【鉄鎖連環か】三国志 ..
249:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:34:26 M2IqONra0
>>237
はるかっか?
>>239
熱いの頂こうか( ´・ω・`)_
つ旦~
センターか・・・もう10年以上経つな
250:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:34:52 qDqYWagS0
>>236
呂布のもとから降って以来、合肥の辺りまで働いてたのは知ってたけど
曹丕の時代まで頑張ってたのか!
蒼天で一瞬だけ出てきたけど、張遼を諫めるくらいの格だもんな
251:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:35:28 T37UqNC3O
>>241
まあこのデッキいろいろと問題あったから変わってるだろうけど
次当たったらよろ
252:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:35:29 AcXvyJ1xO
史実で一騎打ちした筈の孫策は自重して、弟がやたら血気に逸るのは何故ですか?
253:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:35:49 vO+QpSQzO
横山臧覇のメタボっぷりは異常
254:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:36:32 zlwUTaP4O
>>219
虎痴が乙だと?
虎痴入り求心デッキで、5品に上がったオレがここにいるぞ!
虎痴の怪力はマジでガチガチ過ぎて困る…。
知らない人は一度使ってみるといい。
255:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:37:12 s4t9CoW60
臧覇といえば、横山のザコキャラ顔の臧覇は泣けるな。
「副将の臧覇でござる。」←アンパンマン顔で
256:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:37:18 vO+QpSQzO
>>251
よろ
おれも普段は白馬粘りだ
257:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:37:35 +QSA0LECO
>>250
いや曹叡の代まで生きてるよ
258:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:38:11 TeeI24vi0
>>249
そそ、閣下に文字少し足してるけどね。
しかし3の春華を持ってないorz
259:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:38:24 7DS+IS5Y0
>>254
虎痴・求心・楽進・李典・劉曄ですね?
でも虎痴を持ってないです><;
260:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:38:38 qDqYWagS0
>>242
吹いたw
デッキも似てたら燃えるな
261:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:38:45 J0PxkkpoO
横山といえば
陳宮が最初に出た時とまるで別人だったな。
262:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:39:37 3jYLizy3O
>>245
やっぱり斬られてたのか、通りで話を聞かないわけだ
吉川でのβは間違いなく活持ち
263:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:40:05 1g0V6Vvq0
在りし日の呂布さんがいなくなったことを偲んでたわけですよ
呂布の弓の話知らんわけじゃないw
さて、みんなもっと虎痴使おうぜ
264:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:40:46 qDqYWagS0
>>257
すごいな、臧覇
蜀でいう凡将的ポジションなのかな?
265:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:41:35 z2MEAOdfO
これだけは言える
虎痴は乙ではない
そんな事より帰省したは良いが県内に四件しか大戦設置店が無いってどういう事だよ…
266:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:41:36 8V5D+IOw0
>>252
孫権の環境はストレスを溜めやすかったんだよ、きっと…
267:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:42:56 +QSA0LECO
>>261
周泰なんてあきらかに若返ってるしな
郭嘉なんてキョチョよりガタイ良くて強そうだ
268:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:44:04 EGtGIR+/0
>>265
島根は1軒、沖縄は2軒じゃなかったかな?
あれから増えた?
269:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:44:36 J0PxkkpoO
>>264
司馬懿とか劉ヨウとか鐘ヨウとか郭淮とかもいるじゃないか。
270:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:44:51 s4t9CoW60
>>267
いつのまにか、物語随一のイケメンになってるしな>周泰
程普の7面変化に驚け!
271:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:45:47 zlwUTaP4O
>>259
なぜバレたwww
オレも、虎痴は仁王の人から貰った一枚しか持ってないな…。
今は、蒼天許チョがかなり欲しくなってきたから困るぜ…。
求心⇒混元⇒虎痴と繋げば、武力差が20出るよ!
>>261
横山陳宮って、軍師というより武将みたいな見た目だったよね?
272:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:45:53 ZlpFMTe00
>>260
お互い司馬虎でした
こっち 司馬虎 曹植 董白 郭皇后 破滅 蔡文姫 無勢 軍師賈クの開幕司馬虎精兵デッキ
あっち 司馬虎 典韋 曹仁 トン
最後0、5Cでもあれば負けてた
273:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:46:21 AcXvyJ1xO
魔王どころか小悪人の董卓
おかげで未だにメタボな董卓に馴れないぜ!
274:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:47:08 qDqYWagS0
>>269
年齢的には一番近いかなと思った
あと地味さ
275:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:48:10 7DS+IS5Y0
>>271
おまい…それを昼間にクイズで出しただろ…答えたのが俺だよw
276:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:48:20 J0PxkkpoO
虎痴は士気3で3.5C+10、士気6で7C+10って地点で乙ではないな。
むしろ強計略。
277:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:49:39 ZlpFMTe00
そういえば60枚でSR一枚づつ引いて今四枚だけど、これって勝ち組だよな
278:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:49:45 z2MEAOdfO
>>268
他の田舎県もそんなもんなのね…
ウチは竜馬の県だけど大戦設置店少ないから休日は10人待ちとかざら
萎えるわ〜
279:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:50:16 3jYLizy3O
魔王かこの先生きのこるには
KJA以外の火事場増えればなぁ・・・
280:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:50:26 CwDR9b/NO
横山呂布も他のと比べるとえらい人間くさいんだよなあ。
比べる対象と時代が違い過ぎるせいもあるかもしれんが。
281:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:50:43 bw1eaisd0
司馬徽が劉備や趙雲より年下だと初めて知った俺が通りますよ
282:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:51:03 pis+LjY40
>>276
でも、弓超絶は難しい・・・
強いのは分かるんだがね。
それを発揮できる場面が少ないキガス
283:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:51:13 NCMVdvsX0
>>279
つミ悪逆無道
284:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:51:23 +QSA0LECO
>>274
地味さなら同じく曹叡の代まで生きてた曹洪さんも負けてないよ!
285:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:51:36 M+95lHnW0
>>246
懐かしいネタだな・・・
まあ出願し損ねた俺ほどではないが
286:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:51:44 ZlpFMTe00
>>279
いい計略があるぜ
つ悪逆無道
最大で+14になるぜ(落城するけど)
287:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:52:51 ZlpFMTe00
>>284
曹洪ってさ
若い時→曹操に馬貸す
↓
五十年後ぐらい
↓
曹丕に金関連で殺されかかる
これぐらいだろ出番
288:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:53:05 J0PxkkpoO
>>282
守りで場内乱戦してもらいます。
雲散されても痛くない。反計されても痛くない。
7Cあれば求心崩壊させてもお釣りくるんじゃね?
289:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:53:10 8V5D+IOw0
>>281
まあ、司馬懿は歳をとってからの爆発力が印象強いから
老人というイメージがあるんだよな。
290:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:53:32 nK9lkT/0O
甘寧の孫武みじけぇ、溜めと同じくらいかよ
丁奉と太史慈が手に入らないとデッキがやりずらい、
291:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:53:44 s4t9CoW60
>>280
ドレッドヘアーの知的障害持ちの呂布は・・・無いな。
大戦の絵柄も化け物扱いされてるけど、本来人間なんだよ・・・。
軍門に戟を射るは、ある程度知脳が無いと無理。
292:289
08/01/19 02:53:47 8V5D+IOw0
…あっ、間違えた。
293:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:53:56 NCMVdvsX0
>>289
・・・司馬「徽」
294:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:55:16 +QSA0LECO
>>287
馬超相手に徐晃が止めるの振り切って出撃してボロ負けして曹操に殺されかける
が抜けてる
295:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:55:16 EGtGIR+/0
>>290
あれは挑発対策専門
296:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:55:21 qDqYWagS0
>>284
曹洪と言えば
守銭奴、殿馬、ぶっこみ等色々あるじゃまいか!
297:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:55:29 rMtcWezI0
三国志の武将が全員俺より若くて驚いた
298:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:55:40 nK9lkT/0O
>>291
大戦の呂布は射るんじゃなくて投げて当てそうだよなw
299:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:56:18 zlwUTaP4O
>>275
やっぱりwww
そんなことだろうと思ったぜ。
ガリガリ君は安いカードだから、
是非とも一度このデッキを試してちょ。
>>282
城門特攻、肉壁なんでもござれ。
消費したら募兵して回復できるし、虎痴マウントも強い。
300:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:56:54 ZlpFMTe00
まあ弓が武力+10になっても連突であっさりおとせるんだよな今だと
301:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:57:01 nK9lkT/0O
>>297は・・・・
302:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:57:16 s4t9CoW60
>>287
漢中でがんばって戦ったのを忘れないでください・・・
あそこの張コウの噛ませ犬っぷりは異常。
あれだけ敗戦してたのによく後年司馬懿軍の先鋒任されたよ。
303:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:58:12 /0UxC6ZE0
司馬徽って確かに好々爺っぽいイメージがある。大戦でもそうだし
でも確か横山ではホウ統とあまり変わらないくらいの感じだった記憶が
304:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:59:19 CwDR9b/NO
>>289
水鏡先生のことだぜ?
>>虎痴
華雄や張飛と比べてもビックリの性能だぜ
いや、そいつら強いんだけどさ
305:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:59:58 J0PxkkpoO
>>302
そして最期は史実ではチョウコウが追撃危ないって言ってるのに司馬懿が無理矢理行かせたのに
演義では逆になっているというかわいそうな扱い。
306:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:00:00 3jYLizy3O
>>283>>286
こやつめハハハ!
あー士気3の火事場の馬鹿力追加してくれんかな
>>291
天下無双使用中なんだよ多分
307:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:00:16 NCMVdvsX0
>>303
なんかでホウ統と孔明と司馬徽は同門と書いてあった気がする
同じくらいの年なんじゃない?
308:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:01:21 AcXvyJ1xO
>>300
典韋うほっ…じゃなかった、天衣無縫なめんな
武力18で騎兵より速いから、連突されないんだぜ?
虎痴は速度上がらない?なら、飛天でも踊っとけば?
309:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:01:29 nK9lkT/0O
本スレが三国志談義してる・・・・・・・
明日は豪雪か
310:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:02:30 qDqYWagS0
>>309
ちょw受験生いじめんなw
311:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:02:51 pis+LjY40
>>288
そこが難しい所かなぁ。
他が強化されてれば頼りになるけどね。
戦場中央では、使いにくいのがつらいなぁ・・・。
ちなみに、私は典韋使ってます。
虎痴にも、期待してるんだけどねww
312:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:02:59 s4t9CoW60
三国志って物語が半世紀続くから、やたら年齢に違和感を感じるのが出てくるよな。
劉備が呉に行ったとき50歳というのにはホント驚いた。
313:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:03:03 T37UqNC3O
>>307
演義では司馬キはホウトウの五歳上らしい。
314:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:03:08 /0UxC6ZE0
>>307
演義的にはホウ統より5つ上だって聞いた
>>309
東北は確かに降りそうだ
315:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:03:11 CwDR9b/NO
>>307
どんだけ天才ばっかのとこなんだよw
316:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:03:34 EGtGIR+/0
>>309
既に降り始めてます@長野
さあどうやって帰ろうかorz
317:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:03:48 ZlpFMTe00
そういえば長槍大徳をやってみた、ちゃんとガン待ちでやってみた
根本的に向いてなかったぜ、桃園のほうがいいぜ
318:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:03:55 M+95lHnW0
>>309
雨乞いやめて雨乞い
319:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:04:45 cmsJMMp50
そんな事より関銀屏無修正ってどういうことだ
320:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:05:08 8lJlk4XI0
じゃあ流れに乗って今日はコチ入り開幕気味の弓連環でも使うか。
今まで使った事の無いタイプのデッキだが今居るのが8品だからそうボコボコにはならんだろう。
321:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:05:31 qDqYWagS0
大戦の劉備は若い絵ばっかりだもんな
三国志ものなら大抵そうだけど
322:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:06:26 nK9lkT/0O
>>319
おっきした
りっくんは軍師呂蒙以下、マジで
323:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:06:29 rMtcWezI0
>>319
むしろ関羽モザイクありってどういうことだ
>>321
突然ちょび髭が生える横山劉備w
324:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:07:04 ZlpFMTe00
董白×蔡文姫 無修正 exe
325:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:07:56 z2MEAOdfO
>>311
連環と組み合わせたらいいじゃない
キョチョ&オマンチョデッキおすすめ
326:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:08:12 s4t9CoW60
>>323
突然じゃないんだってw
あそこでは官途の戦いが省略されてかなりの月日が経ってて、そこで一段階みんな老けた。
曹操もあそこで髭生やしてるし。
327:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:08:23 PwrVC0WIO
うちの地域は毎年センター試験日は大雪だから困る
と言いたいところだが、それが馴染んで
こういう時に雪を見ると、もうそんな時期なんだなと
風情を楽しんでる俺が居る
328:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:08:27 qDqYWagS0
>>321
弟達がたくまし過ぎて、髭でも生やさないと親子にみられかねんからなw
329:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:08:58 J0PxkkpoO
流れに乗って明日
司馬懿、コチ、満潮、ウホでやってくる。
伏兵踏みが大変そうだとおもった。
330:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:11:16 qDqYWagS0
大戦で時期的に一番後期の絵は奮激かな
たしか劉備が皇帝に即位したのは60歳だったと思うから
実年齢に対して若若しすぎるな
331:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:11:39 nK9lkT/0O
>>329
機略みてから矢印砲で・・・
みんなアリエナイ砲はスルーしてくるね、知略あたりと組んでやろうか
332:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:11:42 AcXvyJ1xO
許チョ使うのはやめとけ
特に呉と組んで許チョマウント突撃兵とか弓デッキじゃ止められん
あれはW反計雲散求心より無理ゲーに感じたぜ…
333:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:12:01 dAwzsj//0
今日初の虎痴引いたがパッと見てガリガリ君じゃないなと思った。
LEと気づくのにちょっと時間を要してしまった。
どう組むかさえよくわかんねえぜ。
Rd、R華雄と組ますか(死ぬって
>>311
残りはどんなのがベースですか?
334:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:13:19 ZlpFMTe00
地味に今弓連環強いよな
呉があんなことになってるから、ほとんど見ない
335:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:13:37 J0PxkkpoO
>>331
分ければ二人は焼けないと言おうとして
コチ焼かれるだけで致命的だと気付いた。
336:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:14:24 nK9lkT/0O
LEキョチョはどちらかと言うと2コス武力10歩兵で仁王と防護がくっついた計略であるべき
337:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:15:46 3vFpaDLNO
>>333
飛天と組ませるのがいいが、乱れうち入れたほうがなぁ
しかしハチクロのドラマはクソだなぁと確信を持てた
338:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:15:46 jgEERYMx0
LEきょちょと聞くとどうしてもLE甘寧が欲しくなる俺
一騎討ち勝利か落城はニイメンハオでたのむ
339:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:16:49 ZlpFMTe00
LEカクを群雄にしてほしかったのは俺だけではあるまい
340:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:16:58 nK9lkT/0O
今日の感想は
りっくんのつかえなさ
甘寧の孫武の短さ
突撃兵が士気4だと言うこと
かな、
341:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:17:29 IdSmKrte0
>>336
>仁王と防護
もう計略名「壊れ」でいいよw
342:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:18:12 qDqYWagS0
>>338
LEサイボウの一騎討ち開始台詞はニイハオですね、わかります
343:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:18:19 cmsJMMp50
なんという絶対防御
344:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:18:20 bw1eaisd0
>>335
朱桓で知力4って落ちるのか?
345:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:19:15 3E/2K5xV0
>338
伏兵持ちでニイメンハオって言ってくれるよきっと。
346:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:19:23 ZlpFMTe00
>>344
ほぼ落ちる
>>340
俺の今日の感想は
一騎打ちテラヨワス
訓練はMAXか1しかでない
結局スパイラル
だな
347:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:19:35 ls+xSizkO
>>337
ハチロクのドラマに見えた
強化陣略は長槍の次に知勇が強いんじゃないかと思い始めた俺
妨害の方がよく見るが
348:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:20:02 715rHXeI0
なんか全然眠れないぜ。
デッキ考えたら練れるかなと、SRだけのデッキ考えるの手伝ってー。
349:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:20:08 nK9lkT/0O
>>341
仁王以上に知力低くて歩兵だよ、
歩兵でも2コス武力10いたら使われてるよね、、、
350:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:20:21 pis+LjY40
>>333
機略、曹仁、サイボウ、劉ヨウですな。
機略→虎痴も強いと思うんだが、若干怖いのう・・・
351:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:20:58 J0PxkkpoO
>>344
水田的に考えて普通に落ちる。
352:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:21:13 ls+xSizkO
>>348
関羽 白銀 人馬
353:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:21:28 8lJlk4XI0
しまった…デッキ完成と思ったら軍師も武将にもホウトウが…。3になっまだやっちまうな。
ジュンユウで我慢するか。
354:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:21:31 ZlpFMTe00
>>348
つ 天啓 りっくん 甘寧 呉夫人
355:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:22:13 qDqYWagS0
>>348
求心、来来、機略、無勢
356:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:22:24 nK9lkT/0O
>>348
とりあえず無勢で
無勢使いたいよ無勢、
357:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:23:05 AcXvyJ1xO
>>343
LE温恢 計略:絶対防御
「合肥の主は万の防御に通ず」
マダー?
358:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:23:07 dAwzsj//0
飛天と虎痴の組合せか…そしてマンチョも入れると俺の手持ちでは…
Rd LE虎痴 マンチョ 飛天姫 軍師ユウキュン連環
何一つビジョンが見えぬw
359:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:23:35 z2MEAOdfO
>>339
さらにLE小力が出れば俺狂喜乱舞
前にも書いたけど俺のキョチョデッキ晒し
キョチョ、禿、オマンチョ、曹植、郭皇后
全体的に士気軽いから開幕からガンガン攻めれるぜ!
コレはマジオススメなんだがなぁ
360:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:23:57 M2IqONra0
今日の感想ねえ
計略一回も使わなくても勝てるんだなあって事ぐらいかな
361:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:24:07 bw1eaisd0
>>346
そうなのか、赤壁で5が落ちる落ちないとかだったから落ちないのかと。
362:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:24:40 qDqYWagS0
>>357
1コス騎馬 1/7 柵募 くらいだな
363:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:24:45 R3acbGO90
>>348
もう面倒だからLE単でおk
364:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:24:57 ZlpFMTe00
>>359
俺も狂喜乱舞
あのカクと張繍ほどいいのは他に無いな
365:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:27:39 J0PxkkpoO
蒼天の張繍はあっさり死ぬね。
曹ヒに言葉で殺されるのかと思ってたけど。
366:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:28:15 3vFpaDLNO
>>347
俺は正兵派
機略と相性がいいと思うし
転身も強いし
>>358
いっそのこと2色にしちゃいなYO
個人的には群雄がオススメ
367:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:28:57 nK9lkT/0O
蒼天なら高順と陳宮の相性良さそうだな
368:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:29:07 8lJlk4XI0
>365
趙雲「おっと、槍が汚ねぇ血で汚れちまったぜ」
みたいな扱いだったな。カワイソス。
369:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:30:13 ZlpFMTe00
最近大戦すると
「兵法マスタァ+外伝袁紹軍の大攻勢」とか「イッヒッヒ皇帝の力じゃ」とか「もうだめじゃー」とか
「まだ俺はっ」とか「さぁ今こそ皆殺しだ」とか「袁家に栄光あれぇ」とか「いこうか」とか「再起動ブフォ」とか頭に流れるんだけど
俺頭の病気かなんかかな?そんな台詞聞いたこと無いのに
370:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:32:12 AcXvyJ1xO
賈クの張繍評のシーンはなかなか堪らんね
そして趙雲強すぎ
371:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:33:44 qDqYWagS0
>>369
俺の頭にも「まずは首ひとつ」とか「これで義は果たしたぞ」とか流れる
いや、聞こうと思えば聞けるんだけどね
372:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:33:45 J0PxkkpoO
LE張繍
復活「ワシの気性を忘れたか?」
撤退「大…魚を…逃すな」
落城「あのトウタクさえ一目(ry」
とか?
373:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:34:38 z2MEAOdfO
>>364
あの二人はホントに良いね
小力死んだ後
「チョウシュウどのぉ〜」
ってカクが泣くシーンは蒼天で結構好きなシーンだな
374:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:37:56 ZlpFMTe00
>>372
撤退が
「滅相もない、滅相もない」でもいいんじゃね?
375:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:38:32 qDqYWagS0
>>370
絶体絶命の公徳と甘夫人のピンチに
さっそうと見開きで躍り出る趙雲の勇姿も、かなりいいシーンだと思う
リアルに鳥肌たったよ
376:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:39:58 ZlpFMTe00
最終巻の趙累のかっこよさもガチ
377:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:40:00 o809anb90
蒼天はどうしても法正が倒れるシーンが堪らないんだよなぁ…w
378:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:49:14 qDqYWagS0
連環か?
>>377
車輪指揮が強化されるし、次verはどちらの法正も使えるな
379:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:55:59 qDqYWagS0
wiki見たら車輪指揮+3に戻ってた・・・
法正の明日はどっちだ・・・
380:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:56:23 ER4o78iNO
HO!SAY!指揮で槍を回しちゃう
ケツ出せ魅惑の軍師様〜♪
381:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:56:25 tCBZ1AE4O
↓しゃぶれよ
382:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:57:46 8WIt/3k+0
>>381
しゃぶるよ
383:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:58:22 o809anb90
回る〜回る〜よ車輪〜は回る〜
喜び〜悲しみ繰り返〜し
384:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:01:50 ZlpFMTe00
そういえば今日法正にあたった
でもこっちW反計雲散求心だったから…
385:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:03:15 icBmMiP60
\8000連コしてもSRでなかったorz
386:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:06:00 Nw9Q5cOe0
>>385
8000円の連コでSRが出なくても、
8001円目には出るかもしれないがな
今北産業
387:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:06:36 ZlpFMTe00
>>386
今だっ
(ザシュッ)
まだ俺はっ
388:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:10:20 5BlbzzSW0
>>385
ガンダムではよくあること
大戦だと5000ぐらいは普通だが・・・・
とりあえずSRパパ手に入れたけどデッキに組み込みにくいな・・・・
コスト2は偉大だったか
389:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:13:22 3vFpaDLNO
>>385
その経験を踏まえてカードショップでカードを買うのを薦める
とIC半分使って教祖様と甘寧を引いて疲れた俺が言ってみる
390:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:14:35 PwrVC0WIO
1万円と2千円使って連コして
8千円過ぎた頃からSR張角掘れて
もう1万と2千円掘ったらまた張角
君を知ったその日から僕の手元に要術は絶えない
391:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:15:12 AcXvyJ1xO
>>385
たった八千円レンコしたぐらいで…
俺なんて、俺なんて…
引き自虐になるので、以下割愛
で、ネガキャンスレの多さの割に大戦3が楽しいのは俺だけかな?
軍師の登場で一発逆転が増えたし、○○見てメタ兵法余裕が無くなってと良い事尽くめなんだが
何より反計看破が普通に居るのが素晴らしいぜ
392:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:20:20 ZlpFMTe00
>>391
正直、下手な俺が号令やって前に出してるだけで勝つ時点でバランスが悪いと思うぜ
393:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:21:36 qDqYWagS0
>>391
普通に楽しいな
一からデッキを考え直す楽しみができたし、トレードする機会が増えた
不満があるとすれば、一部の壊れ計略・陣略と、呉後伝の正座の勇姿が拝めなくなったことぐらいだ
394:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:26:49 bw1eaisd0
>>391
神速見てから車輪余裕でしたがなくなって張遼の号令時間も元に戻る次verは2.11以来楽しく大戦が出来そうです。
まぁ連環見てから神速攻勢余裕でしたもなくなったわけだが安いモンだ、郭嘉が軍師になったおかげで入れたい武将がほとんど入るしな。
395:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:27:28 T6v0rtGTO
開始3枚目でフリチンで馬乗った人引いたよ。
396:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:27:38 /0UxC6ZE0
>>391
自分もこのバージョン嫌いじゃない(長槍陣は好きじゃないが)けど、
都合2年強付き合ってきてそろそろ倦怠期はいりつつある
まぁ陣略はすげー愉快だよ。業炎に巻き込まれて「逃げろ、逃げるんじゃー!!」と心の中で叫んだり、
混元一気をどうやって切り抜けようか悩んだり
まだ未体験なことが多くて、それはそれで悪くはないものだ
397:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:27:41 z2MEAOdfO
5分以内にレスが無ければ
R大喬は俺の嫁
398:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:28:06 vZm0qQwz0
そうか
399:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:28:45 UcOiQR4l0
今日始めてやったんだけどさ、大戦3って凄いラグってない?
DSだと瞬時に反応するけどACだと1〜2秒かかる
こんなもんなの?
400:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:28:52 knoIEsO50
>>391
楽しいぜ
それよりUC甘寧ってやれる子だな手腕天啓に入れてみたら普通に強かった
武力9って偉大だね
401:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:29:08 ZlpFMTe00
>>397の首一つ…
402:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:30:37 bUuq7mA9O
>>399
DSはしらんが2と比べて明らかに酷くなってる
403:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:33:21 ZlpFMTe00
とりあえず店員に聞いた
店の回線でだいぶ変わる、うちの店は他店よりの十倍ぐらい回線太いからラグとは無縁と言われた
確かにほとんどないぜ…遠いからほとんどいけないけど
404:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:34:36 iLa2SiX/0
URLリンク(share.youthwant.com.tw)
バイクのりって車かえない貧乏人ばかりじゃないの?
雨の日とか死ぬほどさむいしマンホールでちゅるってなるし。
405:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:35:02 UcOiQR4l0
>>402
ニコニコでも皆言ってたけどやっぱそうなんだ
・・・うちの店ヤバいよ・・・
406:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:37:20 qDqYWagS0
>>399
店にもよる
メインでいくとこは初日〜3日目くらいしかラグってなかったけど
今日行った別のゲーセンは鬼ラグだった
一瞬でカード2枚分ワープしたと思ったら、1C後にもとの位置に戻るとか
独尊で切った味方が撤退するまでに1Cかかるとか
407:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:40:36 NCMVdvsX0
まぁ今ネット使ったゲームなんていっぱいあるからなぁ
回線がきつくなるのも仕方ないかモナー
408:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:43:05 /0UxC6ZE0
>>403
あと店の回線が何か別のオフィスとかと共用だったりするとラグがひどくなる傾向があるみたいね
要は増えた情報量に対応できる回線を持っている店が有利、ってことになるみたい
あと、熱暴走なる現象もあるみたいね。それはメンテナンスをきっちりすれば大丈夫らしいけど
409:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:45:06 icBmMiP60
結構普通なのか
細工されてるのでは?と疑ってしまったぜ
410:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:45:15 tDPz2kE8O
軍師馬謖の陣略・山頂布陣はまだですか?
411:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:46:33 eVrgn7an0
店によって違うのか・・・
オレは海馬ランドでプレイしてるからラグとか都市伝説だな
412:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:47:40 AcXvyJ1xO
>>409
魯粛が好きそうなIDだな
413:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:48:23 6mImGnNK0
>>331
機略とりあえず眺めてから、
知略昇陣→赤壁の大火を使うのは私だけでいいです。
414:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:48:24 jhw+DRfgO
うちのホームはHALFLIFEが入ってからラグが酷くなったわ…
415:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:51:30 qDqYWagS0
>>414
そう言えば今日いったゲーセンにあったな・・・>HALFLIFE
416:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:51:56 RQCPzte40
知略昇陣→機略→虎痴
417:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:53:46 CwDR9b/NO
>>396
その手の陣略楽しいか?
特に極滅はやってるほうはともかくやられたほうとしては糞ゲー以外のなにものでもないと思うんだが。
総合的な強さはさておき、ハマった時の効果考えると呉じゃなくても警戒する必要も出てくるけど
それを気にし過ぎてまとまることすらしないというのも現実的じゃない。
かと言って相手の軍師読むにしても情報が少なすぎるのが現実。
再起っぽい動きとかはあるけどそれも今回の軍師システムじゃ微妙なとこ。
全体のバランスとしてはそんなに問題あるものじゃないけど
運ゲーを助長してるだけだと思う。
418:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:55:47 ZlpFMTe00
>>417
鉄鎖連環とメガは運ゲー要素でかいよな
中にいたらアウトだし
419:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:00:01 M+95lHnW0
>>417
流石に片寄せしてる柵の反対側に置いておいて
易々と引っかかってくれるのはいかがなもんかと思うんだ
420:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:00:39 NCMVdvsX0
>>417
軍師システムは発想はおもしろいと思うんだけど
練り込みが甘い感じはするね
ラスト10cくらいで鉄鎖連環+ほっほー×n
で逆転負けとかなると今までのやり合いは何だったんだろうと思うよ
なんかお笑い系のクイズ番組の最後の問題はポイント100倍ですっ!みたいな
421:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:00:59 5BlbzzSW0
で、運ゲーの何が悪いんだ?
422:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:01:55 ZlpFMTe00
>>419
相手からしたら
軍師→どれかわからない
場所→わからない
読みあいしようにも情報がなさすぎるぜ
423:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:02:09 /0UxC6ZE0
>>417
喰らってしまう自分が悪いんだと思うことにしてる
まだ経験値不足だから相手の置く場所も見抜ききれないけどね、無理してでも楽しんでる
まぁ逆にいえばやけくそとも言うが
陣略側で固まってたら極滅、混元、長槍(たぶん鉄鎖も?)あたりを警戒するに越したことはない
8コスト陣略で固めて開幕混元ぶっぱで無理やり攻城奪いに来たやつにはちと腹が立った
424:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:02:49 AcXvyJ1xO
>>418
頂上で関平募兵→潰そうと全軍出撃→鉄鎖連環の流れは上手いと思った
陣略は運の要素が強いとは言え、無理ゲーな相性を逆転する可能性を秘めてるのは楽しいよね
まぁ、上位プレイヤーだとそんなのお見通しで正に「全ては俺の手の中に」状態なんだろうがw
425:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:03:08 bw1eaisd0
流行の情報収集とデッキや動きからの軍師予想とトラップ系の陣略を配置する読み合いは普通に楽しいぜ。
それで奇抜な軍師の使い方をされたら負けてもやられた感があっていい、こっちだってこだわりに反しなければ相手の予想に反することは出来るんだし。
426:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:06:54 o809anb90
俺みたいに軍師の読み合いがまだできない人間にはちと辛いかな…orz
まぁこれも経験積んで〜的な事なんだろうな、と割り切ってますw
427:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:07:18 UcOiQR4l0
秋葉ロケテ情報では
業炎は移動速度減少率ダウン
長槍陣は範囲縮小
チョロは範囲がより手前側になったらしい
428:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:08:19 CwDR9b/NO
>>319
いやだからそれもお互いに読み合おうとすると柵がどうとか意味なさなくなる場合がほとんどでしょ
でもってその場所の根拠も極滅であるかどうかも単なるジャンケン的な読みにしかなりにくいからどうなのって話
429:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:08:25 ZlpFMTe00
あれ今気が付いたけど…
群雄の軍師って微妙な奴おおくね?
430:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:10:59 bw1eaisd0
>>428
おまいが兵を動かして陣略範囲におびき寄せることをしないのは分かった
文句ばかり言ってないで少しは楽しめよ、いやならトラップ系が死ぬまで辞めればいい。
431:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:12:33 enqX2C+GO
まずは早起き成功・・・
妨害陣略には転進再起が良いんだろうな
自陣に置かれて攻城されたら/(^O^)\ナンテコッタイだけど
情報が少なすぎるのは同意だが、軍師のヒントをどう出すかも難しくないか?
432:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:12:51 AcXvyJ1xO
>>428
各国に転身再起が有るのは陣略恐いなら転身再起使って下さい、って事なんだろうな
433:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:12:58 jMCkeCUZ0
カクとか他の勢力だとひきてあまただと思うが
434:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:14:13 5BlbzzSW0
馬鹿はもうちょっと範囲か効果を強くしてくれたら・・・・
今でも群雄使うときはメインだけど
435:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:14:47 ZlpFMTe00
わからん殺しして一発で勝負つけても、なんだかなぁな気分になる俺ガイル
そんな俺泥試合スキー
436:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:16:06 CwDR9b/NO
>>423
俺はそこまで余裕もって対応できないなあ
多少は運の要素あった方が楽しいけど運ゲー過ぎるのもどうかと思ってしまうんだよね…
ゲームの勝ち負けに必死過ぎwwwと言われればそれまでだが
437:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:20:16 rCEtvaJI0
俺のSR関羽と軍師孔明に光がみえてきた
438:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:20:41 AcXvyJ1xO
シレンやカードゲームに慣れると、理不尽な殺しや運ゲーに耐性付くから困る
ヤヴィマヤの火が4枚とも下に溜まってた時なんて泣きそうになったしなw
439:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:21:35 ZlpFMTe00
>>436
結局の
ところ
人の好み
>>437
関羽ってさ、魏にまず勝てないと思うんだよな(特殊なデッキはしらないが)
440:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:22:28 bw1eaisd0
>>436
相当な廃人でない限り稼働して一ヶ月で慣れろって方が無理だけどねw
使用率ランキングもあるし相手の属性の数も分かるしどの程度ゲージが貯まってからが実用範囲なのかも検証すれば分かるしヒントはいくらでもある。
結局難しいゲームになったのを「糞要素、糞調整」と言ってるだけなんだよな。
441:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:23:20 NCMVdvsX0
>>439
魏で関羽にまけてきたぜ!
いや、張り付いて求心打ったら櫓にあたって一人掛けになっただけなんだがw
442:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:24:37 iLa2SiX/0
でもラグってそんなに勝敗を決するほどではないだろ、
ラグでも勝てるくらい圧倒的にかてるようにしろよ
443:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:24:37 enqX2C+GO
ならヒントをどう出すか考えるか
・相手の兵略・陣略ゲージが貯まると警告音がなる
・相手編成画面で敵軍師カードの属性のみ表示
・知力9以上の武将の範囲系計略で陣略範囲を見ることが可能
444:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:25:53 9/xfWH9i0
>>423
何で腹が立つんだ?その後はこっちが有利だろ?
>>435
俺は完全に相手の裏をかいて、してやったりの時が一番楽しいけどな
445:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:26:46 iLa2SiX/0
>>420
おまえがしっかりガン攻めしないからいけないだろうが、
相手は終盤まで陣略と士気6を温存しなきゃならない。
それまでに4〜6割けずれば、削った後もある程度戦線をあげていつでも号令できる体制をつくればよい
446:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:27:11 rCEtvaJI0
せっかくトレードでてにいれた軍師周瑜どうしよう
今から必死であげて、LV15くらいになったら
弱体化とかなりそうであげる気しねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
447:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:27:29 HOkK82Rk0
結局
「俺が意図してないことされるのいやだからトラップ系陣略使うな」
ってことでしょ?
448:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:28:18 iLa2SiX/0
おっときょうはしゅごキャラの放送日だ。
2chだからってwwwwwwwwwwwとかやって恥ずかしくないの?
449:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:28:52 iLa2SiX/0
トラップマスターw
ひぐらしってよく考えるとへんなセカイだよな
450:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:33:16 CwDR9b/NO
>>430
いや、そりゃやってるほうからすりゃそう言えるかもしれないが
その陣略の場所に誘う動きってのは正直読み合いとか言える類のもんじゃないよ。
どっちかっていうとぶっ放しやネタ殺しに近い場合がほとんど。
>>302
まあその通りなんだけど単純に選択肢が狭まってる気がするのは俺だけじゃないはず。
群雄には転身いないし。
451:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:37:34 /0UxC6ZE0
ロケテストを受けてどう変化するか、ロケテ二日目終了にしてロケテ開始後最初の集計をしてみた
手腕:3R 6102pt+2R 1922pt=8024pt(2LE横山は圏外)
大徳:3SR 3067pt+2SR 1744pt=4811pt(2LE本宮は圏外) 推計5500〜5200pt?
求心:3SR 4527pt+2SR 3144pt+3LEゴンタ 1528pt=9199pt
八卦:3SR 4316pt+2SR 1762pt+2LE横山 1341pt=7419pt
機略:3SR 3305pt+2SR 1698pt=5003pt
求心に何があった。ここ二日で驚くほどに増えてます。八卦も確かに増えてたんだけど、昨日と比べたら少し落ち着いた模様
そしてLE張遼、ついに100位以内に遼来来(93位)。LE楽進も98位にいて、LEがいきわたりつつあることを示しています
あと、ナミことSR甄皇后が不気味な伸び。舞いは確かに雲散できないわな
結論から言うと、たいした変化はまだ起きていない模様。劉曄とUC夏侯惇は微減程度
軍師も昨日と似たような感じです。軍師荀ケが9位に上げてきたというのは軍師周瑜対策かしらん
参考
17日(木)発表のランキング(1587合目で出した数字)
手腕:3R 5978pt+2R 2146pt=8124pt(2LE横山は圏外)
大徳:3SR 2961pt+2SR 1799pt=4760pt(2LE本宮は圏外) 推計5400〜5200pt?
求心:3SR 4151pt+2SR 3057pt+3LEゴンタ 1451pt=8659pt
八卦:3SR 4161pt+2SR 1707pt+2LE横山 1350pt=7218pt
機略:3SR 3208pt+2SR 1716pt=4924pt
15日(火)発表のランキング(1581合目で出した数字)
手腕:3R 5983pt+2R 2375pt=8358pt(2LE横山は圏外)
大徳:3SR 3305pt+2SR 1972pt=5277pt(2LE本宮は圏外) 推定6000〜5700pt?
求心:3SR 4133pt+2SR 3254pt+3LEゴンタ 1478pt=8865pt
八卦:3SR 3666pt+2SR 1693pt+2LE横山 1208pt=6567pt
機略:3SR 3218pt+2SR 1771pt=4989pt
452:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:41:05 iLa2SiX/0
集計してるひとって暇人なの?
機略ってけっこう人気あるね、
士気9なが投げ車輪か、
挑発か選択できるし、
というか機略の相手にする場合、
士気9たまらないうちに攻めなきゃダメだよね。
LE張遼って魏の9/7?
LEっていったって2の横山曹操とかみないし所詮は飾りだとおもう。
453:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:43:11 ZlpFMTe00
>>440
難しいゲームではなく、簡単なゲームになったのが納得いかない俺ガイル
残り15Cぐらいからランカー相手に簡単に逆転勝ちできるのもなぁ、と
別ゲーと思ったほうがいいのかなやっぱり
それとも技術モルスァな俺でも、↑いけるチャンスと見るべきか…複雑だ…
>>450
わからん殺しで、ランカーにあっさり勝つとなんだかなぁな気分なるよな
なんか今の陣略は「剣同士で戦ってたら突然ビームでやられた」って感じだ
読みあいってのは一撃技じゃないと思うんだよな
でもこれは俺がおもってるだけだし…むむむ…
454:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:44:37 HOkK82Rk0
>>450
うまく誘われてトラップ計略でズタボロにされたときも
「たまたまあそこに陣略をおいたのがきいただけ、実力じゃない」
といえば、運ゲーのせいに出来る。こういうことですね!?
455:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:49:44 CwDR9b/NO
>>439
全くもってその通り
まあ俺個人の意見ってことで
>>440
廃人乙と言われればそれまでだけど相手の属性みてこれなら大体○○カウント位から危ないとかは意識するべきでしょ
でもそんなのは相手が露骨なデッキ(舞や流星とか)以外じゃ軍師そのものや場所のヒントにはなりにくい。
その露骨なデッキですら陸遜とかの可能性あるしなんとも言えなくね?
>>447
何かされる度にネタ殺しor運ゲーにされる遊戯王的なものが嫌なだけです。
456:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:52:26 xWXqsmpK0
>>451
ナミは一昨日くらいの頂上で8が5枚求心に居れてたから、試した人が多かったのかも。
457:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:53:18 /0UxC6ZE0
>>444
まぁそうなんだけどね。腹が立つという言い方が悪かった
でも、そういう奴に限って自信があるからやってたりする
36式の極滅ぶっぱとはわけが違うとおもう。予想していないからうろたえる
458:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:53:26 NCMVdvsX0
>>454
とりあえず君の性格が悪いことはわかった
459:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:54:40 qDqYWagS0
戦略眼やハンドスキルはもちろん重要だけど
トラップ陣略みたいに、悪知恵を働かせてまんまとはめるor見抜く
って要素も中々楽しいと思うな
460:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:54:51 ZlpFMTe00
まあ陣略は読み合いor罠派もいれば、陣略は運ゲー派もいるってことだな
まあ間違いなく意見両方あわないし仲良くいこーぜ
本スレが深夜なのに大戦っぽい話だなんてめずらしいぜ
461:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:01:32 AcXvyJ1xO
>>455
そこら辺がカードゲーム出身者とそれ以外の感性の違いなんだろうねー
陣略は試合にアクセントを付けるけど、強すぎると大味な試合も生まれるだろうし…
36式の業炎や長槍傾国みたいに、想定外の使い方されたりするのはカードゲーム出身者としては中々面白いんだけど、それを嫌う人も居るかもね
そういった大味過ぎる陣略は後々修正されるだろうし、楽しめないと感じたら次のverの為に予算を廻してもいいんじゃないかな?と思ったりする訳ですよ
462:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:02:57 whagVq8L0
ほっほー→全ては俺の手の中に
で泣いた君主も多いと思う
463:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:03:02 NCMVdvsX0
菊がタイムリーな日記を書いてるね
URLリンク(blog.maximers.net)
464:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:03:22 bw1eaisd0
>>450
一応俺もやってない側の人間だけどな、司馬懿はあるけど俺自身増援使えないし。
それはおまいが感じ取れてないだけだろう、俺も人のことは言えないしこんな短期間で読み取れって方が無理だが努力はするさ。
伏兵に誘ってる動きとかも同じだ、大戦3からはそういうモノが求められるゲームになったんだよ。
まぁ現verは読めててもデッキによっては対処がほぼ不可能な陣略もあったが・・・・
>>455
その連環や再起も考慮して動くべきってことだ。
配置だって城門前に置くか柵で端に誘導するか、相手がこれを読んで敢えて柵を突破するかもしれないからそこに置くかとかの読み合いもな。
これを博打だと思って無理ってなら後はシラネ、今までの対戦系のアケゲーなんて全部徹底した情報戦と相手が何をされたら嫌か等の読み合いだしな。
465:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:04:25 XlDKCxEc0
そんなにトラップ系が嫌いなら転進再起入れときゃいいじゃん
そもそもトラップ系の陣略は早い段階で使っても効果が薄いから
中盤に増援で押されるとかなり苦しいんだぜ?
466:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:05:58 BadjUsHX0
>>461
先にトレイリアンアカデミー出したもん勝ちとかな
467:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:09:03 /0UxC6ZE0
>>456
それが一時の傾向じゃないみたいなのです
慌てて某ランキングサイトを確認したら年明けごろから100位以内をキープしだし、いまや51位
36式をベースにした亜種でもたまに見かけるし、2/6魅柵はやはり置いておくだけでも使えるということなのかも
何気に天属性ですしね
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