三国志大戦 厨デッキ議論スレ83
at ARC
1:村人A
08/01/22 02:17:13 aA0CR+pv0
今どの大戦スレよりホットでクールな奴らが集まる
基本的には流行の強デッキや強カード
または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレ
三国志大戦 厨デッキ議論スレ82
スレリンク(arc板)
特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人にとっては関連スレ
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ part34
スレリンク(arc板)
三国志大戦3 蜀単で司空を目指すスレ 99
スレリンク(arc板)
三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 87
スレリンク(arc板)
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part5
スレリンク(arc板)
2:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:22:24 LAsiptvHO
>>1乙
いいスレ紹介だ!感動した!
3:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:26:14 ESuQwxQ30
>>2
君はいらない子
4:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:46:29 9FlXW62D0
--/-- 蜀 魏 呉 他(郡) 涼 袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4 6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2 6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9 7.1 3.9
04/19 28.6 28.4 21.7 8.9 7.9 4.6
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7 8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4 7.6 5.4
06/01 29.3 24.5 24.5 7.4 8.2 6.1 ver2.11
07/02 36.1 24.0 24.6 3.9 6.2 5.2 追加カード大会
07/30 33.1 21.6 25.6 4.9 7.1 7.7 全国大会決勝翌日
08/14 33.8 20.8 25.3 5.0 6.9 8.2
09/02 30.8 21.6 23.2 6.8 8.5 9.1 士気制限無し大会2日目終了
09/29 34.9 20.5 24.2 5.2 7.5 7.7
11/01 33.9 21.3 25.1 5.1 7.1 7.6
12/15 30.9 35.4 24.9 8.8 ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5 12.6 ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8 13.8 ver3稼動一ヶ月
01/21 34.0 29.7 23.0 13.3 本日
--/-- 蜀 魏 呉 他(郡) 涼 袁
5:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:48:13 1NIbSj6b0
乙
6:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:53:47 K6zmlBilO
>>前スレ959
隣の芝生は青いもんだね
当時の蜀>魏だって今の呉>魏の関係と大差なかったぞ
特に決着桃園相手なんて相手のミス待ち以外勝ち筋ないだろ
でもそういう環境なんだからしょうがないと思ってたけどね
7:6
08/01/22 02:55:15 K6zmlBilO
すまん。
○魏>呉
×呉>魏
8:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:57:13 GS2YdxQM0
1乙はこのときのためにー
前スレ>>931へ
寝る前に片付けなければいけない仕事をしてたぜw
魏群で試してるデッキ
高順 機略 胡車児 楽進 殿馬 (呂姫 ウ禁 看破 李典 米など気分で入れ替えてる)
陣略は適当に・・・まぁこんなんでも証1〜2はうろつけるよ・・・
ちなみに大尉に上がったのは35式w
さて寝るか
9:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:10:32 LAsiptvHO
いらない子です。
>>8
わざわざありがとよー
俺も使ってるがコシャジは厨だな。
なぜか武力が4上がるし
前スレで>>870にアドバイスくれた皆にもここで感謝しておく
ありがとう。軍師は代用できないから資産がそろい次第色々試すわ
10:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:16:42 ORmH8XRnO
前の話題引きずるのもなんだし話題振る。
蜀も群雄も開幕向きの武将が揃ってるんだが、精兵集陣と精兵戦陣が役割かぶり過ぎて結局どっちでもいいやになる。同じ人属性でゲージ遅だし。
今回軍師の使い分け出来て無さすぎないか?
精兵集陣にしろ知略昇陣にしろ陣略レベルがリンクしてないんだから、名前別々にして範囲も変えたらいいのにと思う。
筍イクの精兵は正方形、諸葛亮の精兵は八角形、張紘の知略は三角形、陳宮の知略は円にするとかあってもよかったと思う。
スターター軍師の知勇兼陣くらいは共通でいいけど。
11:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:20:08 LAsiptvHO
>>10
SRリジュって奴が居てな…
なぜか余所のコモンと全く性能が同じなんだ
12:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:27:08 uNrn552MO
SRだから特別強いとは限らない
SR張春華だって汎用計略で弓だぞ
13:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:34:54 LAsiptvHO
>>12
そうだな。
今回勇猛ついたけどUCまで格下げ喰らった人よりはマシだよな…
まあセガが軍師見切り発車してるのは間違いない
名前が違うならまだ変更されることもあるんじゃない?
手っ取り早く追加時に新軍師が出ると思うが
14:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:38:38 MONrY6sI0
>>12
春華、計略中は撃ってる矢も見えなくしてくれんかね
まあなったところでどうということもあんまりないが
15:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:41:54 ORmH8XRnO
>>12
だからって属性までCと同じは無いわ。
張春華様はUCの隠密おじいちゃんより武力1高い上魅力持ち。
瀬賀の考えでは武力+1→Rへランクアップ。さらに魅力付き→SRへランクアップ。
瀬賀の中では隠密おじいちゃんの完全上位。だからSRなんでしょ。
…まあ俺なら武力2魅力伏兵弓より武力1伏兵槍選ぶけど。
16:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:48:27 uNrn552MO
旧月英だってお世辞にも強いとは言えなかったじゃないか!
李儒は弱くないし、ほぼ確実に弱体化されないからSR軍師の中で最も「育てて損無し」だと思うよ
17:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:54:48 ORmH8XRnO
SRとかは強いけど扱いにくい奴がなればいいんだよ。
極滅の周瑜とか混元の司馬懿とか七星&精兵の諸葛亮とか、ゲージ速度遅と使い易さ引き換えに威力を手に入れたカードがね。
逆にスターターとかは初心者にもお勧め出来る安定兵略&安定陣略でいい。
両方のゲージ速度が早くて全部2のカードで属性0でも普通に使えるカードがいい。それでいて育てて安心安定で、ずっと使える実用カードが。
SR李儒はな、たしかに扱い易い。あまり属性揃えなくてもいいし。
だが扱い易い量産奥義なんてCでいいよ。よくてR。
そんなんに各一枚と決まってるであろうSR枠取られるのは無駄無駄無駄。
18:ゲームセンター名無し
08/01/22 04:08:11 lyHYPHDN0
>>6
呉はもう叩く事が生きがいみたいになってるとこあるからな
現状強いカードを叩いて撲滅しても
今度は上から使われてる順に叩いて片っ端から潰していくだろ
結局、呉が保持する全てのカードが他の勢力の全てのカードを凌駕するまで
呉の叩きはやむ事は無い
いや多分そうなっても止まないだろう
今度は弱い国は存在意義が無いとかいって叩き始めるだろ
彼らにとっては呉以外の国を叩きさえできればどうだってよいのだろうから
19:ゲームセンター名無し
08/01/22 04:14:03 eGXMkh5zO
偏見かもしれないが
空撃ちは呉の人が一番多い
騎馬がチョロのみの回復の舞でどうやって麻痺矢に勝てってんだよ…
勝ち確定後に浄化二発は無いわ
もちろんみんながそうとは言わないけどね
20:ゲームセンター名無し
08/01/22 04:16:14 uNrn552MO
俺はチョロ厨に空うちされるんですけどwwww
21:ゲームセンター名無し
08/01/22 04:20:23 /5rpoNYqO
ここはお前の私見をたれながすスレじゃねえ
22:ゲームセンター名無し
08/01/22 04:22:07 01flkEai0
4連続、雲散睨みされたことがある
というかスレの趣旨違ってるというか、わけのわからん妄想で国叩いてんじゃねぇ
呉が終わってるのは使用率勝率でわかってることだろ、実際
23:ゲームセンター名無し
08/01/22 04:24:00 ORmH8XRnO
反論出来るもんなら反論してみせろ>>uNrn552MO
24:ゲームセンター名無し
08/01/22 04:24:42 7iJP+w+A0
特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は関連スレへ
>>1参照
25:ゲームセンター名無し
08/01/22 04:26:59 uNrn552MO
魏蜀機略八卦とか厨すぎじゃね?
面白い2色ない?カード少な過ぎて単色だと似たようなデッキになるか勝てないデッキになるんだけど。
26:ゲームセンター名無し
08/01/22 04:33:16 uNrn552MO
>>23
SR枠とかいうけどレアリティなんてどうだっていいだろ…
SR軍師は特別じゃないとイヤイヤ!なのは分かったよ。
諸葛みたく特殊な兵略使いたけりゃ太平妖術使え。トラップなら馬鹿使えよ。ぶっちゃけレアリティはこのスレではどうでもよすぎる。
27:ゲームセンター名無し
08/01/22 04:41:23 ORmH8XRnO
>>16
似たような事を>>17でも書いたが、SRに求められてるのは独自性・話題性・イラストだよ。
旧黄月英はスペック・兵種・計略としての独自性、人気絵師・ロマンカード・ネタデッキとしての話題性、実用性皆無にもかかわらず高レートを維持するイラスト人気。
全てにおいてSRとして相応しかったよ。
逆に筍攸・法正・陳宮あたりはC軍師として理想だよ。
Cで手に入れやすく、兵略も陣略も使いやすい。群雄の場合は属性も見る必要があるけど、陳宮の陣略は天属性で群雄の主力をきっちりサポート。
李儒もCなら理想だったんだがな。
>>uNrn552MO
あと馬鹿陣は使う価値無いと判断した。二色でトラップ陣使いたいなら表三国のカードの方が強い。
私の発言を辿ればわかるが、群雄は単色で使うに値しない。群雄は使っても開幕型の二色か魏と組んでの陥陣営くらいだ。
28:ゲームセンター名無し
08/01/22 05:07:57 ORmH8XRnO
>>uNrn552MO
>>旧月英だってお世辞にも強いとは言えなかったじゃないか!
>>SR枠とかいうけどレアリティなんてどうだっていいだろ…
同じレアリティのSRって事で旧黄月英を例に出したんだろ。
>>李儒は弱くないし、ほぼ確実に弱体化されないからSR軍師の中で最も「育てて損無し」だと思うよ
>>SR枠とかいうけどレアリティなんてどうだっていいだろ…
お前自身がSR軍師の中で比べてるだろ。
それにSR軍師の中で最も「育てて損無し」ではなく、SR軍師の中で最も「育てがい無し」って言うんだよ。
>>ほぼ確実に弱体化されないからSR軍師の中で最も「育てて損無し」だと思うよ
唯一育てる意味がある増援がほぼ確実に弱体化されないとな?
今が最低期の七星の方が弱体化されない確率よっぽど高いわ。
それにゲージ早しか持ってない軍師よりゲージ遅持ってる軍師に兵糧つぎ込む方が賢いやりかただよ。
お前の言ってる事は矛盾だらけだよ。
29:ゲームセンター名無し
08/01/22 05:33:09 F7EbHn1h0
粘着マジ自重しろよ なんでそんなファビョってんの?携帯から長文ご苦労様だぜホント
池沼に限って声が大きいから困る
30:ゲームセンター名無し
08/01/22 05:37:13 Gngp1ngk0
今は蜀が厨ですよ
31:ゲームセンター名無し
08/01/22 05:50:41 7iJP+w+A0
自分の理想論なんかは自分の日記にでも書いてくれ
SEGAがSRと決めたら誰がなんと言おうとそれがSR
納得できないならやめればいい
32:ゲームセンター名無し
08/01/22 06:08:38 uNrn552MO
分かった
君は俺よりよっぽどレアリティについて熱心に考えてるね。
分かったからレアリティ議論スレでも立ててこいよ。
33:ゲームセンター名無し
08/01/22 06:18:25 5vCPoKxoO
やっと考え付いた逃げ言葉がそれかw
34:ゲームセンター名無し
08/01/22 06:46:07 cu3D/qS30
どう見ても次は大徳か、八卦、KJAゲーじゃん
長槍なんてなくても大徳はもともとぶつかり合いに強い
雲散弱くなって呂布増えそうだが、あんなもん月姫1人でどうにでもなる、知略無双はシラネ
チョロが弱って本当に影響出そうなのはたつをデッキ、看破の憤死も痛い
なぜか修正免れる八卦(一体掛け)やKJA
忠義や七星も強くなるらしいし、マジで蜀ゲーだな
35:ゲームセンター名無し
08/01/22 06:59:55 1CZ10O+qO
>>34呉が増えるんじゃ…一人がけとか手腕かければいいし。他で攻城して城ダメ取る。
36:ゲームセンター名無し
08/01/22 07:16:36 7QS92uieO
SR一つ買えないような資産しか無いならそもそも三国志大戦は手を出していいゲームでは無い
37:ゲームセンター名無し
08/01/22 07:36:57 gVkJOyIeO
別にSR無くても勝てるよ。
C、UCカードリサボでほとんどそろうし、Rだけは欲しいが。
38:ゲームセンター名無し
08/01/22 08:08:47 JGIKgcry0
>>30
× 今は蜀が厨
○ 今も蜀が厨
39:ゲームセンター名無し
08/01/22 08:14:02 PHzZtkJMO
>>35
40:ゲームセンター名無し
08/01/22 08:14:20 01flkEai0
麻痺矢号令の時代がくる
特定兵種以外も武力上昇の恩恵をうけるようになったし
今でも麻痺矢デッキは蜀相手には強いし、魏相手にも勝負になるくらいなら…
41:ゲームセンター名無し
08/01/22 08:23:17 PHzZtkJMO
>>35
今呉を支えてる粘りと(死亡調整)、極滅の下方にたいし
蜀で死んだのはちよろのみ、長槍にも修正入ったらしいが
範囲見た限り、何の問題もない範囲
更に、呉で強化されたのは今の小戦のみに対して
蜀は七星がぶっ壊れ調整
そんな状況で、呉が流行るわけがない
と言うか魏も死んで、どう考えても蜀の一人勝ちです
>34
KJAは攻城力減と聞いた
42:ゲームセンター名無し
08/01/22 08:50:18 NGREpyIN0
>>41
蜀が流行るなら、メタで呉も流行るんじゃないか?
呉は求心や機略に勝てないから流行って無いと思う。
今は魏>>>>>呉>>蜀>>>>魏
で、
次は魏>>呉>>蜀>>>魏
みたいな感じだと思う。
43:ゲームセンター名無し
08/01/22 08:52:54 5od97KwT0
そこまで魏呉間が狭まるとは思えないんだが
44:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:01:04 LbdNv9YpO
いっぺん緑の国の使用率が50%超える大戦を
みてみたいな〜
45:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:01:11 pre8RKfw0
呉が2位に来る事は有り得るかもしれないが、
1位の蜀との間は大差だな
単に蜀以外全部死亡ってだけだ
46:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:01:19 NGREpyIN0
今は相手の強化後に看破、反計、雲散が何も考えずに突っ込んできても厳しい状況だから、
看破が死んで、雲散も下方ならそれくらいになるんじゃないか?
47:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:04:25 YTZZ3h2v0
>>40
麻痺矢デッキ使いさんですか?
麻痺矢の弱点は回復付きの計略にとことん弱い。
英傑に押し負ける。範囲の都合上2部隊まとめて乱戦されやすいとか
いろいろあるんだぜ…
麻痺矢なんだから近づかれるわけ無いと思うだろうけど、
近づかれない距離から麻痺矢を撃つと逃げられる。
乱戦されると麻痺矢はただの+3号令。
しかも、麻痺矢の本数減った時点で相手に麻痺矢の当たってない
馬がいれば連突し放題。
じゃあ、先に弓集中してヤバイの落とせば良いじゃないというけど、
そうすると麻痺矢の当たってない部隊に乱戦を仕掛けられる。
走射が有るじゃないというけど、走射を使うと目の前の相手にタゲが移って
後ろの馬からに突撃されて麻痺矢の本数が減って…となりやすい。
挑発と回復号令あれば崩すのはそう難しくない。
弓中心デッキは一回崩壊すると建て直しがキツイってのもあるかな。
上品の人もR孫権が同居してるタイプは手腕メインで使ってるくらい。
兵法連環+外伝再建が無い今かなり麻痺矢はシビアです。
せめて兵略再建が呂蒙じゃなければ…と思う日々。
柵を上手く残せてれば、英傑完封もできたりするしし、
枚数少ないデッキにもかなり有利。
号令のない単体強化系デッキも相性がいい。
けど、お手軽に扱える計略でもないんで時代は来ないです…
48:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:06:24 2NO0WokfO
地味に極滅麻痺号令は強い。
極滅ゲージmaxまで柵からでないなんて基本。
まあある意味勝ちへの流れってのは理解できるが、あれはきつい。
今は長槍、八卦、求心雲散で目立ってないがあれは間違いなく強デッキ。
49:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:09:54 7QS92uieO
昨日UカンヌU淵入りのC・UC縛り4枚デッキに負けちゃったんだぜ…
50:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:24:27 PHzZtkJMO
>>42
全体的な下方修正だけなら、ある程度増えるだろうが
七星が強すぎ、確かに強くする必要の有る奥義だけど
lv15で、5割回復位で良かった
魏が減って、呉が増えるんじゃなくて、蜀が更に増えると思われる
51:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:29:36 LAsiptvHO
>>48
城門に来そうな忠義号令相手に極滅は面白そうだな
52:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:29:39 P5a6FiR20
七星強化ってデマじゃなかったのか?
Lv15MAXで5割くらいって検証を聞いたが
本当はどうなんだ?
53:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:34:06 PHzZtkJMO
>>52
lv19はデマっていわれたあとに、lv6で4割回復が確認されたそうだ
54:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:37:28 tmZabVLm0
>>53
ロケテまとめにはLv15で約5割ってなってた。
55:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:43:49 LAsiptvHO
前スレでランキング20位から上は問題無用で修正しちまえ
みたいな奴がいたが、今朝は6:10:3:1で笑った
56:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:44:42 PHzZtkJMO
>>54
ありゃ、んじゃ又変わったのか
誤情報に踊らされたとはいえ、どうもすみませんでした
57:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:46:55 tmZabVLm0
>>56
ロケテ参加した人の書き込みを元に集めたデータだから、
特に兵力なんて目分量だし、デマがそのまま掲載されている可能性だってあるんだぜ。
58:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:09:34 J/UPzh9+0
携帯の人はまとめやwikiを見辛いからからデマに踊らされるのは仕方ないね。
59:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:18:06 1NIbSj6b0
で、前スレの最後にでていた「弓が一人はいれば防衛がとても楽になる」はよくわかったが
蜀がなぜ1コスに移籍を雇わないのか教えてくれ
もしくは1.5にSR嫁を雇わない理由をさ
60:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:22:25 vLmVIaABO
長槍閃陣が鉄壁だから
61:村人A
08/01/22 10:25:16 345wl9Aq0
やっぱりデッキ組む上でカードが少なく感じる
ところで陣略の武力+2があまり強くは思えん
思ったより狭い
62:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:25:44 345wl9Aq0
なんか付いてたけど気にしないで・・・
63:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:27:08 tmZabVLm0
>>59
低武力でも弓がいれば横弓あてて攻城ゲージたまらないうちに槍激なり突撃かまして削ってから乱戦とか、
無駄に撤退させないで高武力の攻城妨害が一応出来るとか利点はあるが、
そんなに計略が良い訳でもない上に、馬や槍>>>弓なんていわれてる状態でわざわざ弓を持ってくる意味が分からんのだが。
64:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:30:21 Oz9aZTva0
>>59
移籍は月姫、連環、チョロを押しのけてまで入らないだろう、周倉、凡将辺りが入る可能性もあるしね
1.5も関平とか徐庶、八卦が入るだろうしわざわざSR嫁なんか入れるスペースは無いと思う
弓が居ると防衛がやり易いってのは解るけど↑の鉄板武将を抜いてまで入れるもんじゃないだろ
65:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:30:52 1CZ10O+qO
>>41粘りは修正なしと聞いたが。あと軍師コウメイの上方もデマらしいがw
66:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:31:06 7QS92uieO
>>59
下手に馬入れるより李典入れた方が防衛がかなり楽になるって事じゃね?
特に魏の場合は攻城能力があまり高く無いから横弓の存在価値は高い
蜀は叩かれたら叩き返せ!だから防衛には特にシビアになる必要性も無い
67:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:40:14 y6SHqt9XO
蜀で使われる弓と言うと柵がある黄忠と
足並み崩したいときの孫尚香位かね?
ただ入れなくても問題ないからなぁ
68:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:41:31 37K2yYmTO
麻痺矢はどうあがいても機略に詰みです、本当にありがとうございまs(ry
ていうか雲散系がいる魏にはかなりきつい。
KJAとかはお客様なんですけどね。
69:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:50:06 4V92cgEU0
今攻城力最強なのは呉だろ
槍と弓が大差ないんだから、援兵や決死でブーストできる呉が最速で落城できる
もっとも攻城できればの話だが
70:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:58:17 y6SHqt9XO
>>69
攻城出来ればなんて意味なくね?
そんなん言ってたら攻城兵でもいいんだし
71:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:00:52 1NIbSj6b0
>>63
計略自体は強いだろ。前のSR嫁の計略を1コストが持っているようなものだ
>>64
1コスト鉄板は蜀だけじゃないだろ。
看破や反計、カク皇后に楽進などがいる中でも蔡瑁は使用率80位前後にいて
浄化や小再建、転進に韓当などもいる中でリョウソウは40位にいる。
どの国だって苦手兵種自体は3/3みたいな無能だって使いたいんだよ。
その中で2/7で優良計略持ちの弓の移籍が使用率ランキングに全く載らないのはおかしい。
1コストにいるだけで防衛が大幅に楽になるんだったら、そいつら鉄板武将の中に割り込むはずだろ。
>>66
そうかぁ? 李典が馬か槍のほうがだいぶ嬉しかったと思うぞ
72:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:01:39 qKv7uMWn0
>>70
ネタにマジレスすんなよ・・
73:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:04:52 4V92cgEU0
>>71
蜀に武力3弓強化戦法が居ても誰が使うというのか
武力4弓でもない限り呉ですら入らないだろうに
74:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:06:42 1NIbSj6b0
3/3柵強化戦法だとギリギリはいる?
…ん?
75:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:06:56 tmZabVLm0
>>71
優良計略って、落雷・連環とかならまだしも回復のために弓を入れるか? って話だぞ。
回復入れるなら入れるで、回復量落ちるけどゴイで良いか。ってなるし。
76:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:08:28 7huA3/S6O
>>73
つ韓当
77:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:10:27 uKH3VceyO
>>71
これは蜀を相手にする呉からの視点だけど、蜀の戦略は削られても、一気呵成に削り返すやり方なんだよ。
ただ、張り付き役の槍が堅いから、延々張り付く槍を回復し続ける戦術も取れなくはないだけ。
まして回復計略持ちとは言え、後方で射撃支援の役目もあるんだから、武力は高い方がいいと思うぞ。
それこそ武力3なら使われたかもしれないけど、2じゃなあ・・・。
盾が欲しい魏、機動力のほしい呉とも、やっぱ事情は違うよ
78:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:10:32 4V92cgEU0
>>76
柵は武力1相当じゃなかったのか
リカクシ?知らん
79:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:11:01 5vCPoKxoO
ていうか防衛にしても騎馬の城突の方が横弓より上じゃね
移籍の横弓より凡将の連突の方がウザいだろう
80:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:15:09 4V92cgEU0
しかし伊籍武力3は壊れ過ぎだろw
糜夫人武力3も色々とおかしいしw
孫呉の祈りの使われなさは異常
81:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:15:51 1NIbSj6b0
3/7でようやく選択肢っすかwwwwwwww
82:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:16:29 tmZabVLm0
>>81
ソレですら計略次第では選択肢にも入らない。
それが蜀での弓のポジション
83:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:17:53 A8OZ4ac5O
つまり、夏候月姫が弓なら良かったんだよ!
84:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:18:55 x4RTAgwj0
柵が武力1相当つっても弓が武力−1相当という現実にぶち当たる。
85:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:19:14 BbXWykkt0
移籍使われねーのは孔明のせいもあるんじゃね?
兵力5割くらいから一人掛けでも移籍二回分以上の働きする上に状況によって枚数調整できるし・・・
86:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:20:44 OxBsphfTO
>>79
突撃には無い時間稼ぎが横弓の魅力だと言われているんだよ。
無双中の呂布とか、回ってる張飛とかにはできるだけ触ってたく無いだろ?
87:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:20:51 tmZabVLm0
>>85
霧散してもらったら移籍涙目だよな。
88:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:21:00 uKH3VceyO
>>81
> 3/7でようやく選択肢っすかwwwwwwww
89:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:21:34 IzfsFPM9O
防衛で横弓に勝るものはない
ただ現状だと弓自体が微妙だからね
90:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:23:30 4V92cgEU0
黄忠は使われてるんだから武力の問題じゃね
苦手兵種も糞もない調整しないかぎりありえんがな
91:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:23:39 7iJP+w+A0
まあ2.1xに呉にも蜀よりハイスペックな3・8槍って言うのがいたけどそんなに使われてなかったわけで
スペックだけでは選ばれにくいと
蜀は弓が最もスペック低い兵種だから、わざわざ強い兵種の槍馬のハイスペックを蹴ってまで弓を入れる必要がないのが本音
92:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:24:47 5vCPoKxoO
>>86
どちらにしろ、そんな状況なら尚更月姫だな…w
93:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:25:15 A8OZ4ac5O
ぶっちゃけ移籍が3/7でも使われる気がしないもんな。
94:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:27:01 7iJP+w+A0
ただ伊籍が3・7なら開幕デッキで俺は使うけどな
95:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:28:28 IzfsFPM9O
ゴケイ位なら蜀でも選択肢になるだろ
2/6 遠弓麻痺矢でさ
96:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:33:25 x4RTAgwj0
騎馬抑止の槍をどこに入れようかで悩んだことはあるが、
攻城妨害の弓入れようとしてデッキ構築悩んだことなぞ1秒もないわ。
97:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:34:27 JFmqERIT0
伊籍がネタ以外で語られてるの初めて見た気がする
98:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:38:31 A8OZ4ac5O
つか城門車輪も城門無双もチョロでおkだしなぁ。
99:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:40:03 4V92cgEU0
>>98
無双は追いつかれて死ぬだろw
まぁ剥がすくらいはできるか
100:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:40:35 fLlwT+phO
だってこいつら厨カードしか使わないもんな
厨カード徹底議論より弱カードの可能性を見つけたほうが楽しいに決まってる
101:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:41:41 x4RTAgwj0
>>100スレタイ嫁
102:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:42:03 G01U2weC0
>>100
端から決めつけてる時点で自分の可能性を消してることに気づけ。 話はそれからだ。
103:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:42:45 qyl9nF/JO
結局こんな状況なら弓強化案がでるのも頷けるわ。
104:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:44:08 A8OZ4ac5O
>>99
いや、そこは刺すだろ。
105:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:45:27 OxBsphfTO
>>100
あれだ、おまいさんはもう一度スレタイを(ry
でも本スレは雑談スレだし、ノンジャンルにカードについて議論するのってここぐらいだから気持ちは分かる。
106:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:46:29 F7EbHn1h0
伊籍って奴はビジクの完全劣化という認識なんで全く使おうって気が起きない
どうしても回復計略欲しかったらゴイ入れるしね。武力面でビジクより優れているから評価できる面がある
伊籍・・・w 回復ねぇ・・今思いついた1コス計略要員だけでも月姫・連環・誘導・鳥類とライバルがいる訳なんだがw
こいつが排出されている事はもはや罪の域だろ・・
107:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:47:58 IzfsFPM9O
結局弓の移動速度は以前のままで走射時に槍に迎撃されないギリギリの速度になるでよかったんでないか?
それでも弱いか?
108:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:48:03 J/UPzh9+0
本スレはちゃんと大戦の話してるよ?ただ話題が3つ位並行しつつ恐ろしく流れが早いから判らないだけ。
エゴが混じらないだけここよりまとも。
109:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:49:28 J/UPzh9+0
弓の立場を上げるなら、槍よりも騎馬の突撃ダメを調整する方が急務だろ。
110:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:51:24 A8OZ4ac5O
本スレが大戦の話をするのはロケテ、新Ver稼働時だけ。騙されてはいけない。
じきにいつものエロゲやマンガ、アニメについて語るスレに戻るよ。
111:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:54:53 qyl9nF/JO
高武力
槍>馬>弓
中武力
馬>槍>弓
で唯一槍と弓が拮抗するかも?という低武力ですら移籍は3/7でも使われるか微妙という結論。
まだKGPのが使われるんだろう。
いい加減ハイスペックの槍と馬だけで組めることの優越を実感したほうがいいわ。
横弓が強いから低武力弓がいるだけで便利といいつつ、自分らは1コスにハイスペック弓がいたとしても使わないという現実。
お話にもならんわ。
112:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:55:29 hx0989ddO
>>103
そうですね^^
本スレは、携帯厨だとスレに張り付きでもしない限り付いてくの無理ってのはある
113:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:55:39 345wl9Aq0
最近大戦ほとんどしてないとかも結構居るだろうし
何より違う話持ち込み過ぎを指摘した人が逆に叩かれてたのは一寸な
114:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:55:42 4V92cgEU0
弓は計略パワー高いだろ
115:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:58:38 tmZabVLm0
ここは無駄に煽ったり叩いたり揚げ足取ったりで意見を出し合う場じゃなくなってるからな。
116:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:59:56 qyl9nF/JO
>>114
計略パワーの低い槍と馬だけで組まされて蜀は大変です^^; って意味?
117:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:02:04 A8OZ4ac5O
じゃあ白馬黄巾精兵陣についてでも語るか
118:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:02:12 sG2d83uVO
>>114
一体どこの一部分の武将の事を例にしているのですか?
119:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:02:28 F7EbHn1h0
>>111
伊籍3/7だったら流石に使われないなんて事はありえないだろw誰が結論出したよw誰かがボソッっと書いた事をスレの総意みたいに書くなwいたとしても使わない現実って おいw現実じゃなくて思いっきりifの話だろw
そりゃお話にならんわなw
120:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:03:53 345wl9Aq0
正確には計略パワーが無いと使われない
シジーとか良い例
121:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:05:53 LZnQOAI2O
>>119
いや使われないっしょ
計略壊れてない限りそんな奴入るスペース無い
122:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:07:45 tmZabVLm0
>>121
上でちらっと誰かが開幕乙で使うかもとは言ってたが、計略がデッキにはまらない限りほとんど使われないよな。
123:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:10:42 djRzEV4m0
そんなことより楊儀使おうぜ
124:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:11:24 F7EbHn1h0
>>121 うんw少なくとも俺は使わないわw仮にビジクがまだいたらそっちを選ぶね ノータイムで
125:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:12:00 qyl9nF/JO
>>119
その「使われる」っていうのはどの程度をさすんだ?
選択肢に入る程度?
魏で槍、呉で馬で3/7だったら強化戦法でも使用率ランキング上位にいくと思いますがw
条件同じにして移籍が3/7強化戦法で使われますか?www
援兵でようやく選択肢、だろ?
それは使われるというのか。
126:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:13:37 dqOtRcs6O
>>121
移籍バカにすんな。
200%回復には及ばんが武力14の張飛が7割近く回復するのは悪夢だぞ。
127:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:16:14 OxBsphfTO
移籍も群雄に所属していれば…。
1コス弓なんかは特に計略>特技(柵)>スペックだから困る。
128:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:16:38 IzfsFPM9O
いや高コストの弓とか余程スペック、計略共に優れてなきゃつかわれんだろ
のわりには9/1シリーズのカンネイにはガッカリだ
9/1勇柵募くらいが妥当だろ
129:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:16:55 A8OZ4ac5O
7割はダウト。せいぜい6割。
エセ青井型弓連環で使ってるから間違いない。
130:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:19:06 Eo9LWJG/O
>>48
アモーが人属性だから極滅貯まるのは早くても残り45Cくらい
それまでに攻めたら生焼け極滅してくるから
速度上昇や転身再起で凌げばおk
131:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:19:09 LZnQOAI2O
>>126
そんなたらればの話されても困る
それにそれは本体スペックで選んでなくて計略で選んでるってだけだろ?
132:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:20:13 4V92cgEU0
李典や曹植が蜀に来たらノータイムで入れるだろ
つまりはそういうことだ
133:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:21:08 hoAm8BiWO
さすがに3/7忠義なら使うやつは多いと思うけどなあ
前の剛槍デッキの亜種みたいなやつから八卦にすら入り込むでしょ
それでもチョロとかを押しのける程ではないだろうけど
2/7の現状は選択肢として考えたことすらない、ってやつも多いんじゃね?
134:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:21:48 dqOtRcs6O
>>131
たられば?
なにがたらればなんだ?
135:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:23:14 djRzEV4m0
2/6伏馬転進は皆興味ないんだね(ノД`)
136:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:24:30 PHzZtkJMO
>>125
魏は、そうでも無いんじゃないかな
もともと、素武力には固執しない国だし
137:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:25:33 qyl9nF/JO
>>132
そりゃ反計と雲散だからじゃね
韓当だったら入れるの?
凡将や周倉をおしのけて?
138:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:25:36 Eo9LWJG/O
>>34
粘り、看破は弱体化する意味が判らないよな
看破とか範囲余裕で見切れるだろw
139:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:26:13 L1G9x6AM0
>135
強いけど今の蜀はあの計略を使わないことを前提に組んだほうが強いし。
獄滅はやったら軍師の馬ショクでいいしね。
140:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:26:17 LZnQOAI2O
>>134
大徳とかで武力ブーストした状態ならそりゃ回復計略は一層強いに決まってるだろうってこと
つかそもそも俺が言いたいのは二行目の方だ
141:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:26:42 345wl9Aq0
>>135
まぁ普通の転進は上手く使えば強いけど
言っちゃあ悪いが完全な劣化だし
一人残って良しキタな状況にならない
142:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:27:25 Eo9LWJG/O
>>18
きめえw
143:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:28:43 djRzEV4m0
>>139,141
そうだよね(´・ω・`)
自分も諸葛瞻よりは的な感じで使ってるけど、業炎くらいにしか使わないね(´・ω・`)
144:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:29:35 S1tg2P5DO
3/7 忠義でも呉なら転身やリョウソウ 魏ならリテンやらサイボウより使われるとは思えない
蜀でそれ入れるなら連環とかほっほーとかシュウソウとかいれるよな
つかゴイで十分だし
145:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:31:18 Gngp1ngk0
3/7伏兵なら選択肢なら使ってもいいよ
146:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:31:42 Gngp1ngk0
日本語でおkだな俺
147:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:32:26 LAsiptvHO
緑に使える1コス弓が居ないのはセガが作った弱点に見えてきたな
城門飛将や陥陣営が他より楽に決まった覚えがある
148:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:32:46 dqOtRcs6O
>>140
計略ってのは一番活きる時に使うのが基本だろ。
3/7のスペックになった場合の話だろ。
スペックは申し分ないからあとは計略が‥‥って話の流れだったと思うけど。
149:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:33:23 L1G9x6AM0
>137
韓当は入れるだろ。
1コスは馬にチョロ、槍は落雷と連環がいるんだから、柵弓武力3で防御力が
あがるならみんな大喜びでいれるさ。
150:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:37:50 O2vlMaWAO
いま大徳やってるけど、武力3弓…
…欲しいかもw
一枚でも弓がいると多少の牽制にも使えるし、何より他の操作が楽になる
151:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:39:58 LZnQOAI2O
>>148
いや逆だろ、弓兵は計略そこそこだとスペック多少高くても使われにくいってことだ
特に蜀では他の選択肢と比較して貧弱なんだよ
152:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:43:34 7QS92uieO
弓兵3/3強化戦法
武将は曹豹でいいな
153:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:43:59 qyl9nF/JO
蜀に韓当がいったら1コス鉄板になるか…?
形としては呉に楽進が、魏に周倉がいくようなもんだが。
こいつらと同等の評価を果たして得られるのか?
154:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:47:11 tmZabVLm0
>>153
ないない
155:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:48:49 Gngp1ngk0
蜀は落雷、連環、誘導、目覚め、車輪伝授と選択肢あるから無理だろ
156:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:49:30 uKH3VceyO
それこそ、入らなくもない、なカードだなぁ
157:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:51:44 L1G9x6AM0
>153
楽進は誰かさんの上位互換だね。
周倉が1番使われないだろ。1コスの反計部隊と席の取り合いになるし。
機略ぐらいじゃないか。
1コス柵は投げ車輪しかいないし、車輪入りデッキならどこでも常連
になるだろ。
158:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:51:47 +SxBRtUI0
孟達みたいな扱いになると思う
159:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:52:38 qyl9nF/JO
>>155
だから、選択肢なら他の国も同じ事情だって。
周倉や楽進はとりあえず困ったら入れとけ的なポジションにつくだろ?
160:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:54:02 tmZabVLm0
>>157
サイボウがランキング入るくらいだから周倉は有り得る。
161:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:54:09 lcmmx4kpO
個人的には武力要因の1コストって
デッキが7コストきまって最後どーすっかなーって時に初めて選択肢に入る感じだから
カントウといえども鉄板にはならないきがする
デッキのキーカードいれて、アタッカー入れて、妨害いれて、のこりを自分好みにうめる。ってながれだと
カントウは周倉や銀子、凡将と枠をあらそうからね…
162:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:55:19 Gngp1ngk0
蜀に韓当入れたデッキ考えてみろよ
俺なら入れないね
163:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:56:10 o2a9H8O1O
イセキは天で固めたいときに使うな。
七星桃園ならば選択肢に入らない事もないよ。
164:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:58:05 qXF/0woZ0
>>157
今の蔡瑁ですら80位に入る程度には使われてるのに、武力4なんかになったら
デッキの武力を補うっていう楽進みたいな使い方が出来るんだから使われまくるだろどう考えても
大体落雷だの誘導だの連環だの投げ車輪だのが揃ってる蜀ですら周倉が使われまくってるのに(15位)
魏で使われないわけないだろ
165:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:59:48 6XJSeQ3ZO
>>162
入れるなら舞デッキぐらいか
166:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:00:03 K6zmlBilO
月姫が弓だったら良かったよな
167:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:01:14 7QS92uieO
どわっしゃーい!の人を使うのは俺だけでいい
つまりそういう事さ
強い弱い使える使えないなんて決めるのは所詮使用者本人以外居ないんだからな
168:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:13:51 YRbghyANO
また蜀中毒者が出たか
169:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:47:19 K6zmlBilO
所で話は変わるが、看破叩いてた人ってここまでの死に修正を望んでた?
それとももっとマイルドなのを望んでた?
看破に限らず、あるカードを叩く人ってどの程度までの下方を望んでるのかふと気になったんで
170:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:50:56 rxeVKEvP0
イセキは俺のデッキに入ってる
デッキボーナス入ってうれPなんだがなぁ
兵糧10だけど
171:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:51:26 5vCPoKxoO
というか何故セガは程イクを殺した
172:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:54:11 Na3xsg6tO
>>171
死んでねーよw
隠密の仕様が微妙なだけだ
173:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:56:56 Eo9LWJG/O
>>171
隠密落日がもっと流行ると思ってたんだろ
隠密は
・計略サーチ不可
・弓エフェクト無し(隠れてるハルカから撃たれてもどこかわからなく)
・槍が消えてから現れるのと同じ速度で隠れる
といった変更があったら使われるかもしれないが現状はただの微妙計略
174:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:57:19 YRbghyANO
>>172
それを死んだと言うのでは
175:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:58:25 8obh0xAp0
>>169
希望通りの修正だし
ぜんぜん死んでないと思ってるし、使用者の腕が試される良いカードになっただろ
176:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:03:24 345wl9Aq0
まぁ、今の画像みたら流石に広すぎと言わざるをえんな
大体修正後との中間ぐらいにして様子見ても良かったかも
チョロは範囲手前になってるな
ジョショもこれぐらいならいいのに
177:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:05:48 LAsiptvHO
>>169
苦手カード叩いてるんだから、死に修正万歳だろ
>>175を見ればわかる
叩いてなくたって苦手カード消えたら絶対嬉しいじゃん?
それが当たり前
178:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:06:05 Eo9LWJG/O
>>175
今でも集団突撃を雲散しようとして看破とか、
柵の裏で計略使おうとしてステルス看破くらいでしか
看破出来ないだろw
マウントしてたらプレッシャーにはなるが範囲外から計略飛ばせない程ではないし。
つうか雲散と組んでるから号令かけてダメ計持ちに粘着出来る訳で
トンや機略の雲散がしょぼくなれば看破も運用が難しくなる。
てか今の範囲でも直径がカード2枚くらいだぞ?
あそこまで乙範囲にする必要性を全く感じないんだが
179:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:08:02 Eo9LWJG/O
>>176
リテンならともかく看破で広すぎってどんなゆとりなんだよw
これだから効果時間無駄にしたくないからぶつかってから号令叩きたいです!
って号令厨は困る。そんなチマチマした貧乏性だから勝てる試合も勝てないんだよ
男なら開幕に兵法叩いて特攻あるのみよ!
180:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:12:08 zKybHmGJ0
効果時間の長い求心
でかくて堅い雲散
高スペック看破
相性が良すぎる
まあ落雷+チョロ+長槍もだけど
181:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:17:19 K6zmlBilO
なるほどねぇ
離間を潰し、水計を潰し、看破を潰したら次は弱体化小計ってとこかな
182:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:20:50 7QS92uieO
>>181
叩かれるかどうかまでは読めないけど看破の次の有力株だから流行るのは間違いないだろう
馬鹿正直に正面衝突したら負けるのは魏だし
183:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:21:29 H2lW45ms0
>>181
その前に機略と求心が残ってますよ
184:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:21:39 345wl9Aq0
りテンは弓だからね
伏兵持ち武力2馬とスペックは高いし
1コス槍は計略も欲しくなるが、1コス馬はそれ程気にならない
ってか元々いつかは弱体化させる気だったろうし
185:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:22:26 Eo9LWJG/O
>>181
俺もとりあえず機略の雲散による武力低下は2、味方掛けの知力上昇は1でいいと思う。
蜀厨は先掛けで仕掛けられる弱体化は厨だから範囲小さくしろとか
王異は壊れだから自爆並でいいとか
水禍は範囲広すぎとか平気で言い出しそうで怖い。
こちとら士気6で即求心して仕掛けて、以後水でプレッシャーかけて三人掛け先出しさせてから
こっちは引いて求心→城内ガン守りとかして
相手が二度掛け出来ないように士気コントロールしないと八卦に勝てねえっつうのに…
186:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:24:56 qKv7uMWn0
潰す何も水渦は次で上方修正受けるっつう話もあるだろ・・
187:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:25:44 mJD1Cf7d0
槍はノンリスクでダメージソースがあるから厨だな。
もういっそ槍撃中に弓受けたら馬の迎撃ダメージみたいなのが入るようにすればいい。
緑の国見飽きた。
188:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:26:29 JFmqERIT0
というか水計はまだ使えるし、強化された計略は無視
これは久しぶりにいいネガりだ
いいぞもっとやれ
189:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:27:04 K/OEH1Q00
看破は伏兵まで付けたのがイミフ
セガのバランス感覚のなさが如実にわかる1枚だな
1/7 伏 か 2/7 特技なしなら生き延びることができたと思う
190:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:28:12 YRbghyANO
魏のネガはなかなか見れないしなw
191:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:30:33 345wl9Aq0
余程八卦に勝てないんだろう
仕方がない、今絶賛増殖中だから
192:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:31:36 zKybHmGJ0
>>189
1/6 無特技
これならまったく問題なかったな
そろそろ蜀のネガキャン
193:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:33:22 8xaC+AcSO
看破伏兵無しでも今の範囲なら全然おk
雲散も機略も求心も、てか号令使わないから乱戦させないで長生きさせるのがきつい
194:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:34:20 Eo9LWJG/O
>>191
基本的に求心だと八卦と神速、大徳以外は楽勝とまでは行かないが勝てる。
八卦はもう見るのも嫌になってきた。いくらなんでも多過ぎだろ
引きこもりしなきゃ勝てないし勝っても僅差でスカっとしないから嫌い。
陥陣営多いから開幕精兵を控えてたがこうも八卦ばかりだと開幕やった方がいいかな…
195:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:34:24 K6zmlBilO
>>192
いや、呉がネガキャンしつつ魏蜀を叩くいつもの流れでしょう
196:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:36:32 K6zmlBilO
>>194
八卦相手に引きこもりは流星や傾国でもない限り自殺行為だろ
197:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:37:29 qyl9nF/JO
八卦の増殖っぷりはほんと
魏武→大徳と増殖していった2.00を彷彿させる
軍師法正で全盛期槍撃もしっかり再現だ
198:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:39:20 K/OEH1Q00
対八卦は士気6のタイミングが勝負だと思う
英傑なら負けない。機略はもう八卦とマッチングした時点で無理ゲーかな?
199:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:52:06 qyl9nF/JO
魏は攻城力が低いから八卦側は殴らせることで士気差を作れる。
最終的に士気12たまれば八卦の勝ちがほぼ確定するから、求心側は波状攻撃で常にラインを上げ続けなければいけない。
求心側にスキルが必要だし、相性も悪いと思う。詰んでいるとはいえないが。
ダークサイドなら軍師を周愉にすればそれなりの対策は可能かと…
200:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:52:14 K/a45barO
呉を使っている者からしたら、もっと八卦が流行ることで
雲散dの使用率が下がってほしい。
201:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:53:36 K6zmlBilO
>>200
で、呉はその八卦を食えるのか?
202:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:00:32 qyl9nF/JO
麻痺矢なら有利つきそうだね
203:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:04:33 /MmY4zlt0
あまりにも八卦多すぎるからメインだった魏やめて
八卦だけメタったデッキ選択してるよ
開幕系は八卦に勝率いいな
3戦やれば2回は大体当たる現状これで勝ち星稼いでる
204:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:05:26 K/a45barO
>>201
粘り手腕使うときはそれなりに勝ててるよ。
ただ魏相手が辛いので、そちらに対応できるデッキにすると
今度は八卦相手もしんどくなる。そのデッキでも魏には相当やられるんだけどね。
205:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:05:44 Gngp1ngk0
火計ちらつけさせて手腕で押し切れるんじゃない
206:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:07:54 K6zmlBilO
>>204
多い方に勝てれば十分じゃないか?
207:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:11:49 OxBsphfTO
>>201
八卦や大徳を喰わないでどこで白星を稼ぐんだよ。
手腕と浄化が入ってれば八卦には十分有利。問題は魏っつーか惇だ('A`)
208:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:11:59 njDr+btq0
このスレ見ると呉がいかに不遇かが良く解る
セガは何も学ばないな・・・
209:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:15:53 K6zmlBilO
>>207
だから、現状多い八卦を食えるならそれでいいんじゃないかと思うんだが。
八卦側から見たら呉に食われるが魏を食って勝ち星稼ぐ
d側から見たら八卦に食われるが呉を食って勝ち星稼ぐ
で、結局同じ事だろ?
210:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:16:23 f2h1n5/d0
>>202
八卦の効果のほとんどが麻痺矢デッキ対策ですよ…
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