【鉄鎖連環か】三国志 ..
409:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:45:06 icBmMiP60
結構普通なのか
細工されてるのでは?と疑ってしまったぜ
410:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:45:15 tDPz2kE8O
軍師馬謖の陣略・山頂布陣はまだですか?
411:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:46:33 eVrgn7an0
店によって違うのか・・・
オレは海馬ランドでプレイしてるからラグとか都市伝説だな
412:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:47:40 AcXvyJ1xO
>>409
魯粛が好きそうなIDだな
413:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:48:23 6mImGnNK0
>>331
機略とりあえず眺めてから、
知略昇陣→赤壁の大火を使うのは私だけでいいです。
414:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:48:24 jhw+DRfgO
うちのホームはHALFLIFEが入ってからラグが酷くなったわ…
415:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:51:30 qDqYWagS0
>>414
そう言えば今日いったゲーセンにあったな・・・>HALFLIFE
416:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:51:56 RQCPzte40
知略昇陣→機略→虎痴
417:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:53:46 CwDR9b/NO
>>396
その手の陣略楽しいか?
特に極滅はやってるほうはともかくやられたほうとしては糞ゲー以外のなにものでもないと思うんだが。
総合的な強さはさておき、ハマった時の効果考えると呉じゃなくても警戒する必要も出てくるけど
それを気にし過ぎてまとまることすらしないというのも現実的じゃない。
かと言って相手の軍師読むにしても情報が少なすぎるのが現実。
再起っぽい動きとかはあるけどそれも今回の軍師システムじゃ微妙なとこ。
全体のバランスとしてはそんなに問題あるものじゃないけど
運ゲーを助長してるだけだと思う。
418:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:55:47 ZlpFMTe00
>>417
鉄鎖連環とメガは運ゲー要素でかいよな
中にいたらアウトだし
419:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:00:01 M+95lHnW0
>>417
流石に片寄せしてる柵の反対側に置いておいて
易々と引っかかってくれるのはいかがなもんかと思うんだ
420:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:00:39 NCMVdvsX0
>>417
軍師システムは発想はおもしろいと思うんだけど
練り込みが甘い感じはするね
ラスト10cくらいで鉄鎖連環+ほっほー×n
で逆転負けとかなると今までのやり合いは何だったんだろうと思うよ
なんかお笑い系のクイズ番組の最後の問題はポイント100倍ですっ!みたいな
421:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:00:59 5BlbzzSW0
で、運ゲーの何が悪いんだ?
422:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:01:55 ZlpFMTe00
>>419
相手からしたら
軍師→どれかわからない
場所→わからない
読みあいしようにも情報がなさすぎるぜ
423:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:02:09 /0UxC6ZE0
>>417
喰らってしまう自分が悪いんだと思うことにしてる
まだ経験値不足だから相手の置く場所も見抜ききれないけどね、無理してでも楽しんでる
まぁ逆にいえばやけくそとも言うが
陣略側で固まってたら極滅、混元、長槍(たぶん鉄鎖も?)あたりを警戒するに越したことはない
8コスト陣略で固めて開幕混元ぶっぱで無理やり攻城奪いに来たやつにはちと腹が立った
424:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:02:49 AcXvyJ1xO
>>418
頂上で関平募兵→潰そうと全軍出撃→鉄鎖連環の流れは上手いと思った
陣略は運の要素が強いとは言え、無理ゲーな相性を逆転する可能性を秘めてるのは楽しいよね
まぁ、上位プレイヤーだとそんなのお見通しで正に「全ては俺の手の中に」状態なんだろうがw
425:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:03:08 bw1eaisd0
流行の情報収集とデッキや動きからの軍師予想とトラップ系の陣略を配置する読み合いは普通に楽しいぜ。
それで奇抜な軍師の使い方をされたら負けてもやられた感があっていい、こっちだってこだわりに反しなければ相手の予想に反することは出来るんだし。
426:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:06:54 o809anb90
俺みたいに軍師の読み合いがまだできない人間にはちと辛いかな…orz
まぁこれも経験積んで〜的な事なんだろうな、と割り切ってますw
427:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:07:18 UcOiQR4l0
秋葉ロケテ情報では
業炎は移動速度減少率ダウン
長槍陣は範囲縮小
チョロは範囲がより手前側になったらしい
428:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:08:19 CwDR9b/NO
>>319
いやだからそれもお互いに読み合おうとすると柵がどうとか意味なさなくなる場合がほとんどでしょ
でもってその場所の根拠も極滅であるかどうかも単なるジャンケン的な読みにしかなりにくいからどうなのって話
429:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:08:25 ZlpFMTe00
あれ今気が付いたけど…
群雄の軍師って微妙な奴おおくね?
430:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:10:59 bw1eaisd0
>>428
おまいが兵を動かして陣略範囲におびき寄せることをしないのは分かった
文句ばかり言ってないで少しは楽しめよ、いやならトラップ系が死ぬまで辞めればいい。
431:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:12:33 enqX2C+GO
まずは早起き成功・・・
妨害陣略には転進再起が良いんだろうな
自陣に置かれて攻城されたら/(^O^)\ナンテコッタイだけど
情報が少なすぎるのは同意だが、軍師のヒントをどう出すかも難しくないか?
432:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:12:51 AcXvyJ1xO
>>428
各国に転身再起が有るのは陣略恐いなら転身再起使って下さい、って事なんだろうな
433:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:12:58 jMCkeCUZ0
カクとか他の勢力だとひきてあまただと思うが
434:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:14:13 5BlbzzSW0
馬鹿はもうちょっと範囲か効果を強くしてくれたら・・・・
今でも群雄使うときはメインだけど
435:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:14:47 ZlpFMTe00
わからん殺しして一発で勝負つけても、なんだかなぁな気分になる俺ガイル
そんな俺泥試合スキー
436:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:16:06 CwDR9b/NO
>>423
俺はそこまで余裕もって対応できないなあ
多少は運の要素あった方が楽しいけど運ゲー過ぎるのもどうかと思ってしまうんだよね…
ゲームの勝ち負けに必死過ぎwwwと言われればそれまでだが
437:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:20:16 rCEtvaJI0
俺のSR関羽と軍師孔明に光がみえてきた
438:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:20:41 AcXvyJ1xO
シレンやカードゲームに慣れると、理不尽な殺しや運ゲーに耐性付くから困る
ヤヴィマヤの火が4枚とも下に溜まってた時なんて泣きそうになったしなw
439:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:21:35 ZlpFMTe00
>>436
結局の
ところ
人の好み
>>437
関羽ってさ、魏にまず勝てないと思うんだよな(特殊なデッキはしらないが)
440:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:22:28 bw1eaisd0
>>436
相当な廃人でない限り稼働して一ヶ月で慣れろって方が無理だけどねw
使用率ランキングもあるし相手の属性の数も分かるしどの程度ゲージが貯まってからが実用範囲なのかも検証すれば分かるしヒントはいくらでもある。
結局難しいゲームになったのを「糞要素、糞調整」と言ってるだけなんだよな。
441:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:23:20 NCMVdvsX0
>>439
魏で関羽にまけてきたぜ!
いや、張り付いて求心打ったら櫓にあたって一人掛けになっただけなんだがw
442:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:24:37 iLa2SiX/0
でもラグってそんなに勝敗を決するほどではないだろ、
ラグでも勝てるくらい圧倒的にかてるようにしろよ
443:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:24:37 enqX2C+GO
ならヒントをどう出すか考えるか
・相手の兵略・陣略ゲージが貯まると警告音がなる
・相手編成画面で敵軍師カードの属性のみ表示
・知力9以上の武将の範囲系計略で陣略範囲を見ることが可能
444:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:25:53 9/xfWH9i0
>>423
何で腹が立つんだ?その後はこっちが有利だろ?
>>435
俺は完全に相手の裏をかいて、してやったりの時が一番楽しいけどな
445:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:26:46 iLa2SiX/0
>>420
おまえがしっかりガン攻めしないからいけないだろうが、
相手は終盤まで陣略と士気6を温存しなきゃならない。
それまでに4〜6割けずれば、削った後もある程度戦線をあげていつでも号令できる体制をつくればよい
446:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:27:11 rCEtvaJI0
せっかくトレードでてにいれた軍師周瑜どうしよう
今から必死であげて、LV15くらいになったら
弱体化とかなりそうであげる気しねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
447:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:27:29 HOkK82Rk0
結局
「俺が意図してないことされるのいやだからトラップ系陣略使うな」
ってことでしょ?
448:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:28:18 iLa2SiX/0
おっときょうはしゅごキャラの放送日だ。
2chだからってwwwwwwwwwwwとかやって恥ずかしくないの?
449:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:28:52 iLa2SiX/0
トラップマスターw
ひぐらしってよく考えるとへんなセカイだよな
450:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:33:16 CwDR9b/NO
>>430
いや、そりゃやってるほうからすりゃそう言えるかもしれないが
その陣略の場所に誘う動きってのは正直読み合いとか言える類のもんじゃないよ。
どっちかっていうとぶっ放しやネタ殺しに近い場合がほとんど。
>>302
まあその通りなんだけど単純に選択肢が狭まってる気がするのは俺だけじゃないはず。
群雄には転身いないし。
451:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:37:34 /0UxC6ZE0
ロケテストを受けてどう変化するか、ロケテ二日目終了にしてロケテ開始後最初の集計をしてみた
手腕:3R 6102pt+2R 1922pt=8024pt(2LE横山は圏外)
大徳:3SR 3067pt+2SR 1744pt=4811pt(2LE本宮は圏外) 推計5500〜5200pt?
求心:3SR 4527pt+2SR 3144pt+3LEゴンタ 1528pt=9199pt
八卦:3SR 4316pt+2SR 1762pt+2LE横山 1341pt=7419pt
機略:3SR 3305pt+2SR 1698pt=5003pt
求心に何があった。ここ二日で驚くほどに増えてます。八卦も確かに増えてたんだけど、昨日と比べたら少し落ち着いた模様
そしてLE張遼、ついに100位以内に遼来来(93位)。LE楽進も98位にいて、LEがいきわたりつつあることを示しています
あと、ナミことSR甄皇后が不気味な伸び。舞いは確かに雲散できないわな
結論から言うと、たいした変化はまだ起きていない模様。劉曄とUC夏侯惇は微減程度
軍師も昨日と似たような感じです。軍師荀ケが9位に上げてきたというのは軍師周瑜対策かしらん
参考
17日(木)発表のランキング(1587合目で出した数字)
手腕:3R 5978pt+2R 2146pt=8124pt(2LE横山は圏外)
大徳:3SR 2961pt+2SR 1799pt=4760pt(2LE本宮は圏外) 推計5400〜5200pt?
求心:3SR 4151pt+2SR 3057pt+3LEゴンタ 1451pt=8659pt
八卦:3SR 4161pt+2SR 1707pt+2LE横山 1350pt=7218pt
機略:3SR 3208pt+2SR 1716pt=4924pt
15日(火)発表のランキング(1581合目で出した数字)
手腕:3R 5983pt+2R 2375pt=8358pt(2LE横山は圏外)
大徳:3SR 3305pt+2SR 1972pt=5277pt(2LE本宮は圏外) 推定6000〜5700pt?
求心:3SR 4133pt+2SR 3254pt+3LEゴンタ 1478pt=8865pt
八卦:3SR 3666pt+2SR 1693pt+2LE横山 1208pt=6567pt
機略:3SR 3218pt+2SR 1771pt=4989pt
452:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:41:05 iLa2SiX/0
集計してるひとって暇人なの?
機略ってけっこう人気あるね、
士気9なが投げ車輪か、
挑発か選択できるし、
というか機略の相手にする場合、
士気9たまらないうちに攻めなきゃダメだよね。
LE張遼って魏の9/7?
LEっていったって2の横山曹操とかみないし所詮は飾りだとおもう。
453:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:43:11 ZlpFMTe00
>>440
難しいゲームではなく、簡単なゲームになったのが納得いかない俺ガイル
残り15Cぐらいからランカー相手に簡単に逆転勝ちできるのもなぁ、と
別ゲーと思ったほうがいいのかなやっぱり
それとも技術モルスァな俺でも、↑いけるチャンスと見るべきか…複雑だ…
>>450
わからん殺しで、ランカーにあっさり勝つとなんだかなぁな気分なるよな
なんか今の陣略は「剣同士で戦ってたら突然ビームでやられた」って感じだ
読みあいってのは一撃技じゃないと思うんだよな
でもこれは俺がおもってるだけだし…むむむ…
454:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:44:37 HOkK82Rk0
>>450
うまく誘われてトラップ計略でズタボロにされたときも
「たまたまあそこに陣略をおいたのがきいただけ、実力じゃない」
といえば、運ゲーのせいに出来る。こういうことですね!?
455:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:49:44 CwDR9b/NO
>>439
全くもってその通り
まあ俺個人の意見ってことで
>>440
廃人乙と言われればそれまでだけど相手の属性みてこれなら大体○○カウント位から危ないとかは意識するべきでしょ
でもそんなのは相手が露骨なデッキ(舞や流星とか)以外じゃ軍師そのものや場所のヒントにはなりにくい。
その露骨なデッキですら陸遜とかの可能性あるしなんとも言えなくね?
>>447
何かされる度にネタ殺しor運ゲーにされる遊戯王的なものが嫌なだけです。
456:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:52:26 xWXqsmpK0
>>451
ナミは一昨日くらいの頂上で8が5枚求心に居れてたから、試した人が多かったのかも。
457:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:53:18 /0UxC6ZE0
>>444
まぁそうなんだけどね。腹が立つという言い方が悪かった
でも、そういう奴に限って自信があるからやってたりする
36式の極滅ぶっぱとはわけが違うとおもう。予想していないからうろたえる
458:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:53:26 NCMVdvsX0
>>454
とりあえず君の性格が悪いことはわかった
459:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:54:40 qDqYWagS0
戦略眼やハンドスキルはもちろん重要だけど
トラップ陣略みたいに、悪知恵を働かせてまんまとはめるor見抜く
って要素も中々楽しいと思うな
460:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:54:51 ZlpFMTe00
まあ陣略は読み合いor罠派もいれば、陣略は運ゲー派もいるってことだな
まあ間違いなく意見両方あわないし仲良くいこーぜ
本スレが深夜なのに大戦っぽい話だなんてめずらしいぜ
461:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:01:32 AcXvyJ1xO
>>455
そこら辺がカードゲーム出身者とそれ以外の感性の違いなんだろうねー
陣略は試合にアクセントを付けるけど、強すぎると大味な試合も生まれるだろうし…
36式の業炎や長槍傾国みたいに、想定外の使い方されたりするのはカードゲーム出身者としては中々面白いんだけど、それを嫌う人も居るかもね
そういった大味過ぎる陣略は後々修正されるだろうし、楽しめないと感じたら次のverの為に予算を廻してもいいんじゃないかな?と思ったりする訳ですよ
462:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:02:57 whagVq8L0
ほっほー→全ては俺の手の中に
で泣いた君主も多いと思う
463:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:03:02 NCMVdvsX0
菊がタイムリーな日記を書いてるね
URLリンク(blog.maximers.net)
464:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:03:22 bw1eaisd0
>>450
一応俺もやってない側の人間だけどな、司馬懿はあるけど俺自身増援使えないし。
それはおまいが感じ取れてないだけだろう、俺も人のことは言えないしこんな短期間で読み取れって方が無理だが努力はするさ。
伏兵に誘ってる動きとかも同じだ、大戦3からはそういうモノが求められるゲームになったんだよ。
まぁ現verは読めててもデッキによっては対処がほぼ不可能な陣略もあったが・・・・
>>455
その連環や再起も考慮して動くべきってことだ。
配置だって城門前に置くか柵で端に誘導するか、相手がこれを読んで敢えて柵を突破するかもしれないからそこに置くかとかの読み合いもな。
これを博打だと思って無理ってなら後はシラネ、今までの対戦系のアケゲーなんて全部徹底した情報戦と相手が何をされたら嫌か等の読み合いだしな。
465:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:04:25 XlDKCxEc0
そんなにトラップ系が嫌いなら転進再起入れときゃいいじゃん
そもそもトラップ系の陣略は早い段階で使っても効果が薄いから
中盤に増援で押されるとかなり苦しいんだぜ?
466:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:05:58 BadjUsHX0
>>461
先にトレイリアンアカデミー出したもん勝ちとかな
467:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:09:03 /0UxC6ZE0
>>456
それが一時の傾向じゃないみたいなのです
慌てて某ランキングサイトを確認したら年明けごろから100位以内をキープしだし、いまや51位
36式をベースにした亜種でもたまに見かけるし、2/6魅柵はやはり置いておくだけでも使えるということなのかも
何気に天属性ですしね
468:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:11:25 J0PxkkpoO
>>465
相手陣に俺が兵軍連環張って転身再起されたけど
ほとんど意味がなくぼこぼこにしたのを思い出した。
469:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:11:51 whagVq8L0
>>467が俺の主力たるカク皇后においたが過ぎたようだねされるっぽい
470:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:11:58 H5piIJs6O
>>6を見て遥事故るとこまでやっちまったよ・・・
471:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:13:19 qDqYWagS0
無勢は今まで全く無かった計略だから(鬼神降臨風とも言えるけど)
興味はあるけど様子見してた人達が、研究がてら使い始めたのかもね
あと求心の長槍傾国メタとか
472:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:13:45 x+qzUZ8nO
>>465
だよね。
序盤〜中盤にウッカリ引き際間違えようものなら取り返しのつかない事になるわね。
473:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:16:12 qDqYWagS0
>>470乙w
>>6が何だったか思い出せなかったけど、君望だったか
474:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:17:30 vPBsm9UKO
>>465
ゴメン。俺、鉄鎖連環を相手城門に置いてるんだ。
転身されてもゴリ押せるから全然余裕なんだ。
475:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:18:12 knoIEsO50
君望?
緑の人がとても怖いです…
476:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:18:26 XlDKCxEc0
>>468
兵軍連環に対して運ゲーとかわからん殺しって愚痴ってる奴はいないんじゃないかw
あれに愚痴るんだったら兵法連環にも愚痴ってるでしょ
477:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:19:09 IU6fcgDHO
まるで自分は軍師使ってなくて相手が殺りたい放題みたいな意見の方が多いですね
478:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:19:55 HOkK82Rk0
>>458
性格悪いと思われるぐらいでないと、皮肉なんて相手に伝わらないもんよw
479:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:21:10 whagVq8L0
俺が混元一気張って殲滅しにいったら、その上に極滅業炎やられたのは吹いた
480:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:21:13 XlDKCxEc0
>>474
え、じゃあそれで全国で全勝できるの?できないよね?
全快の状態でマウント取らせてる相手のミスだよね
敵城門に鉄鎖って中盤に増援絡めてゴリ押しされたら落城もあるよね
481:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:22:39 ZlpFMTe00
とりあえずこれだけはいえる
SRをそもそもほとんど引いてない俺はわからん殺しの軍師が手に入れれません
今日はもうなんか自棄で田中で出陣したりしたぜ
482:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:25:03 AcXvyJ1xO
>>479
戦場に誰も残らねぇww
483:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:25:46 /0UxC6ZE0
>>469
まーそのー、安定して使われてるよね。今日付けで逆転されちゃったけど
やめて二度がけやめギャー
484:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:28:30 vZm0qQwz0
>>481
わからん殺しの軍師っていうかSR軍師なんかなくったって戦えるっしょ
つまりは陳宮最強
485:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:28:35 9/xfWH9i0
>>451
無勢メインで使ってる人間としてはあまり目立ってもらっちゃ困るなぁ。
まぁ、逆に全く目立たない→妙な上方修正→一気に下方修正が一番困るけど。
486:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:29:19 vPBsm9UKO
>>480
今のところ転身再起選択相手には負けて無いなあ。サンプルが少ないのもあるけど。
2品だから上はシラネ
487:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:29:19 UvmV4Slt0
対処法も完全に確立されてない
奇抜なことされた
わからん殺し
デッキ相性悪い
最悪な状態で陣略踏んじまった
のを全部運ゲーとかいってるだけな感じだな
全部運ゲーですますって楽でいいよね
まだ、一騎討ちが運ゲーってほうが説得力あるわ
488:ロケテまとめの人
08/01/19 06:30:45 HrY/LbqQ0
おはようございます。
昨日の夜9時より目立った修正点が出ていないようなので、特に更新はしません。
次の更新はおそらく夜になってしまうと思いますが悪しからず。
個人的には傾国をスネークしてくれるとありがたいんだぜ…では。
489:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:30:57 x+qzUZ8nO
そもそも2は範囲全体の陣略みたいなもんだったんだけどね
孫呉に兵法速軍とか桃園対神速で張り付いて車輪攻勢とか連環の法とか…
わからん殺しとかその頃から言ってたのかと小一時間(ry
490:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:31:14 AcXvyJ1xO
>>484
再起/連環で成長が7/7/7のキングオブ汎用軍師陸遜こそ最高軍師
491:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:32:24 qDqYWagS0
深いんだろう・・・
相手の「現実」が
俺の「現実」よりも・・・!
492:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:33:39 ZlpFMTe00
>>491
原田自重汁ww
493:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:37:22 qDqYWagS0
>>492
蜀単偽装極滅にしてやられた時の俺の心境だ・・・
地属性が一人もいないから、ぬるま湯だったけどなw
494:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:38:11 hM2TVrPOO
>>437
(`・ω・´)俺発見
ランペ SRカンヌ R魏延or一騎当千馬超orUC張飛 Rジョジョ
軍師 こうめい LV18(笑)
495:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:38:36 XlDKCxEc0
>>486
いや、元々はわからん殺しと相性の話だから
君が今のところ転進再起にだけは負けてないとか知らんがな・・・
幾らでも対処法あるでしょって話
あ、俺tueeeeと言いたかっただけか
496:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:40:05 1Dm6FfLTO
〉〉481
安定感ならC軍師のが上だと思うけどね
〉〉484
陳宮最強に同意
497:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:41:57 9rbLN/6lO
ちょいと軍師の流れっぽいので聞くが
城門根源一揆の対処ってどうすんの?
知勇じゃ勝てぬよorz
498:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:44:29 whagVq8L0
>>497
城門にいかないとか
城門に向ける部隊を極力すくなくする、とか
自陣側なら、そもそも万全の状態で城門前までこさせんな!
とか
499:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:48:12 XlDKCxEc0
>>497
相手が万全の状態のままマウントを取られないようにするという事に
尽きるんじゃないかな
向こうは再起も増援も無しにこっちの城門まで来てるわけだから
そりゃ効果が強烈で当然な気もする
菊が言うとおり長すぎる気もするけどねw
500:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:48:27 IU6fcgDHO
>>497
知勇なら根元が切れるまで叩かせた後殲滅しかないよなぁ…
試合終盤?それまでにリードとれなかったらどうしようもないです
501:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:50:53 FezhdV1PO
これからセンターだぁぁぁ
ということで、みんな知力昇陣とかかけてくれ
あ…デイコウ止めて、デイコウ。
502:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:53:00 whagVq8L0
まあ多少は仕方ないかもしれないけど
陣略を弱くしすぎて、また再起や増援安定になったらそれはそれでツマランと思うし
しかし、言うほど再起とか増援が少ないとは思わないけどねー
503:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:56:40 9rbLN/6lO
>>498-500
中盤の号令合戦ではリード出来るんだ…雲散求心のほぼミラー対決でこっち求心 相手の求心を看破してゲージ半分削ったのに…のにorz
やっぱり戦場の中心位でぶつかりあうしかないのかな?
504:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:58:58 AcXvyJ1xO
てかバリエーションが少ないよね
衝軍あたり少し弄ったのを出しても良さそうだったんだが…
衝軍周陣
範囲横長
範囲内の味方部隊の移動速度が2割下がり、範囲内の味方部隊数/2+1武力上昇
これ位なら使われる気がするが…
505:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:59:06 9rbLN/6lO
>>501
我らが黄巾の世を作るのだ!
506:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:59:53 ZlpFMTe00
>>501
まだわかいのぉ
まだわかいのぉ
まだわかいのぉ
507:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:00:02 IU6fcgDHO
>>501
こんなとこ見てる暇があったらバナナとか食って頭を活性化するとか筆記用具(特に鉛筆)入れ忘れてないか点検とかしてろカス
508:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:00:38 iS6rxMQGO
>>504
飛天と相性良さげだな
今夜勤オワタ帰宅
509:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:01:19 whagVq8L0
>>503
無理攻めとかしてない?
相手より先にライン上げることを意識しとけば、そんなに無理ゲーとは思わないけど>混元一気
510:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:01:31 ZlpFMTe00
>>507
チョコレートがいいと聞くが、どうなんだろうか
後受験票も確認しないとやばいぜ
>>508
お疲れ様です
511:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:01:54 9/xfWH9i0
>>503
軍師を変えるか、知勇を生かしてダメ計入れるか、知勇やめて再起を選ぶかじゃないか?
512:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:03:22 vZm0qQwz0
山頂布陣:範囲内の武将の武力が大幅に上がる。が、範囲内の武将の数に比例して士気が下がる
士気が0になると範囲内の武将は撤退する
位ピーキーじゃないと馬ショクじゃないやい!
513:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:03:28 jJKul/gQO
>>501
つ呂布
つUC張飛
つ牛金
つ援護兵
514:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:04:45 XlDKCxEc0
>>503
魏だと余計にきついね。城門に向けて撃てるダメ計も横弓もないし突撃もできないしで
終盤まで大幅に勝ってるなら、最後の守りは中央高めで全滅上等で総力戦して即再起するとか
増援でゴリ押すとか。攻めの長槍陣もそうだけど、ズルズル下がると余計にまずい事になるよね
515:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:05:01 vZm0qQwz0
>>501
何進「やれ!ぶっ叩け!」
516:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:05:26 BadjUsHX0
断金の二人を入れたいいデッキない?大流星以外で
517:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:05:31 iS6rxMQGO
>>512
呉夫人だけ範囲に入れてずっとババアのターン!
518:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:06:59 9rbLN/6lO
>>509
無理攻めはしてない
相手も壊滅してるから攻めてくるときにはこっちも回復してたし
リード取るとガン守り体制に入っちゃうんだよ…
>>511
水禍入ってます
魏は知力高いからなんとも…再起にすればいいかな
アドバイス惇
519:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:06:59 UvmV4Slt0
というか知勇つかってるんだからミラーマッチで終盤までリードできるのは
同じくらいの腕前なら当然なんじゃないか?
知勇以外もつかってみて合いそうなのみつけてみるのが手っ取り早いかも?
520:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:07:01 knoIEsO50
>>501
これを持っていけ
つ馬謖
521:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:07:46 ZlpFMTe00
呉夫人と簡雍の絵見るとなんか気分悪くなるんだがどうしたらいいのだろうか
522:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:08:30 whagVq8L0
>>516
SR孫策 ショーキン 手腕 孫カン 張コウ リョウソウ 軍師シュウユ
即席だが、もってけ
wolfinaじゃない・・・?贅沢言うなよ
523:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:08:55 9rbLN/6lO
>>514
それいいね
今度から魏相手は知勇じゃなく再起にするかな
524:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:10:15 IU6fcgDHO
>>510
糖分ならなんでもおkだがチョコだと胃もたれして気持悪くなった(俺の経験上)
ブドウ糖の飴、これ最強。次点でバナナ、ココア
525:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:11:13 BadjUsHX0
>>522
魅力持ってない孫策なんて・・・
526:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:12:53 zJQKBR4fO
>>521
友よ、それが恋だ。
527:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:12:55 J0PxkkpoO
>>503
昆元一気対策は残り30カウント程度での相手陣での兵軍連環。
レベル16のジュンユウの長さは異常。
連凸でボコるのみ。ちなみに魏にもっとも有効。
528:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:13:39 AcXvyJ1xO
>>516
R孫策、SR周瑜、ナミ、曹昂
夢と浪漫が詰まった、殿馬雄飛無勢業炎も有るよデッキだ
多分と言うか、確実に勝てないが持ってけ!
529:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:14:41 9rbLN/6lO
>>519
中盤では知勇使ってない
てか天が劉嘩しかいないから(曹操が2の)中盤ちょい後からしか使えない…
言い方悪いけど白兵スキルで勝って戦法で負けた感じ
530:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:15:26 hM2TVrPOO
俺の行ってるゲーセンのeb社長デッキが凄いね
まず敵城壁にウマシカ付けといて
社長がそこにいくと敵が寄ってくる ウマシカ→水計→無血 なんと恐ろしい
531:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:16:13 NHQcqBCNO
>>516
断金二人+カン沢、転進、浄化
ダメ計雲散がいなけりゃまあまあ勝てるよ、開幕ミスると終わるけど
532:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:18:24 G2EcnWd7O
今北センターに出撃する俺に呪いをくれ
いいか?呪いだぞ。浪人への誘導とかするなよ?
533:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:19:09 whagVq8L0
>>532
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
534:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:19:13 ZlpFMTe00
>>526
これが…恋…
いやだ俺はあんなババアじゃなくてSR文姫タンと(ry
535:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:20:00 BadjUsHX0
>>528のSR周瑜、殿馬をR周瑜、ウホ徳にしていってくるわ
536:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:20:16 jJKul/gQO
>>517
名付けてババアゾーン!
パパごめんなさい
537:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:20:51 ZlpFMTe00
>>532
俺のザクを使え
つ ゲーセンにいく
538:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:21:34 iS6rxMQGO
>>532
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * これが軍師の奥義というものだ〜
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
539:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:21:51 J0PxkkpoO
>>532
ほっ(ryてのは置いといて
浪人生活と離間できるように離間かけてやるよ。
540:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:22:44 2s+gTpLU0
>>532
俺の士気全てをお前に託す!
つ「まだわかいの、まだわかいの、そのまま倒れるがいい」
541:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:23:09 hM2TVrPOO
それにしても2→3のVERうpで涙目なのは勢力だけじゃなく
戦器商人もじゃのうww2では戦器押し売りしてたのに今じゃステッカー販売かよww
くやしいのうw商人
542:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:23:12 jJKul/gQO
>>532
つ【ふんばれ!】
543:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:24:30 hM2TVrPOO
>>532
(伊藤)誠の知謀をしれい!
544:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:25:33 G2EcnWd7O
ありがとうみんな(つД`)辛憲ゼミで鍛えた知力(5)見せてやるぜ
驚け!!
545:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:25:44 fH3kJC570
そうか今日はセンターか
546:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:26:33 ZlpFMTe00
>>544
俺ノ士気全部もってけ
フハハハハハハハハ
フハハハハハハハハ
547:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:28:00 Z/R8txUgO
>>524
何言ってるんだ!
とりあえず、朝ご飯をきちんと噛んで食べるのが大切なんだ!
白ご飯に味噌汁、納豆漬け物なんかをよく噛んで食べる。
昼飯も何時もの半分のご飯を倍の時間噛んで食べる。これで糖分を吸収するのが最強だよ!
まあ、何がいいたいかと言うと
さあ、米を食べるが良い
>>529
横山三国志でよくある、
「おのれ、孔明!兵力では完全にこちらが勝っていたものを!!小癪な手を使いおって!」
ですね!よくわかります!
><
548:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:28:26 bw1eaisd0
>>522
コストオーバーです><
549:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:32:18 whagVq8L0
>>548
俺も進撃は好きだが、縛られてるわけではないのだ!
諦めるんだな!
550:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:32:37 ZlpFMTe00
そういえばさ
先輩が結構前にこのゲーム興味もってさ、俺に呉のデッキアドバイス求めてきたんだよ
それから月日がたち大戦3になってその先輩に光嘉デッキすすめてしまったんだが俺は間違っていたのだろうか
551:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:32:45 J0PxkkpoO
>>547
求心やってて足並み乱されて
リードせずに長槍出さしてしまって求心増援で仕方なく突っ込む時
そんな気分になる。
552:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:32:52 fH3kJC570
>>548
進撃はもう・・・いないんだよ。進撃は・・・orz
553:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:40:00 16CRf/NUO
おはよう
センター受ける前に三国志やって今日の引きを試してみる
554:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:41:28 AcXvyJ1xO
SR孫策は2.5コスト9/3勇魅だろ?
みんな、何訳の分からない事言ってんだよ
桃園撃たれてもホラ、突撃2回で全滅させてるじゃないか・・・・・・
555:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:42:02 9rbLN/6lO
>>553
群雄のR軍師引くなよ
556:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:43:20 w0vM75TmO
我々が愛した進撃は死んだ。何故だ!
557:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:43:44 9rbLN/6lO
>>554
SR孫策は獅子猿だろ?
当たり前だよ…よ
558:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:43:46 Z/R8txUgO
>>551
求心増援使いながらも、心の中は米一色ですね!よくわかりません!
><
559:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:44:25 2s+gTpLU0
>>553
は未曾有の8プレイ4SR→4Rをやり、試験のマーク運を使い果たしおなかを壊し公園のトイレにやってきたのだった
560:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:46:35 eydeZq1f0
>>553
合格必勝
つ[SR呂布][UC張飛][Rウホトク]
561:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:46:47 whagVq8L0
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 孫策はワシが呪い殺した
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
562:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:47:14 nLqs+x/RO
愛してるなら使えば良いじゃん
筐体乗せればちゃんと反応するんだから
使用禁止になるまで添い遂げれば良いじゃない
563:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:48:52 w0vM75TmO
今進撃って3cだったっけ?
564:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:49:58 wdK238/EO
胸が薄い、今が好機だ
(ペターン)
565:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:50:37 w0vM75TmO
>>559
ウホッ!
やらないか?
566:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:52:33 AcXvyJ1xO
>>563
4Cで突撃威力は据え置きで御座います
突撃威力据え置きに何度希望を託しては玉砕したか…
突撃2回もしたらすぐ小華しないとヤリ終わるから困る
567:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:54:17 WlE6OFOJ0
>>1000ならセンター試験で本スレ民は落ちる
568:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:54:48 eydeZq1f0
>>566
それなら白銀か無双使うわ・・・
569:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:56:38 w0vM75TmO
thx.4cか…。刹那の進撃だな…。
いいデッキが思いつかんな…。
570:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:59:06 whagVq8L0
>>568
昨日初めて白銀の絵を見たが
ひゃっはー!とでも言わんばかりだったな
どう贔屓目に見ても悪役タイプである
571:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:59:33 w0vM75TmO
無双は今回3倍速だから麻痺矢なんて目でもないんだよな…。
しかも武力高いから突撃したら大抵8割持っていく。
進撃と白銀はなぜこうも…。
572:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:00:54 whagVq8L0
>>571
それは麻痺矢使いが悪いだろう。
ちゃんと当てれば無双でも動けなくなる
573:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:01:47 whagVq8L0
と書き込んでから、遠弓麻痺矢のことを言ってるなら
立ち回り次第だと思った
574:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:05:13 3jYLizy3O
>>571
コスト3の致命的な脳筋が士気6も払ってるんだから仕方ない
575:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:06:23 Z/R8txUgO
>>569
こちらが進撃撃つ→相手「馬鹿め!4C逃げればこちらの勝ちよ!」→逃げた先に極滅
完璧じゃね?
576:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:06:37 lWHZ+CSf0
>>567
おまいの優しさに泣いた。
577:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:07:56 NHQcqBCNO
進撃よりver2の槍策を…
ため0.5cで且つ2コストの…
578:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:12:18 iLa2SiX/0
カビキラーでお風呂掃除したんだけどけっこう苦しいね。
やっぱり三国志大戦は高いというかメインにすえるには苦しい
579:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:17:47 AcXvyJ1xO
コスト3勝ち組
SR呂布
SR関羽
R孫策
SR周瑜
R夏侯惇
R関羽
コスト3負け組
コスト3をランク分けするならこんな感じか?
次回強化確定の二人を除くとあまりぱっとしないカードばかりなのがなぁ…
580:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:21:04 ZscfLi+UO
>>575
か、完璧じゃないか…
581:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:26:15 Z/R8txUgO
そうだ!逆転生兵法!
SR進撃、天啓、シジー、ナミ
ナミ踊る→三体で出撃→相手四体以下で出撃→進撃撃つ→4C後死亡してこちらパワーうp→相手ナミ潰しにかかる→極滅→援護兵で攻城力もうp→天啓して落城
完璧じゃね?
582:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:26:15 WlE6OFOJ0
>>575
進撃→にげろー☆→馬鹿め!極 滅 業 炎 !→転進><
こうですね!
583:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:26:19 whagVq8L0
>>579
武神と呂布以外は、勝率45%切ってるしなあ
惇に至っては勝率40%ほどである
584:533
08/01/19 08:29:29 16CRf/NUO
com戦やって2枚
一枚目・・・ゴリ
二枚目・・・G張紹
とりあえず引きは終わってるな
585:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:31:47 9rbLN/6lO
>>584
軍師財布に入れとけ
586:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:32:08 xGeBTwjzO
さて、ロケテに向けて出発するかな
センターと次世代ワールドホビーフェなんとか効果で空いてたりは…ないよなぁ…
587:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:33:08 QeppPY7oO
この時期は妙に冷え込むからな。センター受けるおめえら!がっちり着込めや!
588:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:33:10 WlE6OFOJ0
>>584
ヒント:ゴリの絵、軍師の陣略
589:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:34:21 AcXvyJ1xO
>>583
意外なのが蒋欽だな
ダメ計抜きなら1.5コスト1位の撃破数なんだよ
もしかして蒋欽始まったのか?
590:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:40:57 +PH4id4iO
しょうきん?5/3強化戦法の方です?
591:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:41:29 4Q+iQKY90
>>589
撃破数カウントの数え方がいまいちわからんからなぁ。
俺のデッキでもなぜか凌統より孫権のほうが撃破数多いし。
592:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:45:57 2dHvAUKyO
さて、センター一科目目まであと45分。
本スレの皆、俺に力を分けてくれ!
593:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:48:18 wdK238/EO
>>592
「一刻たったら起こせ」
594:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:50:12 +PH4id4iO
>>592
俺も後少しでテストなんだぜ・・・
つ我ら天に誓う、我ら生まれた日は違えども受かる時は同じ日、同じ時を願わん!
595:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:51:29 knoIEsO50
>>592
謖
m9(^o^) 私がついておりますぞ!
( >
< `、
596:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:51:52 rQFDls/J0
>>592
へやー☆
597:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:52:15 eydeZq1f0
本スレ一次共通
次の字を読め
高覧
一のつく計略を書け
各5点
598:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:54:52 9rbLN/6lO
>>597
> 本スレ一次共通
> 次の字を読め
> たからん?
> 一のつく計略を書け
一騎当千
599:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:56:15 OvqZ+fU4O
>>593
あと7分のうちに回答用紙を埋めなければ不合格とする
600:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:57:31 cdv6TXtkO
一方俺はクラブセガへの最速の道を模索していたfrom工学院
休み時間って無駄に長いですよねー
601:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:59:30 WlE6OFOJ0
>>592
〃∩
⊂⌒`( ^o^) ゴウカクツウチキター
`ヽ_っ/ ̄  ̄  ̄  ̄´lj
 ̄  ̄  ̄  ̄´
謖
⊂(#^o^)
/ ノ∪
し―J |l| |
人ヘ゜シッ!!
__
\不\
\合\
\格\
ヽーヽ
 ̄
602:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:59:38 lXRu2vLHO
たかりゃん
ま一りゃん先輩
603:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:59:48 r3+xyvLu0
>>592
センター前に2ch見るなよww
一つアドバイスすると基本的な復習以外は絶対しないようにな
新しいもの覚えようとすると今まで覚えてたもの全部連鎖してこんがらがるぞ
604:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:01:05 AcXvyJ1xO
一方俺は夜から朝まで本スレに張り付きながら、ロクショウのレベルを上げていた
大戦はしたいが、資金がない貧乏学生はツラいぜ
バイト、探さんとなぁ…
605:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:03:55 WfUq5nEP0
>597
読み:ばちょう
計略:「一」騎当千
こうですか!?
606:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:06:53 REq9xP0o0
センター試験は緊張したら負け
居眠りしてやるぜな勢いで行った方が成績が良かった
607:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:07:29 YLW0j1alO
センター試験まで後30分だけど寝坊してまだ自宅だわ\(^o^)/
自宅から東京お薬大学まで30分以上かかるのに。
どうする?俺どうする?
608:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:07:51 9rbLN/6lO
試験中よくあること
お腹が鳴って恥ずかしくなる
609:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:07:58 QGD2n8dv0
>>607
つ刹那の飛天
610:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:08:35 r3+xyvLu0
>>607
つ士気4
611:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:08:38 bw1eaisd0
>>600
まさかこんなところで一年前の俺に再会するとは思わなかったぜ・・・・
612:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:08:51 knoIEsO50
>>607
つ破竹の勢い
613:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:09:02 rQFDls/J0
>>604
一方、俺は本スレに張り付きながらハクリューを育てていた
>>607
すすめぇー!
614:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:09:03 nK9lkT/0O
>>607
猪突猛進
615:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:09:57 4Q+iQKY90
>>607
一定の遅刻なら遅れても受けられる。見直し時間が減るだけだ。さっさと行け。
616:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:10:31 WfUq5nEP0
>607
進むのみ!
つ飛天の舞+神速戦法
617:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:10:47 AcXvyJ1xO
>>607
ほっほ〜、おねむの時間じゃて
[予備校への誘導]
618:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:12:18 eydeZq1f0
奥儀
連 鉄
環 鎖
619:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:13:04 QGD2n8dv0
>>618
\(^O^)/
620:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:13:48 fS4AFQyu0
>>618
早いな、もう連環発動か?
621:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:13:56 aOxTdMlM0
早く戦器追加されないかなー。
修正できないカードも修正できて便利だろうに。
622:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:14:11 r3+xyvLu0
>>618
センター試験直前の道路はマジでそうなってるから困る
623:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:15:11 3jYLizy3O
>>613
一方、俺は武器に貼り付けられた劣化の霊符を剥がしていた
>>619
連環効果はすごいけど当て損ねるとわりとあっさり脱出されたりするから困る
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5398日前に更新/222 KB
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