【鉄鎖連環か】三国志 ..
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423:ゲームセンター名無し 08/01/19 05:02:09 /0UxC6ZE0 >>417 喰らってしまう自分が悪いんだと思うことにしてる まだ経験値不足だから相手の置く場所も見抜ききれないけどね、無理してでも楽しんでる まぁ逆にいえばやけくそとも言うが 陣略側で固まってたら極滅、混元、長槍(たぶん鉄鎖も?)あたりを警戒するに越したことはない 8コスト陣略で固めて開幕混元ぶっぱで無理やり攻城奪いに来たやつにはちと腹が立った 424:ゲームセンター名無し 08/01/19 05:02:49 AcXvyJ1xO >>418 頂上で関平募兵→潰そうと全軍出撃→鉄鎖連環の流れは上手いと思った 陣略は運の要素が強いとは言え、無理ゲーな相性を逆転する可能性を秘めてるのは楽しいよね まぁ、上位プレイヤーだとそんなのお見通しで正に「全ては俺の手の中に」状態なんだろうがw 425:ゲームセンター名無し 08/01/19 05:03:08 bw1eaisd0 流行の情報収集とデッキや動きからの軍師予想とトラップ系の陣略を配置する読み合いは普通に楽しいぜ。 それで奇抜な軍師の使い方をされたら負けてもやられた感があっていい、こっちだってこだわりに反しなければ相手の予想に反することは出来るんだし。
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