三国志大戦3 蜀単で丞 ..
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331:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:30:04 Cbks2gVNO
3になって初のSRとして超雲を引いたので呉から移民してきました。
超雲使うなら大徳とかがいいんですかね?高知力を生かして桃園とかも向いてます?
ご助言頂けたら幸いです。

332:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:42:20 RTjagQRc0
>>329
俺は精兵集陣に限らずタイミングさえ合えばゲージMAXじゃなくても使ってる。
出し惜しみしてもしょうがないし、わざわざMAXまで待って使い所を逃したのでは
意味がないから。

と言っても知勇や長槍はMAXまで待つけどねw

333:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:02:34 xsZHs2PMO
>>318
八卦に士気12溜めさせてる時点で、
大抵のデッキは不利な時間帯になる。

弓連環とか関係ない。
それ以前の問題。

334:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:05:22 hyXfxOVG0
>>331
桃園:2枚で5コス どちらも武力8で残り3コスどうするの?
大徳:5枚大徳だと 武力が8 6 6 大丈夫?
八卦:八卦二人掛けからの人馬は強い。 けど素武力高めじゃないとキツくね?

スペックは間違いなくトップクラスなんだけど、丸すぎてデッキに組み込みづらい。
使用率はそこそこだから使われてないわけではないが、テンプレに入ってこないのはそういうこと。

335:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:32:55 mY2rdpKG0
趙雲は混色で組んだほうが活きるよね。
呉の援護兵等の士気余剰時に撃てる勢力と組むといいと思う。
単純に総武力も上がるしね。

336:331
08/01/26 14:58:16 Cbks2gVNO
>>334
>>335 ご助言ありがとうございます。
八卦人馬・呉との混色試してみます!個人的生兵法で八卦桃園人馬(+ゲンガン)も試してみます…

337:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:06:36 LdS5izzYO
昔懐かしい4枚八卦で子守ってダメかな?
実際1品まではこれたけどちょっと詰まり気味ではある。

338:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:12:23 66BotErj0
以前の頂上で新SRくれが趙雲、大徳、関平、関銀屏、凡将だったけど
趙雲大活躍だったな。
とりあえずこれを基本として色々変えてみたらいいと思う。

339:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:44:57 lEtwT1+5O
自分で使うと弱いパターンのデッキだな。

340:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:53:14 mmyt603BO
>>331
忠義カンヌとのペアを提案してみたいが、多分厳しい。

大徳にしろ桃にしろ、趙雲使うなら総武力が低くなりがちなのでそれを補うスキルが必要。
使いこなせるようになると頼りになる。

341:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:55:17 yQHp9+l+0
関羽、馬超、趙雲のケニア強いよ!

342:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:04:28 j2JrWetD0
>>340
関羽+趙雲より関羽+馬超のほうがいいと思うんだが

>>341
それなんて俺

343:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:28:43 7VbajIW+0
精兵集陣って人ばっかりで固めて開幕精兵集陣ってかなり強いと思う。
ほぼ開幕取れるし、相手が再起じゃなかったら落城もいけるんじゃないかなって思う

344:ゲームセンター名無し
08/01/26 17:19:13 2kxLAVaAO
>>321>>328
開幕精兵集陣
え?蜀単がいい?

群雄の精兵戦陣と違って精兵集陣は頑張れば単色で勝てるデッキ作れるよ
群雄の人属性はコスト比武力低い奴ら抜いたら四人だけだし無理だけど蜀はそんなことないし

>>343
開幕精兵集陣はよくて半分ほど
落城まで行くのはマレ

345:ゲームセンター名無し
08/01/26 19:47:57 RTjagQRc0
俺は趙雲、大徳、馬謖、関銀屏、凡将 軍師龐統
でやってるがかなり強い。
低品、だからなのかもしれないが人馬と挑発でひっかき回してれば大体の
相手には勝てる。てか大徳使ってないなw
人馬が強すぎて人馬ばっかり使ってしまうよ。

槍がいても安心して使用できるので騎馬の扱いに慣れてない人にオススメ!

346:ゲームセンター名無し
08/01/26 21:11:51 bPIreSrw0
太尉昇格戦で司空とかないわ・・・

質問なんだけど4枚忠義で長槍大徳にはどうやってやればいいんだろ
開幕になんとか1発入れるしかないかな?

347:ゲームセンター名無し
08/01/26 21:26:53 9iubUkAe0
>>346
長槍大徳はまだしも、デッキが4枚でSR関羽が入ってるとしかわからないデッキに
どうやってアドバイスするのか?

348:ゲームセンター名無し
08/01/26 21:36:51 2kxLAVaAO
>>347
いや、長槍大徳にしろ五枚や六枚もあるんだし、騎馬がチョロか徐庶かR馬超かも変わってくるんだし、わかったもんじゃないぞ。

349:ゲームセンター名無し
08/01/26 21:42:56 X7+D/0CX0
>>348
4枚忠義

350:ゲームセンター名無し
08/01/26 21:54:31 PSFv5bMq0
審議の結果、>>346には太尉になる資格が無いということになりました


351:ゲームセンター名無し
08/01/26 21:58:56 wsvIbSt20
>>346
開幕無理してカウンターくらうほうがきつい
士気6の段階ならまだゲージMAXじゃないはず?なのでそのタイミングで勝負をしかけて、
あとは長槍マウントをとられないよう立ち回れば良いかと

ついでに俺は無勢型忠義4枚で大尉です

352:ゲームセンター名無し
08/01/26 22:02:12 SV9zWPZC0
カードの説明も無しにアドバイスとか我ながらアホですね
関羽、R馬超、UC張飛、チョロになります
相手は劉備、張飛、関銀、月姫、周倉、凡将でした

353:ゲームセンター名無し
08/01/26 22:26:18 Vz21DrrJ0
>>352
知力低かないかね
計略選択肢も少ないし、俺なら張飛を魏延にするな

354:ゲームセンター名無し
08/01/26 22:52:11 d5+KRHir0
>>352
UC張飛をR魏延だな。


355:ゲームセンター名無し
08/01/26 22:53:14 CiZR5o780
>>352
槍の負担が非常に重そうなので、俺なら槍魏延一択。

356:ゲームセンター名無し
08/01/26 23:19:25 SV9zWPZC0
>>351
実際カウンターくらって1発取られてるんですよね
もうちっと慎重に行ってみます

>>353-355
張飛を魏延ですか、大車輪は便利ですしね
やっぱ4枚自体が妨害に弱いから張飛ではきついか

みなさんありがとうございます
今降格危機で>>350の通りになりそうですががんばってみます

357:ゲームセンター名無し
08/01/26 23:27:02 2IEU8GYp0
>>351
スレ違い覚悟で聞くけど無勢型忠義4枚ってどんなのでやってる?
無勢舞に興味が沸いて忠義と槍魏延と雲散dでやってみたら
4枚求心・槍多目大徳とか無理ゲーだったんだよね・・・

5枚にして月姫か白髪を入れた方がいいのかな?

358:ゲームセンター名無し
08/01/26 23:30:33 r/aJG13sO
このスレに忠義関羽、UC張飛、R魏延、ちょろで太尉の人がいたね。
俺もこれと同じ構成でやってるんだけど、馬3にすると兵力upが活かしづらい気がするんだけどそんなことはないのかな?

あ、挑発落雷は諦めてます。

359:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:11:04 lZ+ZWCSd0
>>358
結構槍と乱戦することが多いですし
攻城時は馬も槍も無いからね

360:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:31:15 TEKcRyyT0
>>323
士気6のダメ計のアドバンテージ(号令と同時に打てる為対抗策が無い)が憎いと言ってるのに
士気7ならとか言われても..士気7なら士気が1貯まるまでに対抗しますので恐くないです
あんまり憎く無いです

361:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:44:08 8MPVt/AZO
>>360
なら、火計と交換してやるよ。

で、>>323も言ってるけど、火水と雷は運用が違うの。
だから士気も違うの。
わかる?
わからないなら大戦を止めて、その時間で脳トレでもしてたほうがいいよ。

362:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:47:54 7jLaU1B5O
>>357
この前無勢忠義のdを淵にしたデッキでやったら4品に降格したw
忠義・魏延・関平・八卦が一番あうわ…っていうか伏兵がいないと開幕苦手
今度は忠義・槍魏延・トウ艾・無勢でやってやるんだ

363:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:50:52 dYsiU/TI0
>>360
最近よくここに書き込んでるみたいだけど、貴方は何がしたいの?
嘆きたいの?それとも謝罪してほしいとか?
ここは 蜀単で丞相を目指すスレ なんだから、蜀にまつわる建設的なことでも書いてくれ
神様とお話したいなら神社か教会に行った方がいいよ

ついでにいうなら、落雷+号令のデッキ相手に士気12溜めさせなきゃいいだろ

364:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:01:59 7jLaU1B5O
1.5コス 徐庶 4/9 伏 新野の豪炎
1コス 月姫 2/7魅 水計

1コス 馬良 3/7 落雷

こうですね><

365:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:07:52 slUoHYsaO
落雷にごちゃごちゃ言ってんのはここ最近
厨デッキスレや頂上スレあたりでも暴れてるキティだろ相手すんな

366:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:07:54 rpDj5so/0
落雷が強いんじゃなくて夏候月姫と徐庶のスペックがおかしいだけだろ
それだけの話、はい終了

367:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:11:06 TEKcRyyT0
>>363
昔はそれで対応できた今は長槍で引き蘢ってるもの。

というより桃園の人はどう対応してんの?

368:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:13:12 TEKcRyyT0
>>361
運用が違うのかという問題よりも
落雷が憎いと、士気6ダメ計が憎いとくり返し
そのまんま呉に行ったら呉の落雷が憎くなりますが?

369:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:14:09 9QgPRLDm0
桃園以外の選択肢で対抗すればいいだろうに

桃園しか勝ち筋の無い桃園デッキつかってんならそんなもん十品でも通用せんぞ

370:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:18:34 TEKcRyyT0
例えば?桃園使わずに大徳に対抗する手段として何が
チョロぐらいしか思い付かない

371:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:25:26 lZ+ZWCSd0
>>370
じゃあチョロ使えばいいじゃないか

372:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:35:40 LZ4EXK/+0
             ;='  "   ̄`ゝ、
             ,.r'"   関羽  `ヽ
    ___    _____  ク" =・=     =・= ヽ    法正修正に巻き込まれて
   ~ヽ.`ヽ,r'",/"  i"           ヾ     長槍戦法がどんなことになろうとも
  ,.r''''"    "ヽ、 レ __,.;ノ;''"`v'-、i、_ 、|      動じまいと覚悟を決める二人であった…
  ン  関平  ヽ/             |
  { , ・     ・  タ i          i }
 _,リ   <>  _"5/          `-{_
 `-i ,        }" |,,           ,ノ
   `!、__、 ,.__,イ'"  `!、、 、   ,.   ノ'
    |」 "   |」    ⊂⊃''`-''"-''"そ⊃


373:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:52:10 GL3MJC7s0
てか大徳はまだ一騎当千でどうにかなる。八卦+落雷は桃園ではどうにもならない。
一騎当千に何か重ねがけできる計略があればといつも思う。

374:ゲームセンター名無し
08/01/27 02:06:16 OUFPV3KX0 BE:498528285-2BP(6035)
目覚めで

375:ゲームセンター名無し
08/01/27 02:12:48 GwMDhP/I0
1の頃から、ダメ計いたら桃園撃つな!は常識だろうに…
今更いったい何をいってるんだ?

>>368
日本語でおk?
低士気のダメ計が羨ましいなら毒でも使えば?、というか落雷使えば?
号令+落雷が如何に生兵法かって事も身をもって知れるよ
あれは無理やり押し込むときの最終手段でしかない

376:ゲームセンター名無し
08/01/27 02:14:30 E+6ewGFz0
長槍戦法はかわってないぞ

377:ゲームセンター名無し
08/01/27 02:36:19 tXqGcai9O
そういえばUCだと息子より馬鹿なんだな、関羽

378:ゲームセンター名無し
08/01/27 02:46:19 EJjxTqY1O
おまえらスルー検定不合格な

379:ゲームセンター名無し
08/01/27 03:23:27 A9gJevju0
>377
あいつは若い頃なんだろ。
罪を犯して函谷関を通る時に関羽なんて安直な偽名を考えるんだし。

息子のほうは人形劇三国志版だな。
関平生きてて夷凌や孟穫戦、北伐まで行くし。

380:ゲームセンター名無し
08/01/27 05:28:14 dZXU6LruO
蜀の兄者たちよろしくお願いします。

【現在の品(できれば元何州・徳も)】
十品(元十一州)

【デッキ】(軍師も忘れずに)
軍師R馬謖
R姜維
R馬超
Rホウ統
SR劉備
寥化

【コンセプト】
大徳+属性人統一

【こだわりのカード】
R軍師馬謖、SR劉備
【得意兵種】
槍兵
【勝ちパターン】
回復奮迅内マウント
【負けパターン】 伏兵読みミスや高武力弓などに全員撤退、陣略発動する前に落城負け
【改善したい点】
主に立ち回り。
伏兵はどうさばくか。
手数の多い張角ワラや太史慈ワラなど(突撃兵など)がつらいです。
緑の国の兄者のみんな、アドバイスよろしくお願いします。

381:ゲームセンター名無し
08/01/27 06:39:49 HtF03JxUO
>>380
資産は?

382:ゲームセンター名無し
08/01/27 06:41:25 CQN6qXsj0
鉄鎖こわれかと思ったけど
偵察がてら魏つかってみたら、根元の方がやばい
武力-5 + 移動速度減の城門貼り付けの強さは
鉄鎖なんて可愛いもんだとおもた

383:ゲームセンター名無し
08/01/27 06:55:48 lm7cCsIwO
天属性の蜀と相性いいよなw
長槍とチョロが死んだら大徳+混元の最後に捲るデッキも…

384:ゲームセンター名無し
08/01/27 06:56:50 E+6ewGFz0
鉄鎖は八卦のお供で時間稼ぎ要員として最高なんだが
大徳とくませるなら長槍含めないで考えるとビジクが一番良い
次で七星がどう化けるのかにもよるけど

385:ゲームセンター名無し
08/01/27 07:11:03 yjOqHJH50
伏兵が多けりゃ台の端っこに劉備と姜維を並べる。
寥化と馬超は台の中央らへんにおいて劉備達の援護や端攻めの阻止、どちらかに対応。
馬超は常に寥化の真後ろにしておく。
ホウ統は劉備達の前か中央の一番前。
とにかく馬超で伏兵踏みだけは避ける。

弓対策としては。
常に寥化と馬超を槍より前にしておく。
相手の槍もこちらの馬を妨害しに来るからいつでも槍で乱戦できるようにしておく。
姜維の挑発で矢を打てないようにするのもありだ。

ワラワラ対策は劉備と姜維を場内、ホウ統は画面中央手前、寥化と馬超は台の中央らへん。
馬超は常に寥化の真後ろにしておく。
敵主力の集中している方に劉備と姜維出撃、ホウ統と馬超もそちらに移動。
寥化は単騎で端攻めを狙う部隊を迎撃。
まぁ戦力の割り振りは相手のデッキ次第で臨機応変に対応よろしく。

IC1枚終わったのに蜀のキラが劉備と趙雲二枚、軍師馬謖に軍師ホウ統しかでねぇOTL
誰かボスケテ

386:ゲームセンター名無し
08/01/27 07:33:16 POpHehrb0
>>357
関羽 無勢 張飛 槍魏延 軍師孔明 でやってます
基本的にはあまり無勢に頼らず士気6のタイミングに忠義で攻めるのが良いと思う
この構成なら忠義で求心や大徳に対抗できますしね

張飛かホウ徳を入れて武力の底上げをしてみては?

>>358
多分、それも俺です。実際は大尉昇格戦は↑の無勢でやってたのですけどw
俺は馬2槍2の構成がやりやすいですが、
騎馬の扱いが上手いなら騎馬3でもいいかも(魏との二色なら優秀な騎馬も使えますし)
ただ蜀単なら馬より槍のが優秀なはずなので馬2槍2をオススメしますw

387:ゲームセンター名無し
08/01/27 07:43:21 sKSmSf0A0
>>375
どこをどう読んだら、羨ましいになるのだ?

388:ゲームセンター名無し
08/01/27 09:15:20 4vQae4Ai0
>>387
もうその話題ループは飽きた
厨議論スレにでも引っ込んでてくれ

389:ゲームセンター名無し
08/01/27 09:22:52 4GxjxTRO0
>>386
>>357ではないが、武力重視の無勢忠義なんだね
号令デッキ相手には基礎武力より雲散だと思うけどそうでもないのかな?

390:ゲームセンター名無し
08/01/27 14:15:54 GLV32KUW0
生粋の蜀民に現在使用中のデッキを診断して頂きたいです。

【現在の品(できれば元何州・徳も)】
4品。(2時代は徳5ループ、最高は徳7・1は5品ループで6品で1終了)

【デッキ】(軍師も忘れずに)
軍師:SR孔明 (七星しか使ってません)
SR白銀・UC張飛・Rジョショ・Cチョウルイ・Rホウトウ

【コンセプト】
伏兵2枚と柵1つで開幕も安心。
素武力9の2枚を生かして局地戦で相手を倒して城ダメをもぎ取る。
天が7コスなので開幕から城を殴れたり自分のペースにもっていけるなら迷わず使う。
リードを取ったら連環で守り。

【こだわりのカード】
特にありません。
【得意兵種】
馬、槍が同じぐらい。まだまだスキルUPが必要と感じています
【勝ちパターン】
現状だと号令系のデッキが多いため、開幕からうまくいけば素武力高いのを活かしてガン攻め。兵略まで使ってゴリ押すと落城できることも多いです。
ジョショの落雷が相手のキー武将を落とすのに鬼のように強いので足並みを揃えさせない戦いが出来ると圧勝できます。
【負けパターン】
伏兵多目の相手にパチったり(脳筋が伏兵踏む)、ラグからオズマったり(兵略発動したのに高コス死亡)するとなにも出来ずに終わります。
自分と同程度のスキルの雲散求心や魏単機略に勝つビジョンが見えません。
今まで当たってきて勝ててるのは、トンをピン落雷させてくれた場合に、落雷→車輪伝授→馬連突や、機略味方掛けに対して車輪伝授で勝手にブスブス刺さってくれるような相手にしか勝てません。

【改善したい点】
号令主体で士気をしっかり溜めてくる相手はよっぽどスキル差がないと勝てる気がしないです。
以前は、Rホウトウ→Cゴイ、軍師ホウトウ(増援) で、的確援護+増援でとにかく武力9を活かしてガン攻めで4品に昇格しましたが、ここいらで城内乱戦などの守備スキルをある程度完備してきているので士気無駄になることが多くなったので、今のデッキに変更しました。
しかし、1,2ともにそれなりにやってましたが対して上手くなったと思っていないのですが、3での現在順位が10k付近と今までにない領域にあることと、対戦者の勝率が5割越え当たり前で常に格上すぎて試合前からのまれてるような気持ちに...。

391:ゲームセンター名無し
08/01/27 15:08:29 KMI0pWV20
【現在の品】 七品(元徳5)
【デッキ】SR劉備 R馬超 R魏延 チョロ ホウ統 軍師・法正
【コンセプト】 挑発 + 連環 + 号令
【こだわりのカード】 とりあえず、挑発持ちはデッキに入れたい
【得意兵種】 無し ('A`)
【勝ちパターン】 大徳でぷち殺す
【負けパターン】 雲散&反計入りの求心or機略デッキに行動を制限されて負ける。武力の上がり
          まくったKJAを処理できずに負ける。悪地形MAPにあたり、大徳の広さを活かせ
          ず、妨害をくらって負ける
【改善したい点】 「潘璋は『未来町内会』のセキグチタローに似ている」と言っても誰も賛同してくれ
           ません。どうしたらいいでしょうか

392:ゲームセンター名無し
08/01/27 15:17:02 TnidKCy70
>>391
とりあえず、
【改善したい点】 「潘璋は『未来町内会』のセキグチタローに似ている」と言っても誰も賛同してくれ
           ません。どうしたらいいでしょうか

これ見てアドバイスする気がなくなった。


393:ゲームセンター名無し
08/01/27 15:46:36 KSS7zLZ3O
>>390
正直なところ今のままのデッキだと求心、機略に勝つのはかなり難しいかと。
白銀、車輪は雲散され、落雷、連環は相手が高知力ゆえ決め手にならず。
号令無しで行くなら馬超を1.5コスとチョロに分解して、落雷と挑発で徹底的に相手の足並みを乱して戦うようにしてはどうでしょうか。
低武力が3枚も入った6枚デッキになって難易度はかなり高いですが…。

格についてですが、元徳5〜7で現4品ならそれほど分不相応だとは思いません。


>>392
釣られちゃダメ

394:ゲームセンター名無し
08/01/27 15:47:14 quOC4Kbb0
>>391
先ず未来町内会を知らない私に、そこから説明してもらおうか
君んちの家にあるチラシの裏に書いて説明してくれ

>>390
まず、勝率は余程じゃない限り気にしない事
白銀の獅子は使ってる?使ってないならR馬超に変更
ホウ統を軍師枠に入れて諸葛孔明を武将として出す
おや?よく見るデッキになったが気にしない

395:ゲームセンター名無し
08/01/27 15:57:58 9Caz00ZaO
2 2 2 1 1大徳のやつは相談する価値なくね?
どうせ2コストは魏延or張飛と馬超で1コストは武力枠1計略枠1だし運用も一緒だし

396:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:02:27 LZ4EXK/+0
>>395
まぁ確かに技術と戦略でどうにかしてくれとしか言うしかないなぁ・・・
となると2.5コス導入とか思い切ってデッキ変えろとかが一番のアドバイス・・・?

397:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:06:13 +oIRZIfC0
>>395
そうだよなぁ。チョロ入れておいて、KJAに負けるとか
「貴方の腕の問題です」という、キツイ言い方しか出来ないしなぁ……。

398:390
08/01/27 16:17:21 GLV32KUW0
ご返答ありがとうございます。

>>393
やはり厳しいですか...。
大体3品の相手ともなるとトンをピンで落とさせてくれる運用をまずしてきてくれませんし、機略はしっかりビタ止まり、連突をしてくるので開幕で強引に城ダメを取っても最後のぶつかり合いで必ずまくられてます。
ヒドイ時は開幕8割削ってリードとったのに士気12+奥義で9割削られて負けたりすることもありました。
6枚だと正直扱いきれません。現状の5枚ですらホウトウがプレッシャー役でほとんど動かないこともあるぐらいですし。
枚数増えると馬が刺さりまくる+低コスを端攻めミサイル化したりするんですよね。

>>394
やっぱりそうなりますか。でも一騎当千馬超もってないのです。
八卦はあるのでジョショを八卦にしてやってみましたが、どうにも号令は扱えないようです。
1,2の時代も大徳を使ってみましたが範囲を活かせず妨害ダメ計をまとめて食らったり、かといって広がりすぎたら発動タイミング取れずに各個撃破されてアワワワワ...になってしまい号令が無いほうが戦いやすかったです。
その為、2の最後では号令無しで戦うために玄妙+後方指揮のデッキでやっていました。(まとまっても反計があったので。それでも最終盤では徒歩弓麻痺矢にボッコボコにされてましたが)
白銀は守りで呉相手などに使用したりしてますが、ラグがヒドイと最短で連突しようとしてもオーラでなかったりと不発に終わることが多いですね。これを使うときは大体負け試合です。
計略使用では
車輪伝授≧落雷>連環>白銀>強化戦法 という感じです。

なんというか、攻めて攻めて落城までもっていかないと負ける!と思ってやっているので攻めは有る程度はいいのですが防衛スキルが全然つかないのも悩みどころです。

399:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:32:25 DwDvcCFoO
>>395
前もそんな流れがしばらく続いたがやめてくれ…
デッキ構成じゃなく立回りを聞きたいときもあるんだよ

第一、今の号令デッキは似たようなのばっかりだし

400:ゲームセンター名無し
08/01/27 17:32:13 7zCt7CACO
愚図を甘やかすな。自分で考えようともしない奴らがより沸くだけ。

401:ゲームセンター名無し
08/01/27 17:48:46 zchKpHLs0
テンプレデッキ使ってたら、腕の問題、経験の問題だからな。
とにかく回数こなして慣れて、場数踏むしかない。

その上で自分に合わせて調整だよな。

402:ゲームセンター名無し
08/01/27 18:04:46 rpDj5so/0
>>391
求心やら機略には馬超とチョロを上手く使う
KJAが止まらないなら連環抜いて月姫入れればいい

403:ゲームセンター名無し
08/01/27 18:20:01 EJjxTqY1O
KJE?白銀でやっちゃいな!ついでに陳宮とかも

404:ゲームセンター名無し
08/01/27 18:25:16 RuEvJB0B0
>>395
そんなの言い出したら八卦とかもテンプレデッキは全部質問禁止になって
そして誰もいなくなりました><・・・、になるだけだと思うが?

現状で変則デッキが質問しにきても、助言が○○を××に変えて〜で
最終的にはテンプレデッキを勧める形になってるんだし

405:ゲームセンター名無し
08/01/27 18:36:54 ldqkFils0
群雄から一時こちらにお邪魔してますが
jyojyo いいですねぇ
知力7まで殺せるから 頼もしい^^b

406:ゲームセンター名無し
08/01/27 18:57:11 9Caz00ZaO
俺が言いたいのは運用やアドバイスや流行りのデッキ対策についての質問は過去に多少被ってようが全然有りだと思うが
完成されたテンプレデッキ晒してデッキ診断お願いしますってのは頭緩すぎないか?って事なんだけど

407:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:13:28 FyneSg4I0
>>406
はて?パッとスレを見直してみたが>>380は立ち回り聞いてるし
>>391は唯の馬鹿の悪ふざけなんだが、…いったい何処の事だ?

どっちかといえば最近は八卦の話ではそういう傾向があると思うけど

408:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:19:15 zlqVvQfl0
自分は腕がないなりにwikiのデッキを結構編集してるが、テンプレデッキでも立ち回りとかまで書くスペースはないよ。
八卦はいま結構充実してるけど。

テンプレデッキだけどいまいち使い方わからずに入れてる人もかなりいるし、俺は良いと思うよ。

409:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:27:09 s0O+nh0C0
気になって見てみたけど、
蜀wikiのデッキテンプレ、2の状態で止まってるね・・・

410:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:29:26 zlqVvQfl0
>>409
ごめん、蜀wikiじゃなくて大戦wikiね。

411:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:33:27 rom5emX4O
逆にテンプレをメタるようなデッキを考える俺は勝ち組



ぜんっぜん思い付かないがな!!

412:ゲームセンター名無し
08/01/27 19:56:49 DwDvcCFoO
デッキを1から組むときwiki見てテンプレデッキ組むより、
適度なデッキ組んだらテンプレデッキだった事に後から気付く俺…
みんな大体こんな感じなんじゃないかな?

前に誰かがいってたけど、
テンプレデッキは皆が考え抜いた結果が形になったもの

413:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:33:37 OeZ3UH1mO
>>382
混元一気ごとき神速で抜けられる
飛天状態の刹那神速でさえビタ止まりだから鉄鎖連環が言われてるんだろ
捕まったら終わりだし

だが全てはチョロが悪い
騙しあいのトラップ陣略配置なのに、それを強制誘導とか

414:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:36:55 R0ImKPZkO
いいこと言ってくれるじゃないの

415:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:20:54 SwUOtZIWO
>>413
鉄鎖連環ごとき転身で抜けられる
とか書いても意味ないだろ?
みんながみんな神速持ってるわけじゃないでしょうに

416:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:17:54 lPt2js5PO
転進と速度上昇で抜けられるのと
転進でしか抜けられないのはまた違う
十分に価値のある話

417:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:19:01 OeZ3UH1mO
>>415
移動速度と再起の問題だろ
混元一気は殺りに来てるから「はいはい再起再起」だが、鉄鎖連環は時間稼ぎして城殴りに行くからだろ


しかし、諸悪の根元はチョロ松だがな
ひかかった奴が悪いのトラップ陣略に強制誘導組み合わすなよ

まあチョロ松さえ死ねば解決だが

418:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:24:38 EJjxTqY1O
普通の連環でも言えないか?

419:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:33:00 I6d1JJAc0
もういいから他所でやって欲しい マジで

荒らしに構う奴も荒らしなんだぜ?

420:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:49:07 7w0HmOQT0
普通の連環はまず武将が入ってるから読めるし
ホウトウの位置取り、後は浄化とかがあるからまた違う

421:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:09:47 chHleGyB0
>>417
チョロ死んでも挑発+鉄鎖で同じじゃね?

422:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:18:50 OeZ3UH1mO
>>421
挑発くらいは許してやろうぜ
本人槍だし

だがチョロ松+鉄鎖は外道コンボ
チョロのせいで蜀はトラップ陣略引っ掻けるのが簡単過ぎ
ほっほーほっほーすべては…で終盤に一発とか極滅カウンターよりひでー

423:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:21:02 aqqEmI2+0
槍ってだけで許してもらえるなら1/7特技なし騎馬挑発だって許してもらわないとな
どうしてもわめきたいなら後発の鉄鎖のが要らない子と言うのが正しい

424:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:26:56 dZXU6LruO
>>380です。
蜀の兄者たち多数のレスありがとうございます。

>>381
書き忘れすみません。
旧カードを使えばほぼ全カード揃っています。
新しい蜀のレアは入手したので・・・。
上のデッキに関しては全部3のものです。

>>385
丁寧な立ち回りありがとうございます。
どうしてもいつも弓集めに集中しすぎてときに馬超が伏兵踏んでますorz
せっかく押しえて頂いたのでその立ち回りを意識してしまいます。
関係ないですがもうすぐIC1枚終わろうとしているのに軍師馬謖が3枚もかぶりましたorz

>>395
2+2+2+1+1の大徳の質問は不味かったでしょうか?
お気を悪くさせてしまったのならすみません。



425:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:32:19 7w0HmOQT0
今の挑発は短いから大丈夫だろう
それに騎馬は動けすぎるから仕方がない
まぁ、チョロは後四日で弱体化するし

426:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:32:22 OeZ3UH1mO
>>423
トラップ陣略なきゃ3の新要素と言えるの無いぞ
再起に転進の外伝ついたのと大攻勢が範囲限定になっただけだし

隠密(笑)が追加された魏や召喚が追加された呉と違い蜀なんてなおさら

人馬と遠弓麻痺は亡き涼と同盟国呉から盗み出したけど、新要素ではないし


ここは新要素のために誘導が死ぬべきだろ

427:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:41:27 L0FaRxGd0
>>426
どうせ人の話なんか聞かないんだろうけどあえて聞く

それをここで喚いてどうするつもりだ?
卑怯だから使うなとでもいうつもりか?

ただ喚きたいだけなら厨スレでやるかSEGAに直接メール送れば?

428:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:44:51 OeZ3UH1mO
というか奥義の種類もっと増やせや
再起も各勢力3つもいらんから一個速軍にしろや
なんで強化系は陣略に固定になってんだ?
兵略は戦場全体短時間強めで陣略は場所指定長時間弱めでいいだろ
陣略も使い回し多すぎだろ
精兵集陣2つに連環3つとか被りすぎだろ
群雄の精兵戦陣まで同じ人属性ってどうゆうことだ?
しかも同じ再起&知勇兼陣なのに勢力ごとに1から育てなきゃならんてどうゆうことだ?
共通にしてろよそれくらい
勢力ごとに兵法育てるも同義ってどんだけぼったくる気だ?

429:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:56:58 OeZ3UH1mO
そもそも3は見切り発車にしか見えないんだが
士気7だった長槍号令を範囲限定とはいえ70Cから永続とか調整不足にもほどがある
で育てた法正は死に修正か?
再起目的に育てた奴ザマーじゃねーか
法正の再起の兵略7でもビ竺は最初から育てろと?

さっきは勢力ごとに兵法育てるようなもんだと言ったが勢力ごとでさえ無いじゃねーか
なんだこの育成ゲーム
しかも統制兵略陣略の割り振りは勝手にやりやがるし
兵略しか使う気無しでもレベル上がると陣略一つ上昇とか
昔の外伝は何が来るかわからんランダム性だったが自由度はまだあったぞ

430:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:59:31 OeZ3UH1mO
ぶっこわれ修正するための調整だろうが、スペックからして失敗してる武将もいるんだよ
ついでにカードの絶対数からして少な過ぎるだろ
さっさとカード追加しろ

431:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:01:38 T1dmK+1U0
使用勢力ごと(というか軍師ごと)にIC変えればサブカのデメリットが何にもないのがなぁ
初心者狩りを推奨しているように思えてならん

432:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:03:57 SuVrHUMt0
ところで最近黄厨とかいう輩が暴れているせいでUC黄忠の評価がカワイソスに
なってますよね。参考にならなくて困ってます。皆さんが編集するとすればUC黄忠は
どんな評価になりますか?wikiっぽい口調で評価をおねがいします↓

433:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:04:39 SwzbvNAN0
スレチだが、そもそも軍師システム自体がなぁ・・・・・

434:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:05:46 XVjBZL0R0
正直大戦3のボッタクリは蜀限定の話じゃないんだから、
別スレに話を移した方が....
長期ロケテの反映版が今週末に出るんだしさ。

435:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:06:08 ywLEUYpF0
正直、1の最初に兵法選んで固定で三連戦、よりも扱い辛いよな

436:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:37:27 SwzbvNAN0
奥義が尖ってるしゲージがあるから開幕で使うには使いづらい品

437:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:44:24 q8zJPV5P0
2と3は違うゲームだろ
3のシステムに気に食わないなら止めればいいだけのことでしょ

438:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:50:52 PJimQMmCO
なんか勢力スレではなくなりつつある流れなんで切らせてもらうよ
八卦一人掛けを使うタイミングがイマイチわからないんだけどみんなどういう時に使う?
城門攻めの時くらいしか使わないんだけどもっといい使い道あるよね?

439:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:54:41 8nwWuY770
スレ違いじゃん、スルーしなよ…。

>>432
wikiっぽくないけど
UC黄忠は武力こそ7だけど、知力高めで勇猛持ちだから事故が起こりにくいので、
2コス騎兵の中では最も安定したスペックだと思ってる。
問題は老当益壮で士気6に見合った効果をあげられるかどうかだけど、
緊急時の守りやもう一押ししたい時とかなら有効に機能する。
八卦は一人掛けがあるけど、大徳デッキなら充分選択肢の一つになりえるよ!

440:ゲームセンター名無し
08/01/28 01:01:04 SNOCsjvG0
厨スレかとオモタ 最近こんな流ればっかで嫌になるぜ

>>432
2に比べ知力が1上がったため、安定感が増した。特技も勇猛募兵と十分強い。しかも財布に優しいUC。スペック的に4枚デッキには入れやすく、肘丸氏も太鼓判を押すほど。

計略は武力+3,兵力200パーセント回復で士気6。その分の士気を号令や落雷に回したくなる絶妙調整。また八卦一人掛けと効果がかぶっているので独自性が無いように見えてしまう。
だが局地戦にはめっぽう強く、一枚で相手の足並みを乱し続けることも可能。ぶつかり合いよりも攻城ラインで真価を発揮してくれる。
また、驚きの白さになると徐庶の落雷すら耐えきる。士気6以下の計略で対処するのはかなり難しい。なめてかかる相手には老将の意地を見せつけてやろう。

だが、ライバルに武力8超絶の魏延、武力8勇猛魅力疑似超絶の馬超、器用さ抜群の新R趙雲という魏もうらやむようなライバル騎馬が居り、なかなかファーストチョイスとはなり難いのが現状。
ただ、上記の通りその強さは十分。食わず嫌いしてはいけない。


こんなんでいかがでしょ

441:ゲームセンター名無し
08/01/28 01:08:18 juSr94jw0
2コス馬は馬超が抜きん出てるが、他はいい感じのばらけ具合だな

442:ゲームセンター名無し
08/01/28 01:08:59 XyffnwkTO
黄忠使うなら知勇陣が合ってると思うがどうか

443:ゲームセンター名無し
08/01/28 01:20:36 8iLBAPLc0
>>432
wikiの下3行見ればいいんじゃね?あそこはわりと的確と思う。

444:ゲームセンター名無し
08/01/28 01:24:26 QJ6jDp/N0
今更ながら知勇使うとR趙雲とかR姜維って8:8になるんだな・・・・
こう考えるとつえーな

445:ゲームセンター名無し
08/01/28 01:26:13 wHkfKpxv0
>>440
実際、三国一の厨勢力だからしかたない。
SEGAに守られてる事にもっと自信を持っていい。

商業的にも勢力特徴的にも蜀オワタになる事は無いので
勝ちたければ蜀使えと言い切ってもいいくらいだ。

446:ゲームセンター名無し
08/01/28 01:29:14 suLOM4K+0
士気6あったら号令うてるからな・・・
対呉戦で輝くカードだと思う

447:ゲームセンター名無し
08/01/28 01:59:15 aQtAV1AZO
本日のNGワード:wHkfKpxv0

448:ゲームセンター名無し
08/01/28 02:07:08 LnrjMWnw0
わざわざ携帯から乙

449:ゲームセンター名無し
08/01/28 02:17:33 86w6EpPz0
>>438
最近やたら八卦と当たって感じたこととしては、
八卦一人掛けは、使うタイミングというより、
八卦一人掛けもあるぞというプレッシャーが嫌。

八卦にはほぼ入ってる張飛(RでもUC)が驚きの白さで
居座られるのは対処に困る。

タイミングという点では、守りかな。
城をうまく使って求心とかしのぎきってるのを見た時は吹いた。

450:ゲームセンター名無し
08/01/28 02:34:51 aQtAV1AZO
>>448
失礼した。普通にスルーすればよかった

451:ゲームセンター名無し
08/01/28 03:45:10 PXPBVhgSO
>>450
そうだスルーしろバカがwww

452:ゲームセンター名無し
08/01/28 04:19:01 sSN+ll3l0
俺は1人掛けあんまし使わないな


伊籍いるし

453:ゲームセンター名無し
08/01/28 05:03:50 UD22HAwL0
>>452
伊籍より回復効率がいい上に武力上昇つき。
だから強い。

454:ゲームセンター名無し
08/01/28 07:46:16 XRieL05F0
八卦に遭遇するとあえて一人掛けをして欲しい俺がいる
張飛に一人掛け見てから俺の月姫が火を噴くぜ…

まぁ、車輪・挑発・落雷いりの大徳だから八卦自体がオイシイのだが

455:ゲームセンター名無し
08/01/28 08:03:28 Odkml/6bO
忠義カンヌで叩いてやんよ
(○・ω)=○

456:ゲームセンター名無し
08/01/28 09:40:21 z7OGzFkz0
一人掛けは基本後掛けできるのが利点
計略を使われても高武力が二枚入ってる八卦なら
狙われなかった方に一人掛けで守ることができる
状況によってはカウンターも可能

457:ゲームセンター名無し
08/01/28 10:06:28 R46+s1G9O
敵に落雷がいるのに、八卦一人がけ先撃ちはねーよw
しかも張飛(笑)

458:ゲームセンター名無し
08/01/28 10:10:28 uQOsAmaAO
低品でも流石にそれはない

459:ゲームセンター名無し
08/01/28 10:21:56 9lxCq1YGO
今の八卦使いはそんなもんだから困る
まあ、増えて来たらこんなもんだろう

460:ゲームセンター名無し
08/01/28 10:36:19 muqK+QvLO
そこで俺はあえて車輪の指揮を使う
もちろん人のみの槍4、8コスで敵陣精兵張り付け


461:ゲームセンター名無し
08/01/28 11:44:30 S38r7Qkx0
>>439
>>440
大変参考になった!まさかこんな丁寧に書いてくれるとは思いませんでした。有難う。
いままでテンプレ大徳使ってたが、もう馬超はリストラすることにする。

462:ゲームセンター名無し
08/01/28 11:58:30 t+iAqxUfO
初心者なんだがちょっと質問いい?
単刀直入に言って、八卦使って+5の英傑にどうやって勝つんだ?2人がけしても相手に武力9がいたらUC張飛と同じ武力だし…

徐庶入れて3体かけでも+4で英傑より少ないし…

よかったらなんで今八卦が強いのか教えてくださいm(__)m

463:ゲームセンター名無し
08/01/28 12:12:47 HoAjoa5CO
死ぬ寸前の張飛に八卦一人掛けしてそれを落雷で落としたら士気差−1だろう。
まぁそれ以外の手段が無いのなら悪い選択枝ではないけど。士気1で城門守れた訳だから。ただ損には変わりない。

464:ゲームセンター名無し
08/01/28 12:13:20 5W67RrRPO
>>461
5枚大徳にUC黄忠を採用するとデッキの爆発力に欠けるのが難点
大徳はもともと安定感があるからアタッカーは尖ったものを選びたいところ

465:ゲームセンター名無し
08/01/28 12:15:17 i4oq6aDo0
>>463
突然何を言ってるんだ?

466:ゲームセンター名無し
08/01/28 12:16:27 HoAjoa5CO
しまった。落雷士気6じゃん。
馬鹿すぎました。ごめんなさい。

467:ゲームセンター名無し
08/01/28 12:26:55 08oBy54q0
>>462
一体何回同じ質問ループするんだよ、前スレ読めよ阿呆
初心者なんて言葉免罪符にならん
言いわけするんじゃねぇ

468:ゲームセンター名無し
08/01/28 12:30:39 So4vbGU5O
>>462
八卦は自身含まない全体強化なので二度掛けができる


あとは自分で考えよう

469:ゲームセンター名無し
08/01/28 13:22:18 S38r7Qkx0
>>464
22211がたでもう一体はUC張飛なんである意味とがってるんですがw、
やっぱり馬超安定なのかな・・・・もはや超絶強化みたいなもんだしね、あれ。

470:ゲームセンター名無し
08/01/28 13:30:07 ywLEUYpF0
仮に士気差1あったとしてもそれで損ってアホだろw

471:ゲームセンター名無し
08/01/28 13:37:28 R46+s1G9O
敵のUC張飛死にかけ→八卦一人がけされて、兵力200%!→落雷→士気アドバンテージはトントン。ただし、敵はUC張飛撤退

どうみてもカウンターのチャンスです。
正に生兵法でした。

472:ゲームセンター名無し
08/01/28 13:39:48 FPL47UyH0
>>459
10品のものだが、最近の桃園も似たようなもんだ。
こっちに月姫がいるのにちょっと誘ってやるだけで全員桃園してきやがる。多分桃園の爆発力に取り憑かれてるんだろうな。

問題はどう誘ってやるかだ…やっぱり素武力で押すのがいいのかな?
最近の桃園は2.5武力8がいるというのにテンプレ大徳と総武力が変わらなかったりして困る。

473:ゲームセンター名無し
08/01/28 13:41:12 ywLEUYpF0
>>472
お前は2コス武力6が居るデッキ使いながら何を言ってるんだ

474:ゲームセンター名無し
08/01/28 13:55:57 uYLbinTW0
>>462
別に今八卦強くないし
使わなくて良いよ

475:ゲームセンター名無し
08/01/28 14:11:30 80EXnpeZ0
>>472
桃園使いからすれば士気6で間違って落雷ミスったらありがたいw

大徳相手にするときは最初の士気6〜7で攻めるよ
武力では負けてないので相手が号令使えば思うつぼw連環されるといやかな・・・
相手がテンプレどおりの長槍大徳なら増援でさらに押しこむかな
下手に落雷でアタッカー落としても残りで誓うからね
そういう桃園使いの考えを踏まえて立ち回るんだw

476:ゲームセンター名無し
08/01/28 14:38:25 9lxCq1YGO
>>462
八卦と投げ車輪使えば大体の号令は捌けるよ
低品でも扱えると思うからお勧め
士気六辺りが弱点なだけ

477:ゲームセンター名無し
08/01/28 14:39:50 9lxCq1YGO
悪い上げてしまた

478:ゲームセンター名無し
08/01/28 16:51:21 p27xSUToO
>>472
10品(笑)なのに全てを悟ったような物言いなんですね

479:ゲームセンター名無し
08/01/28 16:52:39 5y9CjihxO
はい、そこまで

480:438
08/01/28 16:53:52 PJimQMmCO
遅くなってすいません、レスありがとうございました
守りにも使えそうなのでいろいろ試してみます

481:ゲームセンター名無し
08/01/28 17:10:33 OPDAfTN20
これは過疎りすぎだと思う…

期待あげ

482:ゲームセンター名無し
08/01/28 17:23:23 OPDAfTN20
すまんぜんぜん過疎ってないな。

なんて俺アホ、吊ってくる。

483:ゲームセンター名無し
08/01/28 17:34:37 BjqSMl6c0
>>469
張飛が入れば武力面は充分なので使いやすいのを使えばいいさ
馬超の影に隠れてるが、落ちない黄忠と神速長すぎ趙雲も全然優秀

484:ゲームセンター名無し
08/01/28 18:01:17 w46diNgf0
独尊さんを時々思い出してあげてください・・・
魏延がなぁ、R魏延が憎い!!車輪持ち2コスがコイツだけだとどうしてもな
車輪&独尊が大戦2で使ってたコンビなのに名前が被るとか

485:ゲームセンター名無し
08/01/28 18:07:04 +AzRMD/MO
大徳vs八卦って相性どんな感じかな?

486:472
08/01/28 18:20:39 Fh7nPFcd0
ごめんなさい、私のような10品のヘタレが偉そうな口をきいてしまってごめんなさい。

でも、2.01で始めた直後桃園使ってた当時の俺でもダメ計がいたら桃園打たなかったよ。まぁ、桃園以外の勝ち筋があった訳じゃないからだいたい負けたんだが。

>>475
そうなんだよなぁ。落雷先打ちしちゃうと残りで誓われて\(^o^)/ってなるんだよなぁ。
今日も開幕で6割削られた後、ライン上げても桃園してくれないから士気12から大徳→相手桃園→バチョンにピン落雷→全滅
全員で張り付いて落城狙ったら再起桃園で全滅して逆に落城されたよ。

やっぱりハンドスキルで追い込まないといけないよなぁ

487:ゲームセンター名無し
08/01/28 18:23:50 R46+s1G9O
生兵法&お互いに邪魔。

諸葛亮視点:2コストなのに武6って。開幕叩かれる&八卦時も押し負ける。
士気は私に回してくれれば良いのです。

劉備視点:1、5コスト武3槍って、大徳かけても武8じゃないか。
徐庶なら武9騎馬だし、騎馬のダメ計だから良いけど、八卦は計略タイプも被るしな。
開幕や普段のぶつかりあいに、常に不利になるデメリット背負ってまで、入れる価値はないな。
士気は俺に回せば良いんだよ。

という発言を、大戦2の時から、もう10回以上は書いてる気がするよ(苦笑)
(初心者スレとデッキ診断スレ含む)

諸葛亮と劉備を同居させたいなら、軍師諸葛亮で(笑)。


488:ゲームセンター名無し
08/01/28 18:26:50 R46+s1G9O
ここまで書いて、大徳&八卦じゃなくて
大徳vs八卦だということに気付いた俺、携帯厨www

大徳有利でしょ。

489:ゲームセンター名無し
08/01/28 18:32:17 DR4E/1DtO
>>487
大徳&八卦はそりゃないわな。

大徳vs八卦なら勿論大徳有利。
士気6でのぶつかり合いに八卦は耐えられない。
士気12溜めさえすれば…と思いきや意外と大徳+当先やら車輪やらでなんとかされて涙目。
というか大徳にすら有利なら八卦が不利なデッキって…てレベルじゃない?

490:ゲームセンター名無し
08/01/28 18:36:59 R46+s1G9O
>>486
そこは、大徳じゃなくて、桃園劉備に落雷じゃね?

そうすっと、敵は号令潰されたから、凌ぐために一騎当千使ったと思うんだ。
(そうしないと、士気けちって全滅から再起になるはず)

一番避けなくちゃいけなかったのは、士気0にさせられて、再起→桃園撃たれることだと思うので、
ライン上げてたなら、落雷先撃ちが次善の策だったと思う。

最善は勿論、そのままライン上げてマウント奪いに行き、敵に計略先撃ちさせることだけど、
こんなの、そもそもハンドスキル差が無いと、プレッシャーかけられないので、破棄(笑)。

491:ゲームセンター名無し
08/01/28 18:57:56 7txHle/4O
大徳、槍魏延、R馬超、UC黄忠でやってるけど、勝つる不思議!

492:ゲームセンター名無し
08/01/28 19:52:30 j4RFcZtV0
緑の国の兄者たちにちと相談。
バージョン上がったら本格的にダブルライダー使いたいと思ってて
現在 SR馬超 SR趙雲 Rホウ統 UC張飛
軍師 諸葛亮主に精兵自陣張り
でそこそこ勝てはするんですが。
・精兵を張るのに時間が掛かりすぎる。
・張ったら張ったで上手く生かせない。
なんてことが多いです。
ということで相談。
残りの3コスは何がいいでしょうか?
またダブルライダー向きの軍師はどんなのが考えられるでしょうか?
素武力で負けないように、号令とまともにぶつからないでいいように
ホウ統と張飛のコンビを採用していますが、
戦術、戦略含めてご意見ございましたら、よろしくお願いします。

493:ゲームセンター名無し
08/01/28 19:58:21 4xv+fpIk0
>>492
正直、Wライダーは突撃の破壊力がメインダメージソースなので、
わざわざ精兵貼る理由が無い気がする。

増援か再起で良いんじゃない?
4枚デッキという意味でも、武将を守れるカードを選んだ方が良い気がする。

ちなみに俺は
白銀 人馬 槍魏延 チョロ +軍師ホウ統 で組んでる。
4枚デッキは端攻めによく合うので、低コストに馬を採用すると、ちょっと楽になるので
(≒その度に2.5コスト回してたら、中央が突破される)

494:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:27:28 S4pakEy20
>>492
>>493氏もいってるとおり軍師は無難に再起か増援がいいと思う。

4枚デッキは計略の引き出しが単純に1個少ないわけだから、張飛はあんまお勧めしないよ
2.5/2.5/1.5/1.5の組み合わせも使えるので色々合うのを試して見ると良いかも。


495:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:32:33 ywLEUYpF0
>>492
Wライダーは武力が高くなることもさることながら、
メインアタッカーの知力が両方とも高いのが魅力

知力1〜2の高武力が幅を利かせてる今、
対策として武力も補完できる中威力のダメ計とかも多い
そこで、軍師には糜竺を薦める
馬超が10/6になるこのだだっ広い陣は、
高武力騎馬が走り回るに十分すぎる親和性がある
もちろん相手のデッキによって再起を選ぶのもいい

そしてホウ統の連環と親和性が高いのは弓
ということで俺は2コス枠に黄忠を選んでるが
お前さんが高武力槍が好きなら魏延とかいいんじゃないだろうか
やはり車輪は強いし、何より号令が居ないデッキなので、
「ただの脳筋槍」の破壊力を高めるソースがないのが難点かと思う

496:ゲームセンター名無し
08/01/28 21:00:09 Odkml/6bO
ダブルライダー八卦
ダブルライダー大徳

どうしても総武力が低くなるな。


ん?誰か来たみたいだ。

497:ゲームセンター名無し
08/01/28 21:01:13 j4RFcZtV0
皆さんアドバイスありがとうございます。
>>493
大体攻城はホウ統か趙雲で取りにいくんですが、
確かに1コス馬がいるとそこんたりはいいですよね。
諸葛亮も、せっかくだから使ってる、みたいな感じだもんなあ。

>>494
計略の引き出し、という考えはあまりありませんでした、なるほどです。
枚数の少ないデッキでは、死に計略持ちはそれだけで負担ですね。

>>495
軍師糜竺よさそうですね。再起+知勇ですよね。
黄忠はその昔(2の前半かな?)に使ってたんですが、
今の環境だと武力7がかなりきつくないですか?
高武力槍を使うのは開幕押し負けないためと、
1枚だけである程度戦線を維持できる(時間が稼げる)
というのが理由です。
ちょっと久しぶりに黄忠も試してみます。


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