【鉄鎖連環か】三国志大戦1594合目【連環の計か】
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500:ゲームセンター名無し 08/01/19 06:48:27 IU6fcgDHO >>497 知勇なら根元が切れるまで叩かせた後殲滅しかないよなぁ… 試合終盤?それまでにリードとれなかったらどうしようもないです 501:ゲームセンター名無し 08/01/19 06:50:53 FezhdV1PO これからセンターだぁぁぁ ということで、みんな知力昇陣とかかけてくれ あ…デイコウ止めて、デイコウ。 502:ゲームセンター名無し 08/01/19 06:53:00 whagVq8L0 まあ多少は仕方ないかもしれないけど 陣略を弱くしすぎて、また再起や増援安定になったらそれはそれでツマランと思うし しかし、言うほど再起とか増援が少ないとは思わないけどねー 503:ゲームセンター名無し 08/01/19 06:56:40 9rbLN/6lO >>498-500 中盤の号令合戦ではリード出来るんだ…雲散求心のほぼミラー対決でこっち求心 相手の求心を看破してゲージ半分削ったのに…のにorz やっぱり戦場の中心位でぶつかりあうしかないのかな? 504:ゲームセンター名無し 08/01/19 06:58:58 AcXvyJ1xO てかバリエーションが少ないよね 衝軍あたり少し弄ったのを出しても良さそうだったんだが… 衝軍周陣 範囲横長 範囲内の味方部隊の移動速度が2割下がり、範囲内の味方部隊数/2+1武力上昇 これ位なら使われる気がするが…
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