三国志大戦3 群雄単で ..
[2ch|▼Menu]
596:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:04:46 ZH9+UKtT0
>>594
2コスがいないから2.5死亡=主力皆無だもんね
まあ2.5二枚とかケニア構成とかなら別で厳しいだろうが


597:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:06:10 MmTghlvC0
大戦2から引退してたけで、つい先日友達にデッキとICを借りてやってしまった。
涼をひたすら使っていたから、やっぱり群雄しかありえない。 
しかし、時間の関係上昔みたいに、やり込めない・・・
そこで質問です。ぶっちゃけ軍師は誰を育てればよろしい?
もしくは、こいつらを育てておけばなんとかなる。みたいのありますか?


598:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:06:57 ZH9+UKtT0
>>597
デッキと腕によるとしか言いようがない

599:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:10:57 65C+c7LIO
>>596
2.5・2.5・2・1の四枚最強のデッキ構成も出来ないからね。

3・2・2・1の武力最も活かせる組み合わせも出来ないからね。

600:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:15:49 MKEHNQT20
>>583
↑が俺のデッキだわ
悪鬼は落城負け必至時の自爆スイッチだがな

601:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:17:39 B1va5HiS0
>>597
デッキにもよるが一番使いやすそうなのは陳宮だと思うよ
大体群雄のどんなカードにもそれなりに合うし育てて損は無いと思う

602:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:23:53 KUIqIQAs0
>>600
戦術とか談義してもらっていいですか

どっちのデッキでも英傑が怖くて・・・・

603:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:25:29 hNZsQ+L8O
>>590
俺と同じデッキだ。軍師はデイコウだけど

基本は白馬でライン上げて、落雷→完殺→大徳→逃げるの繰り返しで士気差つくればいいかと
落雷で2人落ちたら素直に帰るしかないけど

守りに入ったら雷落とされただけで戦線崩壊するので、とにかくライン上げが大事

相手が槍多めだったら李儒には白馬かけないで壁にした方がいいかも

604:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:26:01 MmTghlvC0
ありがとうございます。
ちなみにデッキをKJA、陳宮固定にした場合のおすすめはあるのでしょうか?

605:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:28:55 MLrReWyq0
4枚デッキやるならノーリスクの号令か
リターン十分の号令があってこそなのに2.5・2.5・1.5・1.5しか出来ないし
現状の暴虐は微妙だしなぁ
つーか枚数・高武力居てこその暴虐が活かせんしなぁ

606:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:31:44 iUdcMJUKO
>>604
完殺カク、完殺コシャジ、孫娘、軍師リジュ

607:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:34:00 ZH9+UKtT0
>>604
例えば
KJA、白馬、陳宮、呂姫、庭園氏 軍師李儒連環で一発取るスタイル
KJA、陳宮、カク、呂姫、ハイゲンショ 軍師デイコウで馬鹿完殺

オススメは上

608:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:35:07 MmTghlvC0
ありがとうございます。陳宮と李儒の二枚に絞って
群雄ライフを楽しみたいと思います。

609:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:43:59 b4KKdxLE0
陳宮の奥義が「せっかくの気合を見せよう」に聞こえて仕方がねえ_| ̄|○

実際には「裂帛の気合を見せよ」なんだってね。
【れっぱく】
(1)帛(きぬ)を引き裂くこと。また、その音。
(2)激しい掛け声や女性の悲鳴のたとえ。
「―の気合」「助けを求める―の声」
(3)ホトトギスの鳴き声。

/n<レッパクノキアイヲミセヨー

610:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:46:52 uY1OuYpF0
ホオオオオオオオオオオホケキョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ

611:ゲームセンター名無し
08/01/25 02:25:21 hv3eJRla0
気合を見せよ…

( ゚д゚)ハッ!

612:ゲームセンター名無し
08/01/25 02:40:53 T/HiE3z+O
>>609
陳宮レベル16まで育てたのにずっと「別格」だと思ってた俺涙目w

何かおかしいな、とはずっと思ってたんだ。うん。

613:ゲームセンター名無し
08/01/25 08:02:15 w2zl4xtG0
>>612
お前は俺か

別格の気合を見せよ!

614:ゲームセンター名無し
08/01/25 08:37:03 nT7JdRbgO
あれ、俺が居る
ずっと別格だと思ってたw

615:武将カードランキング(群雄編)
08/01/25 09:45:24 6emW7vD30
前回は>>544です。

013 R高順 4747 (↓)
020 C張梁 3501 (→)
028 C程遠志 2769 (↓)
035 SR呂布 2311 (↓)
038 C胡車児 2151 (↓)
051 C裴元紹 1606 (↓)
061 R賈ク 1483 (↓)
067 UC陳宮 1336 (↓)
069 R呂姫 1318 (↑)
070 UC李儒 1300 (↓)
078 UC公孫サン 1139 (↓)
081 R鄒 1048 (↑)
081 C張繍 1048 (↑)
086 SR董卓 1007 (↓)
090 C張魯 1056 (↓)
093 C李カク&郭シ 943 (↑)

616:ゲームセンター名無し
08/01/25 09:53:03 xGyyPELNO
>>615


陳蘭消えたのか

617:ゲームセンター名無し
08/01/25 11:09:28 XMBDab4eO
>>597
ぶっちゃけチン宮とカクだけでいい


618:ゲームセンター名無し
08/01/25 11:12:12 XMBDab4eO
>>604
Uトン、ガクシン、リュウヨウ
Rギエン、チョロ松、リョウカ
辺りかな

619:ゲームセンター名無し
08/01/25 12:30:48 F3ERas+iO
>>604
R高順 R華雄 UC董白 UC李儒 C張繍 GC陳宮

620:ゲームセンター名無し
08/01/25 12:38:37 Jw9BLmbsO
>>597
次の次バージョン位を見越すんだ!

( ゚∀゚)つ張角

621:ゲームセンター名無し
08/01/25 12:47:01 L7mkwwMxO
すいません。
KJAって何ですか?

622:ゲームセンター名無し
08/01/25 12:52:01 51uOrtvT0
陥 K
陣 J
営 A

623:ゲームセンター名無し
08/01/25 13:13:58 VF5xaQbQ0
珍しくそのままの答え・・・
あれ?じゃあ本スレはどこだ?

624:ゲームセンター名無し
08/01/25 13:15:12 51uOrtvT0
>>623
本スレなら家電板でこたつ談義してるよ

625:ゲームセンター名無し
08/01/25 13:15:30 VF5xaQbQ0
と書き込んでホントに本スレじゃないことに気付いた…orz
ちょっとKJAとSDKとKDAとKSGで出陣してくる

626:ゲームセンター名無し
08/01/25 13:38:53 Ns/CMzjAO
たがそれはSEGAの巧妙な罠だった

627:ゲームセンター名無し
08/01/25 13:45:26 7WW3yul3O
資産は全てあるものとして軍師カクを使ったオススメデッキを教えて下さい。

628:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:02:24 xvug5/hg0
>>627
華雄・貂蝉・李カク&郭・呂姫・張梁

オススメっていうか群雄人単で形になりそうなのがこれぐらいしか。

629:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:14:51 VF5xaQbQ0
資産はすべてあるものとして張宝の使い方を教えてください

630:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:19:35 xy9de5f9O
鑑賞用、もしくは食用にどうぞ

631:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:27:18 MLrReWyq0
>>629
SEGAを買収してシステムを書き換えてください

632:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:27:49 paoeoZ0+0
>>629
デッキケースのこやしとして重宝してください

633:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:32:01 65C+c7LIO
>>628
人単じゃなくなるけど傾国は合わないから完殺にした方がいいと思う
騎馬0妨害ダメ計0はきついしね


>>629
手裏剣にして瀬賀部長に投げる

634:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:36:02 0jz5QzhYO
>>629
メイドプレイに使うに決まってるだろ?

635:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:04:44 97TTJEG50
>>599
暴虐・KJA・U張飛、投げ車輪か周倉

636:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:40:06 5QONQymZ0
ツレが言っていたデッキ
暴虐・KJA・李典・劉曄・荀ケ 軍師司馬懿
これってイケるのか?

637:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:47:39 97TTJEG50
>>636
少なくとも荀ケは、いらない

638:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:53:20 65C+c7LIO
>>635
単色では出来ないじゃねーかwww

つか蜀単で組めよw


639:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:53:42 MLrReWyq0
>>635
投げ車輪ズレたら無駄じゃね

640:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:55:05 bVO8XQTR0
>>629
SRを挟んでにスリープに入れる時にかなり役に立つ

641:張宝
08/01/25 15:57:55 VF5xaQbQ0
おまいらの扱いに泣いた

落雷持ちだったころは‥

642:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:01:59 NdrdWd7u0
>>633
軍師カク限定・・・
1.5馬でダメ計で人属性=呉まじるけど矢印
群単1.5馬=人単でなくなるけど紀霊か白馬陣
再起のほうが天なので
華雄・公孫サン・李カクシ・呂姫・張梁
でどうでしょう?

643:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:04:36 +zpZrCvT0
ダークサイドなんだけど
高順、華雄、完殺賈ク、八卦
ってどうだろう。

644:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:10:38 1dEfFAai0
>>626
こんな、外出していなければ・・・くやしい・・・!
でも、レスしちゃう!

645:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:10:46 50dDHh+mO
>>643
普通に強いけど賈クは白馬陣か馬謖の方がいいと思う

646:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:35:08 +zpZrCvT0
>>645

白馬陣か・・・
考えてなかった。
馬謖も使い道あるね。
軍師は鉄鎖で。

647:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:38:39 eS+LXsArO
>>631
そっちの資産じゃ無いと思うんだ

648:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:39:25 HBhMXwkO0
>>643
八卦するなら挑発入れたほうがいい
KJA、八卦、ほっほー、何か3コス分

649:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:52:41 yvC8JY7M0
魔王
プリキュア
かゆ
ツンデレ槍
軍師カク(精兵)

何か問題でも?

650:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:55:16 97TTJEG50
プリキュアが誰のことか解らない

651:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:05:13 MBu+1QcvO
>>650
リカクシ

呂布ワラで米と組む場合活3人組は入れたほうが良いのか?

652:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:23:20 HBhMXwkO0
>>651
槍は絶対入れるべし、あとはデッキによる

653:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:24:37 xEf7TXzsO
>>651
呂布以外の武将が早く復活することは米と相性いいと思うよ
まぁ三人とも入れるかは好みだと思うけど、米とか関係なく最低限槍は必要だろう

654:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:31:20 +5ZqlZRVO
>>649
問題などあるはずがない。
何故なら、その構成は俺のメインデッキだからだ。

655:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:33:49 yvC8JY7M0
>>654
君のような人物がいると信じていた。
では君の階級と、どんなデッキが得意か不得意かを赤裸々に語ってくれ。


656:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:59:37 xvug5/hg0
そういや呂姫の専用特訓てあるの?
董白の耐ワガママ訓練は地味に好きw


董白もたまにツンデレいわれるがこの娘は単にワガママなだけだよな…

657:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:15:19 X58TafpP0
>>652-653
槍は必須ってのはわかるw
まぁゴリとちょくちょくシフトしながら使ってみるわ

658:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:16:40 sStP21pe0
どうでもいいが>>569の米毒水馬鹿の呂布デッキを花田勝氏が使ってた。
見かけたからどうしても言いたかっただけだ。

659:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:18:29 +5ZqlZRVO
>>655
ではでは…

得意…大徳・呉バラ
不得意…魏(伏兵多めな構成のデッキは全て)・麻痺矢・ワラ系

開幕端攻めで敵陣突入、接敵直後に精兵発動。
伏兵がいる場合、お爺様に気合いで踏んでもらって下さい。
その後、リカクシ走射で前線サポートしつつ徐々に敵城へGO!
で、ある程度削れれば、中盤以降のぶつかりあいで暴虐無双改を心置き無く楽しめます。
つか、正直、暴虐無双改をやりたいだけです。

長々と書いたくせに、未だロマンを求める6品で申し訳無い!

660:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:22:42 yvC8JY7M0
>>659
参考にさせてもらうよ。どうもdクス

661:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:19:32 J0knkU1n0
花田氏はプレイングスキルが段違いだから微妙に参考にならないんだよな。
>>569のデッキで連環入りの長槍大徳に水計なしで落城勝利とかありえねーよ。

662:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:40:54 T0I5Zbj60
>>603
大事なのはライン上げですか…
今まで白馬陣で相手を撤退させることしか考えてなかったんでちょっとその用法を意識してみたいと思います。

今日SR軍師周喩引いたんで、SR董卓とSRチョウセンと交換してもらった。
あとSR左慈とSR教祖で群雄コンプだぜっ…!

663:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:23:22 e9MmqmARO
左慈無双楽しいです

664:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:06:55 tawhCSXT0
俺も最近ロマンを求めすぎてしまう。勝ってなんぼのゲームなのに…
連勝するほど料金が安くなるシステムって糞だなーって昔から思ってるよ。
ほんと、糞だよ。

665:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:12:18 xGyyPELNO
KJA入手したから使ったけど

改めてヤバいと思ったwww
特攻がなくなるだけで劇的に変わるもんだなぁ

KJA カク 呂姫 陳宮 活槍 軍師:李儒

でやったんだけど馬鹿完殺とかのがいいかなぁ?

666:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:45:05 ZH9+UKtT0
>>665
連環KJAは普通にあり
蜀と組み合わせて挑発or八卦入りとか白馬陣とU張飛とか入れると安定性増すんだがな!
単色ならその構成でいいし、後は好みだと思うが?
KJA陳宮固定だとしても1.5騎馬なら白馬多勢とか、槍ならコシャジとかいるし

667:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:57:09 ZYx6fBS10
>>665
連環KJAの方が安定してていいと思うよ
完殺と連環も結構相性はいいしね

668:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:57:25 boC6CP+NO
えーと、知勇と精兵ってどっちがオススメでしょうかね?

669:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:00:22 51uOrtvT0
>>668
知力あげるなら中途半端せず知略で良いし武力ならカク精兵は範囲広いし精兵でおk

670:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:02:34 ZH9+UKtT0
>>668
兵略も考慮
教祖:陣は早で属性無しでも選択余地あり、兵は遅だが非MAXでも実用価値有り
カク:兵が早で属性無しでも選択余地あり、陣は遅なので属性を揃える必要あり

俺の勝手な考えだがな
群雄Wikiの奥義考察でも見てきたらどうだ?いつのまにかかなり充実してるし

671:668
08/01/25 22:31:58 boC6CP+NO
御教授ありがとうございます。非常にためになりました!(^-^)v

672:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:33:32 Jw9BLmbsO
>>668
俺が思うに、知勇陣は知力3〜6くらいの奴らが知力4〜7位になるから強いので、知力1から2や知力9から10はあまり恩恵を感じられない。

無双中の呂布が知力5から6になるのは非常に心強いがその一方で他の面子が脳筋ばかりならあまり旨味がない。要するにスペック高めの奴らで固めて二色にするなら知勇陣はこの上なく心強い。
太平要術は調整次第で壊れ兼ねないが今はちょっと厳しいね。

673:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:44:21 9pmCnl9G0
武力3・1活っていうのはもう今の時代それほどデカくないよな
4・1活くらいで良かったと思う

674:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:13:31 C6FR3IHG0
武力8・7勇っていうのはもう今の時代それほどデカくないよな
9・7勇くらいで良かったと思う……あれ?


属性が地で陳宮にもハブられてやがるし
魏張遼とケニア組んだ方が最大士気考慮しても強いってどういうことだよ
蚩尤10Cくれねーかな。……ダメ?

675:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:17:58 MLrReWyq0
最大9士気で7士気神速号令使う意味なんぞ皆無に近いだろ
神速号令で有利付くなら無双はもっと有利の付く相手なんだから

さらに今が9cだかあるはずだから1c伸びただけでどうにかなるってんなら
今使っても大差ないだろ

676:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:35:13 C6FR3IHG0
先に言っておく。俺はランカーとは程遠い2品だからそのつもりで頼む

神速号令かなり使えるぞ?
騎馬単雲散求心とかと当たった時なんか蚩尤と神速じゃ対処方法にかなりの差が出る
それ以外のデッキ相手でも根元への誘導に物凄い便利だったりするし

後ろの方は……とりあえず群雄張遼使ってみてくれ、としか

677:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:46:14 MLrReWyq0
>>676
ケニアって言ってるから呂布高順張遼と言いたいのだろうが
魏混ぜて無双が単発のみ、号令も連携無しになる時点で呂布使う意味が微妙
なんつーか本末転倒

張遼に関しては散々使った上で言っている
+1cでどうにかなるってんなら知略知勇でも使えよとしか

678:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:47:03 YVF3PDSh0
>>666-667
サンクス

コシャジもや白馬陣もよさそうだね

流石に陳蘭は入らないよなぁ・・・

679:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:25:14 hfxx81AaO
やっぱここの人は呂布ワラか破滅KJA使いが多いのな。
同じ群雄単なのに呂布バラは肩身狭い気がするぜ…
ってことで呂布バラの同士達最近どう?
自分は今日やっと4品に上がれました。

680:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:27:48 UBfrqWtDO
群雄4で六連勝して十品になったお!!
まぁサブなんだが…


華雄と左慈が強すぎです

681:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:30:16 mtKx8GiZ0
呂布ワラはよく当たるなー。
米4じゃちょっときついわ

682:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:41:33 yK5dA7wzO
俺は白馬完殺もとい華雄バラだけどなw
破滅陥陣営に当たったけど陥陣営にビビりすぎて殴りにいけんかったよorz

683:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:42:31 cua+MxsSO
胡車児の上手い使い方ってまだ確率されてないのかな?
号令が主流の現VERで士気3使えば号令を撃つまでの足並みを崩せるっていう大きな利点があると思うんだがなぁ…

684:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:02:08 1Nn3SgWX0
>>679
つか、呂布がまず入ってない

使えこなせない白馬陣を使って、槍相手に右往左往する
かつ刺さる馬達に愛おしさが出てきました。

白馬陣を使う=負けゲームは間違ってるとは思うけどw

685:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:04:48 0UXfulV50
>>680
狩り乙

686:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:09:43 9IqV2BQeO
左慈使いのスペシャリストなみんなに聞きたいんだが、変化って敵の最高武力が2や3のときはやっぱり武力下がる?
あとこっちが本題だけど質実効果の相手をコピーしてくれますか?

五枚八卦で三人掛け〜投げ車輪やられて変化したら武力3になったらやだな・・

687:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:10:13 Tg0XIilS0
普通に使われてると思うけど。
相手の武将が復活するタイミングを常に把握できれば、志気3以上の働きをしてくれるんじゃないかな。
何も考えなくても十分強い計略だけど。

688:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:24:56 EiW1MhTQ0
完殺戦法自体かなり高性能ではあるんだけどいかんせん苦手な計略が流行りすぎてるわな
雲散、挑発を誘ってお互い士気3を消費させられるのはまっとうな号令の無い群雄にとっては
悪くないはずではあるんだけど実際やるとうーんって感じ

689:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:43:53 2kxLAVaAO
>>688
短いから逃げられて終了だろ

それにしても胡車児はおしい
地属性でなく人属性なら開幕精兵要員になれたのに
攻城阻止の乱戦を躊躇わせる士気3単体強化を持つ武力6
仮に人属性なら是非とも入れたい武将だ


ほんとに地属性でさえなきゃなーorz

或いは李儒が地属性の精兵戦陣なら活躍の場はあったか?

690:ゲームセンター名無し
08/01/26 05:27:38 rmtS89aL0
>>678
KJA、暴虐、ゴリ、T&C、陳蘭、軍師カクor李儒なんてのもできなくはない。
ほぼ開幕狙い一択なデッキだが…

691:ゲームセンター名無し
08/01/26 06:47:45 KiGl/Af7O
>>689
奇襲要素として群雄単に軍師周ユな俺としては
かなりありがたい存在だけどね


692:ゲームセンター名無し
08/01/26 07:36:48 AQ9iVtSJO
》679
6品でウロウロしてる者ですが
呂布 呂姫 厳氏 KJA G陳宮
でやってるけど呂布バラでいいのかな?
取りあえず開幕の伏兵の処理が疲れますよ…

693:ゲームセンター名無し
08/01/26 08:21:50 HzqNdg8bO
>>692
群4かと

694:ゲームセンター名無し
08/01/26 08:22:15 w78usfKL0
>>679
よう同士
昨日は長槍傾国に勝って三連勝したZE
その後に五品入れ替え戦で負けたけどやたらと清々しい気持ちでいっぱいだったね

流行かつメタられてるデッキに勝つとほんとに嬉しいわ

695:679
08/01/26 09:32:27 hfxx81AaO
>>692
そのデッキは呂布4デッキじゃないか?
見た感じ呂布一家+部下一人のコンセプトなのかな?
群雄単はどんなデッキでも伏兵はきついよな…

>>694
俺は昨日、d入り求心・月姫入り大徳に勝てたww
それより嬉しかったのは昇格戦がミラーマッチだったことww


696:ゲームセンター名無し
08/01/26 09:55:59 aVB2R3mNO
華雄と高順を贅沢に両方入れたいのですが、なかなかデッキが思い浮かびません。
何か良いアイデアは無いでしょうか?

カードはSRとリジュ以外は皆あります。

697:ゲームセンター名無し
08/01/26 10:16:06 Bf/Bn8XYO
>>696
無難に行くなら
白馬カク軍師陳宮

槍が足りないならカクをKSJorツンデレ


てか単色だとこのぐらいしか組み合わせ無いんじゃない?
破滅陳宮は華雄入りには相性あんまり良くないし。

698:ゲームセンター名無し
08/01/26 10:16:34 Mtk/XuU50
>>696
高順、華雄、う吉、董白、程遠い、Gデイコウ
とかどうだろう。
計略も超絶ダメ妨害と揃ってるし
う吉をリジュに変えてみるのも面白そうだが。

699:ゲームセンター名無し
08/01/26 10:43:58 aVB2R3mNO
>>697、698

ありがとうございます。
1コス3人と1、5コス2人はどっちが良いですかね?
伏兵処理が下手でよく華雄で踏んでしまいます。
1、5コスなら白馬はやはり必須ですか?

700:ゲームセンター名無し
08/01/26 11:06:12 USYwAfAxO
>>699
伏兵処理の能力というか、構成に関わらず兵力に気を使っていれば華雄以外で踏んでもなんとかなるんだから、華雄で踏まない能力が必須だと思う。
具体的には

・伏兵が華雄の出城場所に居ないか?
・端攻め用に戦場の両端ラインに居ないか?
・城門前に居ないか?

この3つに気をつけていれば伏兵序盤に処理できなくてもなんとかなる。
…かも

701:ゲームセンター名無し
08/01/26 11:11:23 BXLcydq+0
チョウシュウが一騎撃ち起こしすぎてウゼエエエエエ!!

702:ゲームセンター名無し
08/01/26 11:12:58 g2Te2XuT0
>>698
董白→張魯で俺のデッキだ

703:武将カードランキング(群雄編)
08/01/26 11:28:01 FaQfcaiA0
前回は>>615です。

012 R高順 4779 (↑)
020 C張梁 3579 (→)
026 C程遠志 2787 (↑)
035 SR呂布 2311 (→)
038 C胡車児 2133 (→)
050 C裴元紹 1702 (↑)
054 R賈ク 1570 (↑)
067 UC陳宮 1405 (→)
071 R呂姫 1309 (↓)
072 UC李儒 1304 (↓)
076 UC公孫サン 1222 (↑)
084 C張繍 1025 (↓)
086 R華雄 1007 (↑)
088 C張魯 997 (↑)
088 SR董卓 997 (↓)
090 R鄒 975 (↓)

704:ゲームセンター名無し
08/01/26 12:32:04 mqmK8YhAQ
ながやりこしゃじ

705:ゲームセンター名無し
08/01/26 12:50:54 V2aHPqbQO
現在太平要術の調査中。兵略2で非MAX時-17秒を確認。
練武の一章で袁術の自爆後復活カウント30→13へ。兵略1につき-1秒が確定か更に調査する。

706:ゲームセンター名無し
08/01/26 12:56:40 E5IUpfh+0
早くVerUpしないかな、雲散とチョロが多すぎてマジできつい
封印があれば雲散求心も機略もフルボッコなんだけどなー

707:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:24:52 V2aHPqbQO
現在兵略3で-18秒。そろそろ連コ出来なくなってきたので撤退する。

708:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:34:55 Tg0XIilS0
傾国・華雄・リカクシ・呂姫・米 軍師カク
群雄人単傾国やってみた。意外と強いけど、水計は米だけじゃどうにもならない。
あと単色で組むうまみがなかった…

709:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:57:03 2kxLAVaAO
>>708
群雄人属性はコスト比武力最高の奴もいるけど、それ以上にコスト比武力最低の奴らが多いんだから、他国からコスト比武力高い人属性引っ張ってきた方がいいぞ。
それと計略要員としてチョロや姜維とか。

710:236
08/01/26 14:41:56 OZP8Pe770
>>705
サンクス。
でも30→13なら-17じゃないよ。
素で1秒たってるから奥義の効果は-16。成長してないね。
別口から再起マスター-25秒太平マスター-22秒という情報を得た。
共にゲージマックス。
再起はマスターまで育ててもゲージマックス-25秒しかしないとすると
太平は兵略3の時点で非マックス-18秒ならやはり効率がいいかもしれない。

だれかマスター張角持ってない?

711:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:53:07 Tg0XIilS0
そっかー。
傾国・リカクシ・コウチュウ・姜維・シュウソウ
こんな感じかな。号令には弓ジイとリカクシに頑張って貰うよ。

712:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:09:19 yct/509d0
>>710
マスター張角なんてとてもとてもorz
カクをレベル17にする寄り道してなければかなり近いところまではいけたかも

現状張角レベル16ですね
統率7、兵略9、陣略6です

これのデータでよければ取ってこれますが

カクがレベル16になった時も統率が上がったので、
もしかしたら上がる順番決まってるのかも
次張角が陣略なら完全に一緒なので

713:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:46:45 zRjCAOJ80
暴虐引いたから使ってみようと思うんだけど暴虐デッキ他に使ってる人っている?
群雄単ってあんま見なくてニコニコにあがってたオフィス加藤も単じゃなくて
蜀群雄だったからなぁ。
やっぱ皆どっかと混ぜて使ってるんだろうか?

714:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:59:12 OMzafV4M0
今日当たったよ、暴虐。
こちら:KJA、陳Q、観察、KSG、活槍  G李儒(連環)
相手:暴虐、KJA、呂姫、KSG  G李儒(連環)

槍兵は迎撃取れないぐらいの速さだから、ウザかった。
ラスト数カウントで、暴虐KJAやられたときは、ダメかと思った。
最終的には勝ったけど、お互い削りあいw

俺も暴虐持ってたら、使いたいと思ったよ

715:ゲームセンター名無し
08/01/26 17:08:40 zRjCAOJ80
>>714
さんくす。
ただそのデッキだとっつかオフィス加藤もそうだったけど誰で伏兵踏むか迷うなw
暴虐、KJAと後を1−1−1で割ってみようかな。
馬はスピード中途に上がって使いにくそうだから復活弓、槍とゴリラあたりで。
軍師はやっぱり連環かぁ。ここに来てSRリジュいらねっつって手放してしまったのが痛いww

716:ゲームセンター名無し
08/01/26 18:28:28 vOWjJ+dk0
>>703
乙です
白馬が上がったのはうれしいぜ

717:236
08/01/26 18:41:27 OZP8Pe770
>>712
レベル15以上もあれば十分ですよ!
取り立てて知りたいのは

・統率7の奥義ゲージ上昇速度。(0コスで放置していただければ・・・)
・太平要術の効果 非マックス時の減少秒数、上昇体力。マックス時の・・・
・知勇兼陣で成長するのは範囲だけなのか?(非マックス時の持続時間は変わるのか?)

全部調べていくと効率よくやっても4回くらいかかりそうなので
牛金戦を2回やっていただけるんでしたら
1回目で太平の非マックス時の減少秒数と兵力回復。
2回目でゲージ上昇速度(0コスでマックスになった時の表示カウント)と
その後マックスで使用した時の減少秒数と兵力回復。

兵力回復は写真でも取らない限り完全な目分量になるので感覚で結構です。
上昇速度:遅の奥義を0コスでマックスになるまで待ってから
効果を調べるのは時間的余裕が少ないので自爆計略持ちをお奨めします。

あとこれはwikiに乗っける分じゃなくて個人的な質問なんですが
知勇兼陣や精兵戦陣はレベル上がるとどのくらい範囲がひろがるもんですか?

718:712
08/01/26 18:57:08 yct/509d0
>>717=236氏
牛金狩りならよくやるんでついでにやっときますよ

非マックス時の効果時間は気にしたことなかったですね
ゲージ半分の状態からとか基準設けて実験すればデータとしては使えますかね?

範囲は上げてる本人は少しずつ範囲が拡大してるのであんまり変わった気がしませんが、他の人が見ると広いそうですよ

具体的には精兵戦陣なら相手城前に張ってギリギリ中央まで届かないぐらいでしょうか 弓兵がマウント取ってても効果範囲には入らない程度
カード一枚分前に出せば効果範囲に入りそうですけど

張角の知勇兼陣は自陣前に張って、中央からカード縦幅半分〜一枚いかないぐらいでしょうか

明日は動けそうにないので月曜の夜あたりに結果上げますね

群雄軍師で他にやって欲しいことあったらできる限りやるので言っていただけば
根性で全員レベル15にはしてあるので実戦レベルのデータは取れるはず 

719:712
08/01/26 19:05:26 yct/509d0
よくみたらわかりにくかったので訂正

張角の知勇兼陣は自城前に張って、中央越えてカード縦幅半分〜一枚分いかないぐらいでしょうか
レベル16での話ですので自分のレベルと見比べていただければどれだけ広がったかわかると思います

720:236
08/01/26 19:15:03 OZP8Pe770
>>718
知勇兼陣はレベル1陣略0で半分から使って18カウントと言うデータがありまして
もしこれと変化がなかったら上昇系陣略に効果時間のレベルアップはないことが確定になります。
上昇系だとあまり意味ないですけど妨害だと重要ですので。
李儒もレベル15なら連環の効果時間アップが知りたいです。
レベル1陣略0だとマックス12カウント、半分で4カウントです。
あくまで目分量でして、82カウントの時にボタンを押したら消えた時の表示は
70カウントだった、という漠然とした数え方でしかありません。

今は自陣から敵城門前の部隊に弓が届きますよね?
敵陣に張ってその弓兵をカバーする事は出来ますか?(知勇)

精兵集陣だと出来るけど精兵戦陣だと出来ないので
この時点で戦陣は集陣に劣っていると思うんですが。

あと兵略レベル上がった増援はどのくらい回復します?
(これは検証難しいので感覚で答えてもらえれば十分です)

721:ゲームセンター名無し
08/01/26 19:41:40 V2aHPqbQO
>>720

統率3で0スタート、残りカウント表示9でMAXになりました。
兵略4で復活カウント35→17へ。3と4では変化無しか?見間違いの可能性あり。
以上報告します。

722:ゲームセンター名無し
08/01/26 19:48:53 cua+MxsSO
張角の知勇ってちょっとおかしくね?
LV2の時に自陣が埋まるように張ったら、真ん中を微妙に越えたんだが
スターター軍師のLV2知勇ってこんなに広かったっけ?

>>715
KJA 暴虐 カク 胡車児 軍師李儒でやってる
伏兵踏むのはぶっちゃけ誰でもいい
知力9↑じゃない限りKJAと暴虐は帰ってこれるし、胡車児は中途半端に生き残らずにさっさと死んでくれるし

723:712
08/01/26 19:59:15 yct/509d0
>>720
なるほど
じゃあとりあえず

・属性揃えた場合と0コスの場合の奥義ゲージ上昇速度
・各軍師陣略の範囲
・非マックス時、マックス時の各陣略の効果時間測定
・非マックス時、マックス時の兵略の効果

これだけ調べればいいですかね?

知勇兼陣の範囲ですがそれなら多分余裕でできますね
戦場の半分以上覆えるレベルなので
戦陣もマスターまでいけばできるかもしれないです

増援ですが開幕叩いた場合、体感でそこまで変わった感じはしないです
増援はレベルよりもゲージ依存が強いような気がします。
最近増援使ってなかったのできちんと調べてみます。

意外とやること多そうなので明日がっつり検証してきます。
平日夕方からやるにはちょっと多そうなので

724:ゲームセンター名無し
08/01/26 20:16:20 vOWjJ+dk0
>>723
よろしくお願いします。

725:ゲームセンター名無し
08/01/26 20:20:06 ZiJuhZxc0
>>715
暴虐KJA強いぜ、雲散と赤壁はめっちゃ怖いけど
ただ2.5/2.5/1.5/1.5って中途半端なんだよな
往来の4枚型を組もうとすると・・・嗚呼ダークサイド

726:ゲームセンター名無し
08/01/26 20:21:02 2kxLAVaAO
>>722
同じ『知勇兼陣』なんだから変わるわけないだろ

同じ陣略名で範囲だけ変えられるなら李儒は馬鹿にされない


727:ゲームセンター名無し
08/01/26 20:54:18 2pL/Q2EU0
>>725
赤壁は打たせる位置に知略陣張ればKJAもきのこれるけど、
相手のデッキ敵城門前か自城前に張るかで悩む。

マウントで張ってライン上げられたら
KJA発動して囮にしながら呂布が知略陣まで走って無双で殲滅くらいしかできないorz


728:ゲームセンター名無し
08/01/26 22:14:51 /cX6p2lX0
俺は今日
KJA、悪鬼、完殺コンビ、軍師陳Qでやってきた。
ダメ計相手でも知略陣使えば華雄もわりと生きれるので良いのだが、
今ひとつバリエーションに欠ける感があるな。
とりあえず暴虐が欲しい。

残りカウントわずかで攻城して逆転、
乱戦中のKSGを完殺戦法させればより安泰!
・・と思って計略ボタン押したらアッキの冒険が発動して負けた時は泣けた。

729:ゲームセンター名無し
08/01/26 23:14:44 eB9kiQr0O
苦楽で知勇兼陣使ってるけど、陣略3で自城前の鄒にもマウントしてる弓にも効果があるぐらい広いよ
だいたい自城からカード半枚分くらい空けて設置してるけどね、カード半分乗ってれば効果あるし

730:ゲームセンター名無し
08/01/26 23:39:31 HlvsaSes0
今日は張角バラで4品まで上がったぞ!

精兵戦陣って横幅が戦場越えてるよね。
横幅:横一杯+カード横半枚分
縦幅:敵陣一杯-カード縦1枚分って感じ。

縦幅狭いせいで敵陣に張るとライン上げが大変だけど
自城前にも張れるってのが集陣と違うところか

731:ゲームセンター名無し
08/01/26 23:52:40 HxXl7D0c0
俺もカクの精兵使ってるけど、大体自陣張りだなー
白馬陣と合わせるとまさに鉄壁の守備だよね

732:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:57:52 DslBw1jY0
ガン守りしてればいい傾国とも相性いいよ。
華雄が人属性で計略も傾国と相性良いもんだからすごく重宝する。
常に武力12の槍が柵の前に居座ってるのって、相手にしたらすごくやっかいだろうな…志気3で武力22誕生ウマー。

733:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:38:39 upBeNK1l0
verうpは31日らしいね。

突撃兵が業炎素通りするのも修正されるかな?

734:236
08/01/27 02:15:49 BKyGlHvu0
みんなレスサンクスよ〜。

知勇兼陣精兵戦陣は自陣配置が案牌なのかな?
俺は毎回敵陣配置だけど。
破滅陥陣営だから敵のほうから攻めてくる事が少ないからかな。

ところで今wikiをチェックしていたところ
未だに変化の術が入ってない事に気が付いた。
書き加えようと思うんだけど
変化の術の分類を教えてほしい。
超絶強化とか神速とかのあれのことだ。

735:ゲームセンター名無し
08/01/27 05:41:56 YfmD6PDf0
「変身」だぜ。英語の方は忘れた。

736:武将カードランキング(群雄編)
08/01/27 07:20:38 4C/CSd6m0
前回は>>703です。

011 R高順 4733 (↑)
020 C張梁 3762 (→)
025 C程遠志 2998 (↑)
034 SR呂布 2357 (↑)
038 C胡車児 2224 (→)
049 C裴元紹 1712 (↑)
057 R賈ク 1496 (↓)
064 UC陳宮 1400 (↑)
068 UC李儒 1304 (↑)
073 R呂姫 1268 (↓)
079 UC公孫サン 1222 (↓)
081 R鄒 1066 (↑)
083 SR董卓 1025 (↑)
084 R華雄 1020 (↑)
087 C張繍 1002 (↓)
089 C張魯 997 (↓)
097 UC紀霊 901 (↑)
100 C陳蘭 860 (↑)


737:ゲームセンター名無し
08/01/27 07:53:34 ZRCFFu2rO
>>736
乙です。
陳蘭と紀霊が再浮上だね。

738:ゲームセンター名無し
08/01/27 08:19:41 dgIuAfrEO
どうでもいいネタ。戦場に武力2以下しかいないor敵がいない場合に変化の術を使用したら武力が3になる。

739:ゲームセンター名無し
08/01/27 11:07:27 d5Ix+dJa0
とても貴重な情報じゃないか!

740:ゲームセンター名無し
08/01/27 12:14:49 orY8KPyr0
武力下がるのかよw

741:ゲームセンター名無し
08/01/27 14:35:15 zEVKejOIO
変化は前のと一緒だね
と言う事は一騎当千はコピー出来ないのかな

742:ゲームセンター名無し
08/01/27 14:44:05 o65s4AiX0
呂布とSRカンヌがいるときに命がけの献策使ったら呂布にかかるのかな?

743:ゲームセンター名無し
08/01/27 14:55:54 Zif38zZG0
呂布と華雄でランダム確認済み。

744:ゲームセンター名無し
08/01/27 15:07:23 9+DlzT3c0
R華雄でねぇよ〜ぉ
もう買うしかねぇかなぁ・・・

745:ゲームセンター名無し
08/01/27 15:16:27 MNPbrQM30
10+と10は武力数値としては同じ扱いみたいなので
どっちにかかるかはランダム。
呂布と華雄で華雄にかかったりするので。

746:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:10:40 qf5VhbjEO
呂布コピると10+になったりするのかな?

747:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:12:28 HANnslGp0
2終盤に引退していた3新参です。
懐かしくなってやってみたら、初日に
G張角・Gデイコ・SR董卓・KJA・呂姫・スウ etc
象さんはいなくなりましたが、お告げ(排出)に従い復帰します。
以後ヨロシク^^

748:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:28:57 BKyGlHvu0
>>735
おーけー書き込んどいた。

>>738
それはすごいじょうほうだ。

>>741
ほんとに?検証のよちあるね。

>>745
もしかして呂布になっても武力10にしかならない?

749:ゲームセンター名無し
08/01/27 17:44:56 XC19ZVlN0
>>748がどことなくムカつくのは俺だけなのかな…?

750:ゲームセンター名無し
08/01/27 18:09:24 lauzTBIu0
>>747
ようこそ。
象さんは必ず戻ってくるよ…その日を信じて一緒に待とう

751:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:23:11 Lg1AZI31O
白馬引いたから使ってみたんだが
リョキをチョウヒと乱戦させ連突しようとしたら全然乱戦にならなかった。
同じ方向に動くと乱戦なりにくいのは馬の初速が遅くなった為かと
思ったらちがうのね。


752:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:26:05 R0ImKPZkO
>>749
俺漏れも

753:712
08/01/27 20:30:43 odWIrogA0
がっつり調べてまいりました。

軍師張角レベル16
統率7兵略9陣略6

兵略:太平要術

0コストでゲージマックスまでかかる時間79C
ゲージマックス時の効果:再起−26秒、増援2割程度
ゲージ半分時の効果:再起−23秒、増援1割程度

太平要術の増援効果については再起減少カウント測定のため、
参考程度に

陣略:知勇兼陣

範囲に関しては
URLリンク(imepita.jp)
参照

0コストでゲージマックスまでかかる時間40C
ゲージマックス時の効果時間:永続
ゲージ半分時の効果時間:21C継続

754:712
08/01/27 20:31:28 odWIrogA0
軍師カクレベル17
統率8兵略7陣略8

兵略:再起興軍
0コストでゲージマックスまでかかる時間39C
ゲージマックス時の効果:再起−24秒
ゲージ半分時の効果:再起−20秒

陣略:精兵戦陣
範囲に関しては
URLリンク(imepita.jp)
参照

0コストでゲージマックスまでかかる時間77C
ゲージマックス時の効果:永続
ゲージ半分時の効果:10C継続

軍師陳宮レベル15
統率7兵略7陣略7

兵略:再起興軍
これは軍師カクと差が出ないだろうと思い、割愛。

陣略:知略昇陣
範囲に関しては
URLリンク(imepita.jp)
参照

0コストでゲージマックスまでかかる時間59C
ゲージマックス時の効果:永続
ゲージ半分時の効果:20C

755:712
08/01/27 20:34:32 odWIrogA0
軍師禰衡レベル15
統率6兵略6陣略9

兵略:兵力増援
0コストでゲージマックスまでかかる時間40C

効果に関しては
ゲージマックス時
URLリンク(imepita.jp)

ゲージ半分時
URLリンク(imepita.jp)
参照

陣略:指鹿為馬
0コストでゲージマックスまでかかる時間60C
ゲージマックス時の効果:永続
ゲージ半分時の効果:17C継続

範囲に関しては
URLリンク(imepita.jp)
参照

756:712
08/01/27 20:36:09 odWIrogA0
軍師李儒レベル15
統率8兵略7陣略6

兵略:兵力増援

効果に関しては
ゲージマックス時
URLリンク(imepita.jp)
参照

陣略:兵軍連環
0コストでゲージマックスまでかかる時間39C
ゲージマックス時の効果:12C
ゲージ半分時の効果:6C

範囲に関しては
URLリンク(imepita.jp)
参照

757:712
08/01/27 20:46:24 odWIrogA0
見た感じゲージ上昇スピードは固定っぽいですね
それと増援の効果ですがゲージマックスとゲージ半分で結構回復量に違いが出てるような…

あと何気にやばい張角の太平要術
再起興軍軽く涙目な検証結果になってると思います。
ゲージ半分でも全然使えますね。

測定値は所詮人間による測定ですので、
誤差が出てると思いますが大目に見てください

それとおまけで知り合いの転進再起と混元一気

ゲージ上昇スピードなどは不明で効果のみですが

軍師荀ケレベル15
統率8兵略7陣略7
兵略:転進再起
ゲージマックス時の効果:再起−18秒+転進
ゲージ半分時の効果:再起−10秒+転進

結構これも涙目…

軍師司馬懿レベル15
統率兵略陣略
範囲は不明
ゲージマックス時の効果:11C
ゲージ半分時の効果:5C

以上で報告終わりますー。

758:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:52:02 Zif38zZG0
検証超絶乙です。
太平要術は再起越えですか・・・
育てようかな。

759:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:00:13 zEVKejOIO
おつかれー

太平もやばいが個人的には馬鹿の範囲に唖然
陳宮15になったから、ちょっと育て上げるか

760:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:27:12 orY8KPyr0
検証超絶乙!
太平要術は中途半端だと思ってたが案外いけそうだな
ゲージMAXじゃなくてもいけるみたいだしちょっと育ててみるか

761:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:30:42 KKM9jpJk0
馬鹿の縦幅って戦場の半分超えるのかよ……これはあるだけで相手は嫌だな。


762:712
08/01/27 21:50:40 odWIrogA0
自分は太平要術を呂布ワラで使用していますが、実戦レベルで困ったことはないですね
地属性は裴元紹だけなんですが。
一品までは来れたのでかなりオススメの軍師です。

馬鹿は強いとは思いますけど群雄単だと選択肢が少ないのが痛いでしょうね
馬鹿完殺も流行るかと思いきや、全然見ないですし。



763:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:55:00 Zif38zZG0
>>762

完殺やってみましたよ。
指鹿為馬と組み合わせるとほぼ詰めるんですが
完殺はどこでも使うタイミングがあるわけで、
指鹿為馬の範囲外で使うことも多々あるのであんまり意味が無いと思いました。
だったら再起持ちの陳宮でよくね?って結論に達しました。
今日検証されたおかげで張角も強いことが証明されたので張角もいいと思います。

764:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:03:23 lauzTBIu0
指鹿為馬、この範囲までなったら于吉との相性良さそう。
増援は微妙か…?

765:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:17:32 qf5VhbjEO
指馬為鹿はコンボもさることながら、相手に計略の使用をためらわせられるのがでかいと思う
敵陣寄りに張ればこっちがライン上げてる限り安全、自陣寄りならカウンターを狙いやすい
逆に指馬為鹿嫌って端に固まるならそれはそれでいい

それにしても広いなw

766:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:22:32 Zif38zZG0
>>765

確かにそうですね。
ここまで育ててなかったのですが育てればかなり使える部類ですね。
僕の場合はまだためらわせるほど広くなかったのでw

767:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:54:15 o65s4AiX0
超GJ
これはwikiに載せるべき

768:236
08/01/27 23:04:13 BKyGlHvu0
>>753
めちゃくちゃお疲れ様です!
さっそくwikiにまとめていこうかと思います。
ので、そのまえに2つ確認させてください。

・画像のリンクはwikiに乗っけていいのか?
(時間がたったら消えたりしないか)

・0コスからゲージマックスまでにかかる時間は39cとあったら
マックスになった瞬間の表示は59c、40cとあったら58cでいいのか。

・撤退秒数の減少は−24とあったら−35→−10でいいのか。
(素の1秒経過があるため)

わたしの数え方と差があったらいけないので
一応確認させてください。

769:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:08:24 HokGxW4+0
>>768
とりあえず詳しく原文そのまま乗せて//コメで補足つければおk
後は他とあわせてまとめてく
勝手に原文弄って語弊が有った方が問題だから

770:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:12:51 2nMP0NQO0
>>768
画像は消えることを考慮して大戦あぷろだに転載して
リンクを貼るのはどうだろうか?

771:712
08/01/27 23:16:31 odWIrogA0
>>768
画像転載はまったく問題ないのですが、
イメピタ自体が30日ぐらいしかログ残してないそうなので
別の場所移さないと消えちゃうかもです

Wiki自体に画像保存できるならそちらに移した方が良いと思います。

時間と撤退秒数に関してはそんな認識でOKです
わかりにくくて申し訳ないです


仮に画像消えても自分のmixi上にデータあるので
、いつでも再掲載できて問題ないっちゃ問題ないんですが

772:236
08/01/27 23:28:57 BKyGlHvu0
>>769
今の奥義考察はだいたい私が書いたものが主体なので
整合性は大丈夫だと思います。

>>771
それなら一ヶ月の間になにか上手い保存方法を考えるべきなんですが・・・。
いま早速カクのところを弄ったところ。

陣略8の範囲。

という文をクリックしたら画像が出るようにしたはずなのにクリックしても

有効なInterWikiNameではありません

という文がでるだけで、リンク先にいけません。
なんででしょう?

773:236
08/01/27 23:37:05 BKyGlHvu0
すみません。
>>772の、画像の問題は解決しました。
一応今は今のリンク先に跳べるようにします。



774:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:46:09 HokGxW4+0
>>772
新ページ作った方が良くないか・・・?
そうすりゃ丸々上の情報載せても見やすいぞ
今のwikiの軍師ページ、情報が氾濫してる気がするぞw

テキスト整形なり見やすいようにするための細々した事はあとでいいが
とりあえず無理やり一つのページに抑えるのはいただけない


775:236
08/01/27 23:52:34 BKyGlHvu0
>>774
それはいえる。
なにしろ情報は増えていくから
はじめはひとつのページでまとまっていたのに
少しずつ付け足していくうちにかなりごちゃごちゃしてきたと思う。
一応今日は今のやり方で表記して、
情報とリストの整理は明日以降にする。

上の情報丸々コピーしても今は良くても
情報が増えていったらやっぱりごちゃごちゃしてくるだろうから
定期的に整理しないといけないんだろう。

776:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:16:16 as7mRQpo0
>>753-756の情報をテキストはそのままコピって、画像と組み合わせたものを作ったが、
需要ある?
一応、大戦あぷろだに上げます。

URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)

777:236
08/01/28 00:21:16 CTbLe+bd0
こっちもwikiにデータの反映終了。
あとは統率レベルの上昇速度アップを計算して書き加えるのみ。

うーん、しかし見辛いなぁ。

データを整理するなら
各レベル別の効果を表にして並べるのが一番いいんだけど
現在わかってるのが>>753-756の分だけだから
今のデータだけで表を作ると穴だらけになる。
これからみんなで画像を持ち寄って少しずつ完成させていくならいいけど
さすがにそこまでは無理だろうから
上手い整理の仕方を考えたほうが良さそうだ。


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5396日前に更新/272 KB
担当:undef