三国志大戦 厨デッキ議論スレ82 at ARC
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981:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:12:04 +MaFW6yV0
>>979
弓が増えるとマメに走射する必要が出てくるのでそうもいえない。

982:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:12:47 JB0k8VVl0
>>975
中部力も槍>弓だよ。
弓は計略が効果的なら入るけど、
そうでなければ入れる必要がない。

程普は単純に孫権が居る以上優先順位は下になるから。
ショウキンは妨害弓持ちでしかも武力要員。
号令や超絶を他枠で稼いでるなら呉では十分に選択肢になるが
他勢力ではいても他の選択肢に行くでしょ。

983:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:13:30 aA0CR+pv0
開幕乙みたいなのもあるし一概には言えんけどね
まぁ、俺の大体のイメージだよ

984:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:13:54 ORmH8XRnO
>>972
武力要員:槍=騎馬>>>>弓
計略要員:騎馬>槍>>>>弓
だな。


武力3槍の看破とか武力3槍の柵持ちとか考えてみろよ。恐ろしいぞー。
陸抗も騎馬か槍で12Cなら呉の救世主になれるぜ。
あの三大残念カードに入ってる曹丕だって「せめて騎馬ならなー」や「槍だったらまだ…」とか言われてるくらいだし。

985:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:15:34 X7nTUcDd0
>>975
なんで比べるのが王平とショウキンなん?
1.5コストで一番使われてる武力担当は関平だぜ
比較対照が不自然だな
それとショウキンよりはまだ王平のほうがよく遭遇する

986:村人A
08/01/22 02:17:43 aA0CR+pv0
とりあえず次スレな
スレリンク(arc板)

987:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:18:13 +MaFW6yV0
関平のスペックのよさは異常。
つうか高武力槍に募兵バカスカつけんなクソボケ。

988:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:22:54 VB+YD/0w0
弓の利点?
あるじゃないか
自身より超高武力の攻城妨害
弓>>>馬>>槍

989:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:25:07 pre8RKfw0
敵が2人いたら
馬>>槍>弓 になるけどな

990:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:27:52 7iJP+w+A0
>>989
2対2ならそんなことはない

991:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:34:22 ORmH8XRnO
>>988
正直それだけだね。弓をデッキに入れる利点は。
騎馬や槍抜いてまであえて入れたいと思わないけど。

992:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:35:17 stFlT9GA0
>>990
2対2ってどういう組み合わせだ
それによってずいぶん変わるぞ

993:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:35:45 YEoU9zeO0
ってことは呉が弱いのは結局計略の問題じゃなくて兵種の問題だからどうしようもないわなw

994:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:40:26 7iJP+w+A0
随分変わるのはわかるが、弓が一体でもいればいないよりはかなり大きいと思うぞ。
槍馬とかのコンビで防衛するよりな

995:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:41:58 1NIbSj6b0
防衛なのか攻めなのかよくわからんが、ぶつかり合うんだろ?
それだったら馬槍が最強じゃね

996:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:42:28 1NIbSj6b0
あごめん、防衛だったわ

997:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:42:56 stFlT9GA0
>>994
1体でもいれば十分
2体じゃぼこられる

こはいかに

998:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:45:26 7iJP+w+A0
弓は2体以上デッキに入れるなってことだな

2体以上なら1体は壁にして誰かを生かせ、と

999:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:46:53 1NIbSj6b0
蜀の1コス枠に食用は鉄板ってことか

1000:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:47:03 vLmVIaABO
下手くそが多いNE!

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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