三国志大戦3 初心者スレッド 83 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:39:56 TwTpzjev0
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板URLリンク(pc11.2ch.net)へどうぞ。
・質問の前に予習を。>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
・色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
URLリンク(www.wikihouse.com)
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。 

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

■前スレ三国志大戦2 初心者スレ 81
スレリンク(arc板)

■関連スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
スレリンク(arc板)
三国志大戦質問デッキ診断スレ 55枚目
スレリンク(arc板)
三国志大戦トレード診断・雑談スレ LE張遼142枚目
スレリンク(arc板)l50
三国志新カードまとめ
URLリンク(www.geocities.jp)

次スレは>>970が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を!

2:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:40:45 TwTpzjev0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本

だいたい上から順に優先順位が高い。

■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード

魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪

呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲

蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封

3:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:41:37 TwTpzjev0
■よくある質問

Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」

A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
 実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)

Q.全国大戦に勝てません。

A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
 操作の基礎>>3 技術>>7-10 ができるようになってからでも遅くはないです。

4:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:42:41 TwTpzjev0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起興軍しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・劉 、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。

<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を1種類ずつ持っています。
兵略と陣略のどちらを使うかは試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」 陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」
スターター3枚の奥義はそれぞれ、
兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇

更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにも武将カード同様属性が付いています。
例えば魯粛の再起は「人」、麋竺の再起は「天」、陳羣の再起は「地」です。
同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
兵糧を戦闘開始前に使う事で、軍師の奥義レベルを育てられます。

軍師カードを登録しないと ・兵再起興軍 ・陣無しとなる(兵略使用時のエフェクト軍師の人《田中一郎》)
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、一応ゲームはできる。

5:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:48:29 TwTpzjev0
■よくある質問・計略編

Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?

A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。

Q.反計について教えてください。

A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。

Q.流星の儀式を使いたいんですが…

A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)


6:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:48:51 TwTpzjev0
■よくある質問・カード編

Q.マウントって何ですか?

A.攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます。

Q.ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A.SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q.旧カードのデメリットって何?

A.軍師カードの訓練で経験値が稼ぎにくくなる。(旧カードのみの編成だと訓練時の「特訓」、「模擬戦」が選択不可)
天地人の属性が無いため、兵略・陣略の初期値が無い。(属性は奥義と同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。)

Q.君主名って、途中で変えられますか?

A.無理です。新規ICで全て1からやり直す必要があります。名前は慎重に。

Q.○○って何ですか?

A.>>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください

7:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:49:25 TwTpzjev0
■よくある質問・騎兵編

Q. 連続突撃(連突)って何ですか?

A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q.壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、肉壁となる部隊を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。

Q.ビタ止まりって何ですか?

A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

8:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:50:03 TwTpzjev0
■よくある質問・槍兵編

Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
 槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
 そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
 魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
 カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
 間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。

Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
 相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
 そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
 兵力の多い高武力武将がよいでしょう。

9:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:51:35 TwTpzjev0
■よくある質問・弓兵編

<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。


Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
 ABC

  弓

 の状況だとして、
 Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
 向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
 突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
 矢がいくようにしましょう。

Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
 騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。

10:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:52:45 /p7DQ/pk0
支援

11:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:55:58 TwTpzjev0
■よくある質問・城内編

<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。


12:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:15:09 /p7DQ/pk0
>>1
テンプレ乙

ID泣いているけど負けないでください!

13:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:22:56 UGc3LWsK0
>>1

14:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:38:06 XggWJtZ/0
>>1

15:ゲームセンター名無し
08/01/18 04:28:22 BWbo1evnO
>>1
>>3 の一部補足

Q.全国大戦に勝てません。

A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
(1〜10章 基礎練習 11〜20章 応用問題)

 操作の基礎>>3 技術>>7-10 ができるようになってからでも遅くはないです。


16:ゲームセンター名無し
08/01/18 07:05:57 lrtib0JTO
※テンプレじゃないよ

デッキの組み方の一例

・二色または一色
・五枚(2.0、2.0、1.5、1.5、1.5または2.5、2.0、1.5、1.0、1.0)

・歩兵、攻城兵禁止
・伏兵は1枚か0枚
・強化系と妨害系(ダメーじ系)の二種類の計略を揃える
・弓は1枚か0枚
・1コス騎馬を1枚以上
・高武力騎馬を1枚以上

これでそれなりのバランスが取れたデッキになるはず。

17:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:03:55 5nAi3KaeO
>>16
いろいろ違うぞ


18:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:11:52 SFe4LN83O
3から始めて、英傑でIC1枚近くいったので全国に挑戦したところ、級で7勝7敗のものです。
以前は
SR劉備 R魏延 R馬超 UC周倉 C張松で2 2 2 1 1の大徳デッキを組んでいたんですが、開幕に伏兵が2以上いたらかなりきついのと、私自身開幕が下手くそで開幕乙されることが多々あったこと、ピンで落とすための落雷を欲しかったこともあり、今は
SR劉備 R魏延 R馬謖 R徐庶 C周倉の2 2 1.5 1.5 1のデッキを組んでるんですが、やっぱり前のほうがよかったでしょうか?

1.5枠に馬謖を入れたのは張松を外したことにより必要になった挑発要員&開幕を凌ぐための伏兵要員
徐庶は落雷&馬謖と同じで開幕を凌ぐための伏兵要員
1枠の周倉は1.5枠が武力的に不安なので1コス武力要員にするために入れてます。正直ホウ統と迷いましたが。


資産はC UCはほぼフルコンプ Rもぎんぺーと劉備以外はフルコンプ SRは劉備 関羽 魏延のみです。

また これらのデッキのアドバイスなんかもあるんでしたら教えて頂けたら幸いです。
よろしくお願いします

19:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:23:28 w24Q08s80
新規で始めようと思い、スターターを購入し呉のスターターが出ました
今デッキを考えているのですがかなり悩んでいます

Wikiを見る限りだと3の高い武力のカード+2のカードだと効率が良いと書いてあったので
スターターで出た
UC太史慈・C董襲・大戦2のR丁奉(リサイクルBOX) 軍師はスターターの魯粛です。
残り2コストに何を入れればいいか悩んでいます・・・ご教授の方御願いします。

20:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:17:03 Nd4CZwZQO
超武錬の章だしました。
これだせるってことは、自分にどれくらいの力があるって事なんでしょうか?


21:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:25:25 gYbQDtpIO
>>18
デッキ変えてそこそこ戦えているのならそれでいいんじゃない。
ただ以前のデッキで伏兵処理出来ないってのはちょっと駄目かな。
チョロとリュウビは踏んで行けるし、
募兵持ちのギエンもソウソウあたりで無ければ踏めるはず。
基本チョロで踏んで、
槍が踏んだら少し下げて募兵で回復してれば処理は出来るよ。
バチョウは絶対踏ませないように安全な場所にしか行かないようにして。

22:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:29:10 Sn9x87YRO
2から久しぶりに復帰しようと思ったのだけどICカードって2のままで使えたりしますか?
やはり3のICカードが必要なのでしょうか?

23:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:35:42 Bnb2f17S0
必要です
ただし2の未使用ICは3のカードとして使えるとか?

24:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:39:31 cFIK/+9H0
>>18
最初のデッキでUC周倉を月姫に変えれば
劉備、月姫、張松で伏兵踏めるし、落雷もある
ギエンも知力6.7程度の伏兵なら周りがフォローに走れば
伏兵踏んでも、そうそう落ちる状況にはならない、と思う
開幕でやられるなら引き気味で戦ってはどうでしょう?
初期配置で全員最前列に配置してませんか?
伏兵無しのデッキでは最初は相手の伏兵暴いて仕切りなおしになれば
上々です。
大徳からのコンボもありますし、焦って戦う必要はないかと
大徳使った事の無い者の言い分ですのであってるか解かりませんが・・・

25:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:39:35 2MPw7jUCO
槍マウントで城門に槍撃するにはどうカードを動かせばいいんでしょうか
城門のカードにカツカツ当たってうまくできません…

26:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:41:17 Sn9x87YRO
>>23
ありがとうございます。
早速ICカード買ってきます。

27:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:18:28 9JEWt0pHO
>>19
放置でも良いんだが、いくら何でも可哀想なんで

まず、テンプレを読みましたか?
このスレではデッキは組んでもらうものではなく、自分で組んで躓いたらヒントをもらうスレです
あと、有名な一般的に強いとされているデッキはwikiに幾らかあげられています
よく分からないなら、その辺りで調べて実際プレイしてから質問にくることを勧めます

28:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:09:32 ekSUF4vB0
>>25
城門のカードをどかす。

ズラす、じゃないので注意。
盤面に触れないように持ち上げれば、盤面はそこにカードがあると認識したままになる。
そうすると、盤面はカード認識してても、実際はカードが無いので、槍撃楽勝。突撃も楽勝。

自城内に帰る時は、どかしたカードを直接城内にぽん、と置けばOK。

29:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:29:28 pTRJa+8j0
助言お願いします。
2の時は魏の刹那神速連携雲散デッキで12州まで行けて、勝率もそこそこだったのですが
3になって、白銀を引いたので、白銀、Uチョウヒ、八卦、張松、チョウルイのデッキを始めた
ました。現在9品で魏だけは辛うじて勝てて、3敗1勝ペースになってしまってます。
正直今使っているデッキはもっと慣れるまで使い続けるに足るデッキでしょうか。
足るとしたらどこら辺を注意しながらやっていけば上手く慣れそうですか。

30:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:22:01 yC7JpfYYO
質問です。

2からやってるのですが、デッキがコロコロ変えてばかりで一つに落ち着きません。

どうも使うデッキの弱点ばかりが先に見えてしまい、
他に目移りするのが原因だと思ってます。また、そのせいか腕が安定しません。落ちたり上がったりを繰り返しています。
今は手腕粘りと大徳をつかいつつ、忠義桃園や麻痺矢を回してます。

自分に合ったデッキの見つけ方や続けるコツがありましたらアドバイスお願いします

31:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:28:35 TwTpzjev0
>>30
弱点に気が付いてデッキを変えるんじゃなくて、どうすればそれをカバーできるか考える。
完璧なデッキなんて存在しないから、弱点ばかり見ていると延々放浪するハメになる。

あと、変えるにしても丸ごと変えるのではなく、主軸を決めておいて(大徳なら大徳、桃園なら桃園と)
そのデッキを構成するパーツだけを変えていくとか。

32:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:33:31 powHbuVn0
>>29ただ勝ちたいなら白銀を抜いてコスト編成を見直したほうが強くなると思います。
雲散や長槍がはやっているのでなかなか白銀が活かせる環境じゃないですから。
それと、もと12州ならご存知の通り八卦は相当難しい部類のデッキなので単に
扱いきれていない部分もあるんじゃないですか?幸い頂上によく登場するので
立ち回りを勉強することです。

え、白銀が使いたい?

33:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:51:23 /m95If65O
>>25
ニコニコの初心者講座にマウントの仕方の動画がありましたよ。

個人的にはカード外しはおすすめしない。
同位置判定を理解してなく、城門前で騎馬ビタ止めしてる人もたまに見る


34:29
08/01/18 18:01:44 pTRJa+8j0
>>32
ありがとうございます。確かに扱い切れてないとは感じています。
あぁ計略の打ち方間違った、とかこういう配置で責めていけば上手く計略で返せたのに
とか。ただ白銀が一番に自分のところに来たSRなので使ってやりたいなと。
しかしおっしゃる通りなかなか使う機会がないです。使える状況になったらほぼ勝てるのですが・・・
今のデッキは白銀、投げ車輪、槍3に挑発と馬の対応ばかり考えてしまっているのかなとも
思うのでここら辺をもう少し再編成したいなと思うのですが、30の方と同じく投げ車輪抜いたら
コンボしにくくない?挑発ぬいたら無理やり白銀とか無理やり攻城できなくない?とか
不安ばかりでなかなか変えられないです。確かに白銀を変えるのが一番とは思います・・・

35:30
08/01/18 18:17:20 yC7JpfYYO
>>31
アドバイスありがとうごさいます。

自分は馬がものすごく下手&嫌いで、極力馬を入れないデッキ(低武力一枚)をいろいろ模索
しているのですが、全国で馬の優位性を見せられるたびに馬あり→馬なしを繰り返しています。

これがデッキが安定しない原因かもしれません。
馬を使わずにやれるデッキがあればいいなとは思ってるのですが、
2から練習してるにも関わらずダメなんでどうするべきなのかと思ってます。

36:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:03:25 Qe9uMjh5O
携帯からの長文、駄文失礼します

先日、初心者同士で店内対戦をしました
数分後、センターモニターに自分達の試合が載ったので見ていたのですが、
後ろにいた人が「ザコは店内すんなよ、頂上が見れないだろ」と言っているのを聞いてしまいました
やはり、他の方に迷惑になるので初心者は店内対戦をしないほうが良いのでしょうか?

37:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:06:23 2y31ggOu0
んなわきゃない。どんどんやるといい。
そんなこというやつはろくな奴じゃない。

38:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:34:46 vkv0tZC90
同じぐらいの腕ならはドンドンやったほうがいい

39:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:51:25 powHbuVn0
>>34
>今のデッキは白銀、投げ車輪、槍3に挑発と馬の対応ばかり考えてしまっているのかなとも

いや、蜀は第一兵種が槍兵である以上結果として槍兵が多めになるのは普通だし
問題ないです。それにデッキに入れているのは挑発ではなく蜀への誘導ですよね?
あれは効果時間が相当長いので馬相手以外にもいろいろ使い道があるので許容範囲
だと考えます。苦手な弓相手の場合も劇的に戦いやすくなります。というわけで白銀を
2コスに落として他を強化するとガチデッキになるって感じかな・・・。
 あとは軍師を工夫してね・・・。八卦だとホウ統が何かと相性良い模様です。まあ長槍
もいけると思うけどね。




40:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:55:57 Qe9uMjh5O
>>37-38
そうですか
とりあえず、他人が見ても文句が言われない程度の腕が身につけるよう頑張りたいと思います
ありがとうございました

41:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:15:05 pQ9ZlTbT0
友人から勧められてなんだか呉の色んなカード貸してもらって開始

気に入ったカードとかレアみたいでそろえられるならカードショップ等で
揃えてから、ってやっても特に問題は無いですか?
まだ英傑伝ちょっとやっただけなんですけど

42:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:27:00 vj1hxtQdO
騎馬のビタ止め?が上手く出来ません
何かコツみたいなのはありませんか?
たまに時雨という方の日記がいいという書き込みを見かけますがどこにあるのでしょうか?


43:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:40:16 FrMhZZ920
司馬懿、典韋、曹仁、李典、劉曄というデッキをメインで使っている者なんですが、
総武力の高いデッキに当たると、どうしても開幕でズタボロにされてしまいます。
とりあえず伏兵が2枚なので、1枚は開幕速攻で踏まれる位置に置き、もう1枚は自城近くに置いてあるのですが、
総武力が高いデッキに当たった場合は2枚ともすぐに踏ませた方が良いのでしょうか?
また、開幕乙系のデッキに当たった時の序盤のしのぎ方についてアドバイスがあれば、宜しくお願いします。

44:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:26:20 VXbFOjqP0
>>40
どんなに下手だろうがあなたが金払ってやってるんだから他の人に文句を言う権利は無いです。
気にせずどんどんやりましょう。

>>41
全然おkおkです。
全国やるならある程度レアも入って全体強化があるようなデッキじゃないと勝ちにくいですよ。
まぁ、デッキはwikiで。

>>42
プレイ回数が少ない場合は、出来ないのは当たり前です。もっとたくさんやって練習しましょう。
コツというより練習法ですが、最初は無理にビタ止めを狙わず、相手の槍兵の少し前に止めることを意識しましょう。
だんだん距離を近くしていって慣れれば大丈夫です。
時雨という方の日記は分かりません。お役に立てず申し訳ない。。



45:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:27:52 VXbFOjqP0
>>43
基本的に伏兵は(勿論例外もあるが)低コストで、見えないと相手から見て厄介なもの(連環、離間、反計など)は、伏兵状態を解除せずに、ステルス計略やステルス攻城、中盤以降の脳筋退治などに使います。
高コストの伏兵は、いないと開幕押し負けてしまう可能性が高くなる上、知力が高い場合が多いので早めに踏ませてしまいましょう。
まぁ、低コストの伏兵に関してはデッキやその人の戦い方によって色々なやり方がありますが・・
総武力が高い=総知力が低くなりがち(例外有)なので、やや下げ目に伏兵を配置して、開幕相手の配置などを見ながら動かすのが良いかと。
開幕乙系も同じです。相手は片側寄せで配置してくることが結構多いので、前に伏兵置いて無視されたら最低です。
伏兵は城門前がいいかと。
あと、あなたのデッキは総武力も低くなく、最高知力の伏兵もいるデッキなので開幕の強さは弱くは無いはずです、
伏兵の踏ませ方、突撃の仕方等を工夫すれば開幕相手をズタボロにすることも可能だと思いますよ・・
あとはデッキを変えることも視野に入れるなど・・。
反計2枚は扱えれば強いが総武力は低くなりがちなので李典or劉曄→楽進や
機略自在だけでは押し負ける時や、開幕などに使える刹那号令を持ったヨーコを曹仁の代わりに入れるとか、
典韋は能力的にみるといまいちコストパフォーマンスに欠けるので、典韋→張コウ、曹仁→夏侯惇or徐晃などなど・・
まぁ、デッキは人に決められたものを使うよりも、どうすれば強いか、どうすれば相手が嫌がるかを試行錯誤しながら作ったほうが楽しいしデッキ編成も三国志大戦の醍醐味の一つなのでこれくらいにしておきますね。


46:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:32:40 DCCJ3dwU0
>>43
開幕乙は、相手の攻城役にどうやって伏兵を当てるか、それだけ考えろ
相手が左右どっちから来るか、中央からくるか分散して来るか、まずは予測を立てよう

あと、多少城ダメ取られても、機略の破壊力なら十分に逆転出来る
おちついて、最小のダメージで凌げるようがんばろう

47:42
08/01/18 21:51:27 vj1hxtQdO
>>44
レスありがとうございます
慣れるまで練習してみます

48:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:54:22 0S1A9dmyO
>>42
さほど参考にならんかもしれんが一応アドバイスを。
相手の槍兵3〜4部隊が大体横並びになって自陣まで進軍、こちらの騎兵3〜4部隊は既にオーラを纏っているとしよう。

テクニック的には相手の槍オーラの穂先の位置から自分の騎兵と相手の槍兵の距離にもよるけど大体カード1・5枚分の所まで自分の騎兵を動かす。
でもそのままだと相手も進軍してきてるので迎撃乙になるだけなのでその1・5枚分の位置に移動したらカード0・5枚分手前に引いてみよう。
そうすると結構綺麗に止まれるはず。
蜀相手なら長槍陣のカウンターが有る可能性も考えとくと良い。
まぁでも綺麗に止まるには経験あるのみかな?

49:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:46:04 0mADiAoU0
チームを作って旗を作りたいのですが、旗にはチームの頭文字を入れたくない場合
チーム名の最初と最後にスペースで空欄を作れば、頭文字が出ない旗を作れますか?

50:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:56:02 QHfiMfqp0
>>49
最初だけでおk
日の丸とかいい例だな

51:48
08/01/18 22:59:14 0mADiAoU0
どうもです、これで心置きなくチームが作れます。
最後の空白はバランスのために一応いれる予定です。
ありあとやんした

52:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:04:46 RXyrjegY0
本スレ流れすぐる
動画撮ってる人ってどこにカメラとか置いてるのかな?

53:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:11:39 I+Mp693w0
>>52
俺が見たのはスタートボタンや奥義ボタンの辺りに
カードケース置いてその上に乗せてるの見たぜ


54:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:48:17 llQVz4quO
質問です 
相手が騎馬単、こっちに槍がいない状態で、押し負けて城に戻った場合、どう押し返せばよいのでしょうか?


55:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:53:37 fM9cEYqR0
カードを片付ける。




マジレスすると城内乱戦。
相手は攻城ゾーンに入ると突撃できないからただの歩兵だ、突撃されないように潜りながら攻城阻止しろ。

56:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:58:36 0mADiAoU0
>54
自分なら相手がこちらの城に接触した奴(相手の突撃オーラが消えた馬)にだけ
城内突撃をできるだけしつつ、死にそうな武将は無理せず城に引っ込む。
横弓ができる武将がいるなら突撃されないように出しつつ、城門の攻城してる相手武将をなるたけ撃つ。
それも無理そうなら素直に全武将をいったん引かせる。相手が全騎馬なら城門2発、壁数発なぐられても
特攻、カンジンエイされなければ半ゲージほどしか減らないはずなので、次回チャンスに備えて
できるだけ撤退武将を出さないように待機して体力回復した武力の高い武将から乱戦させちゃぁ引っ込めて時間稼ぐ。

57:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:55:41 XzkwmgzSO
>>55 >>56
城内突撃や城内乱戦を繰り返してなんとかしのげばいいんですね。
            ありがとうございました

58:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:03:24 QDarXVii0
大徳でデッキを組んでいるんですが、今は枚数が多いと手が回らないので
SR劉備・SR馬超・R魏延・C王平
の4枚でやっています。
ただ、相手が多いと押し込まれてあまり安定しないので、
2,2,2,1,1の5枚デッキを検討中です。
SR劉備・R魏延の他の候補は
2コス:張飛・R馬超・R姜維
1コス:張松・周倉・夏侯月姫
になります。
張松に関しては武力1なのでどう扱ってよいか分からず、時々使っていたのですがほぼ即死でした・・・
また、武力が低く、知力が高いタイプはどう動かしていけばよいですか?
いつも、後ろの方に下げて、いつの間にか放置プレイになってしまいます。

よろしくお願いします。


59:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:27:17 1gt24CSz0
>>58
1コス馬の主な活用方法は

・弓集め
相手の弓兵の前に真っ先に出て走り回る。弓が飛んでくるがオーラを
纏っていれば大して痛くない。その隙に本命となる高武力槍を突っ込ませる。

・端攻め
開幕や号令同士のぶつかり合いなどの際、端を一人で走って攻城を取る。
相手のデッキに1コスが無い場合は必然的に1.5コス以上がそれを止めに
行かざるを得ず、ぶつかる部隊のコストが7vs6.5以下となり有利に。
また相手の1コスが向かってきてもイーブンで、馬以外の兵種だと追いつけずに
攻城が成功することも多い。

・他部隊乱戦時の突撃要員
武力1で乱戦しても効果は薄いので、ひたすら突撃する。刺さっても1コスなので
撤退したところで痛手は少ない。

・伏兵踏み
言うまでも無いので省略

あと張松の場合は計略で相手を引っ張り、そのまま攻城するという鬼畜な事も
できる。相手の高コスト槍が自城の攻城を狙ってきた時に試してみるといい。

低武力の1コス馬は基本的に計略要員だが、知力そのものは結構どうでもいい。
知力が高いと開幕伏兵2体踏むまで死ななくてラッキー、程度に考えよう。
1コス馬はいつ撤退しても惜しくない。そう割り切ると、色々な使い方が見えてくる。

60:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:37:48 K+zJbjKa0
蜀英傑で槍単ばかりしていたので弓と馬を勉強しようと思い
徐盛で囮兵召喚した後に多勢の攻めで紀霊を高武力突撃役にする
綺麗な女性コンボデッキを呉英傑でやっていたのですが、
呂布にやられて高武力槍も入れるべきか悩んでいたところに
知り合いがSR甘寧をくれました。
さっそくデッキに組み込んでみたところ
甘寧自身も強いし河賊の粘りも士気4で打てる英傑号令かと思うほど使い勝手が良すぎて
かつトップSRなんだからガンガン活用すべきだと変に意識してしまい
士気すべてを河賊の粘り乱発に使ってしまって
紀霊も徐盛もただの武力6馬・武力8弓としてしか機能させられませんでした。
紀霊&徐盛と甘寧は別のデッキに分けるべきでしょうか?
また、分けた場合に甘寧入りデッキは
それで勝てるのであれば河賊の粘りばっかり使ってても良いのでしょうか?

61:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:41:21 FlyYjOe+0
紀霊な徐盛デッキとか使ってる時点で初心者っぽくねぇwww

62:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:54:24 K+zJbjKa0
初心者ですよ、紀霊をリサボから拾ってwikiで紀霊を調べたら徐盛と合わせる案があったから使ってみたんです。

63:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:58:29 K+zJbjKa0
それとも紀霊な徐盛デッキがそもそも初心者には扱いきれないという意味でしょうか?
コンボはまだ早いでしょうか?

64:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:59:53 nHZOZQ78O
蒼天已死?

65:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:05:56 Zl7CSwk70
>>60
それで問題なく勝ててるなら特に変える必要は無いと思う。
勝てなくなってきたら、デッキを変えるなり崩すことを考えればいいだけだし。

66:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:24:59 K+zJbjKa0
ありがとうございます。
負けるまでは現在のデッキで戦い、それまでに他の呉の資産を整えます。

67:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:30:29 zm+a6NiO0
大戦3のSRがまだ高いので大戦2のカードを買いたいと思ってるのですが
不利な面等はあるのでしょうか?

68:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:42:31 aDIDpdk/O
>>67
・属性が無い
・軍師の訓練に参加しない


69:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:54:02 zm+a6NiO0
>>68
回答有難う御座います
大戦2のカードには属性が付かないんですか・・・
大人しく大戦3のC・UCデッキを作ってみます。

70:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:26:07 EgI5TjyuO
なかなか司空になれません…

71:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:05:30 Mcg9l6kjO
>>70
簡単になれたら青井はいらない

72:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:30:52 buEWBf0P0
wikiの八卦3人掛けの説明文を読んでて疑問に思ったんですが…

3人掛け中は反計の範囲内にいても対象にならないとあるのですが
3人掛け中の武将が反計の範囲内で大車輪戦法やっても
反計されないとということで合ってますでしょうか?

73:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:38:19 qS4aOkqp0
>>72
いぇs

74:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:42:54 buEWBf0P0
>>73
ありがとうございます
wiki読むまで全く気づかなかったので

75:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:28:10 IWk+/QEz0
亀レス

>>42
時雨は、大戦1の頃に神速使いで名をはせたプレイヤー
とあるサイトで書いていた日記で、馬の扱い方に関して非常にわかりやすい解説をしていた
当時のプレイヤーがどれだけお世話になったことか
残念ながらもう日記は書いていないので読むことはできないと思う

76:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:38:36 y8k46yC00
ググったら、まだ残ってたぞ
URLリンク(diary11.cgiboy.com)

77:ゲームセンター名無し
08/01/19 16:10:13 c/1frVBCO
太史慈などの召喚兵についてなのですが、
この召喚兵に知力というものは存在するんですか?
ダメ計で一発撤退してしまったりとかするのでしょうか?
若しくは、召喚した武将の知力(太史慈だったら5?)と同じなのでしょうか?

78:ゲームセンター名無し
08/01/19 16:10:52 7WhsvJ100
>>77
召喚系の知力は1

79:ゲームセンター名無し
08/01/19 16:13:59 pV47tNFO0
ずらし攻城についての質問なのですが
どれぐらい移動速度差があれば出来るんでしょうか?
例えば、黄式加速装置を使った状態で馬相手にずらし攻城できるのですか?
その辺よく分からないのでどなたか教えてください。

80:77
08/01/19 16:30:25 c/1frVBCO
>>78
ありがとうございます。
ダメ計でやられますね…頭に入れておきます。

81:ゲームセンター名無し
08/01/19 16:57:51 uQcUCpAX0
R太史慈、R孫策、R孫権、朱桓
呉バラ?って感じで昨日初めてできる英傑伝をある程度やって
全国やってみたんですが、五回ぐらい連続負け・・・
前衛がすぐにやられて弓二人では相手の対処ができずで攻城され
復活してから一斉に攻めるも攻めきれず返り討ちにされる
ってされまくり・・・守ってても勝てないと思って援護→英傑号令で数増やし
とかもしたんですがやっぱり攻めきれず・・・ 攻城きまらNEEEEE
泣いて帰ってきましたもっと英傑伝で慣れた方がいいんでしょうか
孫策もちょっとは暴れてくれるんですけどね・・・

82:ゲームセンター名無し
08/01/19 17:03:52 7WhsvJ100
>>79
どの程度の条件での質問なのか分からないが、

攻城妨害されている状態でコッソリ横にずらして、相手が気づかないで攻城を入れるだけなら槍でも余裕。

速度差を生かして妨害役を振り切って攻城いれるなら、速度差とゲージのたまり具合次第。
攻城ゲージが殆ど溜まっているなら2倍速でも通常騎馬を振り切って城門に入れるくらいなら可能。

ゲージ量と速度差と移動距離次第だから一概にはなんとも言えない。

83:ゲームセンター名無し
08/01/19 17:20:14 pV47tNFO0
>>82
なるほど。ありがとうございます。
振り切るほうでの話です。攻城兵4倍速:馬1倍速だと殆ど溜まっていないと無理だと考えてよいですかね。


84:ゲームセンター名無し
08/01/19 17:51:43 Uwl7RQEw0
>>45
>>46
遅くなりましたが有難うございました

85:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:55:34 EyTlhx5bO
前スレで呉デッキ見てもらったものです。
その節はありがとうございました。

今日、初の全国三連勝しました。
みなさんのおかげです。
三戦目は初心者と呉勢力のよしみで
相手に勝ちを譲ってもよかったのですが
やはり、呉デッキに魏を入れた仲間を
目覚めさせるため、全力で騎馬一発分を死守しました。
これで彼も呉の素晴らしさに目をさますと思います。

RシュウユやR陸子を一旦外して

ロシュク・凌統・矢印・囮・黄蓋

と言う感じでしてみたら
意外にキラキラに勝てますね。

ありがとうございました。

86:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:04:06 3A3u6zmg0
>>81
俺なら、孫策は2コスと1コスに分ける。
弓が2体なのに槍1体では馬にやられる。


87:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:28:28 3yJchdLP0
単色の場合、士気が早く貯まりますか?

88:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:29:13 7WhsvJ100
>>87
変わらない。

最大士気が違うだけ。

89:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:43:23 1j4L5Ur30
SR呂布・Rカク・董白・張梁orリジュ・Cコシャジor呂姫でやろうと思うんですけど
軍師は誰が適任でしょうか?

90:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:47:23 7WhsvJ100
>>89
自分で考えたりはしないのかい?



無難なのは陳宮

91:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:49:21 aAoI5+i20
>>89
李儒採用&コシャジ採用の方が強いと思うので、
再起目的で、陳宮(防御重視)か(敵デッキによっては知略もいける)、
計略とのコンボを考えて禰衡にするか(攻撃重視)でしょ←増援も強いしね。

つーか、軍師はデッキ作る時点でアドバイス無しで決めんと駄目な気がするぞw
コンセプト変わるんで、下手に横槍入れられんし。

92:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:50:47 1j4L5Ur30
>>90
自分でも知力をあげてくれる陳宮がいいかなとは思ったんですが属性のことなどで少し悩んだので
念のために聞いてみました
ありがとうございます

93:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:01:43 7WhsvJ100
>>92
何でそれを先に書いておかないんだぜ?

禰衡は陣略が扱いにくい。増援だけだと少し不安。
張角は使いづらい。

李儒の増援+連環は使いやすいが、デッキ次第では武将と被る。
無難に使える再起と、一部で絶賛されている知略の陳宮が無難。

94:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:58:17 SKgZoCSe0
質問しといて答え聞いたら「あー、やっぱり?俺もそう思ってたんだよ」とかいう奴は嫌われる
質問するときは思ったことは先に書いておけ

95:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:59:23 AG1qgSk+0
○○は嫌われる、と声高にルールを押しつけるヤツは嫌われる

96:ゲームセンター名無し
08/01/19 21:05:18 YdMiW0aI0
煽る奴も嫌われる。

質問者へ
・あなたがどの程度理解しているかで回答の仕方も変わります。
 「これは多分○○って事なんだろうけど、あってるかな?」と思った場合はその旨書きましょう。

97:ゲームセンター名無し
08/01/19 21:52:54 zvzFJaLKO
>>83
攻城する側が槍、妨害する側が馬でもずらし攻城できるよ。
互いに素の移動速度なら、完全に乱戦してても一方向に移動し続けてれば必ず一瞬乱戦から抜けられるから。
まぁ攻城ゲージが貯まるのも_だけだけどね。
素の移動速度の攻城兵vs素の移動速度の騎兵だとわかんないけど。

98:97
08/01/19 22:00:23 zvzFJaLKO
>>83
なんか的外れなこて書いたっぽい…
4倍速攻城兵vs1倍速騎兵で一番隅っこで乱戦中にずらして城門を叩くなら、乱戦中にすでに攻城ゲージ半分以上貯まってないと無理かと。

99:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:28:09 pV47tNFO0
>>98ありがとうございます^^
やっぱりずらし攻城(振り切る場合はずらしとは言わないんですかね)は大体溜まっていないと攻城は決まらないんですね。
今度連環+黄月英で試す予定だったので勉強になりました。ありがとうございます。


100:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:28:32 40aRH7HLO
今年から資産ゼロで始めて武煉で50戦位練習してます。
カードがダブりがちで種類が増えず、一つのデッキをずっと使っている状況です。
デッキを使い込みながらカード増えるのを待つのと、シングルで補給して色々試すのと、全国戦デビューするにはどちらが適しているでしょうか。
シングル買いなどで札を増やしたほうが

101:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:30:19 Pojv9SMN0
全国対戦マッチングについて質問です。
今の仕様って、チームに入っているもの同士だと
双方のチームフラッグのエフェクトが入りますが
チームに入っているもの同士が優先的にマッチングされる
ということなのでしょうか?

何が聞きたいかというと、チームに入ることで
サブカの狩り(大抵チーム未加入)の遭遇率が減らせるか
ということなのですが、、、知っていれば教えてください。

102:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:33:18 3A3u6zmg0
>>100
さあ、どうでしょう。
自分は1のころからやっていますが、排出停止以外買った事はありません。

>>101
さあ、どうでしょう。
関係ない気がします。


103:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:41:16 7WhsvJ100
>>100
買って選択肢を増やしたほうがいいとは思う。
カードの価値(単純なレートじゃなくてカードの強さ使い方)を見る目がなければ無駄な投資になり、
その金をつかって全国で負けたほうが勉強になることもある。


>>101
多分関係ない。

104:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:46:43 YdMiW0aI0
>>100
今のデッキ次第ですが、方向性が定まらないうちにシングル購入すると迷走する事になります。
たとえば蜀を使っていて桃園と大徳を購入しても両方同時には使えませんよね?
それぞれのデッキのパーツをあれもこれも・・・・となりかねません。

ただ、やはり自引きを待つのは運に左右されすぎるので、自分の資産、勢力と照らし合わせて
号令や超絶強化などのキーカードを1〜2枚絞り込んで購入した方が早いとは思います。

105:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:51:06 6uoEVy2E0
>>100
今は2のカードが在庫放出期間なのでむしろ買い時じゃないかと。
排出停止になって居ない(互換性のある)カードなら在庫のある今のうちに買っておくのが得策だと思う
奥義とかで不利になるがたとえば2の大徳300円、3の大徳3000〜など、このぐらい違うのはざらなので
カード資産がないうちは色々買って色々試すのを俺は勧める
買うためにカードを調べたり自分で使ったりする事で得る物は多いはず

106:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:06:33 Kkj9G6sCO
100です。ありがとうございます。
良く調べて、選択肢が少し増える程度に購入して、使い込んでのサイクルなら、頂いたアドバイスに合いそうなので、それで行ってみます。

107:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:42:34 8oqBhXd50
このゲームどう考えても数こなした方が有利なんだよな
初心者の人には、まずこれだと思ったデッキで100戦してみる事をオススメするよ
できれば500戦なんだが・・・

金が無い人はDSをオススメする
アレでも十分駆け引きは学べるから

108:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:46:25 zLxloN6s0
話題に便乗しまして質問させていただきます。
ver2.xのカードは属性が無いなどのデメリットがある、などは知っているのですが、
何処かで絵師が同じであれば互換性があると見た気がします。
つまりはver2.xの魏武曹操→属性がないver3のSR曹操として使えるということでしょうか?

109:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:51:22 YvpKV2HY0
>>108
デメリットとしては、特訓や模擬戦で選択されないこともある。
模擬戦の場合、武将のコストが玉の数に関わっているので低コストを旧カードにすることで訓練の効果を上げることも出来る。

曹操に関してはあってる。
一部例外もあった気がするから、wikiのカードリストのカード詳細なんかで一個一個確認しておいたほうがいいと思う。
特に旧カード購入を考えてる場合は。

旧カードの互換に関してのリストが分かりやすいサイトなんかがあればいいんだけどね。

110:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:54:19 B5PEoqW7O
今日も全国負けました・・・・orz

画面があっちこっちに動くのを何とか出来ませんか?

いつの間にか弓が槍にがりがりやられたり
壁連トツかましてるはずなのに
視点が逆方向の槍部隊にいったりと
操作がだめですわ。

良い方法ありませんか?

111:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:56:14 YvpKV2HY0
>>110
左側にあるコロコロを回せば移動は可能だけど、カードを動かすとそっちを認識してズームする。

大まかな操作だけは右上のミニマップで何とかできるようにならないと安定して勝てない。


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