三国志大戦3 孫呉で太 ..
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175:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:06:39 zICZhD3JO
相談
弓主体だと終盤のバンザイアタックの攻城止められない…
具体的には八卦二人掛けや大徳目一杯広がりベタ付け
機略広がり攻城
終盤は大抵柵も無いんで弓じゃ中々防げない

176:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:08:14 39Dns5T/0
呉の孫尚香が憤激持ち、
蜀の孫尚香が遠弓麻痺持ち、
次回は質実付与を持つ弓腰姫の追加でお願いします。

177:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:08:18 DU2ZWPcg0
どうでもいいけど、コンボがおいしい勢力なんだから舞とか号令に知力上がるのが欲しいよね。

178:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:09:48 IIPrI9Ma0
>>175
デッキ晒さないと対応策の書きようが無いゾイ。

179:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:29:10 kWAm6WNvO
>>175
馬マウントで真ん中狙いなら左右から横弓
端狙いなら横弓と槍の場内乱戦、号令には号令で士気がないときは
乱戦部隊に計略を使わす、馬がウザい時は召還で囮は早めに援兵は張り付かれてから
マウント捨てて広がって功城されたらすぐに号令から乱戦、高武力は低武力と乱戦、低武力は高武力に横弓して走射から乱戦

とにかく横弓の世界
低武力の仕事は横弓

180:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:30:44 wCN366d+0
>>175
つ 天啓

そういった相手に蛮勇か天啓で対抗してきたのが呉という勢力なのじゃ

181:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:36:13 Qq+TBur/0
蛮勇ってさ乱戦中にちょっと動いただけで長槍に刺さるのな
まあ長槍マウント相手に蛮勇使ったおれが悪いんだが
手腕じゃ長槍大徳止まんないしなw

182:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:42:32 Z1C+JLgm0
SR孫策がせめて、8/4勇猛騎馬だったらなあ。それは壊れなのかなあ。
あとは今のままだったとしても撤退してもいいから、天下無双みたいな計略だったらよかったんだが……

183:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:44:00 R/P+D1jE0
>>182
蛮勇の計略は今のままで充分じゃね?
大徳や求心だったらソロで蹴散らせる。
雲散さえなければ・・・orz

184:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:45:31 wCN366d+0
サックは魅力か募兵は欲しかったな
特技勇猛のみなのが痛い。
蛮勇自体はSRギエン(笑)くらい強いので武力7はそれほどデメリットに感じない。

185:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:46:50 JQZznDR40
>>182
もちろん、2.5コスで移動速度1.8倍、武力+4兵力+3割の号令ですね
5cで全撤退のデメリットつきで。

186:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:49:50 h6cFlwky0
8/3勇魅の5c撤退がよかった

187:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:12:55 S2/kwsst0
仁義なき青井の呉バラ見てみたい

188:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:37:33 juSz4lHnO
>>184
呉に募、活のようなものが来ることは一生無いような気がするんだ…

189:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:39:34 2h2tooXB0
>>184
次Verでは笑ってられない気がするがな。

まあそれと募兵はないだろ。
魅力忘れんなやアホセガとの意見には同意。

190:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:40:26 72zlqXbf0
R\見ると切なくなるな…(´A`;)

191:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:51:42 39Dns5T/0
財布にやさしいと言え、手に入りやすいのが悪い筈が・・・ううっ

192:ゲームセンター名無し
08/01/23 03:02:29 MDJ6Vi4aO
初めまして、昨日呉で太尉になれました♪
デッキはR太史慈、R孫権、C朱桓、C蕃章、UC張昭、UC張紘、軍師は魯粛で必ず知勇兼陣を選んでやったら上がれました(・ω・)b

193:ゲームセンター名無し
08/01/23 03:05:31 bM2Hy3lkO
>141
袁家の方が泣いちゃうから勘弁して上げてください。

194:ゲームセンター名無し
08/01/23 03:42:27 2VWNoljHO
>>192
とりあえずsageろや

195:ゲームセンター名無し
08/01/23 03:51:25 3geBhahAO
>>192
どんなスタイルで戦ってるんですか?
良ければ詳しく書いて頂きたいです。

196:ゲームセンター名無し
08/01/23 04:54:04 nY/mZpL+O
>>190
武力+3で5Cしか持たない乱れ撃ちなんて切ないよな

197:ゲームセンター名無し
08/01/23 04:58:35 40FclDYo0
うるあぁぁぁは長かったからなぁ

198:ゲームセンター名無し
08/01/23 05:41:18 +qJJNPRZO
>>196
俺のメインでは輝いてるのにwww

…うるぁぁぁ!を知らないからか

199:ゲームセンター名無し
08/01/23 07:24:00 jQvzETd20
>>182
わかるぞ
突撃ダメ上昇して 兵力+100% 武力+6 知力+4 移動速度1.5倍くらいなら良かったよな

200:ゲームセンター名無し
08/01/23 07:46:40 ZR0sWLr00
>>200
それ以上言うな
進撃を今でも使ってる俺が悲しくなるジャマイカ

201:ゲームセンター名無し
08/01/23 08:29:15 ycf/Vh3k0
>>192
おめでとー
6枚デッキとか俺には無理だわ

202:ゲームセンター名無し
08/01/23 08:45:17 nHk+gNhvO
六枚とかマジで勝てんのかあれ

203:ゲームセンター名無し
08/01/23 08:52:07 GTHnMMNk0
>>182
もう天衣無縫でよくね?とは思った。

204:ゲームセンター名無し
08/01/23 08:52:30 CFsECqLn0
>>200
進撃使いたいなぁ
Ver2の最期のデッキ進撃だったんだよ
馬が下手なオイラにゃ、2.5に馬を置くデッキなんて考えられなかったのに
あの絵と強さに惚れた・・・・・・・・・・おっと弟の壊れ具合も影響してるなwww

3のカード追加で是非・・・・・1の時の9/4勇魅でお願いします
95と言いたいけどそうなるとオヤジが氏ねるんだよな

205:ゲームセンター名無し
08/01/23 09:39:33 zICZhD3JO
孫呉の武もう少し強くならないかね
溜めるリスクもいまいちわからんぐらいの効果
今なら+6に戻してもいいんじゃ?

206:ゲームセンター名無し
08/01/23 09:55:46 vW1WrrfPO
もうSR周瑜で計略範囲はりっくん砲の号令出しちゃえよセガ。

相手掛けなら火計、味方掛けなら全体強化で。




ぶっこわれかな?

207:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:15:40 nlsLc3Y00
>>205
反計されないし、強化戦法より士気安くて武力上昇値高いじゃないですか(笑)

とか言われそうだ…。

208:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:56:29 npTjEVPsO
>206
味方も焼け死にそうだwww

209:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:57:06 MYdPFPxCO
>>206
士気7で機略くらいの範囲なら全然問題無いと思うが、
さすがにイリョウの範囲はやり過ぎかと

210:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:59:37 QGVcEsnG0
>>207
まぁ昔その勘違いで孫呉の武もちのレアリティが軒並み他より一段上だったというオチがあるんだが。

211:ゲームセンター名無し
08/01/23 11:16:57 72zlqXbf0
>>205
士気3で+5はでかいよ。
号令のぶつかり合い中に溜めれば
その後一方的に暴れられるし。

弓マウント時に攻城中の遼統が溜めてもかなり強い。
他の槍が馬牽制する必要は有るけど。

212:ゲームセンター名無し
08/01/23 11:22:11 npTjEVPsO
>210
二段っすよw

213:ゲームセンター名無し
08/01/23 11:24:59 nu/NxJw0O
凌統しか使ってないけど溜め時間はほとんど気にならんな
士気3で+5はかなり強い

214:ゲームセンター名無し
08/01/23 11:50:04 E2HEEkhq0
だが可変号令は士気6じゃないと価値が激減するんだぜ

215:ゲームセンター名無し
08/01/23 12:26:03 30JLcYXuO
士気6しか出てないのによく言うわ

216:ゲームセンター名無し
08/01/23 12:35:16 E2HEEkhq0
>>215
使わなくてもイメージ的に分かるべ、選択肢の多さと重ねがけが売りなのに、
重ねがけの部分を自ら切り捨ててるようなもんだ

217:ゲームセンター名無し
08/01/23 12:44:54 ycf/Vh3k0
ニコ動に青井の呉バラ店内頂上あがってるね

218:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:31:03 A1Cj3e2KO
>>216
重ね掛けと可変は別の問題だろう。
可変でなくでも二度掛け可能な号令はあったんだし。昔の後方指揮とか虎豹旗とか。

え?車輪指揮?あんなのを二度掛けするなんて常識をうた(ry

219:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:35:27 kWAm6WNvO
つか家計はもう士気6でもいいだろ

220:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:36:56 BvefPw5H0
逆に考えるんだ。初の可変で自分が含まれる号令を誕生させればと。
いっそ人数差じゃなく士気差で変わるとか

221:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:38:10 npTjEVPsO
陸抗小喬ワラで重ね掛けとか考えたけど士気8で武力+4はなさすぎるな

222:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:39:52 juSz4lHnO
でも今の機略を見てると、号令打った後の威圧とか2度掛けの殲滅力は魅力的に思うな…

しかし士気6の高範囲火計もちょっと無理があるしなぁ

223:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:41:55 GOg47qVCO
士気6で火計にするなら
ため計略しかないな・・

224:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:44:17 npTjEVPsO
>223
つまりりっくんを潰しに行くと焼かれるし放置したら超絶号令か

225:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:48:37 40FclDYoO
無限ループって怖くね?

226:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:53:37 WJpP3EBbO
昔の呉らしさで行くなら、士気7で範囲大円で敵に火計or味方全て武力+10、で使用者撤退だな
持ち主は2.5コス7/10伏魅ぐらいで

227:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:56:39 kWAm6WNvO
りっこはカウントじゃなくて武力上昇をあげるべきだったろ
+3なら雲散相手に+6が作れたのに
さらに雲散されたとしても士気トンで武力+6が一人残る、
とかなら呉的な対策取れたのに

228:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:05:06 npTjEVPsO
>227
部長「そんなことしたら誰も雲散使わなくなっちゃいますよw」

229:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:06:30 kWAm6WNvO
あと小覇王の大号令もいい加減欲しいな
武力7知力2上昇で槍が刺さらないくらいの速度アップに兵力2割り回復で6カウント後撤退みたいな

230:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:10:38 E2HEEkhq0
>>229
小覇王の号令は欲しいが、自爆号令に兵力アップとか微妙すぎてイラネ

231:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:25:04 qUS6ii9u0
>226
そこは武力+8だろ、屍的に考えて
だがそんなカードが出たら是非使いたいものだ

ロケテ情報見てきたが一騎当千と唯我を見ると男の意地涙目だな
本体スペック別にしても

232:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:35:36 zICZhD3JO
本体スペックも低いよ
黄忠は柵勇に知力1アップ
ヘヤーも知5か勇辺り有っても全然問題無し
なのに意地が弱体

233:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:36:08 MFvVNRJy0
それでも周泰なら………周泰ならなんとかしてくれる……


結局呉は普通の号令の打ち合いじゃ勝てないんだよなぁ
だから号令なんかよりも召還系を増やしていって欲しいかな
頭数を増やしてからの号令とかをしないと絶対勝てないし

234:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:53:27 MDJ6Vi4aO
>>195
戦い方は序盤は相手が来るのを待って伏兵踏まして倒していって攻城できると思ったらしにいってもいいし行かなくてもいいです。
中盤は知勇兼陣がたまったら相手がラインをあげてきたらこっちもあげて知勇兼陣と手腕を使えばたいてい勝てますよ(^^)

>>201
ありがとうございます(^^)

>>202
6枚でも十分やっていけますよ(・ω・)b

235:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:59:10 HtVjjPkQ0
なんだかよくわからないモノを呼び出す“超絶召喚”希望w

236:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:05:47 KMrOgD7D0
武力20弓を召喚、10cの間敵味方の区別なく範囲円内に
乱れ撃ちの効果のついた攻撃を放つ。
互いに召喚された兵を攻撃することはできない。

ただし、軍師による陣略やダメージ地形などの影響は受ける。


という妄想が湧いた。
召喚とは名ばかりのダメ計。しかも微妙。
軍師シュウユが憤死しそうな計略すぎた。

237:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:09:03 YRasaexx0
蛮勇孫策(歩兵)を召喚しようというのか
あ、しばらくしたら撤退しますよね^^;

238:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:28:02 E2HEEkhq0
>>236
必要士気と本体のコスト次第だけどそれ強くね?

239:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:29:19 rLgr9vSC0
EX孫権 周泰周泰助けて周泰
【召喚】武力17のジャイアント周泰+柵1枚を召喚する、一定時間で撤退する

こんなのか

240:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:38:05 a54UgZnK0
盗賊召喚でいいんじゃね?あいつら強すぎだろ・・・

241:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:42:14 WJpP3EBbO
大部隊召喚 士気7
1/1弓兵を8部隊召喚する

城門に召喚直後にふんばれ!したら脅威の8重攻城!

242:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:53:41 MFvVNRJy0
>>241
それだと火計でサヨナラだぞ

槍か馬の召還と言うのは面白そうだな
攻城兵は………いやまてよそれは強くないか?

243:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:00:08 YqOAMvIL0
>>236
それ相手の城門に放置するだけで勝てるじゃん

244:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:00:11 rLgr9vSC0
この流れで思ったのだけど、護衛兵ってのも面白そうじゃね?
槍兵で



主  主護→

みたいに槍を向けようとする兵士

245:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:00:21 a54UgZnK0
8/2の攻城兵召喚・・・強そうだな

246:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:01:40 KeJuDIFQO
>>241
悲哀ですね、わかります

247:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:59:54 gwHoZuARO
>>240
ア○ジンとかミラ○とか○ザとかロ○クとかジ○とかジャ○ヌとか呼ぶのかw
著作権的にも危険な香りがプンプンするぜ

248:ゲームセンター名無し
08/01/23 17:17:04 /s+YTbqQ0
屍を2択号令にして返してくれればいいと思うぜ
2.5コス撤退のダメ計or強い号令

249:ゲームセンター名無し
08/01/23 17:28:53 jQvzETd20
本体よりも強い護衛兵呼ぶ計略とかあれば面白そうなんだけどな

SR孫皓 cost2 3/4 歩
正座召喚 正座を召喚する、正座は城ゲージが少ないほど武力が高くなる 100%で1/6 10%で20/26 -5
とかさ

250:.
08/01/23 17:41:01 iYRUJAx9O
溜め召喚ならOKでそう

251:ゲームセンター名無し
08/01/23 17:56:25 UqyXpEsM0
青井くんが呉でやってると聞いて勇気付けられました
青井君が呉で負け越してると聞いて絶望しました


252:ゲームセンター名無し
08/01/23 17:58:10 fgqFGhuH0
ロケテで麻痺矢が+3だったり+4だったりころころ変わってるらしいがこれホント?

253:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:01:31 72zlqXbf0
>>252
車輪もそんな話あったし本当カモね。
俺が確認した時はロケテ2日目と5日目かな+3だった。

254:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:05:01 fgqFGhuH0
>>253
情報thx
やっぱ正式に新ver稼動してみないとわからんか・・・
麻痺矢使っている身としては是非とも+4になってほしいものだ。

255:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:12:56 8FCoCjaq0
常識的に考えて士気6号令なのに+4麻痺矢効果はあってはいけないだろ・・・孫権的に・・・

256:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:14:59 TKwsBbyV0
>>255
いや別にいいだろ、呂蒙は2.5なんだし

257:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:21:43 E2HEEkhq0
>>255
前verみたく弓兵だけにしか効果が無いわけじゃないからなぁ
馬槍も武力+の恩恵だけなら受けれるんだし、+4だと孫権がいらなくなると思うw

258:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:23:13 mT6bYTr40
>>255
そんな事言ったら士気6で武力+7、9.5c続く号令持ちが2コスはどうなる
ために7cほどいるけど

259:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:24:36 F5yKeoZ60
>>256
だよな。
神速も車輪も+4にして英傑号令なんかお役御免にすればいいんだよな。

260:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:26:35 C+uEN1ot0
>>251
マジかwww

261:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:26:41 npTjEVPsO
どうせ使わないからどうでもいいが

曹操がいちばん可哀想だw

262:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:30:53 MFvVNRJy0
昔から呉単槍馬の俺は全然うれしくないなぁ

>>259
神速は車輪に勝てないから魏は結局英傑ばっか

263:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:34:21 MsmF2+gw0
今青井の日記見てきた。

あの青井ですら6勝9敗てwwwww

八卦に勝てんのは皆同じか・・・

264:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:35:32 i82d5Amv0
青井ですら勝てないのに俺がやっても・・・

265:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:42:52 R/P+D1jE0
それでも光嘉なら・・・光嘉ならなんとかしてくれる・・・

266:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:48:56 8FCoCjaq0
>>256
アモーならイイってどんな理屈だよ

>>258
りっくんいいよね

>>259
法正の車輪は自身含まず
神速は士気7だ


青井が呉に酷いこと言ってるけど
ここでオフィス加藤が呉で参戦を希望します

267:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:52:54 612EpLLn0
>>266
速報thx
ぐぐってくるわ

268:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:59:25 T7inc1aF0
孫呉空ですら「司空チャレンジは呉じゃキツすぎ」って言ってるくらいだからなぁ、今の環境は。

269:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:00:51 8FCoCjaq0
明日から一週間で呉の使用率どうなるか見物だな。
みつよしってやっぱすごいな

270:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:12:56 EXIOboolO
>>266

まぁ、弓以外にも効果があるから、さすがに+4が全員にかかるのは強すぎるよな。
麻痺矢は武力上昇よりも範囲を広くしてくれるとかの方が有り難いわ。咄嗟の時にはみ出てる率が高いし、狭くなるとはいえ、雲散はやっぱり怖い

271:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:32:26 /ESiprkT0
日記を見てきたが・・・
たしかに赤壁いないとキツイがそれ以上に武力差がなあ
それでも光嘉なら・・・光嘉ならなんとかしてくれる・・・

272:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:36:19 npTjEVPsO
>262
デッキくわしこ
手腕もいないのか?

273:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:57:42 MFvVNRJy0
>>272
昔(2時代)はりっくんとへやーとSR策と名君孫権
孫権は自陣から出たことが無いから実質槍馬三枚で戦ってたな
まぁ普通に勝率70パーぐらいかな


今は馬策、パパ、ハンショウ、黄蓋、張昭
ステルス攻城と決死攻城でリード取って逃げ切る感じで

274:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:52:36 HRu2+5Yy0
今更だが可変号令について

士気6
・味方が多いと武力+6
・敵が多いと名君と同じ

前にも出たかもだが、これじゃダメなの?

275:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:55:17 R/P+D1jE0
もう蒸し返すなよ・・・
せめてカード追加の兆候がある時にしようぜ。

276:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:56:19 2h2tooXB0
今ある手札を有効に使おうぜ

277:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:58:14 EXIOboolO
>>274
無い物ねだりしても寒いだけだからなぁ・・・。壊れ修正してくれなくていいから、今あるカードが通じる環境にしてくれればいいよ。

278:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:06:56 HRu2+5Yy0
>>275-277
それもそーだな 話題に上がったんで便乗しただけだ スマソ
今ある手札で組んでるが、SR周ユが辛いよぉ
あいつが出てくると殆ど引き分け、何とかならんものか…
因みにマイデッキ
Rフトシ、両刀、手腕、矢印ハゲ、浄化、軍師ガリクソン(LV15)
以前にも同じデッキの奴が来てたかもしれん、なんか見覚えあり(そして偶然の一致に驚き)
今まで焼かれた場所…自城門前、敵城門前、戦場真ん中、中央左側(森の中)など
アドバイス乞う

279:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:09:43 2h2tooXB0
お前の軍師はピッチャーなのかw

とりあえず軍師を張昭にするか諸葛瑾を入れてみては?

280:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:13:48 HRu2+5Yy0
>>279
槍1はきついかもなので、張昭にしてみるかな
諌めの二張揃い踏みwww
アドバイスd

つかガリクソンて愛称、ダメ?www
りっくん、りっさん、ガリクソンで使い分けできるけどwww

281:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:16:36 BvefPw5H0
>>280
軍師りくそんでいいだろ
軍師ガリクソンって書いたら文字増えてるじゃねぇかw

282:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:17:55 KMrOgD7D0
>>278
まったく同じデッキだわ。
相手が呉だったらとにかく再起温存しないと勝てないね。

リョウトウ+ハゲと手腕+シジーを
同時に焼かれないように距離空けて運用すれば極滅はなんとか・・・

283:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:23:06 jQvzETd20
武力+1でいいから範囲内の味方が質実状態になる計略が欲しいわ
・・っていうかそれがあったら魏にゃ負けんか

284:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:25:35 HRu2+5Yy0
>>281
いや、軍師=G=ガ でガリクソンねw
初見だと判らないと思って「軍師」つけたけどwww

>>282
呉同士どころか、ミラーとか『両刀→ヘヤー、それ以外同じ』とかだったりですよwww

285:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:27:32 KMrOgD7D0
>>284
あるあるw
ある意味テンプレ呉バラって言えるんじゃねーのってぐらい
多い形だからなぁ。

でも万全の状態なら水禍撃たせれるからけっこう好きだなーこのデッキ。
下手な落雷もハゲと浄化で避雷針やれるし。

けっきょく一番怖いのが赤壁と極滅だったりするあたり・・・w

286:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:27:44 rLgr9vSC0
陸兄さんと呼べ

287:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:27:56 R/P+D1jE0
ガリクソン、ちょっといいなと思ってしまった俺ガイル

288:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:28:25 LPUl1eFt0
とりあえず相手が業炎っぽい(呉入りor地属性が多い)時は
真ん中はなるべく通らず端で戦うようにするといいと思います。

289:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:34:11 npTjEVPsO
>284
とりあえず中日ファンの俺とは相容れないことだけはわかった

290:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:35:54 GyaUUtwmO
今更だけど進撃短いね。
推挙進撃したいけど推挙持ってないから解らない。
進撃使いで解る方いませんか?

291:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:37:00 R/P+D1jE0
進撃使いを一人見たら周囲に五人はいると思え。
っつー訳で↓進撃使いの怒涛の回答

292:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:37:53 gTXFA3Nw0
明日行くから使ってみるよ
ってかそういや今日ゲーセン見に行ったら三品で進撃使ってる人がいて軽く感動した

293:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:46:46 R/P+D1jE0
暇だったからとりあえず過去ログ(孫呉で〜84)漁って来た
ノーマル進撃4c(4・5c)
知勇兼陣推挙進撃8c

知力3で4c、知力9で8cなら推挙で7cくらいじゃね?
進撃ファンじゃないと使えなさそうだな・・・

294:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:47:39 jQvzETd20
呉単で組むとどうやっても同じ形になってしまうから困る…
りっくん手に入ったら突撃兵とスタイリッシュで何かやりたいもんだ

295:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:51:26 40FclDYo0
計略使わないつもりなら孫文台でリアル勇猛頑張った方がマシなのがな
どうせ周泰で勇猛無しは慣れてるし・・・

296:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:52:34 npTjEVPsO
時間が切れると撤退する特攻兵が欲しいな

…まあ今まで以上に苦楽の種になりそうだが

297:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:55:51 jQvzETd20
…突撃兵+意地の勅命という天啓が下った…
…何も言わなくても分かる…

298:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:01:15 GyaUUtwmO
>>293
超絶thx!
7cか…まだ許せるかな。
知り合いに「排出停止になっても使うべき」と言われても群雄に逃げてたんだ…
しかし進撃を使ってる漢を見かけてから進撃熱が再発してしまったようだ。

299:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:03:43 2qQUS+F60
青井が呉で勝率5割切ってるってマジか。
道理で俺の勝率が2の55%から、3で40%まで落ちたわけだ・・・。

今日だけ心が揺らいで蜀使ってみたら、9勝3敗だったよ。
どんだけ呉に辛い環境なんだ。VERうPまで丘ろうか・・・。

300:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:04:13 npTjEVPsO
周ホウを使ってる漢なんて…

301:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:04:21 n6Ofg4/x0
でも言わせてもらうw
最高武力6ですか
それとも高武力援護無しですか
士気7使う仕事ですかw

302:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:11:03 jYAI+KJ7O
>>278
俺もそのデッキ。ホームにも同じデッキ使いが1人居る。
呉民の3割以上がこの形だろ

303:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:14:05 /s+YTbqQ0
手腕って言ったらそれか粘り入りか赤壁入りくらいしかバリエーションないからな('A`)

304:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:15:11 EXIOboolO
>>284
ガリクソン頭んなかに残っちゃったじゃないか、どうしてくれるw
こんどから軍師って打つのめんどいとき、真似しようかな。

ところで、呉の諸兄で槍弓デッキやってる人はいる?
今はリョウ統、Rフトシ、孫権、董襲、諸葛謹 軍師魯粛でやってるんだけど、馬はともかく、やっぱり火計は必要なのかな。
今の威力が信用出来ないのと、特別必要だと思わなかったんで入れてないんだけど、火計なし馬なしだと、呂布とか陥陣営はどうしようもないかな

305:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:21:14 2h2tooXB0
鼓舞遠弓デッキを考えてるんだが、
攻城役を突撃ロケットか防護アフロで悩んでるんだ。
どっちがいいかな?


306:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:22:25 zICZhD3JO
>>278
俺もそれのヘヤーでやってたが太を丁奉にして世界変わった
援護兵増やしても乱戦に弱くて押し負けるんだよね
麻痺矢で足並乱すのかなり使えるよ
八卦も朱桓前出し→出城即三人掛け誘い→麻痺矢
この流れでgdgdにする
次は10Cらしいし

307:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:24:43 npTjEVPsO
>305
突撃兵のほうがウザい
特に呉は突撃兵連発止めるのに2コス割かないといけないことが多々あるから困る

308:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:28:40 2h2tooXB0
>>307
さんくす。

R丁奉、U甘寧、U魯粛、董襲、呉夫人
R丁奉、R周泰、U魯粛、U蒋欽、呉夫人

うーん、こんな感じかな。

309:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:31:14 uSSqOMiI0
現状、手腕デッキで火計を入れたいなら周瑜か矢印の2択だが2コス枠は周泰or凌統or太史慈or丁奉が安定だからな
自然と矢印になって2、2、1.5、1.5、1の形になっちゃうんだよなw
オレも>>278がへやーになっただけだし・・・

310:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:32:13 Hb/AQtehO
>299
俺も2の頃58%だったけど今は最新勝率48%。。最近は勝てる気すらしなくなってきたよ…

311:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:33:26 2h2tooXB0
蜀なら計略要員突っ込んで下がった武力をU張飛でカバーできるんだろうが、U甘寧じゃな…

312:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:36:52 39Dns5T/0
歩兵の移動速度が上がっている事だしここは孫策を・・・

313:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:39:02 HI2aEc1A0
呉を使い出してから勝率7割の俺が通過

ただ業炎使って焼き殺してるだけだが

314:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:45:16 Qq+TBur/0
青井デッキ試してみたがこれカウンターでしか勝てなくね?w

315:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:48:12 3geBhahAO
>>234
なるほど…堅実だけにテクがいりそうですね。
どうもです。

316:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:50:34 3geBhahAO
すみません、ageてしまいました。

317:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:05:47 K+caycYH0
青井と当たるようなランクの人だと上手い蜀使いがゴロゴロいるから相性悪いのかもだけど
4、5品レベルなら蜀相手は呉単でも十分やってけるよね
うちのデッキだと八卦は赤壁チラつかせて3人先掛け→引いて効果切れを待つでいいし誘導入り大徳も比較的楽

一番どうにもならないのはR徐庶
赤壁で焼いても攻めるのに重要なキー武将をピンで落とされて戦線維持できなくなるから困る

318:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:09:12 MFvVNRJy0
俺の友達なんか覇者の求心を祖茂だけで防ぎきったからなぁ
ただしかなりの劣り兵が犠牲になったが
つまり祖茂はそれだけの可能性を秘めてるって事さ

しっかしあいかわらず俺が変なデッキしか使わないってのがよく分かるなぁ
まぁその原因の一つがフトシを持っていないって事なんだけどな


319:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:11:50 zICZhD3JO
武力も謎に上がって八卦のお供できちゃってるもんねJOJO
朱桓涙目ですよ…
今の火計は士気6か範囲増やすかしていいんじゃないの?
纏めて範囲に入る人も昔と違って少ないでしょうに

320:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:14:03 jQvzETd20
4部隊を赤壁で焼けるのって俺くらいだろ?
え?俺を相手にした赤壁のことですよ?

321:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:15:00 UlPxKgcwO
今呉を使ってる連中が真の呉人なんだろなあ

322:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:16:29 IIPrI9Ma0
>>319
大戦1の頃に暴れまくったのが未だに尾を引いてるからな。
せめて孫呉の炎が使いものになればいいんだが…

323:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:22:05 Q45o6hB50
呉のカードしかないから呉をやってるけど勝てNEEEEE
10品初心者だけど頑張ります・・・

324:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:24:59 72zlqXbf0
>>323
安定型にするか尖った形にするかでもだいぶ違うけど、
極端に尖った形とかも面白いぞ。
麻痺矢も尖ったデッキだけど知略推挙天啓とか尖りすぎてるのも面白い。

325:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:25:49 JYA3HGSG0
>>323
呉民としてこういうのもあれなんだが
初心者ならカード資産がある程度揃ったら現Verは他国使った方がいいかもよ
他国で腕を磨いて呉に愛着残ってたら呉に光が見えてきてから戻ってくるってのもいい

でもオレは呉でがんばるんだってんならとめない
というかむしろ応援する

326:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:28:11 uSSqOMiI0
3から初めてようやく品になったが明らかに級よりやりやすい相手が多い気がする

呉バラだけど今は妨害が連環と雲散くらいしか見ないから浄化を潘璋にしてもいい気がしてきた
しかし魏には士気12溜められた時点が勝てる気がしなくなるのがキツイな

327:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:28:36 nlsLc3Y00
>>322
1のときの呂範虞翻、曹皇后の暴れっぷり、コンボだけど風火計、孫桓
等々で1コスにマトモなダメ計使わせんぞってことなんだろうなー。
月姫だけそのままなのは納得いかない気持ちも少しあるが、
落雷はピンで特定武将だけ落とすことができる一方で、避雷針立てられたり
逆にピン落雷が仇となったりすることもあるからってことなんだろうな。
何か納得いかないけど。

328:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:29:57 72zlqXbf0
>>326
知力8伏兵は相手のアタッカーを退けられるパワーあるから
開幕だいぶ違うよ。それだけでも張紘は強い。

329:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:30:08 DU2ZWPcg0
級レベルならスターターでガチっぽい構成のデッキに勝てたりもするんだけどな・・・
資産ないと結構辛いんじゃない?少し買って資産増やすか、英傑やるのがいいかと。

あ、とりあえずデッキ晒すと診断して貰えるかも。

330:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:32:43 juSz4lHnO
曹皇后…?

331:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:33:17 C/VmiFBn0
>327の人気にあらかじめ嫉妬

332:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:33:50 IIPrI9Ma0
>>327
にしても虞翻のため4cは長い。

追い払うだけとしても、槍一体焼けるか焼けないかのダメ計に意味があるのかと。
粘りと組み合わせれば使えないことも無いが、相手が引くのでどちらにしろ焼けないからなー

333:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:33:57 Q45o6hB50
>>324
尖った形から楽しさを見つけて行くってのもありですね・・・
>>325
知り合いに俺は呉がいいって言ったせいもあってなんだかひけない(´・ω・`)

他の国の主力が手に入ったら・・・とか思って 言ってる事バラバラな俺乙
カード集まるまで頑張りますね

334:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:35:25 C/VmiFBn0
>332
そして潰せるだろ!
とおもって特攻したら見事に焼かれた俺

335:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:36:12 bM2Hy3lkO
>299
大丈夫!2から較べて最新100戦の勝率が上がってる俺みたいな奴もいるぞ!

いやまだ五品なんですけどね。

336:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:41:56 uSSqOMiI0
>>328
なるほど、相手のアタッカーへの牽制か。それはあまり考えてなかった

>>329
手腕孫権(2のカード)、R周泰(2のカード)、R太史慈、C朱桓、浄化という典型的なテンプレです。
軍師は魯粛をレベル12まで上げたけど最近トレードで陸遜手に入れたので乗り換え検討中
たまに朱桓→孫尚香、浄化→凌操にしたりも。
大徳や暴虐陥陣営には結構勝てるんだが機略や求心には士気12溜まった時点で一方的に押し込まれる

337:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:43:18 zBFzj+OL0
>>333
頑張れ、超頑張れ。

俺も知り合い二人と始めた時に、三国で分かれようってことで呉になってからずっと呉だ。
おかげで呉以外の勢力が全く使えない体になっちまったぜ……

338:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:45:38 A1me1mVSO
>>323
私も全く同じ状況。
行く先々で呉民とおぼしき方にアドバイスをもらえるのはありがたいです。

339:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:50:49 DU2ZWPcg0
>>336
機略と求心に勝てないのはそのデッキじゃしょうがなくないか?焼こうにも焼けないのがなー。
連環にして時間稼ぎ+殲滅するか、知勇兼陣で援兵含めて6体強化するか・・・

再起?それなんですか?

340:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:51:53 MFvVNRJy0
>>336
国柄魏に負けるのは仕方ないと言いたいが悔しいなぁ

手腕孫権、張昭、ショウキン、周喩、へやー

どっちかと言うと手腕を使わないで戦うタイプかな
焼いたり守護神に頼ったりしつつあまった士気で再建したり
意外と勝てるぞ、というか俺の使うデッキでは珍しく弓メインで作ったんだよなぁ

341:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:51:56 Qq+TBur/0
手腕と憤激しかしない俺にはスキルとか関係ないなあ

342:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:53:23 KMrOgD7D0
>>336
開幕は伏兵処理きちっとやって
槍馬ちらつかせながら弓で押し込んでライン上げてとにかく
士気たまる前に押し込むとよろし。

慌てて先出ししてくれる相手ならまだつけこむ隙もあるから。
マウントとられちゃうと雲散・反計が手に負えんから
前に前に頑張りつつ武力2だろうと槍を大事に生かしていくしかないと思う。

ダメ計やまとめて雲散に注意して援兵手腕でぶつかりあう場面がくれば
案外ハンドスキル勝負になってくる(迎撃か突撃か)

343:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:57:09 i8yfPuTx0
結局、壊れとか言われてたSR甘寧で粘り連発してるだけじゃあどうにもならんのが結論なのか?

344:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:58:35 Qq+TBur/0
雲散やら長槍と粘りじゃプレッシャーが全然違うしなw
うざいけど詰むってほどじゃなし

345:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:59:29 DU2ZWPcg0
俺からしたら憤激はそこまでアテに出来ない。それなら防護戦法の方が・・・士気1違うけどさ。

最近はへやー、太、陸坑、矢印、浄化、軍師魯粛を試してるけど今のところ微妙だな。
極滅業炎にやられたのと、火計空打ちしたりして勝てなかった・・・

346:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:06:08 +gO8f33d0
ところで業炎持ってない人って今軍師何使ってる?
俺は毎回プレイ毎に魯粛と陸遜で悩むんだけど皆はどうすか?

347:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:07:12 fKULK+u30
>>345
りっこー微妙じゃね?
開幕押していけるわけでもないし最大武力8を小戦で強化したとこで
結局号令持ちには無力だし。

348:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:07:13 l8r2UNTMO
蛮勇、凌統、手腕、陸坑、浄化+軍師周瑜が強いからオススメするよ。
これで機略や求心に勝てないと嘆いてる人は、デッキをどうこう言う前にスキルアップを目指しましょう。

349:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:09:42 BhYzY/jB0
不利なのは確かだろ


350:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:10:22 LPmiYtHk0
>>339-342
アドバイスありがとうございます
開幕を朱桓で伏兵処理するのは問題ないんだけど
その後にスタンバイしてる張コウやヨウコがいい働きするせいでなかなかラインが上げれません
援兵を壁にして無理やり上げようとすると刹那号令で対処されたりします
>>340のデッキも面白そうなので今度実践してみる

351:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:11:30 UM7InaGp0
陸遜だろ。魏相手なんかは敵陣連環で相手の連突防げるし。

352:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:11:32 yVDhbiWR0
>>346
陸でいいんじゃない?再起は安定だし、敵陣連環は後半の攻めでかなり強い
自分は呂蒙使っているけど・・・

353:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:13:14 MN6bIxtj0
>>347
知勇兼陣と合わせて+3と援兵で凌いでそこからへやーか知力9の火計で・・・ってやってるな。
援兵→知勇兼陣→小戦は士気をあまり気にしないでライン上げられるから便利かなと。
どうにかなりそうになかったらへやーとか。

今はへやーと凌統どっちにしようかで迷ってる。

354:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:14:20 0brFjkxK0
やっぱり陸遜かな・・・連環溜まるのも早いしな。ただ智勇のあの範囲は結構好きなんだよな
連環見た後に智勇見ると笑ってしまう。まあ性能が全く違うからあたりまえなんだけど

355:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:14:32 +7bZNvE10
>>346
魯粛の便利さに惚れたので陸遜入手後もそのまま

356:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:14:36 BhYzY/jB0
りっこ入れて
1,5 1,5 1,5 1,5 2はどうかね
りっこ 手腕 憤激 ちんぶ 蛮勇
うん だめだ

357:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:15:47 fKULK+u30
>>353
なるほど。
早めに早めにあげていけるなら柵より武力8勇とったほうが安心かも、
と言いたいがヘヤーも計略は十分魅力なんだよな。

358:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:16:12 bvYgbXpV0
ダメだね
1.5 1.5 1.5 1.5 1 1
りっこ 手腕 矢印 チンブ 浄化 転進

うん

359:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:17:00 fKULK+u30
>>358
なんでもできそうに見えて
その実何も機能しなさそうなデッキだなw

360:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:17:34 MN6bIxtj0
>>346
知勇兼陣に惚れた。援兵にかみ合ってるし。

361:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:21:42 +7bZNvE10
改良案

手腕 祖茂 董襲 黄蓋 UC甘寧
武力は高いぞ
ダメ計妨害一切気にするな

362:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:24:00 l8r2UNTMO
>>353

そのデッキだと自分から攻めれなくない?

開幕リードとるか白兵で相手に先に計略打たせて、ライン調整ありなことが前提な気がする。
援兵+小戦は英傑号令に勝てないし、火計で攻めるには決定力がない。
ヘヤーは攻めだとうまくやっても城殴れて一発だし、カウンターをもらう形になる。



363:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:27:34 MN6bIxtj0
>>362
そう、勝ちパターンは大体カウンター。援兵+小戦→孫呉の武なら積極的に攻めていけるからな、とは考えてる。
士気6には見合わないけどね。知勇兼陣からの火計でも知力6がミリ残りするしねぇ

364:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:02:28 yVDhbiWR0
今更だけどさ、質実効果じゃなくて囮兵の強化版はどうだろう?
相手側からは囮と本体の見分けが付かなくなるとか
一定時間全ての武将が囮兵の外見・知力が?になって見分けが付かなくなるとか

365:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:03:28 Xau7uXXUO
呂フの引き篭りってどうやって倒せばいいの?
迎撃とってもへらねーし、周ユ入ってないと無理ゲーなわけ?

366:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:04:51 bvYgbXpV0
うん、無理ゲー

367:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:08:29 2sir/8j00
>>364
ソモの計略だったら、囮兵が騎馬になるだけでも面白いとおも

368:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:12:07 ZhhNPhRM0
祖茂が召還ってのも変な感じがするんだけどね。

祖茂「殿!頭巾をお借りします!」
祖茂「はい、頭巾。あとよろしく」
囮兵「え、オレっすか?」

こんな感じか?

369:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:14:37 2sir/8j00
壊れじゃね?とか士気との兼ね合いとか色々あるけど、
周りの連中を吸い込んで挑発して、一定時間後自爆ってのが一番らしいよな

370:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:15:22 MN6bIxtj0
むしろ影武者召喚で自分の影武者を召喚。自分は撤退するまで直進、召喚兵弓兵でその場に留まる、これですね!
一応ソモの武力上昇付けてあげる感じで><

371:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:17:14 LPmiYtHk0
>>368
その前に大戦の孫堅は赤い頭巾被ってないよなw

372:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:17:30 78FqpfeO0
>>368
正史だったか、確か祖茂さんは頭巾を杭かなんかに被せて自分は隠れて助かってたような

373:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:19:51 Y44SQ7MRO
リョフとか2コス武力9の3バカ対策のためだけに孫桓入れてるぜ。
SRパパ Rフトシ R権坊 浄化 アリエナイ
10品開始で現在6品。勝率48%…

374:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:21:32 NBYHHJFk0
>>372
ぇぇぇぇぇええ
かっこいいんだかよく分からないキャラになってきたなぁ


375:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:22:31 g9rEcdx80
>>372
それを追いかけるかゆーの知力って・・・

376:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:26:11 ZhhNPhRM0
>>375
正史だと追いかける前に…

377:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:29:05 Xau7uXXUO
>>373
うちも孫桓入れてんだけど
引きこもって出てこない呂フは無理だったんだ・・・
毒と無双でカウンターされてオワタ

378:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:43:09 B41/fOJGO
>>376
確か普通に孫堅軍に斬られたんだよな。

379:ゲームセンター名無し
08/01/24 02:53:28 wZpG0BlF0
なんでみんなもっと単体麻痺矢使わないのか俺には理解できん
遠弓麻痺矢とか普通に援兵召還するより戦況を打破できるんだぜ?
おかげでうちはシジーが両刀になっちまったぜ

380:ゲームセンター名無し
08/01/24 03:15:53 OEtRkVLwO
>>379
確かに7/7柵弓で遠弓麻痺矢は便利だよな2のUC徐盛的位置だと思う


さて潘ショウ、R太史慈、UC甘寧、凌統、孫桓で開幕乙デッキを考えてみた

…どう考えても劣化36式です本当にありがとうございました

381:ゲームセンター名無し
08/01/24 04:40:28 MN6bIxtj0
今更だけど、>>345のデッキでシュミレーションしてたら結局火計頼みなことがわかった。
知力5までならほぼミリか撤退までいけるから魏以外には有効か・・・


382:ゲームセンター名無し
08/01/24 05:54:54 SCyeT7QE0
青井の呉バラ真似した俺くそ弱かった

383:ゲームセンター名無し
08/01/24 05:55:59 SCyeT7QE0
ID有名ブランドだ・・・

384:ゲームセンター名無し
08/01/24 05:58:13 zsyr3s3FO
3になって呉に移民してきた者です。
2の時は張ホウの長槍号令であがいてたんですが、3になって呂蒙に魅せられ、ひたすら麻痺矢で頑張ってます。
今は呂蒙、太、手腕、浄化、小再建、軍師りっくんor周瑜です。
五品で勝てなくなってきたんですが何かいいアドバイスは無いでしょうか?

385:ゲームセンター名無し
08/01/24 06:09:39 bvYgbXpV0
>>384
呉をやめる

386:ゲームセンター名無し
08/01/24 06:30:35 zsyr3s3FO
>385
今のバージョンの呉は移民を考えなきゃいけないほど呉の現状はまずいのですか?

387:ゲームセンター名無し
08/01/24 06:47:29 fKfM1mDo0
というか蜀が強いので。

388:ゲームセンター名無し
08/01/24 07:01:46 bvYgbXpV0
今バーは麻痺矢で挑んだらこっちに長槍敷かれるか
全然攻めてこないで引き分け上等かだからなかなか昇格できんと思うよ
長槍で魏食っといた方が上がりやすいというか確実に上がる

389:ゲームセンター名無し
08/01/24 07:15:50 gHSPKeC5O
>>379を見て。
進撃、手腕、へやーor凌統、孫桓、呉景を思い付いたぜ。軍師は陸遜か張昭の予定

今度試してみようと思うが、何か代えた方がいい所とかあるか聞きたいのでヨロシクです

390:ゲームセンター名無し
08/01/24 07:30:03 qe8SuH9k0
何か転進囮兵みたいなのがあっても良いような気がしてきた
囮兵を自分の位置に召喚して自分は一瞬で城に戻るような計略
どう使うか知らんが

391:ゲームセンター名無し
08/01/24 07:37:17 MlsICJEZ0
ラスボスの青井ですら呉を使うと
証がどんどん落ちていくんだなぁ
せつないなぁ


392:ゲームセンター名無し
08/01/24 08:08:38 jSX93PXHO
稼働時の賑わいが嘘みたいだよな…
結局ver〜.00の呉はこの運命か…

393:ゲームセンター名無し
08/01/24 08:19:33 i+IUoBAE0
>>390
使い勝手悪過ぎだろ…

394:ゲームセンター名無し
08/01/24 08:26:50 kaa61aDEO
>390
弓マウントからそれは面白そうだ
相手にとっては嫌がらせだが

あと囮は攻城力の低い騎兵じゃないとずるすぎるな

395:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:00:00 /bAZ+CBZO
>>390
範囲内の武将分の囮兵召還なら欲しいかも

396:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:09:03 B41/fOJGO
>>386
辛いは辛いですが、麻痺矢号令に興味を持っての移住は、大歓迎です。
環境がの問題はありますが、麻痺矢は可能性を感じますし。

1コストのどちらかを諸葛謹にしてみるのも、使い勝手は良いですよ

397:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:11:10 Z3PqGzSkO
こっそりSR孫策が今の能力のままコストが1.5になったらいいのに

398:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:13:36 kaa61aDEO
>395
それ士気いくつで武力いくつのが出るんだ?

…とりっくん発動前に使ったら鬼畜だな、って思った

399:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:16:01 tdi0rm0a0
流れ業炎するが、昨日ホームで2品の流星使いが求心と八卦に勝っているのを
見た
特に対八卦は真っ白のUC張飛を小戦の指揮+ローテだけで凌いでたのが圧巻だ
ったな

今の呉軍はこれくらいのスキルがないと勝てないのか・・・とも思ったが

400:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:17:06 /bAZ+CBZO
>>398
志気6で武力は2なら妥当だと思うんだが
範囲は屍並み希望

401:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:19:50 J8s1GNU9O
敵がけ計略で
範囲内の敵一人につき一体囮を召喚
それぞれがマンツーマンで敵を追尾して移動の邪魔する
これだ!

402:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:32:59 2fQJSAv0O
久々に大戦やったんだが甘寧の粘りが以前と比べて柔らかくなった気がするんだが…気のせいか?

403:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:42:08 wZpG0BlF0
粘りはともかく防護は明らかに柔らかくなってる気がする

404:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:51:26 qDhmvMSBO
常時防護がかかってる武力1歩兵召喚とかあると熱いな

405:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:53:09 kaa61aDEO
俺が甘寧を入手する頃には豆腐みたいになってそうだな

>403
確かに董襲はもうちょっと固くても良い気がするな

406:ゲームセンター名無し
08/01/24 10:02:02 uaattG2d0
そういや召喚兵は天啓かかって、きれても死なないらしいが、
意地の勅命でもしなないのかなあ。

407:ゲームセンター名無し
08/01/24 10:05:09 wZpG0BlF0
それガセだろ
天啓かかったシジーが召還して一緒に天啓かかってたと勘違いしたか
もしかするとロケテのときは死ななかったのかもしれんが
現状召還兵もちゃんと死ぬよ

408:ゲームセンター名無し
08/01/24 10:19:42 2fQJSAv0O
>>405
ことわざで『豆腐のカドで頭打ったら死ねる』から豆腐の堅さがあれば大丈夫だ!ww

しかしやっぱり甘寧柔くなった気がする…


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