17:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:34:07 ThPsd+WR0
>何か根拠があるのか?

>普通は魏か蜀から入る。

^^;

18:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:36:58 sPYMCTYiO
いまどき呉が主役の三国志漫画なんてパンチラ一騎当千くらい。
呉は常に脇役
絶対に主人公になりえない

19:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:37:33 n714/D8O0
この手のゲームで何も考えず好きな勢力選ぶと確実に金無くすだけ
初心者なら>>16の言うとおりスターターか、
最初に引いたもしくは誰かからもらったレア以上のカードの勢力、
調べてみて強そう、扱いやすい勢力、このへんが基準だろ
何も考えずに魏か蜀選ぶとかありえん

20:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:38:46 nY/mZpL+O
昨日沸いたDS君は呉から入ったみたいだが

21:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:40:51 ePkELSB90
DSは槍マンセーゲーでコス1槍8枚>>>>>>>>>>>魏4なバランスだからな
赤壁ある呉は楽に勝てるんじゃね

22:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:41:46 8FCoCjaq0
俺はリョフ武力10すごいじゃん!でリョフに走ったけどな

23:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:44:43 xqIN/aa0O
>>17
「「「>初心者は蜀使う率のが高いだろ

これこそ思い込み以外の何物でもないだろw
何か根拠があるのか?」」」

知名度でも蜀のが上、使いやすさでも蜀のが上。これで初心者で呉選ぶ奴多いとか言われても嘘だ。

俺のホームの知り合いで横山から三国志大戦に入った奴はいるが、一騎当千やブレイド三国志から三国志大戦入る奴とか流石にいないし。

呉なんてメディア人気が無い勢力が、蜀より初心者選ぶ率高いという根拠の方が乏しいよ。

24:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:47:16 WUflsDItO
諸葛亮の裏面テキスト読んでたら、「劉備、曹操と並ぶ三国志のもうひとりの主人公」だそうだ。
呉がすごい勢いで仲間はずれにされてて吹いた

25:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:50:54 E/khXKcv0
>>9
好きでやってるなら尚更魏や蜀に文句言ったり強いデッキ使ってる人を
わざわざジプシーだの厨だの罵ったりするのは筋違いだと思うが
三国志のゲームで呉が不遇だからと言って魏や蜀を叩くゲームって他にないぞ

>>24
曹操、劉備、諸葛亮
これを持って天下三分とす

26:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:52:51 Fom8jpUtO
最初は呉薦めるけど
弓2位の呉バラやらせると槍撃とか突撃の精度は早く上がるんだぜ

27:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:00:01 00oSxr9K0
呉はハンドスキルが戦果にあまり直結しない
群雄と蜀はモロに出る

つか蜀大戦と言うが魏と大差なくね?
呉は壊れが少ない=良調整だと思う

28:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:01:44 7Y6OKToa0
6%の差はデカイだろw
2末期から続く蜀大戦を一旦終わらせてほしいわ

29:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:05:08 LGK35fT9O
>>27
俺もそう思う。

ハンドスキルが無い俺は呉に移りたいんだが、いいデッキがないから蜀にいる。
弓2槍2馬1の粘り孫武で全国勝てるかな?

30:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:07:51 sW0+ksPgO
このスレの趣旨は『こんな厨デッキがあるよ。強いからみんなも使おうよ』だよね?

31:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:08:51 yvWyHmXjO
>>27
ハンドスキル依存なんてどこも一緒だろ
単純に素武力高い奴使った方が簡単だぜ?


使用率推移を見るに緑の国は順調にのびてますが?
時々主張されるが主役なんだろ?

32:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:09:04 nlsLc3Y00
>>24
三国志に疎いヤツの大体は、孔明・劉備・曹操・関羽・張飛までは出てきても
呉の連中は出てこないなw

昔はレアリティを考えると呉はRさえあればそこそこのものが組めた、
故に初心者向けと言われてたんだと思う。
弓が多い=部隊があそびがちになる初心者にも丁度いい、と思うし、
蜀・魏はSRが必要になることが多かったから。
今は違うけどな。

三国志自体よく知らないってヤツには魏か蜀で上に上げたメンツが最低ひとりは入ったものがいいと思う。

33:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:10:40 7Y6OKToa0
>>30
大概語ったからループしてるんだよ。
ちなみに、あまり出てないので強いと思うのはパチの麻痺矢デッキってか軍師周喩か。
白馬八卦KJA強いのに使用者少ないんだよなぁ

34:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:11:29 3oNkTfYE0
>>27
>呉はハンドスキルが戦果にあまり直結しない
弓のスキルの位置取りって奴は馬槍並に必須だ。
コレが出来る奴と出来ない奴はまったく違う。
槍撃、突撃と違って目立たないから気付かないだけ。

35:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:12:50 IYchs7hm0
いい加減、蜀の使用率が3位以下になる大戦がやりたいぜ。
2以降は、魏や呉にいいカードや上方修正がきても、蜀にはもっと使いやすいくて強いカード&修正がくるというSSQ。

劉備と諸葛亮が主役で、強くなきゃおかしいとか言うなら、二色でしか組めないような(強)計略持たせてしまえばいいのにw
劉備なんて、根なし草だし、諸葛亮だって、呉に援軍で行ってたわけで。
諸葛亮は1時代に「東南の風」を持ってたし、そんなのでさ。


36:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:14:52 /blkunlR0
大戦の話してる中悪いが




前スレ埋めないか?

37:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:15:20 8s3wOk/zO
>>16
初心者にいきなり5枚同時にあつかえってのもきついし、最初は弓入れて扱う枚数少なくってこと
アクエリとかガンダムやってたやつならまだしも普通の奴にいきなりは無理でしょ

最初呉やらせてなれたら蜀で槍馬、それ以降はすきにかな
さすがに初心者は魏よりは呉使わせたほうがいいだろ
好きな勢力あるならもちそれつかわせるけどさ

38:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:16:49 ePkELSB90
初心者にお勧めなのは弓大目じゃなくて高武力主体の開幕乙風デッキ
どうせ群雄で慣れるまでプレイするんだから乱戦大目でも死ににくいデッキの方が楽

39:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:20:17 00oSxr9K0
>>34
弓テク極める時間は槍馬の半分以下で済むがな。
俺は大戦を123とやってるけど、槍と馬はいまだに思った通りに動かん。
弓はもう…ちゃんと動くよ。走射ゼロタイムで出せるしサーチも遠当ても射程管理も極めた
徒弓チェンジみたいな古い技もできる。
しかし極めたからといってそれだけで騎馬単や長槍ゴリに勝てるわけでもない
極めて当たり前という認識


40:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:20:55 z6PHCvsQO
魏民…蜀強杉修正汁!ヽ(`д´)ノ
蜀民…別に蜀は強くないだろ常考( ゚д゚)
呉民…でも弓が一番弱いよね(´・ω・`)
群民…verうpマダー?('A`)


なんかいっつもこんな感じな気がする

41:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:23:22 EJd7Ox+GO
>>29
まず「何に勝ちを得たいのか」を明確にする事から始めなきゃどうにもならん

ただ漠然と「勝てるかな?」だけじゃ呉はとてもじゃ無いが勧められないし…
それに今バージョンの場合運用経験上スキルを一番必要とするのは実は呉なんだぜ?


42:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:25:09 00oSxr9K0
呉は開幕乙があるから不遇ではないぞ
蜀と混ざってるのは気にしてはいけない

43:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:25:31 oI23BOgK0
初心者時代から呉つかってたが
2.5槍 馬策 手腕 韓当 孫桓
とか五枚やってたが覇王の友人に動きの参考のため使ってもらったら
馬1 槍2 弓2 って思ったより忙しいなって言われたぞ
初心者が呉5枚使うと弓が募兵しまくるぜ、兵力回復しないがな。
ってことで初心者に呉はお勧めできない
武力的にもな


44:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:26:54 F5yKeoZ60
>>39
位置取りってそういうことなん?
押し引きとか先の状況を見極めてあらかじめ置いておいたりすることじゃないの?

45:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:28:35 8s3wOk/zO
>>32
さすがに孫権くらいは中学の世界史にのってるから聞いたことあるとおもうんだぜ

司馬睿ならまだしも、司馬イはさすがに孫権より知られてるってことはなくないか?

46:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:28:50 00oSxr9K0
>>43
それは単に3兵種同時に動かすのが忙しいだけじゃね?
槍は槍でまとめて、騎馬も騎馬でまとめて動かすのが大体の傾向だと思う
単兵種か2兵種なら簡単って話かと

47:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:29:17 3oNkTfYE0
>>39
うーん、ver1.1から始めたから、このゲーム始めてもう2年以上になるが、
未だに弓は完璧に扱えてないと思う、自分では。
とにかく先読み先読みが必須だし、すぐに行動の失敗が分かる馬槍と違ってミスに気付きにくいし。
どこに移動して居れば良かったって正解もわかり辛い。
自分より上手い弓使いの弓は、殺したい時に殺せないし、守りも異常に堅くて城ダメも殆ど取れない。

48:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:31:31 yvWyHmXjO
今日も怪獣大戦争だな

>>37
結局ライン上げたりは弓も一緒だろ?
そんとき初心者はグチャグチャになるね

ヘボ弓は乱戦してすぐ死ぬぞ
突撃されて死ぬぞ
槍撃されて死ぬぞ
集中砲火で死ぬぞ
>>38
賛成。敵を倒すゲームじゃないけど、倒せた方が楽しいよな。
>>39
それは才能だ。弓上手だね。
>>40
半分以上の話題がそれですが、見てると時々勉強になります
ちなみにいいとこ取りの二色以上万歳だ

49:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:33:27 3oNkTfYE0
>>45
そもそも殆どの人は「三国志」って名前しか知らないと思うよ。
劉備すら知らない人も多いし、知ってても三国志だと分からない。
劉備関羽は知ってても、魏呉蜀って三国の名前はあまり知らないだろう。
たとい教科書に載ってても、もうそれが何年も前の人だってざらに居るわけだし。
だから多分どっちもどっち。

50:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:34:10 2h2tooXB0
計略も自軍に効果のあるものを中心に組むべきかな?

51:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:36:49 EJd7Ox+GO
>>50
わりぃ…言ってる意味がよくわからん

52:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:38:02 gwHoZuARO
>>42
最近の開幕のトレンドは36式や蜀群開幕精兵or長槍なんだぜ?
川なら負け、川以外なら勝ちってくらいの強さだ

53:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:38:59 lR7oBzle0
蜀が一番お手軽だし、初心者には使いやすいよ
槍多めの馬槍編成なんて、カードを前に出すだけのゴリ押しだし

蜀はテクニカル(笑)

54:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:39:45 2h2tooXB0
>>51
初心者に勧めるなら妨害より強化中心のがいいかなーと

55:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:40:01 W7KD4hOpO
誰か魏武を厨デッキにしてくれ

56:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:40:07 00oSxr9K0
>>48
3では軍師と三馬鹿のおかげで3色以上が普通に強い。以前ではありえない強さと安定性。
研究が進んでないのと腕が必要なのが流行らない理由だが。

>>47
1回先読みすれば失敗しないのはメリットじゃないか?
弓は概ね予定通りに敵を倒してくれるが、槍馬はラグ1つミス1つでおしまいなことが多い。
武力の集中がやりやすいのも弓の利点。
「武力9三体集めれば呂布だって死ぬ」ってのは理論ではわかってても、槍馬だと実践するのは難しい。
1体が弓なら超簡単。

言われるほど弓は弱くない。ちゃんと練習すればスキルもすぐ身につく。

57:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:40:07 nY/mZpL+O
>>40
魏民…いつもいつも叩くなよ!ヽ(`д´)ノ
じゃね?

58:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:41:43 yvWyHmXjO
>>50
まあ空打ちは避けられるからな
ダメ計なんかもお勧め
妨害よりは使い方がわかりやすい


しかし、なぜか初心者のための厨デッキスレになってるな

59:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:42:12 6Xu/+h4O0
俺が大戦始めたのは2の華雄と他呂布のイラスト見てからだな
それ以来武力信者でこのゲームやってるわw


60:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:42:28 00oSxr9K0
>>52
川は上流に陣取れば圧倒的有利だよ。
向かってくる敵の動きが遅いから。
下流から突っ込むと連突や伏兵辿りつくの早くて瞬殺される。

61:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:44:49 xqIN/aa0O
>>43
俺もそう思う。
初心者に弓使わせると突っ立ってるだけになりがち。
迎撃のリスクあっても騎馬の方がマシ。カード動かしてる実感沸きやすいし。

>>42
開幕向きな人属性が甘寧と朱治キュンくらいしかいませんが?

62:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:45:35 gwHoZuARO
>>29
知識としての立ち回りやマメにカウント見て士気計算するのもスキルだし
呉は槍撃やらよりも復活カウントや相手が今反計可能かどうか
見極めるスキルの方が重要。

孫呉空やみつよしに呉はスキル要らないなんて言って見ろよ、
魏や蜀は強くていいですね(笑)って爽やかに返されるからさ。


63:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:49:12 00oSxr9K0
>>62
そんなのどんな勢力でも普通にやるだろw
やらなくても勝てる糞デッキがあるのも事実だけど

>>61
UC凌統とR孫尚香が涙目で人属性の存在を訴えています

64:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:49:13 oI23BOgK0
>>58
でも腕が初心者といえる奴が厨デッキで位上げて
VerUP後の雑魚すぎ感は問題じゃないか?

3の仕様のおかげで一気に下がる奴がいるだろうけどな

65:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:49:57 gwHoZuARO
>>60
上流から流れに乗って城門に行ったら柵2と伏兵2があってフルボッコにされたorz
つか4品の俺に2品や1品をマッチングさせてんじゃねえよ糞セガめ
まあ2品は倒したけど。

66:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:52:25 00oSxr9K0
>>65
待て、開幕乙は城門を殴りにいくデッキじゃない
よほどの武力差がない限り片サイドから攻めるのが常識
むしろ城門は暇になった1コストを突っ込んで手数を減らすために使うんだぞ

67:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:55:14 b1wtZ5wfO
カス共、日本の借金が900兆円もあるのに三国志(笑)の議論してる場合かよw

68:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:55:39 EJd7Ox+GO
>>54
慣れるまでっていうか自分は何に向いてるのかを知る為なら強化一辺倒じゃダメだな
大徳、R馬超、R魏延、月姫、ホウトウみたいな号令あり超絶あり強化ありダメ計あり妨害あり…の超スタンダードな感じのデッキから始めた方が色んな意味で有意義なんじゃね?


69:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:56:14 gwHoZuARO
>>66
八卦や大徳は勿論、求心や機略も倒せて陥陣営にも有利のつく凄まじい強さの開幕を開発したのよ、
だからちょっと調子に乗りすぎてた。

ちなみに精兵戦陣やって相手2コス以上とチョロ退治してから天啓みたいに全員張り付いたら
めちゃめちゃ痛快だぜ?どうやっても7割以上もってくしな。


70:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:00:05 6Xu/+h4O0
初心者はまず高武力で癖の少ない
強化系計略持ち使わせとけば死ににくいからそれがいいかと
スターターカンヌはそこそこいいカードなんだぜ?
それで勝てるかってのはまた別だが
いきなり乱戦でもみ消される武将使わせるよりも
乱戦しか最初はできないだろうから乱戦で
死ににくい武将使わせた方が覚えも早いだろうしな
即席で考えたが
スターターカンヌ、UNカンペイ、凡将、大徳劉備、鳥類or月姫、G法制
なんてのも使いやすいと思うぜ
大徳は投売りされてる2の奴使えばいいしな


71:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:01:07 xqIN/aa0O
>>63
R孫尚香ちゃんごめんね〜orz
君の計略も開幕向きだね。今度君も試してみるよ。


だがUC凌統、お前は駄目だ。
UC凌統採用するくらいなら属性無視でUC張飛かR魏延選んだ方が強いんだ。
武力9勇猛の張飛は言わずともわかる。R魏延は武力14車輪がリードした後の守りにも開幕の攻めにも役立つ。

72:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:01:22 2h2tooXB0
そういや最初に組んだデッキは友達に片付けられたなぁ…

73:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:01:28 dbaPPf+b0
>>67
そりゃ大変だ。
カスじゃない貴方様はとっととアケ板を離れて仕事してください

74:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:05:49 00oSxr9K0
>>71
人単開幕精兵というものがあってな

75:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:08:24 F5yKeoZ60
>「武力9三体集めれば呂布だって死ぬ」ってのは理論ではわかってても、槍馬だと実践するのは難しい。

槍馬のほうがはるかに簡単に倒せると思うんだけど、違うの?

76:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:09:41 EJd7Ox+GO
開幕精兵使うならリッコは外せない!

77:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:10:47 zqjiT8RWO
>>71
孫武は士気3で+5なので英傑相手にする時牽制に役に立つぞ
魏延はわからんが張飛より開幕乙向きだと思う

78:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:13:08 i/AWMDPc0
人単開幕でも凌統ははいらない
悪鬼かR張飛を普通は取るし、2,2,2で組むにしてもUC張飛とるかもしれん
その場合は自陣に精兵はるけど

79:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:13:10 MkPrzfBfO
こんだけ号令の打ち合いが激しいと玄妙入り求心とか強そうなんだが

求心、惇、ヨーコ、看破、玄妙とか
素武力に難ありかね?

80:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:21:44 EJd7Ox+GO
>>79
悪くは無いとは思うが八卦、機略、大徳などの流行デッキは玄妙範囲外から余裕で撃てるからね…
ここ一番って時に部隊はすでに散会しててとてもじゃないが求心の範囲に入れる事は不可能でした!みたいな目に遭うのがお約束

81:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:23:37 7/V1M8v4O
>>79
使ってみると分かると思うが、求心、機略、八卦に対してリスクとリターンが見合わない

82:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:23:56 yvWyHmXjO
>>79
素武力より槍不在が気になる
まあ今Verならまだ平気じゃない?

83:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:25:43 gwHoZuARO
>>79
どうしても小弱体とかの方がよく思えてしまう…

84:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:28:23 gwHoZuARO
>>82
槍は1.5コスに水入れたらイナフ(対神速やミラーで不利になるが)

85:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:32:10 zqjiT8RWO
玄妙入れるとほっほー祭に心が折れそうになる

86:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:33:13 2h2tooXB0
士気3なら入れるんだがなぁ…

87:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:34:36 BPhLt0r/O
>>79
士気4だから士気差作りづらい
士気4以下計略連発されたら素武力勝負にならない?

88:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:37:07 xqIN/aa0O
>>74>>77
人単じゃなくなっても魏延選んだ方が強かったんだ。


開幕乙って開幕で半分ほど削って後半必死に守り抜くデッキだよ。
後半でも状況によりあわよくばとさらなる攻城を狙う時もあるが。
開幕で落城まで持って行けるのは六回に一回ってとこ。

その守り抜く過程で孫呉の武と大車輪戦法には士気差1とは思えないくらいの大きな差がある。
そして槍の募兵というのがどれだけ大きいかを思い知らされる。

開幕で精兵集陣使わなかった場合48CあたりでMAX精兵集陣使えるんだが、中央付近で武力10知力5の募兵槍がお供引き連れて陣取る様は圧倒的だぞ。

89:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:37:22 gwHoZuARO
どうせならSR/LEイク様にして範囲そのままで
インド人みたいに士気吸収出来たら面白かったのにな。


90:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:37:29 0SynqK1r0
玄妙いれるならリテンいれるんじゃね?

91:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:40:21 gwHoZuARO
>>88
人単なら残り59C辺りでMAX精兵使える。


92:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:42:42 wv7aVPY30
人単なら61Cだと思う
まぁ大して変わらないけど

93:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:43:31 yvWyHmXjO
>>90
それが今Verの赤い強デッキだな
厨カード集めただけともいう

槍入れるなら機略かねぇ

94:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:45:37 xoa2JTmIO
長い玄妙と雲散があれば、ほとんどのデッキをメタれるしな。
長くなったら、結局ぶっ壊れですね。っていうレスでいっぱいになると思うよ。
どうせ併せやすい計略が出るだろうし。

95:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:47:53 MkPrzfBfO
>>92
玄妙入れとく事で、ある程度、早打ちを強要できるのが大きいかなーと思ってね

96:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:49:14 MkPrzfBfO
>>90だった・・・

97:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:54:02 7Y6OKToa0
求心手腕には勝てると思うけど、それなら普通の求心でも勝てるしw
大徳はチョロ入ってなければ有利だけど、これだけ機略八卦多いと
イクは多少壊れてても使わないな。
号令無しのデッキにも効果薄いし。

98:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:54:48 gwHoZuARO
>>92
それレベル11からじゃね?俺は15だから62でMAXになるが。
1なら56くらいの筈。

カクは正兵が継承されるから元開幕遣いや暴虐遣いにはちょっと嬉しい軍師

99:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:57:19 9n3N4BlB0
>89
玄妙なる神算鬼謀/士気5

100:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:02:28 0SynqK1r0
>>95
そのメリットはあるだろうがデメリットが大きすぎる
武力1、味方に騎兵が多く操作が非常に困難
求心、機略は多少早撃ちでもかまわない効果時間
八卦は後ろから3人掛け、チョロや挑発祭り大徳広いし
呉は召喚祭り、そもそも呉には玄妙を生かさずとも
勝てそう
陥陣営は士気3だし
とかね

101:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:03:25 F/gjx9QA0
>>99
テラ壊れwwwwwww
1.5武2にしねえと絶対厨筆頭

102:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:04:40 xoa2JTmIO
今は運ゲーが少なくなったから落雷まで言われるようになったが、玄妙ほどの運ゲーは無いしな。

>>99
見られたら終了の運ゲー大戦でつね…

103:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:05:24 7Y6OKToa0
なにいってんだ。最高の運ゲーは軍師周喩だよ?w

104:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:07:06 dbaPPf+b0
>>100
局地的には刹那があるし、単体強化は雲散あるしなー

105:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:07:36 EJd7Ox+GO
運も実力の内

106:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:11:07 F/gjx9QA0
とりあえずスペックインフレの3では
デッキに噛みあわない武1弓なんて0.5コスほどの価値しかないと思う

107:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:12:35 EJd7Ox+GO
少なくとも俺のデッキでは>>79デッキにはかなり有利なんだが…


>>79デッキに不利が付く者はおるか?

108:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:15:14 xoa2JTmIO
>>103
対抗策なんていくらでもあるでしょ。
相手して楽しいかは別としても長槍よりはマシなんじゃないか?

>>105
だからこそ言ってるんだけどね。
運ゲーしたいのか?って事。

109:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:16:40 yvWyHmXjO
>>105
それ言ったらマッチ運とかラグ側とかw

>>107
少なくとも怖くはないな

110:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:17:34 7Y6OKToa0
対抗策いくらでもあるというか、読み合いだからね〜
だからこそ、運ゲーともいえるよねw

111:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:21:22 ImWmyrciO
つか玄妙反計って運ゲーか?
計略の選択肢増やしてイク様の動きで読むのは結構楽しいんだが
玄妙の範囲が長すぎる場合は流石にクソゲーって印象になるけどね

112:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:22:21 1MwwZ+xI0
士気5の反計が壊れ(笑)

113:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:25:30 xn1XwQBnO
>>108
対抗策ったって呉入りで周瑜無し地多めだったら怪しむ
それ以外で地多めだった頭の片隅に入れる
その場合終盤相手から自分の城門を中心とした太い縦ベルトは進軍しない
くらいでしょ?

不確定状態でのデメリットが多すぎて

114:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:27:10 NFVcMcXL0
玄妙はとりあえず業炎範囲にしてみて
使用率やばかったら徐々に下げる形でよい。
ユーザーに特技無し武力1弓入れるリスクと
号令ダメ計完封の夢を天秤にかけてさせてみよう。

115:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:29:59 7/V1M8v4O
極滅については、セガもどうかと思ったから次回弱体化なんじゃない?

だからSR李儒の陣略を極滅にだな

116:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:33:06 9/LgkuLM0
呉民はもっと正座の存在を知らしめるべき

117:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:34:32 wv7aVPY30
りじゅは台詞見る限り、兵力吸い取る陣略でも実装しようと考えて放棄された成れの果てなんだろうな

118:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:36:37 BHeOVA5i0
極滅があるから使って無くても相手にプレッシャーで行動を制限できたのに
極滅が弱くなったら呉は勢力としてガタガタになる

119:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:36:58 F/gjx9QA0
>>112
普通に壊れだよ?
士気3を反計しても士気勝ち出来ますがな

120:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:37:37 gwHoZuARO
>>112
チョロ反計しても吸収なら実質2なんだぜ?
大徳なら士気増えるしw

121:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:40:18 1MwwZ+xI0
>>119-120
反計ってのは士気差を作るためじゃなくて計略を打たせないためにあるんだが

122:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:45:53 F/gjx9QA0
>>121
俺には両方満たしてるとしか思えんのだが
是非ともご高説賜りたい

123:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:00:23 xqIN/aa0O
>>117
三国志大戦3見切り発車の犠牲者だよな。
属性まで董卓と合わないSSQ。
それでいてSR、魏ではCレベルですがな。
ほんと魏の充実してるな。

124:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:03:03 1MwwZ+xI0
>>122
士気5を温存させないと使えないってのは致命的な欠点
そんなこといちいち説明させないでくれ

125:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:03:31 cbLQXqlRO
まあ赤はどの軍師も優秀だな。

126:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:08:35 PgZc34iZ0
李儒を見て魏が充実してるってのは違くね?
どっちかっていうと群雄がへぼ(ry

とりあえずKJAのカードパワーを他の奴に分配してやれよ、とは思う

127:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:09:44 nY/mZpL+O
SR=優秀、C=それなり
じゃなきゃいかんなんて事はないと思うが

128:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:11:57 cbLQXqlRO
SRだから強いとかCだから弱いってのはちょっと…。
遊戯王じゃないんだから。

129:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:14:56 dp8ZD2cy0
>>123
本当に董卓と属性合わないのはありえんよな、増援が人だったらと思う
なんか所属勢力、属性、レアリティ、武将名の全てが足を引っ張ってる感じ

130:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:16:08 XLhqcqsh0
SRに求められるのは独自性だよ
そういう意味では李儒は全くSRに値しないといわれても仕方ない

131:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:16:19 xoa2JTmIO
>>110
>>111
俺っちのID検索すると同意見って事になるね。

>>113
軍師システム自体がそうだしね。
俺は先手取り辛い赤の混元一気が何より辛い。
赤の業炎でも辛いだろうけどw

>>114
セガの中の人ですかw
しかし計略以外何もない1コスの弓って1体入ってもそれほどキツくない気がするけどね。
計略が強ければ。

長くするのはな〜

132:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:20:02 cbLQXqlRO
>>130
まあ群雄単でKJA使うなら欲しいカードかな。

133:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:21:00 xoa2JTmIO
軍師呂蒙がSRならよかったという事ですね!

134:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:22:07 xqIN/aa0O
>>127>>128
SRに求めてるのは強さじゃない。オリジナリティーだ。

SR軍師には独自性が欲しい。ゲージ速度遅いかわりに威力ある極滅や混一みたいなのが。

C軍師はゲージ速度早くて3の資産無い初心者でも使える奥義がいい。知勇兼陣や兵軍連環みたいなのが。


SR黄月英や大虎や進撃やメガ周瑜や八雲はお世辞にも強いとは言えなかった。
だが他に類を見ない計略内容・スペック・破壊力・イラスト。
玄人向き過ぎる独自性。
彼らは…紛れもなく…SRだった。

135:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:28:30 n714/D8O0
SRに独自性なんていらんよ。使えるか使えないかのほうがはるかに大事
かつてのSRホウ徳やSR子守は汎用計略だが誰も文句は言わなかったし、
逆の存在の冬樹やSR夏侯惇を忘れたわけじゃあるまい

136:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:30:14 cbLQXqlRO
>>134
求心や大徳みたいな、使い易いカードもSRだからビギナーにはきついかもね。
計略が独自と言えばそうなんだけど。

137:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:32:08 SY/cnC9Z0
36式って本当に強いのか・・・?

138:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:32:49 wv7aVPY30
>>136
SEGAが想定するものとユーザが求めるものは違うと思うけど
個人的に勢力限定英傑3種は3枚ともRの方が良かったと思う

んで桃園がSR、魏武大号令持ったSR曹操とか

139:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:33:38 36HlnO18O
レアリティなんて係の人がノリで決めるものに意味を求めちゃいけねえよ

140:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:34:17 yvWyHmXjO
シンラクと曹植っていう例があってだな

まあ使えるなら文句言うな

141:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:36:17 1MwwZ+xI0
レアリティは三国志の登場人物としての格だな、女以外
何でSRなのに じゃなくて 何で李儒がSRなんだって感じ

142:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:37:37 cbLQXqlRO
能力は平凡でもコレクターが喜びそうな絵のSRってのもあるか。
李儒もそういう方向性なのか…な?

143:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:38:38 xqIN/aa0O
>>135
ホウ徳はUC\を凌駕するイカれスペック&戦器、子守は魏の騎馬をも凌駕するぶっこわれスペックがあったからだよ。
第一魏の計略のはずの神速をさも当然と持ってた子守が異常だったんだよ。何が汎用計略だよ。蜀の汎用計略じゃねー、魏の汎用計略だよ。なんで蜀の子守が一番強くて一番長い神速持ってたんだよ。それを汎用計略?ふざけんな死ね。

冬樹?劣化暴虐に独自性あるわけないだろアホかお前は。
惇はレート上位で使用率20台に入ってたろ。

144:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:39:53 YjjH7RNs0
>>138
同意
まあでもこんだけ号令が強いとSRっていうのもしょうがないかもしれんね

145:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:42:29 1MwwZ+xI0
未だに神速は魏の専売特許でちゅ!とかいう奴がいるとは・・・

146:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:42:56 aTfDDNcjO
レアリティの話とかどうでもいいよ
使えるか使えないかだ

147:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:44:20 7FIEoc4y0
>>134
>>だが他に類を見ない計略内容・スペック・破壊力・イラスト。
簡ヨウは【完全に】当てはまってるのになぜCなのですか?

某スレの住人が言って見る

148:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:45:01 2VWNoljHO
>>145
でちゅ!

149:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:47:18 n714/D8O0
>>143
お前って空気と文意読めない人間なのな
惇とか最初強かったと思えば次に見る影もなく弱くなったし、
最初に弱いままの冬樹は最後まで弱いままだったし

要するに独自性があれば弱くても良いなんて考えが死にカード生み出すんだよ
SRであろうとなかろうと使えるカードであるほうが嬉しいって話してるのに、
何個別の例にいちいち反論して煽ってるのやら

150:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:55:30 KEl3gFOP0
>>149
いちいち携帯に反応すんな。
長文もかけず前後のレスも読めず脊髄反射しかできないやつらばっかなんだから。
本スレみてりゃ分かるだろ。会話するだけ時間の無駄。

151:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:56:55 xqIN/aa0O
>>145
未だに?当時はそうだったろ。
魏の弓特化する計略は当時は無かったし呉の槍特化する計略も当時は無かった。
今は魏に乱れもいるけどな。でも呉には未だに車輪め長槍も無いみたいだな。
呉が人気無いのは三国志漫画的に考えて仕方が無いが、呉だけ復活や募兵無かったり槍特性なかったりと瀬賀に冷遇されて可哀想だな。

152:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:59:36 xqIN/aa0O
>>149
お前こそ空気読めてないし人の文章読んでないな。

冬樹を例に出されているが、冬樹の独自性とやらを教えてくれ基地外。
あんなの完全劣化暴虐だろ。

153:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:02:07 YhHTC0kZ0
>>149
中の人がゲーセンで見かけるキモオタだと考えると腹が立たなくなるよ

154:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:02:53 NFVcMcXL0
呉に車輪やったら魏には双弓麻痺矢やらなきゃならんな。

155:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:02:57 DpbgCD5R0
>124
インド人は士気4が辛かった壊れと言う人は神算鬼謀使ったこと無いんじゃない?
>130
属性が両方とも人なら連環と増援のままでもSRにふさわしい

156:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:03:06 DYXB9yegO
神速戦法持ちの象兵がいたこと・・・時々でいいから思い出してあげてください・・・

157:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:11:51 R/LQHSsLO
>>154
凌統は長槍戦法くださいとか言わないので、同スペックのまま憤激戦法でおながいします。
もしくは8/6勇のスーパースペックでw

158:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:12:29 MYGS0OCCO
>>154
曹休 8/2勇 曹休麻痺矢だな

159:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:15:07 LPmiYtHk0
>>154
すでに乱れ撃ちあるじゃないか

160:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:16:37 /b3A2gJU0
淵の乱れ撃ちは使っても使われても短くて笑うw


161:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:17:11 IW++FqcQ0
いつのまにか厨飛が使用率ランキング1位になってるな
劉ヨウが11160、厨飛が(新UC10336、旧UC906で)11242
どうするんだこれ?

162:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:18:10 2U1Hn/PEQ
UCリョウトウが車輪だったら…使用率上がるかな?

163:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:19:07 +eL4L4HV0
>>161
1の楽進と一緒だから諦めろって蜀厨さんが言ってました

164:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:22:33 wbdEjY/F0
張飛に勇猛がないのはおかしいし
武力8の平凡の張飛もおかしいので9/1勇猛は張飛だと仕方ないって聞きました

165:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:22:54 GNDQD5JlO
>>161
劉曄無駄死にって感じだなー

とりあえず投げ車輪を弱体化するくらいしかない

166:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:24:24 78FqpfeO0
>>161
36式・蜀単等等活躍の場がひろがりんぐだからな。
計略じゃなく純粋にスペックだけでこれだからもう独走決定だろ

167:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:24:32 ZyGF0bCo0
確かに諦めるしかねぇなぁ。
一応群雄以外は2コス武力9、いるっつうことで無理やり納得するしかない。
トンが乙ればホウトクも10位圏内には入るとは思うが・・・
それだけ武力9は重い。でちゃったもんは仕方ねー。

168:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:27:34 UM7InaGp0
しかし槍の武力9は偉大すぎて納得できないけどな

169:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:28:34 UcX85vk1O
>>155
士気4を保つのは大変っちゃ大変だけど、士気吸えるんだからその士気は妥当だった
問題は1.5コスで武力2しかなかった事の方
武力3あれば普通にガチカードだったよ

170:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:28:36 22HIZmWD0
号令の効果時間を、かけられる側の知力にも依存させるとかどうだろうか?
号令前提の張飛は弱体化だが、号令に縁が無い呂布は現状維持になる

171:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:29:02 XiBZiOhG0
>>159
乱れうちが馬に車輪、弓に神速並に槍に効果的なら
淵が100位前後をうろついてるはず無いだろ。

172:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:30:43 wbdEjY/F0
>>171
魏にコス2弓なんてまず入らないからな


173:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:31:06 VwtmQmj00
>>171
下手に100位前後うろついてるせいで、デッキボーナス付かないしな…

174:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:31:43 E/b5avD90
>>171
普通に強い計略だけど、魏の人曰く
2コス募兵弓のはいる場所なんて無い。
だそうです。

175:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:32:26 bvYgbXpV0
呉はいつまで低武力大国でいればいいんだ・・・!
既に計略勝負ですら他国に負けるというのに・・・
高コスト槍が軒並み知力が低くてデッキが安定しない

176:169
08/01/24 00:33:43 UcX85vk1O
あ、ごめん。アンカ追ってなかった。
士気5の反計ねえ…士気吸えるとはいえそんなの使うか?
ただ、1コスで士気4にすると壊れだから普通に1.5コス3/9伏馬or3/9柵弓ぐらいにするならアリなんじゃね?

177:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:33:45 /b3A2gJU0
1.5に号令持ちか2.5に槍で号令持ちがくればもっと使われるだろうけど
なかなかデッキが組みにくいのは事実
でも、武8募兵弓は強いよ乱れ撃ちは結構蛇足だがw

178:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:34:47 bvYgbXpV0
>>171
弓使うくらいなら他の兵種で2コス有力候補がいっぱいあるのが魏ですから

でも乱れ使えば大分八卦メラれるけどな
他には勝てなくなるけど

179:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:34:51 nMlHzt6S0
>>169
武力が1上がったところでガチになるとは思えんが・・・
何より荀ケが全盛期だったから誰も使わんだろう

180:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:35:21 E/b5avD90
>>175
2コス7/6辺りは欲しいとはおもうけど、出てくれないだろうなぁ。
へやーが知力5になれば良かったんだけど。
まあ、知勇兼陣使って文武底上げして戦うのが良いのかな。

181:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:35:22 UcX85vk1O
>>174
何故その理由を省略するんだ
柵か槍が充実してれば普通に入るよ

182:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:35:52 DYXB9yegO
張飛は妨害・ダメ計が全体的に上方修正入れば減るんじゃね?

183:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:35:56 wbdEjY/F0
SEGAは呉に募なしのしばりでもしてるのか?
槍策につけてあげれば良かったのにな。


184:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:37:07 pM3VlsqB0
求心に2コスが二枚入らないから無理に弓入れるよりは、
トン入れるだけだよ
乱れ撃ちが短いから安定性ないし、選択肢として弱いのは仕方ないべ
でも長槍が減ったら例えトンが弱体化してもランキングから姿消しそう

185:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:38:57 Ryk40skX0
魏絡みで開幕組むときにはコスト面でキョチョと2択になったりもする、計略は使わんが
相変わらず魏単だと居場所が狭いが

>>182
それやると他の奴(主に呂布か?)が巻き添え食うから問題なんじゃね?

186:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:39:02 UcX85vk1O
>>179
そうかな?当時二択だった魏の1.5コス枠が三択になるぐらいにはなったと思うけど

187:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:40:19 E/b5avD90
>>181
このスレで2コス弓の話題になると
理由省略されてこういう回答が来るから。

188:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:42:02 +eL4L4HV0
呉にもRチョウコウくらいのが欲しいよな

189:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:42:32 6OjeAY0R0
乱れは槍メタにはなるが蜀メタにはならないだけ。
自然と馬がデッキに入るし速度UP計略もあるし
素武力高めなおかげで半端な弓ダメじゃ倒しきれない。

双弓麻痺矢なら二体までなら馬でも問答無用に止めるから
時間次第で十分蜀メタになるだろうがそれ以上に馬少ない呉メタになるだろうな。

190:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:44:30 UcX85vk1O
>>187
叩きに持って行く為に理由省略してるのはそっちじゃね?

191:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:48:18 E/b5avD90
>>190
何をヒートアップしてるのかわからないんだけど、
過去ログとかあるなら見てごらん。
ホントシンプルな回答で2コス弓の話題蹴られてるから。

192:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:48:51 g7Bu+9xN0
蜀は優遇されてきてからなんか我が儘になった気がする

193:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:49:17 bvYgbXpV0
なんで生粋の魏使いって頭固いのかね
乱れが殲滅だけにしか使えないと思ってるから困る

横弓とか八卦誘いとか中央から乱れで横弓して連突とか
馬ばっか使ってるから思いつかないんだろうな、本当に弓がもったいない

194:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:49:41 +eL4L4HV0
つまり全部募兵が悪いな
3になるとき消せばよかったのに


195:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:53:23 Y5NLZG9AO
魏を使ってるとさ、弓兵ってプレイしてるときに邪魔なんだよね
機略W反計使っても李典が邪魔で、たまに騎馬操作してる手が当たって吹っ飛ばすし…

だからやめた

196:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:53:29 /0IgTgMU0
>>188 SRサックに魅がついて計略がちゃんと知力1分長くなれば十分だったと思うよ。


197:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:54:59 3UGTMVXz0
>>175
俺は呉民だがサックの5も凌統の4もかなり高知力だろ。
武力8なんて弓ですら2の時代は2とか4だったんだぞ!

198:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:57:05 VY2mtWNH0
もうこの「あんな強い弓がいるのに使わないなんてなんて魏は贅沢なんだ!」的な批判もお約束になってきたな

・・・・・・なってきたというか昔からそうか

199:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:01:49 799mb6PwO
つか単体での射撃ダメが悲惨だからな。

初めて鉄鎖乱れ撃ち決まったーー!
求心?無駄無駄無駄ァアッ!!

って感じで残りみんな攻城に行かせたら、
乱れ撃ちが切れた時に楽進が生きててビビった。

5cかけて劉曄しか死ないとか…

まぁ2体以上で撃ったり、乱戦中の相手に撃てば強いんだけどね。

200:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:02:50 bvYgbXpV0
>>197
7・7勇猛 魏武の強兵
8・4勇猛 孫呉の武
7・4柵 漢の意地

目を覚ませ

201:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:05:08 +eL4L4HV0
>>200
これなら陸さんがまだまだ現役だな

202:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:07:38 ZhhNPhRM0
凌統はともかく周泰はもうちょっと何とかならんかったんだろうか

203:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:08:22 xOJGaHCK0
丁奉の遠弓麻痺矢のカウントを12Cにする
火計の範囲をver1.12の範囲
呉夫人の激励の舞を士気上昇率を2倍にする
孫武号令を12Cにする

これくらいするなら呉使うわ


204:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:13:49 3UGTMVXz0
>>200
柵は武力1相当として凌統>周泰だがこれは計略の差だろ。
そして同じ汎用計略の張コウが武力1低くて知力が3高い。妥当じゃね?


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