三国志大戦3 孫呉で太 ..
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2:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:29:56 +MaFW6yV0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・・太尉・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください

3:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:30:26 +MaFW6yV0
チーム一覧はまだ機能中?

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <実は知力7になるらしいですよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:32:14 uJhEm/9Z0
皆の者!曹魏の旗を!高らかに掲げよ!

5:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:33:01 u8bFWcRE0
>>1

誰ぞ、>>4の間者を捕えよ!

6:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:36:58 mlc8tBzG0
>>1
なんで露骨に間者がいるんだw

チラ裏
今日麻痺矢包囲蒙の人と当たったよ!
三品でもまだ麻痺矢がいてうれしかった
・・・俺はダークサイドに落ちていたが

7:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:39:26 OGWkgCLi0
>>1の道は、乙が切り開く!

>>4の家には進撃が突撃しに行きました。

次からはチーム名は

孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王(旧:長沙桓王策) pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555   にした方がいいかも。

8:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:52:08 uJmCwY0Q0
がっちり1乙ー

とうとうSR甘寧をゲットできました。
コストが重いので4枚デッキに組み込んでみようかと思うのですが
甘寧、SR孫堅、Rタイシジ、あと1コス何か、みたいなのを考えてるんですが…
どうでしょうか?

9:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:59:43 c0uhecYI0
>>8
普通に2.5 2 1.5 1 1が安定じゃないのかなーと思わないでもない

10:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:01:00 sgQd5sx70
>>8
浄化かありえないかのどっちかだな。
安全策+伏兵かダメ計か好きな方を選べ。

11:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:03:29 qAODBoigO
丁奉の遠弓麻痺矢は今は9C?

12:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:15:47 WdIP8VV2O
>>6
蜀呉の長槍か…

13:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:28:00 uJmCwY0Q0
>>8
その構成だと2コスは何がいいんでしょうか、蛮勇、タイシジかなぁ、蛮勇持ってないけど…
1,5は孫権で1コスは浄化、凌操とか…

>10
浄化ですかね、離間、連環みたいなのが呉にもいてくれれば…

14:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:28:05 fKcjpsw5O
>>6
雄飛+投げ車輪か…

15:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:37:26 +MaFW6yV0
破滅雄飛か…

16:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:46:14 yaUNHCNO0
雄飛車輪は強いんだけど、R張飛の方が強いというか・・・
八卦1人+車輪の方が雄飛+車輪より強いんだよなあ。
せめてちょっと兵力が回復してくれれば・・・

17:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:51:46 Pmbv5CMj0
雄飛・1.5・1.5・1・転進でデッキ考えてるんだが
1.5コスは何入れたらいいと思う?
雄飛が落ちたときに留守を預るコストだから非常に悩む・・・

18:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:53:55 Mx7sRaG+O
雄飛二色は組んでみると別に単色でよくね?ってなるからなあ…

19:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:56:31 fKcjpsw5O
ディフェンスに定評(y、ハゲ、そして…
 
 


投げ車輪だ!

20:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:57:44 +MaFW6yV0
乱れがある以上こっちはうかつに投げ弓計略が追加できんしなぁ…

21:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:59:07 LlpydWzd0
>>1
乙!!
>>18
二色でくむと単色で良くね?ではなく、別にR張飛か華雄で良くね?なんだとおもわr

22:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:00:20 Pmbv5CMj0
>>19
この流れの中アレだが
呉単で考えてるんだぜ


23:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:02:55 +MaFW6yV0
雄飛、援兵、ハゲ、手腕

ちょっと厳しいか?

24:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:04:18 m81ddm1a0
雄飛は大胆不敵並に速度上がるべきだろう…常識的に考えて

25:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:06:31 xfJ977SI0
迎撃くらわない限界まで速度上昇があってほしいね。兵力も1割でいいから回復すればなぁ

26:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:06:47 fKcjpsw5O
>>22
いや、ジョークなんだ…orz

俺は雄飛メインで組むと4枚デッキになるなぁ
雄飛、粘り、ハゲ、転身 みたいな感じで

27:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:09:42 sgQd5sx70
俺は雄飛入れて5枚デッキ組んでるよ。
雄飛、手腕、矢印、浄化、韓当で。低品だけど勝率5割程度は行ってる。

28:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:12:55 DW3OLGEuO
ディフェンスに定評の(ryってちょっと長すぎるよな

短くするなら・・・DT?

29:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:17:18 Aw4coqr/0
>>28
「3年の池上」で。

30:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:23:29 +MaFW6yV0
「3年の董襲」か、さっぱりわからんなw

31:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:28:32 Pmbv5CMj0
>>27
武力やばくない?

やっぱ雄飛は4枚が主流なんだろうけど
自分は4枚でやって勝てた記憶が無いorz
しかしこう新デッキ案考えてるとマジ楽しくなってくるから困る
小戦撃って相手号令とか使ってきたら転進とか強くね?とか

32:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:30:56 xfJ977SI0
>>29
池上でいいじゃん

33:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:41:02 sgQd5sx70
>>31
伏兵は基本的に全部矢印に踏ませる。いないなら端攻めしたりして一人くらい連れ回す。
で、武力10な分、弓矢の援護つきなら意外と一人でも奮戦してくれる。
ただ、通常の呉と違って、柵を守るようなことはせず開幕の防衛の足し程度にしか使ってないが。
総力戦は雄飛の時使って、さらに相手に手腕か火計を警戒させる形かな。
英傑号令一発程度なら援護さえあれば槍策一人でなんとかなる。雲散にはやっぱ弱いけどね。
で、その間に矢印が壁せめて、あとは時間切れ待ちだな。
あと、業炎が置いてあるような柵の置き方とかもしてる、実際は連環だけど。
ともかく、火計によるプレッシャー、超絶強化によるプレッシャー、英傑号令によるプレッシャー、業炎によるプレッシャー(これだけ幻影)
これで敵の動きを制限しながら戦ってるよ。
まあ、低品だから成立してるのかもしれないけどね。

34:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:04:10 Tj5LAUDGO
R周喩って実際どうなのかな?

35:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:56:26 zZm3FQvs0
>>34
業炎が居ないことがばれてもいいなら強い、と言おうと思ったけど
そんなことを考えるのが贅沢なくらいには強い

ただ、昔から曹操が強い時は赤壁は流行らない
赤壁の戦いってなんなのさ

36:ゲームセンター名無し
08/01/22 05:03:17 Tj5LAUDGO
>>35
やっぱり強いよね…。

攻めも守りもそうだけど張飛とか2コス以上の脳筋の奴を燃やすだけでだいぶ楽になっちゃうもんね。

37:ゲームセンター名無し
08/01/22 05:34:04 +lJ8lO8OO
その使い方だとシュカンやソンカンでいいなぁ。赤壁の強さは、知力7〜8にもダメ高いことによる横弓や乱戦からの複数焼きが攻めにも守りにも強いし、どんなに広がっても2体は入るプレッシャーがいい

38:ゲームセンター名無し
08/01/22 08:42:32 O3LIsctjO
>1乙すら俺にかなわんとはな

39:ゲームセンター名無し
08/01/22 08:51:13 N8HLnXpA0
城門に張り付いた槍か馬燃やされるだけできつい
あとは横弓だけで攻城止められるしw
対呉は本当地獄だぜw

40:6
08/01/22 08:59:31 huCKpyDT0
デッキは魯粛とUC甘寧とRホウ統を組ませた突撃兵弓連環です
魯粛以外【人】にして周瑜の増援でがんばってた

ようやく周瑜がLV15になったんで呉に帰ろうかと思案中
業炎使うならりっくんなのかなあ・・・持ってないけど

41:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:27:31 LlpydWzd0
>>40
陸遜と相性が良いというだけで他のデッキと相性が悪い訳じゃない。
周ユ自体はどのデッキとも比較的相性良いよ
悪いのを強いてあげるなら
自爆するのに増援?ってなる天啓と、3コス撤退のリスクを常に背負う槍策くらいだと思う

42:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:49:02 HlNd/Z0B0
>>40
おまいさんと戦った気がする。
こっちはSR甘寧メインで最後の最後に浄化爺が1発ギリで入れて勝ったって試合だった。
別人だったらスマン。

おまいさんのデッキ、どっから攻めていいかマジわかんなかったぜ(´・ω・)

43:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:33:31 yqeT28+C0
騎馬みたいにウロウロする魯粛www

44:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:57:50 VYfCJJ6PO
>>1乙撃陣

麻痺矢に馬入れてる人はやっぱ凌操?蛮勇って人もいたけど

45:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:37:44 6NNQNluP0
新バージョンでは魏と蜀から帰ってこれないなあ。
魏の攻守自在みたいな計略強すぎwwwwwだし、
蜀は張飛が強すぎ&諸葛亮の八卦強すぎで。

呉でなんか面白い計略ってあったっけ……
呉のレア以上が全然でなくてどんなカードがあるのかもわからん……

46:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:41:00 nXQp1/rOO
やはり召喚でしょ
ソモやらロシュクは可能性のあるカード
あとは軍師周瑜とか

47:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:45:51 wUyfvPHq0
純粋に三国志で呉という国が好きなだけで使ってる俺。
ほんとは孫策が一番なんだが3のカードはいろいろ厳しい。

求心、雲散あたりは厳しいが長槍とかは相手次第でなんとかつけこめるよ。

48:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:46:26 6NNQNluP0
召喚かあ……
今まで何度か使った&使われたけど、未だに効果的に使う&使われたことがないなあ。
ガンガン突撃ですぐ死んで士気の無駄のようなイメージ……
確かに可能性は感じるな。いろいろやってみるか。

49:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:48:32 yqeT28+C0
魏の機略、蜀の八卦みたいな計略できないかなぁ・・・周瑜で

50:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:51:47 nR121fj40
号令と火計を対にしなきゃならんだろうからデザインが難しいんだろう

51:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:53:35 wUyfvPHq0
りっくんならできそうなんだけどなー、
範囲円の火計と号令の可変号令って感じで。

赤壁みたいな範囲だと可変難しそうだし。

52:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:54:12 nXQp1/rOO
ため号令とため火計ならいけそうだ

あるいは火計をやめて呉の妨害と号令のコンパチに・・

53:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:57:17 /5rpoNYqO
SR周喩
コスト2・5
武力8 知力9 伏兵 魅力
弱体弓号令 士気7

54:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:02:58 TC7Dwb2sO
>>44
俺は呂蒙、シジ、手腕、リョウソウ、浄化 G周ユでやってる。

呂蒙を甘寧にかえるだけで粘り手腕のバランスデッキになるフレキシブルなデッキだぜw


麻痺矢に関しては手腕→ハゲ
リョウソウ→韓当とかもありだと思うけど
シジ+ハゲとかただでさえ警戒されがちな業炎をさらに警戒されるから返ってつらかった

55:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:04:09 TC7Dwb2sO
弱体弓は複数でても微妙だと思うんだが…

2本あたればマイナス6とかならともかく

56:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:13:38 O3LIsctjO
というか弱体弓の乱戦されると終わる仕様がなあ

一体と乱戦してたら-3
複数と乱戦してたら-1
なら壊れじゃないような気がする

57:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:25:12 VYfCJJ6PO
>>54
なんというフレキシビリティ…
でも唯一の槍が伏兵って辛くない?柵も2枚だし。俺は麻痺矢なら3枚は欲しい方だからなー

58:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:27:24 oMjz9FEi0
弱体化徒弓ぐらい、はっちゃけててもよかったと思うんだけどね

59:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:33:57 nXQp1/rOO
呂範が2/8なら
完璧なバランスで2/8四天王が
完成したんだがなぁ・・

60:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:48:30 TC7Dwb2sO
>>57
どうしてもすぐに槍がいる相手には相手選ばず速攻で柵近くで踏ませてる。

リョウソウでオーラ消して弓当てて…てやってたら槍なくても意外に守れるけどね。
向こうも伏兵のことあるからむちゃなつっこみ方してこないし。

柵に関しては浄化を選択した時点で2枚でいく決心してるから構わないw
小再建爺さんとなやんだのは確かだけど

61:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:59:49 O3LIsctjO
前スレ1000にはGJと言わざるを得ない
まあゲーセン行く暇ないんだが(´・ω・`)

62:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:04:10 Aw4coqr/0
>>61
本音言うと「俺が」と書こうとした
だが今月の残金を考えるととても大戦できないからかっとなってみんなの幸せを願った
…俺の分まで引いてくれ

63:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:10:35 c0uhecYI0
そんな周りを考える心があるならさっさと前スレぐらい埋めて欲しかったけどな

64:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:13:01 6NNQNluP0
文句を言う前にお前がやれよ!!!という突っ込みをいれざるを得ない

65:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:14:56 AZf4gKqd0
IDみるとやってたみたいだが

66:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:36:38 B00SHt9BO
他の人が埋めてるの見ながら1000なら〜って仕込んで待ってたんだろうな
皆が幸せになるといいね^^

67:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:41:39 bvAcHu9eO
俺は素直に好感もてたけどな前スレ>>1000

68:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:47:41 VYfCJJ6PO
>>60
俺は前そのデッキの
浄化→小再建
凌操→転進
周瑜はないから陸遜
でやってたが、今は色々迷ってるから参考になる。俺は転進がないとしょっちゅう業炎にはまっちゃうから外せないんだが、上手ければなくても何とかできるもんなんだな


69:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:00:02 LlpydWzd0
>>52
ため計で号令と火計の可変号令にすると、今の溜め計略の欠点がもろにカバー出来てしまう。
【自】ため始める->【敵】妨害しに行く‐>【自】防衛部隊を使って守る->【敵】纏めて燃やされる
【自】ため始める->【敵】ひきこもる->【敵】号令で後々押しつぶされる

こんな形になるから、号令の方が武力+3とか、よほど半端出ない限り実装が出来ないと思われ
で、半端にすれば使いものにならない計略追加してどうするってなるから実装の可能性は結果的に薄い

70:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:07:28 g+ImKWPW0
なぁに
半端な計略なんて今の呉にはいくらでもあるから問題ない

71:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:10:22 QAgZ69YtO
やっぱみんなの憧れって孫呉空なの?

72:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:14:02 h0i4wGQCO
今ダイターンって何カウント?
ダイターンりっくん手腕浄化馬でやろうとかふとおもったんだけど。

73:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:15:47 8obh0xAp0
>>71
在りし日の○○とアシミニが憧れ

74:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:16:26 u8bFWcRE0
>>72
知力3で4cだったかな。
知略使っても流星の如く終ったキガス

75:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:17:21 bekz5PkA0 BE:302768249-2BP(401)
>>72
それ以前に+6という話

76:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:19:06 wUyfvPHq0
>>71
光喜に憧れて同じデッキを2で使って始めた(けっこう後発)けど
3ではさすがにあのデッキにはついていけずに
手腕シジー矢印リョウトウ浄化で妥協してる。

77:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:31:24 P7cF9ZCZO
>>72
武力14の槍兵がちょっと速い速度でちょっとだけ活躍します

78:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:37:18 UfPW9bB60
策@長沙桓王っておかしくね?
元ネタは長沙桓・王策だろ?

79:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:43:25 AAmKv5fX0
>>78
ヒント:チームフラッグはチーム名の一番最初の文字

80:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:43:55 N8HLnXpA0
>>78
旗に策を入れたかったんだよきっと

81:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:58:48 6NNQNluP0
孫呉旗導天下は「孫」旗だぜ!かっこいいぜ!
というわけでチームの宣伝でした。

つーか旗に使う文字くらい選ばせろと。
チーム名:覚えています
旗:愛
とかそういうネタもできたのに
ホントSEGAの連中は気が利かない。

82:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:03:26 G01U2weC0
SEGA「要望が多かったので旗に使う字をチーム名から自由に選べるようにしました」
SEGA「だが、チーム名変更は認めんッッン!」

83:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:08:08 N8HLnXpA0
つまり策@長沙桓は苦肉の計だったと
さすが孫呉だぜ

84:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:09:48 yqeT28+C0
苦肉の策、というわけか

85:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:42:35 api1a5iCO
そんな策がサクサク出てくるとは、孫呉流石だな

86:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:46:52 nXQp1/rOO
皆、江東へ帰るんだ

87:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:59:14 R42e+69w0
今度から連れてかれる場所は河北じゃなくて江東になったのかw

88:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:59:17 nR121fj40
河北と言わないのがやさしさ

89:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:24:22 jomA8So2O
>71
今更だがリシアンサスとか好きだったぜ!
〇〇やアシミニも好きだなぁ。

弓以外使えない憧れから8とかぱちろーやSTOも好きだったな。

90:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:31:45 KTc4sox1O
>>89
一瞬シアちゃんだと!?

とシャッフルの方が先に浮かんだ俺

二週間も大戦やってないんだ…orz
みんな粘ってるかい?

91:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:35:41 O3LIsctjO
>90
安心してくれ
本人は花の名前ですとか言ってたがどう考えてもそっちだからw

92:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:37:49 Fh1eCao90
孫呉空いいっすね
浄化転進いれないでやてtるのがすげえ

93:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:44:09 V0pV6jBnO
よく弱体弓が乱戦で〜という意見を見るが、乱戦したら効果が無くなるのは遠弓も麻痺矢も同じはずなのに、
弱体弓ばかり文句言うのはどうかと思うぞ。つーか乱戦されそうな位置で弱体弓使うなよ…

94:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:52:56 nmLcn7z6O
>>93

95:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:53:02 VUWIFx8EO
麻痺矢は効果あるはずだが
遠弓も効果が無くなってるわけではないしな

その理論だと、遠弓なんて普通弓の射程に入った時点で
効果が無くなってしまうぞ

96:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:57:59 AAmKv5fX0
>>93
麻痺矢は乱戦しても効果ありますが。

97:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:03:08 wUyfvPHq0
知ったかぶり自重。
大勢が騒ぐのにはそれなりの理由があるんだから。

距離詰められる時間が短いだけに惜しまれる仕様なのだよ。

98:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:33:30 go/FzCGOO
次のバーUPでSR甘寧は弱体化ですか?

99:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:54:55 lD+RWcIq0
>>98
そのくらいWiki池タコ
携帯厨だからって教えてもらえると思ってんじゃねーよ

時間据え置きで軽減率低下。

おっと手がすべっちまったぜ

100:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:01:24 go/FzCGOO
>>99
有難うございました。
送信:好きです

101:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:01:46 LlpydWzd0
>>99
なんというツンデr

102:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:03:23 pVJpcpLVO
ツ〜ン〜デ〜レ〜

103:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:23:47 c0uhecYI0
ということは遠弓弱体弓の追加フラグか

104:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:24:36 LWOwee2Z0
彼の脳内では武力うp分は効果に含まれないんだよ

105:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:31:53 3JGx1HhG0
呂布米道と雲散求心にまったく勝てないわ

SR陸遜,SR策,R孫権,孫尚香,潘璋,軍師周瑜なんだけど超絶や雲散に乙る
武力UP計略だけで両者と渡り合うのはやはり無理があるのかね?

106:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:36:59 +MaFW6yV0
>>105
そういう編成ならちょっとね…

107:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:51:36 OpsbQl8HO
孫武と孫呉って効果時間って一緒なんですか?

108:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:01:15 Oa7tnEZk0
求心相手に勝てないのでアドバイスをお願いしたいです。

デッキは粘り、孫武、浄化、手腕、凌操、軍師周瑜
相手は求心、劉曄、惇兄、李典、郭嘉(奥義再起)

の場合、開幕は無理してでも攻城を取ったほうがいいんでしょうか?
それと中盤以降、孫武<手腕のがいいんですかね?

7品ですがアドバイスをお願い致します。

109:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:18:55 AZf4gKqd0
8品の人間だがその編成だと開幕取らないと無理
相手伏兵3だからうまくやれば曹操暴く前に殴れるかも

110:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:34:44 O3LIsctjO
>103
そんな強そうな計略持ちとは…


わかった!ウルヴァリン蒋欽の復活だ!

111:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:47:19 jomA8So2O
伝統ではあるけど覇王デッキ系相手は開幕ぶん殴りが再善手かと。
開幕の殴りかたとしては逆サイドにリョウソウ(言うまでもなくトンを釣るため)で走る。
無理に張り付く必要は無くて、あくまで釣り目的。
この際伏兵を踏むと自分の逆サイドががら空きになるので注意する。

孫武は溜めれそうなら溜める。
無理に狙う必要は無し。

周喩が居るなら相手が号令→手腕もしくは粘り→雲散とそれから使えば士気差が出来るから狙ってみるのもいいかと。
刹那神束で逃げられるかもしれないけどそうなれば相手の士気は空なので後半になればなるほど有効かも。


以上生兵法でした。

112:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:51:24 uac2qN2C0
青井が呉バラを使ってる珍しい店内頂上を見たんだがレポいる?

113:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:53:21 N8HLnXpA0
>>112
デッキkwsk


114:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:56:12 oMjz9FEi0
>>99
軽減率低下も眉唾ものなんだろ?

115:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:57:00 Oa7tnEZk0
>>109,111
やはり開幕が大事ということですね。
最近魏に負け続けなので1勝でも出来るように頑張ります!!

116:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:58:31 uac2qN2C0
>>113
青井:SR蛮勇孫策・R周喩・R孫権・R孫尚香・UC張紘 軍師=張昭(転進再起)
店側:R孫権・R孫尚香・R太史慈・UC張紘・UC諸葛謹・C凌統 軍師=周喩(極滅業炎)

117:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:59:41 uac2qN2C0
>>116訂正
×C凌統→○C凌操

118:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:00:29 +MaFW6yV0
青井らしいっちゃらしいがまた総武力低いねw

119:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:00:41 N8HLnXpA0
>>116
おおサンクス
シュウユタイシジにしたら俺のデッキだw
援兵あんま使わないし火も欲しいから青井デッキ使ってみるかな
張昭も育ってるし

それで青井の勝ち?

120:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:01:20 f2h1n5/d0
>>112
遊々亭の名無し日記は青井か。

121:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:02:47 g+ImKWPW0
普通の呉バラだなあ
求心相手の動画が見たいぜ・・

122:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:05:05 uac2qN2C0
>>119
んにゃ、店内頂上なんで当然店側の勝ち

123:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:05:58 O3LIsctjO
>122
別に決まってないよ

124:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:10:11 +MaFW6yV0
>>123
店内頂上は確定じゃなかったっけ?

125:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:11:45 uac2qN2C0
>>123
店側が負ける店内頂上なんてあるの?少なくとも俺は見たことないよ
基準はどうやら自分の位よりも対戦相手の位に左右されるようだが
で、その位の高い相手に勝った試合が載る、という基準なハズなんだが

126:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:15:15 TC7Dwb2sO
その日1日店内頂上に乗りそうなプレイヤー&対戦が全て店側の負けだと
一応店側の負け頂上が流れることもある。

今まで一回だけ見たことあるわ

127:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:21:49 nDfxS3QSO
ちょっと質問なんだが
知力11の孫武と知力8の雄飛ってどれくらいもつ?
自陣で使って相手城前で戦えるくらいは大丈夫かな?

128:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:30:15 lD+RWcIq0
>>127
戦える,の定義によるがまぁ戦えるっちゃ戦える。
だがそんなんのために知略陣使うのはどうかと。

129:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:33:01 uac2qN2C0
>>126
基準を満たさない場合も設定されてるのか…1つ賢くなった

ちなみに上に書いた試合はおおまかに記すと
序盤伏兵踏み合い→店側弓マウントから孫尚香貼り付け→青井蛮勇→店側憤激→突撃1回入れた後柵を片側壊して孫策撤退
→仕切りなおしで店側弓マウントで手腕→青井が赤壁、孫権太史慈ミリ残りで凌操撤退→店側孫尚香憤激→青井ローテ・横弓・憤激で策撤退だけで守る
→カウンターで柵を壊した側に取り付こうとしたところで業炎トラップ発動、2部隊ど真ん中にいたので転進再起→業炎消えてから店側攻め上がる
→店側、弓マウントで手腕→青井、赤壁打つもまたしても凌操落とすのみ、当たった謹と孫権は健在→店側、即憤激して張り付く→人数差と武力差で店側が攻城確定したところで青井が部隊引っ込めて終了。

130:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:56:47 nDfxS3QSO
>>128
安西先生…孫武が…使いたいです…
軍師周瑜がいたら護衛に雄飛もいらないんだけどなあ
孫武を守る方法が後方で知略+して撃つしか思いつかなかった
明日試してきます

131:ゲームセンター名無し
08/01/22 22:12:58 TPq3W2pn0
亀だが、Wikiで調べたときに孫策の謚が「長沙桓王」だから、「策@長沙桓王」でもいいんじゃねってことでそうなったんだぜ

132:ゲームセンター名無し
08/01/22 22:45:40 G9zHkCF/0
>>116
俺も今日青井とあたったぞ
SR蛮勇孫策・R周喩・C陳武・R孫権・UC張紘 軍師=張昭(転進再起)
だったな。
もちろんこんがり焼かれて負けますた。

133:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:10:59 SymNDUUMO
なぁおまいら、弓兵の孫堅や孫策を見てみたいと思わないか?

134:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:13:25 +MaFW6yV0
いいえ

135:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:15:23 u8bFWcRE0
それより騎馬や槍のフトシが見たい

136:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:15:31 lvTEZpAH0
これ以上弓兵増やしてどうすんだよ

137:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:15:56 suamgp4H0
9/5勇魅 小覇王の進撃が見たいです
3の枠、絵柄、属性つきでな

138:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:17:47 N8HLnXpA0
小覇王の号令でも小覇王の指揮でもいいです

139:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:23:34 gV2wvJb00
弓増やしてもいいけど天衣無縫や飛将の神弓のような超絶強化弓が欲しい

140:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:34:27 33OYiPRA0
策なら号令かけずに一人で突っ込んでくだろうからなぁ
それより周喩に号令使わせたいよ

141:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:02:05 9BOh2ofS0
周喩か孫策って(一時期の)孫呉のトップだよね?
だったら号令ほしかったなぁ、確かに

衝軍みたいな号令とか呉に有れば面白くない?
ふんばれは動けないから論外として
馬がオーラ纏えなくなるほど遅くなるが、武力上昇値はソコソコ高い。みたいな

142:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:04:17 N8HLnXpA0
孫策には速度上昇があうと思うんだけどな


143:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:04:33 +MaFW6yV0
弓主力ならふんばれもありなのでほしいな

144:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:04:45 xfJ977SI0
>>141
つまり2.1のマリオみたいな号令か

145:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:09:19 5rc5HTtC0
とりあえず雲散だの機略だのに対抗できる計略が欲しいわ

146:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:10:29 40FclDYo0
馬が見えなくなるほど速くなるが、武力上昇値はソコソコ低い。みたいな

147:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:10:50 4K6XMtsv0
計略無効化にする号令があればどっちも無効化できるぜ。

148:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:11:14 2h2tooXB0
せいぜい憤激戦法くらいだな。
それ以上を望むのは勢力事情から無理な気がする。


149:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:13:19 6Mn707vz0
緑の国は挑発で弓兵をレイプ出来るんだから
呉には馬をレイプできる計略が欲しいな

150:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:14:05 2h2tooXB0
つ麻痺矢

151:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:15:35 YhfY5M7r0
>>141
攻城力も上がり計略名は「江東の進軍」ですね

粘りに武力上昇がついた号令とかなら出そうだな

152:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:17:05 IIPrI9Ma0
>>149
士気3 一喝のようなオーラを止める計略か?
知力時間続くなら調整次第で壊れそうだな。

153:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:23:26 0JyMELHM0
いっそ陣略で質実陣とかだせばいいんじゃね?
知略ぐらいの範囲で武力上昇なし計略無効のみだったら別におkな気がするが

154:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:26:54 2h2tooXB0
いいわけねぇだろ。
ドンだけぶっ壊れなんだよ。

155:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:28:14 0JyMELHM0
どこがぶっ壊れてるのか説明してくれ
具体的にやばいシチュエーションは?

156:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:28:23 IIPrI9Ma0
>>153
他の勢力に輸出されて、こっちが困るに一票。

157:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:29:03 40FclDYo0
永続ならやばいだろうけど
無条件で叩くほど壊れてる気はしないな

158:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:29:55 Z1C+JLgm0
>>137
コスト3

159:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:30:51 YhfY5M7r0
徒弓陣なら長槍みたいに範囲間違えないならあってもいい気はした。

160:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:32:21 DU2ZWPcg0
火計や妨害が聞かないわけだ。雲散に対抗できていい気もするけどな。

161:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:32:59 0JyMELHM0
>>156
別に大丈夫じゃね?
今時火計入ってない呉単なんて腐るほどあるし
火計以外に敵にかける計略なんて名君ぐらいのもんだし

162:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:36:50 2h2tooXB0
ステルス状態の武力20↑武将をどうやって止めるんだ?
業炎の時間と範囲でもやばいわ。

163:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:38:35 YhfY5M7r0
城門前に陣張られて八卦1人掛けとかされたら止める手段なさそうな気がする
そうだ、呉らしく封印陣を(ry

164:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:39:04 IIPrI9Ma0
>>161
個人的には桃園が壊れる気がするのよね
雲散も効かなくなるし、推挙呂布とかどう止めればいいのか見当も付かん。

出すなら、それに対応するメタカードも一緒に出してくれ無いとクソゲーになるのでは?

165:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:42:08 0JyMELHM0
>>163
普通に号令なりなんなりで

>>164
陣略範囲外で雲散でもすればいいんじゃね?
計略が効こうが効くまいが呉に計略で対抗する術なんて
元々粘りか防護ぐらいしかないし

166:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:43:18 IIPrI9Ma0
>>165
陣略範囲外で計略撃つ奴が(ry

もういいや。

167:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:43:23 kWAm6WNvO
周ユは赤壁を勝利に導いたくらいの軍師なんだから八卦や機略みたいな変化号令持ちが出ても構わないはず

味方の数が多ければ武力+3に攻撃してる敵に知力差でダメージを与える
敵の数が多ければ敵の移動速度を下げ徐々に知力差ダメージを与えるとか妄想

168:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:45:10 2h2tooXB0
>陣略範囲外で雲散でもすればいいんじゃね?

は?

169:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:48:49 R/P+D1jE0
>>159
あー、いいねぇ。
縦の範囲がものっそい狭かったら他の国からも怒られないキガス

170:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:49:03 BHNqAqiX0
>>167
まぁ呉の軍師の代表格だしな
周喩の号令はとても欲しいがりっくんともども火計のイメージが強すぎるなぁ

関係ないけど無双やってたら周喩=ロリコンのイメージがついちまった……
無双やら無きゃよかったかな……

171:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:52:14 juSz4lHnO
>>165
すいません、自分の国にお帰り下さい

172:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:54:44 h6cFlwky0
質実陣があるのは構わんが追加されるとしたら多分蜀だぞ

173:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:56:50 Hq50AtCA0
久しぶりに真性の馬鹿を見た
0JyMELHM0は言うまでも無く
同意してるアホどもとか見てらんない

174:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:04:40 dmeiXDMK0
>>173
そういう直な発言をすると荒れるぜ
もっとマイルドに伝えるんだw
荒しにきたのなら他へどうぞ

さて 2、1.5×4 の手腕デッキ考えながら寝るか
浄化入らないのぅ…

175:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:06:39 zICZhD3JO
相談
弓主体だと終盤のバンザイアタックの攻城止められない…
具体的には八卦二人掛けや大徳目一杯広がりベタ付け
機略広がり攻城
終盤は大抵柵も無いんで弓じゃ中々防げない

176:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:08:14 39Dns5T/0
呉の孫尚香が憤激持ち、
蜀の孫尚香が遠弓麻痺持ち、
次回は質実付与を持つ弓腰姫の追加でお願いします。

177:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:08:18 DU2ZWPcg0
どうでもいいけど、コンボがおいしい勢力なんだから舞とか号令に知力上がるのが欲しいよね。

178:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:09:48 IIPrI9Ma0
>>175
デッキ晒さないと対応策の書きようが無いゾイ。

179:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:29:10 kWAm6WNvO
>>175
馬マウントで真ん中狙いなら左右から横弓
端狙いなら横弓と槍の場内乱戦、号令には号令で士気がないときは
乱戦部隊に計略を使わす、馬がウザい時は召還で囮は早めに援兵は張り付かれてから
マウント捨てて広がって功城されたらすぐに号令から乱戦、高武力は低武力と乱戦、低武力は高武力に横弓して走射から乱戦

とにかく横弓の世界
低武力の仕事は横弓

180:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:30:44 wCN366d+0
>>175
つ 天啓

そういった相手に蛮勇か天啓で対抗してきたのが呉という勢力なのじゃ

181:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:36:13 Qq+TBur/0
蛮勇ってさ乱戦中にちょっと動いただけで長槍に刺さるのな
まあ長槍マウント相手に蛮勇使ったおれが悪いんだが
手腕じゃ長槍大徳止まんないしなw

182:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:42:32 Z1C+JLgm0
SR孫策がせめて、8/4勇猛騎馬だったらなあ。それは壊れなのかなあ。
あとは今のままだったとしても撤退してもいいから、天下無双みたいな計略だったらよかったんだが……

183:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:44:00 R/P+D1jE0
>>182
蛮勇の計略は今のままで充分じゃね?
大徳や求心だったらソロで蹴散らせる。
雲散さえなければ・・・orz

184:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:45:31 wCN366d+0
サックは魅力か募兵は欲しかったな
特技勇猛のみなのが痛い。
蛮勇自体はSRギエン(笑)くらい強いので武力7はそれほどデメリットに感じない。

185:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:46:50 JQZznDR40
>>182
もちろん、2.5コスで移動速度1.8倍、武力+4兵力+3割の号令ですね
5cで全撤退のデメリットつきで。

186:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:49:50 h6cFlwky0
8/3勇魅の5c撤退がよかった

187:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:12:55 S2/kwsst0
仁義なき青井の呉バラ見てみたい

188:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:37:33 juSz4lHnO
>>184
呉に募、活のようなものが来ることは一生無いような気がするんだ…

189:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:39:34 2h2tooXB0
>>184
次Verでは笑ってられない気がするがな。

まあそれと募兵はないだろ。
魅力忘れんなやアホセガとの意見には同意。

190:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:40:26 72zlqXbf0
R\見ると切なくなるな…(´A`;)

191:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:51:42 39Dns5T/0
財布にやさしいと言え、手に入りやすいのが悪い筈が・・・ううっ

192:ゲームセンター名無し
08/01/23 03:02:29 MDJ6Vi4aO
初めまして、昨日呉で太尉になれました♪
デッキはR太史慈、R孫権、C朱桓、C蕃章、UC張昭、UC張紘、軍師は魯粛で必ず知勇兼陣を選んでやったら上がれました(・ω・)b

193:ゲームセンター名無し
08/01/23 03:05:31 bM2Hy3lkO
>141
袁家の方が泣いちゃうから勘弁して上げてください。

194:ゲームセンター名無し
08/01/23 03:42:27 2VWNoljHO
>>192
とりあえずsageろや

195:ゲームセンター名無し
08/01/23 03:51:25 3geBhahAO
>>192
どんなスタイルで戦ってるんですか?
良ければ詳しく書いて頂きたいです。

196:ゲームセンター名無し
08/01/23 04:54:04 nY/mZpL+O
>>190
武力+3で5Cしか持たない乱れ撃ちなんて切ないよな

197:ゲームセンター名無し
08/01/23 04:58:35 40FclDYo0
うるあぁぁぁは長かったからなぁ

198:ゲームセンター名無し
08/01/23 05:41:18 +qJJNPRZO
>>196
俺のメインでは輝いてるのにwww

…うるぁぁぁ!を知らないからか

199:ゲームセンター名無し
08/01/23 07:24:00 jQvzETd20
>>182
わかるぞ
突撃ダメ上昇して 兵力+100% 武力+6 知力+4 移動速度1.5倍くらいなら良かったよな

200:ゲームセンター名無し
08/01/23 07:46:40 ZR0sWLr00
>>200
それ以上言うな
進撃を今でも使ってる俺が悲しくなるジャマイカ

201:ゲームセンター名無し
08/01/23 08:29:15 ycf/Vh3k0
>>192
おめでとー
6枚デッキとか俺には無理だわ

202:ゲームセンター名無し
08/01/23 08:45:17 nHk+gNhvO
六枚とかマジで勝てんのかあれ

203:ゲームセンター名無し
08/01/23 08:52:07 GTHnMMNk0
>>182
もう天衣無縫でよくね?とは思った。

204:ゲームセンター名無し
08/01/23 08:52:30 CFsECqLn0
>>200
進撃使いたいなぁ
Ver2の最期のデッキ進撃だったんだよ
馬が下手なオイラにゃ、2.5に馬を置くデッキなんて考えられなかったのに
あの絵と強さに惚れた・・・・・・・・・・おっと弟の壊れ具合も影響してるなwww

3のカード追加で是非・・・・・1の時の9/4勇魅でお願いします
95と言いたいけどそうなるとオヤジが氏ねるんだよな

205:ゲームセンター名無し
08/01/23 09:39:33 zICZhD3JO
孫呉の武もう少し強くならないかね
溜めるリスクもいまいちわからんぐらいの効果
今なら+6に戻してもいいんじゃ?

206:ゲームセンター名無し
08/01/23 09:55:46 vW1WrrfPO
もうSR周瑜で計略範囲はりっくん砲の号令出しちゃえよセガ。

相手掛けなら火計、味方掛けなら全体強化で。




ぶっこわれかな?

207:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:15:40 nlsLc3Y00
>>205
反計されないし、強化戦法より士気安くて武力上昇値高いじゃないですか(笑)

とか言われそうだ…。

208:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:56:29 npTjEVPsO
>206
味方も焼け死にそうだwww

209:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:57:06 MYdPFPxCO
>>206
士気7で機略くらいの範囲なら全然問題無いと思うが、
さすがにイリョウの範囲はやり過ぎかと

210:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:59:37 QGVcEsnG0
>>207
まぁ昔その勘違いで孫呉の武もちのレアリティが軒並み他より一段上だったというオチがあるんだが。

211:ゲームセンター名無し
08/01/23 11:16:57 72zlqXbf0
>>205
士気3で+5はでかいよ。
号令のぶつかり合い中に溜めれば
その後一方的に暴れられるし。

弓マウント時に攻城中の遼統が溜めてもかなり強い。
他の槍が馬牽制する必要は有るけど。

212:ゲームセンター名無し
08/01/23 11:22:11 npTjEVPsO
>210
二段っすよw

213:ゲームセンター名無し
08/01/23 11:24:59 nu/NxJw0O
凌統しか使ってないけど溜め時間はほとんど気にならんな
士気3で+5はかなり強い

214:ゲームセンター名無し
08/01/23 11:50:04 E2HEEkhq0
だが可変号令は士気6じゃないと価値が激減するんだぜ

215:ゲームセンター名無し
08/01/23 12:26:03 30JLcYXuO
士気6しか出てないのによく言うわ

216:ゲームセンター名無し
08/01/23 12:35:16 E2HEEkhq0
>>215
使わなくてもイメージ的に分かるべ、選択肢の多さと重ねがけが売りなのに、
重ねがけの部分を自ら切り捨ててるようなもんだ

217:ゲームセンター名無し
08/01/23 12:44:54 ycf/Vh3k0
ニコ動に青井の呉バラ店内頂上あがってるね

218:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:31:03 A1Cj3e2KO
>>216
重ね掛けと可変は別の問題だろう。
可変でなくでも二度掛け可能な号令はあったんだし。昔の後方指揮とか虎豹旗とか。

え?車輪指揮?あんなのを二度掛けするなんて常識をうた(ry

219:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:35:27 kWAm6WNvO
つか家計はもう士気6でもいいだろ

220:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:36:56 BvefPw5H0
逆に考えるんだ。初の可変で自分が含まれる号令を誕生させればと。
いっそ人数差じゃなく士気差で変わるとか

221:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:38:10 npTjEVPsO
陸抗小喬ワラで重ね掛けとか考えたけど士気8で武力+4はなさすぎるな

222:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:39:52 juSz4lHnO
でも今の機略を見てると、号令打った後の威圧とか2度掛けの殲滅力は魅力的に思うな…

しかし士気6の高範囲火計もちょっと無理があるしなぁ

223:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:41:55 GOg47qVCO
士気6で火計にするなら
ため計略しかないな・・

224:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:44:17 npTjEVPsO
>223
つまりりっくんを潰しに行くと焼かれるし放置したら超絶号令か

225:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:48:37 40FclDYoO
無限ループって怖くね?

226:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:53:37 WJpP3EBbO
昔の呉らしさで行くなら、士気7で範囲大円で敵に火計or味方全て武力+10、で使用者撤退だな
持ち主は2.5コス7/10伏魅ぐらいで

227:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:56:39 kWAm6WNvO
りっこはカウントじゃなくて武力上昇をあげるべきだったろ
+3なら雲散相手に+6が作れたのに
さらに雲散されたとしても士気トンで武力+6が一人残る、
とかなら呉的な対策取れたのに

228:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:05:06 npTjEVPsO
>227
部長「そんなことしたら誰も雲散使わなくなっちゃいますよw」

229:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:06:30 kWAm6WNvO
あと小覇王の大号令もいい加減欲しいな
武力7知力2上昇で槍が刺さらないくらいの速度アップに兵力2割り回復で6カウント後撤退みたいな

230:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:10:38 E2HEEkhq0
>>229
小覇王の号令は欲しいが、自爆号令に兵力アップとか微妙すぎてイラネ

231:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:25:04 qUS6ii9u0
>226
そこは武力+8だろ、屍的に考えて
だがそんなカードが出たら是非使いたいものだ

ロケテ情報見てきたが一騎当千と唯我を見ると男の意地涙目だな
本体スペック別にしても

232:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:35:36 zICZhD3JO
本体スペックも低いよ
黄忠は柵勇に知力1アップ
ヘヤーも知5か勇辺り有っても全然問題無し
なのに意地が弱体

233:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:36:08 MFvVNRJy0
それでも周泰なら………周泰ならなんとかしてくれる……


結局呉は普通の号令の打ち合いじゃ勝てないんだよなぁ
だから号令なんかよりも召還系を増やしていって欲しいかな
頭数を増やしてからの号令とかをしないと絶対勝てないし

234:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:53:27 MDJ6Vi4aO
>>195
戦い方は序盤は相手が来るのを待って伏兵踏まして倒していって攻城できると思ったらしにいってもいいし行かなくてもいいです。
中盤は知勇兼陣がたまったら相手がラインをあげてきたらこっちもあげて知勇兼陣と手腕を使えばたいてい勝てますよ(^^)

>>201
ありがとうございます(^^)

>>202
6枚でも十分やっていけますよ(・ω・)b

235:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:59:10 HtVjjPkQ0
なんだかよくわからないモノを呼び出す“超絶召喚”希望w

236:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:05:47 KMrOgD7D0
武力20弓を召喚、10cの間敵味方の区別なく範囲円内に
乱れ撃ちの効果のついた攻撃を放つ。
互いに召喚された兵を攻撃することはできない。

ただし、軍師による陣略やダメージ地形などの影響は受ける。


という妄想が湧いた。
召喚とは名ばかりのダメ計。しかも微妙。
軍師シュウユが憤死しそうな計略すぎた。

237:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:09:03 YRasaexx0
蛮勇孫策(歩兵)を召喚しようというのか
あ、しばらくしたら撤退しますよね^^;

238:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:28:02 E2HEEkhq0
>>236
必要士気と本体のコスト次第だけどそれ強くね?

239:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:29:19 rLgr9vSC0
EX孫権 周泰周泰助けて周泰
【召喚】武力17のジャイアント周泰+柵1枚を召喚する、一定時間で撤退する

こんなのか

240:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:38:05 a54UgZnK0
盗賊召喚でいいんじゃね?あいつら強すぎだろ・・・

241:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:42:14 WJpP3EBbO
大部隊召喚 士気7
1/1弓兵を8部隊召喚する

城門に召喚直後にふんばれ!したら脅威の8重攻城!

242:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:53:41 MFvVNRJy0
>>241
それだと火計でサヨナラだぞ

槍か馬の召還と言うのは面白そうだな
攻城兵は………いやまてよそれは強くないか?

243:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:00:08 YqOAMvIL0
>>236
それ相手の城門に放置するだけで勝てるじゃん

244:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:00:11 rLgr9vSC0
この流れで思ったのだけど、護衛兵ってのも面白そうじゃね?
槍兵で



主  主護→

みたいに槍を向けようとする兵士


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