三国志大戦3 孫呉で太 ..
577:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:33:40 fvpyHZ0c0
突然だが呉にも2つ以上の計略効果持つ武将欲しくね。
SR周喩 計略名 断固抗戦
効果 範囲内の敵の数が多ければプチ極滅業炎
範囲内の味方が多ければ武力+4
みないなの。まあここでいっても実現は不可能だろうが。。。
578:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:34:40 h1Do3bCE0
>>567
d
579:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:44:23 0E+Mq5u7O
>>574
補足thx
最後ゴウが諦めた感じだしな…
580:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:48:21 +vUCkTn4O
>>575>>577
共に数え切れないほど既出
581:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:51:52 jlUeuYY10
>>575
魏や群雄に出張しまくりだからな
最近は地属性多目だと業炎か?と勘ぐってしまうほどだ
偽装二色ではないが長槍大流星とかたまに見るから使い方しだいではアリじゃないかな
582:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:06:39 DbY3vgXMO
>>573
小戦手腕は次のverからじゃないとキツいと思う
ただでさえ1.5コス4/7が二枚なんだし
583:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:12:29 gvakSFm8O
最近は相手の軍師の予想がつかない時は業炎だと思ってやってる。
地属性が張繍だけの呂布ワラから業炎が出た時は驚いた。
…生焼けだったけど。
584:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:14:22 +zpZrCvT0
>>582
そうですか。
今のうちから慣れておこうかと思ったのですが・・・
組むとしたら太史慈 陸抗 手腕 諸葛瑾、張紘、韓当などでしょうか。
粘りを入れて粘り小戦+(孫武or手腕)なども良いかなと考えています。
585:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:21:40 GiTdSxyKO
流れを極滅するが少し聞きたいことがあるんだ。
SRが結構排出された時期になったと思うんだが、自分の周りでSR孫策が排出されたのまだ見たことがないんだ。
SRの偏りがあるとは思うけど、それでも見ないんだ。
なんか少ない気がするんだよ。
レート操作乙と言われるかもしれないが、みんなはどう思う?
586:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:25:34 d4okmOld0
>>585
普通に引いた
587:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:28:25 /s7jeAKp0
おれみたいにダブってる奴もいるし気のせいでしょ。
588:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:33:37 NMqIubUMO
蛮勇策は旧カードで十分だってばっちゃが言ってた
589:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:46:36 gUaBB4yw0
サックが出難いかどうかは知らんが
俺が大戦3をIC1枚分ほどやって引いたSRは
SR董卓×3 ・・・orz
おそらく董卓以外のSRは都市伝説
590:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:54:02 jQotCQzf0
店によって偏りがある気はする。
よく行くゲーセンで引いたSRは、必ずそのゲーセンで再び引くことになる。
しかし、他のSRはとことん引けない。
俺にとって呉と群雄以外のSRは都市伝説。
591:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:57:05 jlUeuYY10
SRって全部オリカじゃないのか?
592:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:20:12 BoNM3qlt0
俺なんてIC一枚やってSR魏延3枚も引いたんだぜ・・R魏延もってないのに。
あとはSR董卓とLE郭嘉。まあ軍師陸遜とR孫権が引けたから呉的には問題ないんだけど。
593:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:20:19 ZntWMogi0
今fanの決勝のやつ今見たんだけど…
蛮勇が旧なのはこだわりかな。
うん、俺と同じだ。
594:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:36:00 z7PbhtY50
サックは無理に3のにする必要ないしね
595:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:36:24 m821OgZh0
魏武曹操→覇者求(8/10魅伏)と旧覇者曹操(8/9魅)との関係のように
孫策も進撃→蛮勇(7/5魅勇)と旧蛮勇(7/4魅勇)にしてしまえばよかったのに
596:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:47:47 wN9hLEJkO
何度も言われてるが今の蛮勇孫策に魅力はない
597:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:54:52 Z0HGJWd3O
2の蛮勇策も
3の蛮勇策も
好きな俺もいる……
598:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:05:42 m821OgZh0
いや魅力追加くらいのボーナスはあったほうがいいってこと
599:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:08:14 z7PbhtY50
策はSRだしフトシと一騎打ちで引き分ける強さなんだから
8/5 勇でもよかったと思うんだ
600:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:08:25 t9qVD/0f0
>>520
水計は横幅広いから強い気がするけど前に隙ができるから火計より弱い。
国柄横に並ぶことが多いから呉だと強く感じるけど蜀だとそんな感じは全然受けないよ。
………いや、使い方にもよるけどさ。
亀レススマン
というかこのスレ流れるのが早いんだよ、アーケード板じゃ普通なのか?AA出身の俺じゃ早すぎる……
601:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:11:09 nBwBmAwRO
呉で引いたRが未だにSRカンネイのみ。
他はなーんも無し。
友人に売って貰ったアモーで麻痺矢な日々。
孫尚香まだー!
602:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:13:14 b0i6/ooR0
>>600
国別のスレの中じゃ早いのかも?
俺はもう本スレ読むの諦めた。あの速度、尋常じゃないw
>>599
2.5コスですがよろしいですか?
603:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:15:28 f0CzEifg0
>>599
兵種は歩兵ですね?分かります
604:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:15:30 m821OgZh0
8/5じゃ2.5だろうな
スペックインフレのこの世の中8/3くらいなら2コスでいいと思うけど
605:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:24:43 Sgo0ElKyO
sage
606:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:25:54 Sgo0ElKyO
ミスったw
βがおkなら7/6魅勇もおkじゃね?
607:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:28:57 FtgOKPeH0
他国と比較しても仕方なくね?意味なくね?非生産的じゃね?
むしろ今ある状況・武将でどういった戦術を取るか考えたほうがよくね?
608:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:31:43 m821OgZh0
そもそも同一武将が2コスと3コスってのが変なんだよな
2と2.5にするか2.5と3にすりゃいいのに
で別に現状の状況や戦術には不満はないので特に話すこともない
609:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:32:49 mXnpnc880
>>607
正論だがつまらん
610:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:38:01 jZEx3MDdO
最近蒙ちゃんが手に入ったので麻痺矢デッキをやろうと思ったんですが、2コスに何を入れようかで迷ってます。
太史慈を入れると援兵が使えるけど、槍兵で単体強化できる凌統やへやーも捨てがたいし
…てな感じで決めかねてる状態です。
もし良かったら、何かアドバイスをお願いします。
611:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:39:42 MJurNEnf0
ふう、R丁奉・朱拠・馬孫策・呂粛・諸葛格:軍師 呂蒙 のデッキで
降格すれすれだった1品から6連勝、次は大尉昇格戦だな! 朱拠こんなに強いのになぜ使われないんだ?
612:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:43:45 b0i6/ooR0
変にサッパリした絵柄、素の武力、兵種全てにおいて地味だからじゃね?
ここまで地味だと空気と言っても過言では無いぐらいw
計略とか知力とかすごく強いんだけどなぁ
613:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:47:56 fEqCDvov0
呉夫人はなぜこんなにも足を引っ張るのだろう
色んなデッキ考えたがどうにも手数が足りん
孫堅 周瑜 手腕 張昭 呉夫人 軍師陸遜を作ってみた
14cごとに赤壁撃てるのは理論上は強いはず、なんだが…
614:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:53:49 Sgo0ElKyO
>613
局地的にだが、魏呉二色でRシン皇后が舞うデッキとかあったのに
単色のほうがデッキ組めないとか不思議すぎるよな
615:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:58:06 weYLwr3XO
>>613
赤壁ブッパに拘って手腕をショーキンにしてみるとか、どーすか
616:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:58:39 Yi8+9gIF0
>>613
知勇兼陣にしてみるとか
617:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:58:56 fEqCDvov0
>>614
まあSR甘寧を持ってない自分が悪いんだけどな。
戦術は魅力4なので開幕8cで即舞って、士気12になる開幕30cから手腕で仕掛ける→2c後赤壁or天啓で城を叩く。
それから再起撃ってガン守り。以上。
求心の速攻が警戒されるので兵軍連環を使っても良い。
欠点は槍1本なので神速に詰みやすいこと。
618:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:01:29 fEqCDvov0
開幕30cじゃないや、32cだよ。
ちなみにまだ実践投入はしてない。
刺し違える覚悟なら八卦にも勝てると思う。
619:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:06:34 K03QoVql0
>>613
残念ながら激励の舞いは士気上昇1.6倍ぐらいだから14cで赤壁は撃てないんだぜ
620:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:08:15 weYLwr3XO
>>609
妄想やら無い物ねだりの方がよっぽどツマラナイんだが
621:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:08:44 Ws1HYyts0
IC1枚使ってもSRでなかった
2枚目の半ばで最初に引いたのが当時話題になってたSRカンネイ
オレの呉ライフがはじまる
今はカンネイをリョモウに代えたorz
622:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:09:38 zuRLKXFIO
>>607には夢がないね
623:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:12:11 FtgOKPeH0
夢が現実になるならいくらでも妄言吐き散らしてやらー
・・・言い方きつかったなら謝る。スマン
624:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:14:10 Sgo0ElKyO
>620
じゃあこんなとこ見てないで出撃してきな
625:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:14:57 Yi8+9gIF0
呉は現状の虐げられてる感じがいいんだよ
626:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:16:02 fEqCDvov0
>>619
あれ?2倍じゃなかったの?(´・ω・`)
初期ロケテ情報のままでデッキ組んじゃった(つд)゜
そうか、呉夫人を外せば少しは(ry
627:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:25:42 jQotCQzf0
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・)<夢は、しょせん夢なのでしょうか・・・
( ∪ ∪
と__)__)
離間で争うなら浄化を使うんだ。
>>613
今日、友人が激励の舞からの突撃兵連打に悶絶してたぜ。
スタイリッシュの遠弓と組みあせてみるとかどうよ?
628:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:27:43 z8IelqbMO
>>611
朱拠は使ってみたいカードではあるんだけど、2の頃からデッキが組めないんだ。
特に今の環境だと、手腕を外してまで入れる勇気が湧いてこない。
>>611はそのデッキどうやって立ち回ってるの?
629:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:28:39 oHTZn9EtO
>>625
きみは ほんとうに Mだな !
630:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:31:08 e6DjkgDR0
>>614
やっぱ機動力のなさが足を引っ張ってるとか?
今は緑の国の八卦や赤の国の神速や機略、群雄の白馬、暴虐とか速度上昇号令が多いからなー・
631:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:31:29 t9qVD/0f0
>>625
Mの国か?
>>626
ママは正直使えないな
どうしても素武力低くなっちまうから高武力を入れたくなるが、入れたら計略要員が……っていう感じ
俺初SRがママだったんだけど初SRがママだとへこむな
632:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:33:40 fEqCDvov0
浄化で思ったが最近はほとんど妨害が相手にこない。
呉に浄化がいて、魏が知力高くて、蜀に八卦があるから。
そして孫桓は全くもって警戒されない。
ということはだ。呉は脳筋スタイルでもいけるんじゃないかと思った。
ダメ計は張飛だけ殺せればいいという方向でさ。
633:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:35:44 qJw3GzAy0
俺特化するとメタに必ず当たるから必然的にバランスになるんだよね・・
そんでもって超特化された相手に当たってフルボッコにされちゃうという・・・
脳筋スタイルでやると必ず焼かれるな
634:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:41:40 gbB7lIzL0
業炎引いてから一気に品が上がった。どうりで呉じゃなくとも使われるわけだ。
ところでチラ裏だが最近引いたSRが順にパパママ業炎孫武。次は甘寧だと期待したいな。
635:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:42:12 r9WUoTea0
憤激が7 6勇魅だったらなあ
手腕と憤激入れると矢印が入らないぜw
636:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:44:00 FtgOKPeH0
>>634
そして運ばれてくる呂子明
637:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:45:38 jXNwNq8+O
いまの呉ならVerUPしても弱体化はないから安心
脳筋は伏兵が怖い
638:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:47:12 e6DjkgDR0
>>635
分かる。奮激で攻城マウントは強力だから外したくないんだよな
一騎打ちなっても勇猛あるから安心だし
今日の頂上見てきたけどへやーがなんとかしすぎだろ・・・青井の周泰は7/4勇柵あるとしか思えなかった
639:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:49:07 gbB7lIzL0
>>636
ですよねー
>>638
むしろ勇勇柵
640:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:51:06 qJw3GzAy0
>>637
粘りが柔らかくなる
ため時間関連、超絶持続時間
特にため計に関しては容易に手が加えられるから強くもなるし弱くもなるんだよな…
2.11の槍策レベルになれば雄飛も輝くんだろうけど
641:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:52:18 uLDuGxqV0
SR正座に可変号令きぼんぬ
642:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:52:52 MJurNEnf0
>>628
相手に高武力神速が居ないなら開幕に弓で削りながら突撃兵で城ダメージを取る
兵力が完全な曹仁・ジョコウや趙雲が居る相手は遠弓麻痺で動きを止めて取る
諸葛格を画面端でチラつかせて、八卦3人なら騎兵を遠弓で止めて突撃兵や諸葛で攻城にいく、
とにかく一人ずつ集中して落とすこと!一人掛けが来たら城守徒歩で守れる
機略・求心は孫呉頼み、あと孫策の突撃で地味に削る。効果が切れたら逃げる相手を麻痺で止めてその隙に攻城で取り返す
基本は一人を集中して増援や再起を活かさない様にして局地戦に持ち込む。遠弓陣+守城徒歩は意外な距離で城を守れる。
643:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:57:57 qJw3GzAy0
>>641
味方一人がけ 漢の意地
味方二人がけ 指揮
味方三人がけ 小戦の指揮
味方四人以上 ふんばれ!
士気4
できたぜ
644:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:58:48 r9WUoTea0
>>643
一人がけつえw
645:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:04:57 z8IelqbMO
>>642
ご教授ありがとうございます!
誇張抜きで色々勉強になり申した。遠弓を生かして、弓の得意である各個撃破に持ち込む事を意識すればいいのかな。
遠弓陣はって守城弓って案もなかった・・・。
呂蒙全然育ってないし魯粛も持ってないから直ぐには試せなさそうだけど、一度挑戦してみますね
646:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:10:44 uLDuGxqV0
>>643
俺もそういう超絶強化の可変号令を考えたんだよね。
二人がけが+4くらいだったら普通に使えそうだ。
647:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:11:01 D/3l7DUIO
>>641
一人がけ 死亡遊戯
二人がけ 賢母
三人がけ 何進の大号令
四人がけ 知勇兼陣
五〜六人がけ 囮兵召喚
七人がけ 大流星
八人がけ 跡目争い
648:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:21:18 jXNwNq8+O
>>642
いま知勇兼陣囮兵弓マウントでやってて
局地戦が好きだからそっちの方が楽しそうだ
649:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:23:58 98Y1cCnAO
>>647
8人掛けが成立するってことは自分含まれてるのかww
650:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:24:33 1O54fUWBO
可変火計を妄想してみた
1人がけが相手知力関係なく確殺
で相手の人数が増えるごとに威力が落ちていく
とかどうよ?
壊れてるかな・・・
落雷とかをごっちゃにした感じ
651:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:27:12 uLDuGxqV0
>>649
コスト9大会限定だろwwww
652:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:31:03 D/3l7DUIO
>>649つ【祖茂・魯粛】
ぶっこわれすぎかな…
653:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:34:48 qJw3GzAy0
7人がけの大流星に凄い興味があるぜw
654:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:34:53 D/3l7DUIO
ってできNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
655:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:35:36 RDuhh85M0
7人全員が43cのために入るのかwww
656:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:38:05 uK9/k/K60
7人大流星….NETの城ダメージが凄いことに…
657:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:43:56 2tMY99tw0
一人 天衣無縫
二人 弱体弓
三人 賢母
四人以上 大華
士気5
ってどうよ?
658:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:44:58 b0i6/ooR0
6人が全員囮兵出すのか
画面固まるぞwww
659:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:47:30 r9WUoTea0
1人 雄飛
2人 武力+4 知力+4
3人 武力+8 計略使用後撤退
4人 神医
660:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:53:33 hSnnxxKw0
>>657
一人掛け+進撃とか楽しそうだなw
661:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:56:56 D/3l7DUIO
>>658そうか囮兵もいるから14人がけまでできるのか…ゴクリ
可変号令が出てもまたりっくんが持つというSSQが発動しそうだ
662:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:57:06 HaZOIfog0
>>659
三人掛け壊れすぎだろ……。
663:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:59:16 r9WUoTea0
>>662
スマンw
使用者が屍パパのつもりで書いた
664:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:59:20 uY1OuYpF0
その昔屍という計略があってだな
665:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:16:32 e6DjkgDR0
>>650
計略名は火計連破ですね。分かります
666:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:17:10 9pmCnl9G0
今日頂上に影響されたミーハーだが
開幕孫武手腕相手に赤壁とカンタクを伏兵端攻めさせて
その間真ん中でゴチャゴチャして追い返す
カンタクの端攻めが成功する直前でりっくん孫武貯め始め、
孫武発動前に伏兵赤壁でウマー
そのままリードを守りきって勝利
赤壁は全然強いぜ
667:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:19:34 w2zl4xtG0
>>666
青井ですら
赤壁ゲーしか道はない
と言っているほどに、上に行くほど赤壁に依存するしかない
しかし今日の頂上は久々に呉を思い出させてくれた
そうだよな、超絶強化とダメ計で持っていくのが呉だよな・・・
668:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:21:55 RnCFT0RQ0
>>666
赤壁は全然強い
まで読んだ
669:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:23:28 jZEx3MDdO
あるものをどう使うかも話さずに、無いものの妄想で盛り上がるなんて、流石呉ですねwwww
670:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:23:40 gbB7lIzL0
>>666
一騎打ちゲーに影響されんなw
5コスで相手追い返せる力があったら何やっても勝つだろうな
>>667
いいえ,へやーがなんとかしてくれるのが呉です
671:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:26:55 K03QoVql0
しかしこれが現実
, - ,
r‐ ''フ'`''' '‐、,ノ,--‐ ''ヽ へやー!
,!'"´ ̄``'ヽ、 .,、‐‐',. ',
ノ ,r'7 ̄ヽ、ヽ'_- 、 ヽ '
' ‐ ' ノ '´ )'' `
. 7 ̄`` ` r‐ ''
jゝ ノ r'"'i ほっほー
,' j / ←周泰 r_''ニ'''´ ' ''‐. 、
. i ,' .ノ ' ィ .,,.,,_>`''ヽヽ
j. .,' ィ / f "´ ←張松
. j. r' ,' / ,.'.ノ
,' /し' ,' .,.' /
672:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:27:29 uLDuGxqV0
>>669
ぶっちゃけた話、赤壁ゲーはVer1の時点で飽きたのですよ。
673:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:28:45 9pmCnl9G0
ヘヤーの槍撃はホントになんとかしてくれるから困る
ほっほーされるともっと困る
674:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:28:59 b0i6/ooR0
>>668
全部じゃないかw
赤壁は本当に強いね
赤壁入れてないと不安で仕方の無い体にされてしまったよ
でも軍師シュウユも鬼強いんだよね
まさかシュウユに名前で泣かされる日が来ようとは
675:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:29:21 r9WUoTea0
てか個人的に赤壁使いにくいんだよね
矢印のほうが馬の分範囲に入れやすい
676:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:32:20 9pmCnl9G0
矢印が進化したおかげでジョジョ的なダメ計持ちが生まれたけれど
アリエナイがおばかさんになって月姫的なキャラがいなくなった・・・
足しびれませんか?
677:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:33:26 qJw3GzAy0
俺が赤壁使うと範囲に入れようとウロウロしてる間に殺されるかボタン押す瞬間一人範囲からいなくなるから困る
678:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:38:54 BuYGUECk0
>>669
えー、妄想とかって嫌われるの?
>>549みたいな他愛無いやつでもダメ?www
679:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:47:11 jXNwNq8+O
呉の民は妄想したり虐げられるのが好きな
ロマンチストの集団なのですよ
680:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:47:51 nBwBmAwRO
やったぜ!麻痺矢で八連敗!
うおお!八卦二度掛けなんて回復量多すぎて止められねぇぜぇ!
しばらくデッキ変えてみるかな…。
681:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:49:33 e6DjkgDR0
1人掛けは張飛なら燃やして乙だが魏延にかかると物凄いしんどいな
3人掛け→1人掛けとか止められん
682:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:49:59 t9qVD/0f0
>>678
スレルール的には問題なし
683:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:50:32 uK9/k/K60
八卦一人掛けなんて、麻痺矢集中砲火で溶かしてやんよ バババ(AA略
684:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:53:18 FtgOKPeH0
ニコ話ですまんが頂上見てきたぜ。
まさか頂上で周泰が見れるとは・・・リアル何とかだったしw
685:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:34:21 mXnpnc880
>>681
3→1だったらチョウヒのほうがしんどいだろ、武力的に
686:680
08/01/25 23:36:08 nBwBmAwRO
いや俺火計入ってないから燃やせないのだよ…。
話題の朱拠でも使ってみるかな。
687:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:36:56 zaWyv4e4O
なんで皆UCフトシ使わないの?
武力9の弓は強いし、知力だって5あってぎり及第点だと思うし、計略の遠弓麻痺矢も呂布やKJA相手になんとかしてくれるし、いたせりつくせりだと思うんだけどなー。
うん?呉のSRなんて都市伝説だろ?
688:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:40:35 Vcj5Dtf00
>>671
それわかる人俺ぐらいかも
689:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:40:52 PbD/dcDS0
>>687
それなら丁奉使うかも。
690:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:50:24 m821OgZh0
>>687
それなら呉景使うかも
691:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:55:38 qJw3GzAy0
遠弓麻痺矢は高知力低コスト武将が持つのが理想計略だからな…
692:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:56:27 e6DjkgDR0
>>687
柵持ってりゃかなり使えるんだけどね・・・
それなら丁奉使うかも
693:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:56:56 uK9/k/K60
>>687
それなら周魴…じゃなくて呂蒙使うわ。
694:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:57:22 mXnpnc880
だれも周鮑を挙げないのに泣いた
695:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:58:43 PbD/dcDS0
割と自分の中で空気武将。スペックどんなのですか?
696:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:00:01 azUwL+mt0
0:00:00なら鬼神様再排出決定
697:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:00:48 azUwL+mt0
ここまでか・・・・・カハッ・・・・・・
・・・・・誤爆するとはww
698:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:01:18 m821OgZh0
蜀か魏スレでやれ
呉に復活するならそれはそれで構わんが
699:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:02:15 azUwL+mt0
>>698
すまん、本スレと誤爆したw
700:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:02:31 mXnpnc880
>>695
5/6遠弓麻痺矢
まあ手腕がある分テイホウより入れにくい気もするが
701:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:03:06 vNPvmpCH0
>>688
それ最初にオレが書き込んだんだぜw
っていったら信じるかい?
702:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:04:40 PbD/dcDS0
>>700
d。1.5枠は激戦区だから難しそうだね。呉景か丁奉が1番入れやすいかな。
703:687
08/01/26 00:10:49 2epaHWpdO
俺もUCフトシ、ガチで使ってるぜ!
ってのをちょっと期待してたのだが…
やはり今日オリジナルデッキボーナスがついたのはUCフトシのおかげか…
早くR丁奉ひきたいです><
704:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:30:00 j3XL/XiE0
丁奉人気ないせいかレート低いし、近くにカードショップあるなら買ったら?
705:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:44:36 i3k6pyay0
武力9も魅力的だと思うけどな。
2.5にしてはちょっと物足りない感はあるけど。
706:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:54:15 sxCUP7JuO
今日は走射した瞬間は付加効果が消える仕様に感謝だったよ
相手が刺さりまくり
R丁奉でオリジナルボーナス付かなくなってたのには驚いたが…
707:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:57:25 rlnJZmb20
今の孫呉でオリジナルデッキボーナス多くつきそうなカードって
槍策とUC太史慈くらいか?
708:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:00:36 bjfDbEbZ0
>>707
陸抗・呉夫人辺りも。
709:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:03:12 4DI0iXum0
陸坑もついたよ。
710:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:03:14 vNPvmpCH0
虞翻も入るかな
711:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:04:08 dvMiTslv0
ロハンで10貰える
みんな、これ以上使うなよw
712:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:09:38 4DI0iXum0
グホンだろwww
713:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:10:45 Zb/90wto0
手腕に妹、董襲、ハゲ、蒋欽、陸抗、おまけに排停組から朱拠と周鮑か。
相変わらず孫呉の1.5コス枠は地獄だぜ。
714:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:16:06 CGKwF4tjO
程普とトカゲと突撃と囮を忘れるとは良い度胸だ
715:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:17:16 4DI0iXum0
そして忘れられるコウガイ
716:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:18:34 rlnJZmb20
>>708-712
つまり
R孫策、UC太史慈、陸坑、虞翻
このデッキならデッキボーナス大量だな!さっそく実践してくるぜ!
717:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:19:11 vNPvmpCH0
手腕と赤壁の共存が難しいな…
いっそ手腕抜くか?
718:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:22:21 4DI0iXum0
陸坑にすると手軽に赤壁撃てます^^^
陸坑入りで矢印砲撃ちまくりです><
719:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:24:43 sxCUP7JuO
赤壁と同居させるのは遠弓麻痺矢でいいと思うよ
分けて出してきたら麻痺矢で各個撃破
開幕カウンターに麻痺矢で追撃
手腕使う場面滅多にない
3.01では1C増えるしね
呉景も現役
720:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:26:13 Zb/90wto0
>>714
忘れてたじゃないんだが、ちょっと主観が入ってしまった。
程普入れるなら周鮑かな、トカゲ入れるなら董襲の方が……みたいな。
すまんかった。
こうしてみると、今回は2.xxと違って明らかな乙カードがいなくていいな。
1.5コス枠に限らず、色々選択肢があるから君主の個性が出て面白い。
721:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:26:46 LizaftfB0
>>716
そしてランカー撃破で結局デッキボーナスが入らないなんて良くある事
ランカーボーナスとデッキボーナスって片方しか入らないの酷くない?
722:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:29:06 vNPvmpCH0
凌統、馬策、赤壁
残り1コス2枚が悩みどころだ…
723:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:30:38 4DI0iXum0
浄化、呉景 かな?
724:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:36:25 vNPvmpCH0
>>723
それかな?
呉景→呂範もありそうだ。
軍師は魯粛か陸遜で行こう。
725:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:46:47 2EL+R8Qw0
呂範は無いだろ・・・
そのデッキで弱体入ってても全然何とかはしてくれないと思うよ
726:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:48:04 bjfDbEbZ0
カン沢入れて、推挙蛮勇もありかもね。
727:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:48:50 j3XL/XiE0
槍策、名君、矢印、浄化、かんとー、軍師りっくんでやってきたけど、負けが込んできたなあ。
名君と矢印はずして2コス入れて1コス入れるかなあ。何かアドバイスないかな?
あ、槍策はずせはなしな、メインだから。
728:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:48:57 vNPvmpCH0
むう。
割と好きなんで入れたかったが、確かにちょっと合わないか。
まあ、1コスなら属性なくても気にならないよね。
729:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:56:49 2EL+R8Qw0
というよりロシュク・陸遜共に元々属性気にしなきゃいけない軍師じゃないぜ
むしろ模擬戦のために高コスト以外は旧カードでもいい位だ
730:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:07:07 sCdeTUJt0
青井の日記で「この調子だと呉の将来は悪くは無いのではないのでしょうかww?」
とか、わざとらしいほどに呉を超プッシュしてるけど・・・
セガから何か貰ってんじゃないかと思うのは俺だけ?
731:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:10:44 q6+qdMGCO
R周瑜をデッキに入れている人に聞きたいんだが、訓練の特訓で周瑜が選ばれた時に、玉5個パターンになった事あるか?
俺は6回全部9個位?のロングパターンしか起きなかった。
ここまで偏るのは何かあるよな?
732:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:13:46 vNPvmpCH0
多分特訓の種類は2種類だからないんじゃないの?
>>730
上じゃアレくらいやれないとダメってことだろ?
(しかも譲った感アリアリ)
逆効果じゃねーかw
733:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:29:02 sCdeTUJt0
あの日記見て「よし!俺も呉を使ってみよう!」と思う奴は少ないだろうなぁ・・・
しかも一騎打ち×2+譲られての勝利
どう見ても逆効果にしか見えない
734:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:30:01 tmbME6fZ0
カクゲーの話だが、ロケテのとき性能が
やばいことに気がついた有名プレイヤーがいて
修正されると困るから黙っていて
本稼動で最強のキャラの座をゲットしたのがあってな・・・
何がいいたいかっていうと
青井は呉を殺すために今プッシュして次Verで余り強くならないように策略してるのさ!
735:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:30:13 Vq5NoWmu0
>>727
今の名君がどれだけ効果があるのか知らないが名君→ショウキンで
サックをサポートしてみたらどうだろう?
生兵法かな?
736:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:32:43 j3XL/XiE0
>>737
ごめん、名君じゃなくて手腕って言っとけばよかったね。。
ショウキンか、武力不足に悩んでたし見当してみるかな。
737:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:34:18 2EL+R8Qw0
>>734
何その都市伝説レベル
そいつだけ気づいて他のランカーが気づかないとか有り得なくね?
738:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:38:45 rlnJZmb20
>>730
超プッシュが倍プッシュに見えた俺はもう色々とダメかもしれん
低品だが魏単機略は本当に数が減ってきてる気がするな
八卦や長槍大徳が多いのは事実だし
739:ゲームセンター名無し
08/01/26 03:31:58 fynp7ZVx0
>>734
闘劇終わってゲームの旬も終わるまで
いくつかのネタを隠してたアルカディアライターとかはいるけどな。
740:ゲームセンター名無し
08/01/26 08:12:50 IvD4sCkG0
>>734
いつもあまり強くなってないからなんかいまさらな気がするんだけど。俺だけかww?
もちろん呉が厨だといわれる時代が大抵2バージョン目で来るけど、いちいち厨厨騒がれるくらいなら今のままでいいと思うが。
現に呉が超強化されての厨騒ぎって言うより、呉の強化、魏蜀の弱体で結果的に超強化にされてるだけだし。
俄か呉人が増えるよりはいまみたいな使用率でも本当に好きなやつだけが使ってくれるほうが嬉しいな。
現に今は対呉が嬉しくて仕方がないよ。負けても笑えるし。
軍師周瑜?そんなのしらん。俺に軍師は張昭とりくさんだから。
741:ゲームセンター名無し
08/01/26 09:29:47 E91RSOru0
>>740
同感!!
742:ゲームセンター名無し
08/01/26 09:43:05 pwbA78mKO
まぁ、相対的に強化されるくらいにセガが調整してくれればいいんだよな。
でもセガは何故か強化しまくった上で他を弱くするとかやりすぎるから困る
743:ゲームセンター名無し
08/01/26 10:03:36 L+JjBe/v0
昨日戦線復活デッキで3連勝したよー
馬良は全然やれる子
4品でもまだいけるね
744:ゲームセンター名無し
08/01/26 10:04:54 vNPvmpCH0
誤爆か?
745:ゲームセンター名無し
08/01/26 10:06:12 L+JjBe/v0
ごめんなさい
746:ゲームセンター名無し
08/01/26 11:05:45 wmc4ZHAVO
いやきっと
ウマヨシ 進撃 へやー 留さんで討伐成功したということなんだよ!
747:ゲームセンター名無し
08/01/26 11:21:44 0DhK5KrnO
眉毛長すぎ
748:ゲームセンター名無し
08/01/26 11:32:03 azKBfuzkO
長眉戦法
749:ゲームセンター名無し
08/01/26 11:37:44 0DhK5KrnO
吹くわw
750:ゲームセンター名無し
08/01/26 12:15:05 I16s7winO
ちょっと質問なんですが、今のりっさんの孫呉号令は何cぐらいですか?フトシ君と組もうと思ったんですが、主力二部隊が弓はやりにくかったのでりっさんの方を使おうと思ってるんですが・・・。デッキはりっさん、フトシ君、矢印、転身、浄化という感じで
751:ゲームセンター名無し
08/01/26 12:20:52 8YwLjhEt0
>>750
>>501
困った時はctrl+Fだ!
752:ゲームセンター名無し
08/01/26 12:31:12 rRVJOlY+0
関羽の長槍戦法はじつは長髭戦法だったんだな
753:ゲームセンター名無し
08/01/26 12:36:27 I16s7winO
>>751
すみません、既に話題に出ていたようですね。やっぱり短いのか。りっくんか陸抗のどちらかでもいいから柵を持ってれば良かったんだが・・・
754:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:10:28 sCdeTUJt0
りっくんは呉のジョウショウにまで上り詰めたお方
いくらなんでも無特技はねーよなぁ・・・
755:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:19:53 pwbA78mKO
>>754
信じようぜ。今のりっくんは若輩ものと侮られていた雌伏の時の陸遜。
次にかえってくる時は、押しも押されぬ丞相になって戻ってくるさ
756:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:25:22 0DhK5KrnO
りっくんは槍ならいいのに
757:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:25:58 LizaftfB0
丞相 陸遜
コスト1・5 槍兵 伏兵・魅力 3/5 士気6 範囲内の呉の武力を5上げる
こうですか?分かりません
758:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:26:55 rRVJOlY+0
>>755
おっさんになって柵もって帰ってくるんですね
あれ
759:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:28:30 q5VL04/yO
okome絵じゃないといくら強くても使わないよ
760:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:35:08 KFwQkGi5O
可変号令2.5コスか2コス火計でりくさんを・・
761:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:43:48 sCdeTUJt0
呉は可変号令も無けりゃ1コス武力4もいない
セガはどんだけ呉を冷遇すれば気がすm
762:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:44:31 pwbA78mKO
>>758
りっさん大好きな俺涙目
763:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:08:45 bjfDbEbZ0
そして追加される1コス武力4攻城兵
764:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:15:37 9pURu9zFO
つーか今verは蜀に移った低品でさえも蜀は呉に勝てると気付いてしまったからもう手遅れ。
バーうぷしてからまた議論しようよ
765:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:21:27 +PwfLxtpO
4/8 弓 1.5コス 無特技(笑)
7/8 弓 2コス 無特技(笑)
陸家(笑)
766:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:25:44 +pO2xYjb0
>>761
武力4がいないのは武3柵の韓当がいるからだろ?
なんでもかんでも冷遇って言えばいいってもんでもない。
可変号令無いのは、「かわりにため号令残しといたからいいじゃないですかwww」なんて考えてるからと予想。
767:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:26:41 0DhK5KrnO
コスト1武力3柵でいいんじゃない
武力4強化戦法の弓なんかいらんよ
768:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:32:21 azKBfuzkO
セガ「要望にお答えしていけにえ召喚を追加しました^^」
で、そのうち武力3000とかのやつが出るんだろ
769:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:32:59 szouGIHe0
1の頃に雑誌の公式インタビューで
「弓兵は使ってて面白くないから強くしない」なんてことを堂々と言い放つ連中に
おまいさん方はなにを期待してるんだ。
770:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:38:39 mY2rdpKG0
というか長範囲の大火があるから使いやすい号令が来ないんじゃないんの?
2コス天啓の時は少なくとも光喜氏が上でもやれていたし、
スペックいい優良計略持ちがいたら、それこそ全盛期の天啓赤壁デッキがいてどうしようもなくなる。
771:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:39:33 OZYWDDPu0
弓の国が強かったら 長槍みたいになると思う。
そういう状態がずっと続くんだぜ?
だから弓はバランス難しいはず。
今はそれでも強い時期に入ると思うけどな。
772:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:41:57 2EL+R8Qw0
>>771
ならんわw
どんだけがんばっても弓には固定ダメージも無ければ連環効果もありませんから
773:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:44:06 OZYWDDPu0
>>772
おまえは弓単だけしかやらないとでも思っているのか?
774:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:46:53 mY2rdpKG0
赤壁が使えなくなるくらい弱体化すれば
可変号令が周喩で来るかもしれないけど・・・
実際、縦長範囲のダメ計と良スペックの武将で構成できたら
ライン上げが簡単でやばい気がするもん。
良スペック望むならまずはダメ計の弱体化じゃない。
775:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:49:33 rxhjly6t0
今の弓は明らか弱いだろ
776:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:49:42 2EL+R8Qw0
>>773
じゃあどういう状況を指して
長槍みたいって言ってるわけ?
>>774
その分妨害が無いことで他国とイーブンなはずだが?
777:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:50:17 C7xo4ISw0
>>766
柵があるせいで武力3なら柵無しで武力4の弓くれよ
778:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:50:47 ENgSSSrm0
弓が弱いって言うより呉武将が弱めなのでは
779:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:53:20 mtKx8GiZ0
そういや呉だけ2.5武10がいないな。別にいらない気もするが
780:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:53:35 1WvRkt6d0
>>768
城ゲージ1%だけ残して削った分の城ゲージの%分だけの武力を持つの囮兵を召喚
っていうのが浮かんだ
元ネタはあれです
781:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:54:07 4zJV4wwqO
>759
どっちも好きな俺涙目。
りっくんの火には大変お世話になりました。
ホントに号令キラーでした。
りっさんは発動台詞がかっこよすぎます!
今でも常にデッキケースに入ってるよ。
で、また頂上呉かよ!
なんだよこの呉強化週間!
ちと行ってくる!
782:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:55:45 mY2rdpKG0
>>774
その分妨害が無いことで他国とイーブンなはずだが?
開発は少なくともそうは感じていないって事では。
ライン上げに妨害はそこまで重宝しないし、ダメ計あればそっち使うし。
ましてや以前ならグ翻・チョイ前で孫カンいたし。(孫カンに関しては武力下げずに知力3以下にかなりのプレッシャー与えてたし)
783:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:55:48 2EL+R8Qw0
>>779
出てもどうせ弓なんだろ?
そんなんより前衛のバリエーションをもっと増やして欲しいよ
りっくんが槍なら・・・周泰の知力が5以上なら・・・
784:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:56:46 C7xo4ISw0
呉はたまに使うくらいの勢力でいいよ
本気で使えば使うほどアホらしくなる
そしていつのまにか孫呉バカ一代に
785:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:59:46 OZYWDDPu0
>>776
連環効果がないとか言ってるけど
麻痺矢(も号令も)あるし
陣略使う長槍と違って素で強い状態なら
こっちが兵法連環を使うこともできる
柵再建だってあるし、呉はそもそも柵多目なのはわかるだろう。
弓は相手を遠巻きで打ち捲くれるのが長所なんだから。
それと、馬や槍で相手の前衛を牽制するのは今もやることだろ?
現状だってガン守りの弓多目に無理攻めしたら
どうなるかわからない程低品でもないだろ?
呉の長所を見ずに、短所だけあげつらって弱い弱い言うなよってこと
786:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:01:31 C7xo4ISw0
呉の長所語るのはいいけどちゃんと勝ってからにしろよ
柵大目の引きこもりデッキで引き分けても誰も呉ツエーなんて思わないから
787:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:01:32 +pO2xYjb0
>>777
それはsegaに言ってくれ。俺に言われても困るw
個人的には2→3の変更時に韓当が柵無し4/3辺りに変更されると思ってたんだけどな。
788:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:03:20 8p59CD9A0
>>783
魏が弓だから槍か馬かもしれん。……馬はないか、あってもEX典韋スペックかな。
789:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:07:35 GWIo2OjAO
>>785
呉で三国志大戦やってからこよう、な?
790:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:11:24 OZYWDDPu0
>>786
槍多目の長槍引きこもりが誰もつえーといわないっての同じですよね。
だから、弓強くしたら、そうなっちゃうんじゃないのって言ってたんだけど
(待ちゲー増加)
どうなるとそう考えるのかって言われたからわかりやすく説明しただけ
話の端だけ読んで流れ変えられても困るわ
あと勘違いしてるようだけど
呉の柵多目ヒッキーデッキは今はテクニカルな部類だから
それでも1品程度なら勝てるけどね・・・・。それ以上は相当辛い。
俺は普通に呉の長所を活かして
手腕バランスで勝ちあがってるのでご心配なく。
でもみんなの想像力がこれほどないとは思わなかったから
もう語らないことにしますね^^
791:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:16:16 sxCUP7JuO
連環の法絡めて攻城してた俺は今回の兵法の仕様が痛い
城に張り付くまで出てこない求心とか大徳とか手腕じゃ崩せないよ
弓がいくら援護しようが城内ローテで余裕でした
意地使っても雲散落雷挑発…
792:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:17:05 2EL+R8Qw0
>>790
長槍は普通につえーと言われてるわけだが
攻めにも守りにも使える長槍とただうざいだけの柵弓ひきこもり
しかも柵の耐久力も落ちてるし
793:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:22:51 OZYWDDPu0
>>792
長槍は強いけど、長槍使うやつが強いとは思わないってことで言ってたわ。
長槍も十分うざいでしょw
弓柵ひきこもりがなぜうざいか考えてみた?
そこで答えがもうでてると思うんだけど^^
弓が今より強くなったら、待ちゲーがさらに増えちゃうよ?
だから今のバランスくらいでも別にいいんじゃないのかな。
ということを、少ない言葉で一番最初の投稿で言いたかった。
終り
794:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:23:39 dvMiTslv0
全員さっさとNG登録しれ
795:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:24:04 rxhjly6t0
じゃあ逆に突ダメと槍撃ダメ減らせばいいよ
796:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:25:18 OZYWDDPu0
>>794
至極まっとうな議論にNG登録推奨とは
ここはどんな議論なら歓迎されるんだw
妄想と無いものねだりと愚痴と自虐ネタしか受け入れてくれないのか?
797:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:26:25 rxhjly6t0
おまえの厨二病的なものいいが気に食わない
798:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:26:30 sCdeTUJt0
>>790
勝率と品はいくつなの?
799:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:28:28 dwOCWRE90
孫堅・妹・コウガイ・孫権・張昭
でやっているんだが、どうも開幕乙やケニアなどの
ガン攻めに対応できない。。。
どうしよう、やっぱりダメ計入れるべきなのか?
800:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:29:11 OZYWDDPu0
>>790
最新だと証2の65%〜60%ってところかな
サブだと75%くらいだけどあまり使ってないから1品で放置中
(サブはお試し用ね)
おまえは脳内乙 って言う
↓
801:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:29:34 summZ5kiO
火計と号令の可変計略?
ため計略 士気5
範囲は夷陵くらい
ため時間は7カウント程度
なかなか良バランスじゃね?
802:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:29:47 2EL+R8Qw0
>>793
ていうかぶっちゃけ今バージョンで柵弓引きこもりがうざいと思ったことは一度も無いわ
槍と弓の戦力が半々ぐらいの俺のデッキで
これは兵種バランス的に考えたらおかしいだろ
803:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:31:16 OZYWDDPu0
アンカー間違った上に
予言もはずれた orz
そろそろゲーセンに出陣してきます。
荒れてしまってすまなかった。
アディオス
804:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:32:05 pwbA78mKO
> みんなの想像力がこれほどないとは思わなかったから もう語らないことにしますね^^
どんだけ真面目に語ってくれてても、これを言ったら終わってしまうだろ・・・。
少なくともまともに議論しようって態度には見えないよ
805:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:36:44 azKBfuzkO
厨二うぜー^^一回抜いておちつけw
今から推挙天啓と見せかけて推挙防護戦法やってくる
806:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:37:50 OZYWDDPu0
>>804
そこは売り言葉に買い言葉でした。申し訳ない。
790の直前で>>789の挑発が入ってたので、つい応えてしまったw
807:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:38:34 YqxJp+JGO
弓は槍撃突撃みたいに操作ダメージ追加がないので、前向きに戦えないですからね
方向操作とか、落雷みたいなピン狙い操作で威力が上がれば違ってくるのかも
当然その場合は無操作弓は弱くならないとですが
808:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:42:50 2EL+R8Qw0
以前誰かが書いてたが
走射時のみオーラ馬にも通常の弓ダメージが通るようになればまた違ってくると思う
もしくは走射の間隔をもっと短くするか
今の走射だと馬に対する相性が良くなるわけでもなく
槍を圧倒するほどでもなくえらく中途半端だからね・・・
809:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:43:21 xjPEFUvu0
走射は思ったほど悪くないけどな
ミリ残った騎馬を倒せるし逃げる槍も倒しやすくなったし
何より横弓から走射して乱戦に持ち込めるのが一番大きい
810:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:52:17 C7xo4ISw0
ホントに地味な強化だけどな
811:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:00:31 rRVJOlY+0
麻痺矢走射は強いぞ
812:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:15:38 CdhIErm70
頂上見てきたが
光嘉ならなんとかしてくれると思ったんだがな・・・
813:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:19:49 sCdeTUJt0
>>793
>弓が今より強くなったら待ちゲーがさらに増えちるから今のバランスでいい
弓ってか呉武将の計略が他国と比べて明らかに劣ってるのは問題じゃないか?
ちなみにデッキは?
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5396日前に更新/230 KB
担当:undef